From 0ee10d486e79b63f28fddd96a16b76289458ad41 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: RoamerX <20692776+RoamerX@users.noreply.github.com> Date: Thu, 29 May 2025 23:09:11 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E5=A4=A7=E6=89=B9=E9=87=8F=E6=96=87=E6=9C=AC?= =?UTF-8?q?=E4=BF=AE=E6=AD=A3?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit 徒弟文本全部重新翻译(主要使用deepseek,之后进行了润色和格式调整) 调整整个游戏中大量少数几个字后就换行导致观感奇怪的情况 将所有的游船修正为轮渡(ferry,連絡船) 润色/重新翻译乘船相关的文本 个体值评定员、回忆技能NPC的文本重新翻译 修正很多换页时逗号的使用 修正几个遗漏的文本超出 统一所有自行车道的译名 调整润色传送到盒子的文本 修正所有宝玉为宝珠 训练家的量词统一为“位” --- data/maps/AbandonedShip_Rooms2_1F/scripts.inc | 4 +- data/maps/AbandonedShip_Rooms_1F/scripts.inc | 2 +- data/maps/AquaHideout_1F/scripts.inc | 10 +- data/maps/AquaHideout_B2F/scripts.inc | 2 +- .../scripts.inc | 4 +- .../scripts.inc | 2 +- .../scripts.inc | 6 +- .../scripts.inc | 2 +- .../scripts.inc | 8 +- .../scripts.inc | 2 +- .../scripts.inc | 2 +- .../scripts.inc | 10 +- .../scripts.inc | 2 +- .../scripts.inc | 14 +- .../scripts.inc | 14 +- .../scripts.inc | 2 +- data/maps/BattleFrontier_Lounge1/scripts.inc | 40 +- data/maps/BattleFrontier_Lounge2/scripts.inc | 4 +- data/maps/BattleFrontier_Lounge3/scripts.inc | 2 +- data/maps/BattleFrontier_Lounge7/scripts.inc | 4 +- data/maps/BattleFrontier_Mart/scripts.inc | 2 +- .../BattleFrontier_OutsideWest/scripts.inc | 22 +- .../BattleFrontier_ScottsHouse/scripts.inc | 4 +- data/maps/CaveOfOrigin_B1F/scripts.inc | 2 +- data/maps/DewfordTown_Hall/scripts.inc | 40 +- data/maps/DewfordTown_House2/scripts.inc | 2 +- .../EverGrandeCity_ChampionsRoom/scripts.inc | 2 +- .../EverGrandeCity_GlaciasRoom/scripts.inc | 2 +- .../scripts.inc | 2 +- .../FallarborTown_BattleTentLobby/scripts.inc | 4 +- .../scripts.inc | 14 +- .../scripts.inc | 2 +- data/maps/FortreeCity/scripts.inc | 2 +- data/maps/FortreeCity_Gym/scripts.inc | 4 +- data/maps/FortreeCity_House1/scripts.inc | 6 +- data/maps/FortreeCity_House2/scripts.inc | 2 +- data/maps/FortreeCity_House3/scripts.inc | 2 +- .../FortreeCity_PokemonCenter_1F/scripts.inc | 2 +- data/maps/GraniteCave_1F/scripts.inc | 2 +- data/maps/JaggedPass/scripts.inc | 2 +- data/maps/LavaridgeTown/scripts.inc | 2 +- data/maps/LavaridgeTown_Gym_1F/scripts.inc | 2 +- .../scripts.inc | 2 +- data/maps/LilycoveCity/scripts.inc | 8 +- .../maps/LilycoveCity_ContestHall/scripts.inc | 2 +- .../LilycoveCity_ContestLobby/scripts.inc | 6 +- .../LilycoveCity_CoveLilyMotel_1F/scripts.inc | 4 +- .../LilycoveCity_CoveLilyMotel_2F/scripts.inc | 2 +- data/maps/LilycoveCity_Harbor/scripts.inc | 20 +- data/maps/LilycoveCity_House1/scripts.inc | 4 +- data/maps/LilycoveCity_House3/scripts.inc | 8 +- .../scripts.inc | 10 +- .../scripts.inc | 10 +- data/maps/LittlerootTown/scripts.inc | 6 +- .../scripts.inc | 32 +- .../LittlerootTown_MaysHouse_1F/scripts.inc | 2 +- .../LittlerootTown_MaysHouse_2F/scripts.inc | 2 +- .../scripts.inc | 8 +- data/maps/MagmaHideout_1F/scripts.inc | 2 +- data/maps/MagmaHideout_3F_1R/scripts.inc | 2 +- data/maps/MagmaHideout_4F/scripts.inc | 2 +- data/maps/MauvilleCity/scripts.inc | 8 +- data/maps/MauvilleCity_BikeShop/scripts.inc | 4 +- data/maps/MauvilleCity_Gym/scripts.inc | 2 +- data/maps/MauvilleCity_House2/scripts.inc | 2 +- data/maps/MeteorFalls_1F_1R/scripts.inc | 2 +- data/maps/MeteorFalls_1F_2R/scripts.inc | 4 +- data/maps/MeteorFalls_StevensCave/scripts.inc | 4 +- data/maps/MirageTower_4F/scripts.inc | 4 +- data/maps/MossdeepCity/scripts.inc | 2 +- data/maps/MossdeepCity_Gym/scripts.inc | 4 +- .../MossdeepCity_PokemonCenter_1F/scripts.inc | 2 +- .../MossdeepCity_SpaceCenter_1F/scripts.inc | 2 +- .../MossdeepCity_StevensHouse/scripts.inc | 2 +- data/maps/MtChimney/scripts.inc | 18 +- data/maps/MtPyre_2F/scripts.inc | 6 +- data/maps/MtPyre_6F/scripts.inc | 2 +- data/maps/MtPyre_Summit/scripts.inc | 22 +- data/maps/OldaleTown_House1/scripts.inc | 2 +- data/maps/PacifidlogTown_House3/scripts.inc | 4 +- .../scripts.inc | 2 +- data/maps/PetalburgCity/scripts.inc | 2 +- data/maps/PetalburgCity_Gym/scripts.inc | 8 +- .../scripts.inc | 2 +- .../PetalburgCity_WallysHouse/scripts.inc | 2 +- data/maps/PetalburgWoods/scripts.inc | 2 +- data/maps/Route103/scripts.inc | 4 +- data/maps/Route104/scripts.inc | 4 +- data/maps/Route105/scripts.inc | 2 +- data/maps/Route109/scripts.inc | 2 +- data/maps/Route110/scripts.inc | 6 +- .../scripts.inc | 4 +- .../scripts.inc | 4 +- data/maps/Route110_TrickHouseEnd/scripts.inc | 2 +- .../Route110_TrickHousePuzzle1/scripts.inc | 2 +- .../Route110_TrickHousePuzzle5/scripts.inc | 2 +- .../Route110_TrickHousePuzzle7/scripts.inc | 2 +- data/maps/Route111/scripts.inc | 2 +- .../scripts.inc | 4 +- data/maps/Route112/scripts.inc | 2 +- data/maps/Route113_GlassWorkshop/scripts.inc | 2 +- .../Route114_FossilManiacsTunnel/scripts.inc | 2 +- data/maps/Route116/scripts.inc | 6 +- data/maps/Route119/scripts.inc | 6 +- .../Route119_WeatherInstitute_1F/scripts.inc | 2 +- .../Route119_WeatherInstitute_2F/scripts.inc | 2 +- .../scripts.inc | 2 +- .../RustboroCity_DevonCorp_2F/scripts.inc | 2 +- .../RustboroCity_DevonCorp_3F/scripts.inc | 2 +- data/maps/RustboroCity_Flat2_2F/scripts.inc | 2 +- .../RustboroCity_PokemonSchool/scripts.inc | 4 +- data/maps/SSTidalCorridor/scripts.inc | 2 +- data/maps/SSTidalRooms/scripts.inc | 2 +- data/maps/SeafloorCavern_Entrance/scripts.inc | 4 +- data/maps/SeafloorCavern_Room3/scripts.inc | 2 +- data/maps/SkyPillar_Outside/scripts.inc | 2 +- data/maps/SlateportCity/scripts.inc | 24 +- .../scripts.inc | 4 +- data/maps/SlateportCity_Harbor/scripts.inc | 20 +- .../scripts.inc | 2 +- .../scripts.inc | 8 +- .../SlateportCity_PokemonFanClub/scripts.inc | 2 +- .../scripts.inc | 8 +- data/maps/SootopolisCity/scripts.inc | 12 +- data/maps/SootopolisCity_Gym_1F/scripts.inc | 6 +- data/maps/SootopolisCity_Gym_B1F/scripts.inc | 4 +- .../scripts.inc | 4 +- .../scripts.inc | 2 +- .../scripts.inc | 6 +- data/maps/TrainerHill_Entrance/scripts.inc | 52 +- data/maps/VerdanturfTown/scripts.inc | 2 +- .../scripts.inc | 2 +- .../scripts.inc | 4 +- data/maps/VictoryRoad_1F/scripts.inc | 2 +- data/scripts/field_move_scripts.inc | 4 +- data/scripts/follower.inc | 2 +- data/scripts/mauville_man.inc | 8 +- data/scripts/safari_zone.inc | 4 +- data/text/apprentice.inc | 576 +++++++++--------- data/text/battle_dome.inc | 6 +- data/text/battle_tent.inc | 8 +- data/text/berries.inc | 12 +- data/text/event_ticket_1.inc | 4 +- data/text/event_ticket_2.inc | 4 +- data/text/match_call.inc | 18 +- data/text/move_tutors.inc | 8 +- data/text/pc_transfer.inc | 14 +- data/text/pkmn_center_nurse.inc | 2 +- data/text/questionnaire.inc | 6 +- data/text/trainers.inc | 72 +-- data/text/tv.inc | 14 +- src/battle_message.c | 2 +- src/data/union_room.h | 38 +- src/strings.c | 4 +- 154 files changed, 781 insertions(+), 781 deletions(-) diff --git a/data/maps/AbandonedShip_Rooms2_1F/scripts.inc b/data/maps/AbandonedShip_Rooms2_1F/scripts.inc index 8cadff946f..0870f0466d 100644 --- a/data/maps/AbandonedShip_Rooms2_1F/scripts.inc +++ b/data/maps/AbandonedShip_Rooms2_1F/scripts.inc @@ -50,7 +50,7 @@ AbandonedShip_Rooms2_1F_EventScript_Garrison:: end AbandonedShip_Rooms2_1F_Text_DanIntro: - .string "文:在寻宝的途中,\n我们发现了一名训练家!$" + .string "文:在寻宝的途中,\n我们发现了一位训练家!$" AbandonedShip_Rooms2_1F_Text_DanDefeat: .string "文:即使我们联手\n也没能打过他……$" @@ -62,7 +62,7 @@ AbandonedShip_Rooms2_1F_Text_DanNotEnoughMons: .string "文:你连2只宝可梦都没有,\n这样肯定赢不了我们。$" AbandonedShip_Rooms2_1F_Text_KiraIntro: - .string "夏:哦?\n我们一直在寻宝,\l结果却找到一名训练家!$" + .string "夏:哦?\n我们一直在寻宝,\l结果却找到一位训练家!$" AbandonedShip_Rooms2_1F_Text_KiraDefeat: .string "夏:哦,太强了!$" diff --git a/data/maps/AbandonedShip_Rooms_1F/scripts.inc b/data/maps/AbandonedShip_Rooms_1F/scripts.inc index aed2f76d0c..4f6b183304 100644 --- a/data/maps/AbandonedShip_Rooms_1F/scripts.inc +++ b/data/maps/AbandonedShip_Rooms_1F/scripts.inc @@ -32,7 +32,7 @@ AbandonedShip_Rooms_1F_EventScript_ThaliaRematch:: end AbandonedShip_Rooms_1F_Text_TakingALookAround: - .string "这种船很罕见,我得\n趁机参观一下。\p嗯……\n似乎还有其它船舱……$" + .string "这种船很罕见,\n我得趁机参观一下。\p嗯……\n似乎还有其它船舱……$" AbandonedShip_Rooms_1F_Text_ThaliaIntro: .string "你究竟是为什么来\n这里?肯定是好奇吧!$" diff --git a/data/maps/AquaHideout_1F/scripts.inc b/data/maps/AquaHideout_1F/scripts.inc index 3056c24e3e..3ff36ac8db 100644 --- a/data/maps/AquaHideout_1F/scripts.inc +++ b/data/maps/AquaHideout_1F/scripts.inc @@ -51,22 +51,22 @@ AquaHideout_1F_EventScript_Grunt1Defeated:: end AquaHideout_1F_Text_OurBossIsSnatchingSomething: - .string "什么?什么?你来找\n海洋队干什么?\p我们的老大不在这里!他去\n找一些很重要的东西了!\p……\n他去哪了?\p哇哈哈!你以为我会告诉你\n这么重要的事吗?$" + .string "什么?什么?\n你找海洋队做什么?\p我们的老大不在这里!\n他去找一些很重要的东西了!\p……\n他去哪了?\p哇哈哈!你以为我会告诉你\n这么重要的事吗?$" AquaHideout_1F_Text_WhereMightMagmaHideoutBe: .string "什么?什么?\n你是熔岩队的人吗?\p我听说熔岩队试图\n在他们的基地里唤醒\l一只可怕的宝可梦,\p但是他们的基地在哪里呢?$" AquaHideout_1F_Text_BossWentToJackASubmarine: - .string "什么?什么?你来找\n海洋队干什么?\p我们的老大不在这里!\n他去抢潜水艇了!\p……\n他去哪了?\p哇哈哈!你以为我会告诉你\n这么重要的事吗?$" + .string "什么?什么?\n你找海洋队做什么?\p我们的老大不在这里!\n他去抢潜水艇了!\p……\n他去哪了?\p哇哈哈!你以为我会告诉你\n这么重要的事吗?$" AquaHideout_1F_Text_BossIsOnRoute122: - .string "什么?什么?你来找\n海洋队干什么?\p我们的老大不在这里!他到\n122号水路上的送神山去了!\p……\n他去干什么?\p哇哈哈!你以为我会告诉你\n这么重要的事吗?$" + .string "什么?什么?\n你找海洋队做什么?\p我们的老大不在这里!\n他到122号水路上的送神山去了!\p……\n他去干什么?\p哇哈哈!你以为我会告诉你\n这么重要的事吗?$" AquaHideout_1F_Text_TeamMagmaAtMtChimney: .string "什么?什么?\n你是熔岩队的人吗?\p我听说熔岩队正在烟囱山\n寻找一只极其可怕的宝可梦。\p那宝可梦到底是什么样子啊?$" AquaHideout_1F_Text_BossIsInSlateportCity: - .string "什么?什么?你来找\n海洋队干什么?\p我们的老大不在这里!\n他到凯那市去了!\p……\n他去干什么?\p哇哈哈!你以为我会告诉你\n这么重要的事吗?$" + .string "什么?什么?\n你找海洋队做什么?\p我们的老大不在这里!\n他到凯那市去了!\p……\n他去干什么?\p哇哈哈!你以为我会告诉你\n这么重要的事吗?$" AquaHideout_1F_Text_Grunt1Intro: .string "哎咦咦咦!\n发现可疑人物!$" @@ -75,5 +75,5 @@ AquaHideout_1F_Text_Grunt1Defeat: .string "见鬼……\n我竟然输了!$" AquaHideout_1F_Text_Grunt1PostBattle: - .string "虽说输了,不过\n我的任务已经完成了……$" + .string "虽说输了,\n不过我的任务已经完成了……$" diff --git a/data/maps/AquaHideout_B2F/scripts.inc b/data/maps/AquaHideout_B2F/scripts.inc index 15f63aba3e..e8a25839ac 100644 --- a/data/maps/AquaHideout_B2F/scripts.inc +++ b/data/maps/AquaHideout_B2F/scripts.inc @@ -117,7 +117,7 @@ AquaHideout_B2F_Text_Grunt6Defeat: .string "怎么回事?\n你一点都不累!$" AquaHideout_B2F_Text_Grunt6PostBattle: - .string "说起来……我忘了\n把大师球放在哪里了。\p如果我没有保护好它,\n会被老大骂死的……$" + .string "说起来……\n我忘了把大师球放在哪里了。\p如果我没有保护好它,\n会被老大骂死的……$" AquaHideout_B2F_Text_Grunt8Intro: .string "我加入海洋队的时候,第一件事\n就是记住这些传送地板\l都通向什么地方。$" diff --git a/data/maps/BattleFrontier_BattleArenaLobby/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_BattleArenaLobby/scripts.inc index 631e7e4c0c..d85200c704 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_BattleArenaLobby/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_BattleArenaLobby/scripts.inc @@ -374,7 +374,7 @@ BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_WhichLevelMode: .string "对战竞技场提供2个等级的挑战,\nLv. 50级和自由等级。\l您要选择哪个?$" BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_SelectThreeMons: - .string "好的,现在请选3只\n宝可梦。$" + .string "好的,\n请选择参加的3只宝可梦。$" BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_NotEnoughValidMonsLvOpen: .string "尊敬的挑战者!\p您能够参加对战的\n宝可梦不满3只。\p您需要准备3只\n不同种类的宝可梦,\p且让它们分别携带不同道具\n才可参加对战。\p此外,蛋{STR_VAR_1}无法参加对战!\p请在准备就绪之后,\n再来参加吧!$" @@ -425,7 +425,7 @@ BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_LandingHitsWorked: .string "我被判定获胜了!\p持续攻击对手的宝可梦\n这招果然行得通!$" BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_MatchWasDeclaredDraw: - .string "我们的比赛被判为平局。\p当时间到时,我和\n我对手的宝可梦\l都剩下等量的体力。$" + .string "我们的比赛被判为平局。\p时间到的时候,我和我对手的宝可梦\n剩下了相同的体力。$" BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_OrderOfMonsImportant: .string "在对战竞技场中,\n宝可梦的出场顺序至关重要。\p举个例子,如果你的首发宝可梦\n存在属性劣势,\l不妨让第二只宝可梦配备\l能克制该劣势属性的招式。\p我认为这是组建强力队伍的\n有效策略。$" diff --git a/data/maps/BattleFrontier_BattleDomeBattleRoom/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_BattleDomeBattleRoom/scripts.inc index 3adcc2675b..1bbaaa5955 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_BattleDomeBattleRoom/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_BattleDomeBattleRoom/scripts.inc @@ -1061,7 +1061,7 @@ BattleFrontier_BattleDomeBattleRoom_Text_PlayerIsLvOpenChamp2: .string "{PLAYER}是自由等级\n对战锦标赛的冠军!\p恭喜!$" BattleFrontier_BattleDomeBattleRoom_Text_PlayerVersusTucker: - .string "现在进行决赛!\p{PLAYER}对巨蛋超级巨星,石南!\p比赛开始!$" + .string "现在进行决赛!\p{PLAYER}对巨蛋超级巨星,\n石南!\p比赛开始!$" BattleFrontier_BattleDomeBattleRoom_Text_RefereesDecidedWinnerTucker: .string "裁判做出了\n最后的决定!\p冠军是……\n天啊!\l冠军是我们的巨蛋超级巨星——\l石南!\p恭喜你!还有,谢谢!\n我们的巨蛋超级巨星,石南!$" diff --git a/data/maps/BattleFrontier_BattleDomeLobby/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_BattleDomeLobby/scripts.inc index c02f04e662..144f0010e0 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_BattleDomeLobby/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_BattleDomeLobby/scripts.inc @@ -446,7 +446,7 @@ BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_HopeToSeeYouAgain: .string "期待您的再次光临!$" BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_ExplainSinglesChallenge: - .string "单打对战锦标赛\n正如其名——\l这是一项进行单打对战的锦标赛。\p所有的训练家需要选择\n3只宝可梦报名。\p每场对战中,3只宝可梦中的1只\n需要保留作为后备。\p另外2只宝可梦将\n进行1对1战斗。\p查看对手的3只宝可梦后,\n即可选择2只宝可梦出战。\p连续击败4名训练家\n即可获得胜利。\p锦标赛冠军将会\n获得对战点数。\p如果要暂停锦标赛\n请写入记录。\p请确保在退出前完好地写下了记录。\n否则我们将视挑战为无效。$" + .string "单打对战锦标赛\n正如其名——\l这是一项进行单打对战的锦标赛。\p所有的训练家需要选择\n3只宝可梦报名。\p每场对战中,3只宝可梦中的1只\n需要保留作为后备。\p另外2只宝可梦将\n进行1对1战斗。\p查看对手的3只宝可梦后,\n即可选择2只宝可梦出战。\p连续击败4位训练家\n即可获得胜利。\p锦标赛冠军将会\n获得对战点数。\p如果要暂停锦标赛\n请写入记录。\p请确保在退出前完好地写下了记录。\n否则我们将视挑战为无效。$" BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_OkayToSaveBeforeChallenge: .string "在带您进入对战巨蛋前,\n需要先写入记录,可以吗?$" @@ -455,7 +455,7 @@ BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_WhichLevelMode: .string "锦标赛提供了2种挑战等级——\nLv. 50级和自由等级。\l您要选择哪个?$" BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_SelectThreeMons: - .string "现在请挑选参赛的\n3只宝可梦。$" + .string "请挑选参加的\n3只宝可梦。$" BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_NotEnoughValidMonsLvOpen: .string "很抱歉!\p您能够参加对战的\n宝可梦不满3只。\p您需要准备3只不同种类的\n宝可梦,\p且让它们分别携带不同道具\n才可参加对战。\p此外,蛋{STR_VAR_1}无法参加对战!\p请在准备就绪之后,\n再来参加吧!$" @@ -503,7 +503,7 @@ BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_TakeDoublesChallenge: .string "要挑战双打对战锦标赛吗?$" BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_ExplainDoublesChallenge: - .string "双打对战锦标赛\n正如其名——\l这是一项进行双打对战的锦标赛。\p所有的训练家需要选择\n3只宝可梦报名。\p每场对战中,3只宝可梦中的1只\n需要保留作为后备。\p另外2只宝可梦将\n进行2对2战斗。\p查看对手的3只宝可梦后,\n即可选择2只宝可梦出战。\p连续击败4名训练家\n即可获得胜利。\p锦标赛冠军将会\n获得对战点数。\p如果您在挑战途中\n想要暂停的话,\p请确保在退出前完好地写下了记录。\n否则我们将视挑战为无效。$" + .string "双打对战锦标赛\n正如其名——\l这是一项进行双打对战的锦标赛。\p所有的训练家需要选择\n3只宝可梦报名。\p每场对战中,3只宝可梦中的1只\n需要保留作为后备。\p另外2只宝可梦将\n进行2对2战斗。\p查看对手的3只宝可梦后,\n即可选择2只宝可梦出战。\p连续击败4位训练家\n即可获得胜利。\p锦标赛冠军将会\n获得对战点数。\p如果您在挑战途中\n想要暂停的话,\p请确保在退出前完好地写下了记录。\n否则我们将视挑战为无效。$" BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_PrevTourneyResultsSinglesLv50: .string "这是上一次Lv. 50级\n单打对战锦标赛的结果。$" diff --git a/data/maps/BattleFrontier_BattleFactoryLobby/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_BattleFactoryLobby/scripts.inc index 195a2b4749..cda7025a99 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_BattleFactoryLobby/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_BattleFactoryLobby/scripts.inc @@ -438,4 +438,4 @@ BattleFrontier_BattleFactoryLobby_Text_ExplainSwapNotesRules: .string "在交换宝可梦时有2个\n需要注意的地方。\p第一,交换时您无法查看目标\n宝可梦的具体能力。\p第二,队伍中的宝可梦的排列顺序\n按租用时的顺序固定。\p交换后该顺序仍保持不变。$" BattleFrontier_BattleFactoryLobby_Text_ExplainOpenLvRules: - .string "在自由等级中,所有租借宝可梦\n和对手训练家的宝可梦等级均为100。$" + .string "在自由等级中,所有租借宝可梦和\n对手训练家的宝可梦等级均为100。$" diff --git a/data/maps/BattleFrontier_BattlePalaceLobby/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_BattlePalaceLobby/scripts.inc index 1c99bab374..4de1016048 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_BattlePalaceLobby/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_BattlePalaceLobby/scripts.inc @@ -384,7 +384,7 @@ BattleFrontier_BattlePalaceLobby_Text_TakeSingleBattleChallenge: .string "要挑战单打对战厅吗?$" BattleFrontier_BattlePalaceLobby_Text_ExplainSingleBattleChallenge: - .string "对战宫殿里有几个专门为\n单打对战准备的礼堂,\l我们称之为单打对战厅。\p单打对战与普通比赛的规则一致,\n但需要遵守一条关键规则——\p训练家只能替换宝可梦,\p禁止对宝可梦下达\n任何战斗指令。\p宝可梦将完全凭借自己的\n本能战斗,\p您需要完全信赖您的宝可梦,\n在一边旁观它们对战。\p如果您能成功地连续\n打败7个训练家,\l我们将向您呈上对战点数。\p如果要暂停挑战的话\n需要先写入记录,\p请确保在退出前完好地写下了记录。\n否则我们将视挑战为无效。$" + .string "对战宫殿里有几个专门为\n单打对战准备的礼堂,\l我们称之为单打对战厅。\p单打对战与普通比赛的规则一致,\n但需要遵守一条关键规则——\p训练家只能替换\n自己的宝可梦,\p禁止对它们下达\n任何战斗指令。\p宝可梦将完全凭借自己的\n本能战斗,\p您需要完全信赖您的宝可梦,\n在一边旁观它们对战。\p如果您能成功地连续\n打败7个训练家,\l我们将向您呈上对战点数。\p如果要暂停挑战的话\n需要先写入记录,\p请确保在退出前完好地写下了记录。\n否则我们将视挑战为无效。$" BattleFrontier_BattlePalaceLobby_Text_ReturnWhenFortified: .string "当您的心灵与您的宝可梦都变得\n更强的时候,再回到这里来吧。$" @@ -399,7 +399,7 @@ BattleFrontier_BattlePalaceLobby_Text_NotEnoughValidMonsLvOpen: .string "哎……\p您能够参加对战的\n宝可梦不满3只。\p您需要准备3只\n不同种类的宝可梦,\p并且让它们分别携带不同道具\n才可参加对战。\p此外,蛋{STR_VAR_1}无法参加对战!\p请在准备就绪之后,\n再来参加吧。$" BattleFrontier_BattlePalaceLobby_Text_NowSelectThreeMons: - .string "好的。现在,请选择\n要参加的3只宝可梦。$" + .string "好的。那么请选择要参加的\n3只宝可梦。$" BattleFrontier_BattlePalaceLobby_Text_MustSaveBeforeChallenge2: .string "带您去对战厅之前\n需要先写入记录,可以吗?$" @@ -455,7 +455,7 @@ BattleFrontier_BattlePalaceLobby_Text_TakeDoubleBattleChallenge: .string "要挑战双打对战厅吗?$" BattleFrontier_BattlePalaceLobby_Text_ExplainDoubleBattleChallenge: - .string "对战宫殿里有几个专门为\n双打对战准备的礼堂,\l我们称之为双打对战厅。\p双打对战与普通比赛的规则一致,\n但需要遵守一条关键规则——\p训练家只能替换宝可梦,\p禁止对宝可梦下达\n任何战斗指令。\p宝可梦将完全凭借自己的\n本能战斗,\p您需要完全信赖您的宝可梦,\n在一边旁观它们对战。\p如果您能成功地连续\n打败7个训练家,\l我们将向您呈上对战点数。\p如果您在挑战途中\n想要暂停的话,\p请确保在退出前完好地写下了记录。\n否则我们将视挑战为无效。$" + .string "对战宫殿里有几个专门为\n双打对战准备的礼堂,\l我们称之为双打对战厅。\p双打对战与普通比赛的规则一致,\n但需要遵守一条关键规则——\p训练家只能替换\n自己的宝可梦,\p禁止对它们下达\n任何战斗指令。\p宝可梦将完全凭借自己的\n本能战斗,\p您需要完全信赖您的宝可梦,\n在一边旁观它们对战。\p如果您能成功地连续\n打败7个训练家,\l我们将向您呈上对战点数。\p如果您在挑战途中\n想要暂停的话,\p请确保在退出前完好地写下了记录。\n否则我们将视挑战为无效。$" BattleFrontier_BattlePalaceLobby_Text_ToDefeatMavenAnd7Trainers: .string "要连续打败宫殿守护者\n和7个训练家啊……$" @@ -473,7 +473,7 @@ BattleFrontier_BattlePalaceLobby_Text_ReadWhichHeading: .string "要读哪一部分的说明?$" BattleFrontier_BattlePalaceLobby_Text_ExplainRulesBasics: - .string "在这里,宝可梦需要\n凭借自己的思考来战斗。\p与野生宝可梦不同,和人们\n一同生活的宝可梦会依据\l它们的性格选择不同的战斗方式。$" + .string "在这里,宝可梦需要凭借\n自己的思考来战斗。\p与野生宝可梦不同,\n和人们一同生活的宝可梦会依据它们的\l性格选择不同的战斗方式。$" BattleFrontier_BattlePalaceLobby_Text_ExplainRulesNature: .string "由于性格的差别,有的宝可梦\n喜欢不计后果的攻击,\p有的喜欢尽量保护自己\n不受任何伤害,\p还有一些喜欢干扰\n消耗它的对手。\p不同性格的宝可梦\n都会有各自喜欢的\l并且擅长的招式,\p当然也会有不喜欢\n并且不擅长的招式。$" diff --git a/data/maps/BattleFrontier_BattlePikeLobby/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_BattlePikeLobby/scripts.inc index 15ac4906f0..9d5ad9f9b0 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_BattlePikeLobby/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_BattlePikeLobby/scripts.inc @@ -293,7 +293,7 @@ BattleFrontier_BattlePikeLobby_Text_NotEnoughValidMonsLvOpen: .string "冒昧打扰,但……\p您能够参加对战的\n宝可梦不满3只。\p您需要准备3只\n不同种类的宝可梦,\p并且让它们分别携带不同道具\n才可参加对战。\p此外,蛋{STR_VAR_1}无法参加对战!\p请在准备就绪之后,\n再来参加吧……$" BattleFrontier_BattlePikeLobby_Text_PleaseChooseThreeMons: - .string "请选择3只要参加\n挑战的宝可梦……$" + .string "请选择要参加挑战的\n3只宝可梦……$" BattleFrontier_BattlePikeLobby_Text_SaveBeforeChallenge: .string "在开始对战之前,\n需要先写入记录。\l可以吗?$" diff --git a/data/maps/BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal/scripts.inc index d3b6e50c81..ef67b52e36 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal/scripts.inc @@ -674,7 +674,7 @@ BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_HowUnsportingOfYou: @ Unused BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_WillRestoreMonsAsPromised: - .string "太漂亮了……\p就像承诺好的,我来让\n你的宝可梦恢复健康。$" + .string "太漂亮了……\p就像承诺好的,\n我来让你的宝可梦恢复健康。$" @ Unused BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_BestOfLuckFarewell2: diff --git a/data/maps/BattleFrontier_BattlePyramidLobby/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_BattlePyramidLobby/scripts.inc index b55348a4f5..e4ad559e77 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_BattlePyramidLobby/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_BattlePyramidLobby/scripts.inc @@ -544,7 +544,7 @@ BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_WhichLevelMode: .string "金字塔挑战有2种等级,\nLv. 50级和自由等级,\l要参加哪一种?$" BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_SelectThreeMons: - .string "好的,请选择3只要参加\n挑战的宝可梦。$" + .string "好的,请选择要参加挑战的\n3只宝可梦。$" BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_NotEnoughValidMonsLvOpen: .string "探险家啊,有点小问题!\p您能够参加对战的\n宝可梦不满3只。\p您需要准备3只\n不同种类的宝可梦,\p并且记得要取下它们携带的道具\n才可参加对战。\p此外,蛋{STR_VAR_1}无法参加对战!\p准备就绪后,\n请告诉我一声。$" @@ -562,10 +562,10 @@ BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_WeWillHoldBagForSafekeeping: .string "{PLAYER},在探索期间,\n我们会暂时替您保管包包。$" BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_PleaseTakePreviousBattleBag: - .string "同时,请带上您之前用过的\n这个战斗包包。$" + .string "作为交换,\n请带上您之前用过的这个战斗包包。$" BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_PleaseTakeThisBattleBag: - .string "同时,请带上\n这个战斗包包。$" + .string "作为交换,\n请带上这个战斗包包。$" BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_ExchangedBagForBattleBag: .string "{PLAYER}把包包换成了\n战斗包包。$" @@ -714,10 +714,10 @@ BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_ReadWhichHeading: .string "要读哪一部分的说明?$" BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_ExplainMonRules: - .string "当征服金字塔后,\n里面的野生宝可梦会\l替换成其他的种类,\p仔细探索,仔细观察,尽量去\n了解您可能遇到什么样的宝可梦。$" + .string "当征服金字塔后,\n里面的野生宝可梦会\l替换成其他的种类,\p仔细探索,仔细观察,尽量去了解\n您可能遇到什么样的宝可梦。$" BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_ExplainTrainerRules: - .string "在金字塔内会有训练家\n等着向您挑战。\p每层最多会有\n8个训练家。\p您每打败1个训练家,就会\n得到1条对探索有用的提示。$" + .string "在金字塔内会有训练家\n等着向您挑战。\p每层最多会有\n8个训练家。\p您每打败1个训练家,就会得到1条\n对探索有用的提示。$" BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_ExplainMazeRules: .string "每次进入金字塔后迷宫\n都会重新组合,\p迷宫里很暗,\n必须小心探索。\p每打败1个训练家或是1只野生宝可梦\n,里面都会稍微变亮一些。$" diff --git a/data/maps/BattleFrontier_BattlePyramidTop/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_BattlePyramidTop/scripts.inc index 0ec799354f..87a4da586e 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_BattlePyramidTop/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_BattlePyramidTop/scripts.inc @@ -225,7 +225,7 @@ BattleFrontier_BattlePyramidTop_Text_PlayerConqueredPyramid: .string "金字塔的新任征服者。\n让众人铭记{PLAYER}这个名字吧!$" BattleFrontier_BattlePyramidTop_Text_ChiefBeatYouHere: - .string "很荣幸能在这里见到你!\p很可惜,\n你以分毫之差屈居第二抵达这里。\p我们的首领已经率先\n征服了金字塔。\p不过,年轻的探险家,\n你是一名训练家!\p用实力从法老手中夺取巅峰的荣耀吧!\p当你准备好时,\n请再度迈出这勇气的一步!$" + .string "很荣幸能在这里见到你!\p很可惜,\n你以分毫之差屈居第二抵达这里。\p我们的首领已经率先\n征服了金字塔。\p不过,年轻的探险家,\n你是一位训练家!\p用实力从法老手中夺取巅峰的荣耀吧!\p当你准备好时,\n请再度迈出这勇气的一步!$" BattleFrontier_BattlePyramidTop_Text_ExplorationsAreGrandestAdventure: .string "年轻的冒险家……\p你不觉得探索才是最为\n伟大的冒险吗?\p凭借你的智慧!\p你的实力!\p你的宝可梦!\p还有最重要的,你的勇气!\n唯有它将指引你走遍未知的世界……$" diff --git a/data/maps/BattleFrontier_BattleTowerLobby/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_BattleTowerLobby/scripts.inc index 399cff5731..788d12c21b 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_BattleTowerLobby/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_BattleTowerLobby/scripts.inc @@ -962,7 +962,7 @@ BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_ProgressWillBeSaved: .string "进入对战间之前需要\n写入记录,请稍等。$" BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_AboutToFace50thTrainer: - .string "下面您即将迎战的是\n第50位训练家了,\p现在起,您每次连续打败7名训练家,\n我们将会把奖章送给您参战的宝可梦。\p祝您好运!$" + .string "下面您即将迎战的是\n第50位训练家了,\p现在起,您每次连续打败7位训练家,\n我们将会把奖章送给您参战的宝可梦。\p祝您好运!$" BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_HereAreSomeRibbons: .string "这是连续打败7位\n强大的训练家的奖励。\p{PLAYER}得到奖章!$" @@ -971,7 +971,7 @@ BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_PutRibbonOnMons: .string "{PLAYER}给挑战的宝可梦\n戴上了奖章。$" BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_DescribeFeelingsAboutBattleTower: - .string "打扰了,能占用你一点时间吗?\p请说说你在对战塔比赛\n开始之前的想法,也可以\l谈谈赢了或输了比赛\l之后的感受。$" + .string "打扰了,\n能占用你一点时间吗?\p请说说你在对战塔比赛开始之前的\n想法,也可以谈谈赢了或输了比赛\l之后的感受。$" BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_FeelWhatWhenYouBegin: .string "那么,你在比赛之前\n有什么想法呢?$" @@ -995,15 +995,15 @@ BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_WinsInRowRecorded: .string "连胜的次数都会\n被记录下来。\p我可不想输得太难堪啊!$" BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_CanLeaveUntilLossOrSevenWins: - .string "进入对战塔后,只有被打败或者\n连续战胜7名训练家才能离开。\p开始挑战之前你最好\n做好充分的准备。$" + .string "进入对战塔后,只有被打败或者\n连续战胜7位训练家才能离开。\p开始挑战之前你最好\n做好充分的准备。$" @ Unused BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_DoubleBattleRoomConstruction: - .string "欢迎来到对战塔\n双打对战区!\p很不幸,对战间\n还在建设之中。\p当建筑完成后\n再来吧。$" + .string "欢迎来到对战塔\n双打对战区!\p很不幸,\n对战间还在建设之中。\p当建筑完成后\n再来吧。$" @ Unused BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_MultiBattleRoomConstruction: - .string "欢迎来到对战塔\n多人对战区!\p很不幸,对战间\n还在建设之中。\p当建筑完成后\n再来吧。$" + .string "欢迎来到对战塔\n多人对战区!\p很不幸,\n对战间还在建设之中。\p当建筑完成后\n再来吧。$" BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_LookForwardToAnotherChallenge: .string "随时恭候您再次挑战!$" @@ -1081,7 +1081,7 @@ BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_TakeMultisChallenge: .string "要挑战多人对战间吗?$" BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_ExplainMultisChallenge: - .string "对战塔的多人对战间\n是进行多人对战的设施。\p要参加多人对战,您需要在塔内\n选择1名训练家作为搭档,\l每人派出2只宝可梦进行比赛。\p塔内有个叫对战沙龙的房间,\n可以在那里遇到其他训练家。\p在那里,你需要选择1名训练家\n作为多人对战的搭档。\p组队成功后,\n将被引导至多人对战间。\p在多人对战间中,\n会有7组训练家等待挑战,\p如果顺利战胜7组,\n我们会向您呈上对战点数。\p如果您在挑战途中\n想要暂停的话,\p请确保在暂停前完好地写下了记录。\n否则我们将视挑战为无效。$" + .string "对战塔的多人对战间\n是进行多人对战的设施。\p要参加多人对战,您需要在塔内\n选择1位训练家作为搭档,\l每人派出2只宝可梦进行比赛。\p塔内有个叫对战沙龙的房间,\n可以在那里遇到其他训练家。\p在那里,你需要选择1位训练家\n作为多人对战的搭档。\p组队成功后,\n将被引导至多人对战间。\p在多人对战间中,\n会有7组训练家等待挑战,\p如果顺利战胜7组,\n我们会向您呈上对战点数。\p如果您在挑战途中\n想要暂停的话,\p请确保在暂停前完好地写下了记录。\n否则我们将视挑战为无效。$" BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_PleaseSelectTwoMons: .string "请选择要参加挑战的\n2只宝可梦。$" @@ -1129,7 +1129,7 @@ BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_SaveGameBeforeShowingIn: .string "开始挑战之前需要先写入记录,\n请稍等。$" BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_CongratsDefeatedMaiden: - .string "恭喜!\n您打败了对战塔大君,并且\l与7位训练家的对战中取得了全胜!$" + .string "恭喜!\n您打败了对战塔大君,\l并且在与7位训练家的对战中全胜!$" BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_AwardYouTheseBattlePoints: .string "为了表彰您无限的才能,\n我们将向您呈上对战点数。$" diff --git a/data/maps/BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom/scripts.inc index ec9698763a..5d076cb720 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom/scripts.inc @@ -294,7 +294,7 @@ BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_UnusedApprentice1Intro:: .string "我是{STR_VAR_1}的第{STR_VAR_2}个徒弟。\n你可以叫我{STR_VAR_3}!$" BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_UnusedApprentice1Mon1:: - .string "按照{STR_VAR_1}的指点,我带了\n一只携带了{STR_VAR_2}的{STR_VAR_3}和$" + .string "按照{STR_VAR_1}的指点,我带了一只\n携带了{STR_VAR_2}的{STR_VAR_3}和$" BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_UnusedApprentice1Mon2Ask:: .string "一只携带了{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}。\p请和我一起组队吧。$" @@ -402,7 +402,7 @@ BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_Apprentice6Mon1:: .string "我用的是{STR_VAR_3}推荐的\n用{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}$" BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_Apprentice6Mon2Ask:: - .string "和用{STR_VAR_1}\n的{STR_VAR_2}。\p无论我有多忙,我都会\n尽最大的努力去培育他们。\p让我们组队\n横扫一切对手吧!$" + .string "和用{STR_VAR_1}\n的{STR_VAR_2}。\p无论我有多忙,我都会尽最大的\n努力去培育他们。\p让我们组队横扫\n一切对手吧!$" BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_Apprentice6Accept:: .string "好极了,要的就是这种精神!\n我去登记,你就在这儿等一下吧。$" @@ -474,13 +474,13 @@ BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_Apprentice11Intro:: .string "嘿!我们有大麻烦了!\n明天对战塔就要关门了!\p…… …… ……\n只是开个玩笑!\p人们都叫我{STR_VAR_3}!\n{STR_VAR_1}的第一千个徒弟!\l但实际上,我是第{STR_VAR_2}个!$" BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_Apprentice11Mon1:: - .string "{STR_VAR_3}给过我一些建议,让我用\n会{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}$" + .string "{STR_VAR_3}给过我一些建议,让我使用\n会{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}$" BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_Apprentice11Mon2Ask:: .string "和会{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}。\n每种我都有十只!\l呃,实际上,只是每种一只!\p如何?\n想和我组队吗?$" BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_Apprentice11Accept:: - .string "哈哈哈!\n作为感谢,我送你一只宝可梦!\p当然,是开玩笑的!那么我\n这就去登记,可以吧?$" + .string "哈哈哈!\n作为感谢,我送你一只宝可梦!\p当然,是开玩笑的!\n那么我这就去登记,可以吧?$" BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_Apprentice11Reject:: .string "啊,你真绝情!那就让我\n破坏掉对战塔吧!\p当然,我不是说真的!$" @@ -993,7 +993,7 @@ BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_BugManiacAccept:: .string "好极了!\n了解!\p我不会用太多时间去登记的!$" BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_BugManiacReject:: - .string "和我找到的宝可梦一起,我们\n不可能输的……$" + .string "和我找到的宝可梦一起,\n我们不可能输的……$" BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_SailorIntro:: .string "喂,这里呀!\n我是水手{STR_VAR_1}!$" @@ -1044,7 +1044,7 @@ BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_PkmnRangerFIntro:: .string "我的名字是{STR_VAR_1}。\n一个宝可梦巡护员!$" BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_PkmnRangerFMon1:: - .string "让你了解一下我的队伍。我有\n一只带着{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}和$" + .string "让你了解一下我的队伍。我有一只\n带着{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}和$" BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_PkmnRangerFMon2Ask:: .string "一只带着{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}!\p那么,你想不想\n加入我的小组?$" @@ -1188,7 +1188,7 @@ BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_PsychicMAccept:: .string "理所当然!\n我会马上去登记的!$" BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_PsychicMReject:: - .string "如果我们下次还能见面,我依然\n希望加入你。$" + .string "如果我们下次还能见面,\n我依然希望加入你。$" BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_PsychicFIntro:: .string "我是{STR_VAR_1}。\n一个超能力者。$" diff --git a/data/maps/BattleFrontier_ExchangeServiceCorner/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_ExchangeServiceCorner/scripts.inc index ddaf78fe40..3e61a0ba37 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_ExchangeServiceCorner/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_ExchangeServiceCorner/scripts.inc @@ -631,7 +631,7 @@ BattleFrontier_ExchangeServiceCorner_Text_BrightpowderDesc:: .string "一件能射出眩目的光降低\n命中率的道具。$" BattleFrontier_ExchangeServiceCorner_Text_ChoiceBandDesc:: - .string "提升物理招式的威力,但不能\n使用其他招式了。$" + .string "提升物理招式的威力,但无法\n使用其他招式。$" BattleFrontier_ExchangeServiceCorner_Text_KingsRockDesc:: .string "一件在接触攻击时能使对手\n畏缩的道具。$" diff --git a/data/maps/BattleFrontier_Lounge1/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_Lounge1/scripts.inc index af436f8d40..efcee4dd77 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_Lounge1/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_Lounge1/scripts.inc @@ -151,66 +151,66 @@ BattleFrontier_Lounge1_EventScript_Boy2:: end BattleFrontier_Lounge1_Text_PokemonBreederIntro: - .string "我培育宝可梦有70年了!\n我被人们尊为传奇性的\l顶级宝可梦培育家!\p当你变得和我一样成熟时,\n你就能一眼看出宝可梦的能力。\p你是一个训练家。难道你\n没兴趣知道你的宝可梦的\l能力吗?\p来吧!\n让我们看看你的宝可梦!$" + .string "我培育宝可梦有70年了!\n人们尊称为传说中的\l宝可梦顶尖培育家!\p若你能积累我这般经验,\n一眼就能看穿宝可梦的能力。\p你是训练家吧?\n难道不想了解自己宝可梦的能力?\p来!\n让我看看你的宝可梦!$" BattleFrontier_Lounge1_Text_AverageAbility: - .string "……嗯……\p这一只,总而言之,我的评价\n是能力一般。$" + .string "……嗯……\p这一只,总的来说,\n有还算可以的能力。$" BattleFrontier_Lounge1_Text_BetterThanAverageAbility: - .string "……嗯……\p这一只,总而言之,我的评价\n是能力较好。$" + .string "……嗯……\p这一只,总的来说,\n有中等偏上的能力。$" BattleFrontier_Lounge1_Text_ImpressiveAbility: - .string "……嗯……\p这一只,总而言之,我要说\n能力相当不错!$" + .string "……嗯……\p这一只,总的来说,\n有相当优秀的能力!$" BattleFrontier_Lounge1_Text_OutstandingAbility: - .string "……嗯……\p这一只,总而言之,我要说\n能力非凡的杰出!$" + .string "……嗯……\p这一只,总的来说,\n有了不起的能力!$" BattleFrontier_Lounge1_Text_BestAspectHP: - .string "顺便提一句,它最出色的方面,\n我认为,是它的体力……$" + .string "要说它最突出的地方,\n应该是它的体力……$" BattleFrontier_Lounge1_Text_BestAspectAtk: - .string "顺便提一句,它最出色的方面,\n我认为,是它的攻击……$" + .string "要说它最突出的地方,\n应该是它的攻击……$" BattleFrontier_Lounge1_Text_BestAspectDef: - .string "顺便提一句,它最出色的方面,\n我认为,是它的防御……$" + .string "要说它最突出的地方,\n应该是它的防御……$" BattleFrontier_Lounge1_Text_BestAspectSpAtk: - .string "顺便提一句,它最出色的方面,\n我认为,是它的特攻……$" + .string "要说它最突出的地方,\n应该是它的特攻……$" BattleFrontier_Lounge1_Text_BestAspectSpDef: - .string "顺便提一句,它最出色的方面,\n我认为,是它的特防……$" + .string "要说它最突出的地方,\n应该是它的特防……$" BattleFrontier_Lounge1_Text_BestAspectSpeed: - .string "顺便提一句,它最出色的方面,\n我认为,是它的速度……$" + .string "要说它最突出的地方,\n应该是它的速度……$" BattleFrontier_Lounge1_Text_StatRelativelyGood: - .string "这能力较好。\n……嗯……这是我对它的评价。$" + .string "有一般般的能力。\n……嗯……这是我对它的评价。$" BattleFrontier_Lounge1_Text_StatImpressive: - .string "这能力相当不错。\n……嗯……这是我对它的评价。$" + .string "有还可以的能力。\n……嗯……这是我对它的评价。$" BattleFrontier_Lounge1_Text_StatOutstanding: - .string "这能力非常出色!\n……嗯……这是我对它的评价。$" + .string "有很不错的能力!\n……嗯……这是我对它的评价。$" BattleFrontier_Lounge1_Text_StatFlawless: - .string "无可挑剔!完美无缺!\n……嗯……这是我对它的评价。$" + .string "有最强的能力!\n……嗯……这是我对它的评价。$" BattleFrontier_Lounge1_Text_NoTimeForMyAdvice: - .string "什么?\n你没时间听取我的建议?\p你应该要热切地学习\n年长者的经验!$" + .string "什么?\n没空听我建议?\p年轻人就该多学习\n年长者的经验!$" @ Unused BattleFrontier_Lounge1_Text_HaveBusinessNeedsTending: .string "是的,现在有什么事?\p我有一些事情要处理!\n下次再说咯!$" BattleFrontier_Lounge1_Text_LetsLookAtYourPokemon: - .string "哦,年轻人!你对你的\n宝可梦的能力很有兴趣吗?\p来,来!\n让我们来看一下你的宝可梦!$" + .string "哦,年轻人!\n想了解宝可梦的能力吗?\p来来来!\n让我看看一下你的宝可梦!$" BattleFrontier_Lounge1_Text_EvenICantTell: - .string "虽然我是专家,但对于还没有\n孵化出的宝可梦我也不能说什么!\p给我看只宝可梦!\n宝可梦才是我要看的!$" + .string "哪怕是我这样的专家,\n也看不出未孵化宝可梦的能力!\p给我看只宝可梦!\n那才是我要看的!$" BattleFrontier_Lounge1_Text_SaidMyMonIsOutstanding: - .string "他说我的宝可梦很出色!\n我很高兴我能精心培育它!$" + .string "他说我的宝可梦有了不起的能力!\n精心培育果然值得!$" BattleFrontier_Lounge1_Text_DidntDoAnythingSpecialRaisingIt: - .string "他说我的宝可梦很出色!\n但是我培育它时没有任何\l特殊照顾……$" + .string "他说我的宝可梦有了不起的能力!\n可我并没特别培育过啊……$" diff --git a/data/maps/BattleFrontier_Lounge2/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_Lounge2/scripts.inc index e3ec0f74d9..cc83e028f8 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_Lounge2/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_Lounge2/scripts.inc @@ -177,7 +177,7 @@ BattleFrontier_Lounge2_Text_PalaceMavenIsThere:: .string "告诉你个秘密!\p被亚希达称作开拓之脑\n的顶级训练家之一现在就在那里。\p那里就是由那个名叫宫殿守护者的\n凶险的训练家所掌管的。$" BattleFrontier_Lounge2_Text_PalaceMavenSilverMons:: - .string "你跟宫殿守护者\n交过手了吗?\p据说他测试对手的心灵的时候,\n通常会用这些宝可梦:\p毒和飞行属性的蝙蝠宝可梦,\n一般属性的怕麻烦宝可梦,还有\l水和冰属性的乘载宝可梦。$" + .string "你跟宫殿守护者\n交过手了吗?\p据说他测试对手的心灵的时候,\n通常会用这些宝可梦:\p毒和飞行属性的蝙蝠宝可梦,\n一般属性的怕麻烦宝可梦,\l还有水和冰属性的乘载宝可梦。$" BattleFrontier_Lounge2_Text_PalaceMavenGoldMons:: .string "你跟认真起来的宫殿守护者\n交过手了吗?\p据说他把精力全部集中到对战的时候,\n通常会使用这些宝可梦:\p火属性的传说宝可梦,\n一般属性的怕麻烦宝可梦,\l还有水属性的极光宝可梦。$" @@ -204,7 +204,7 @@ BattleFrontier_Lounge2_Text_MultiBattleAdvice:: .string "对战塔里聚集了\n各种各样的训练家。\p想想吧——你可能会遇到\n你的朋友或粉丝!\l要好好注意周围啊!$" BattleFrontier_Lounge2_Text_LinkMultiBattleAdvice:: - .string "如果遇到了朋友,就去\n多人连线对战间吧。\p有一个很厉害的朋友在旁边的话,\n就有可能碰上很强的对手!$" + .string "如果遇到了朋友,\n就去多人连线对战间吧。\p有一个很厉害的朋友在旁边的话,\n就有可能碰上很强的对手!$" BattleFrontier_Lounge2_Text_NewsGatheringPower:: .string "收集消息好厉害!\n老师果然非同一般!$" diff --git a/data/maps/BattleFrontier_Lounge3/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_Lounge3/scripts.inc index c26bac0359..9ab30c38ad 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_Lounge3/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_Lounge3/scripts.inc @@ -201,7 +201,7 @@ BattleFrontier_Lounge3_Text_CantYouSeeWereBusyHere:: .string "……你想干什么?\p没看见我们很忙吗?\n你就不能一边去等等?$" BattleFrontier_Lounge3_Text_YouLookToughExplainGambling:: - .string "……嗯?\n我觉得你是个挺强的训练家。\p呵呵呵……\n听着,我有个小提议。\p现在我们在对战开拓区\n有一组人,\l我们正在做一个小游戏。\p规则很简单,\p首先,我们选择一种\n对战开拓区的设施,\p然后我们各自选择一个\n正在挑战的训练家,\l赌上自己的对战点数,\p选的训练家获得成绩最好\n的人就可以得到所有的\l对战点数。\p很简单是吧?\n然后……$" + .string "……嗯?\n我觉得你是个挺强的训练家。\p呵呵呵……\n听着,我有个小提议。\p现在我们在对战开拓区\n有一组人,\l我们正在做一个小游戏。\p规则很简单。\p首先,我们选择一种\n对战开拓区的设施,\p然后我们各自选择一个\n正在挑战的训练家,\l赌上自己的对战点数,\p选的训练家获得成绩最好\n的人就可以得到所有的\l对战点数。\p很简单是吧?\n然后……$" BattleFrontier_Lounge3_Text_ChallengeBattleTowerSingle:: .string "我正在找想要挑战\n对战塔单打对战间\l的训练家,\p但到现在我还没看到\n有能力胜出的训练家。$" diff --git a/data/maps/BattleFrontier_Lounge7/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_Lounge7/scripts.inc index 9279cf76db..513ab1a02f 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_Lounge7/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_Lounge7/scripts.inc @@ -334,10 +334,10 @@ BattleFrontier_Lounge7_Text_RightTutorWelcomeBack:: .string "嘻嘻嘻!\p你是回来学习强大而又漂亮的\n宝可梦招式的吗?$" BattleFrontier_Lounge7_Text_ThinkLadiesDontGetAlong:: - .string "那边两位女士总是不停地\n说对方的坏话,也许会让你\l以为她们俩关系并不好吧?\p但如果真是那样,她们\n就不会一块儿呆在那边了,不是吗?$" + .string "那边两位女士总是不停地\n说对方的坏话,也许会让你\l以为她们俩关系并不好吧?\p但如果真是那样,她们就不会\n一块儿呆在那边了,不是吗?$" BattleFrontier_Lounge7_Text_LadiesWereStrongAndBeautiful:: - .string "我还仅仅是个少年的时候,\n那两位可是非常强大又美丽。\p她们是我们这些训练家的偶像。\p就算现在,时间也不曾掩盖\n她们的能力。\p实际上,她们的宝可梦招式\n在时间的淘洗中愈趋完美。\p但是……在某些方面,我却\n难以抑制地感受到……\p时间太残酷了……$" + .string "我还仅仅是个少年的时候,\n那两位可是非常强大又美丽。\p她们是我们这些训练家的偶像。\p就算现在,时间也不曾掩盖\n她们的能力。\p实际上,她们的宝可梦招式\n在时间的淘洗中愈趋完美。\p但是……在某些方面,\n我却难以抑制地感受到……\p时间太残酷了……$" BattleFrontier_Lounge7_Text_SoftboiledDesc:: .string "最多可以恢复\n使用者最大体力的\n一半。$" diff --git a/data/maps/BattleFrontier_Mart/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_Mart/scripts.inc index c60b9700df..e7c1cb8280 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_Mart/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_Mart/scripts.inc @@ -47,7 +47,7 @@ BattleFrontier_Mart_EventScript_Boy:: end BattleFrontier_Mart_Text_ChaperonGrandson: - .string "我们是来陪我们的\n孙子的。\p但既然来这儿了,我们\n觉得至少该带些纪念品回去。$" + .string "我们是来陪我们的\n孙子的。\p但既然来这儿了,\n我们觉得至少该带些纪念品回去。$" BattleFrontier_Mart_Text_ProteinMakeNiceGift: .string "亲爱的,你觉得这个怎么样?\n这应该是个不错的礼物吧?\p这是……攻击……增强……剂?\n听上去挺好吃的,不是吗?$" diff --git a/data/maps/BattleFrontier_OutsideWest/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_OutsideWest/scripts.inc index 53dcc64483..579b608bee 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_OutsideWest/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_OutsideWest/scripts.inc @@ -320,25 +320,25 @@ BattleFrontier_OutsideWest_Text_ThisIsBattleTower: .string "这里是对战塔!\p训练家将他们最优秀的\n宝可梦带来进行淘汰赛。$" BattleFrontier_OutsideWest_Text_MayISeeYourTicket: - .string "您好,您想登船?\n可以让我看一下您的船票吗?$" + .string "您好,是来乘渡轮吗?\n可以出示您的船票吗?$" BattleFrontier_OutsideWest_Text_MustHaveTicketToBoard: - .string "{PLAYER}没有船票……\p非常抱歉,\p想登船的话必须\n要有船票。$" + .string "{PLAYER}没有船票……\p非常抱歉。\p必须要持有船票\n才能登船。$" BattleFrontier_OutsideWest_Text_WhereWouldYouLikeToGo: - .string "{PLAYER}晃了晃船票。\p很好!这就够了!\p您想去哪里?$" + .string "{PLAYER}出示了船票。\p好的,没问题了!\p您想去哪里?$" BattleFrontier_OutsideWest_Text_SlateportItIs: - .string "那就去凯那市!$" + .string "那就前往凯那市吧!$" BattleFrontier_OutsideWest_Text_LilycoveItIs: - .string "那就去水静市!$" + .string "那就前往水静市吧!$" BattleFrontier_OutsideWest_Text_SailWithUsAnotherTime: .string "欢迎下次再来!$" BattleFrontier_OutsideWest_Text_PleaseBoardFerry: - .string "请登船等待\n启航。$" + .string "请登船等候出发。$" BattleFrontier_OutsideWest_Text_ThenWhereWouldYouLikeToGo: .string "那么您想去哪里?$" @@ -347,13 +347,13 @@ BattleFrontier_OutsideWest_Text_BestOutOfAllMyFriends: .string "在朋友之中我是最强的,\n但在这儿……\l我根本不算什么!$" BattleFrontier_OutsideWest_Text_CantFindBattleTower: - .string "我想去对战塔,\n但就算有地图,我也\l找不到对战开拓区。\p这块地方实在太大了!$" + .string "我想去对战塔,\n但就算有地图,\l我也找不到对战开拓区。\p这块地方实在太大了!$" BattleFrontier_OutsideWest_Text_GotSeasickOnWayHere: - .string "我本来准备一到这儿\n就开始挑战的,\p不过,在路上,我晕船了……\n呜……$" + .string "我本来准备一到这儿\n就开始挑战的。\p不过,在路上,我晕船了……\n呜……$" BattleFrontier_OutsideWest_Text_OnlyToughTrainersBroughtHere: - .string "知道吗,并不是\n所有人都能到这里的,\p只有被认定是强大的训练家\n才能来到这里。\p所以很多训练家甚至对\n对战开拓区一无所知。$" + .string "知道吗?\n并不是所有人都能到这里的。\p只有被认定是强大的训练家\n才能来到这里。\p所以很多训练家甚至对\n对战开拓区一无所知。$" BattleFrontier_OutsideWest_Text_SureWeCanChallengeWithNoMons: .string "嗨,伙计……\p你敢肯定我们没有宝可梦\n也能进行挑战?$" @@ -380,7 +380,7 @@ BattleFrontier_OutsideWest_Text_ChooseFishingOverBattling: .string "我想这儿除了我,再没有别人\n会因为某些原因不对战\l反而去钓鱼。\p嗯?这儿什么都钓不到?\n好失望……$" BattleFrontier_OutsideWest_Text_KeepBattlingUntilIGetSymbol: - .string "今天,不论发生什么,我都要\n坚持战斗下去,直到获得象征为止。$" + .string "今天,不论发生什么,我都要坚持战斗\n下去,直到获得象征为止。$" BattleFrontier_OutsideWest_Text_YoureOffToChallengeDome: .string "嗯?你要去挑战\n对战巨蛋?\p祝你好运,\n希望我们都会一路获胜下去,\l然后在挑战中相遇。$" @@ -392,7 +392,7 @@ BattleFrontier_OutsideWest_Text_WontLetGentlemenBeatMe: .string "啊,这儿就是对战巨蛋了。\n我不会被绅士打败的!\p对了,入口在哪儿?$" BattleFrontier_OutsideWest_Text_NothingHereNotLongAgo: - .string "就在不久之前,这里\n还是一片荒原。\p但现在看看这里吧!简直是奇迹!\n我要带妈妈来看看。$" + .string "就在不久之前,\n这里还是一片荒原。\p但现在看看这里吧!简直是奇迹!\n我要带妈妈来看看。$" BattleFrontier_OutsideWest_Text_FinallyArrivedAtFrontier: .string "终于到达对战开拓区了!\p靠我的美貌和才能,\n肯定很快会成为焦点的!$" diff --git a/data/maps/BattleFrontier_ScottsHouse/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_ScottsHouse/scripts.inc index c5ddd2c5b4..48e1b4e7ad 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_ScottsHouse/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_ScottsHouse/scripts.inc @@ -212,7 +212,7 @@ BattleFrontier_ScottsHouse_EventScript_ScottFaceAwayWest:: return BattleFrontier_ScottsHouse_Text_WelcomeToBattleFrontier: - .string "亚希达:欢迎欢迎!\n嘿嘿……抱歉空间有点狭窄。\p总之,{PLAYER}{KUN},请让我\n正式欢迎你来到对战开拓区。\p这是我毕生梦想的实现,\n经过漫长的岁月终于得以成型。$" + .string "亚希达:欢迎欢迎!\n嘿嘿……抱歉空间有点狭窄。\p总之,{PLAYER}{KUN},\n请让我正式欢迎你来到对战开拓区。\p这是我毕生梦想的实现,\n经过漫长的岁月终于得以成型。$" BattleFrontier_ScottsHouse_Text_HowMuchEffortItTookToMakeReal: .string "回想起来,这一路还真是\n走了很久很久……\p独自离家踏上寻找\n强大训练家的旅程……\p其中所付出的时间与\n努力真是难以想象。$" @@ -224,7 +224,7 @@ BattleFrontier_ScottsHouse_Text_ObtainedXBattlePoints: .string "{PLAYER}获得了\n{STR_VAR_1}BP的对战点数。$" BattleFrontier_ScottsHouse_Text_ExplainBattlePoints: - .string "亚希达:你可以在开拓通行证上\n查看你对战点数的数量。\p你在对战开拓区\n获得的胜利越多,收集的\l对战点数就越多。\p这些对战点数随你所用,\n比如用来兑换道具什么的。$" + .string "亚希达:你可以在开拓通行证上\n查看你对战点数的数量。\p你在对战开拓区获得的胜利越多,\n收集的对战点数就越多。\p这些对战点数随你所用,\n比如用来兑换道具什么的。$" BattleFrontier_ScottsHouse_Text_ExpectingGreatThings: .string "期待你的更加精彩的表现!$" diff --git a/data/maps/CaveOfOrigin_B1F/scripts.inc b/data/maps/CaveOfOrigin_B1F/scripts.inc index f4bfedca2c..4bfa877f1d 100644 --- a/data/maps/CaveOfOrigin_B1F/scripts.inc +++ b/data/maps/CaveOfOrigin_B1F/scripts.inc @@ -62,7 +62,7 @@ CaveOfOrigin_B1F_EventScript_AtSkyPillar:: end CaveOfOrigin_B1F_Text_WallaceStory: - .string "啊,你就是{PLAYER}{KUN}吗?\n你的活跃表现我早有耳闻。\p我是米可利,\p曾经是琉璃市的道馆馆主,\n不过因为某些原因,\p现在我把管理道馆的事情\n托付给我的老师亚当了。\p…… …… ……\n…… …… ……\p在这里肆虐的2只宝可梦——\n固拉多和盖欧卡,\l被称为超古代宝可梦,\p然而,超古代宝可梦\n并不止这2只……\p在世界的某处\n还存在着第3只——\p没错,那就是被称为烈空坐\n的超古代宝可梦。\p传说在远古时期,\n正是烈空坐平息了\l那2只宝可梦的的斗争。\p可就连我也不清楚它\n如今究竟身在何处……$" + .string "啊,你就是{PLAYER}{KUN}吗?\n你的活跃表现我早有耳闻。\p我的名字是米可利。\p曾经是琉璃市的道馆馆主,\n不过因为某些原因,\p现在我把管理道馆的事情\n托付给我的老师亚当了。\p…… …… ……\n…… …… ……\p在这里肆虐的2只宝可梦——\n固拉多和盖欧卡,\l被称为超古代宝可梦,\p然而,超古代宝可梦\n并不止这2只……\p在世界的某处\n还存在着第3只——\p没错,那就是被称为烈空坐\n的超古代宝可梦。\p传说在远古时期,\n正是烈空坐平息了\l那2只宝可梦的的斗争。\p可就连我也不清楚它\n如今究竟身在何处……$" CaveOfOrigin_B1F_Text_WhereIsRayquaza: .string "米可利:{PLAYER}{KUN},\n莫非你知晓如今烈空坐的下落?\p可以的话,\n请务必告诉我。$" diff --git a/data/maps/DewfordTown_Hall/scripts.inc b/data/maps/DewfordTown_Hall/scripts.inc index e213053aaa..fcc09565ad 100644 --- a/data/maps/DewfordTown_Hall/scripts.inc +++ b/data/maps/DewfordTown_Hall/scripts.inc @@ -263,31 +263,31 @@ DewfordTown_Hall_Text_CantImagineLifeWithoutTrend: .string "现在流行什么?哎,当然是\n“{STR_VAR_1}”!\p不敢相信生活中没有\n“{STR_VAR_1}”会怎么样!$" DewfordTown_Hall_Text_GettingBoredOfTrend: - .string "现在流行什么?哎,当然是\n“{STR_VAR_1}”!\p但我对它已经有些腻了,\p我该去找找下面会流行什么。$" + .string "现在流行什么?哎,当然是\n“{STR_VAR_1}”!\p但我对它已经有些腻了。\p说不定该找点\n新玩意儿了。$" DewfordTown_Hall_Text_TeachingMonAboutTrend: - .string "我想把“{STR_VAR_1}”\n这个词教给我的宝可梦,\l但好像不太顺利。\p我想这对它来说太困难了。$" + .string "我想把“{STR_VAR_1}”\n的事教给我的宝可梦,\l但好像不太顺利。\p我想这对它来说太困难了。$" DewfordTown_Hall_Text_DeepLinkBetweenXAndY: .string "我正在研究现今十分流行的\n“{STR_VAR_1}”。\p“{STR_VAR_1}”和\n“{STR_VAR_2}”之间\l是不是有很深的联系呢?$" DewfordTown_Hall_Text_MyHunchWasRight: - .string "啊!\n我的直觉是对的!\p我抢在了潮流的\n前面,万岁!$" + .string "啊!\n我的直觉是对的!\p我离流行达人又近了一步,\n万岁!$" DewfordTown_Hall_Text_NotEasyToKeepUp: - .string "什么?!\n真的?!\p对我这样的老人来说,\n已经很难追上潮流了!$" + .string "什么?!\n真的?!\p对我这样的老人来说,\n跟上潮流可不容易!$" DewfordTown_Hall_Text_TVShowAboutTrend: - .string "说到关于\n“{STR_VAR_1}”的事……\l不是有部关于它的电视剧吗?$" + .string "说到关于\n“{STR_VAR_1}”的事……\l是不是有相关的电视节目?$" DewfordTown_Hall_Text_IsTrendMorePopularAcrossSea: - .string "在海的另一侧……\p“{STR_VAR_1}”\n比这里更流行吗?$" + .string "在海的另一侧……\p“{STR_VAR_1}”\n是不是更加流行吗?$" DewfordTown_Hall_Text_CollectTrendMerchandise: - .string "我收集经过官方认证的\n“{STR_VAR_1}”\l商品。\p我有官方\n“{STR_VAR_1}”玩偶……\p“{STR_VAR_1}”牌\n服装的真品……\p还有官方认证的\n“{STR_VAR_1}”\l图画书。\p呵呵呵,全是我的!\n我什么也不会给你!$" + .string "我收集正版授权的\n“{STR_VAR_1}”周边。\p我有正版\n“{STR_VAR_1}”玩偶……\p正版“{STR_VAR_1}”\n品牌服装……\p还有正版授权的\n“{STR_VAR_1}”\l图书。\p嘿嘿,都是我的!\n才不给你看呢!$" DewfordTown_Hall_Text_BooksAboutTrend: - .string "确认好的\n“{STR_VAR_1}”&\l坏的“{STR_VAR_1}”……\p这两者\n“{STR_VAR_1}”和\l宝可梦之间的关系……\p有用的\n“{STR_VAR_1}”……\p整整齐齐地排列着关于\n“{STR_VAR_1}”的书。$" + .string "辨别好的\n“{STR_VAR_1}”&\l坏的“{STR_VAR_1}”……\p“{STR_VAR_1}”和\n宝可梦之间的关系……\p实用的\n“{STR_VAR_1}”……\p书架上塞满了关于\n“{STR_VAR_1}”的书。$" DewfordTown_Hall_Text_TrendsScream: .string "标题是“{STR_VAR_1}的\n尖叫”。$" @@ -296,44 +296,44 @@ DewfordTown_Hall_Text_TrendsSmile: .string "标题是“{STR_VAR_1}的\n微笑”。$" DewfordTown_Hall_Text_LastTrend: - .string "标题是“最后\n{STR_VAR_1}”。$" + .string "标题是“最后的\n{STR_VAR_1}”。$" DewfordTown_Hall_Text_BirthOfTrend: .string "标题是“{STR_VAR_1}\n的诞生”。$" DewfordTown_Hall_Text_SawTrendCoolestThing: - .string "我看过“{STR_VAR_1}”!\n厉害吧?\p它就像,呃,最酷的东西!\p非常棒!\n都是真的!$" + .string "我看过“{STR_VAR_1}”!\n超酷对吧?\p这绝对是当下\n最火的东西!\p太惊艳了!\n这才是真正的潮流啊!$" DewfordTown_Hall_Text_AllegedTrendNotAuthentic: - .string "啊,不不不。\p你说你看到过的\n“{STR_VAR_1}”\l——那是不可能的。\p有凭有据的文章更……\n怎么说,\l更尖锐,更丰富!\p啊,没什么,太惊讶了!$" + .string "啊,不不不。\p你说你看到过\n“{STR_VAR_1}”\l——那不可能。\p真正的版本更加……\n怎么说呢,\l更犀利也更柔和!\p总之简直\n不可思议!$" DewfordTown_Hall_Text_ComposedTrendThemeSong: .string "嘿,听好,我为\n“{STR_VAR_1}”作了曲。\p“{STR_VAR_1}”\n现在真的非常流行。\p好了,听着!\n……\p哦!\n{STR_VAR_1}!\p美丽的\n{STR_VAR_1}!$" DewfordTown_Hall_Text_WorkOnYourSinging: - .string "……\p我说,小子,\n你沉迷进\l“{STR_VAR_1}”之前\l能不能先学会怎么唱歌?$" + .string "……\p我说,伙计,\n你沉迷“{STR_VAR_1}”前\l能不能先学会怎么唱歌?$" DewfordTown_Hall_Text_OrganizeTrendParty: - .string "无论如何,就像我\n之前说的,我们该在\l这个小岛上开个\l“{STR_VAR_1}”聚会。$" + .string "无论如何,\n就像我之前说的,\l我们该在岛上组织个\l“{STR_VAR_1}”派对了。$" DewfordTown_Hall_Text_BrilliantIndeed: - .string "啊,真美妙的主意!\p我们可以邀请\n所有热爱\l“{STR_VAR_1}”的人。\l绝妙的主意,真的!\p今天就开始吧,我们生活的中心就是\n“{STR_VAR_1}”!$" + .string "啊,绝妙的主意!\p这样就能决出谁才是最擅长\n“{STR_VAR_1}”的人。\l真是绝妙的主意!\p从今天起,我们的生活就围绕\n“{STR_VAR_1}”了!$" DewfordTown_Hall_Text_TrendHasBecomePartOfLife: - .string "我想……\p你不认为\n“{STR_VAR_1}”已\l超越了潮流,成为\l我们日常生活的一部分了吗?$" + .string "其实我在想……\p你不觉得\n“{STR_VAR_1}”\l已经从潮流变成我们\l日常生活的一部分了吗?$" DewfordTown_Hall_Text_TrendWeighsHeavilyOnMind: - .string "什么?\n刚才你说的什么?\p但是,无论你醒着还是睡着,\n“{STR_VAR_1}”\l在你心中无疑都\l占有重大的地位。\p毫无疑问,你是\n“{STR_VAR_1}”\l博士!$" + .string "什么?\n有那么夸张?\p不过“{STR_VAR_1}”\n确实让你魂牵梦萦,\l醒着睡着都在想。\p你简直就是\n“{STR_VAR_1}”教授!$" DewfordTown_Hall_Text_IfWeTeamUpWellBeInvincible: - .string "如果我们两人组合起来,任何\n“{STR_VAR_1}”的事\l都难不倒我们!$" + .string "只要我们组队,\n在“{STR_VAR_1}”\l领域就所向无敌!$" DewfordTown_Hall_Text_WellBeTrendDuo: - .string "完全正确,好朋友!\p我们就是\n“{STR_VAR_1}”铛!\p这不是最适合的形象吗?\n哈哈哈哈!$" + .string "说得好,朋友!\p我们就是\n“{STR_VAR_1}”2人组!\p这形象太完美了!\n哈哈哈!$" DewfordTown_Hall_Text_GiveYouSludgeBomb: - .string "对我来说,污泥炸弹才是\n最最流行的。\p嗯?你说你不知道\n污泥炸弹?\p真可惜。\n我给你一个吧。$" + .string "对我来说,污泥炸弹才是\n最为流行的。\p嗯?你说你不知道\n污泥炸弹?\p这也太可怜了。\n我给你一个吧。$" DewfordTown_Hall_Text_LoveSludgeBombButTrendInToo: - .string "我喜欢污泥炸弹。\p但会\n“{STR_VAR_1}”的\l宝可梦也很棒。$" + .string "我超爱污泥炸弹。\p但现在会\n“{STR_VAR_1}”的\l宝可梦也很流行呢。$" diff --git a/data/maps/DewfordTown_House2/scripts.inc b/data/maps/DewfordTown_House2/scripts.inc index ba2338f100..bd11576822 100644 --- a/data/maps/DewfordTown_House2/scripts.inc +++ b/data/maps/DewfordTown_House2/scripts.inc @@ -27,7 +27,7 @@ DewfordTown_House2_EventScript_Boy:: end DewfordTown_House2_Text_WantYouToHaveSilkScarf: - .string "来一饱眼福吧!\p这是丝绸围巾,是正\n流行的款式!\p啊,你的眼睛兴奋地发光了!\n你欣赏我这眩目的款式!\p啊,真高兴!\n给你吧,送给你了!$" + .string "来一饱眼福吧!\p这是丝绸围巾,\n是正流行的款式!\p啊,你的眼睛兴奋地发光了!\n你欣赏我这眩目的款式!\p啊,真高兴!\n给你吧,送给你了!$" DewfordTown_House2_Text_NoRoom: .string "呀,你没地方装了?\p那,听好,这个围巾是\n你的必备品!哎,我要是你,\l我会卖掉我的一切来得到它!$" diff --git a/data/maps/EverGrandeCity_ChampionsRoom/scripts.inc b/data/maps/EverGrandeCity_ChampionsRoom/scripts.inc index c17b2a028e..327fed23cb 100644 --- a/data/maps/EverGrandeCity_ChampionsRoom/scripts.inc +++ b/data/maps/EverGrandeCity_ChampionsRoom/scripts.inc @@ -224,7 +224,7 @@ EverGrandeCity_ChampionsRoom_Movement_BirchArrives: step_end EverGrandeCity_ChampionsRoom_Text_IntroSpeech: - .string "米可利:欢迎你,{PLAYER}{KUN}。关于琉璃市的那件事……\n你做得真是太华丽了,\l凭一己之力就扭转了危机。\p哦!\p说是一己之力解决了\n那件事不太妥当,\p应该说你和你的宝可梦\n齐心协力排除万难才是。\p我们训练家通过给予宝可梦道具\n并教授它们对战的新技巧来培育它们,\p但我们自己也从宝可梦\n那里获益良多。\p而这里就是检验像你这样的\n训练家修行成果的地方。\p现在!\p谁是全丰缘最能与自己的宝可梦\n华丽共舞之人?\p此时此处,展示给我看吧!$" + .string "米可利:欢迎你,{PLAYER}{KUN}。\n关于琉璃市的那件事……\l你做得真是太华丽了,\l凭一己之力就扭转了危机。\p哦!\p说是一己之力解决了\n那件事不太妥当,\p应该说你和你的宝可梦\n齐心协力排除万难才是。\p我们训练家通过给予宝可梦道具\n并教授它们对战的新技巧来培育它们,\p但我们自己也从宝可梦\n那里获益良多。\p而这里就是检验像你这样的\n训练家修行成果的地方。\p现在!\p谁是全丰缘最能与自己的宝可梦\n华丽共舞之人?\p此时此处,展示给我看吧!$" EverGrandeCity_ChampionsRoom_Text_Defeat: .string "我,冠军,输了……\p美妙得令人赞叹!\n优雅得令人眼红!\l这实在是太~辉煌耀眼了!!\p光荣属于你,{PLAYER}{KUN}!\p你是一名真正高贵的\n宝可梦训练家!$" diff --git a/data/maps/EverGrandeCity_GlaciasRoom/scripts.inc b/data/maps/EverGrandeCity_GlaciasRoom/scripts.inc index fb4002829a..4369e5025a 100644 --- a/data/maps/EverGrandeCity_GlaciasRoom/scripts.inc +++ b/data/maps/EverGrandeCity_GlaciasRoom/scripts.inc @@ -59,7 +59,7 @@ EverGrandeCity_GlaciasRoom_EventScript_Defeated:: end EverGrandeCity_GlaciasRoom_Text_IntroSpeech: - .string "欢迎您。我叫波妮,\n是四天王的一员。\p我千里迢迢来到丰缘\n磨砺我的冰属性技巧。\p但是我在这儿见到的尽是些\n弱不禁风的训练家和宝可梦。\p您又如何呢?\p要是能让我使出全力也没问题,那就太棒了……!$" + .string "欢迎您。我叫波妮,\n是四天王的一员。\p我千里迢迢来到丰缘\n磨砺我的冰属性技巧。\p但是我在这儿见到的尽是些\n弱不禁风的训练家和宝可梦。\p您又如何呢?\p要是能让我使出全力也没问题,\n那就太棒了……!$" EverGrandeCity_GlaciasRoom_Text_Defeat: .string "您和您的宝可梦……\n灵魂燃烧的那么炽烈!\p这激烈的热量仿佛能吞噬一切。\p难怪我的冰属性技巧\n奈何不了您。$" diff --git a/data/maps/EverGrandeCity_PokemonCenter_1F/scripts.inc b/data/maps/EverGrandeCity_PokemonCenter_1F/scripts.inc index b80e4858d7..48290c3ec3 100644 --- a/data/maps/EverGrandeCity_PokemonCenter_1F/scripts.inc +++ b/data/maps/EverGrandeCity_PokemonCenter_1F/scripts.inc @@ -77,7 +77,7 @@ EverGrandeCity_PokemonCenter_1F_Movement_ScottExit: step_end EverGrandeCity_PokemonCenter_1F_Text_LeagueAfterVictoryRoad: - .string "穿过冠军之路,\n宝可梦联盟就在眼前。\p已经走了这么远,到底\n是什么让你坚持到现在?$" + .string "穿过冠军之路,\n宝可梦联盟就在眼前。\p已经走了这么远,\n到底是什么让你坚持到现在?$" EverGrandeCity_PokemonCenter_1F_Text_BelieveInYourPokemon: .string "漫长而艰苦的冠军之路……\p它就像是你人生中\n所经历的小路……\p相信自己的宝可梦并且\n给予它你的信心!$" diff --git a/data/maps/FallarborTown_BattleTentLobby/scripts.inc b/data/maps/FallarborTown_BattleTentLobby/scripts.inc index 113e3f9ea9..75d7787b59 100644 --- a/data/maps/FallarborTown_BattleTentLobby/scripts.inc +++ b/data/maps/FallarborTown_BattleTentLobby/scripts.inc @@ -306,13 +306,13 @@ FallarborTown_BattleTentLobby_Text_MakeThinkImJustKid: .string "哼哼哼哼哼。\p我要让大家以为我\n只是个孩子而轻视我,\p然后让他们大吃一惊,\n拔得头筹!$" FallarborTown_BattleTentLobby_Text_FallarborTentMyFavorite: - .string "你知道吗,不同城镇的对战帐篷\n所举行的比赛也不同。\p我最喜欢的就是秋叶镇的\n对战帐篷。\p训练家凭借着自己对\n宝可梦的信任,努力\l赢得比赛,太令人激动了!$" + .string "你知道吗,不同城镇的对战帐篷\n所举行的比赛也不同。\p我最喜欢的就是秋叶镇的\n对战帐篷。\p训练家凭借着自己对宝可梦的信任,\n努力赢得比赛,太令人激动了!$" FallarborTown_BattleTentLobby_Text_CameToCampOut: .string "我听说过一些关于帐篷的事,\n所以才出来宿营,\p但我没想到现在的帐篷\n会这么豪华!\p既然都来了,就进去试试\n放手一搏吧!$" FallarborTown_BattleTentLobby_Text_ScottLookingForSomeone: - .string "亚希达:嗨,{PLAYER}{KUN}!\n你也来这里的对战帐篷了!\p这里的人看上去大多都\n比较悠然自得,\p但你知道,\n我在寻找的是有……\p怎么说呢,\p胸怀强烈的求胜\n渴望与决心的人。\p如果有那样的训练家,\n我马上就……\p啊!没什么!\n继续加油吧!$" + .string "亚希达:嗨,{PLAYER}{KUN}!\n你也来这里的对战帐篷了!\p这里的人看上去大多都\n比较悠然自得,\p但你知道,\n我在寻找的是有……\p怎么说呢……\p胸怀强烈的求胜\n渴望与决心的人。\p如果有那样的训练家,\n我马上就……\p啊!没什么!\n继续加油吧!$" FallarborTown_BattleTentLobby_Text_ScottMakeChallenge: .string "亚希达:与其同我闲聊浪费时间,\n何不试着去挑战一下呢?$" diff --git a/data/maps/FallarborTown_MoveRelearnersHouse/scripts.inc b/data/maps/FallarborTown_MoveRelearnersHouse/scripts.inc index 3df48c9a97..d8273e7a0d 100644 --- a/data/maps/FallarborTown_MoveRelearnersHouse/scripts.inc +++ b/data/maps/FallarborTown_MoveRelearnersHouse/scripts.inc @@ -59,26 +59,26 @@ FallarborTown_MoveRelearnersHouse_EventScript_ComeBackWithHeartScale:: end FallarborTown_MoveRelearnersHouse_Text_ImTheMoveTutor: - .string "我是招式导师。\p我知道宝可梦的\n每一个招式,也能教\l宝可梦学会这些招式。\p如果你愿意,我可以教你的\n宝可梦1个招式,\p条件是我要1个心之鳞片。\n我现在正在收集这些东西。$" + .string "我是招式导师。\p我知道宝可梦的每一个招式,\n也能教宝可梦学会这些招式。\p如果你需要的话,\n我可以教你的宝可梦招式。\p每次教学需要1个心之鳞片。\n我现在正在收集这个。$" FallarborTown_MoveRelearnersHouse_Text_ThatsAHeartScaleWantMeToTeachMove: - .string "那个!那是真真正正的\n心之鳞片!\p我猜,你是想让我\n教授招式吧?$" + .string "噢!就是这个!\n货真价实的心之鳞片!\p我猜,\n你是想让我教授招式吧?$" FallarborTown_MoveRelearnersHouse_Text_TutorWhichMon: .string "要教哪只宝可梦?$" FallarborTown_MoveRelearnersHouse_Text_TeachWhichMove: - .string "教什么招式?$" + .string "要教哪个招式?$" FallarborTown_MoveRelearnersHouse_Text_DontHaveMoveToTeachPokemon: - .string "抱歉……\p似乎我没法再教\n这只宝可梦什么招式了。$" + .string "抱歉……\p看起来我没有能教给\n这只宝可梦的招式。$" FallarborTown_MoveRelearnersHouse_Text_HandedOverHeartScale: - .string "{PLAYER}拿出1个心之鳞片\n作为交换。$" + .string "{PLAYER}交出了1个心之鳞片\n作为交换。$" FallarborTown_MoveRelearnersHouse_Text_ComeBackWithHeartScale: - .string "如果你想要你的宝可梦学习招式,\n带1个心之鳞片来吧。$" + .string "如果你的宝可梦需要学习招式,\n就带着心之鳞片再来吧。$" FallarborTown_MoveRelearnersHouse_Text_CantTeachEgg: - .string "呃?我可没法教一个蛋\n什么招式。$" + .string "嗯?\n我可没法教一个蛋什么招式。$" diff --git a/data/maps/FallarborTown_PokemonCenter_1F/scripts.inc b/data/maps/FallarborTown_PokemonCenter_1F/scripts.inc index a468a0a424..aef25ca900 100644 --- a/data/maps/FallarborTown_PokemonCenter_1F/scripts.inc +++ b/data/maps/FallarborTown_PokemonCenter_1F/scripts.inc @@ -85,7 +85,7 @@ FallarborTown_PokemonCenter_1F_Movement_LanetteExitWest: step_end FallarborTown_PokemonCenter_1F_Text_LanetteGreeting: - .string "啊,你好,\n请问你是?\p好的,{PLAYER}{KUN},\n看来你是个训练家,\p那么你一定在使用我开发的\n宝可梦寄放系统。\p只要简单推理一下\n就能猜出来了,\p你想使用这台电脑,\n所以才会跟我谈话。\p呀,抱歉,我叫真由美,\p很高兴见到你——也很高兴\n看到你在使用寄放系统。\p如果可以的话,欢迎你来我家做客。\n我家就在114号道路上。$" + .string "啊,你好,\n请问你是?\p好的,{PLAYER}{KUN},\n看来你是个训练家,\p那么你一定在使用我开发的\n宝可梦寄放系统。\p只要简单推理一下\n就能猜出来了,\p你想使用这台电脑,\n所以才会跟我谈话。\p呀,抱歉,我叫真由美。\p很高兴见到你——也很高兴\n看到你在使用寄放系统。\p如果可以的话,欢迎你来我家做客。\n我家就在114号道路上。$" FallarborTown_PokemonCenter_1F_Text_FossilManiacEdgeOfTown: .string "我想知道很久很久以前\n宝可梦是什么样子的?\p也许住在镇子边上的\n化石迷知道答案。$" diff --git a/data/maps/FortreeCity/scripts.inc b/data/maps/FortreeCity/scripts.inc index c3e779f744..81f3320a48 100644 --- a/data/maps/FortreeCity/scripts.inc +++ b/data/maps/FortreeCity/scripts.inc @@ -88,7 +88,7 @@ FortreeCity_Movement_KecleonFlee: step_end FortreeCity_Text_SawGiganticPokemonInSky: - .string "没人肯相信我,但我\n确实在天空中看到了巨大的宝可梦。\p它在飞过131号水路时\n好像有些不安。\p另外……\n唔唔……你身上,呃……好像有焦味。\p你刚从火山或什么地方来吗?$" + .string "没人肯相信我,但我确实在天空中\n看到了巨大的宝可梦。\p它在飞过131号水路时\n好像有些不安。\p另外……\n唔唔……你身上,呃……好像有焦味。\p你刚从火山或什么地方来吗?$" FortreeCity_Text_SomethingBlockingGym: .string "我想去宝可梦道馆,\n但有东西堵了路。\p在120号道路训练了\n那么久,现在却……$" diff --git a/data/maps/FortreeCity_Gym/scripts.inc b/data/maps/FortreeCity_Gym/scripts.inc index 9f28deec10..008c52022b 100644 --- a/data/maps/FortreeCity_Gym/scripts.inc +++ b/data/maps/FortreeCity_Gym/scripts.inc @@ -228,7 +228,7 @@ FortreeCity_Gym_Text_WinonaRematchDefeat: .string "我还是没能触及你的高度……$" FortreeCity_Gym_Text_WinonaPostRematch: - .string "娜琪:虽然我输了,\n但我的心仍未折翼。\p我依然能够一次次地升腾翱翔,我坚信这一点!$" + .string "娜琪:虽然我输了,\n但我的心仍未折翼。\p我依然能够一次次地升腾翱翔,\n我坚信这一点!$" FortreeCity_Gym_Text_WinonaRematchNeedTwoMons: - .string "娜琪:我们人类永远无法逃离\n地心引力的束缚,\p但通过不断地完善自我,\n我们能拥有展翅高飞的力量!\p身为现任冠军,\n你已经拥有训练家中最顶尖的实力。\p拜托你,请允许我见识一下\n你那登峰造极的实力吧!\p哎,不……你只\n带了1只宝可梦吗?\p至少带2只宝可梦\n再回来吧。$" + .string "娜琪:我们人类永远无法逃离\n地心引力的束缚,\p但通过不断地完善自我,\n我们能拥有展翅高飞的力量!\p身为现任冠军,\n你已经拥有训练家中最顶尖的实力。\p拜托你,请允许我见识一下\n你那登峰造极的实力吧!\p哎,不……\n你只带了1只宝可梦吗?\p至少带2只宝可梦\n再回来吧。$" diff --git a/data/maps/FortreeCity_House1/scripts.inc b/data/maps/FortreeCity_House1/scripts.inc index bc12600d8e..3fb106d990 100644 --- a/data/maps/FortreeCity_House1/scripts.inc +++ b/data/maps/FortreeCity_House1/scripts.inc @@ -61,13 +61,13 @@ FortreeCity_House1_EventScript_Zigzagoon:: end FortreeCity_House1_Text_YouWillTradeWontYou: - .string "唔啊啊啊!我想要!\n我想要只{STR_VAR_1}!\l我会拼尽全力找到它的!\p……呃……被你听到了吗?\n被你听到了我那发自内心的呼喊?\p既然听见了,就用\n{STR_VAR_1}来换我的{STR_VAR_2}吧,\l好吗?$" + .string "唔啊啊啊!我想要!\n我想要只{STR_VAR_1}!\l我会拼尽全力找到它的!\p……呃……被你听到了吗?\n被你听到了我那发自内心的呼喊?\p既然听见了,就用{STR_VAR_1}\n来换我的{STR_VAR_2}吧,\l好吗?$" FortreeCity_House1_Text_MonYouTakeCare: .string "哦,耶,对!\p欢迎,{STR_VAR_1}!\n你要照顾好{STR_VAR_2}!$" FortreeCity_House1_Text_ThisIsntAMon: - .string "呃,不,我想\n这不是{STR_VAR_1}。$" + .string "呃,不,\n我想这不是{STR_VAR_1}。$" FortreeCity_House1_Text_YouWontTradeMe: .string "不?你不跟我换?\n即使你看到了我的真心也不肯换?$" @@ -79,5 +79,5 @@ FortreeCity_House1_Text_TradingMemoriesWithOthers: .string "和别人交换宝可梦……\p就像跟别人交换\n自己的记忆一样。$" FortreeCity_House1_Text_Zigzagoon: - .string "蛇纹熊:米西米西滴?$" + .string "蛇纹熊:咕莫莫?$" diff --git a/data/maps/FortreeCity_House2/scripts.inc b/data/maps/FortreeCity_House2/scripts.inc index 0e2ebc773e..e25a1086ba 100644 --- a/data/maps/FortreeCity_House2/scripts.inc +++ b/data/maps/FortreeCity_House2/scripts.inc @@ -45,7 +45,7 @@ FortreeCity_House2_Text_HiddenPowersArousedByNature: .string "人类……宝可梦……\p他们隐藏的力量\n会被自然中的生活唤醒……$" FortreeCity_House2_Text_CoinInWhichHand: - .string "让我这老人看看\n你隐藏的力量是不是觉醒了……\p我手里有一枚硬币,\p告诉我,我是把它藏在了\n左手里呢,还有右手里?$" + .string "让我这老人看看\n你隐藏的力量是不是觉醒了……\p我手里有一枚硬币。\p告诉我,我是把它藏在了\n左手里呢,还有右手里?$" FortreeCity_House2_Text_CorrectTryAgainWhichHand: .string "哎,没错,答对了!\p我们再试一次。\p我把硬币藏在哪儿?\n左手还是右手?$" diff --git a/data/maps/FortreeCity_House3/scripts.inc b/data/maps/FortreeCity_House3/scripts.inc index 0b6c379639..396840b667 100644 --- a/data/maps/FortreeCity_House3/scripts.inc +++ b/data/maps/FortreeCity_House3/scripts.inc @@ -10,7 +10,7 @@ FortreeCity_House3_EventScript_SchoolKidM:: end FortreeCity_House3_Text_MetStevenHadAmazingPokemon: - .string "说到宝可梦图鉴,\n我想起来了,\p我寻找稀有石头的时候\n遇到了那个叫大吾的训练家。\p哈,他带着一些\n奇妙的宝可梦,\p它们不止是强大,\n还在训练中发挥到了极致!\p他也许比这镇上的\n道馆馆主还要强……$" + .string "说到宝可梦图鉴,\n我想起来了,\p我寻找稀有石头的时候\n遇到了那个叫大吾的训练家。\p哈,他带着一些\n奇妙的宝可梦,\p它们不止是强大,\n还在训练中发挥到了极致!\p他也许比这城镇的\n道馆馆主还要强……$" FortreeCity_House3_Text_OhYouHavePokedex: .string "你拿着的那是什么?\p…… …… ……\p哦?它叫宝可梦图鉴?\n真奇妙!$" diff --git a/data/maps/FortreeCity_PokemonCenter_1F/scripts.inc b/data/maps/FortreeCity_PokemonCenter_1F/scripts.inc index 5f427e6338..26f630ea94 100644 --- a/data/maps/FortreeCity_PokemonCenter_1F/scripts.inc +++ b/data/maps/FortreeCity_PokemonCenter_1F/scripts.inc @@ -33,7 +33,7 @@ FortreeCity_PokemonCenter_1F_Text_GoToSafariZone: .string "孩子,我问你,你\n在收集宝可梦图鉴吗?\p唔……那么听我的,\n到狩猎地带去。$" FortreeCity_PokemonCenter_1F_Text_RecordCornerIsNeat: - .string "你去过\n联机俱乐部吗?\p那里很方便,可以\n混合训练家的记录。\p我不知道它的原理如何,\n但它很棒,甚至令人吃惊!$" + .string "你去过记录角吗?\p那里超有意思的,\n可以混合训练家的记录。\p虽然搞不懂具体原理,\n但它很棒,甚至令人吃惊!$" FortreeCity_PokemonCenter_1F_Text_DoYouKnowAboutPokenav: .string "哇,你有宝可导航!\n就和我的一样!\p你知道宝可导航的\n对战寻呼系统吗?\p用它能随时跟\n登记的训练家联系,\p同时也能显示出\n哪个训练家想跟你对战。\p这太方便了!得文的人\n真的很优秀!$" diff --git a/data/maps/GraniteCave_1F/scripts.inc b/data/maps/GraniteCave_1F/scripts.inc index 04e4bf27bf..df79681ed3 100644 --- a/data/maps/GraniteCave_1F/scripts.inc +++ b/data/maps/GraniteCave_1F/scripts.inc @@ -18,7 +18,7 @@ GraniteCave_1F_EventScript_ReceivedFlash:: end GraniteCave_1F_Text_GetsDarkAheadHereYouGo: - .string "喂,那边的。\n前面黑得可怕,\l继续探索下去会很危险。\p先前有个人来过……\n我想应该是大吾。\p那家伙会使用闪光,所以\n应该没事,可是……\p唔,对于我们登山者而言,帮助他人\n解决困难是我们的座右铭。\p给,这个送你了。$" + .string "喂,那边的。\n前面黑得可怕,\l继续探索下去会很危险。\p先前有个人来过……\n我想应该是大吾。\p他会使用闪光,\n所以应该没事,可是……\p唔,对于我们登山男而言,帮助他人\n解决困难是我们的座右铭。\p给,这个送你了。$" GraniteCave_1F_Text_ExplainFlash: .string "把闪光招式教给宝可梦,\n使用的时候,\p就能够照亮\n漆黑的山洞。\p但你必须先去武斗镇的宝可梦道馆\n取得道馆徽章。$" diff --git a/data/maps/JaggedPass/scripts.inc b/data/maps/JaggedPass/scripts.inc index 91e9d9d44c..ab958a15d4 100644 --- a/data/maps/JaggedPass/scripts.inc +++ b/data/maps/JaggedPass/scripts.inc @@ -177,7 +177,7 @@ JaggedPass_Text_DianaRematchDefeat: .string "我只是因为地面太颠簸\n才输的!$" JaggedPass_Text_DianaPostRematch: - .string "我会忘记这次失败,享受\n在这凹凸的山中远足的乐趣。$" + .string "我会忘记这次失败,\n享受在这凹凸的山中远足的乐趣。$" JaggedPass_Text_EthanIntro: .string "凹凸山道很难走,\n这是个训练的好地方。$" diff --git a/data/maps/LavaridgeTown/scripts.inc b/data/maps/LavaridgeTown/scripts.inc index 82bd853184..67e829d0dd 100644 --- a/data/maps/LavaridgeTown/scripts.inc +++ b/data/maps/LavaridgeTown/scripts.inc @@ -316,7 +316,7 @@ LavaridgeTown_Text_OhYouLikeHotSprings: .string "你喜欢温泉吗?\p对像你这样的年轻人来说\n还真是少见。$" LavaridgeTown_Text_BatheInHotSpringsEveryDay: - .string "我每天都来泡温泉,因为\p我也想成为一个亚莎那样\n既漂亮又强大的道馆馆主。$" + .string "我每天都来泡温泉,因为我也想成为\n亚莎那样既漂亮又强大的道馆馆主。$" LavaridgeTown_Text_IfPokemonInHotSprings: .string "如果把宝可梦放进温泉,\n它就会变得很奇怪。\p哈,有时候可能变成电气浴,\n或者泡沫浴,甚至岩浆浴……$" diff --git a/data/maps/LavaridgeTown_Gym_1F/scripts.inc b/data/maps/LavaridgeTown_Gym_1F/scripts.inc index 661c5755dd..3832752e07 100644 --- a/data/maps/LavaridgeTown_Gym_1F/scripts.inc +++ b/data/maps/LavaridgeTown_Gym_1F/scripts.inc @@ -225,7 +225,7 @@ LavaridgeTown_Gym_1F_Text_GeraldDefeat: .string "火还不够热……$" LavaridgeTown_Gym_1F_Text_GeraldPostBattle: - .string "岩浆的温度\n是392度。\p你的宝可梦打败了我,那么\n在岩浆中也应该能比较容易生存下来。$" + .string "岩浆的温度\n是392度。\p你的宝可梦打败了我,那么在岩浆中\n也应该能比较容易生存下来。$" LavaridgeTown_Gym_1F_Text_DanielleIntro: .string "呃……\n好吧,我就和你对战吧。$" diff --git a/data/maps/LavaridgeTown_PokemonCenter_1F/scripts.inc b/data/maps/LavaridgeTown_PokemonCenter_1F/scripts.inc index 983f5fe461..cffca0317d 100644 --- a/data/maps/LavaridgeTown_PokemonCenter_1F/scripts.inc +++ b/data/maps/LavaridgeTown_PokemonCenter_1F/scripts.inc @@ -37,5 +37,5 @@ LavaridgeTown_PokemonCenter_1F_Text_HotSpringCanInvigorate: .string "在温泉中坐一会儿就会再次\n充满活力,好像魔术一样。\p如果能让宝可梦也\n泡泡多好。$" LavaridgeTown_PokemonCenter_1F_Text_TrainersShouldRestToo: - .string "呵呵呵!喂,孩子,从这里\n你可以进温泉里去。\p宝可梦休息的时候,它们的\n训练家也该放松一下。$" + .string "呵呵呵!喂,孩子,\n你可以从这里进入温泉。\p宝可梦休息的时候,\n训练家也该放松一下。$" diff --git a/data/maps/LilycoveCity/scripts.inc b/data/maps/LilycoveCity/scripts.inc index 6258775271..0acd20bd23 100644 --- a/data/maps/LilycoveCity/scripts.inc +++ b/data/maps/LilycoveCity/scripts.inc @@ -425,7 +425,7 @@ LilycoveCity_Text_MayWontBeBeaten: .string "小遥:我培育的宝可梦才不会\n输给你呢,{PLAYER}{KUN}!$" LilycoveCity_Text_MayDefeat: - .string "…… …… …… ……\p想起我们之前\n在103号道路的对战了,{PLAYER}{KUN}。\p那场对战让你变得这么强了,\n是吗,{PLAYER}{KUN}?$" + .string "…… …… …… ……\p想起我们之前在103号道路的\n对战了,{PLAYER}{KUN}。\p那场对战让你变得这么强了,\n是吗,{PLAYER}{KUN}?$" LilycoveCity_Text_MayGoingBackToLittleroot: .string "小遥:我打算不久后\n回未白镇了。\p我已经捕捉了不少宝可梦,\n宝可梦图鉴也进展顺利,\l我想回家给爸爸看。$" @@ -458,7 +458,7 @@ LilycoveCity_Text_BrendanGoingBackToLittleroot: .string "小悠:我……\n我打算回未白镇了。\p你也知道我在帮爸爸收集\n宝可梦图鉴,现在进展得还挺不错,\l我要回去给他看看。$" LilycoveCity_Text_BrendanYouGoingToCollectBadges: - .string "{PLAYER},你接下来打算做什么?\p收集所有的道馆徽章,然后\n去挑战宝可梦联盟吗?\p也许我也会试试……\p好了,无论如何,加油吧!$" + .string "{PLAYER},你接下来打算做什么?\p收集所有的道馆徽章,\n然后去挑战宝可梦联盟吗?\p也许我也会试试……\p好了,无论如何,加油吧!$" LilycoveCity_Text_BrendanYouGoingToPokemonLeague: .string "{PLAYER},你接下来打算做什么?\p你变得这么强了,\n试试挑战宝可梦联盟去吗?\p呵呵,就算我——如果能再\n努力训练一下,\l也许会比你更强的,{PLAYER}。\p好了,无论如何,加油吧!$" @@ -539,10 +539,10 @@ LilycoveCity_Text_MuseumSignPlayersExhibit: .string "水静市美术馆\p“{PLAYER}的宝可梦收藏品\n正在展出!”$" LilycoveCity_Text_HarborSignUnderConstruction: - .string "水静市港口\p“破浪号游船正在\n凯那市建造中,\p预计近期\n即可通航。”$" + .string "水静市港口\p“破浪号渡轮正在\n凯那市建造中,\p预计近期\n即可通航。”$" LilycoveCity_Text_HarborSign: - .string "水静市港口\p“愿破浪号游船\n能为您带来最快乐的旅行体验。”$" + .string "水静市港口\p“愿破浪号渡轮\n能为您带来最快乐的旅行体验。”$" LilycoveCity_Text_TrainerFanClubSign: .string "宝可梦训练家俱乐部\p牌子上潦草地写着一些\n训练家的名字……$" diff --git a/data/maps/LilycoveCity_ContestHall/scripts.inc b/data/maps/LilycoveCity_ContestHall/scripts.inc index 0cc3001a24..0f0f85d1a3 100644 --- a/data/maps/LilycoveCity_ContestHall/scripts.inc +++ b/data/maps/LilycoveCity_ContestHall/scripts.inc @@ -429,7 +429,7 @@ LilycoveCity_ContestHall_Text_ComeOnDear: .string "来吧,加油!\n你的宝可梦是最棒的!$" LilycoveCity_ContestHall_Text_ThatGirlThereIsCutest: - .string "我想那边的女孩\n是人群中最可爱的。\p你说什么?他们在\n评判宝可梦的外貌?$" + .string "我想那边的女孩\n是人群中最可爱的。\p你说什么?\n他们是在评判宝可梦的外貌?$" LilycoveCity_ContestHall_Text_WantCuteMonOfMyOwn: .string "看着这些可爱的宝可梦,\n让我也想自己拥有一只!\p我要去捕捉一只来!$" diff --git a/data/maps/LilycoveCity_ContestLobby/scripts.inc b/data/maps/LilycoveCity_ContestLobby/scripts.inc index 864f0269c2..571d292748 100644 --- a/data/maps/LilycoveCity_ContestLobby/scripts.inc +++ b/data/maps/LilycoveCity_ContestLobby/scripts.inc @@ -995,7 +995,7 @@ LilycoveCity_ContestLobby_Text_ShouldITakePaintingToMuseum: .string "你看怎么样?我对自己的作品\n很有自信,你喜欢吗?\p这种画作绝对能够\n挂到美术馆中的。\p嗯?真的有美术馆\n想寻找画作?\p你说我要把这拿过去吗?$" LilycoveCity_ContestLobby_Text_IllTakePaintingToMuseum: - .string "什么?真的?那么,\n我现在就把这送过去。\p我还要给它取个好名字,\p希望他们能考虑一下\n展出这幅画。\p如果他们同意了,一定要去参观啊!\n谢谢!$" + .string "什么?真的?那么,\n我现在就把这送过去。\p我还要给它取个好名字。\p希望他们能考虑一下\n展出这幅画。\p如果他们同意了,一定要去参观啊!\n谢谢!$" LilycoveCity_ContestLobby_Text_TakeMementoOfPainting: .string "哦,对了!\p这个给你吧,就当作是\n我为你的宝可梦作画的纪念。$" @@ -1019,7 +1019,7 @@ LilycoveCity_ContestLobby_Text_MasterRankHereICome: .string "哈哈……大师组华丽大赛,\n我来了。\p终于到此刻了,\n世界将会认识到我亲爱的宝可梦\l是所有生物中最可爱的存在!\l哇哈哈哈。$" LilycoveCity_ContestLobby_Text_WholeVarietyOfPokemonHere: - .string "在这儿能看到\n很多宝可梦,\p因此我每天闲逛\n都会到这儿来。$" + .string "在这儿能看到\n很多宝可梦。\p因此我每天闲逛\n都会到这儿来。$" LilycoveCity_ContestLobby_Text_ContestFeastForEyes: .string "哇,观看华丽大赛\n简直是场视觉盛宴!\p你看过那些\n画里的宝可梦吗?$" @@ -1031,5 +1031,5 @@ LilycoveCity_ContestLobby_Text_LavishedCareOnMon: .string "我花费了大量精力\n日日夜夜照顾这只宝可梦,\p现在它的状态已经达到了巅峰。\n今天,胜利是属于我的!$" LilycoveCity_ContestLobby_Text_MadePokeblocksWithFamily: - .string "我和爸爸,妈妈,姐姐一起\n制作宝可方块!\p我想如果人多的话,就能\n做出更光滑更好的宝可方块。$" + .string "我和爸爸,妈妈,姐姐一起\n制作宝可方块!\p我想如果人多的话,\n就能做出更光滑更好的宝可方块。$" diff --git a/data/maps/LilycoveCity_CoveLilyMotel_1F/scripts.inc b/data/maps/LilycoveCity_CoveLilyMotel_1F/scripts.inc index d083696453..4f944145b6 100644 --- a/data/maps/LilycoveCity_CoveLilyMotel_1F/scripts.inc +++ b/data/maps/LilycoveCity_CoveLilyMotel_1F/scripts.inc @@ -88,10 +88,10 @@ LilycoveCity_CoveLilyMotel_1F_Text_MonFoundLostItem: .string "真吃惊!你说宝可梦\n可以找到别人掉下的东西?\p如果我们也有\n那么聪明的宝可梦……\p我们就能找出\n客人们遗落的东西了……$" LilycoveCity_CoveLilyMotel_1F_Text_HeardAquaHideoutBusted: - .string "啊,抱歉,抱歉!\n我看电视看入迷了!\p我听说有人袭海洋队基地,\p多亏如此,我们刚刚\n接到了一个大团体订房的通知,\p是一个公司,叫做……呃……\n游戏什么的……$" + .string "啊,抱歉,抱歉!\n我看电视看入迷了!\p我听说有人到捣毁了\n海洋队的基地,\p多亏如此,我们刚刚\n接到了一个大团体订房预约,\p是一个公司,叫做……呃……\n游戏什么的……$" LilycoveCity_CoveLilyMotel_1F_Text_HouseSittingMonCaughtBurglar: - .string "好惊讶!看门的宝可梦\n捉到了窃贼?\p如果我们也有\n强大的宝可梦看门……\p我们的客人\n会更有安全感。$" + .string "好家伙!看门的宝可梦\n捉到了窃贼?\p如果我们也有\n强大的宝可梦看门……\p我们的客人\n会更有安全感。$" LilycoveCity_CoveLilyMotel_1F_Text_BetterGetWorkingOnGuestsDinner: .string "啊,抱歉,抱歉!\n我看电视看入迷了。\p嗯,没错,刚刚来了\n一个团队的客人,\p他们以游戏狂想家之名订的房间,\n我想他们一定是制作游戏的人。\p啊——噢,我得赶紧\n去准备晚饭了!$" diff --git a/data/maps/LilycoveCity_CoveLilyMotel_2F/scripts.inc b/data/maps/LilycoveCity_CoveLilyMotel_2F/scripts.inc index ebeecb0ade..8a42326cb4 100644 --- a/data/maps/LilycoveCity_CoveLilyMotel_2F/scripts.inc +++ b/data/maps/LilycoveCity_CoveLilyMotel_2F/scripts.inc @@ -88,7 +88,7 @@ LilycoveCity_CoveLilyMotel_2F_Text_NeverLeaveWithoutGameBoy: .string "你永远不知道什么时候\n会碰上挑战的人,\p所以我出门的时候\n从来都带着GBA。$" LilycoveCity_CoveLilyMotel_2F_Text_SnoozingPreferBattles: - .string "亚希达: …… …… ……\n…… …… ……Zzz……\p…… …… ……嗯?!\n哦,抱歉抱歉!我在打盹了!\p我是来看\n宝可梦华丽大赛的。\p虽说看上去也确实挺有趣的,\n但是……\p像我这样的纯粹主义者——\n更钟爱对战与强大的训练家。\p但这只是就我而言。\p{PLAYER}{KUN},希望你能享受一切,\n包括道馆,华丽大赛,对战帐篷,\l所有的一切!$" + .string "亚希达: …… …… ……\n…… …… ……Zzz……\p…… …… ……嗯?!\n哦,抱歉抱歉!我在打盹了!\p我是来看看\n宝可梦华丽大赛的。\p虽说看上去也确实挺有趣的,\n但是……\p像我这样的纯粹主义者——\n更钟爱对战与强大的训练家。\p但这只是就我而言。\p{PLAYER}{KUN},希望你能享受一切,\n包括道馆,华丽大赛,对战帐篷,\l所有的一切!$" LilycoveCity_CoveLilyMotel_2F_Text_ContestsDoTakeStrategy: .string "亚希达:我想赢得华丽大赛\n也需要策略。\p要我说,制定华丽大赛的战略\n也是成为一个优秀训练家的途径之一。$" diff --git a/data/maps/LilycoveCity_Harbor/scripts.inc b/data/maps/LilycoveCity_Harbor/scripts.inc index 1fa583b257..0d63cb70ac 100644 --- a/data/maps/LilycoveCity_Harbor/scripts.inc +++ b/data/maps/LilycoveCity_Harbor/scripts.inc @@ -542,34 +542,34 @@ LilycoveCity_Harbor_Movement_SailorBoardWithBrineyEast: step_end LilycoveCity_Harbor_Text_FerryUnavailable: - .string "你说什么?\n在找船吗?\p对不起,现在游船\n还未通航……$" + .string "您说什么?\n想要乘船吗?\p对不起,目前渡轮\n还未通航……$" LilycoveCity_Harbor_Text_MayISeeYourTicket: - .string "您好,您来乘坐游船吗?\n可以看看您的船票吗?$" + .string "您好,是来乘渡轮吗?\n可以出示您的船票吗?$" LilycoveCity_Harbor_Text_NoTicket: - .string "{PLAYER}没有船票……\p非常抱歉,\p要乘船的话\n必须要有船票。$" + .string "{PLAYER}没有船票……\p非常抱歉。\p必须要持有船票\n才能登船。$" LilycoveCity_Harbor_Text_FlashTicketWhereTo: - .string "{PLAYER}出示了船票。\p好!有它就够了!\p您想去哪儿?$" + .string "{PLAYER}出示了船票。\p好的,没问题了!\p您想去哪里?$" LilycoveCity_Harbor_Text_SailAnotherTime: .string "欢迎下次再来!$" LilycoveCity_Harbor_Text_SlateportItIs: - .string "那么,向凯那市出发!$" + .string "那就前往凯那市吧!$" LilycoveCity_Harbor_Text_BattleFrontierItIs: - .string "那么,向对战开拓区出发!$" + .string "那就前往对战开拓区吧!$" LilycoveCity_Harbor_Text_PleaseBoard: - .string "请先上船,\n等候启程。$" + .string "请登船等候出发。$" LilycoveCity_Harbor_Text_WhereWouldYouLikeToGo: - .string "那么,您想去哪儿?$" + .string "那么您想去哪里?$" LilycoveCity_Harbor_Text_SailorFerryUnavailable: - .string "他们不造好游船,\n我们水手就无事可做……\p希望凯那市的船厂里\n那些家伙们动作快一点。$" + .string "他们不造好渡轮,\n我们水手就无事可做……\p希望凯那市的船厂里\n那些家伙们动作快一点。$" LilycoveCity_Harbor_Text_SailorFerryAvailable: - .string "破浪号游船\n终于完成了,\p凯那市的船厂里\n那些家伙们一定干得很努力。\p好了,现在该我们忙活了!$" + .string "破浪号渡轮\n终于完成了,\p凯那市的船厂里\n那些家伙们一定干得很努力。\p好了,现在该我们忙活了!$" diff --git a/data/maps/LilycoveCity_House1/scripts.inc b/data/maps/LilycoveCity_House1/scripts.inc index 43274c0c80..009429cf5d 100644 --- a/data/maps/LilycoveCity_House1/scripts.inc +++ b/data/maps/LilycoveCity_House1/scripts.inc @@ -16,8 +16,8 @@ LilycoveCity_House1_EventScript_Kecleon:: end LilycoveCity_House1_Text_PokemonPartnersNotTools: - .string "宝可梦是人们的伙伴,\n而不是工具。\p可惜的是,有些人\n并不明白这点……$" + .string "宝可梦是人们的伙伴,\n而不是工具。\p可惜的是,\n有些人并不明白这点……$" LilycoveCity_House1_Text_Kecleon: - .string "变隐龙:艾露露?$" + .string "变隐龙:露洛洛?$" diff --git a/data/maps/LilycoveCity_House3/scripts.inc b/data/maps/LilycoveCity_House3/scripts.inc index eb6b8345fa..281a855d6e 100644 --- a/data/maps/LilycoveCity_House3/scripts.inc +++ b/data/maps/LilycoveCity_House3/scripts.inc @@ -98,22 +98,22 @@ LilycoveCity_House3_EventScript_WereDoingContest:: end LilycoveCity_House3_Text_LearnFromMasterOfPokeblocks: - .string "哎呀呀,你是一个人旅行吗?\n明明你才这么年轻!真了不起!\p我的孩子也该\n好好向你学习!\p我?我可是宝可方块专家。\p只要稍微认真一些,\n我就能混合出顶级的宝可方块。\p想不想向本宝可方块大师\n学习学习呀?$" + .string "哎呀呀,你是一个人旅行吗?\n明明你才这么年轻!真了不起!\p我的孩子也该\n好好向你学习!\p我?我可是宝可方块专家。\p只要稍微认真一些,\n我就能混合出顶级的宝可方块。\p想不想向我这个宝可方块大师\n学习学习呀?$" LilycoveCity_House3_Text_OhAreYouSure: .string "哦?是吗?\p不要总是试图\n独自面对一切,亲爱的!$" LilycoveCity_House3_Text_ExplainPokeblocks: - .string "啊,太好了!你是聪明人!\n接下来可能有点长,但请仔细听好!\p准备好了吗?\p查看宝可方块的时候,\n你会发现它们都有一个细腻度。\p这个数值越小,\n说明品质越好,要牢牢记住!\p优质宝可方块的特点是\n细腻度低,而等级高。\p而且比起普通的宝可方块,宝可梦\n能吃下更多优质的宝可方块哦!\p还有一点很重要,\p如果想制作细腻的宝可方块,\n就得使用不同种类的树果。\p不要吝啬——树果的种类\n会影响到宝可方块细腻度。\p另外还有一点,\p混合树果的人越多,\n宝可方块就越细腻,\p因此你要多和其他人交流,\n一起来制作宝可方块。\p掌握这些诀窍,\n就能做出优质宝可方块啦。\p如果每个人都有喜爱的宝可梦,\n细腻的宝可方块和幸福的家庭,\l世界该多美好啊!\p加油哦,亲爱的!$" + .string "啊,太好了!你是聪明人!\n接下来可能有点长,但请仔细听好!\p准备好了吗?\p查看宝可方块的时候,\n你会发现它们都有一个细腻度。\p这个数值越小,\n说明品质越好,要牢牢记住!\p优质宝可方块的特点是\n细腻度低,而等级高。\p而且比起普通的宝可方块,宝可梦\n能吃下更多优质的宝可方块哦!\p还有一点很重要:\p如果想制作细腻的宝可方块,\n就得使用不同种类的树果。\p不要吝啬——树果的种类\n会影响到宝可方块细腻度。\p另外还有一点:\p混合树果的人越多,\n宝可方块就越细腻,\p因此你要多和其他人交流,\n一起来制作宝可方块。\p掌握这些诀窍,\n就能做出优质宝可方块啦。\p如果每个人都有喜爱的宝可梦,\n细腻的宝可方块和幸福的家庭,\l世界该多美好啊!\p加油哦,亲爱的!$" LilycoveCity_House3_Text_HappyToHaveQuadruplets: - .string "妻子生下四胞胎的时候,\n我真的大吃一惊,\p但现在看着他们一起玩耍,\n我觉得很幸福。$" + .string "妻子生下四胞胎的时候,\n我真的吓了一跳。\p但现在看着他们一起玩耍,\n我觉得很幸福。$" LilycoveCity_House3_Text_GoingToWinMultiBattles: .string "我们在进行多人对战,\n我肯定会赢的。$" LilycoveCity_House3_Text_LikeMixingAtRecordCorner: - .string "我们喜欢在联机俱乐部\n混合东西,\p但究竟是什么混合起来了?$" + .string "我们喜欢在记录角\n进行混合了,\p不过到底混合的是什么呢?$" LilycoveCity_House3_Text_MakePokeblocksWithBerryBlender: .string "我们要用树果混合器\n制作出超级宝可方块!$" diff --git a/data/maps/LilycoveCity_LilycoveMuseum_1F/scripts.inc b/data/maps/LilycoveCity_LilycoveMuseum_1F/scripts.inc index d315b34573..71e662bc61 100644 --- a/data/maps/LilycoveCity_LilycoveMuseum_1F/scripts.inc +++ b/data/maps/LilycoveCity_LilycoveMuseum_1F/scripts.inc @@ -171,10 +171,10 @@ LilycoveCity_LilycoveMuseum_1F_Text_NotDisturbYouTakeYourTime: .string "啊,我不打扰你了,\n尽情地观赏吧。$" LilycoveCity_LilycoveMuseum_1F_Text_HaveYouAnInterestInPaintings: - .string "嗯?我想你\n是宝可梦训练家吧。\p你也喜欢\n绘画吗?$" + .string "嗯?我想你是\n宝可梦训练家吧。\p你也喜欢\n绘画吗?$" LilycoveCity_LilycoveMuseum_1F_Text_HonoredYoudVisitInSpiteOfThat: - .string "哦……\p尽管那样,还是\n很感谢你能来参观。$" + .string "哦……\p尽管如此,还是很感谢\n你能来参观。$" LilycoveCity_LilycoveMuseum_1F_Text_ExcellentCanYouComeWithMe: .string "啊,很好!\n你喜欢绘画!\p那么,可以请你跟我来吗?$" @@ -213,16 +213,16 @@ LilycoveCity_LilycoveMuseum_1F_Text_MustntForgetLoveForFineArts: .string "和宝可梦一同战斗很有趣,\n我承认,\p但人们不能忘记\n对艺术的热爱。$" LilycoveCity_LilycoveMuseum_1F_Text_ThisMuseumIsInspiration: - .string "这家美术馆……这里有\n很多优秀的画作,\p馆长也是个杰出的人。\p对我们这样的艺术家来说,\n这间美术馆总能给我们带来灵感。$" + .string "这家美术馆……\n这里有很多优秀的画作。\p馆长也是个杰出的人。\p对我们这样的艺术家来说,\n这间美术馆总能给我们带来灵感。$" LilycoveCity_LilycoveMuseum_1F_Text_ThisLadyIsPretty: .string "这位女士真漂亮!\n就像我妈妈一样!$" LilycoveCity_LilycoveMuseum_1F_Text_ThisPokemonIsAdorable: - .string "这只宝可梦真可爱!\n就像我们的小宝宝一样!$" + .string "这只宝可梦真可爱!\n就像我家小宝宝一样!$" LilycoveCity_LilycoveMuseum_1F_Text_HeardMuseumGotNewPaintings: - .string "听说这间美术馆\n弄了些新画作,\p所以我赶来了。\p那些新画\n放在二楼吗?$" + .string "听说这间美术馆新引进了\n几幅画作,\p所以当然要赶紧来看看。\p那些新画作\n是放在二楼吗?$" LilycoveCity_LilycoveMuseum_1F_Text_CuratorHasBeenCheerful: .string "最近馆长总是\n兴高采烈,\p我敢说他身上\n肯定发生了什么好事。$" diff --git a/data/maps/LilycoveCity_PokemonTrainerFanClub/scripts.inc b/data/maps/LilycoveCity_PokemonTrainerFanClub/scripts.inc index 344479310c..767a847462 100644 --- a/data/maps/LilycoveCity_PokemonTrainerFanClub/scripts.inc +++ b/data/maps/LilycoveCity_PokemonTrainerFanClub/scripts.inc @@ -604,13 +604,13 @@ LilycoveCity_PokemonTrainerFanClub_Text_MyFavoriteTrainerIsBrawly: .string "无论别人怎么说,\n我最喜欢的训练家只有武斗镇的\l道馆馆主藤树!$" LilycoveCity_PokemonTrainerFanClub_Text_YouveSurpassedYourFather: - .string "你在方方面面都\n超过了你父亲!\p是我说的,所以\n这毫无疑问!$" + .string "你在方方面面都\n超过了你父亲!\p是我说的,\n所以这毫无疑问!$" LilycoveCity_PokemonTrainerFanClub_Text_YourFatherNeverGaveUpSoKeepOnBattling: .string "即使遇到挫折,\n你的父亲也不会放弃,\p我相信这点。\p就算你输了,也不要气馁!\n坚持战斗下去!$" LilycoveCity_PokemonTrainerFanClub_Text_LongWayToGoComparedToNorman: - .string "尽管人们都说\n你比较强,\p但千里的对战更有活力,\n更有激情,更富于表现力……\p要赶上你父亲,你还有\n很长的路要走。$" + .string "尽管人们都说\n你比较强,\p但千里的对战更有活力,\n更有激情,更富于表现力……\p要赶上你父亲,\n你还有很长的路要走。$" LilycoveCity_PokemonTrainerFanClub_Text_YouAndNormanAreDifferent: .string "你所散发出来的气息\n和千里越发相似了,\p但你和千里之间\n还有决定性的不同。\p我还不能告诉你这不同是什么,\n你得自己去发掘。$" @@ -628,7 +628,7 @@ LilycoveCity_PokemonTrainerFanClub_Text_EveryoneThinksTrainerIsCool: .string "{STR_VAR_1}真棒……\p大家都那么想的,是吗?$" LilycoveCity_PokemonTrainerFanClub_Text_TrainerIsReallyCoolItsJustMe: - .string "{STR_VAR_1}真的很棒,\n你说呢?\p就算只有我一个,我也要\n为我最喜欢的训练家加油助威。$" + .string "{STR_VAR_1}真的很棒,\n你说呢?\p就算只有我一个,\n我也要为最喜欢的训练家加油助威。$" LilycoveCity_PokemonTrainerFanClub_Text_WishThereWasTrainerLikeThat: .string "我心目中的训练家是……\p沉着……\p强大……\p而且很友善……\p不知道是不是真的有这样的训练家……$" @@ -652,7 +652,7 @@ LilycoveCity_PokemonTrainerFanClub_Text_ImInYourCorner: .string "我站在你这一边,\n谁去管别人呢!\p不用担心,\n你放心出去努力对战吧。$" LilycoveCity_PokemonTrainerFanClub_Text_ThinkTrainerIsNumberOne: - .string "我想,你是个\n非常优秀的训练家,\p但我觉得{STR_VAR_1}\n现在是第一人。\p这只是我的想法,\n别太在意。$" + .string "我想,\n你是个非常优秀的训练家,\p但我觉得{STR_VAR_1}\n现在是第一人。\p这只是我的想法,\n别太在意。$" LilycoveCity_PokemonTrainerFanClub_Text_YoureMaybeStrongerThanTrainer: .string "哇,你真的很强,\n也许比{STR_VAR_1}都强。\p但{STR_VAR_1}需要我。\p如果我都不支持{STR_VAR_1},\n还有谁支持?$" @@ -664,7 +664,7 @@ LilycoveCity_PokemonTrainerFanClub_Text_YouBattleAttractivelyInToughSituation: .string "情况越严重,\n你的对战就越吸引人。\p我等不及想看你下一场对战了!$" LilycoveCity_PokemonTrainerFanClub_Text_TrainerIsStandout: - .string "最近当红的训练家之中,\n{STR_VAR_1}最最突出,\p那种强大不是别人能做到的。\p你做得也不错,但你\n和{STR_VAR_1}不可同日而语。$" + .string "最近当红的训练家之中,\n{STR_VAR_1}最最突出,\p那种强大不是别人能做到的。\p你做得也不错,\n但你和{STR_VAR_1}不可同日而语。$" LilycoveCity_PokemonTrainerFanClub_Text_NoOneCanKnockYouButTrainerStronger: .string "你现在真的很红……\p你很强大,对宝可梦\n无微不至,没人能打败你。\p但是,我还是相信{STR_VAR_1}。\p{STR_VAR_1}显然极强!\n我敢肯定!$" diff --git a/data/maps/LittlerootTown/scripts.inc b/data/maps/LittlerootTown/scripts.inc index cdbdbc3587..3bdb04866c 100644 --- a/data/maps/LittlerootTown/scripts.inc +++ b/data/maps/LittlerootTown/scripts.inc @@ -910,13 +910,13 @@ LittlerootTown_EventScript_GiveRunningShoes:: return LittlerootTown_Text_OurNewHomeLetsGoInside: - .string "妈妈:{PLAYER},我们到了,宝贝!\p跟我们的行李一起待在\n搬家卡车里一定累了吧?\p这里就是未白镇了,\p喜欢吗?\n这是我们的新家!\p虽然看起来有些古典,\n但你不觉得住起来应该很舒适吗?\p而且这次你也有自己的房间了,{PLAYER}!\n快进来看看吧。$" + .string "妈妈:{PLAYER},我们到了,宝贝!\p跟我们的行李一起待在\n搬家卡车里一定累了吧?\p这里就是未白镇了。\p喜欢吗?\n这是我们的新家!\p虽然看起来有些古旧,\n但你不觉得住起来应该很舒适吗?\p而且这次你也有自己的房间了,\n{PLAYER}!快进来看看吧。$" LittlerootTown_Text_WaitPlayer: .string "妈妈:等等,{PLAYER}!$" LittlerootTown_Text_WearTheseRunningShoes: - .string "妈妈:{PLAYER}!{PLAYER}!你\n跟小田卷博士打过招呼了吗?\p哇,好可爱的宝可梦!\n是小田卷博士给你的吧?真不错!\p果然是爸爸的孩子,\n和宝可梦很合得来嘛!\p来,宝贝!你要出去旅行的话,\n换上这双跑步鞋吧,\p可以让你跑得很快的!$" + .string "妈妈:{PLAYER}!{PLAYER}!\n你跟小田卷博士打过招呼了吗?\p哇,好可爱的宝可梦!\n是小田卷博士给你的吧?真不错!\p果然是爸爸的孩子,\n和宝可梦很合得来嘛!\p来,宝贝!你要出去旅行的话,\n换上这双跑步鞋吧,\p可以让你跑得很快的!$" LittlerootTown_Text_SwitchShoesWithRunningShoes: .string "{PLAYER}换上了\n跑步鞋。$" @@ -931,7 +931,7 @@ LittlerootTown_Text_CanUsePCToStoreItems: .string "打开电脑就可以存取\n道具和宝可梦了。\p科学的力量真伟大!$" LittlerootTown_Text_BirchSpendsDaysInLab: - .string "小田卷博士整天都泡在研究所\n里做研究,然后又会突然跑到野外\l去实地调查……\p他到底什么时候能在\n家里待上几天呢?$" + .string "小田卷博士整天都泡在研究所里\n做研究,然后又会突然跑到野外\l去实地调查……\p他到底什么时候能在\n家里待上几天呢?$" LittlerootTown_Text_IfYouGoInGrassPokemonWillJumpOut: .string "呃,呃,呃!\p如果走到野外的草丛里,\n野生的宝可梦可能会跳出来袭击的!$" diff --git a/data/maps/LittlerootTown_BrendansHouse_1F/scripts.inc b/data/maps/LittlerootTown_BrendansHouse_1F/scripts.inc index 251ca3a978..061dd621f3 100644 --- a/data/maps/LittlerootTown_BrendansHouse_1F/scripts.inc +++ b/data/maps/LittlerootTown_BrendansHouse_1F/scripts.inc @@ -294,7 +294,7 @@ PlayersHouse_1F_Text_MoversPokemonGoSetClock: .string "搬家公司的宝可梦帮我们把东西\n都搬进来,并且整理打扫好了。\l真是太方便了!\p{PLAYER},你的房间在楼上,\n去看看吧,宝贝!\p爸爸特意买了新的时钟\n来庆祝我们搬家。\l记得调好时间哦!$" PlayersHouse_1F_Text_ArentYouInterestedInRoom: - .string "妈妈:怎么了,{PLAYER}?\p不去看看\n自己的新房间吗?$" + .string "妈妈:怎么了,{PLAYER}?\p不去看看自己的\n新房间吗?$" PlayersHouse_1F_Text_GoSetTheClock: .string "妈妈:{PLAYER},\p记得先去房间调好时钟哦。$" @@ -309,7 +309,7 @@ PlayersHouse_1F_Text_ItsOverWeMissedHim: .string "妈妈:哎呀……节目结束了。\p刚才爸爸好像出镜了呢,\n可惜我们错过了。$" PlayersHouse_1F_Text_GoIntroduceYourselfNextDoor: - .string "对了,\n爸爸的朋友也住在镇上,\p他叫小田卷博士,\p家就住在隔壁,\n记得去打个招呼哦!$" + .string "对了,\n爸爸的朋友也住在镇上,\p他叫小田卷博士。\p家就住在隔壁,\n记得去打个招呼哦!$" PlayersHouse_1F_Text_SeeYouHoney: .string "妈妈:再见,宝贝!$" @@ -330,46 +330,46 @@ PlayersHouse_1F_Text_DontPushYourselfTooHard: .string "别太勉强自己,宝贝,\n累了的话就回家来歇歇。\p加油吧!$" PlayersHouse_1F_Text_IsThatAPokenav: - .string "妈妈:这是什么?宝可导航?\n得文公司的人送你的吗?\p那么,登记一下妈妈的信息\n怎么样?\p…… ……$" + .string "妈妈:这是什么,宝贝?宝可导航?\n得文公司的人送你的吗?\p那不如把妈妈也\n登记一下吧?\p…… ……$" PlayersHouse_1F_Text_RegisteredMom: .string "把妈妈\n登记到宝可导航里了。$" PlayersHouse_1F_Text_Vigoroth1: - .string "喵呀呀呀!$" + .string "呜叽——!$" PlayersHouse_1F_Text_Vigoroth2: - .string "嗯,嗯嗯……$" + .string "呼咕,呜咕呜咕……$" PlayersHouse_1F_Text_ReportFromPetalburgGym: - .string "访问记者:……以上就是\n关于橙华市道馆的报道。$" + .string "记者:……以上就是我们在橙华市道馆\n为您带来的现场报道。$" PlayersHouse_1F_Text_TheresAMovieOnTV: - .string "上演着一部电影。\p两个人在巨大的\n琴键上跳舞。\p该走了!$" + .string "电视正在播放电影。\p两个人在巨大的\n琴键上跳舞。\p该走了!$" PlayersHouse_1F_Text_RunningShoesManual: - .string "这是\n跑步鞋的说明书。\p“穿上跑步鞋,\n按B键奔跑。\p系好你的鞋带,在\n踏地的节奏中飞奔吧!”$" + .string "这是跑步鞋的\n使用说明书。\p“穿上跑步鞋,\n按B键即可奔跑。\p系好鞋带,\n尽情奔跑吧!”$" PlayersHouse_1F_Text_TicketFromBrineyCameForYou: - .string "爸爸:嗯?\p嗨,{PLAYER}!\p有段时间没见了,\n让我看看……好像变强了嘛。\p但你爸爸我也不会放弃,\n不会输给你的!\p啊,对了,有东西要给你,\n这是一个叫哈奇的人\l托我带给你的。$" + .string "爸爸:嗯?\p哟,{PLAYER}!\p有段时间没见了,\n不过你看起来……变强了呢。\p至少我是这么觉得的,\n不过爸爸可还没认输呢!\p啊,对了,有东西要给你,\n这是一个叫哈奇的人\l寄过来的。$" PlayersHouse_1F_Text_PortsInSlateportLilycove: - .string "爸爸:唔,是乘坐游船的船票吧?\p记得没错的话,\n凯那市和水静市都有游船的码头。$" + .string "爸爸:唔,乘坐渡轮的船票?\p我记得凯那市和水静市\n都有渡轮码头。$" PlayersHouse_1F_Text_BetterGetBackToGym: - .string "我该回橙华市道馆去了。\p老婆,谢谢你在我\n不在的时候看家。$" + .string "我该回橙华市道馆去了。\p孩子妈,谢谢你在我不在的\n时候照顾家里。$" PlayersHouse_1F_Text_DadShouldStayLonger: - .string "妈妈:毕竟是你的爸爸……\p已经很久没回家了,\n一回来就滔滔不绝地讲宝可梦的事。\p他该在家多休息几天的。$" + .string "妈妈:你那个爸爸啊……\p好不容易回趟家,\n张口闭口都是宝可梦。\p他应该多待几天\n好好歇一歇的。$" PlayersHouse_1F_Text_IsThatABreakingStory: - .string "妈妈:那是突发新闻吗?$" + .string "妈妈:是突发新闻吗?$" PlayersHouse_1F_Text_LatiEmergencyNewsFlash: - .string "插播一条\n紧急新闻!\p在丰缘地区许多地方\n送来的目击报告称,有人看到\l天空中有彩色宝可梦飞过,\p现在这只宝可梦\n身份依然不明。\p下面继续播放\n正常节目。$" + .string "紧急插播\n一条快讯!\p丰缘地区多处地点有目击报告称空中\n有——嗡沙沙——色的宝可梦飞过,\p现在这只宝可梦\n身份依然不明。\p下面继续播放\n正常节目。$" PlayersHouse_1F_Text_WhatColorDidTheySay: - .string "妈妈:{PLAYER},你听到了吗?\p刚才新闻里说的\n宝可梦是什么颜色的来着?$" + .string "妈妈:{PLAYER},你听到了吗?\p刚才新闻里说的\n宝可梦是什么颜色的?$" PlayersHouse_1F_Text_StillUnknownPokemon: - .string "妈妈:真了不起!\n世界上还有未被发现的宝可梦呢!$" + .string "妈妈:哎呀,这可真稀奇!\n居然还有未知的宝可梦呢!$" diff --git a/data/maps/LittlerootTown_MaysHouse_1F/scripts.inc b/data/maps/LittlerootTown_MaysHouse_1F/scripts.inc index a26f5b27c5..3a97bca366 100644 --- a/data/maps/LittlerootTown_MaysHouse_1F/scripts.inc +++ b/data/maps/LittlerootTown_MaysHouse_1F/scripts.inc @@ -333,7 +333,7 @@ RivalsHouse_1F_Text_WentOutToRoute103: .string "啊,{RIVAL}刚刚\n去了103号道路。\p孩子和老公一个样,\n{RIVAL}也在家里呆不住。$" RivalsHouse_1F_Text_ShouldGoHomeEverySoOften: - .string "我想,和宝可梦\n一起旅行感觉一定不错,\p但你也得经常回家一趟\n让你妈妈看看你怎么样了。\p她虽然不说,但肯定\n很担心你,{PLAYER}{KUN}。$" + .string "我想,和宝可梦\n一起旅行感觉一定不错,\p但你也得经常回家一趟\n让你妈妈看看你怎么样了。\p她虽然不说,但肯定很担心你,\n{PLAYER}{KUN}。$" RivalsHouse_1F_Text_MayWhoAreYou: .string "哎?\n你……你是谁?\p…… …… …… ……\n…… …… …… ……\p哦,你就是{PLAYER}{KUN}吧。\n你今天刚搬过来对吧?\p我……我叫小遥,\n请多指教!\p我……\n我的梦想是和全世界的\l宝可梦当朋友。\p爸爸……小田卷博士\n说过你的事,{PLAYER}{KUN},\p我一直想着要是我们能\n成为好朋友就好了,{PLAYER}{KUN}。\p啊,明明才第一次和你说话,\n我居然一直在自言自语。\p嘿嘿……\p糟糕!我忘了!\p我还得去帮爸爸捕捉\n野生宝可梦!\p{PLAYER}{KUN},回头见!$" diff --git a/data/maps/LittlerootTown_MaysHouse_2F/scripts.inc b/data/maps/LittlerootTown_MaysHouse_2F/scripts.inc index b73e841f66..49381d5ec6 100644 --- a/data/maps/LittlerootTown_MaysHouse_2F/scripts.inc +++ b/data/maps/LittlerootTown_MaysHouse_2F/scripts.inc @@ -329,7 +329,7 @@ RivalsHouse_2F_Text_MayJustCheckingMyPokedex: .string "小遥:{PLAYER}{KUN}!\p我在看我的宝可梦图鉴呢。\p有很多我看见却\n没捕捉的宝可梦,\p还有些我想\n可能会进化。\p不知道下面该\n去哪儿捕捉宝可梦呢?$" RivalsHouse_2F_Text_MayWhereShouldIGoNext: - .string "小遥:不知道下面该\n去哪儿捕捉宝可梦呢?\p如果我们能偶然遇上,那会\n很有趣吧,{PLAYER}{KUN}?$" + .string "小遥:不知道下面该\n去哪儿捕捉宝可梦呢?\p如果我们能偶然遇上,\n那会很有趣吧,{PLAYER}{KUN}?$" RivalsHouse_2F_Text_BrendanJustCheckingMyPokedex: .string "小悠:嗨,{PLAYER},\p我在检查我的宝可梦图鉴。\p我还有不少宝可梦要捕捉,\n但现在这样\l进展也不错。\p看着这宝可梦图鉴就觉得它好像\n在催我回草丛里去。$" diff --git a/data/maps/LittlerootTown_ProfessorBirchsLab/scripts.inc b/data/maps/LittlerootTown_ProfessorBirchsLab/scripts.inc index e5acc57a92..7c085837b7 100644 --- a/data/maps/LittlerootTown_ProfessorBirchsLab/scripts.inc +++ b/data/maps/LittlerootTown_ProfessorBirchsLab/scripts.inc @@ -676,7 +676,7 @@ LittlerootTown_ProfessorBirchsLab_Text_LikeYouToHavePokemon: .string "小田卷博士:……{PLAYER}{KUN},\p我从你爸爸那儿听说了\n很多关于你的事。\p听说你还没有\n自己的宝可梦?\p但你刚才对战的样子\n真是镇静自若!\p果然是遗传了\n你父亲的才能!\p对了,作为谢礼,\n你刚才用的那只宝可梦\l就送给你吧!\p{PLAYER}得到{STR_VAR_1}!$" LittlerootTown_ProfessorBirchsLab_Text_WhyNotGiveNicknameToMon: - .string "小田卷博士:要不要顺便给这只{STR_VAR_1}\n起个昵称呢?$" + .string "小田卷博士:要顺便给这只{STR_VAR_1}\n起昵称吗?$" LittlerootTown_ProfessorBirchsLab_Text_MightBeGoodIdeaToGoSeeRival: .string "小田卷博士:如果你努力培育宝可梦\n积累经验,一定会成为一名\l优秀的训练家。\p我的孩子{RIVAL}也在一边当我的助手,\n一边研究宝可梦。\p{PLAYER}{KUN},\n去见见{RIVAL}怎么样?$" @@ -763,7 +763,7 @@ LittlerootTown_ProfessorBirchsLab_Text_BrendanTakeBreakFromFieldwork: .string "小悠:从现在起,\n我打算暂停实地调查,\p就留在这里帮博士的忙。$" LittlerootTown_ProfessorBirchsLab_Text_CompletedDexChoosePokemon: - .string "小田卷博士:哦,{PLAYER}{KUN}!\n我看看你的宝可梦图鉴。\p…… …… ……\n…… …… ……\p毫无疑问,\p你真的完成了丰缘地区的\n宝可梦图鉴,\p真是太了不起了!\p我有礼物要送给你,\p就当作是我对你\n出色工作的感谢。\p这是只有在其它地区\n才能找到的稀有宝可梦!\p从这3只中\n选择1只吧!$" + .string "小田卷博士:哦,{PLAYER}{KUN}!\n我看看你的宝可梦图鉴。\p…… …… ……\n…… …… ……\p没错,\n毫无疑问,\p你真的完成了丰缘地区的\n宝可梦图鉴,\p真是太了不起了!\p我有礼物要送给你,\n就当作是我对你\l出色工作的感谢。\p这是只有在其它地区\n才能找到的稀有宝可梦!\p从这3只中\n选择1只吧!$" LittlerootTown_ProfessorBirchsLab_Text_CanHaveAnyOneOfRarePokemon: .string "小田卷博士:这是只有在其它地区\n才能找到的稀有宝可梦!\p从这3只中\n挑1只吧!$" @@ -778,7 +778,7 @@ LittlerootTown_ProfessorBirchsLab_Text_YoullTakeChikorita: .string "小田卷博士:你选的是\n草属性宝可梦菊草叶!\p你很清楚自己想要什么。\p那么,你要选择菊草叶?$" LittlerootTown_ProfessorBirchsLab_Text_TakeYourTimeAllInvaluable: - .string "小田卷博士:决定前\n好好考虑一下吧,\p它们都是很珍贵的宝可梦。$" + .string "小田卷博士:决定前好好\n考虑一下吧,\p它们都是很珍贵的宝可梦。$" @ Unused LittlerootTown_ProfessorBirchsLab_Text_PickedFinePokemon: @@ -789,7 +789,7 @@ LittlerootTown_ProfessorBirchsLab_Text_ReceivedJohtoStarter: @ Unused LittlerootTown_ProfessorBirchsLab_Text_NicknameJohtoStarter: - .string "要给刚得到的\n{STR_VAR_1}起个昵称吗?$" + .string "要给刚得到的\n{STR_VAR_1}起昵称吗?$" LittlerootTown_ProfessorBirchsLab_Text_GrassyPatchWaiting: .string "小田卷博士:记住,{PLAYER}{KUN},\n即使完成了丰缘地区的宝可梦图鉴,\l你的宝可梦之旅也仍未结束,\p这条名为宝可梦的道路\n永无止境,\p总有一片未曾踏足的草丛\n在等待着你去探索!$" diff --git a/data/maps/MagmaHideout_1F/scripts.inc b/data/maps/MagmaHideout_1F/scripts.inc index 02f0557485..263324b67a 100644 --- a/data/maps/MagmaHideout_1F/scripts.inc +++ b/data/maps/MagmaHideout_1F/scripts.inc @@ -26,7 +26,7 @@ MagmaHideout_1F_Text_Grunt1PostBattle: .string "好吧,我以后做事\n会尽量认真一点的……$" MagmaHideout_1F_Text_Grunt2Intro: - .string "我们头儿叫我们挖掘烟囱山,\n所以我们挖了半天。\p在挖的过程中,我们\n发现了一些不可思议的东西!\p究竟是什么?\p哇哈哈!\n打赢我的话就告诉你!$" + .string "我们头儿叫我们挖掘烟囱山,\n所以我们挖了半天。\p在挖的过程中,\n我们发现了一些不可思议的东西!\p究竟是什么?\p哇哈哈!\n打赢我的话就告诉你!$" MagmaHideout_1F_Text_Grunt2Defeat: .string "啊!\n输了!$" diff --git a/data/maps/MagmaHideout_3F_1R/scripts.inc b/data/maps/MagmaHideout_3F_1R/scripts.inc index 1fee02c1ff..15a0a074dc 100644 --- a/data/maps/MagmaHideout_3F_1R/scripts.inc +++ b/data/maps/MagmaHideout_3F_1R/scripts.inc @@ -21,7 +21,7 @@ MagmaHideout_3F_1R_Text_Grunt9PostBattle: .string "你是不是很奇怪我们为什么\n在满是岩浆的火山里面戴着兜帽?$" MagmaHideout_3F_1R_Text_Grunt16Intro: - .string "我们加入团队,为的是\n帮助头儿实现他的雄图伟业。\p我不管你是海洋队的人\n还是偶尔路过的小毛贼,\p只要惹了我们\n都不会有好下场!$" + .string "我们加入团队,\n为的是帮助头儿实现他的雄图伟业。\p我不管你是海洋队的人\n还是偶尔路过的小毛贼,\p只要惹了我们\n都不会有好下场!$" MagmaHideout_3F_1R_Text_Grunt16Defeat: .string "哦,不!\n真是不可轻视!$" diff --git a/data/maps/MagmaHideout_4F/scripts.inc b/data/maps/MagmaHideout_4F/scripts.inc index a62fdfa0cc..40b7356c4a 100644 --- a/data/maps/MagmaHideout_4F/scripts.inc +++ b/data/maps/MagmaHideout_4F/scripts.inc @@ -134,7 +134,7 @@ MagmaHideout_4F_EventScript_Tabitha:: end MagmaHideout_4F_Text_Grunt11Intro: - .string "我也想见固拉多,但它们\n连尾巴都不让我看……\p真让我难受。\p哦,不好!\n我怎么说出固拉多的事了!$" + .string "我也想见固拉多,\n但他们连尾巴都不让我看……\p真让我难受。\p哦,不好!\n我怎么说出固拉多的事了!$" MagmaHideout_4F_Text_Grunt11Defeat: .string "我想头脑不够冷静的话\n是不可能赢的……$" diff --git a/data/maps/MauvilleCity/scripts.inc b/data/maps/MauvilleCity/scripts.inc index ebd4cbe60e..2184093491 100644 --- a/data/maps/MauvilleCity/scripts.inc +++ b/data/maps/MauvilleCity/scripts.inc @@ -513,16 +513,16 @@ MauvilleCity_Text_RegisteredWally: .string "把满充\n登记到宝可导航里了。$" MauvilleCity_Text_ScottYouDidntHoldBack: - .string "亚希达:嘿嘿……\n刚才的对战我都看到了!\p那个叫满充的男孩\n是你的朋友吧?\p即便如此你还是全力以赴\n漂亮地取胜了!\p没错!这才是\n真正的宝可梦对战!\p我所欣赏的就是这样的训练家!\p…… …… ……\n我会继续为你加油的!$" + .string "亚希达:嘿嘿……\n刚才的对战我都看到了!\p那个叫满充的男孩\n是你的朋友吧?\p即便如此你还是全力以赴\n漂亮地取胜了!\p没错!这才是真正的\n宝可梦对战!\p我所欣赏的就是这样的训练家!\p…… …… ……\n我会继续为你加油的!$" MauvilleCity_Text_WattsonNeedFavorTakeKey: - .string "铁旋:嗨,{PLAYER}{KUN}!\n你看起来挺精神嘛!\l不错,不错,啊哈哈哈哈!\p好!我决定了!\n{PLAYER}{KUN},我需要帮助!\p紫堇市这里有一个\n叫做新紫堇的地下区域。\p{PLAYER}{KUN},希望你能\n去那里关掉发电器。\p最近发电器的运转有些失控,\n现在那里不是很安全。\p给,这是\n进入新紫堇的钥匙。$" + .string "铁旋:嗨,{PLAYER}{KUN}!\n你看起来挺精神嘛!\l不错,不错,啊哈哈哈哈!\p好!我决定了!\n{PLAYER}{KUN},我需要帮助!\p紫堇市这里有一个\n叫做新紫堇的地下区域。\p{PLAYER}{KUN},希望你能\n去那里关掉发电器。\p最近发电器的运转有些失控,\n现在那里不是很安全。\p给,这是进入\n新紫堇的钥匙。$" MauvilleCity_Text_WattsonWontBeChallenge: .string "铁旋:不用担心,\n这对你应该是小菜一碟。\p从110号道路用冲浪一小段\n就到新紫堇的入口了。\p那就这么说定了,我相信你!\n啊哈哈哈哈!$" MauvilleCity_Text_WattsonThanksTakeTM: - .string "铁旋:啊哈哈哈哈!\p我就知道,{PLAYER}{KUN}!我就知道\n叫你去肯定没问题!\p这是我的谢礼——\n十万伏特的招式学习器!\p来,收下它吧!$" + .string "铁旋:啊哈哈哈哈!\p我就知道,{PLAYER}{KUN}!\n我就知道叫你去肯定没问题!\p这是我的谢礼——\n十万伏特的招式学习器!\p来,收下它吧!$" MauvilleCity_Text_WattsonYoungTakeCharge: .string "铁旋:啊哈哈哈哈!\p我最喜欢看到年轻人\n挑起重担,引领这个时代!$" @@ -552,7 +552,7 @@ MauvilleCity_Text_GameCornerSign: .string "“大家的游乐场!”\n紫堇游戏城$" MauvilleCity_Text_ExplainTV: - .string "嗨,你看电视了吗?\p最近电视台\n设立了很多新节目。\p电视太棒了,有一次\n我意外地发现我朋友上电视了。\p而且有时候电视台根本不告诉你\n你就会出现在荧屏上了。\p希望哪天我也\n能上电视,\p所以你要\n经常看电视哦。$" + .string "嗨,你看电视了吗?\p最近电视台\n设立了很多新节目。\p电视太棒了,有一次我意外地\n发现我朋友上电视了。\p而且有时候电视台根本不告诉你\n你就会出现在荧屏上了。\p希望哪天我也\n能上电视,\p所以你要经常\n看电视哦。$" MauvilleCity_Text_BeenCheckingOutTV: .string "嗨,你看过电视了吗?$" diff --git a/data/maps/MauvilleCity_BikeShop/scripts.inc b/data/maps/MauvilleCity_BikeShop/scripts.inc index 3c742eb074..9d65ee0579 100644 --- a/data/maps/MauvilleCity_BikeShop/scripts.inc +++ b/data/maps/MauvilleCity_BikeShop/scripts.inc @@ -186,7 +186,7 @@ MauvilleCity_BikeShop_Text_GuessYouDontNeedBike: .string "风野:是吗?\p那么我想你\n不需要我的自行车。$" MauvilleCity_BikeShop_Text_ExplainBikesChooseWhichOne: - .string "风野:唔,唔…… ……\p你说你从未白镇\n一路来到这里?\p天啊!\n那么远的地方!\p如果你骑着我的自行车,\n你可以在感受轻风拂面的同时\l轻轻松松地到任何地方去!\p我跟你说!\n我给你辆自行车!\p啊,等等!\p忘了告诉你,我这儿\n有两种自行车!\p分别是音速自行车\n和越野自行车!\p音速自行车是为\n追风的单车一族而设计,\p而越野自行车则是给\n喜爱车技的人所准备!\p我是好心人,所以\n让你随便挑一种!\p你想要哪样?$" + .string "风野:唔,唔…… ……\p你说你从未白镇\n一路来到这里?\p天啊!\n那么远的地方!\p如果你骑着我的自行车,\n你可以在感受轻风拂面的同时\l轻轻松松地到任何地方去!\p我跟你说!\n我给你辆自行车!\p啊,等等!\p忘了告诉你,\n我这儿有两种自行车!\p分别是音速自行车\n和越野自行车!\p音速自行车是为\n追风的单车一族而设计,\p而越野自行车则是给\n喜爱车技的人所准备!\p我是好心人,\n所以让你随便挑一种!\p你想要哪样?$" MauvilleCity_BikeShop_Text_ChoseMachBike: .string "{PLAYER}选择了音速自行车。$" @@ -216,7 +216,7 @@ MauvilleCity_BikeShop_Text_OhYourBikeIsInPC: .string "哎?我\n给你的自行车呢?\p啊,明白了,你把它存到电脑里面了。\p把它从电脑里拿出来吧,\n我很乐意为你换一辆!\p愿你在旅行中\n体会到追风的快乐!$" MauvilleCity_BikeShop_Text_HandbooksAreInBack: - .string "我在这儿工作的时候\n学到了很多关于自行车的知识。\p如果你想知道\n怎么骑车,那边\l有几本说明书。$" + .string "我在这儿工作的时候\n学到了很多关于自行车的知识。\p如果你想知道怎么骑车,\n那边有几本说明书。$" MauvilleCity_BikeShop_Text_MachHandbookWhichPage: .string "是音速自行车的说明书。\p想读哪一页?$" diff --git a/data/maps/MauvilleCity_Gym/scripts.inc b/data/maps/MauvilleCity_Gym/scripts.inc index a7fe339a3b..a16970be33 100644 --- a/data/maps/MauvilleCity_Gym/scripts.inc +++ b/data/maps/MauvilleCity_Gym/scripts.inc @@ -269,7 +269,7 @@ MauvilleCity_Gym_Text_KirkDefeat: .string "插上了电源,\n但电流过载了!$" MauvilleCity_Gym_Text_KirkPostBattle: - .string "宝可梦和摇滚,都要\n用心来表现,哦——耶!$" + .string "宝可梦和摇滚,\n都要用心来表现,哦——耶!$" MauvilleCity_Gym_Text_ShawnIntro: .string "我跟着铁旋训练,\n不会轻易输给你的!$" diff --git a/data/maps/MauvilleCity_House2/scripts.inc b/data/maps/MauvilleCity_House2/scripts.inc index 8e01757a49..f66a3340aa 100644 --- a/data/maps/MauvilleCity_House2/scripts.inc +++ b/data/maps/MauvilleCity_House2/scripts.inc @@ -42,7 +42,7 @@ MauvilleCity_House2_EventScript_DeclineTrade:: end MauvilleCity_House2_Text_BuyHarborMailAtSlateport: - .string "要是我也有自行车,骑车去\n凯那市买东西就更方便了,\p这样我就能去凯那市的\n友好商店买港口邮件……$" + .string "要是我也有自行车,\n骑车去凯那市买东西就更方便了。\p这样我就能去凯那市的\n友好商店买港口邮件……$" MauvilleCity_House2_Text_TradeHarborMailForCoinCase: .string "呀!你有港口邮件?\n愿意用它换个代币盒吗?$" diff --git a/data/maps/MeteorFalls_1F_1R/scripts.inc b/data/maps/MeteorFalls_1F_1R/scripts.inc index 6b5618f7b4..32291ebf68 100644 --- a/data/maps/MeteorFalls_1F_1R/scripts.inc +++ b/data/maps/MeteorFalls_1F_1R/scripts.inc @@ -238,7 +238,7 @@ MeteorFalls_1F_1R_EventScript_MetCozmo:: end MeteorFalls_1F_1R_Text_WithThisMeteorite: - .string "呵呵呵!\p有了这陨石,烟囱山\n的那个就会……$" + .string "呵呵呵!\p有了这陨石,\n烟囱山的那个就会……$" MeteorFalls_1F_1R_Text_DontExpectMercyFromMagma: .string "哎?\p我不知道你是谁,\n但是胆敢妨碍熔岩队的话,\l别怪我不客气!$" diff --git a/data/maps/MeteorFalls_1F_2R/scripts.inc b/data/maps/MeteorFalls_1F_2R/scripts.inc index 39cd254fe5..b7204ab943 100644 --- a/data/maps/MeteorFalls_1F_2R/scripts.inc +++ b/data/maps/MeteorFalls_1F_2R/scripts.inc @@ -73,7 +73,7 @@ MeteorFalls_1F_2R_Text_NicolasRegister: .string "我想更多了解你的力量。\n把你登记到宝可导航里吧。$" MeteorFalls_1F_2R_Text_NicolasRematchIntro: - .string "自从我们相遇,我们\n为了第一的目标而努力训练。\p让我们看下对方\n有多强大吧!$" + .string "自从上次相遇,\n我们一直为第一的目标而努力训练。\p帮忙见识一下我们成长\n得有多强大吧!$" MeteorFalls_1F_2R_Text_NicolasRematchDefeat: .string "呃!\n没想到你那么强!$" @@ -106,7 +106,7 @@ MeteorFalls_1F_2R_Text_JayPostBattle: .string "初:结婚50年了……\p每当我们吵架,我们都是通过\n宝可梦对战来解决……$" MeteorFalls_1F_2R_Text_JayNotEnoughMons: - .string "初:好啦,好啦,你难道不是\n年轻的训练家?\p如果你想和我们对战,就得\n拿来更多的宝可梦。$" + .string "初:好啦,好啦,你难道不是\n年轻的训练家?\p如果你想和我们对战,\n就得拿来更多的宝可梦。$" MeteorFalls_1F_2R_Text_JohnRematchIntro: .string "源:我们一直是\n两人一起战斗的。\l我们对自己充满信心。$" diff --git a/data/maps/MeteorFalls_StevensCave/scripts.inc b/data/maps/MeteorFalls_StevensCave/scripts.inc index d5d5645a86..d3b111e241 100644 --- a/data/maps/MeteorFalls_StevensCave/scripts.inc +++ b/data/maps/MeteorFalls_StevensCave/scripts.inc @@ -29,11 +29,11 @@ MeteorFalls_StevensCave_EventScript_Defeated:: end MeteorFalls_StevensCave_Text_ShouldKnowHowGoodIAmExpectWorst: - .string "大吾:咦,{PLAYER}{KUN},\n你知道我在这里啊。\p你会不会……认为我只是\n个普通的石头狂人?\p……不对,\p我们在绿岭市宇宙中心\n共同战斗过,\p我拥有怎样的实力\n你应该很清楚了吧。\p好吧,{PLAYER}{KUN},\n如果你想和我对战的话,做好觉悟吧!$" + .string "大吾:咦,{PLAYER}{KUN},\n你知道我在这里啊。\p你会不会……认为我只是\n个普通的石头狂人?\p……不。\p我们在绿岭市宇宙中心\n共同战斗过,\p我拥有怎样的实力\n你应该很清楚了吧。\p好吧,{PLAYER}{KUN},\n如果你想和我对战的话,做好觉悟吧!$" MeteorFalls_StevensCave_Text_StevenDefeat: .string "你……\n没想到你已经变得这么强了……$" MeteorFalls_StevensCave_Text_MyPredictionCameTrue: - .string "大吾:说起来……自从在\n武斗镇的石之洞窟第一次\l遇到你,我就有种感觉,\p感觉你最终将会\n成为冠军。\p我的预感通常都\n很准确吧。\p那么……接下来你要去的地方是……\p…… …… ……\n…… …… ……\p呵呵呵,即使是我也不知道呀。$" + .string "大吾:说起来……从在武斗镇的石之洞窟\n第一次遇到你,我就有种感觉,\p感觉你最终将会\n成为冠军。\p我的预感通常都\n很准确吧。\p那么……接下来你要去的地方是……\p…… …… ……\n…… …… ……\p呵呵呵,即使是我也不知道呀。$" diff --git a/data/maps/MirageTower_4F/scripts.inc b/data/maps/MirageTower_4F/scripts.inc index c561a0712f..0dafcb354c 100644 --- a/data/maps/MirageTower_4F/scripts.inc +++ b/data/maps/MirageTower_4F/scripts.inc @@ -63,13 +63,13 @@ MirageTower_4F_EventScript_CollapseMirageTower:: end MirageTower_4F_Text_TakeRootFossil: - .string "你找到了根状化石。\p如果拿走化石,周围的\n地面很可能会塌陷……\p真的要拿走根状化石吗?$" + .string "你找到了根状化石。\p如果拿走化石,周围的地面很可能\n会塌陷……\p真的要拿走根状化石吗?$" MirageTower_4F_Text_LeftRootFossilAlone: .string "{PLAYER}留下了根状化石。$" MirageTower_4F_Text_TakeClawFossil: - .string "你找到了爪子化石。\p如果拿走化石,周围的\n地面很可能会塌陷……\p真的要拿走爪子化石吗?$" + .string "你找到了爪子化石。\p如果拿走化石,周围的地面很可能\n会塌陷……\p真的要拿走爪子化石吗?$" MirageTower_4F_Text_LeaveClawFossilAlone: .string "{PLAYER}留下了爪子化石。$" diff --git a/data/maps/MossdeepCity/scripts.inc b/data/maps/MossdeepCity/scripts.inc index b09015f41d..95ab609c50 100644 --- a/data/maps/MossdeepCity/scripts.inc +++ b/data/maps/MossdeepCity/scripts.inc @@ -365,5 +365,5 @@ MossdeepCity_Text_ScottSomethingWrongWithTown: .string "亚希达:{PLAYER}{KUN},还好吗?\n我这儿很顺利!\p我听说绿岭市的道馆馆主\n实力很强,所以我打算\l过来亲眼见识一下。\p但这镇子上好像\n不太对劲,\p人们都在谈论什么宇宙中心\n和一封警告信……\p虽然我觉得这事跟我\n没啥关系就是了。$" MossdeepCity_Text_SootopolisNewGymLeader: - .string "啊……海浪冲刷在脚上的感觉\n真好……\p说到海浪,你知道\n那个海岛城市琉璃市吗?\p那儿的道馆来了个\n新馆主,\p据说他\n曾教导过米可利。$" + .string "啊……海浪冲刷双脚的感觉……\n真好……\p说到海浪,\n你知道那个水上城市琉璃市吗?\p那儿的道馆来了个\n新馆主,\p据说他曾教导过\n米可利。$" diff --git a/data/maps/MossdeepCity_Gym/scripts.inc b/data/maps/MossdeepCity_Gym/scripts.inc index 219b1f76bb..09db5b171a 100644 --- a/data/maps/MossdeepCity_Gym/scripts.inc +++ b/data/maps/MossdeepCity_Gym/scripts.inc @@ -398,7 +398,7 @@ MossdeepCity_Gym_Text_BlakePostBattle: .string "要用精神力举起精灵球还是困难\n了点,但这么小的灰尘的话……\p呜啊啊啊啊啊啊啊!\n…… …… ……\p不不,我没骗人!\n我没吹牛!真的!$" MossdeepCity_Gym_Text_HannahIntro: - .string "输给我的话,也不要\n太责怪自己。\p不是你弱小——\n而是我太强了!$" + .string "输给我的话,\n也不要太责怪自己。\p不是你弱小——\n而是我太强了!$" MossdeepCity_Gym_Text_HannahDefeat: .string "你太强了!$" @@ -467,7 +467,7 @@ MossdeepCity_Gym_Text_MaceyDefeat: .string "你怎么会变得\n这么强的?$" MossdeepCity_Gym_Text_MaceyPostBattle: - .string "哼!你也许很强,但你\n不适合超能力属性!\p某种程度来说,\n你的战斗方式很野蛮!$" + .string "哼!你也许很强,\n但你不适合超能力属性!\p你的对战方式实在太野蛮了!$" MossdeepCity_Gym_Text_NicholasIntro: .string "呜啊啊啊!尝尝我的宝可梦\n那超凡脱俗的力量吧!$" diff --git a/data/maps/MossdeepCity_PokemonCenter_1F/scripts.inc b/data/maps/MossdeepCity_PokemonCenter_1F/scripts.inc index 51147c2786..d6998a1f7b 100644 --- a/data/maps/MossdeepCity_PokemonCenter_1F/scripts.inc +++ b/data/maps/MossdeepCity_PokemonCenter_1F/scripts.inc @@ -26,7 +26,7 @@ MossdeepCity_PokemonCenter_1F_EventScript_Girl:: end MossdeepCity_PokemonCenter_1F_Text_GymLeaderDuoFormidable: - .string "镇上的道馆馆主是\n一对很强大的双胞姐弟。\p他们的组合,嗯,\n让人拍手叫绝!$" + .string "城镇里的道馆馆主是\n一对很强大的双胞姐弟。\p他们的组合,嗯,\n让人拍手叫绝!$" MossdeepCity_PokemonCenter_1F_Text_AbilitiesMightChangeMoves: .string "由于宝可梦特性的不同,\n有些招式会改变,\l甚至有些会根本无用。$" diff --git a/data/maps/MossdeepCity_SpaceCenter_1F/scripts.inc b/data/maps/MossdeepCity_SpaceCenter_1F/scripts.inc index 3510730233..d8962b0e71 100644 --- a/data/maps/MossdeepCity_SpaceCenter_1F/scripts.inc +++ b/data/maps/MossdeepCity_SpaceCenter_1F/scripts.inc @@ -325,7 +325,7 @@ MossdeepCity_SpaceCenter_1F_Text_MagmaWantsToSpoilMyDream: .string "一块巨大的金属冲破云霄,\n然后飞向宇宙……\p但熔岩队想打破\n我的那场梦!\p我不能让他们肆意妄为!$" MossdeepCity_SpaceCenter_1F_Text_StevenMagmaCantBeAllowedToTakeFuel: - .string "大吾:{PLAYER}{KUN},\n看到那封预告信了吗?\p熔岩队正在打这座岛上的\n火箭燃料的主意!\p虽然不知道他们的目的何在,\n但绝不能让他们得逞。\p我会在这里继续留意一阵子,\p你趁这段时间去\n城镇里逛逛如何?$" + .string "大吾:{PLAYER}{KUN},\n看到那封预告信了吗?\p熔岩队正在打这座岛上的\n火箭燃料的主意!\p虽然不知道他们的目的何在,\n但绝不能让他们得逞。\p我会在这里继续\n留意一阵子,\p你趁这段时间去\n城镇里逛逛如何?$" MossdeepCity_SpaceCenter_1F_Text_Grunt3Intro: .string "就像说好的,\n我们来拿火箭燃料了!$" diff --git a/data/maps/MossdeepCity_StevensHouse/scripts.inc b/data/maps/MossdeepCity_StevensHouse/scripts.inc index 7625bbb920..373f14825a 100644 --- a/data/maps/MossdeepCity_StevensHouse/scripts.inc +++ b/data/maps/MossdeepCity_StevensHouse/scripts.inc @@ -173,7 +173,7 @@ MossdeepCity_StevensHouse_Text_LeftPokeBallWhereItWas: .string "{PLAYER}把精灵球\n放回了原处。$" MossdeepCity_StevensHouse_Text_LetterFromSteven: - .string "是一封信。\p…… …… ……\p致{PLAYER}{KUN}……\p已我决定踏上自我\n探索与修行之旅。\p短时间内不打算回家,\p我想拜托你收下\n桌上的精灵球,\p里面是我最喜欢的宝可梦——\n铁哑铃,\p拜托你照顾好它。\p愿你我终有相逢之日。\p大吾·兹伏奇$" + .string "是一封信。\p…… …… ……\p致{PLAYER}{KUN}……\p已我决定踏上自我\n探索与修行之旅。\p短时间内不\n打算回家,\p我想拜托你收下\n桌上的精灵球,\p里面是我最喜欢的宝可梦——\n铁哑铃,\p拜托你照顾好它。\p愿你我终有相逢之日。\p大吾·兹伏奇$" MossdeepCity_StevensHouse_Text_CollectionOfRareRocks: .string "是大吾收集的\n稀有石头。$" diff --git a/data/maps/MtChimney/scripts.inc b/data/maps/MtChimney/scripts.inc index fc6294bf7f..245f8065da 100644 --- a/data/maps/MtChimney/scripts.inc +++ b/data/maps/MtChimney/scripts.inc @@ -558,7 +558,7 @@ MtChimney_Text_MaxieDefeat: .string "什么?!\p我,赤焰松,居然大意了?!$" MtChimney_Text_MaxieYouHaventSeenLastOfMagma: - .string "赤焰松:哼,罢了。\n这次暂且撤退。\p但别以为我们熔岩队\n会就此罢休。\p呵呵呵……\p哪怕没有陨石,\n只要能得到那个宝玉……哼哼哼……$" + .string "赤焰松:哼,罢了。\n这次暂且撤退。\p但别以为我们熔岩队\n会就此罢休。\p呵呵呵……\p哪怕没有陨石,\n只要能得到那个宝珠……哼哼哼……$" MtChimney_Text_TabithaIntro: .string "嘿嘿嘿!\p你总算是来了!\p可惜太迟了!\n我已经把流星瀑布的\l陨石交给老大了!$" @@ -579,13 +579,13 @@ MtChimney_Text_Grunt2PostBattle: .string "我们的老大说过,\n“这会让所有人都幸福。”\p可是为什么每个人都在\n阻碍我们?$" MtChimney_Text_Grunt1Intro: - .string "如果有更多的土地,我就能\n有一所自己的大房子了!\p我要把它建在凝固的岩浆上!$" + .string "如果有更多的土地,\n我就能有一所自己的大房子了!\p我要把它建在凝固的岩浆上!$" MtChimney_Text_Grunt1Defeat: .string "我大房子的梦想啊……$" MtChimney_Text_Grunt1PostBattle: - .string "像你这样的孩子,应该\n去海里玩水才对!$" + .string "像你这样的孩子,\n应该去海里玩水才对!$" MtChimney_Text_TeamAquaAlwaysMessingWithPlans: .string "可恶的海洋队……\n总是妨碍我们的计划!$" @@ -621,7 +621,7 @@ MtChimney_Text_MagmaOutnumbersUs: .string "可恶……熔岩队比我们人多!\n我们阻止不了他们!$" MtChimney_Text_LessHabitatForWaterPokemon: - .string "如果任他们拓展陆地,水属性\n宝可梦们的生存空间就会减少了!$" + .string "如果任他们拓展陆地,水属性宝可梦们\n的生存空间就会减少了!$" MtChimney_Text_MagmasNameSimilar: .string "我们是海洋队!\p他们是熔岩队!\p这种容易混淆的名字\n真气死我了!$" @@ -636,7 +636,7 @@ MtChimney_Text_ThankYouDear: .string "谢谢惠顾,孩子!$" MtChimney_Text_YouveNotGotTheMoney: - .string "天啊,没钱的话\n可是买不了东西的。$" + .string "哎呀,没钱的话可是\n买不了东西的。$" MtChimney_Text_OhFineThen: .string "啊,那就算了。$" @@ -645,7 +645,7 @@ MtChimney_Text_MetoriteFittedOnMachine: .string "一个奇异的机器上面\n安装了一块陨石……\p这台机器似乎能储存\n陨石的能量。$" MtChimney_Text_RemoveTheMeteorite: - .string "一个奇异的机器上面\n安装了一块陨石……\p你想拿走陨石吗?$" + .string "一个奇异的机器上面\n安装了一块陨石……\p要拿走陨石吗?$" MtChimney_Text_PlayerRemovedMeteorite: .string "{PLAYER}把陨石从\n奇异的机器上拿了下来。$" @@ -669,7 +669,7 @@ MtChimney_Text_ShelbyPostBattle: .string "好吧,好吧,我输了,\n现在不能自称高手了。$" MtChimney_Text_ShelbyRegister: - .string "谢谢你,孩子,我很高兴,这就像\n我在和自己的孙子对战一样。\p以后一定要再回来\n和我对战啊。$" + .string "谢谢你,孩子,我很高兴,\n好像我在和自己的孙子对战一样。\p以后一定要再回来\n和我对战啊。$" MtChimney_Text_ShelbyRematchIntro: .string "如果你能够把自己的心\n与你的宝可梦融合在一起,\l一定会有非凡的成就。$" @@ -696,7 +696,7 @@ MtChimney_Text_SheilaDefeat: .string "你战斗的方式……\n好像烟囱山的喷发一般!$" MtChimney_Text_SheilaPostBattle: - .string "正如我说的,我终于到达了\n烟囱山,如果只是看看风景\l就真是太可惜了……\p我想来几场对战,再买些\n煎饼当作纪念品。$" + .string "正如我说的,我终于到达了\n烟囱山,如果只是看看风景\l就真是太可惜了……\p我想来几场对战,\n再买些煎饼当作纪念品。$" MtChimney_Text_ShirleyIntro: .string "在温泉泡过后,\n感觉好极了!\l我一定能赢!$" @@ -708,7 +708,7 @@ MtChimney_Text_ShirleyPostBattle: .string "我要去温泉里再泡一下。\n一起来吗?\p开玩笑啦!$" MtChimney_Text_SawyerIntro: - .string "真是座好山啊!有许多\n热情的人呢!$" + .string "真是座好山啊!\n有许多热情的人呢!$" MtChimney_Text_SawyerDefeat: .string "哦,你的激情也很火热啊!$" diff --git a/data/maps/MtPyre_2F/scripts.inc b/data/maps/MtPyre_2F/scripts.inc index 8402636411..2098a9f5af 100644 --- a/data/maps/MtPyre_2F/scripts.inc +++ b/data/maps/MtPyre_2F/scripts.inc @@ -46,7 +46,7 @@ MtPyre_2F_Text_MemoriesOfSkitty: .string "一想到我亲爱的向尾喵……\n眼睛里总会不知不觉地蓄满泪水。$" MtPyre_2F_Text_TumbledFromFloorAbove: - .string "啊噢……地上\n到处都是洞,\p我一个不小心\n从楼上掉下来了。$" + .string "啊哦……\n地上到处都是洞。\p我一个不小心\n从楼上掉下来了。$" MtPyre_2F_Text_MarkIntro: .string "嘿!你也是来找宝可梦的吗?\n一直跟着我干什么!你这无礼的家伙!$" @@ -55,7 +55,7 @@ MtPyre_2F_Text_MarkDefeat: .string "啊呀呀呀!\n抱歉,请原谅我!$" MtPyre_2F_Text_MarkPostBattle: - .string "这儿少有人来,所以\n我想应该有珍稀宝可梦。$" + .string "这儿很少有人来,\n所以我想应该有珍稀宝可梦。$" MtPyre_2F_Text_LukeIntro: .string "辉:我们来这儿试胆子。\p呵呵,如果她看到我有多棒,\n一定会迷恋上我的!\p没错!我会让她知道\n我有多厉害!$" @@ -79,7 +79,7 @@ MtPyre_2F_Text_DezPostBattle: .string "真子:我们之间感情这么好,\n输了也不介意!$" MtPyre_2F_Text_DezNotEnoughMons: - .string "真子:如果想挑战我们,你至少\n得带2只宝可梦。\p我的男友很强,\n仅仅1只宝可梦没用的喔。$" + .string "真子:如果想挑战我们,\n你至少得带2只宝可梦。\p我的男友很强,\n仅仅1只宝可梦没用的喔。$" MtPyre_2F_Text_LeahIntro: .string "生面孔呢……\n在什么都没发生前快离开!$" diff --git a/data/maps/MtPyre_6F/scripts.inc b/data/maps/MtPyre_6F/scripts.inc index 24f2a91407..df624fbb6b 100644 --- a/data/maps/MtPyre_6F/scripts.inc +++ b/data/maps/MtPyre_6F/scripts.inc @@ -55,5 +55,5 @@ MtPyre_6F_Text_CedricDefeat: .string "你并没有迷路吗?$" MtPyre_6F_Text_CedricPostBattle: - .string "我觉得一个迷路的训练家\n会很惊慌,很容易就能打败。\p但那样太卑鄙了,我不会再那么做了……$" + .string "我觉得一个迷路的训练家\n会很惊慌,很容易就能打败。\p但那样太卑鄙了,\n我不会再那么做了……$" diff --git a/data/maps/MtPyre_Summit/scripts.inc b/data/maps/MtPyre_Summit/scripts.inc index 23a4bf8030..aa7e14fa7c 100644 --- a/data/maps/MtPyre_Summit/scripts.inc +++ b/data/maps/MtPyre_Summit/scripts.inc @@ -439,7 +439,7 @@ MtPyre_Summit_Text_Grunt1PostBattle: .string "是的,你很强……\n但是我们可不止一个人!$" MtPyre_Summit_Text_Grunt2Intro: - .string "哈!\n真遗憾!\p如果你早来一点,就只有\n熔岩队做你的对手。\p但现在,你必须\n要想想怎么对付我们了!$" + .string "哈!\n你来得真不巧!\p要是早点来,你只需要对付熔岩队那群\n软脚虾就行了!\p但现在,\n你遇到的可是我们精英部队!$" MtPyre_Summit_Text_Grunt2Defeat: .string "呃……我应该等你先对付\n熔岩队的……$" @@ -469,35 +469,35 @@ MtPyre_Summit_Text_ArchieWeGotTheOrbLetsGo: .string "水梧桐:虽然被熔岩队的赤焰松抢先了\n一步,但我们想要的东西也到手了!\p在送神山上所供奉的朱红色宝珠……\n如今已在我水梧桐手中!\p呵呵呵……如今我们可以实现\n我们的最终目标了!\p好了,伙计们!\n我们撤!$" MtPyre_Summit_Text_BothOrbsTakenMagmaLeftThis: - .string "噢,不……\n不能这样……\p不光是靛蓝色宝珠,连\n朱红色宝珠都被抢走了……\p靛蓝色宝珠和朱红色宝珠绝不能\n分离。它们是一体的。\p那些人抢走两块宝玉\n想要干什么?\p…… …… ……\n…… …… ……\p啊,对了,先到这里拿走\n靛蓝色宝珠的是不是熔岩队?\p看来他们在匆忙之中\n把这个给弄丢了。\p我不知道这东西\n究竟是什么,\p给你吧,或许\n能派上些用场。$" + .string "不……\n怎么会这样……\p不光是靛蓝色宝珠,\n连朱红色宝珠都被抢走了……\p靛蓝色宝珠和朱红色宝珠绝不能\n分离。它们是一体的。\p那些人抢走两块宝珠\n想要干什么?\p…… …… ……\n…… …… ……\p啊,对了,先到这里拿走\n靛蓝色宝珠的是不是熔岩队?\p看来他们在匆忙之中\n把这个落下了。\p我不知道这东西\n究竟是什么,\p还是交给你保管吧,\n或许能派上些用场。$" MtPyre_Summit_Text_OrbsHaveBeenTaken: - .string "靛蓝色宝珠和朱红色宝珠\n被那些恶棍抢走了……\p它们是不能分开的……\n我有种不祥的预感……$" + .string "靛蓝色宝珠和朱红色宝珠\n被那些恶棍抢走了……\p它们绝不能分离……\n我有种不祥的预感……$" MtPyre_Summit_Text_GroudonKyogreAwakened: - .string "啊,女神啊……\p你说固拉多和盖欧卡\n都已经苏醒了?\p据说靛蓝色宝珠和\n朱红色宝珠能够平息\l那两只宝可梦的怒火……\p同时,传说中两块宝玉\n的真正拥有者还存在于世。\p不过,谁也不知道\n宝玉到底属于谁。\p可能是一个人,也可能是\n一只宝可梦,没人知道真相。$" + .string "天啊……\p你说固拉多和盖欧卡\n都已经苏醒了?\p据说靛蓝色宝珠和\n朱红色宝珠能够平息\l那两只宝可梦的怒火……\p还有传说称两块宝珠\n的真正拥有者依然存在。\p不过,谁也不知道\n宝珠到底属于谁。\p可能是一个人,也可能是宝可梦,\n但没人知道真相。$" MtPyre_Summit_Text_ThoseTwoMenReturnedOrbs: - .string "那两个抢走宝玉的人\n自己把它们还回来了。\p那两个人……\n也许并不是那么坏……$" + .string "那两个抢走宝珠的人\n主动回来归还了它们。\p那两个人……\n或许终究并非那么邪恶……$" MtPyre_Summit_Text_SuperAncientPokemonTaughtUs: - .string "大地,海洋,\n还有天空的化身……\p据说这就是那些\n超古代宝可梦的身份……\p我们人类与宝可梦的生命\n都是一样的,而我们的世界\l也拥有者生命……\p超古代宝可梦是这么\n告诉过我们的……$" + .string "大地,海洋,\n还有天空的化身……\p据说这就是那些\n超古代宝可梦的身份……\p我们人类与宝可梦的生命\n都是一样的,而我们的世界\l也拥有着生命……\p超古代宝可梦是这么\n告诉过我们的……$" MtPyre_Summit_Text_WillYouHearOutMyTale: - .string "送神山是逝去宝可梦们\n的灵魂安息的地方……\p在这里可以俯瞰\n整个丰缘地区……\p那些脱离了身躯的宝可梦的灵魂\n一定会在这里得到安慰……\p你来到这里也是缘分……\p想听故事吗?听一个关于\n丰缘地区的古老的故事?$" + .string "送神山是逝去宝可梦们\n的灵魂安息的地方……\p在这里可以俯瞰\n整个丰缘地区……\p宝可梦游离的灵魂\n必能在此得到安息……\p你的到来会是巧合吗……\p想听个故事吗?\n一个关于丰缘地区的古老传说?$" MtPyre_Summit_Text_GroudonKyogreTale: - .string "很久很久以前……\p由于大地之宝可梦和\n海洋之宝可梦的激烈冲突,\l世界陷入了混乱之中……\p大地之宝可梦召唤高山,\n创造大陆……\p海洋之宝可梦掀起巨浪,\n开辟海洋……\p它们激烈的决斗无休止的进行着。\p世界被无情的烈焰\n与残酷的风暴所吞没。\p直到最后靛蓝色宝珠和朱红色宝珠\n使灾难走向了终结。\p耀眼的光芒从宝珠里扩散开来,\n两只愤怒的宿敌也平静了下来。\p平静下来的它们\n深深地潜入了海底,从此,\l再没有谁见过它们……$" + .string "很久很久以前……\p由于大地之宝可梦和\n海洋之宝可梦的激烈冲突,\l世界陷入了混乱之中……\p大地之宝可梦召唤高山,\n创造大陆……\p海洋之宝可梦掀起巨浪,\n开辟海洋……\p它们无休止的激战\n持续肆虐。\p世界被无情的烈焰\n与残酷的风暴所吞没。\p直到最后靛蓝色宝珠和朱红色宝珠\n使灾难走向了终结。\p耀眼的光芒从宝珠里迸发而出,\n平息了两只暴怒的宿敌。\p平静下来的它们遁入深渊,\n从此消失得无影无踪……$" MtPyre_Summit_Text_WellThatTooIsFine: - .string "是吗……\n啊,那么,这样,算了……$" + .string "原来如此……\n也罢,这样也好……$" MtPyre_Summit_Text_MaxieSilence: .string "赤焰松:{PLAYER}……\p…… …… ……\n…… …… ……$" MtPyre_Summit_Text_HearTheNewLegendOfHoenn: - .string "我的任务就是把那关于\n丰缘的传说一代一代的传下去。\p而刚刚在那琉璃市所结束的危机\n成为了新的传说……\p那么,你现在有没有时间\n听听丰缘的新传说呢?$" + .string "我的使命就是把丰缘地区的\n传说一代代传承下去。\p而刚刚在那琉璃市终结的危机\n已改写了新的篇章……\p那么,你有没有时间听听\n丰缘地区的新传说呢?$" MtPyre_Summit_Text_HoennTrioTale: - .string "很久很久以前……\p由于大地之宝可梦和\n海洋之宝可梦的激烈冲突,\l世界陷入了混乱之中……\p大地之宝可梦召唤高山,\n创造大陆……\p海洋之宝可梦掀起巨浪,\n开辟海洋……\p它们激烈的决斗无休止的进行着。\p世界被无情的烈焰\n与残酷的风暴所吞没。\p直到天空之宝可梦\n自风暴中降临。\p那只宝可梦放出了鲜艳的绿色光芒,\n平息了两只宝可梦的愤怒。\p在那之后,完成了这一切的绿色宝可梦\n飞回了广阔的蓝天,飞向那遥远的彼方……$" + .string "很久很久以前……\p由于大地之宝可梦和\n海洋之宝可梦的激烈冲突,\l世界陷入了混乱之中……\p大地之宝可梦召唤高山,\n创造大陆……\p海洋之宝可梦掀起巨浪,\n开辟海洋……\p它们无休止的激战\n持续肆虐。\p世界被无情的烈焰\n与残酷的风暴所吞没。\p就在此刻,天空之宝可梦\n自风暴中降临。\p这只闪耀翠绿光芒的宝可梦\n平息了两只暴怒宝可梦的争斗。\p完成使命后,这只绿色的宝可梦\n向着苍茫蔚蓝的远方翱翔而去……$" diff --git a/data/maps/OldaleTown_House1/scripts.inc b/data/maps/OldaleTown_House1/scripts.inc index d45da277f1..a950c9e02d 100644 --- a/data/maps/OldaleTown_House1/scripts.inc +++ b/data/maps/OldaleTown_House1/scripts.inc @@ -6,5 +6,5 @@ OldaleTown_House1_EventScript_Woman:: end OldaleTown_House1_Text_LeftPokemonGoesOutFirst: - .string "当宝可梦对战开始时,\n列表左边的那只会先出战。\p所以当你有好几只宝可梦时,\n调整好你的宝可梦的\l队列顺序。\p这样你的对战就可能占优势。$" + .string "当宝可梦对战开始时,\n列表左边的那只会先出战。\p所以当你有好几只宝可梦时,\n调整好你的宝可梦的排列顺序。\p这样你的对战就可能占优势。$" diff --git a/data/maps/PacifidlogTown_House3/scripts.inc b/data/maps/PacifidlogTown_House3/scripts.inc index fc752abd57..00bf3c912b 100644 --- a/data/maps/PacifidlogTown_House3/scripts.inc +++ b/data/maps/PacifidlogTown_House3/scripts.inc @@ -51,7 +51,7 @@ PacifidlogTown_House3_EventScript_Girl:: end PacifidlogTown_House3_Text_WillingToTradeIt: - .string "看看这个{STR_VAR_2}!\p是我昨天为庆祝自己的生日\n捉到的{STR_VAR_2}!\p啊,看来你想要它!\n毕竟,它是无可估价的!\p但是,你如果愿意用{STR_VAR_1}\n跟我换的话,我可以考虑。$" + .string "看看这个{STR_VAR_2}!\p是我昨天为庆祝自己的生日\n捉到的{STR_VAR_2}!\p啊,看来你想要它!\n毕竟,它是无可估价的!\p但你如果愿意用{STR_VAR_1}\n跟我换的话,我也可以考虑。$" PacifidlogTown_House3_Text_ItsSubtlyDifferentThankYou: .string "呀,这个是{STR_VAR_1}?\p虽然跟{STR_VAR_2}有点像,\n但它们还是有不同之处。\p谢谢!$" @@ -60,7 +60,7 @@ PacifidlogTown_House3_Text_WontAcceptAnyLessThanRealMon: .string "不不不,除了真正的{STR_VAR_1},\n我什么都不换!$" PacifidlogTown_House3_Text_NotDesperateOrAnything: - .string "哦?你不想\n考虑一下吗?\p也好,我也不是急着\n想交换的。$" + .string "哦?你不想考虑一下吗?\p也好,我也不是急着想交换的。$" PacifidlogTown_House3_Text_ReallyWantedToGetBagon: .string "我知道我也能自己\n去找一只,但是……\p我真的很想要一只\n其他训练家捕捉的宝贝龙……$" diff --git a/data/maps/PacifidlogTown_PokemonCenter_1F/scripts.inc b/data/maps/PacifidlogTown_PokemonCenter_1F/scripts.inc index db83da1021..f30c72f388 100644 --- a/data/maps/PacifidlogTown_PokemonCenter_1F/scripts.inc +++ b/data/maps/PacifidlogTown_PokemonCenter_1F/scripts.inc @@ -36,5 +36,5 @@ PacifidlogTown_PokemonCenter_1F_Text_OnColonyOfCorsola: .string "暮水镇浮在\n大群太阳珊瑚上。\p我这么说的话,\n你会相信吗?$" PacifidlogTown_PokemonCenter_1F_Text_AncestorsLivedOnBoats: - .string "据说暮水镇人的\n祖先在船上出生,\l在船上生活,\l在船上死亡。\p我想,他们过着那种\n生活的目的,是为了\l寻找什么。$" + .string "据说暮水镇人的祖先\n一生都与船只相伴——\l在船上生活,在船上终老。\p我想他们选择这样的生活,\n是为了追寻什么重要的东西吧。$" diff --git a/data/maps/PetalburgCity/scripts.inc b/data/maps/PetalburgCity/scripts.inc index a9b3d606df..b5121dfebe 100644 --- a/data/maps/PetalburgCity/scripts.inc +++ b/data/maps/PetalburgCity/scripts.inc @@ -708,7 +708,7 @@ PetalburgCity_Text_WhereIsWally: .string "我家满充去哪儿了?\p我们得马上出发\n去绿茵镇了……$" PetalburgCity_Text_AreYouRookieTrainer: - .string "嗨!莫非你是……\n新人训练家?\p你知道一名训练家来到\n新城镇时首先要做什么吗?\p他们会去看看那里\n有什么样的道馆。$" + .string "嗨!莫非你是……\n新人训练家?\p你知道一位训练家来到\n新城镇时首先要做什么吗?\p他们会去看看那里\n有什么样的道馆。$" PetalburgCity_Text_ThisIsPetalburgGym: .string "看到了吗?这就是橙华市的道馆。$" diff --git a/data/maps/PetalburgCity_Gym/scripts.inc b/data/maps/PetalburgCity_Gym/scripts.inc index 735ccde0cf..70fc082736 100644 --- a/data/maps/PetalburgCity_Gym/scripts.inc +++ b/data/maps/PetalburgCity_Gym/scripts.inc @@ -1142,7 +1142,7 @@ PetalburgCity_Gym_EventScript_GymStatue:: end PetalburgCity_Gym_Text_DadYoureHereWithYourPokemon: - .string "爸爸:嗯?\p这不是{PLAYER}吗!\n搬完家了吗?\p没想到你能自己\n一个人跑过来。\p啊,原来如此,\n你是和宝可梦一起来的啊。\p那么……你是想像我一样成为\n一名训练家吗,{PLAYER}?\p这真是个好消息!\n我很期待!$" + .string "爸爸:嗯?\p这不是{PLAYER}吗!\n搬完家了吗?\p没想到你能自己\n一个人跑过来。\p啊,原来如此,\n你是和宝可梦一起来的啊。\p那么……你是想像我一样成为\n一位训练家吗,{PLAYER}?\p这真是个好消息!\n我很期待!$" PetalburgCity_Gym_Text_WallyIdLikeAPokemon: .string "那个……我……\n想要一只宝可梦,拜托了……$" @@ -1178,7 +1178,7 @@ PetalburgCity_Gym_Text_WallyThankYouBye: .string "满充:谢谢叔叔,我成功了。\n这只宝可梦还给您。\p{PLAYER},\n谢谢你陪我……\p多亏了你们,\n我才能捕捉到自己的宝可梦。\p我一定会好好照顾它的……\p啊!妈妈还在等我,\n我得走了!\p再见,{PLAYER}!$" PetalburgCity_Gym_Text_DadGoCollectBadges: - .string "爸爸:好了……\p{PLAYER},如果你想成为一个\n强大的训练家,我有几条建议。\p首先去距此不远的\n卡那兹市,\p挑战那里的\n道馆馆主,杜娟。\p然后再去其他宝可梦道馆,\n打败那里的馆主,\p收集他们的徽章,\n明白了吗?\p当然,我也是道馆馆主,\n所以我们总有一天会对战,{PLAYER},\p但那之前,你得先\n变得更强大才行。$" + .string "爸爸:好了……\p{PLAYER},如果你想成为一个\n强大的训练家,我有几条建议。\p首先去距此不远的\n卡那兹市,\p挑战那里的\n道馆馆主,杜娟。\p然后再去其他宝可梦道馆,\n打败那里的馆主,\p收集他们的徽章,\n明白了吗?\p当然,我也是道馆馆主,所以我们\n总有一天会对战,{PLAYER},\p但那之前,你得先变得\n更强大才行。$" PetalburgCity_Gym_Text_NormanGoToRustboro: .string "爸爸:嗯?你还没去\n卡那兹市的宝可梦道馆?\p一个新手训练家\n是没法打败我的。\p{PLAYER},等你变强了\n再向我挑战吧。\p当你收集4个道馆徽章后,\n我再接受你的挑战,{PLAYER}。$" @@ -1232,10 +1232,10 @@ PetalburgCity_Gym_Text_RandallDefeat: .string "一场出色的战斗!$" PetalburgCity_Gym_Text_RandallPostBattle: - .string "在下面的房间中\n还有新的挑战等着你。\p左边是混乱房间,\p右边则通向防御房间。$" + .string "在下面的房间中\n还有新的挑战等着你。\p左边是\n混乱房间,\p右边则通向\n防御房间。$" PetalburgCity_Gym_Text_RandallPostBadge: - .string "无论赢了谁,无论\n输给谁,永远不能逃避\l训练自己和宝可梦的责任。\p我想作为道馆馆主,\n就应当如此。$" + .string "无论赢了谁,无论输给谁,\n都永远不能逃避训练自己\l和宝可梦的责任。\p我想作为道馆馆主,\n就应当如此。$" PetalburgCity_Gym_Text_ParkerIntro: .string "这里是混乱房间。\p让我看看你和宝可梦之间\n有多么强的羁绊!$" diff --git a/data/maps/PetalburgCity_PokemonCenter_1F/scripts.inc b/data/maps/PetalburgCity_PokemonCenter_1F/scripts.inc index 6645d033c5..abe9a62ea0 100644 --- a/data/maps/PetalburgCity_PokemonCenter_1F/scripts.inc +++ b/data/maps/PetalburgCity_PokemonCenter_1F/scripts.inc @@ -70,5 +70,5 @@ PetalburgCity_PokemonCenter_1F_Text_TorchicIsFireType: .string "比如,你的火稚鸡\n是火属性。\p它对草属性和虫属性时\n占有优势,\p但对水属性宝可梦时\n则处于劣势。$" PetalburgCity_PokemonCenter_1F_Text_MudkipIsWaterType: - .string "比如,你的水跃鱼\n是水属性。\p它对火属性时占有优势,\p但对草属性和电属性宝可梦时\n则处于劣势。$" + .string "比如,你的水跃鱼\n是水属性。\p它对火属性时\n占有优势,\p但对草属性和电属性宝可梦时\n则处于劣势。$" diff --git a/data/maps/PetalburgCity_WallysHouse/scripts.inc b/data/maps/PetalburgCity_WallysHouse/scripts.inc index 775942d97e..ed360a1656 100644 --- a/data/maps/PetalburgCity_WallysHouse/scripts.inc +++ b/data/maps/PetalburgCity_WallysHouse/scripts.inc @@ -68,7 +68,7 @@ PetalburgCity_WallysHouse_EventScript_ReceivedHMSurf:: end PetalburgCity_WallysHouse_Text_ThanksForPlayingWithWally: - .string "你是……\n啊,你一定就是{PLAYER}{KUN}吧?\p谢谢你刚才能\n和满充一起玩。\p他从小体弱多病,\p我们打算送他到\n绿茵镇的亲戚家去,\p那里的空气\n比这儿洁净。\p什么?满充在哪儿?\n我们家满充已经出发了。\p不知道现在\n该到哪儿了呢?$" + .string "你是……\n啊,你一定就是{PLAYER}{KUN}吧?\p谢谢你刚才能\n和满充一起玩。\p他从小就体弱多病。\p我们打算送他到\n绿茵镇的亲戚家去,\p那里的空气\n比这儿洁净。\p什么?满充在哪儿?\n我们家满充已经出发了。\p不知道现在\n该到哪儿了呢?$" PetalburgCity_WallysHouse_Text_WonderHowWallyIsDoing: .string "不知道我家满充在做什么?$" diff --git a/data/maps/PetalburgWoods/scripts.inc b/data/maps/PetalburgWoods/scripts.inc index 6fab9f36a5..319225006b 100644 --- a/data/maps/PetalburgWoods/scripts.inc +++ b/data/maps/PetalburgWoods/scripts.inc @@ -397,7 +397,7 @@ PetalburgWoods_Text_TryUsingThisItem: .string "哦,真漂亮!\n那是卡那兹市道馆的徽章!\p你一定是个训练家,\n试试这个东西吧。$" PetalburgWoods_Text_MiracleSeedExplanation: - .string "这是奇迹种子,\n让宝可梦携带的话,它的\l草属性招式就会变强。\p我想除了奇迹种子,还有\n其它的可以让宝可梦携带的\l方便的道具。$" + .string "这是奇迹种子,\n让宝可梦携带的话,\l它的草属性招式就会变强。\p我想除了奇迹种子,\n还有其它能让宝可梦携带的便利道具。$" PetalburgWoods_Text_TrainerTipsExperience: .string "有用的公告牌!\p所有在战斗中出过场的宝可梦\n都会得到经验值。\p想培育弱小的宝可梦,\n就把它放到队伍列表的左侧。\p战斗开始时,先把它换下场。\n这样它不会受伤\l也能获得经验值了。$" diff --git a/data/maps/Route103/scripts.inc b/data/maps/Route103/scripts.inc index a410778662..8b92ba37f1 100644 --- a/data/maps/Route103/scripts.inc +++ b/data/maps/Route103/scripts.inc @@ -292,7 +292,7 @@ Route103_Text_MayRoute103Pokemon: .string "小遥:我看看……在103号道路\n发现的宝可梦有……$" Route103_Text_MayLetsBattle: - .string "啊,你好,{PLAYER}{KUN}!\p……哦,原来爸爸送你了\n一只宝可梦。\p机会难得,\n我们来一场对战吧!\p让我教你怎样当\n一名训练家!$" + .string "啊,你好,{PLAYER}{KUN}!\p……哦,原来爸爸送你了\n一只宝可梦。\p机会难得,\n我们来一场对战吧!\p让我教你怎样当\n一位训练家!$" Route103_Text_MayDefeated: .string "哇!好厉害!\n{PLAYER}{KUN},你真棒!$" @@ -304,7 +304,7 @@ Route103_Text_BrendanRoute103Pokemon: .string "小悠:好,原来103号道路上\n的宝可梦有这个和这个……$" Route103_Text_BrendanLetsBattle: - .string "嗨,{PLAYER}!\p……这样啊,\n爸爸给你了一只宝可梦吗?\p这样正好,\n我们来一场对战吧?\p我来教你如何\n成为一名训练家!$" + .string "嗨,{PLAYER}!\p……这样啊,\n爸爸给你了一只宝可梦吗?\p这样正好,\n我们来一场对战吧?\p我来教你如何\n成为一位训练家!$" Route103_Text_BrendanDefeated: .string "呵,{PLAYER},你还挺厉害的嘛。$" diff --git a/data/maps/Route104/scripts.inc b/data/maps/Route104/scripts.inc index 1c17fc2d4b..a85fe81ae1 100644 --- a/data/maps/Route104/scripts.inc +++ b/data/maps/Route104/scripts.inc @@ -1038,7 +1038,7 @@ Route104_Text_PrettyPetalFlowShop: .string "圣橙华花店$" Route104_Text_TrainerTipsDoubleBattles: - .string "有用的公告牌!\p在丰缘地区中,一些\n结伴的训练家会向别人发起\l2对2的挑战,\l称作双打对战。\p在双打对战中,训练家要派出\n2只宝可梦,即列表\l左边的和最上边的。\l一定要注意宝可梦的队列顺序。$" + .string "有用的公告牌!\p在丰缘地区中,一些结伴的训练家会向\n别人发起2对2的挑战,称作双打对战。\p在双打对战中,\n训练家要派出2只宝可梦,\l即列表左边的和最上边的。\l一定要注意宝可梦的排列顺序。$" Route104_Text_MayWeShouldRegister: .string "小遥:啊,{PLAYER}{KUN}!\p得文给你的宝可导航装了\n对战寻呼系统对吧?\p我们互相登记一下信息吧,\n这样就能随时联系了。$" @@ -1092,4 +1092,4 @@ Route104_Text_BrendanDefeat: .string "嘿……\n挺能干的嘛。$" Route104_Text_BrendanPostBattle: - .string "小悠:你在培育宝可梦方面\n很有天赋啊,\p但要知道,你不能\n只顾着让宝可梦战斗。\p像哈奇老人那样,\n和宝可梦做朋友也很重要。$" + .string "小悠:你在培育宝可梦方面\n很有天赋啊,\p但要知道,\n你不能只顾着让宝可梦战斗。\p像哈奇老人那样,\n和宝可梦做朋友也很重要。$" diff --git a/data/maps/Route105/scripts.inc b/data/maps/Route105/scripts.inc index e1a860b429..263c4ad23d 100644 --- a/data/maps/Route105/scripts.inc +++ b/data/maps/Route105/scripts.inc @@ -80,4 +80,4 @@ Route104_Text_DadPokenavCall: .string "…… …… ……\n…… …… ……哔!\p爸爸:喂,{PLAYER}?\p…… …… ……\n你现在在哪儿?\l听上去那儿刮着大风是吧?\p我刚刚从得文的兹伏奇那儿\n听说了你的宝可导航的事,\l所以我打算给你打个电话。\p似乎你干得不错,\n我也很高兴。\p一路小心。\p…… …… ……\n…… …… ……咔哒!$" Route104_Text_RegisteredDadInPokenav: - .string "把爸爸千里的信息\n登记到宝可导航里。$" + .string "把爸爸千里\n登记到宝可导航里了。$" diff --git a/data/maps/Route109/scripts.inc b/data/maps/Route109/scripts.inc index 84e34c7626..da5f1b55fa 100644 --- a/data/maps/Route109/scripts.inc +++ b/data/maps/Route109/scripts.inc @@ -480,7 +480,7 @@ DewfordTown_Text_BrineyLandedInSlateportDeliverGoods: .string "哈奇:好了!\n我们到凯那市了!\p我想你是要去找\n楠木馆长送得文的物品吧?$" Route109_Text_BrineySailToDewfordQuestion: - .string "哈奇:我以为你要\n去送得文的物品。\p那么,你想\n回武斗镇去吗?$" + .string "哈奇:我以为你要\n去送得文的物品。\p那么,\n你想回武斗镇去吗?$" Route109_Text_BrineyDewfordItIs: .string "哈奇:武斗镇是吗?\p起锚咯!\n小皮,亲爱的,我们出海了!$" diff --git a/data/maps/Route110/scripts.inc b/data/maps/Route110/scripts.inc index 527e9cc421..8fbca7da7a 100644 --- a/data/maps/Route110/scripts.inc +++ b/data/maps/Route110/scripts.inc @@ -798,7 +798,7 @@ Route110_Text_BikeTechniques: .string "学些车技不只是\n为了好玩,\p有些地方只有\n用车技才能到达。$" Route110_Text_WhichShouldIChoose: - .string "我该选哪条路?\p上自行车道走捷径\n去紫堇市,还是走\l下面的路找宝可梦?$" + .string "我该选哪条路?\p上自行车道走捷径去紫堇市,\n还是走下面的路找宝可梦?$" Route110_Text_CyclingChallengeResultSummary: .string "碰撞次数:\n……{STR_VAR_1}次!\p总时间:\n……{STR_VAR_2}!$" @@ -825,13 +825,13 @@ Route110_Text_AlwaysAimHigher: .string "不管结果如何,\n我想看看你挑战纪录的样子。\l向更高目标冲刺吧!$" Route110_Text_AcroBikesDoNotQualify: - .string "这条自行车道上,骑音速自行车的人\n通过整条路所用的时间\l和碰撞次数都会被记录下来。\p越野自行车的成绩不值得记录,\n因为它们控制起来很容易。$" + .string "这条自行车道上,骑音速自行车的人\n通过整条路所用的时间\l和碰撞次数都会被记录下来。\p越野自行车的成绩不会被记录,\n它们很好操控,直接比较有失公平。$" Route110_Text_SlateportCitySign: .string "110号道路\n{DOWN_ARROW}凯那市$" Route110_Text_CyclingRoadSign: - .string "海边自行车道$" + .string "海滨自行车道$" Route110_Text_AquaWasHere: .string "“海洋队到此一游!”\p牌子上有人涂了这样的文字,\n但后来有什么人涂掉了那些字。\p“熔岩队最高!”\n现在上面是这么写的。$" diff --git a/data/maps/Route110_SeasideCyclingRoadNorthEntrance/scripts.inc b/data/maps/Route110_SeasideCyclingRoadNorthEntrance/scripts.inc index adc1140bde..e3d9acc56b 100644 --- a/data/maps/Route110_SeasideCyclingRoadNorthEntrance/scripts.inc +++ b/data/maps/Route110_SeasideCyclingRoadNorthEntrance/scripts.inc @@ -53,8 +53,8 @@ Route110_SeasideCyclingRoadNorthEntrance_EventScript_ClearCyclingRoad:: end Route110_SeasideCyclingRoadNorthEntrance_Text_GoAllOutOnCyclingRoad: - .string "在自行车之路上,你可以\n全力以赴骑出你最快的速度,\p追风的感觉非常爽快,\n但千万不要撞到人!$" + .string "在自行车道上,你可以全力以赴骑出\n你最快的速度。\p追风的感觉非常爽快,\n但千万不要撞到人!$" Route110_SeasideCyclingRoadNorthEntrance_Text_TooDangerousToWalk: - .string "对不起,自行车\n道路上不能走路,太危险了。\p骑上自行车再回来吧。$" + .string "对不起,自行车道上不能走路,\n太危险了。\p骑上自行车再回来吧。$" diff --git a/data/maps/Route110_SeasideCyclingRoadSouthEntrance/scripts.inc b/data/maps/Route110_SeasideCyclingRoadSouthEntrance/scripts.inc index 4d55bd9c33..0069c035f4 100644 --- a/data/maps/Route110_SeasideCyclingRoadSouthEntrance/scripts.inc +++ b/data/maps/Route110_SeasideCyclingRoadSouthEntrance/scripts.inc @@ -37,8 +37,8 @@ Route110_SeasideCyclingRoadSouthEntrance_EventScript_ClearCyclingRoad:: end Route110_SeasideCyclingRoadSouthEntrance_Text_GoAllOutOnCyclingRoad: - .string "在自行车道上,你可以\n全力以赴骑出你最快的速度,\p追风的感觉非常爽快,\n但千万不要撞到人!$" + .string "在自行车道上,你可以全力以赴骑出\n你最快的速度,\p追风的感觉非常爽快,\n但千万不要撞到人!$" Route110_SeasideCyclingRoadSouthEntrance_Text_TooDangerousToWalk: - .string "对不起,自行车\n道路上不能走路,太危险了。\p骑上自行车再回来吧。$" + .string "对不起,自行车道上不能走路,\n太危险了。\p骑上自行车再回来吧。$" diff --git a/data/maps/Route110_TrickHouseEnd/scripts.inc b/data/maps/Route110_TrickHouseEnd/scripts.inc index 0a7aed7889..6d80a2fceb 100644 --- a/data/maps/Route110_TrickHouseEnd/scripts.inc +++ b/data/maps/Route110_TrickHouseEnd/scripts.inc @@ -280,7 +280,7 @@ Route110_TrickHouseEnd_Text_FountainOfIdeasRunDry: .string "我……我该怎么办?\n我对谜题的灵感\l已经枯竭了……\p也许我该去环游全国\n来寻找灵感……$" Route110_TrickHouseEnd_Text_DefeatedMePreferWhichTent: - .string "我不喜欢认输,但你\n确实比我优秀!\p不过,你一定是被我的魅力\n所吸引,才会一次又一次地\l来到这儿。一定是的!\p然而,这与我的失败\n没有关系!\p作为拥有紧迫感的你和\n拥有天才的头脑的我两个人之间\l友谊的证明,希望你能\l收下这件纪念品!\p其实,这里有两个——\n红色帐篷和蓝色帐篷。\l你喜欢哪一个?$" + .string "我不喜欢认输,\n但你确实比我优秀!\p不过,你一定是被我的魅力\n所吸引,才会一次又一次地\l来到这儿。一定是的!\p然而,这与我的失败\n没有关系!\p作为拥有紧迫感的你和\n拥有天才的头脑的我两个人之间\l友谊的证明,希望你能\l收下这件纪念品!\p其实,这里有两个——\n红色帐篷和蓝色帐篷。\l你喜欢哪一个?$" Route110_TrickHouseEnd_Text_NoRoomInPC: .string "什么?你的电脑里没有空间了?\n我该怎么办?\p我是一个心地非常善良的人,\n你以后再来拿吧!$" diff --git a/data/maps/Route110_TrickHousePuzzle1/scripts.inc b/data/maps/Route110_TrickHousePuzzle1/scripts.inc index 5e80c8456d..49773dd114 100644 --- a/data/maps/Route110_TrickHousePuzzle1/scripts.inc +++ b/data/maps/Route110_TrickHousePuzzle1/scripts.inc @@ -55,7 +55,7 @@ Route110_TrickHousePuzzle1_Text_EddieDefeat: .string "我输了……$" Route110_TrickHousePuzzle1_Text_EddiePostBattle: - .string "我迷路了,我输了对战,现在我\n越来越伤心……我出不去了……$" + .string "我迷路了,我输了对战,\n现在我越来越伤心……\l我出不去了……$" Route110_TrickHousePuzzle1_Text_RobinIntro: .string "戏法大师究竟是谁?$" diff --git a/data/maps/Route110_TrickHousePuzzle5/scripts.inc b/data/maps/Route110_TrickHousePuzzle5/scripts.inc index f45117de4f..c69c9f6500 100644 --- a/data/maps/Route110_TrickHousePuzzle5/scripts.inc +++ b/data/maps/Route110_TrickHousePuzzle5/scripts.inc @@ -971,7 +971,7 @@ Route110_TrickHousePuzzle5_Text_Mechadoll5Quiz1: .string "机械娃娃5问答。\p在凯那市的宝可梦发烧友俱乐部里,\n一共有多少只宝可梦?$" Route110_TrickHousePuzzle5_Text_Mechadoll5Quiz2: - .string "机械娃娃5问答。\p茵郁市里\n一共有多少树屋?$" + .string "机械娃娃5问答。\p茵郁市里一共有\n多少间树屋?$" Route110_TrickHousePuzzle5_Text_Mechadoll5Quiz3: .string "机械娃娃5问答。\p在自行车道上\n一共有多少铁人三项选手?$" diff --git a/data/maps/Route110_TrickHousePuzzle7/scripts.inc b/data/maps/Route110_TrickHousePuzzle7/scripts.inc index 75b2a5c437..05a38f4322 100644 --- a/data/maps/Route110_TrickHousePuzzle7/scripts.inc +++ b/data/maps/Route110_TrickHousePuzzle7/scripts.inc @@ -360,7 +360,7 @@ Route110_TrickHousePuzzle7_Text_AlvaroDefeat: .string "我没有预见到这样的结果……$" Route110_TrickHousePuzzle7_Text_AlvaroPostBattle: - .string "啊,不管怎样,我们\n在命运之地相识了。\p虽然对对方来说我们都是怪人,\n我们也都要努力啊!$" + .string "啊,不管怎样,\n我们在命运之地相识了。\p虽然对对方来说我们都是怪人,\n我们也都要努力啊!$" Route110_TrickHousePuzzle7_Text_EverettIntro: .string "被困在这儿真讨厌……$" diff --git a/data/maps/Route111/scripts.inc b/data/maps/Route111/scripts.inc index 5bef231b3a..fa640115aa 100644 --- a/data/maps/Route111/scripts.inc +++ b/data/maps/Route111/scripts.inc @@ -637,7 +637,7 @@ Route111_Text_OldLadysRestStopSign: .string "简康奶奶的家\n“欢迎进来歇脚。”$" Route111_Text_TrainerTipsSpAtkSpDef: - .string "有用的公告牌!\p表示宝可梦的数值之一\n是特攻,全称\l“特殊招式攻击力。”\p相似地,还有特防,全称“特殊招式\n防御力”。$" + .string "有用的公告牌!\p表示宝可梦的数值之一是特攻,\n全称“特殊招式攻击力。”\p相似地,还有特防,\n全称“特殊招式防御力”。$" Route111_Text_ShouldBeMirageTowerAroundHere: .string "这附近什么地方\n有座沙形成的塔,\p但由于某种原因,\n它却时隐时现。\p因此我叫它幻影之塔。$" diff --git a/data/maps/Route111_WinstrateFamilysHouse/scripts.inc b/data/maps/Route111_WinstrateFamilysHouse/scripts.inc index f5a9cd69c6..97d2e38607 100644 --- a/data/maps/Route111_WinstrateFamilysHouse/scripts.inc +++ b/data/maps/Route111_WinstrateFamilysHouse/scripts.inc @@ -74,8 +74,8 @@ Route111_WinstrateFamilysHouse_Text_StrongerFamilyMembers: .string "妈妈比爸爸厉害。\p我比妈妈厉害。\p奶奶比我厉害!\p但是我的哥哥\n比奶奶还要厉害哟。$" Route111_WinstrateFamilysHouse_Text_GrandsonStrong: - .string "显然你很厉害。\p但是如果你和我的孙子对战\n你一定会输到哭泣的。\p他比我们所知道的训练家\n都要厉害。\p他现在一定在挑战\n联盟冠军吧。\p你会认识我的孙子的,他应该\n已经是冠军了!$" + .string "显然你很厉害。\p但是如果你和我的孙子对战\n你一定会输到哭泣的。\p他比我们所知道的训练家\n都要厉害。\p他现在一定在挑战\n联盟冠军吧。\p你会认识我的孙子的,\n他应该已经是冠军了!$" Route111_WinstrateFamilysHouse_Text_GrandsonStrongShort: - .string "我的孙子现在一定\n在挑战联盟冠军。\p你会认识我的孙子的,他应该\n已经是冠军了!$" + .string "我的孙子现在一定\n在挑战联盟冠军。\p你会认识我的孙子的,\n他应该已经是冠军了!$" diff --git a/data/maps/Route112/scripts.inc b/data/maps/Route112/scripts.inc index 2bbf79dc4f..d038e2746a 100644 --- a/data/maps/Route112/scripts.inc +++ b/data/maps/Route112/scripts.inc @@ -116,7 +116,7 @@ Route112_Text_YeahWeNeedMeteorite: .string "嗯,听上去是这样,\n但据说我们还需要一块陨石。$" Route112_Text_OhThatsWhyCrewWentToFallarbor: - .string "哦,我明白了,所以\n大家才会去秋叶镇。$" + .string "哦,我明白了,\n所以大家才会去秋叶镇。$" Route112_Text_CantLetAnyonePassUntilTheyreBack: .string "说得没错。而且在他们回来前,\n我们不能让任何人通过这里。$" diff --git a/data/maps/Route113_GlassWorkshop/scripts.inc b/data/maps/Route113_GlassWorkshop/scripts.inc index d00ff908d3..d4fd2449f1 100644 --- a/data/maps/Route113_GlassWorkshop/scripts.inc +++ b/data/maps/Route113_GlassWorkshop/scripts.inc @@ -293,7 +293,7 @@ Route113_GlassWorkshop_EventScript_NinjaBoy:: end Route113_GlassWorkshop_Text_GoCollectAshWithThis: - .string "这里到处是火山灰,\n呼呼!\p我有种特别的才能,呼呼,\p我可以利用火山灰\n制作玻璃,呼呼。\p用这个去收集火山灰吧,呼呼。$" + .string "这里到处是火山灰,\n呼呼!\p我有种特别的才能,\n呼呼,\p我可以利用火山灰\n制作玻璃,呼呼。\p用这个去收集火山灰吧,呼呼。$" Route113_GlassWorkshop_Text_ExplainSootSack: .string "只要带上这个集灰袋在\n满是火山灰的地方走,呼呼,\p它就会将火山灰收集起来,\n呼呼。\p当你觉得收集了不少火山灰之后,\n就回来找我吧,呼呼。$" diff --git a/data/maps/Route114_FossilManiacsTunnel/scripts.inc b/data/maps/Route114_FossilManiacsTunnel/scripts.inc index 13855929ad..439dc41783 100644 --- a/data/maps/Route114_FossilManiacsTunnel/scripts.inc +++ b/data/maps/Route114_FossilManiacsTunnel/scripts.inc @@ -59,7 +59,7 @@ Route114_FossilManiacsTunnel_Text_LookInDesertForFossils: .string "我是化石迷……\n我是喜欢化石的好人……\p你想要化石?\p但是这里所有的化石\n全部属于我……不能给你……\p如果你也需要化石\n去沙漠里找找吧\l那里到处是沙砾\l也许会藏着化石……$" Route114_FossilManiacsTunnel_Text_DevonCorpRevivingFossils: - .string "难道说你找到了化石?\n太好了……不会是做梦吧……\p你想对那个化石\n做什么?\p我听说,得文正在做研究\n把宝可梦从\l化石中复活……\p我喜欢我的化石,因此\n我不喜欢那样做……$" + .string "难道说你找到了化石?\n太好了……不会是做梦吧……\p你想对那个化石\n做什么?\p我听说,得文正在做研究\n把宝可梦从\l化石中复活……\p我喜欢我的化石,\n因此我不喜欢那样做……$" Route114_FossilManiacsTunnel_Text_FossilsAreWonderful: .string "化石是那么的……迷人……\n它是那么完美……$" diff --git a/data/maps/Route116/scripts.inc b/data/maps/Route116/scripts.inc index 709fc214f5..79b0b68603 100644 --- a/data/maps/Route116/scripts.inc +++ b/data/maps/Route116/scripts.inc @@ -364,7 +364,7 @@ Route116_Text_GoonHightailedItOutOfTunnel: .string "呜……吼!\p那个蠢货夹着尾巴逃跑了!\n我可以回去挖隧道了!$" Route116_Text_ThankYouTokenOfAppreciation: - .string "啊,是你!\p你就是那个在\n橙华森林里帮过我,\l又替我追回了被偷的包裹,\l然后好心地把它送到凯那市去的人!\p楠木馆长告诉我们\n包裹已经平安到达了!\p非常非常感谢!\p在下对您的感谢如同滔滔江水连绵不绝\n又如黄河泛滥一发不可收拾……\l大英雄啊!\p我给你这最优秀的训练家\n带来了个好消息!\p最近我们公司开发出\n一种新的精灵球,\p我们把它送给你,就当作\n我们对一个杰出的训练家的感谢!$" + .string "啊,是你!\p你就是那个在\n橙华森林里帮过我,\l又替我追回了被偷的包裹,\l然后好心地把它送到凯那市去的人!\p楠木馆长告诉我们\n包裹已经平安到达了!\p非常非常感谢!\p在下对您的感谢如同滔滔江水连绵不绝\n又如黄河泛滥一发不可收拾……\l大英雄啊!\p我给你这最优秀的训练家\n带来了个好消息!\p最近我们公司开发出\n一种新的精灵球,\p我们把它送给你,就当作我们对一个\n杰出的训练家的感谢!$" Route116_Text_NewBallAvailableAtMart: .string "我们的新精灵球很快\n会在卡那兹市的友好商店出售。\p到时一定要试试!\n谢谢,再见!$" @@ -394,7 +394,7 @@ Route116_Text_RouteSignRustboro: .string "116号道路\n{LEFT_ARROW}卡那兹市$" Route116_Text_RusturfTunnelSign: - .string "卡绿隧道\n“连接卡那兹市和绿茵镇的隧道\p工程已被\n取消”$" + .string "卡绿隧道\n“连接卡那兹市和绿茵镇的隧道\p隧道工程现已\n终止施工”$" Route116_Text_TunnelersRestHouse: .string "隧道工人休息屋$" @@ -403,5 +403,5 @@ Route116_Text_TrainerTipsBToStopEvolution: .string "有用的公告牌!\p如果你不希望宝可梦进化,\n则应在它试图进化时\l按下B键,\l受惊的宝可梦会停止进化。\p这叫做进化取消。$" Route116_Text_TrainerTipsBagHasPockets: - .string "有用的公告牌!\p包包由数个口袋组成,\p得到的道具会\n自动放入合适的口袋中。\p每个训练家都应\n有一个自己的包包。$" + .string "有用的公告牌!\p包包由数个\n口袋组成,\p得到的道具会\n自动放入合适的口袋中。\p每个训练家都应\n有一个自己的包包。$" diff --git a/data/maps/Route119/scripts.inc b/data/maps/Route119/scripts.inc index c355e88383..bd3b0f16f4 100644 --- a/data/maps/Route119/scripts.inc +++ b/data/maps/Route119/scripts.inc @@ -511,13 +511,13 @@ Route119_Text_ScottYouWonAtFortreeGym: .string "…… …… ……\n…… …… ……哔!\p亚希达:嗨,{PLAYER}{KUN},是我!\p你果然如我所料,\n赢下了茵郁市道馆。\p你的实力……\n或许正是我一直在找的训练家。\p记住我是你的头号粉丝,\n我会一直默默为你加油的。\l继续加油!\p…… …… ……\n…… …… ……咔哒!$" Route119_Text_StayAwayFromWeatherInstitute: - .string "我们在这里放哨。\p喂,你!别接近\n天气研究所,那儿不安全。$" + .string "我们在这里放哨。\p喂,你!别接近天气研究所,\n那儿不安全。$" Route119_Text_DontGoNearWeatherInstitute: - .string "放哨的任务实在太无聊了。\p喂,你!别跑到\n天气研究所附近去。$" + .string "放哨的任务实在太无聊了。\p喂,你!\n别跑到天气研究所附近去。$" Route119_Text_ThoughtFlyByCatchingBirdMons: - .string "我本以为所谓飞翔是指\n捉一大群鸟宝可梦,然后\l不知怎么挂在它们身上,\p但实际上飞翔是\n一种秘传招式!\p我要是早点知道\n就好了……$" + .string "我本以为所谓飞翔是指\n捉一大群鸟宝可梦,\l然后想办法挂在它们身上。\p但实际上飞翔是\n一种秘传招式!\p我要是早点知道\n就好了……$" Route119_Text_TallGrassSnaresBikeTires: .string "切……\n过不去……\p长草会卷进自行车的轮胎里,\n不可能骑车过去。$" diff --git a/data/maps/Route119_WeatherInstitute_1F/scripts.inc b/data/maps/Route119_WeatherInstitute_1F/scripts.inc index bf25c4e9f9..d62d42fc6e 100644 --- a/data/maps/Route119_WeatherInstitute_1F/scripts.inc +++ b/data/maps/Route119_WeatherInstitute_1F/scripts.inc @@ -71,7 +71,7 @@ Route119_WeatherInstitute_1F_EventScript_Grunt4:: end Route119_WeatherInstitute_1F_Text_Grunt1Intro: - .string "老大对这儿的调查\n很感兴趣,所以\l派我们来这里。\p你别来碍事!$" + .string "老大对这儿的调查很感兴趣,\n所以派我们来这里。\p你别来碍事!$" Route119_WeatherInstitute_1F_Text_Grunt1Defeat: .string "毁灭了……\n被一个孩子毁灭了……$" diff --git a/data/maps/Route119_WeatherInstitute_2F/scripts.inc b/data/maps/Route119_WeatherInstitute_2F/scripts.inc index fd5a04dafc..cacb357112 100644 --- a/data/maps/Route119_WeatherInstitute_2F/scripts.inc +++ b/data/maps/Route119_WeatherInstitute_2F/scripts.inc @@ -247,7 +247,7 @@ Route119_WeatherInstitute_2F_Text_ShellyPostBattle: .string "有熔岩队在周围没头苍蝇似的\n乱晃就够讨厌了,现在又多了个你!\p你究竟为什么要\n插手我们的事情?$" Route119_WeatherInstitute_2F_Text_TeamMagmaJustPassedBy: - .string "紧急情况!\p有一批熔岩队的家伙刚刚\n经过天气研究所,\p他们好像是要去\n送神山!$" + .string "紧急情况!\p有一批熔岩队的家伙刚刚\n经过天气研究所,\p他们好像是朝着\n送神山去了!$" Route119_WeatherInstitute_2F_Text_WeHaveToHurryToMtPyre: .string "什么?!\p我们不能再在这里浪费时间了!\n我们也得赶紧去送神山了!\p啊哈哈哈哈!\n熔岩队,你们给我等着!$" diff --git a/data/maps/Route124_DivingTreasureHuntersHouse/scripts.inc b/data/maps/Route124_DivingTreasureHuntersHouse/scripts.inc index 635bde731d..30ed377630 100644 --- a/data/maps/Route124_DivingTreasureHuntersHouse/scripts.inc +++ b/data/maps/Route124_DivingTreasureHuntersHouse/scripts.inc @@ -287,7 +287,7 @@ Route124_DivingTreasureHuntersHouse_Text_Greeting: .string "我是水下宝藏寻宝者!\p专门潜到深海打捞\n沉睡在海底的宝物!$" Route124_DivingTreasureHuntersHouse_Text_HaveYouSeenAnyShards: - .string "告诉我,你见过\n古代工具的碎片吗?$" + .string "告诉我,\n你见过古代工具的碎片吗?$" Route124_DivingTreasureHuntersHouse_Text_YouHaventGotAnyShards: .string "你手头没有宝物啊……\p如果你找到了碎片,比如红色碎片\n之类的,就来和我交换吧!$" diff --git a/data/maps/RustboroCity_DevonCorp_2F/scripts.inc b/data/maps/RustboroCity_DevonCorp_2F/scripts.inc index bc2aad81b9..532959daaf 100644 --- a/data/maps/RustboroCity_DevonCorp_2F/scripts.inc +++ b/data/maps/RustboroCity_DevonCorp_2F/scripts.inc @@ -320,5 +320,5 @@ RustboroCity_DevonCorp_2F_Text_DevelopNewPokenavFeature: .string "我在为宝可导航\n开发新功能……\p但还没什么进展。$" RustboroCity_DevonCorp_2F_Text_WhatToWorkOnNext: - .string "唔,下面我\n该开发什么?\p我们公司允许我们\n将自己的灵感变成现实。\p作为工程师,再也找不到\n更好的工作环境了。$" + .string "唔,\n下面我该开发什么?\p我们公司允许我们\n将自己的灵感变成现实。\p作为工程师,再也找不到\n更好的工作环境了。$" diff --git a/data/maps/RustboroCity_DevonCorp_3F/scripts.inc b/data/maps/RustboroCity_DevonCorp_3F/scripts.inc index 4222f36b1f..6174f0f1bf 100644 --- a/data/maps/RustboroCity_DevonCorp_3F/scripts.inc +++ b/data/maps/RustboroCity_DevonCorp_3F/scripts.inc @@ -207,7 +207,7 @@ RustboroCity_DevonCorp_3F_Text_ReceivedPokenav: .string "{PLAYER}得到了宝可导航。$" RustboroCity_DevonCorp_3F_Text_MrStoneExplainPokenavRestUp: - .string "兹伏奇:那个装置……\p那是宝可梦导航器,\n简称宝可导航,\p对冒险中的训练家来说\n是不可或缺的工具。\p那里面有丰缘地区的地图,\p你可以很方便地查看\n武斗镇和凯那市的地点!\p对了,我听说一些邪恶的犯罪组织\n——我想是熔岩队和海洋队——\l在到处惹是生非,\p建议你出发前最好\n先好好休息一下。$" + .string "兹伏奇:那个装置……\p那是宝可梦导航器,\n简称宝可导航,\p对冒险中的训练家来说\n是不可或缺的工具。\p那里面有丰缘地区\n的地图,\p你可以很方便地查看\n武斗镇和凯那市的地点!\p对了,我听说一些邪恶的犯罪组织\n——我想是熔岩队和海洋队——\l在到处惹是生非,\p建议你出发前最好\n先好好休息一下。$" RustboroCity_DevonCorp_3F_Text_MrStoneGoWithCautionAndCare: .string "兹伏奇:好了,{PLAYER}{KUN},\n路上小心!$" diff --git a/data/maps/RustboroCity_Flat2_2F/scripts.inc b/data/maps/RustboroCity_Flat2_2F/scripts.inc index 0b4425ab21..e79368c4f4 100644 --- a/data/maps/RustboroCity_Flat2_2F/scripts.inc +++ b/data/maps/RustboroCity_Flat2_2F/scripts.inc @@ -28,5 +28,5 @@ RustboroCity_Flat2_2F_Text_MyDaddyMadeThisYouCanHaveIt: .string "我爸爸在公司里工作。\p他做了这个东西!\n但我不会用,给你吧。$" RustboroCity_Flat2_2F_Text_GoingToWorkAtDevonToo: - .string "我爸爸在公司里工作。\p我长大后,也要\n去得文工作。$" + .string "我爸爸在公司里工作。\p我长大后,\n也要去得文工作。$" diff --git a/data/maps/RustboroCity_PokemonSchool/scripts.inc b/data/maps/RustboroCity_PokemonSchool/scripts.inc index ecb4e161f0..107c910c82 100644 --- a/data/maps/RustboroCity_PokemonSchool/scripts.inc +++ b/data/maps/RustboroCity_PokemonSchool/scripts.inc @@ -242,10 +242,10 @@ RustboroCity_PokemonSchool_Text_PokemonHealItselfWithBerry: .string "带着树果的宝可梦\n能够自我治疗……\p许多道具都可以\n让宝可梦携带……\p唉,及时记下笔记\n太难了……$" RustboroCity_PokemonSchool_Text_StudentsNotes: - .string "这是这个学生的笔记本……\p用精灵球\n可以捕捉宝可梦。\p一个训练家最多可以\n同时携带6只宝可梦。\p训练家就是捕捉宝可梦,\n并养育它们,与它们\l共同战斗的人。\p训练家的任务是\n打败在宝可梦道馆中\l等待着的强大训练家。$" + .string "这是这个学生的笔记本……\p用精灵球可以\n捕捉宝可梦。\p一个训练家最多可以\n同时携带6只宝可梦。\p训练家就是捕捉宝可梦,\n并培育它们,\l与它们共同战斗的人。\p训练家的任务是\n打败在宝可梦道馆中\l等待着的强大训练家。$" RustboroCity_PokemonSchool_Text_ScottMetAlreadyCut: - .string "你好,我们以前见过面吧?\n我想是在橙华市见过。\p我来自我介绍一下。\n我叫亚希达,\p正为了寻找出类拔萃的\n训练家而四处旅行,\p具体地说,就是寻找宝可梦对战专家。\p你为什么会来这所学校呢?\n你也是训练家吗?\p那你首先要做的就是\n拥有一只会居合劈的宝可梦。\p如果我没记错的话,\n这镇上就有人拥有居合劈。$" + .string "你好,我们以前见过面吧?\n我想是在橙华市见过。\p我来自我介绍一下。\n我叫亚希达,\p正为了寻找出类拔萃的\n训练家而四处旅行,\p具体地说,就是寻找宝可梦对战专家。\p你为什么会来这所学校呢?\n你也是训练家吗?\p那你首先要做的就是\n拥有一只会居合劈的宝可梦。\p如果我没记错的话,\n这城镇里就有人拥有居合劈。$" RustboroCity_PokemonSchool_Text_StudentTalentLevelUnknown: .string "亚希达:嗯……\p这里的学生天赋还不明确,\n但潜力是有的。$" diff --git a/data/maps/SSTidalCorridor/scripts.inc b/data/maps/SSTidalCorridor/scripts.inc index 4536ee0bbe..2e30e2f72c 100644 --- a/data/maps/SSTidalCorridor/scripts.inc +++ b/data/maps/SSTidalCorridor/scripts.inc @@ -284,7 +284,7 @@ SSTidalCorridor_Text_HorizonSpreadsBeyondPorthole: .string "舷窗外地平线\n愈加宽广。$" SSTidalCorridor_Text_BrineyWelcomeAboard: - .string "哈奇:欢迎上船,{PLAYER}{KUN}!\p我被选作破浪号的\n荣誉船长了!\p现在你可以叫我船长哈奇了!\p其实我本已是退休的人了,\n但当我看见这艘雄伟的渡轮时……\p怎么说呢,它唤醒了我心中的\n水手之魂!$" + .string "哈奇:欢迎上船,{PLAYER}{KUN}!\p我被选作破浪号的\n荣誉船长了!\p现在你可以叫我哈奇船长了!\p其实我本已是退休的人了,\n但当我看见这艘雄伟的渡轮时……\p怎么说呢,它唤醒了我心中的\n水手之魂!$" SSTidalCorridor_Text_Peeko: .string "小皮:皮可皮可……$" diff --git a/data/maps/SSTidalRooms/scripts.inc b/data/maps/SSTidalRooms/scripts.inc index 971f934820..d4557bc3bc 100644 --- a/data/maps/SSTidalRooms/scripts.inc +++ b/data/maps/SSTidalRooms/scripts.inc @@ -72,7 +72,7 @@ SSTidalRooms_Text_ColtonDefeat: .string "真是一场痛快的对战!$" SSTidalRooms_Text_ColtonPostBattle: - .string "只要想像一下在下次的华丽大赛中\n能看见什么样的宝可梦,我就会\l兴奋起来。真是无比期待啊!$" + .string "只要想想在下次的华丽大赛中能看见\n什么样的宝可梦,我就会兴奋起来。\l真是无比期待啊!$" SSTidalRooms_Text_MicahIntro: .string "你的朋友很强吗?$" diff --git a/data/maps/SeafloorCavern_Entrance/scripts.inc b/data/maps/SeafloorCavern_Entrance/scripts.inc index b7a8775428..76cd3672be 100644 --- a/data/maps/SeafloorCavern_Entrance/scripts.inc +++ b/data/maps/SeafloorCavern_Entrance/scripts.inc @@ -59,8 +59,8 @@ SeafloorCavern_Entrance_EventScript_GruntFacePlayerNorth:: return SeafloorCavern_Entrance_Text_HearMagmaNearMossdeep: - .string "嘿!\n我记得你!\p既然你来了,那也就是说\n你又想来给我们捣乱了!\p像你这样的废物,难道还以为\n能凭自己阻止我们海洋队?\p告诉你,你还早了\n一万亿年!\p你这样的人和熔岩队\n那些家伙倒是挺般配!\p说起熔岩队,听说\n有人在绿岭市看见过他们。\p那些成捆的呆子,他们\n没资格接近大海!$" + .string "嘿!\n我记得你!\p既然你来了,那也就是说\n你又想来给我们捣乱了!\p像你这样的废物,难道还以为\n能凭自己阻止我们海洋队?\p告诉你,你还早了\n一万亿年!\p你这样的人和熔岩队\n那些家伙倒是挺般配!\p说起熔岩队,\n听说有人在绿岭市看见过他们。\p那些成捆的呆子,\n他们没资格接近大海!$" SeafloorCavern_Entrance_Text_HearMagmaNearMossdeepShort: - .string "像你这样的废物,难道还以为\n能凭自己阻止我们海洋队?\p告诉你,你还早了\n一万亿年!\p你这样的人和熔岩队\n那些家伙倒是挺般配!\p说起熔岩队,听说\n有人在绿岭市看见过他们。\p那些成捆的呆子,他们\n没资格接近大海!$" + .string "像你这样的废物,难道还以为\n能凭自己阻止我们海洋队?\p告诉你,你还早了\n一万亿年!\p你这样的人和熔岩队\n那些家伙倒是挺般配!\p说起熔岩队,\n听说有人在绿岭市看见过他们。\p那些成捆的呆子,\n他们没资格接近大海!$" diff --git a/data/maps/SeafloorCavern_Room3/scripts.inc b/data/maps/SeafloorCavern_Room3/scripts.inc index 060b4cfd81..831c527f5a 100644 --- a/data/maps/SeafloorCavern_Room3/scripts.inc +++ b/data/maps/SeafloorCavern_Room3/scripts.inc @@ -21,7 +21,7 @@ SeafloorCavern_Room3_Text_ShellyPostBattle: .string "啊哈哈哈!\n强得离谱啊你。\p你不是海洋队的一员\n真是让人失望透顶。\p本来你也能见证老大向我们\l承诺的美妙新世界的……$" SeafloorCavern_Room3_Text_Grunt5Intro: - .string "为了实现我们的梦想,我们\n需要宝可梦的力量。\p但是那些像你一样爱管闲事的人\n却总是用宝可梦的力量来碍事,\l甚至都追到了这里来!\p人生总是不能\n如我们所愿一般进行!$" + .string "为了实现我们的梦想,\n我们需要宝可梦的力量。\p但是那些像你一样爱管闲事的人\n却总是用宝可梦的力量来碍事,\l甚至都追到了这里来!\p人生总是不能\n如我们所愿一般进行!$" SeafloorCavern_Room3_Text_Grunt5Defeat: .string "呃!$" diff --git a/data/maps/SkyPillar_Outside/scripts.inc b/data/maps/SkyPillar_Outside/scripts.inc index 4406486733..d5ce7bfef8 100644 --- a/data/maps/SkyPillar_Outside/scripts.inc +++ b/data/maps/SkyPillar_Outside/scripts.inc @@ -152,4 +152,4 @@ SkyPillar_Outside_Text_SituationGettingWorse: .string "米可利:嗯……\n情况越来越糟糕了……$" SkyPillar_Outside_Text_GotToGoBackForSootopolis: - .string "米可利:不妙……\p天气异常居然已经\n蔓延到这一带了……\p{PLAYER}{KUN},\p烈空坐应该还在\n上面的更高处。\p我担心琉璃市的安危,\n得先赶回去。\p一切就托付给你了,\n拜托了!$" + .string "米可利:不妙……\p天气异常居然已经\n蔓延到这一带了……\p{PLAYER}{KUN}。\p烈空坐应该还在\n上面的更高处。\p我担心琉璃市的安危,\n得先赶回去。\p一切就托付给你了,\n拜托了!$" diff --git a/data/maps/SlateportCity/scripts.inc b/data/maps/SlateportCity/scripts.inc index 9d4d5df7cf..42d4a78043 100644 --- a/data/maps/SlateportCity/scripts.inc +++ b/data/maps/SlateportCity/scripts.inc @@ -943,7 +943,7 @@ SlateportCity_EventScript_BerryCrushRankingsSign:: end SlateportCity_Text_EnergyGuruSellWhatYouNeed: - .string "我是努力家!我会\n为你寻找需要的东西!$" + .string "我是努力家!\n我会为你寻找需要的东西!$" SlateportCity_Text_OhYourPokemon: .string "哦?\n你的{STR_VAR_1}……$" @@ -961,7 +961,7 @@ SlateportCity_Text_GoForItLittleHarder: .string "你要更努力些才行。\p我会给你的宝可梦\n好东西的。$" SlateportCity_Text_EffortRibbonLooksGoodOnIt: - .string "啊!你的{STR_VAR_1},戴着\n努力奖章很合适嘛!$" + .string "啊!你的{STR_VAR_1},\n戴着努力奖章很合适嘛!$" SlateportCity_Text_WonderIfLighthouseStartlesPokemon: .string "灯塔的光能照到\n数百里外的地方。\p不知道这样会不会\n吓到海里的宝可梦。$" @@ -973,10 +973,10 @@ SlateportCity_Text_HowTownIsBornAndGrows: .string "有洁净水源的地方\n就会长出富足的果园。\p然后人们聚集在这里,\n就出现了集市。\p一个镇子就是这样诞生和发展下去的。$" SlateportCity_Text_SlateportWonderfulPlace: - .string "在可以闻到海风的地方\n购物……\p凯那市简直就是天堂!$" + .string "在可以闻到海风的\n地方购物……\p凯那市简直就是天堂!$" SlateportCity_Text_BuyBricksSoDecorWontGetDirty: - .string "把玩偶和坐垫直接放在地上\n的话,会把它们弄脏的,\p所以我准备买几块地砖来\n放玩偶和坐垫,这样\l它们就不会脏了。$" + .string "把玩偶和坐垫直接放在地上的话,\n会把它们弄脏的,\p所以我准备买几块砖块\n来放玩偶和坐垫,\l这样它们就不会脏了。$" SlateportCity_Text_GoingToCompeteInBattleTent: .string "啊啊啊!我也要参加\n对战帐篷!\p但在那之前,我得先去\n捕捉几只宝可梦!$" @@ -1024,10 +1024,10 @@ SlateportCity_Text_IllReadSignForYou: .string "想看看这块标牌?\n我帮你读吧!$" SlateportCity_Text_SaysSomethingLikeSeaIsEndless: - .string "我看看……\p呃……上面写的大概是\n“大海中的生命是无穷的”。\p嗯,我肯定\n上面就是这么写的。$" + .string "我看看……\p呃……上面写的大概是\n“大海中的生命是无穷的”。\p嗯,\n我肯定上面就是这么写的。$" SlateportCity_Text_ShouldveBroughtMyGameBoy: - .string "唔嗯……\p我真该把我的GBA带来的,那样就\n不用在这儿等得这么无聊了……\p唔嗯……$" + .string "唔嗯……\p我真该把我的GBA带来的,那样就不用\n在这儿等得这么无聊了……\p唔嗯……$" SlateportCity_Text_HotSpringsAfterOperation: .string "“这次工作完毕之后\n我就带你们去泡温泉!”\p老大这么说的。\n我都等不及了!$" @@ -1060,7 +1060,7 @@ SlateportCity_Text_SternSaysDiscoveredSomething: .string "楠木馆长说\n他们在海底找到了什么东西。\p那到底是什么?\n会是什么东西呢?$" SlateportCity_Text_CaptainComeBackWithBigFish: - .string "发生什么了?\p馆长带着\n从海底找到的大鱼回来了?$" + .string "发生什么了?\p馆长带着从海底找到的\n大鱼回来了?$" SlateportCity_Text_AmIOnTV: .string "喂!你看了吗?\n我在电视上亮相了吗?$" @@ -1105,10 +1105,10 @@ SlateportCity_Text_SternsShipyardWantedSign: .string "楠木造船厂\p“招募:在任何水流中\n都能驾船的水手。”$" SlateportCity_Text_SternsShipyardNearsCompletion: - .string "楠木造船厂\p“由凯那市到水静市的\n破浪号游船\l将在近期完工。”$" + .string "楠木造船厂\p“由凯那市到水静市的\n破浪号渡轮\l将在近期完工。”$" SlateportCity_Text_SternsShipyardFerryComplete: - .string "楠木造船厂\p“凯那市-水静市的\n破浪号游船的下水仪式\l将在港口举行。”$" + .string "楠木造船厂\p“凯那市—水静市的\n破浪号渡轮的下水仪式\l将在港口举行。”$" SlateportCity_Text_PokemonFanClubSign: .string "宝可梦发烧友俱乐部\n“聚集着所有喜爱宝可梦的人!”$" @@ -1123,10 +1123,10 @@ SlateportCity_Text_MarketSign: .string "凯那市市场\n“我们有其他地方买不到的商品!”$" SlateportCity_Text_HarborFerryUnderConstruction: - .string "凯那市港口\p“破浪号游船\n正在船厂加工建造,\p预计近期\n即可通航。”$" + .string "凯那市港口\p“破浪号渡轮\n正在船厂加工建造,\p预计近期\n即可通航。”$" SlateportCity_Text_HarborSign: - .string "凯那市港口\p“愿破浪号游船\n为您带来最快乐的旅行体验。”$" + .string "凯那市港口\p“愿破浪号渡轮\n为您带来最快乐的旅行体验。”$" SlateportCity_Text_NameRatersHouseSign: .string "姓名鉴定师\n“鉴定宝可梦名字的好坏。”$" @@ -1144,7 +1144,7 @@ SlateportCity_Text_ExchangeWhatWithIt: .string "你想用它\n换什么?$" SlateportCity_Text_ExchangeBerryPowderForItem: - .string "那么,你是想\n用树果粉末换{STR_VAR_1}是吗?$" + .string "那么,你是想用树果粉末\n换{STR_VAR_1}是吗?$" SlateportCity_Text_DontHaveEnoughBerryPowder: .string "真可惜,\n你没有足够的树果粉末。$" diff --git a/data/maps/SlateportCity_BattleTentCorridor/scripts.inc b/data/maps/SlateportCity_BattleTentCorridor/scripts.inc index f396965fb6..75d3725a7e 100644 --- a/data/maps/SlateportCity_BattleTentCorridor/scripts.inc +++ b/data/maps/SlateportCity_BattleTentCorridor/scripts.inc @@ -168,7 +168,7 @@ SlateportCity_ContestHall_Text_ImLikeMajorlyCheesed: @ Unused SlateportCity_ContestHall_Text_ExplainTorment: - .string "拿着,TM41,\n嘿,就是无理取闹,你在听我说吗?\p就像是,它不允许同一场中\n使用2次同样的的招式,了解?\p嘿,现在,听好,就像是\n希望我并没有给你带来麻烦!$" + .string "拿着,TM41,\n嘿,就是无理取闹,你在听我说吗?\p就像是,它不允许同一场中\n使用2次同样的的招式,了解?\p嘿,现在,听好,就像是希望我\n并没有给你带来麻烦!$" @ Unused SlateportCity_ContestHall_Text_MCStepUpTakePartInContest: @@ -184,7 +184,7 @@ SlateportCity_ContestHall_Text_ItsAppealTime: @ Unused SlateportCity_ContestHall_Text_DidntPayAttentionToAppeal: - .string "他们没有太注意\n我的宝可梦的吸引力……\p哼,那个裁判,他根本\n就不懂得欣赏。$" + .string "他们没有太注意\n我的宝可梦的吸引力……\p哼,那个裁判,\n他根本就不懂得欣赏。$" @ Unused SlateportCity_ContestHall_Text_RewardWithSageAdvice: diff --git a/data/maps/SlateportCity_Harbor/scripts.inc b/data/maps/SlateportCity_Harbor/scripts.inc index cdf61a33d6..b3aed5fb90 100644 --- a/data/maps/SlateportCity_Harbor/scripts.inc +++ b/data/maps/SlateportCity_Harbor/scripts.inc @@ -387,31 +387,31 @@ SlateportCity_Harbor_EventScript_TradedScanner:: end SlateportCity_Harbor_Text_FerryServiceUnavailable: - .string "您说什么?\n在找船吗?\p对不起,现在游船\n还未通航……$" + .string "您说什么?\n想要乘船吗?\p对不起,目前渡轮\n还未通航……$" SlateportCity_Harbor_Text_MayISeeYourTicket: - .string "您好,您来乘坐游船吗?\n可以看看您的船票吗?$" + .string "您好,是来乘渡轮吗?\n可以出示您的船票吗?$" SlateportCity_Harbor_Text_YouMustHaveTicket: - .string "{PLAYER}没有船票……\p非常抱歉,\p要乘船的话\n必须要有船票。$" + .string "{PLAYER}没有船票……\p非常抱歉。\p必须要持有船票\n才能登船。$" SlateportCity_Harbor_Text_FlashedTicketWhereTo: - .string "{PLAYER}出示了船票。\p好!有它就够了!\p您想去哪儿?$" + .string "{PLAYER}出示了船票。\p好的,没问题了!\p您想去哪里?$" SlateportCity_Harbor_Text_SailAnotherTime: .string "欢迎下次再来!$" SlateportCity_Harbor_Text_LilycoveItIs: - .string "那么,是水静市!$" + .string "那就前往水静市吧!$" SlateportCity_Harbor_Text_BattleFrontierItIs: - .string "那么,是对战开拓区!$" + .string "那就前往对战开拓区吧!$" SlateportCity_Harbor_Text_PleaseBoardFerry: - .string "请先上船,\n等候启程。$" + .string "请登船等候出发。$" SlateportCity_Harbor_Text_WhereWouldYouLikeToGo: - .string "那么,您想去哪儿?$" + .string "那么您想去哪里?$" SlateportCity_Harbor_Text_LoveToGoDeepUnderwaterSomeday: .string "去海底旅行……\n不知道会是什么样?\p希望哪天我也\n能到海底去。$" @@ -438,10 +438,10 @@ SlateportCity_Harbor_Text_NeedDiveToCatchSub: .string "楠木馆长:要追上一艘潜艇……\n对普通人来说几乎不可能。\p你或许需要一只\n会潜水的宝可梦……\p也许你去\n绿岭市的话……\p那儿住着很多潜水员,\n也许有人能教会你……$" SlateportCity_Harbor_Text_WontBeLongBeforeWeFinishFerry: - .string "楠木馆长:啊,没错,\n哈奇老人到我们船厂来了。\p这样游船\n很快就会完工了!$" + .string "楠木馆长:啊,没错,\n哈奇老人到我们船厂来了。\p这样渡轮很快\n就会完工了!$" SlateportCity_Harbor_Text_FinishedMakingFerry: - .string "楠木馆长:{PLAYER}{KUN}!\p我们终于造好\n破浪号游船了!\p多亏了你朋友哈奇老人的帮忙,\n我们才能这么快完工。\p来坐船体验下\n短途航行吧!$" + .string "楠木馆长:{PLAYER}{KUN}!\p我们终于造好\n破浪号渡轮了!\p多亏了你朋友哈奇老人的帮忙,\n我们才能这么快完工。\p来坐船体验下\n短途航行吧!$" SlateportCity_Harbor_Text_WouldYouTradeScanner: .string "楠木馆长:嗯?\n{PLAYER}{KUN},你拿的是……\p那是探测器!这会在我们的勘探中\n派上大用场的。\p{PLAYER}{KUN},你愿意用你的\n探测器换点东西吗?\p比如,嗯,深海之牙\n或者深海鳞片?$" diff --git a/data/maps/SlateportCity_OceanicMuseum_1F/scripts.inc b/data/maps/SlateportCity_OceanicMuseum_1F/scripts.inc index d28dd97c52..14aa253b02 100644 --- a/data/maps/SlateportCity_OceanicMuseum_1F/scripts.inc +++ b/data/maps/SlateportCity_OceanicMuseum_1F/scripts.inc @@ -288,7 +288,7 @@ SlateportCity_OceanicMuseum_1F_Text_BeachSandDisplay: .string "海滩沙子的样品。\p“河流冲下\n高山上的石块,在颠簸中\l粉碎成小石子,\p最后成为海滩上\n松散的沙粒”。$" SlateportCity_OceanicMuseum_1F_Text_OceanicMinifact1: - .string "“海洋小常识 1\n为什么海水是蓝的?\p光分成多种颜色,\p穿过海水时,\n大部分光失去了颜色。\p但蓝色光能留住颜色,\n所以海水看上去就成了蓝色。”$" + .string "“海洋小常识 1\n为什么海水是蓝的?\p光分成多种颜色。\p穿过海水时,\n大部分光失去了颜色。\p但蓝色光能留住颜色,\n所以海水看上去就成了蓝色。”$" SlateportCity_OceanicMuseum_1F_Text_OceanicMinifact2: .string "“海洋小常识 2\n为什么海水是咸的?\p“海水中溶解的盐\n以钠离子和氯离子的形式存在。\p这些离子由礁石分离,\n被雨水冲进大海。\p溶解的盐慢慢聚集,\n使海水变咸。”$" diff --git a/data/maps/SlateportCity_OceanicMuseum_2F/scripts.inc b/data/maps/SlateportCity_OceanicMuseum_2F/scripts.inc index 481823b30b..e7cee43e6b 100644 --- a/data/maps/SlateportCity_OceanicMuseum_2F/scripts.inc +++ b/data/maps/SlateportCity_OceanicMuseum_2F/scripts.inc @@ -310,7 +310,7 @@ SlateportCity_OceanicMuseum_2F_Text_SternThankYouForSavingUs: .string "楠木馆长:你是……\n啊,对了,你是{PLAYER}{KUN}……\p刚才真是千钧一发!\n多亏你救了我!\p噢,对了,我差点忘了\n你还带着得文送来的零件!$" SlateportCity_OceanicMuseum_2F_Text_SternIveGotToGo: - .string "楠木馆长:糟糕!\n没时间耽搁了!\p我们得赶快开始\n我们的海底勘探了。\p再次谢谢你,不过\n我得先失陪了!\p随便参观一下\n我们的展品吧。$" + .string "楠木馆长:糟糕!\n没时间耽搁了!\p我们得赶快开始\n我们的海底勘探了。\p再次谢谢你,\n不过我得先失陪了!\p随便参观一下\n我们的展品吧。$" SlateportCity_OceanicMuseum_2F_Text_RemindsMeOfAbandonedShip: .string "我在这儿看到了\n一艘模型船,\p这让我想起了武斗镇附近的\n那艘被遗弃的海船……$" @@ -328,7 +328,7 @@ SlateportCity_OceanicMuseum_2F_Text_WaterQualitySample2: .string "牌子上写着\n“水质样本 2”。\p不同地域的海水\n含盐量也不同吗?$" SlateportCity_OceanicMuseum_2F_Text_PressureExperiment: - .string "一个橡皮球不断地\n收缩,扩张。\p“在大海中,水由于\n自身重量形成内部的压力。\p浅水中这一压力\n并不明显,\p但在非常深的水里,\n一小片地方的水压\l甚至可以达到上万吨。”$" + .string "一个橡皮球不断地\n收缩,扩张。\p“在大海中,水由于自身重量形成\n内部的压力。\p浅水中这一压力\n并不明显,\p但在非常深的水里,\n一小片地方的水压\l甚至可以达到上万吨。”$" SlateportCity_OceanicMuseum_2F_Text_HoennModel: .string "“丰缘地区模型”\p是丰缘地区的\n微缩景观。\p未白镇在哪儿呢?$" @@ -337,10 +337,10 @@ SlateportCity_OceanicMuseum_2F_Text_DeepSeawaterDisplay: .string "海水循环的演示。\p“在海地附近,海水由于\n温度和含盐量的不同,\l形成了环流。”$" SlateportCity_OceanicMuseum_2F_Text_SurfaceSeawaterDisplay: - .string "海水循环的演示。\p“在洋面上,海水\n被风吹动,形成洋流。”$" + .string "海水循环的演示。\p“在洋面上,海水被风吹动,\n形成洋流。”$" SlateportCity_OceanicMuseum_2F_Text_SSTidalReplica: - .string "“正在楠木造船厂建造的\p破浪号游船的\n等比例模型。”$" + .string "“正在楠木造船厂建造的\p破浪号渡轮的\n等比例模型。”$" SlateportCity_OceanicMuseum_2F_Text_SubmarineReplica: .string "“潜艇海渊1号\p洋底勘探用\n高级潜水艇的模型。”$" diff --git a/data/maps/SlateportCity_PokemonFanClub/scripts.inc b/data/maps/SlateportCity_PokemonFanClub/scripts.inc index 5c15d5a008..ad60036c2f 100644 --- a/data/maps/SlateportCity_PokemonFanClub/scripts.inc +++ b/data/maps/SlateportCity_PokemonFanClub/scripts.inc @@ -268,7 +268,7 @@ SlateportCity_PokemonFanClub_Text_HmHmISee: .string "唔,嗯……\n看来……$" SlateportCity_PokemonFanClub_Text_GiveMonMorePokeblocks: - .string "唔……不算差……\n但也不算好……\p作为训练家,你必须\n更用心地培育这只宝可梦!\p比如,我建议你可以再\n喂它一些宝可方块。$" + .string "唔……不算差……\n但也不算好……\p作为训练家,你必须更用心地培育\n这只宝可梦!\p比如,我建议你可以再\n喂它一些宝可方块。$" SlateportCity_PokemonFanClub_Text_NoSpaceForReward: .string "哎呀呀……\p你的宝可梦培育得很不错,\n本该给你奖励的。\p但很遗憾,你的包包\n已经满了。$" diff --git a/data/maps/SlateportCity_SternsShipyard_1F/scripts.inc b/data/maps/SlateportCity_SternsShipyard_1F/scripts.inc index 15d58a7283..194a26804a 100644 --- a/data/maps/SlateportCity_SternsShipyard_1F/scripts.inc +++ b/data/maps/SlateportCity_SternsShipyard_1F/scripts.inc @@ -68,7 +68,7 @@ SlateportCity_SternsShipyard_1F_Text_CantMakeHeadsOrTails: .string "唔……如果这个放这里,\n那个放那里……\p那么这个东西放哪里?\n那个装置又该怎么办?\p啊啊啊!\n完全理不清头绪!$" SlateportCity_SternsShipyard_1F_Text_MeetDockDeliverToStern: - .string "嗯?\n你好,我是津贺。\p楠木馆长雇我来\n设计一艘游船。\p啊!那个……\n那是得文的物品吗?\p但是,呃……\n这样不行……\p楠木馆长出去了,\n他说有些事要处理。\p可以请你帮忙找找楠木馆长,\n把包裹交给他吗?$" + .string "嗯?\n你好,我是津贺。\p楠木馆长雇我来\n设计一艘渡轮。\p啊!那个……\n那是得文的物品吗?\p但是,呃……\n这样不行……\p楠木馆长出去了,\n他说有些事要处理。\p可以请你帮忙找找楠木馆长,\n把包裹交给他吗?$" SlateportCity_SternsShipyard_1F_Text_CouldYouFindStern: .string "津贺:楠木馆长\n去哪儿了呢?\p可以请你帮忙找找楠木馆长,\n把包裹交给他吗?$" @@ -77,13 +77,13 @@ SlateportCity_SternsShipyard_1F_Text_CouldUseAdviceFromVeteran: .string "津贺:造船是一门艺术。\p很多东西并不是\n只靠计算就能够知道的。\p真希望能向哪位熟悉大海的\n资深老水手请教一下……$" SlateportCity_SternsShipyard_1F_Text_BrineyJoinedUs: - .string "津贺:嗨!哈奇老人\n也来帮我们的忙了。\p多亏了这位资深老水手,\n游船的组装正在顺利进行中。$" + .string "津贺:嗨!哈奇老人\n也来帮我们的忙了。\p多亏了这位资深老水手,\n渡轮的组装正在顺利进行中。$" SlateportCity_SternsShipyard_1F_Text_FerryIsReady: - .string "津贺:游船终于造好了!\p这崭新的破浪号是\n工业技术的奇迹!\p但我觉得我们\n甚至还能做得更好。\p要知道,技术的进步\n永无止境。$" + .string "津贺:渡轮终于造好了!\p这崭新的破浪号是\n工业技术的奇迹!\p但我觉得我们\n甚至还能做得更好。\p要知道,技术的进步\n永无止境。$" SlateportCity_SternsShipyard_1F_Text_DecidedToHelpDock: - .string "哈奇:啊,{PLAYER}{KUN}!\n好久不见!\p自从我遇见了你,\n我这个老水手又焕发青春啦!\p所以我决定来\n帮津贺造游船。\p毕竟你看,\n游船上可以载很多人呢。\p那个津贺\n也真不简单。\p有他的技术和我的经验,\n我敢肯定我们一定\l能造出一了不起的船!$" + .string "哈奇:啊,{PLAYER}{KUN}!\n好久不见!\p自从我遇见了你,\n我这个老水手又焕发青春啦!\p所以我决定来\n帮津贺造渡轮。\p毕竟你看,\n渡轮上可以载很多人呢。\p那个津贺\n也真不简单。\p有他的技术和我的经验,\n我敢肯定我们一定\l能造出一了不起的船!$" SlateportCity_SternsShipyard_1F_Text_SeaIsLikeLivingThing: .string "季节,天气,\n月亮在天空中的位置……\p这些,还有其他很多东西\n都会对大海产生影响。\p是的!\n大海就好像生物一样!$" diff --git a/data/maps/SootopolisCity/scripts.inc b/data/maps/SootopolisCity/scripts.inc index a038606420..ab055469b9 100644 --- a/data/maps/SootopolisCity/scripts.inc +++ b/data/maps/SootopolisCity/scripts.inc @@ -1415,7 +1415,7 @@ SootopolisCity_Text_DoorIsClosed: .string "这扇门上着锁。$" SootopolisCity_Text_PhysicallyFitLivingHere: - .string "在大海中潜水,上上下下\n不停地爬楼梯……\p如果你住在这个镇上,\n你一定能保持健康的。$" + .string "在大海中潜水,上上下下\n不停地爬楼梯……\p如果你住在这个城镇,\n你一定能保持健康的。$" SootopolisCity_Text_GiantPokemonSuddenlyAppeared: .string "那两只巨大的宝可梦\n突然出现在城市中央!\p我从没见过它们!\p它们为什么\n打得那么激烈?\p那两只宝可梦\n就不能做好朋友吗?$" @@ -1475,7 +1475,7 @@ SootopolisCity_Text_CityRegainedCalm: .string "城市又恢复了平静……$" SootopolisCity_Text_CaveOfOriginPleaseLeave: - .string "你是什么人?\p这里是觉醒神殿,\p据说在送神山沉睡的\n宝可梦会在此重生。\p请你离开吧。$" + .string "你是什么人?\p这里是觉醒神殿。\p据说在送神山沉睡的\n宝可梦会在此重生。\p请你离开吧。$" SootopolisCity_Text_LeadSuperiorTrainerToCave: .string "米可利告诉我,\n当一个拥有着坚定的意志\p与非凡的天赋的人,\n一个了解多种\p宝可梦的训练家出现时……\n我将带他进入神殿。$" @@ -1496,10 +1496,10 @@ SootopolisCity_Text_FearedWorstWhenPokemonFlewDown: .string "当第三只宝可梦飞来时,\n我觉得好像世界末日到了。$" SootopolisCity_Text_NightSkyFavoriteScenery: - .string "火山口框出了一块\n圆圆的夜色……\p在那个圆里,星星们\n灵动地闪烁着……\l这是我最喜欢的景色。$" + .string "火山口框出了一块\n圆圆的夜空……\p星星仿佛具有生命一般,\n在其中闪烁明灭……\l这是我最喜欢的景色。$" SootopolisCity_Text_WeatherWentWild: - .string "今天早上天空十分晴朗,\n但是……\p突然间,乌云群聚,\n暴雨倾盆而下,\l还伴着电闪雷鸣,\p原先晴朗的明日\n转瞬之间就变成了暴风雨!\p这一切都是因为那两只\n宝可梦吗?$" + .string "今天早上天空十分晴朗,\n但是……\p突然间,乌云群聚,\n暴雨倾盆而下,\l还伴着电闪雷鸣。\p原先晴朗的明日\n转瞬之间就变成了暴风雨!\p这一切都是因为那两只\n宝可梦吗?$" SootopolisCity_Text_YouBroughtFlyingMon: .string "哦?\p是你把天空中\n的那只宝可梦召来的?\p哇,你好厉害耶!$" @@ -1517,10 +1517,10 @@ SootopolisCity_Text_TryingMeaninglessToPokemon: .string "水梧桐:盖欧卡和固拉多都不知道\n去了什么地方,\p丰缘地区的天气也\n已经恢复正常了……\p哈哈……\n哈哈哈……\p也许我们拼命所做的一切\n对宝可梦而言什么都不算,\l根本渺小得不值一提……$" SootopolisCity_Text_InvolvedWithCrisisComeWithMe: - .string "大吾:那两只战斗的宝可梦……\n固拉多……还有盖欧卡……\p那两只超古代宝可梦\n从长眠中觉醒……\p现在正宣泄着它们那\n失控的能量互相攻击……\p……{PLAYER}{KUN},\p我想你既然来到这里,\n应该已经有了被卷入\l这次危机的觉悟了。\p那么,\n我有个人想让你见见。\p跟我来吧。$" + .string "大吾:那两只战斗的宝可梦……\n固拉多……还有盖欧卡……\p那两只超古代宝可梦\n从长眠中觉醒……\p现在正宣泄着它们那\n失控的能量互相攻击……\p……{PLAYER}{KUN}。\p我想你既然来到这里,\n应该已经有了被卷入\l这次危机的觉悟了。\p那么,\n我有个人想让你见见。\p跟我来吧。$" SootopolisCity_Text_DoesThisMakeYourFearPokemon: - .string "大吾:听着,{PLAYER}{KUN}。\p看到固拉多和盖欧卡,\n让你觉得宝可梦很可怕吗?\p但事实绝非如此,\n宝可梦其实是更……\p……我何必多此一问?\n你早已心中有数。$" + .string "大吾:听着,{PLAYER}{KUN}。\p看到固拉多和盖欧卡,\n让你觉得宝可梦很可怕吗?\p但事实绝非如此,\n宝可梦其实是更……\p……我何必多此一问?\n你早就心中有数了。$" SootopolisCity_Text_HereWereAreHelpWallace: .string "大吾:到了!\p在这里面你能找到一个\n叫米可利的人,\p我相信你一定能\n成为他的助力……$" diff --git a/data/maps/SootopolisCity_Gym_1F/scripts.inc b/data/maps/SootopolisCity_Gym_1F/scripts.inc index cd8ccdc796..ff16691d11 100644 --- a/data/maps/SootopolisCity_Gym_1F/scripts.inc +++ b/data/maps/SootopolisCity_Gym_1F/scripts.inc @@ -176,13 +176,13 @@ SootopolisCity_Gym_1F_EventScript_GymStatue:: end SootopolisCity_Gym_1F_Text_GymGuideAdvice: - .string "嗨,怎么样,向冠军目标\n冲刺的{PLAYER}?\p琉璃市的道馆馆主亚当\n是使用水属性宝可梦的大师,\p但要走到他面前,还要\n先通过冰结成的地面……\p很抱歉,我只能\n给你这一点建议。\p这条路,你要凭\n自己的智慧通过!$" + .string "嗨,怎么样,向冠军目标\n冲刺的{PLAYER}?\p琉璃市的道馆馆主亚当\n是使用水属性宝可梦的大师,\p但要走到他面前,\n还要先通过冰结成的地面……\p很抱歉,\n我只能给你这一点建议。\p这条路,\n你要凭自己的智慧通过!$" SootopolisCity_Gym_1F_Text_GymGuidePostVictory: - .string "哟,被誉为丰缘第一的亚当\n都输给你了!\p好了!看看你的训练家卡,\p如果你得到了所有徽章,\n就向宝可梦联盟出发吧!$" + .string "哟,被誉为丰缘第一的亚当\n都输给你了!\p好了!\n检查一下你的训练家卡,\p如果你集齐了所有徽章,\n就向宝可梦联盟出发吧!$" SootopolisCity_Gym_1F_Text_JuanIntro: - .string "让我来考考你。\n你知道吗?\l啊,我没必要这么腼腆。\p是我教给了米可利\n关于宝可梦的一切。\p我曾经放弃了道馆馆主的职位,\n将道馆托付给了米可利\p但是现在我又\n不得不回来。\p啊,闲话说得够多了。\n让我们开始比试吧?\p请你见证\n我们的艺术。\p由我和宝可梦塑造的\n华丽的水之幻影!$" + .string "让我来考考你。\n你知道吗?\l啊,\n我不必如此拐弯抹角。\p是我教给了米可利\n关于宝可梦的一切。\p我曾经放弃了道馆馆主的职位,\n将道馆托付给了米可利\p但是现在我又\n不得不回来。\p啊,闲话说得够多了。\n让我们开始比试吧?\p请你见证我们的艺术。\p由我和宝可梦塑造的\n华丽的水之幻影!$" @ NOTE: This defeat text actually causes a buffer overflow. It's about 50 bytes too long for @ the gDisplayedStringBattle buffer that it's put into, and it stomps all over the gBattleTextBuffs diff --git a/data/maps/SootopolisCity_Gym_B1F/scripts.inc b/data/maps/SootopolisCity_Gym_B1F/scripts.inc index 745f3b4f33..7830c00291 100644 --- a/data/maps/SootopolisCity_Gym_B1F/scripts.inc +++ b/data/maps/SootopolisCity_Gym_B1F/scripts.inc @@ -115,13 +115,13 @@ SootopolisCity_Gym_B1F_Text_TiffanyPostBattle: .string "很明显,\n一个训练家有多强\l与年龄并无关系。$" SootopolisCity_Gym_B1F_Text_BethanyIntro: - .string "我和宝可梦在一起的时候,\n时光在“呀”地意识到之前已经飞逝!$" + .string "当我和宝可梦在一起时,\n时光飞逝得连说声“呀”都来不及!$" SootopolisCity_Gym_B1F_Text_BethanyDefeat: .string "呀!$" SootopolisCity_Gym_B1F_Text_BethanyPostBattle: - .string "真想忘掉这次\n连“呀”也来不及喊出来的失败!$" + .string "真希望我能在说“呀”之前\n就忘记这场注定的失败!$" SootopolisCity_Gym_B1F_Text_AnnikaIntro: .string "我的稀有宝可梦\n也会和我一起战斗。$" diff --git a/data/maps/SootopolisCity_LotadAndSeedotHouse/scripts.inc b/data/maps/SootopolisCity_LotadAndSeedotHouse/scripts.inc index caa8ac0672..2392347005 100644 --- a/data/maps/SootopolisCity_LotadAndSeedotHouse/scripts.inc +++ b/data/maps/SootopolisCity_LotadAndSeedotHouse/scripts.inc @@ -118,7 +118,7 @@ SootopolisCity_LotadAndSeedotHouse_Text_BagCrammedFull1: .string "嗯?\n你的包包已经塞满了。$" SootopolisCity_LotadAndSeedotHouse_Text_SeenBiggerSeedot: - .string "{STR_VAR_2}厘米是吗?\p唔……我见过\n比这更大的橡实果。$" + .string "{STR_VAR_2}厘米是吗?\p唔……\n我见过比这更大的橡实果。$" SootopolisCity_LotadAndSeedotHouse_Text_ThatsNotSeedot: .string "哎,这看上去不错……\n但它不是橡实果!$" @@ -130,7 +130,7 @@ SootopolisCity_LotadAndSeedotHouse_Text_BiggestSeedotInHistory: .string "史上最大的橡实果!\n{STR_VAR_2}的{STR_VAR_3}厘米大的巨物!\p比莲叶童子更大的橡实果\n总是人们追寻的东西!$" SootopolisCity_LotadAndSeedotHouse_Text_PleaseShowMeBigLotad: - .string "你知道宝可梦莲叶童子吗?\n在琉璃市这里很难见到。\p我非常非常喜欢大型莲叶童子!\p哥哥说橡实果\n更大,\p但那肯定不对!所有人\n都知道莲叶童子更大。\p嗯?你有莲叶童子吗?\n拜——拜—拜托给我看看!$" + .string "你知道宝可梦莲叶童子吗?\n在琉璃市这里很难见到。\p我非常非常喜欢大型莲叶童子!\p哥哥说橡实果\n更大,\p但那肯定不对!\n所有人都知道莲叶童子更大。\p嗯?你有莲叶童子吗?\n拜——拜—拜托给我看看!$" SootopolisCity_LotadAndSeedotHouse_Text_WowMightBeBiggerThanSeedot: .string "{STR_VAR_2}厘米!\n哇,这么大!\p它肯定比哥哥看过的\n巨型橡实果更大。\p谢谢你给我看!\n收下我的谢意吧!$" diff --git a/data/maps/SootopolisCity_MysteryEventsHouse_1F/scripts.inc b/data/maps/SootopolisCity_MysteryEventsHouse_1F/scripts.inc index c418a779c4..3fef86e571 100644 --- a/data/maps/SootopolisCity_MysteryEventsHouse_1F/scripts.inc +++ b/data/maps/SootopolisCity_MysteryEventsHouse_1F/scripts.inc @@ -178,7 +178,7 @@ SootopolisCity_MysteryEventsHouse_1F_Text_YouWontBattle: .string "你不想对战?好失望,\n我真的很想看你们的对战……$" SootopolisCity_MysteryEventsHouse_1F_Text_KeepItTo3On3: - .string "啊,好,太好了!\p不过我的房子不是特别坚固,\p能请你们进行一场\n3对3的对战吗?$" + .string "啊,好,太好了!\p不过我的房子不是\n特别坚固,\p能请你们进行一场\n3对3的对战吗?$" SootopolisCity_MysteryEventsHouse_1F_Text_SaveProgressBeforeBattle: .string "在你们2个对战前\n要先写入记录。$" diff --git a/data/maps/SootopolisCity_PokemonCenter_1F/scripts.inc b/data/maps/SootopolisCity_PokemonCenter_1F/scripts.inc index fa81bae03a..b29d0ce97f 100644 --- a/data/maps/SootopolisCity_PokemonCenter_1F/scripts.inc +++ b/data/maps/SootopolisCity_PokemonCenter_1F/scripts.inc @@ -46,13 +46,13 @@ SootopolisCity_PokemonCenter_1F_EventScript_WomanNoLegendaries:: end SootopolisCity_PokemonCenter_1F_Text_WallaceToughestInHoenn: - .string "传说米可利是整个丰缘地区\n最强的训练家,\p而这镇上道馆的训练家\n是米可利的老师。\p但四天王……据说\n比米可利的老师还要强。\p那么他们会有多强呢?$" + .string "传说米可利是整个丰缘地区\n最强的训练家,\p而这城镇道馆的训练家\n是米可利的老师。\p但四天王……据说比米可利的老师\n还要强。\p那么他们会有多强呢?$" SootopolisCity_PokemonCenter_1F_Text_EveryoneTakenRefuge: - .string "镇上的人都躲在家里\n不愿出来,\p就算是我也\n不想出门冒险。$" + .string "城镇里的人都躲在家里\n不愿出来,\p就算是我也\n不想出门冒险。$" SootopolisCity_PokemonCenter_1F_Text_AlwaysBeFriendsWithPokemon: - .string "无论何时,无论何地,\n无论发生什么,我都会\l和宝可梦在一起。\p和宝可梦交朋友是我的乐趣!$" + .string "无论何时,无论何地,\n无论发生什么,\l我都会和宝可梦在一起。\p和宝可梦交朋友是我的乐趣!$" SootopolisCity_PokemonCenter_1F_Text_ArentPokemonOurFriends: .string "宝可梦不是我们的朋友吗?\p它们为什么会如此疯狂?$" diff --git a/data/maps/TrainerHill_Entrance/scripts.inc b/data/maps/TrainerHill_Entrance/scripts.inc index 5b7ad3df2b..c829a6e02e 100644 --- a/data/maps/TrainerHill_Entrance/scripts.inc +++ b/data/maps/TrainerHill_Entrance/scripts.inc @@ -292,84 +292,84 @@ TrainerHill_Entrance_Pokemart_Expanded: pokemartlistend TrainerHill_Entrance_Text_StillGettingReady: - .string "这里是训练家之丘,\n您可以在这里与许多其他训练家\l组队战斗。\p不过很抱歉,我们正在进行准备,\n请您下次再来!$" + .string "这里是训练家之丘,\n您可以在此享受与众多训练师的\l双打战斗。\p很抱歉,我们仍在准备中。\n请您下次再来!$" TrainerHill_Entrance_Text_WelcomeToTrainerHill: - .string "欢迎!\p这里是训练家之丘,\n在这里您可以与其他的\l训练家进行对战!$" + .string "欢迎!\p这里是训练家之丘,\n您可以在此享受与众多训练师的\l双打对战!$" TrainerHill_Entrance_Text_SaveGameBeforeEnter: - .string "您是第一次来这儿吗?\p在进入之前,\n请先写入记录。$" + .string "是第一次来这里吗?\p在进入之前,\n请先写入记录。$" TrainerHill_Entrance_Text_TrainersUpToFloorX: - .string "唔,我看看……\n现在这儿的训练家正在……\p{STR_VAR_1}楼。$" + .string "唔,我看看……\n当前在场的训练家……\p最高到第{STR_VAR_1}层。$" TrainerHill_Entrance_Text_TrainersInEveryRoom: - .string "唔,我看看……\n现在这儿的训练家正在……\p好像每间房间里\n都有训练家。$" + .string "唔,我看看……\n当前在场的训练家……\p似乎每个房间都有\n训练家聚集。$" TrainerHill_Entrance_Text_LikeToChallengeTrainers: - .string "您想要挑战\n等候着的训练家吗?$" + .string "要挑战正在等待的\n训练家吗?$" TrainerHill_Entrance_Text_TimeProgessGetSetGo: - .string "我会为您计时的,\n祝您好运!\p记下您的成绩……\p创造自己的纪录……\p去吧!$" + .string "我将为您计时,\n祝您好运!\p各就各位……\p预备……\p开始!$" TrainerHill_Entrance_Text_PleaseVisitUsAgain: - .string "下次再来!$" + .string "欢迎下次再来!$" TrainerHill_Entrance_Text_TooBadTremendousEffort: - .string "真遗憾。\p您一定为战斗付出了\n极大的努力。\p再来试试吧!$" + .string "真是遗憾。\p但看得出您已付出\n巨大的努力。\p欢迎再来挑战!$" TrainerHill_Entrance_Text_HopeYouGiveItYourBest: - .string "希望您发挥顺利。$" + .string "期待您的精彩表现。$" TrainerHill_Entrance_Text_MovedReceptionHereForSwitch: - .string "训练家移动的时候,\n就显得有些混乱。\p为避免这种情况,\n我们就把接待处搬到这儿来了。\p很抱歉对您造成了不便。$" + .string "训练家们更换位置的时候,\n场面可能显得有些混乱。\p为避免拥挤踩踏,\n我们就把接待处搬到这里来了。\p对此造成的不便深表歉意。$" TrainerHill_Entrance_Text_ThankYouForPlaying: .string "辛苦了!$" TrainerHill_Entrance_Text_ExplainTrainerHill: - .string "我们训练家之丘这里有一种\n叫做计时挑战的活动,\p是计算您从这个\n柜台跑到顶层老板\l那里的用时的游戏。\p最快的成绩会贴在那边的\n时间板上。跟您的朋友比试吧。\p一路上的战斗中,\n您既不能获得经验点数,\l也不能获得金钱。$" + .string "在训练家之丘,我们举办名为\n计时挑战的活动,\p比赛内容是从服务台出发,\n计时抵达楼顶的馆主处。\p最快纪录将展示在计时榜上——\n不妨和朋友比比看。\p在沿途的训练家对战中,\n无法获得经验值或金钱。$" @ Unused TrainerHill_Entrance_Text_NeedAtLeastTwoPokemon: - .string "哦,对不起,但是\n您只有1只宝可梦。\p您最少需要2只宝可梦\n来参加这个活动。$" + .string "哦,对不起,\n但是您只有1只宝可梦。\p您最少需要2只宝可梦\n来参加这个活动。$" TrainerHill_Roof_Text_YouFinallyCameBravo: - .string "嗯,嗯!\p你终于来了!\n是啊,你来了!\p等!不要说话!\n我知道你为什么会\l一个人单独走到这里来!\p你要来见我这个\n训练家之丘的老板,因为……\p你希望和我组队!\n呀——呵!\p……呃?\n不是吗?\p不管怎样,我一路看着你上来。\n完美的战斗!勇气可嘉!$" + .string "嗯!嗯!\p你终于来了!\n没错,你成功抵达了!\p等等!不必开口!\n我知道你独自前来的原因!\l你想见训练家之丘的馆主……\l是为了和我组队参赛!\p……呃?\n不是这样?\p总之我目睹了你的登顶过程。\n精彩的对战!值得喝彩!$" TrainerHill_Roof_Text_HaveTheMostMarvelousGift: - .string "像你这样杰出的人,当然\n只有最杰出的礼物才配得上你!$" + .string "像你这样了不起的人,\n我有最棒的礼物要送给你!$" TrainerHill_Roof_Text_FullUpBeBackLaterForThis: - .string "哦,不,包包已经塞满了!\n以后再来拿走这个吧!$" + .string "噢,不行,包包已经装满了!\n你晚点再来拿这个吧!$" TrainerHill_Roof_Text_GotHereMarvelouslyQuickly: - .string "啊,等等!\n你来得可真快啊。\p真让我吃惊!你不必\n这么急着来见我的!\p真棒,接待处的\n时间板需要更新了!$" + .string "噢,稍等一下!你是不是以惊人的速度\n赶到了这里?\p太棒了!其实你不必这么\n急着来见我的!\p真是令人开心。我会让接待处的\n计时板更新你的成绩!$" TrainerHill_Roof_Text_YouWerentVeryQuick: - .string "呃,噢……\n你来得并不是很快。$" + .string "但是,噢……\n你来得可不算快呢。$" TrainerHill_Roof_Text_ArriveZippierNextTime: - .string "也许下次你快一点来\n我会更高兴的。\p那样,我将会很高兴\n和你一同组队!\p下次再见,朋友!$" + .string "也许下次你能更快一点的话,\n我会更高兴的。\p那样的话,我会很乐意\n和你组队搭档!\p下次再见,朋友!$" @ Unused TrainerHill_Roof_Text_BuiltTrainerHillToFindPartner: - .string "我建这训练家之丘\n的原因只有一个!\p就是要找到最合适的\n搭档来组成职业队伍!$" + .string "我建造这座训练师之丘\n只有一个原因!\p那就是找到最适合的搭档,\n和我组成双打队伍!$" TrainerHill_Entrance_Text_ChallengeTime: - .string "{STR_VAR_1}分{STR_VAR_2}。{STR_VAR_3}秒。$" + .string "{STR_VAR_1}分{STR_VAR_2}.{STR_VAR_3}秒。$" TrainerHill_Entrance_Text_WhatSortOfTrainersAreAhead: - .string "谁关心前面会有什么样的\n训练家和宝可梦的组合呢?\p我只知道,我要打倒每一个\n挡住我的路的人!$" + .string "谁知道前面会遇到什么样的\n训练师和宝可梦组合呢?\p我只知道,我会打倒\n所有挡路的家伙!$" TrainerHill_Entrance_Text_CantWaitToTestTheWaters: - .string "听说各地的强大训练家\n都会来到训练家之丘。\p我已经跃跃欲试了!\p我要打倒每一个\n挡住我的路的人!$" + .string "听说各地的强大训练师\n都会来这座训练师之丘。\p我已经等不及要试试身手了!\p我会打倒所有\n挡路的家伙!$" TrainerHill_Entrance_Text_FriendsTryingToReachTimeBoardTop: - .string "看到那边的时间板了吗?\p我和朋友正在比试\n谁能更快到达山顶。$" + .string "你看到那边的计时板了吗?\p我和朋友们正在比赛,\n看谁能用最短时间登顶。$" TrainerHill_Entrance_Text_DoYouKnowWhenTheyOpen: - .string "你知道这里什么时候\n才会开门吗?\p我一直在这儿等着\n成为这里的第一个挑战者!$" + .string "你知道这里什么时候\n正式开放吗?\p我在这儿等着成为\n第一个挑战者呢!$" TrainerHill_Elevator_Text_ReturnToReception: - .string "现在请您回到\n接待处好吗?$" + .string "要返回接待处吗?$" diff --git a/data/maps/VerdanturfTown/scripts.inc b/data/maps/VerdanturfTown/scripts.inc index c73a3f8b38..24c93706d7 100644 --- a/data/maps/VerdanturfTown/scripts.inc +++ b/data/maps/VerdanturfTown/scripts.inc @@ -91,5 +91,5 @@ VerdanturfTown_Text_BattleTentSign: .string "对战帐篷绿茵镇分址\n“精彩对战,尽收眼底!”$" VerdanturfTown_Text_RusturfTunnelSign: - .string "卡绿隧道\n“连接卡那兹市和绿茵镇\p隧道工程\n已被取消。”$" + .string "卡绿隧道\n“连接卡那兹市和绿茵镇\p隧道工程现已\n终止施工。”$" diff --git a/data/maps/VerdanturfTown_BattleTentCorridor/scripts.inc b/data/maps/VerdanturfTown_BattleTentCorridor/scripts.inc index 991829e5a3..e4cab0df35 100644 --- a/data/maps/VerdanturfTown_BattleTentCorridor/scripts.inc +++ b/data/maps/VerdanturfTown_BattleTentCorridor/scripts.inc @@ -53,7 +53,7 @@ VerdanturfTown_ContestHall_Text_RaisedMonToBeCute: @ Unused VerdanturfTown_ContestHall_Text_MyMonRules: - .string "我的宝可梦法则!\p它帅气,强壮还漂亮,可爱\n并且聪明。完美!\p我不妨赢得各项\n华丽大赛。$" + .string "我的宝可梦法则!\p它帅气、强壮、漂亮、可爱\n并且聪明。完美!\p我不妨赢得各项\n华丽大赛。$" @ Unused VerdanturfTown_ContestHall_Text_NormalRankStage: diff --git a/data/maps/VerdanturfTown_PokemonCenter_1F/scripts.inc b/data/maps/VerdanturfTown_PokemonCenter_1F/scripts.inc index 7eb9cd4e26..2217eeb3b0 100644 --- a/data/maps/VerdanturfTown_PokemonCenter_1F/scripts.inc +++ b/data/maps/VerdanturfTown_PokemonCenter_1F/scripts.inc @@ -27,8 +27,8 @@ VerdanturfTown_PokemonCenter_1F_EventScript_ExpertM:: end VerdanturfTown_PokemonCenter_1F_Text_FaithInYourPokemon: - .string "如果你不信任自己的宝可梦,\n你就不是一个真正的\l训练家。\p只有相信\n自己宝可梦的人\l才能笑到最后。$" + .string "如果你不信任自己的宝可梦,\n你就不是一个真正的\l训练家。\p只有相信自己宝可梦的人\n才能笑到最后。$" VerdanturfTown_PokemonCenter_1F_Text_VisitForBattleTent: - .string "大家都想来\n绿茵镇的原因……\p毫无疑问,\n是对战帐篷。\p还是说,你是来\n找朋友的?$" + .string "大家都想来\n绿茵镇的原因……\p毫无疑问,\n是对战帐篷。\p还是说,\n你是来找朋友的?$" diff --git a/data/maps/VictoryRoad_1F/scripts.inc b/data/maps/VictoryRoad_1F/scripts.inc index 25b610238d..8da287ae5b 100644 --- a/data/maps/VictoryRoad_1F/scripts.inc +++ b/data/maps/VictoryRoad_1F/scripts.inc @@ -172,7 +172,7 @@ VictoryRoad_1F_Text_QuincyDefeat: .string "嘿!\n干得漂亮!$" VictoryRoad_1F_Text_QuincyPostBattle: - .string "顺利地通过这里——这是\n对所有想成为宝可梦冠军\l的训练家们的最终考验。\p这也是它被称作\n冠军之路的原因。$" + .string "顺利地通过这里——这是对所有想成为\n宝可梦冠军的训练家们的最终考验。\p这也是它被称作\n冠军之路的原因。$" VictoryRoad_1F_Text_KatelynnIntro: .string "我对来到这里的人\n没有什么话可说。上吧!$" diff --git a/data/scripts/field_move_scripts.inc b/data/scripts/field_move_scripts.inc index 11db167662..ec85f2e143 100644 --- a/data/scripts/field_move_scripts.inc +++ b/data/scripts/field_move_scripts.inc @@ -394,8 +394,8 @@ EventScript_UseCutGrass:: goto EventScript_CutGrassCommon Text_CantDive: - .string "这里的水很深。好像\n" - .string "可以用秘传招式潜下去。$" + .string "这里的水很深。\n" + .string "好像可以用秘传招式潜下去。$" Text_WantToDive: .string "这里的水很深。\n" diff --git a/data/scripts/follower.inc b/data/scripts/follower.inc index 6c9adcaff2..fb9cbbbfac 100644 --- a/data/scripts/follower.inc +++ b/data/scripts/follower.inc @@ -8,7 +8,7 @@ gText_FollowerDefault:: .string "错误:找不到脚本。$" gText_WantsToFly:: - .string "{STR_VAR_1}一直在\n盯着天空。要使用\p飞翔吗?$" + .string "{STR_VAR_1}一直在\n盯着天空。\p要使用飞翔吗?$" EventScript_Follower:: lock diff --git a/data/scripts/mauville_man.inc b/data/scripts/mauville_man.inc index 9b297fd9b0..73f5cfb910 100644 --- a/data/scripts/mauville_man.inc +++ b/data/scripts/mauville_man.inc @@ -267,8 +267,8 @@ MauvilleCity_PokemonCenter_1F_Text_CouldThereBeOtherLegends: MauvilleCity_PokemonCenter_1F_Text_HaveYouAnyLegendaryTales: .string "你是训练家吗?\p" - .string "那么告诉我吧,你听说\n" - .string "过更遥远的传说吗?$" + .string "那么告诉我吧,\n" + .string "你听说过更遥远的传说吗?$" @ Unused MauvilleCity_PokemonCenter_1F_Text_HearAnotherLegendaryTale: @@ -965,8 +965,8 @@ MauvilleCity_PokemonCenter_1F_Text_IAlreadyTaughtYou: .string "美妙的话语。$" MauvilleCity_PokemonCenter_1F_Text_IveGotNothingNewToTeach: - .string "但是,嘿,你已经\n" - .string "能抓住最新潮流的去向了。\p" + .string "但是,嘿,你已经能抓住\n" + .string "最新潮流的去向了。\p" .string "我没什么新东西可以交给你了!$" MauvilleCity_PokemonCenter_1F_Text_HaveYouHeardOfWord: diff --git a/data/scripts/safari_zone.inc b/data/scripts/safari_zone.inc index 2e6e45dd83..e7faa0dead 100644 --- a/data/scripts/safari_zone.inc +++ b/data/scripts/safari_zone.inc @@ -201,8 +201,8 @@ SafariZone_Southwest_Text_Woman: SafariZone_Northwest_Text_Man: .string "呼……呼……\n" .string "我……终于到这儿了……不过……\p" - .string "我已经累了……没力气\n" - .string "去捕捉宝可梦了……$" + .string "我已经累了……\n" + .string "没力气去捕捉宝可梦了……$" SafariZone_North_Text_Fisherman: .string "我需要找到一些丰缘地区\n" diff --git a/data/text/apprentice.inc b/data/text/apprentice.inc index bfcb781a8e..8cfbf99cec 100644 --- a/data/text/apprentice.inc +++ b/data/text/apprentice.inc @@ -1,863 +1,863 @@ gText_ApprenticeChallenge0:: - .string "嗯,我是{STR_VAR_1}的第{STR_VAR_2}名学徒。\n嗅……好紧张啊……$" + .string "嗯,我是{STR_VAR_1}的第{STR_VAR_2}号徒弟。\n抽泣……\l这种紧张感快压垮我了……$" gText_ApprenticeChallenge1:: - .string "我是{STR_VAR_1}的第{STR_VAR_2}名学徒!\n我们上!$" + .string "我是{STR_VAR_1}的第{STR_VAR_2}号徒弟!\n我们来了!$" gText_ApprenticeChallenge2:: - .string "我是{STR_VAR_1}的第{STR_VAR_2}名学徒!\n接受我的挑战吧!$" + .string "我是{STR_VAR_1}的第{STR_VAR_2}号徒弟!\n接受我的挑战吧!$" gText_ApprenticeChallenge3:: - .string "嗯,我是{STR_VAR_1}的第{STR_VAR_2}名学徒……\n你说像我这样的人能赢吗?$" + .string "嗯……我是{STR_VAR_1}的第{STR_VAR_2}号徒弟……\n你觉得像我这样的人能赢吗?$" gText_ApprenticeChallenge4:: - .string "我是{STR_VAR_1}的第{STR_VAR_2}名学徒!\n尽管放马过来吧!$" + .string "我是{STR_VAR_1}的第{STR_VAR_2}号徒弟!\n我就让你挑战我吧!$" gText_ApprenticeChallenge5:: - .string "我现在忙得要死,但我碰巧是\n{STR_VAR_1}的第{STR_VAR_2}名学徒。$" + .string "我忙得要命,但我碰巧也是\n{STR_VAR_1}的第{STR_VAR_2}号徒弟。$" gText_ApprenticeChallenge6:: - .string "我是{STR_VAR_1}的第{STR_VAR_2}名学徒。\n很高兴见到你!$" + .string "我是{STR_VAR_1}的第{STR_VAR_2}号徒弟。\n很高兴见到你!$" gText_ApprenticeChallenge7:: - .string "我是{STR_VAR_1}的第{STR_VAR_2}名学徒。\n可以开始了吗?$" + .string "我担任{STR_VAR_1}的第{STR_VAR_2}号徒弟。\n我可以开始了吗?$" gText_ApprenticeChallenge8:: - .string "呀!我是{STR_VAR_1}的第{STR_VAR_2}名学徒!\n我会尽力的!$" + .string "呀!我是{STR_VAR_1}的第{STR_VAR_2}号徒弟!\n我会尽力的!$" gText_ApprenticeChallenge9:: - .string "哟!我是{STR_VAR_1}的第{STR_VAR_2}名学徒!\n开始吧!$" + .string "哟吼!我是{STR_VAR_1}的第{STR_VAR_2}号徒弟!\n放马过来吧!$" gText_ApprenticeChallenge10:: - .string "我是{STR_VAR_1}的第1000名学徒!\n事实上我是第{STR_VAR_2}名!来吧!$" + .string "我是{STR_VAR_1}的第1000个徒弟!\n其实是第{STR_VAR_2}号啦!我上了!$" gText_ApprenticeChallenge11:: - .string "耶,我是{STR_VAR_1}的第{STR_VAR_2}名学徒!\n开始我们的摇滚之旅吧!$" + .string "没错,我是{STR_VAR_1}的第{STR_VAR_2}号徒弟!\n让我们摇滚起来吧!$" gText_ApprenticeChallenge12:: - .string "呀呼!我是路人皆知的\n{STR_VAR_1}的第{STR_VAR_2}名学徒!$" + .string "哟吼哟吼!我就是人们所说的\n{STR_VAR_1}的第{STR_VAR_2}号徒弟!$" gText_ApprenticeChallenge13:: - .string "咳!我是{STR_VAR_1}的第{STR_VAR_2}名学徒。\n很高兴见到你!咳!$" + .string "咳!我是{STR_VAR_1}的第{STR_VAR_2}号徒弟。\n很高兴见到你!咳咳!$" gText_ApprenticeChallenge14:: - .string "真是令人忐忑不安啊……\n我是{STR_VAR_1}的第{STR_VAR_2}名学徒。$" + .string "这太紧张了……\n我是{STR_VAR_1}的第{STR_VAR_2}号徒弟。$" gText_ApprenticeChallenge15:: - .string "我是{STR_VAR_1}的第{STR_VAR_2}名学徒,\n骗你是小狗。$" + .string "我是{STR_VAR_1}的第{STR_VAR_2}号徒弟,\n这可不是骗人的。$" gText_ApprenticePleaseTeach0:: - .string "你是……{PLAYER}吗?\n噢!嗅……呜呜……\p噢!对——对不起……\n我太紧张了,一不小心就哭了出来……\p我是{STR_VAR_1},我真的很\n敬佩你,{PLAYER}。\p我……我一直梦想着有一天能\n见到你,听你讲解宝可梦的知识。\p求求你,{PLAYER}!\n请教我有关宝可梦的知识吧!$" + .string "你是……{PLAYER}吗?\n哦!抽泣……呜咽……\p哦!对——对不起……\n我太紧张了,忍不住哭了……\p我是{STR_VAR_1},我真的\n非常崇拜你,{PLAYER}。\p我……我一直梦想着有一天能见到你\n并向你请教关于宝可梦的事。\p求求你,求求你了,{PLAYER}!\n请务必教我关于宝可梦的知识!$" gText_ApprenticeRejectTeaching0:: - .string "噢……可——可是……\n嗅……哇——!\p求求你!\n求求你教我吧!$" + .string "哦……可——可是……\n抽泣……哇啊啊啊!\p求你了!\n我求求你了,拜托!$" gText_ApprenticeWhichLevelMode0:: - .string "噢,真的?你同意了?\n棒极了!太帅了!呜呜——!\p噢……对不起……\n我太高兴了,不知不觉地就哭了……\p嗯……那请告诉我吧!\n我想询问有关对战塔的事。\p哪一个比较适合我:\nLv. 50级还是自由等级?$" + .string "哦,真的吗?你答应了?\n太棒了!太厉害了!嗷呜!\p哦……对不起……\n我太高兴了,又哭了……\p嗯……那么请告诉我!\n是关于对战塔的事。\p对我来说,Lv. 50级\n还是自由等级哪个更好?$" gText_ApprenticeLevelModeThanks0:: - .string "{STR_VAR_1}?\n哇哇——!\p噢!实在抱歉!\n你替我选择了级别\l我太高兴了,高兴得都哭出来了……\p嗅……\n太感谢你了!\l以后还请多多指教!$" + .string "{STR_VAR_1}?\n哇啊啊啊!\p哦!真对不起!\n你替我选择了级别让我很高兴,\l这又让我哭了……\p抽泣……\n太感谢你了!\l请再和我聊聊!$" gText_ApprenticePleaseTeach1:: - .string "哇!你就是{PLAYER}吧?\n你是不是很强很强?\p我是{STR_VAR_1}!\n我刚刚成为训练家!\p求求你,{PLAYER}!\n你能不能当我的老师\l教我怎样做一个训练家?$" + .string "哇哦!你是{PLAYER},对吧?\n你超强的,对吧?\p我是{STR_VAR_1}!\n我刚成为训练家!\p求你了,{PLAYER}!\n你能当我的老师,告诉我很多\l关于成为训练家的事吗?$" gText_ApprenticeRejectTeaching1:: - .string "啊,为什么?\n噢,求求你?真的求求你?\l请当我的老师吧,求求你!$" + .string "啊,为什么啊?\n哦,拜托?求求你了?\l请当我的老师吧,拜托!$" gText_ApprenticeWhichLevelMode1:: - .string "耶!太好了!\p我第一件想问你的事情是\n有关对战塔的!\pLv. 50级和自由等级……\n哪一个最适合我?$" + .string "耶!太好了!\p我想问你的第一件事是\n关于对战塔的!\pLv. 50级和自由等级的房间……\n哪个最适合我?$" gText_ApprenticeLevelModeThanks1:: - .string "{STR_VAR_1},对吗?没错!\n我会尽力的!\p如果我们还能见面的话,\n请教我更多的知识吧,老师!$" + .string "{STR_VAR_1},是吧?没错!\n我会在那里努力的!\p如果我们在这里再见,请再教我\n点别的,老师!$" gText_ApprenticePleaseTeach2:: - .string "嗯……你是{PLAYER}?\n我是{STR_VAR_1}。\p我想成为一名宝可梦训练家,\n但我不知道从哪里做起……\p您这么有名\n或许我能向您讨教一下。\p{PLAYER},您能给我一些建议吗?$" + .string "嗯……你是{PLAYER}吗?\n我的名字是{STR_VAR_1}。\p我想成为一名宝可梦训练家,\n但我不知道该怎么办……\p所以我想也许可以请教你,\n因为你很有名。\p{PLAYER},\n你能给我一些建议吗?$" gText_ApprenticeRejectTeaching2:: - .string "噢,可是……\p我真的想成为一名宝可梦\n训练家!\p求求你,能回答我的问题吗?$" + .string "哦,但是……\p我是真心想成为一名宝可梦\n训练家的!\p拜托,你能回答我的问题吗?$" gText_ApprenticeWhichLevelMode2:: - .string "谢谢你!\n我现在就提第一个问题!\p对战塔有两个级别,\nLv. 50级和自由等级,对吧?\p您认为哪一个\n更适合我?$" + .string "谢谢!\n我马上问第一个问题!\p对战塔有2个级别,\nLv. 50级和自由等级,对吧?\p你觉得哪个级别\n更适合我?$" gText_ApprenticeLevelModeThanks2:: - .string "噢,您是说{STR_VAR_1}?\n明白了!\p我如果还有问题的话,\n会回来请教您的!$" + .string "哦,挑战{STR_VAR_1}?\n明白了!\p如果我有其他问题,我会\n回来寻求你的建议!$" gText_ApprenticePleaseTeach3:: - .string "噢?咦?你是……\n不,不可能。\p我这样的小人物\n怎么会遇到{PLAYER}。\p……你真的是{PLAYER}?\n真不敢相信我正在和你说话!\p可是福无双至,\n我以后肯定要倒霉的\l我就知道……\p……对不起……\n我……{STR_VAR_1}……\p我没有什么\n拿得出手的本事……\p我真不应该自我介绍\n你很快就会忘了我这种小人物……\p我一直梦想着如果有一天我能\n遇见你,{PLAYER},我或许可以\l向你请教有关训练家的问题。\p我知道我只是\n在做白日梦。\p……不过或许您真的会\n给我一些建议?$" + .string "哦?啊?你是……\n不,那不可能是真的。\p像我这样的人不可能\n遇到{PLAYER}。\p……你真的是{PLAYER}?\n真不敢相信我正在和你说话!\p当这么好的事情发生时,\n我知道现在只会发生可怕的事情\l在我身上……\p……对不起……\n我是……{STR_VAR_1}……\p我没什么特别之处可以\n引以为豪……\p我甚至不应该说任何关于\n自己的事,因为你一定会忘记……\p我曾梦想着如果我能遇到\n你,{PLAYER},也许我就能\l以训练家的身份向你寻求建议。\p但我觉得你不会同意\n那样的事。\p……或者你会好心地\n给我建议吗?$" gText_ApprenticeRejectTeaching3:: - .string "我就知道……\p我这种无趣的小人物\n只配这种结局……\p不过也许……\n您能再考虑考虑?\p我不能就这样放弃了。\n趁我现在还有福气,我不能放弃!\p求求你,您就网开一面\n给我点建议吧?$" + .string "我就知道会这样……\p这一定是因为我真是个\n无聊的小人物……\p但我以为也许还有机会……\n你不会重新考虑一下,对吧?\p但我不能就这样放弃。\n趁着我运气还在,我要问你!\p拜托,你能好心地给我\n建议吗?$" gText_ApprenticeWhichLevelMode3:: - .string "真的?我真不敢相信!\n您答应给我点建议了!\l我……我太高兴了……\p我想问你的都是些\n琐碎的事,怎么说呢……\p在对战塔,他们让我\n在Lv. 50级和自由等级中做出选择。\p我这种人选哪一个\n才会有点胜算?$" + .string "真的吗?我不敢相信!\n真不敢相信你会给我建议!\l我……我太高兴了……\p我想问你的其实\n很琐碎,但我无法决定……\p在对战塔,他们让你选择\nLv. 50级或自由等级。\p你觉得哪个级别\n哪怕像我这样的人也可能有机会?$" gText_ApprenticeLevelModeThanks3:: - .string "{STR_VAR_1}?好的!\n不过您真的认为\l像我这样的人有机会取胜?\p虽说没什么希望\n我还是会尽力的。\p感谢您在百忙之中\n抽出时间回答我的问题。$" + .string "{STR_VAR_1}?好的!\n但你真的觉得像我这样的人\l会有机会吗?\p我会尽力的,尽管我不\n认为会成功。\p非常感谢你花时间\n陪伴像我这样的人。$" gText_ApprenticePleaseTeach4:: - .string "噢!你就是{PLAYER}{KUN}吧?\p我听说你是\n宝可梦的专家!\p我是{STR_VAR_1}!\n我会做你的朋友的!\p你知道吗?\p光凭训练家学校\n所教授的知识\l是无法在对战开拓区取胜的。\p我愿意听一听你的建议。\n你肯定会同意的吧?$" + .string "哦!你是{PLAYER}{KUN},对吧?\p我听说你在宝可梦方面很强!\p我是{STR_VAR_1}!\n我会成为你的朋友!\p你知道吗?\p如果你只知道训练家学校教的东西,\n你就无法在对战开拓区获胜。\p我愿意听取你的建议。\n你当然会同意吧?$" gText_ApprenticeRejectTeaching4:: - .string "啊?为什么拒绝我?\n问你的人可是我啊!\l你必须再考虑考虑!$" + .string "嗯?你为什么要拒绝我?\n是我在问你啊!\l你必须重新考虑!$" gText_ApprenticeWhichLevelMode4:: - .string "很好,事情是这样的。\n我想让你替我决定一件事。\p你肯定知道在对战塔\n有Lv. 50级和自由等级两个房间吧?\p你说哪一个比较\n适合我,{PLAYER}{KUN}?$" + .string "好的,所以有件事。\n我想让你替我决定。\p你知道对战塔有\nLv. 50级和自由等级的房间吧?\p你觉得哪个会适合我,\n{PLAYER}{KUN}?$" gText_ApprenticeLevelModeThanks4:: - .string "你是说,{STR_VAR_1}适合我?\n谢谢你!\p反正是你做的决定,\n{PLAYER}{KUN},我即使输了\l也不丢人。\p就这样,以后我还会向你讨教的。\n再见!$" + .string "好的,{STR_VAR_1}适合我?\n谢谢你!\p知道是你做的决定,\n{PLAYER}{KUN},就算我输了\l也不会那么难过。\p好的,我会再来向你寻求建议。\n再见!$" gText_ApprenticePleaseTeach5:: - .string "噢,你好!{PLAYER}{KUN}!\n你可是个名人啊!\l叫我{STR_VAR_1}吧!很高兴见到你!\p我是一名铁人三项选手,所以在\n养宝可梦的同时还要注意保健。\p平时我还做一些其它的事情\n比如工作,睡觉,跳交际舞……\p因此我这种大忙人\n很难成为一名合格的训练家。\p我有个提议!\p你我相见肯定是有缘。\n所以,{PLAYER}{KUN},你平时可不可以\l和我交流一些心得?$" + .string "哦,嗨,你好!{PLAYER}{KUN}!\n我认识你,因为你很有名!\l叫我{STR_VAR_1}!很高兴见到你!\p我是个铁人三项选手,所以我即使\n在培育宝可梦时也保持健康。\p我还参与其他事情,\n比如工作、打盹、交谊舞……\p这么忙,对我来说\n要成为一个像样的训练家\l可不容易。\p所以,我有个提议!\p我们相遇一定有原因。\n所以,{PLAYER}{KUN},不如你偶尔\l和我分享你的智慧?$" gText_ApprenticeRejectTeaching5:: - .string "噢,真的不行?\n可我这种人真的\l需要你,{PLAYER}{KUN}!\p我真的需要你的建议!$" + .string "哦,但是,拜托?\n像我这样的人需要你这样的\l人,{PLAYER}{KUN}!\p老实说,我需要你的建议!$" gText_ApprenticeWhichLevelMode5:: - .string "谢谢你!这就对了!\n那我们就先从简单的开始吧!\p你肯定知道对战塔的\n两种模式吧?\l也就是Lv. 50级和自由等级。\p我这种大忙人应该\n准备哪一种?$" + .string "谢谢你!这才对嘛!\n那么,我们从一个简单的问题开始!\p你知道对战塔的\n2个级别,对吧?\l就是Lv. 50级和自由等级。\p像我这样的大忙人,\n应该为哪个做准备?$" gText_ApprenticeLevelModeThanks5:: - .string "{STR_VAR_1},是吗?我明白了。\n我会抽时间准备的!\p……哎呀,我要去工作了!\n谢谢你!回见!$" + .string "{STR_VAR_1},是吧?好的,明白了。\n我会想办法找时间试试看的!\p……哎呀,我得去上班了!\n谢谢!回头见!$" gText_ApprenticePleaseTeach6:: - .string "不可能!天啊!\n你真的是{PLAYER}?\p啊哈!太棒了!我是{STR_VAR_1},\n十分高兴见到你!\p{PLAYER},听说你很强,\n是吗?\p最近大家都在议论你!\p噢!我想到了一个绝佳的主意!\n我要听取你的建议,{PLAYER}!\l这对我的成长肯定大有帮助!\p是不是很棒的主意?\n请给我点建议吧!$" + .string "不可能!呃——呃!\n你该不会是真正的{PLAYER}吧?\p啊哈!太棒了!我是{STR_VAR_1},\n很高兴见到你!\p{PLAYER},你很强,\n对吧?\p大家都在谈论你!\p哦!我刚刚有个超棒的主意!\n我要向你请教,{PLAYER}!\l我相信这能让我变强!\p这不是个好主意吗?\n拜托,我想要你的建议!$" gText_ApprenticeRejectTeaching6:: - .string "啊哈哈,别装了,\n你骗不了我!\l你肯定愿意,对不对?$" + .string "啊哈哈哈,你可以假装很凶,\n但你骗不了我!\l你其实是答应的意思,对吧?$" gText_ApprenticeWhichLevelMode6:: - .string "耶!我就知道你是个热心肠,\n{PLAYER}!\p我该先问什么呢?\n……噢,我想到了!\p来点鼓声!\n我的问题是……\p如果我在对战塔\n对战,应该选哪一个?\pLv. 50级还是自由等级?\n哪一个更适合我?$" + .string "耶!我就知道你心胸宽广,\n{PLAYER}!\p我该先问你什么呢?\n……哦,我想到了!\p请鼓掌!\n我的问题是……\p如果我要挑战对战塔,\n我该走哪条路?\pLv. 50级还是自由等级?\n哪个更适合我?$" gText_ApprenticeLevelModeThanks6:: - .string "噢——噢——噢!\n你是说{STR_VAR_1}!\l这个回答太酷了!\p今天我就问\n这么多吧。\p以后再聊。\n谢谢!$" + .string "哦——哦——哦!\n{STR_VAR_1},你说!\l谢谢你超级酷的回答!\p我想今天要问你的就这些了。\p让我们在这里再见,好吗?\n谢谢!$" gText_ApprenticePleaseTeach7:: - .string "打扰你一下……\n你是{PLAYER}吗?\p我是{STR_VAR_1},很高兴\n能认识你。\p我一直是你的\n粉丝……\p…… …… ……\p嗯……我希望我的要求\n不是很过分……\p您能收我做徒弟吗,\n{PLAYER}?$" + .string "打扰一下,请问……\n你是{PLAYER}吗?\p我是{STR_VAR_1},很高兴\n认识你。\p我仰慕你很久了……\p…… … … … … …\p嗯……希望你觉得这个请求\n不会太麻烦,但是……\p我可以成为你的徒弟吗,\n{PLAYER}?$" gText_ApprenticeRejectTeaching7:: - .string "噢……!\p…… …… ……\n…… …… ……\p……我刚才肯定晕过去了。\n对不起,我一定是听错了。\p求求你!您就答应\n收我做徒弟吧!$" + .string "哦……!\p…… … … … … …\n… … … … … …\p……我一定是震惊得晕过去了。\n对不起,我一定是听错了。\p拜托!请说你愿意\n收我为徒!$" gText_ApprenticeWhichLevelMode7:: - .string "噢……我太高兴了!\p我不希望浪费您的时间,\n您只要给我一点建议就行。\p我打算不久就在对战塔\n接受挑战。\p但那里有两个级别……\p哪一个更适合我?\nLv. 50级还是自由等级?$" + .string "哦……我很高兴!\p我不想浪费你的时间,\n所以请在这件事上给我建议。\p我计划不久后参加对战塔\n挑战。\p但是,有2个级别……\p哪个最适合我?\nLv. 50级还是自由等级?$" gText_ApprenticeLevelModeThanks7:: - .string "应该选{STR_VAR_1}!\n我明白了。我会尽力的!\p谢谢你,{PLAYER}。\n希望我以后还能向你讨教。\l请多保重!$" + .string "{STR_VAR_1}是你的选择!\n我明白了。我会尽力的!\p谢谢你,{PLAYER}。\p希望我能再次依靠你。\l请保重!$" gText_ApprenticePleaseTeach8:: - .string "哇!哇!{PLAYER}!\n你和我说话了!\l我……我太高兴了!\p是我!我叫{STR_VAR_1}!\n我刚成为一名训练家!\p真高兴能见到你,{PLAYER},\n宝可梦界的大名人!\p噢——噢——噢,对了!\n我能不能请你帮个大忙,{PLAYER}?\p请收我做徒弟吧!\n我想聆听你的教诲!$" + .string "呀!呀!{PLAYER}!\n你和我说话了!\l我……我太高兴了!\p我!我的名字是{STR_VAR_1}!\n我刚成为训练家!\p我很高兴见到你,{PLAYER},\n宝可梦界的大名人!\p哦——哦——哦,我知道了!\n我能请你帮个大忙吗,{PLAYER}?\p请收我为徒!\p我想向你学习!$" gText_ApprenticeRejectTeaching8:: - .string "哇啊!\n{PLAYER}拒绝了我……\l这……这真是难得的经历啊!\p求求你,{PLAYER}!这次我想\n得到肯定的答复!\p求求你指导一下我!$" + .string "哇啊啊!\n{PLAYER}拒绝了我……\l这……这是宝贵的经验!\p{PLAYER},拜托!这次我想听到\n肯定的回答!\p我恳求你的指导!$" gText_ApprenticeWhichLevelMode8:: - .string "耶!{PLAYER}同意了!\n{PLAYER}同意了!\p今晚我肯定睡不着觉了……\n太感谢你了!\p那我就开始提问了!\p在对战塔,哪一个\n适合我,Lv. 50级还是自由等级?$" + .string "咿耶!{PLAYER}说好!\n{PLAYER}说好!\p我今晚会睡不着觉了……\n太感谢你了!\p那么,这是我的问题!\p在对战塔,什么适合我,\nLv. 50级还是自由等级?$" gText_ApprenticeLevelModeThanks8:: - .string "{STR_VAR_1}!明白了!\n我完全明白!\l我真是有些欣喜若狂了!\p希望您以后还能\n教导教导我。$" + .string "{STR_VAR_1}!完全明白了!\n我完全明白!\l我高兴得要发狂了!\p希望下次你愿意\n再教我一些东西。$" gText_ApprenticePleaseTeach9:: - .string "哇!你该不会是……\n你真的是……{PLAYER}{KUN}?!\l那个天下无敌的训练家?\l啊,你好,我真是个幸运儿!\p我叫{STR_VAR_1}!\p我一直在寻找一个\n宝可梦老师。\p就在我毫无头绪的时候,\n你出现了,{PLAYER}{KUN}!\p你知道的,{PLAYER}{KUN}!\n收我做徒弟吧!$" + .string "哇!你该不会是……\n难道是……{PLAYER}{KUN}?!\l那个强大又著名的训练家?\l你好,我简直太幸运了!\p你好,我叫{STR_VAR_1}!\p我一直在寻找\n一位宝可梦老师。\p而你来得正是时候,\n{PLAYER}{KUN}!\p所以,就是这样,{PLAYER}{KUN}!\n让我拜你为师吧!$" gText_ApprenticeRejectTeaching9:: - .string "啊!\n你真的是很酷很强……\p请不要这样。\n我求你了!$" + .string "呱啊啊啊!\n你真是又酷又硬派……\p别这样,拜托。\n我是在请求你!$" gText_ApprenticeWhichLevelMode9:: - .string "哦,耶!真是爽快!\n不得不承认,你太优秀了!\p那就先讲一讲\n对战塔吧?\p如果我去的话,哪一个更适合我?\nLv. 50级还是自由等级?$" + .string "哦,耶!这是坚定的回答!\n太棒了,我得说!\p那么,对战塔的第一个建议\n怎么样?\p如果我要去,哪个更好?\nLv. 50级还是自由等级?$" gText_ApprenticeLevelModeThanks9:: - .string "哦,是{STR_VAR_1}啊!\n好的,啊——好的!\l那我去奋斗了!\p以后我还会找你指导我的!\n再见!$" + .string "嗯哼,{STR_VAR_1}是吧!\n好,A——OK!\l我会去展示我的实力,就像,酷炫!\p好的,我会把你当作我的导师!\n再见!$" gText_ApprenticePleaseTeach10:: - .string "哦,嘿,{PLAYER}{KUN},对吧?\n警察正找你呢!\p…… ……\n当然是开玩笑了!\p是我,{STR_VAR_1}。别看我长成这样,\n我可是宝可梦冠军!\l……当然这也是个玩笑!\p不过这次是认真的。\n我不擅长对战。\p因此我能不能拜你为师\n向你学习宝可梦的知识?$" + .string "哦,嘿,{PLAYER}{KUN},对吧?\n警察在找你!\p…… … …\n当然我是骗你的!\p我呢,我是{STR_VAR_1}。别看我这样,\n我可是宝可梦冠军!\l……那也是骗人的!\p不过接下来不是骗人的。\p我对对战不太在行。\p所以,你来当我的宝可梦万事通\n师父怎么样?$" gText_ApprenticeRejectTeaching10:: - .string "如果你想这样耍酷,\n那我就要使绝招了!\p哇!哇!哇!\n嗝!\p哈哈哈,这就是我的鳄鱼的眼泪!\p行了,你愿意\n收我这个徒弟吗?$" + .string "如果你要表现得这么冷淡,\n我就让你看看我会做什么!\p哇!哇!哇!\n嗝!\p哈哈哈,那是我装的眼泪!\p来吧,拜托你当\n我的宝可梦师父好吗?$" gText_ApprenticeWhichLevelMode10:: - .string "耶!\n我会买艘船送你的!\p当然还是个玩笑!\n不过……谢谢你,师傅!\p你知道对战塔有\nLv. 50级和自由等级之分吧?\p我不知道该\n选哪一个……\p你能替我决定吗,师傅?$" + .string "耶比!\n我会给你买艘船!\p当然我又在撒谎!\n但是……谢谢你,师父!\p你知道对战塔有Lv. 50级\n和自由等级吧?\p我正纠结该挑战\n哪个级别……\p师父你能替我决定吗?$" gText_ApprenticeLevelModeThanks10:: - .string "明白,{STR_VAR_1}更适合!\n那我就不选它了!\p开个玩笑!\n我会遵从你的教导的,师傅!\p谢谢你!\n希望你以后还能教我!$" + .string "好的,所以{STR_VAR_1}更好!\n那我就去另一个级别!\p开玩笑的!\n我会听从你的教导,师父!\p谢谢师父!\p希望你继续教导我!$" gText_ApprenticePleaseTeach11:: - .string "啊——呵!\n我是说啊呵,你好的意思!\p我是{STR_VAR_1},无敌的\n快嘴皮水手!\p现在轮到你进行\n自我介绍了,试一试!\p啊——嗯,啊——嗯!\n你叫{PLAYER}{KUN},\l玩的是宝可梦!\p年纪轻轻就已经\n登上了世界舞台!\p总之我的意思是,\n你是我今天遇到的\l第十名训练家。\p我们为什么不庆祝一下!\n庆祝内容是你当我的导师!$" + .string "A——H——O——Y!\n拼出来就是“Ahoy”,意思是“嗨”!\p我就是那个说唱水手!\n现在轮到你了,\l说说你自己吧,试试看!\p嗯哼,嗯哼!\n你叫{PLAYER}{KUN},\l宝可梦是你的拿手好戏!\p而且你正处在一个微妙的年纪,\n整个世界都是你的舞台!\p总之,我只想说,\n你是我今天交谈过的\l第10位训练家。\p让我们庆祝一下!\p为了纪念,成为我的导师吧!$" gText_ApprenticeRejectTeaching11:: - .string "别这样!\n你必须和我合作!\p不要这么刻薄嘛!\n你就当一回我的导师吧!$" + .string "但是!\n你必须配合我!\p别这么逗我了!\n请当我的导师吧!$" gText_ApprenticeWhichLevelMode11:: - .string "这就对了!\n{PLAYER},要的就是这种精神!\p我第一个想要咨询的\n问题是这样的!\p在对战塔对战\n要量力而行!\p有Lv. 50级和自由等级两种级别,\n哪一个适合我?$" + .string "就这样!\n{PLAYER},你有这个精神!\p所以这是我的第一个问题,\n需要你的建议!\p是关于对战塔的,\n这取决于我的实力!\p那里有Lv. 50级和自由等级,\n哪个才是我该选的级别?$" gText_ApprenticeLevelModeThanks11:: - .string "哦,你是说{STR_VAR_1}!\n我这就准备去!\p说到建议,\n{PLAYER},你的话总会令我满意!$" + .string "好的,{STR_VAR_1},你说!\n我会去的,就在路上!\p如果我需要建议,\n{PLAYER},你的话我永远听从!$" gText_ApprenticePleaseTeach12:: - .string "嘿,你不是{PLAYER}吗?\n我该怎么办?和你说话?\l为什么不?我已经在和你说话了!\p{PLAYER},你对我感到很惊讶?\n那我就告诉你我的大名!\p你叫我{STR_VAR_1}好了。\n吉他界最耀眼的明星,\l那就是我!\p你接受我吗?\n你肯定会接受的!\p我的运气无与伦比,\n我的要求无懈可击!\p{PLAYER},我来当你的下属!\n你来教我如何上路!$" + .string "嘿,你不就是{PLAYER}吗?\n我该怎么办?和你说话?\l为什么不呢?我已经在和你说话了!\p{PLAYER},你对我感到惊讶吗?\n我最好告诉你我是谁!\p{STR_VAR_1}就是我的名字。\p吉他界最亮的星,\n那就是我!\p你收到我的信号了吗?\n你收到了!\p我的运气正处在最佳状态,\n我要向你提出一个请求!\p{PLAYER},让我当你的手下吧!\p我想让你教我一切!$" gText_ApprenticeRejectTeaching12:: - .string "你想拒绝我?\n那我只能再问一遍!\p{PLAYER},我求你收我为下属!\n我需要你为我指明道路!$" + .string "你要拒绝我,是吧?\n我只好再问你一次!\p{PLAYER},我请求当你的手下!\p我需要你教我一切!$" gText_ApprenticeWhichLevelMode12:: - .string "耶,真走运!\n那我能不能问你个问题?\p既然我们在对战塔旁边,\n我就以此发问吧?\p下列选择中,\n哪一个更适合我?$" + .string "幸运,耶,呜呼!\n我该问你个问题吗?\p既然我们在对战塔附近,\n不如问个关于它实力的问题?\p在你能看到的选择中,\n哪个才是我该选的?$" gText_ApprenticeLevelModeThanks12:: - .string "既然你建议我选{STR_VAR_1},\n那这一定是最佳答案!\p好了,{PLAYER},我要自由驰骋,\n你可别忘了我这名学生。\p再见,我的好朋友!$" + .string "如果{STR_VAR_1}是你建议的,\n那它一定是最棒的!\p嗯,{PLAYER},我必须自由漫游,\n但你别忘了我。\p再见了,我聪明的朋友!$" gText_ApprenticePleaseTeach13:: - .string "哦,喂!说你呢!\n你能不能为我捶一捶肩?\p……对,就是这!这里!\n嗷,嗷!哦,真舒服!\p我叫{STR_VAR_1}。\n我在练空手道,但我的身体\l好像不适合这种运动……\p于是我决定通过和宝可梦\n对战来锻炼自己。\p你是{PLAYER}{KUN},对不对?\n那个宝可梦联盟冠军?\p听着,你能不能给我\n一些建议?$" + .string "哦,嗨!那边的你!\n能帮我按摩一下肩膀吗?\p……对,就那里!就是那里!\n哎哟,哎哟!哦,感觉真棒!\p我叫{STR_VAR_1}。\p我在接受空手道训练,但我的身体\n承受不了那种强度……\p我决定去对战宝可梦,\n让自己变强。\p你是{PLAYER}{KUN},对吧?\p那个宝可梦联盟冠军?\p听着,你能给我点建议吗?$" gText_ApprenticeRejectTeaching13:: - .string "哦,为什么?\p我保证不会给你惹麻烦!\n行不行?$" + .string "哦,为什么?\p我保证不会太麻烦,我发誓!\p拜托?$" gText_ApprenticeWhichLevelMode13:: - .string "谢谢。你真是太好了!\n……咳!咳!\p哦,我必须赶快变强……\p我马上就去对战塔\n但是哪一个级别更适合我?\lLv. 50级还是自由等级?$" + .string "谢谢你。你真是太好了!\n……咳!咳!\p呃,我得快点变强……\p我马上就去对战塔,\n但对我来说哪个更好?\lLv. 50级还是自由等级?$" gText_ApprenticeLevelModeThanks13:: - .string "嗯,好的。那就{STR_VAR_1}吧。\n我马上就去。\p真希望能一直向你\n咨询——你已经是我的导师了!$" + .string "嗯,好的。那就选{STR_VAR_1}。\p我马上就去那里。\p我希望我能继续向你求助——\l毕竟你是我的导师!$" gText_ApprenticePleaseTeach14:: - .string "呃……嗯……\n{PLAYER}{KUN}……?\p请不要这样看着我。\n我都觉得不自然了。\p我……我是{STR_VAR_1}。\p虽然难以启齿,\n但我一直在研究古代遗迹。\p更让我难以启齿的是\n我对对战开拓区感兴趣。\p{PLAYER}{KUN},你是出了名的\n高级训练家……\p请原谅我的无礼,\n我想求你件事。\p你能当我的老师\n给我些建议吗?$" + .string "呃……嗯…\n{PLAYER}{KUN}……?\p拜托,别那样看着我。\p你让我很不好意思。\p我……我是{STR_VAR_1}。\p我真的很不好意思说这个,\n但我探索古代遗迹之类的。\p我更不好意思承认\n我对对战开拓区感兴趣。\p{PLAYER}{KUN},你作为训练家\n很有声望……\p我很难说出口,\p但我有事想请教。\p你能当我的老师,\n给我一些建议吗?$" gText_ApprenticeRejectTeaching14:: - .string "请不要这样拒绝我!\n我无法忍受这种耻辱。\p请当我的老师吧!\n我需要你的建议!$" + .string "请不要这样敷衍我!\p我无法忍受这种羞辱。\p请当我的老师!\p我需要你的建议!$" gText_ApprenticeWhichLevelMode14:: - .string "谢——谢谢你……\p但请不要这样看着我。\n我会紧张的。\p答应我,回答问题的时候\n请不要看着我的眼睛。\p在对战塔……\n我应该尝试哪一个级别?$" + .string "谢——谢谢你……\p但请不要那样看着我。\p这让我很慌乱。\p请回答我,但别看着\n我的眼睛。\p在对战塔……\p我该尝试哪个级别?$" gText_ApprenticeLevelModeThanks14:: - .string "哦……好的!\n我会试一试的。\p希望我能勇于面对\n挑战,奋力拼搏……\p谢谢你,{PLAYER}{KUN}。\n如果我们还能见面的话\l请再给我些建议。$" + .string "哦……好的!\p我会尝试去挑战的。\p我希望我能勇敢地挑战,\n而不会慌乱……\p谢谢你,{PLAYER}{KUN}。\p如果我们再见面,\n我希望你也能像这样帮助我。$" gText_ApprenticePleaseTeach15:: - .string "嗯?你好像是{PLAYER}{KUN}……\n真的吗?\p你可以叫我{STR_VAR_1}。\p我一直在琢磨着\n找一个训练家高手做我的老师。\p看来我今天真是走运!\n……你真的是{PLAYER}{KUN}?\p我是说,是真的就好。\n我只是想请你\l收我做徒弟。$" + .string "嗯?你似乎是{PLAYER}{KUN}……\n但你真的存在吗?\p你可以叫我{STR_VAR_1}。\p我一直在考虑\n拜一位强大的训练家为师。\p所以,我得说我真幸运你来了!\p……你真的是{PLAYER}{KUN},\n对吧?\p不,不,\n如果你是真的,那就好。\p我只想让你承认\n我是你的徒弟。$" gText_ApprenticeRejectTeaching15:: - .string "哦?\n但你出于什么原因拒绝了我?\p很抱歉我刚才在\n怀疑你的身份。\p请接受我的道歉\n收我做徒弟吧。$" + .string "哦?\p但什么会使你拒绝呢?\p我为我质疑你的身份\n道歉。\p请接受我的道歉,\n并收我为徒吧。$" gText_ApprenticeWhichLevelMode15:: - .string "你真的同意了?\n我可不想高兴得太早。\p如果你真的同意了,那我道歉。\n我现在需要你的指点。\p如果我要去对战塔,\n哪一个适合我?\lLv. 50级还是自由等级?$" + .string "你真的接受我了?\p我不想过早庆祝。\p如果这是真的,我道歉。\n但现在,我需要你的建议。\p如果我要进入对战塔,\n什么才配得上我?\lLv. 50级还是自由等级?$" gText_ApprenticeLevelModeThanks15:: - .string "{STR_VAR_1}?\n你确定吗?\p我明白了。那就好。\n谢谢你抽空解答问题。\p我知道我不讨喜,但我很\n高兴你能接受我。\p回见!$" + .string "{STR_VAR_1}?\p你确定吗?\p我明白了。如果是那样,那好吧。\p谢谢你的时间。\p我意识到我可能烦人,\n但你能接受我让我很高兴。\p让我们再会!$" gText_ApprenticeWhatHeldItem0:: - .string "唉……呜……\n哦,{PLAYER}!\p我现在进退两难\n举棋不定。\p我不知道该让我的{STR_VAR_1}\n携带什么道具。\p请告诉我,{PLAYER}。\n我应该选哪一个道具?$" + .string "唉……呜咽……\n哦,{PLAYER}!\p我完全陷入困境了。\n无法决定该让我的\l{STR_VAR_1}携带什么道具。\p请告诉我,{PLAYER}。\n该让它携带什么道具?$" gText_ApprenticeHoldNothing0:: - .string "哦,真的?我不能让\n我的{STR_VAR_1}携带任何道具?$" + .string "哦,真的吗?我不该让我的\n{STR_VAR_1}携带任何东西?$" gText_ApprenticeThanksNoHeldItem0:: - .string "哦,好的!真高兴问题解决了!\n太酷了!棒极了!耶!\p太谢谢你了!$" + .string "哦,好的!很高兴问题解决了!\n太棒了!太厉害了!嗷呜!\p非常感谢你!$" gText_ApprenticeThanksHeldItem0:: - .string "哦,我太高兴了……\n我记得我也有{STR_VAR_1}。\p真高兴问题解决了!\n太酷了!棒极了!耶!\p太谢谢你了!$" + .string "哦,我太高兴了……\n我想我也有{STR_VAR_1}呢。\p很高兴问题解决了!\n太棒了!太厉害了!嗷呜!\p非常感谢你!$" gText_ApprenticeItemAlreadyRecommended0:: - .string "哇啊!请别这么小气!\p你之前已经推荐我\n选{STR_VAR_1}了,呜……\p你的意思是不是\n我的{STR_VAR_2}应该什么都不拿?$" + .string "哇哇哇!请不要这么刻薄!\p道具{STR_VAR_1}之前已经\n有人推荐过了,呜咽……\p或者你是说我不该让\n我的{STR_VAR_2}携带任何东西?$" gText_ApprenticeWhatHeldItem1:: - .string "耶!是{PLAYER}!\n太好了!我想问你件事!\p你让不让你的宝可梦携带道具?\n我想这样做,可是……\p我的{STR_VAR_1}应该\n携带什么道具?\p你怎么想?$" + .string "耶!是{PLAYER}!\n太好了!我想问你点事!\p你会让宝可梦携带道具吗?\n我也想让我宝可梦携带,但是……\p什么道具适合\n{STR_VAR_1}携带呢?\p你觉得呢?$" gText_ApprenticeHoldNothing1:: - .string "啊?你是说我的{STR_VAR_1}\n不需要携带任何道具?$" + .string "嗯?你是说我的{STR_VAR_1}不用\n携带任何东西?$" gText_ApprenticeThanksNoHeldItem1:: - .string "哦,我明白了!我会这么做的!\n谢谢你的指点!$" + .string "哦,明白了!我会照做的!\n谢谢你教我!$" gText_ApprenticeThanksHeldItem1:: - .string "哦,哇!一个{STR_VAR_1},是吗?\n我会这么做的!\p谢谢你的指点!$" + .string "哦,哇!{STR_VAR_1},是吧?\n好的,我会用那个!\p谢谢你教我!$" gText_ApprenticeItemAlreadyRecommended1:: - .string "哦,啊,我不是这个意思。\n我想了解一个\l以前没用过的道具。\p难道你的意思是我的宝可梦\n不需要携带任何道具?$" + .string "哦,呃,我不是那个意思。\p我想要知道一个\n和我已知道具不同的推荐。\p或者你是说这次我的宝可梦\n不需要携带任何东西?$" gText_ApprenticeWhatHeldItem2:: - .string "{PLAYER},你好!\n我想问问有关{STR_VAR_1}的事……\p我想让它携带一个合适的道具。\n你看哪一个比较好?$" + .string "{PLAYER},你好!\n是关于我的{STR_VAR_1}……\p我想让它携带个好道具。\n什么适合它呢?$" gText_ApprenticeHoldNothing2:: - .string "哦,那我的{STR_VAR_1}不需要\n携带任何道具?$" + .string "哦,那我的{STR_VAR_1}不需要\n携带任何东西?$" gText_ApprenticeThanksNoHeldItem2:: - .string "我明白了!\n再见!$" + .string "好的,明白了!\n下次见!$" gText_ApprenticeThanksHeldItem2:: - .string "哦,{STR_VAR_1}?\n明白了!\p我会努力去找的!\n再见!$" + .string "哦,道具{STR_VAR_1}?\n明白了!\p我会尽力找一个的!\n下次见!$" gText_ApprenticeItemAlreadyRecommended2:: - .string "已经有人告诉过我\n{STR_VAR_1}了。\p我想让我的宝可梦携带\n另一个道具。\p也许我的{STR_VAR_2}不需要\n携带任何道具?$" + .string "有人已经教过我关于\n{STR_VAR_1}的事了。\p我想要我的宝可梦携带\n不同类型的道具。\p或者你觉得{STR_VAR_2}不需要\n携带任何东西?$" gText_ApprenticeWhatHeldItem3:: - .string "你好,{PLAYER}……\n很抱歉打搅你,我想\l问你件事。\p我觉得光凭一己之力是\n无法赢得比赛的,所以我想让\l我的{STR_VAR_1}携带一个道具。\p但我不知道选哪个好。\p{PLAYER},请问你能替我\n决定吗?$" + .string "你好,{PLAYER}……\n很抱歉打扰你,但我还有件事想问。\p我觉得自己不够强,\n法独自赢比赛,\l所以想让我的{STR_VAR_1}携带道具。\p但不知道什么才好。\p{PLAYER},拜托,\n你能替我决定吗?$" gText_ApprenticeHoldNothing3:: - .string "我这种人拥有的宝可梦\n最好不要拿道具?$" + .string "像我这样的人的宝可梦\n不带道具更好?$" gText_ApprenticeThanksNoHeldItem3:: - .string "我明白了……\n你是想说我不应该依赖于道具。\l我会尽力的!\p非常感谢!$" + .string "我明白了……\n你是说我不该依赖道具。\l我会尽力不依赖的!\p非常感谢你!$" gText_ApprenticeThanksHeldItem3:: - .string "{STR_VAR_1},好的。\n不知道我能不能找到……\l不!我会努力去找的。\p非常感谢!$" + .string "道具{STR_VAR_1},好的。\n我不确定能不能弄到一个……\l不!我会尽力搞到的。\p非常感谢你!$" gText_ApprenticeItemAlreadyRecommended3:: - .string "哦,可是……\n我以前好像听说过这种道具……\p是不是我以前没有\n正确使用{STR_VAR_1}?\p还是说我的{STR_VAR_2}\n不需要携带道具?$" + .string "哦,但是……\n我想我以前听说过……\p是不是因为我没用好\n道具{STR_VAR_1}?\p或者你是说我不该让\n我的{STR_VAR_2}携带任何东西?$" gText_ApprenticeWhatHeldItem4:: - .string "哦,{PLAYER}{KUN}。\n我想问你件事。\p你记得你曾经替我\n选了一只宝可梦吧?\p但我当时却忘了问你\n它应该携带什么道具。\p既然你之前帮了我一回,\n那不如帮到底吧?\p哪一个好?我想让我的\n{STR_VAR_1}携带一个道具。$" + .string "哦,{PLAYER}{KUN}。\n有件事我想问你。\p你知道你之前决定了我\n该用哪只宝可梦吧?\p但我没问你它该\n携带什么道具。\p既然你已经给了我建议,\n不如有始有终?\p什么比较好?我想让\n我的{STR_VAR_1}带点东西。$" gText_ApprenticeHoldNothing4:: - .string "哦!这么说我的{STR_VAR_1}\n应该什么都不拿?$" + .string "哦!所以我的{STR_VAR_1}应该\n空手上阵做到最好?$" gText_ApprenticeThanksNoHeldItem4:: - .string "既然你这么想,那就定了。\p反正是你做的决定,\n{PLAYER}{KUN},我即使输了\l也不丢人。\p就这样,我还会向你咨询的。\n再见!$" + .string "如果你觉得这样最好,我会照做。\p知道是你做的决定,\n{PLAYER}{KUN},就算我输了\l也不会太难过。\p好的,我会再来向你请教。\n再见!$" gText_ApprenticeThanksHeldItem4:: - .string "选{STR_VAR_1},是吗?\n还不错。我会用的!\p反正是你做的决定,\n{PLAYER}{KUN},我即使输了\l也不丢人。\p就这样,我还会向你咨询的。\n再见!$" + .string "道具{STR_VAR_1},是吧?\n不错。我会用的!\p知道是你做的决定,\n{PLAYER}{KUN},就算我输了\l也不会太难过。\p好的,我会再来向你请教。\n再见!$" gText_ApprenticeItemAlreadyRecommended4:: - .string "啊?你说什么?\n你之前已经\l告诉过我{STR_VAR_1}了。\p你是不是说我的{STR_VAR_2}\n应该什么都不拿?$" + .string "嗯?你在说什么?\n你之前已经告诉过\l{STR_VAR_1}的事了。\p或者你是说我的{STR_VAR_2}应该\n空手上阵做到最好?$" gText_ApprenticeWhatHeldItem5:: - .string "嘿,{PLAYER}{KUN}!\p我们都很忙,可仍然\n能经常遇到对方!\p今天我想散散步,\n打扫一下卫生,做做家务。\p我之前都没时间为我的\n宝贝{STR_VAR_1}买东西。\p我时间不多,不如你给我\n一点建议吧,我的{STR_VAR_1}\l应该携带什么道具?$" + .string "哟,{PLAYER}{KUN}!\p我们都很忙,但似乎经常遇到!\p今天我得做些步行、\n打扫和刷洗。\p我甚至没时间给我珍贵的\n{STR_VAR_1}买任何东西。\p我没时间,所以不如\n给我点建议该让它带什么?$" gText_ApprenticeHoldNothing5:: - .string "哦,我是个大忙人,因此\n我的{STR_VAR_1}不需要道具?$" + .string "哦,所以像我这样的大忙人,\n你说我的{STR_VAR_1}不需要任何东西?$" gText_ApprenticeThanksNoHeldItem5:: - .string "明白了。\n真是省了我不少时间。\p谢谢啊!\n回见!$" + .string "好的,知道了。\n我不需要为此花时间。\p今天谢谢了!\n回头见!$" gText_ApprenticeThanksHeldItem5:: - .string "明白了。\n我会抽空去找\l你推荐的那个{STR_VAR_1}。\p真高兴能遇到你这种导师。\n谢谢啊!再见!$" + .string "好的,知道了。\n我会想办法找时间\l找到你推荐的{STR_VAR_1}。\p我很高兴遇到你这样的好导师。\n谢谢!回头见!$" gText_ApprenticeItemAlreadyRecommended5:: - .string "啊?我早就知道\n那个{STR_VAR_1}。\p哦,我明白了。\n你是说,我这种大忙人的\l{STR_VAR_2}不需要道具?$" + .string "嗯?我已经知道\n那个{STR_VAR_1}了。\p哦,对了,我懂了。\n所以像我这样的大忙人,\l你说我的{STR_VAR_2}不需要任何东西?$" gText_ApprenticeWhatHeldItem6:: - .string "嘿,{PLAYER}!是我!\n今天我又要向你讨教了。\l我需要你的建议!\p来点鼓声!\n我的问题是……\p如果我想让我的{STR_VAR_1}\n携带一个道具,应该选哪一个?$" + .string "嗨,{PLAYER}!是我!\n今天又需要请教你了!\p请给我建议!\p请鼓掌!\n我的问题是……\p如果我想让我的{STR_VAR_1}\n携带道具,该带什么好?$" gText_ApprenticeHoldNothing6:: - .string "是吗?你是说我的{STR_VAR_1}\n不需要携带任何道具?$" + .string "是吗?你是说我的{STR_VAR_1}不需要\n携带道具?$" gText_ApprenticeThanksNoHeldItem6:: - .string "那就这么定了!\p我今天想问你的\n就这么多。\p以后再见吧?\n谢谢你!$" + .string "好的,我会照做的!\p我想今天要问的就这些了。\p让我们在这里再见,好吗?\n谢谢!$" gText_ApprenticeThanksHeldItem6:: - .string "哦!一个{STR_VAR_1}。\n太酷了!\l我肯定会用的!\p我今天想问你的\n就这么多。\p以后再见吧?\n谢谢你!$" + .string "嗯哼!{STR_VAR_1}。\n多酷的选择!\l我一定会试试的!\p我想今天要问的就这些了。\p让我们在这里再见,好吗?\n谢谢!$" gText_ApprenticeItemAlreadyRecommended6:: - .string "啊哈哈!太傻了!\n你之前已经跟我\l说过{STR_VAR_1}了!\p你没发烧吧,{PLAYER}?\p哦,等等!你是说我的{STR_VAR_2}\n不需要携带任何道具?$" + .string "啊哈哈!真傻!\n你之前已经告诉过\l{STR_VAR_1}的事了!\p你还好吗,{PLAYER}?\p哦,等等!你是说我的{STR_VAR_2}\n不需要携带任何道具?$" gText_ApprenticeWhatHeldItem7:: - .string "你好,{PLAYER}。你最近\n还好吧。\p我能不能向你咨询一件事?\p在最近的一场对战中\n我的对手似乎给了他的宝可梦\l一个道具。\p结果我就被打败了……\p我不想落后于人。\n所以我也想让我的{STR_VAR_1}\l携带一个道具。\p我希望你能替我决定\n哪一个道具适合我的宝可梦……$" + .string "你好,{PLAYER}。希望你一切安好。\p我可以请教你吗?\p最近一次对战中,对手似乎\n让他的宝可梦携带了道具。\p结果,我被打败了……\p我不想落后。\n我也想让我{STR_VAR_1}携带道具。\p如果你能决定\n什么适合我的宝可梦就太好了……$" gText_ApprenticeHoldNothing7:: - .string "也就是说……我的宝可梦\n不需要携带道具?$" + .string "换句话说……我的宝可梦\n不需要携带道具?$" gText_ApprenticeThanksNoHeldItem7:: - .string "我完全明白了!\n我会努力的。\p谢谢你,{PLAYER}。\n希望下次还能找你帮忙。\l请多保重!$" + .string "我完全明白了!\n我会继续这样努力的。\p谢谢你,{PLAYER}。\p希望我能再次依靠你。\l请保重!$" gText_ApprenticeThanksHeldItem7:: - .string "一个{STR_VAR_1}!\n我马上就去订购。\p谢谢你,{PLAYER}。\n希望下次还能找你帮忙。\l请多保重!$" + .string "{STR_VAR_1}!\n我马上就去订购。\p谢谢你,{PLAYER}。\p希望我能再次依靠你。\l请保重!$" gText_ApprenticeItemAlreadyRecommended7:: - .string "你已经跟我说过了,\n我也已经买了。\p你的意思是……我的宝可梦\n不需要携带道具?$" + .string "你已经告诉过我了,\n而且我已经有了。\p或者你是说……我的宝可梦\n不需要携带道具?$" gText_ApprenticeWhatHeldItem8:: - .string "呀!{PLAYER}!\n我……真的很高兴能再次见到你!\p哦——哦——哦!正好我有件事\n想问你,{PLAYER}!\p我的{STR_VAR_1}应该\n携带什么道具?$" + .string "呀!{PLAYER}!\n我……又见到你我太高兴了!\p哦——哦——哦!有件事\n我一定要问你,{PLAYER}!\p请决定我的{STR_VAR_1}\n该携带什么!$" gText_ApprenticeHoldNothing8:: - .string "哦,哇!没想到你会这样回答!\n这么说不需要道具?$" + .string "哦,哇!我没想到这个回答!\n所以,携带道具不是必须的?$" gText_ApprenticeThanksNoHeldItem8:: - .string "明白了!\n我会坚持不使用道具的!\p希望你以后\n还能再教教我。$" + .string "完全明白了!\n我会继续不用道具努力的!\p希望下次你愿意\n再教我些东西。$" gText_ApprenticeThanksHeldItem8:: - .string "{STR_VAR_1}!我会用的!\p嗯……难道说,{PLAYER},\n你的宝可梦也携带这个道具?\p我一定会弄到的!\n希望你以后\l还能再教教我。$" + .string "{STR_VAR_1}!我会用那个!\p嗯……{PLAYER},难道你也\n让你的宝可梦携带那个道具?\p我一定会弄到的!\p希望下次你愿意\n再教我些东西。$" gText_ApprenticeItemAlreadyRecommended8:: - .string "哦?你之前已经\n推荐过{STR_VAR_1}了。\p这是不是最佳选择?\n难道你的意思是我的{STR_VAR_2}\l不需要携带道具?$" + .string "哦?你之前也推荐过\n{STR_VAR_1}。\p或者这是最好的携带物?\n还是说我的{STR_VAR_2}不需要\l携带任何东西?$" gText_ApprenticeWhatHeldItem9:: - .string "嗨!\n我的导师,{PLAYER}{KUN}!\p我想向你咨询\n有关宝可梦道具的事。\p你觉得我的{STR_VAR_1}\n应该携带什么道具?\p不要害羞。\n说出来吧!$" + .string "你好!\n我的导师{PLAYER}{KUN}!\p我想请教你关于\n宝可梦道具的建议。\p你觉得什么适合\n我的{STR_VAR_1}携带?\p别害羞。\p直接说出来吧!$" gText_ApprenticeHoldNothing9:: - .string "哦?你是说我的{STR_VAR_1}\n不需要道具就能赢?$" + .string "哦?所以你是说我的{STR_VAR_1}不携带\n道具也能赢?$" gText_ApprenticeThanksNoHeldItem9:: - .string "很好!\n我会努力争取的!\p多谢,你又帮了大忙!\n再见!$" + .string "好的,行!\n我会尽力而为,就像,猛击!\p好了,一如既往地感谢!\n再见!$" gText_ApprenticeThanksHeldItem9:: - .string "哦,一个{STR_VAR_1}?\n很好!\l我会努力去找的!\p多谢,你又帮了大忙!\n再见!$" + .string "嗯哼,{STR_VAR_1}?\n好的,行!\l我会去找一个,就像,砰!\p好了,一如既往地感谢!\n再见!$" gText_ApprenticeItemAlreadyRecommended9:: - .string "不,不!你之前已经\n和我说过{STR_VAR_1}了。\p嗯,等一下……\n你是说我的{STR_VAR_2}\l不用道具就能赢?$" + .string "不,不!你之前已经\n告诉过我{STR_VAR_1}的事了。\p哦,现在等等……\n所以你是说我的{STR_VAR_2}\l不携带道具也能赢?$" gText_ApprenticeWhatHeldItem10:: - .string "{PLAYER}{KUN},有一件不可思议\n的事情发生了!\p我今天早上醒来的时候,\n发现我的宝可梦有10个金子!\p当然是开玩笑了!\n哇哈哈!\p说正经的吧。\n我搞不清楚究竟\l让宝可梦携带什么道具。\p不如你替我决定一下\n我的{STR_VAR_1}应该携带什么?$" + .string "{PLAYER}{KUN},发生难以置信的事了!\p今早我醒来,我的宝可梦\n有10个金珠!\p当然我是骗你的!\p哇哈哈哈!\p不过这不是骗人的。\p我不太擅长考虑\n宝可梦该携带什么道具。\p所以,不如替我决定我的\n{STR_VAR_1}该携带什么,师父?$" gText_ApprenticeHoldNothing10:: - .string "什么意思?\n不用携带道具?$" + .string "那是什么意思?\n不让它带任何东西?$" gText_ApprenticeThanksNoHeldItem10:: - .string "好吧,看来应该什么都不拿。\n那我马上去找个道具!\p开玩笑啦!\n我会听从你的教导的,师傅!\p谢谢你,师傅!\n希望你以后还能教导我!$" + .string "好的,所以不该携带任何东西。\n那么,我最好给它弄点东西!\p开玩笑的!\n我会听从你的教导,师父!\p谢谢师父!\p希望你继续教导我!$" gText_ApprenticeThanksHeldItem10:: - .string "哦,应该选{STR_VAR_1}!\n那我肯定不会用它的!\p开玩笑啦!\n我会听从你的教导的,师傅!\p谢谢你,师傅!\n希望你以后还能教导我!$" + .string "好的,所以是{STR_VAR_1}!\n我会让它携带除它以外的任何东西!\p开玩笑的!\n我会听从你的教导,师父!\p谢谢师父!\p希望你继续教导我!$" gText_ApprenticeItemAlreadyRecommended10:: - .string "嗯,你之前已经告诉过我了,\n是不是?\p没有别的道具可以选吗?\p还是说,我的{STR_VAR_2}\n不需要道具?$" + .string "嗯,你之前告诉过我了,对吧?\p没有别的东西了吗?\p或者你是说,不让我的\n{STR_VAR_2}携带任何东西?$" gText_ApprenticeWhatHeldItem11:: - .string "啊——呵!\n我是说啊——呵!\p我是无敌的快嘴皮水手!\n我要问你一个\l十分有水平的问题!\p是关于道具的\n希望你能给点建议!\p我的{STR_VAR_1}需要携带一个道具,\n我应该选哪一个?$" + .string "A——H——O——Y!\n拼出来就是Ahoy,嗨!\p说唱水手就是我!\n向你提个超酷的问题!\p这是个道具问题\n需要你的建议!\p我的{STR_VAR_1}需要携带道具,\n该带什么好,请告诉我!$" gText_ApprenticeHoldNothing11:: - .string "是吗?\n我的{STR_VAR_1}不需要\l携带任何道具?$" + .string "是吗?\n我的{STR_VAR_1}不需要携带任何东西?$" gText_ApprenticeThanksNoHeldItem11:: - .string "好的,我明白了,肯定明白了!\n我的宝可梦什么都不用拿!\p说到建议,\n{PLAYER},你的话总会令我满意!$" + .string "好的,我听到了,当然!\n我的宝可梦也会空手上阵!\p如果我需要建议,\n{PLAYER},你的话我永远听从!$" gText_ApprenticeThanksHeldItem11:: - .string "好的,选{STR_VAR_1},\n就这么定了。\l我果然找对了人!\p说到建议,\n{PLAYER},你的话总会令我满意!$" + .string "好的,{STR_VAR_1},\n那就是我要用的。\l让你选是对的!\p如果我需要建议,\n{PLAYER},你的话我永远听从!$" gText_ApprenticeItemAlreadyRecommended11:: - .string "哦,你让我选{STR_VAR_1}?\n你之前已经告诉过我了。\l我需要新的理念,新的思想。\p哦,等等,难道说?\n我的宝可梦不需要\l任何道具?$" + .string "好的,{STR_VAR_1},你说?\n你之前告诉过我了。\l我需要新点子,全新的方式。\p或者,什么,是吗?\n我的宝可梦不需要携带任何东西?$" gText_ApprenticeWhatHeldItem12:: - .string "嘿,{PLAYER}!\n我今天又找到你了!\p我该怎么办?听一听你的建议?\n为什么不?我已经在和你说话了!\p{PLAYER},你是不是烦我了?\n啊,不会的,不可能。\p你愿意听我说完吗?\n我想要点建议——\l没错,一点建议。\p是关于让我的{STR_VAR_1}\n携带何种道具的问题。\l我现在举棋不定,真郁闷。$" + .string "嘿,{PLAYER}!\n今天又找到你了!\p我该怎么办?请教你?\n为什么不呢?我已经在和你说话了!\p{PLAYER},你对我厌烦了吗?\p不,不可能,那不会的。\p你会听我说吗?\n我在寻求建议——这就是\l我在说的。\p是关于我的{STR_VAR_1}\n携带道具的事。\l我的犹豫让我很烦恼。$" gText_ApprenticeHoldNothing12:: - .string "我的{STR_VAR_1}什么都不需要?\n什么都不用拿?$" + .string "我的{STR_VAR_1}什么都不需要?\n不需要携带任何东西?$" gText_ApprenticeThanksNoHeldItem12:: - .string "如果什么都不拿真的是\n最佳选择,那我听你的!\p好了,{PLAYER},我要自由驰骋,\n你可别忘了我这名学生。\p再见,我的好朋友!$" + .string "如果什么都不带是最好的,\n我会照你说的做!\p嗯,{PLAYER},我必须自由漫游,\n但别忘了我。\p再见,我聪明的朋友!$" gText_ApprenticeThanksHeldItem12:: - .string "如果携带{STR_VAR_1}是\n最佳选择,那我听你的!\p好了,{PLAYER},我要自由驰骋,\n你可别忘了我这名学生。\p再见,我的好朋友!$" + .string "如果携带{STR_VAR_1}是\n最好的,我会照你说的做!\p嗯,{PLAYER},我必须自由漫游,\n但别忘了我。\p再见,我聪明的朋友!$" gText_ApprenticeItemAlreadyRecommended12:: - .string "我之前是不是\n听说过{STR_VAR_1}?\l我肯定听过!\p我想来点新花样!\n难道说,我的{STR_VAR_2}不需要道具?\l什么都不用拿?$" + .string "我没听说过那个\n{STR_VAR_1}吗?\l我肯定听说过,那是肯定的!\p我需要新东西!\n或者我的{STR_VAR_2}什么都不需要?\l不需要携带任何东西?$" gText_ApprenticeWhatHeldItem13:: - .string "哇!哎哟!{PLAYER}{KUN},\n我的膀子骨折了!请不要碰它!\p我肯定是在为我的宝可梦\n挑选合适的道具的时候\l把膀子弄骨折了。\p事到如今,\n我需要你替我决定。\p{PLAYER}{KUN},你说我的{STR_VAR_1}\n适合携带什么道具?$" + .string "嘎!哎哟!{PLAYER}{KUN},我的手臂断了!\n别碰它,拜托!\p一定是我在尝试不同道具\n和我的宝可梦伙伴们时弄断的。\p所以,事已至此,\n我需要你替我决定。\p{PLAYER}{KUN},\n你觉得我的{STR_VAR_1}携带什么好?$" gText_ApprenticeHoldNothing13:: - .string "哎哟……\p你建议我的{STR_VAR_1}\n什么都不拿?$" + .string "哎哟……\p所以你的建议是我的{STR_VAR_1}\n不需要携带任何东西?$" gText_ApprenticeThanksNoHeldItem13:: - .string "嗯,好吧。事到如今\n也只能这样了。\p希望我以后还能这样\n向你咨询。$" + .string "嗯,好的。\n以我现在的情况,那样更容易。\p我希望我能继续\n这样向你求助。$" gText_ApprenticeThanksHeldItem13:: - .string "嗯,好吧。就选{STR_VAR_1}。\n反正我的宝可梦的膀子没事\l我马上让它拿那个道具。\p希望我以后还能这样\n向你咨询。$" + .string "嗯,好的。那就{STR_VAR_1}。\p我的宝可梦手臂没事,\n所以我会让它马上携带那个道具。\p我希望我能继续\n这样向你求助。$" gText_ApprenticeItemAlreadyRecommended13:: - .string "不,不,你之前已经提到过\n{STR_VAR_1}了,你忘了?\p能不能告诉我一个\n更好的?\p哦,等一等。\n你是说我的{STR_VAR_2}\l什么都不需要拿?$" + .string "不,不,你之前告诉过我\n{STR_VAR_1}了,记得吗?\p告诉我些更好的东西怎么样?\p哦,等一下。\p所以你的建议是我的{STR_VAR_2}\n不需要携带任何东西?$" gText_ApprenticeWhatHeldItem14:: - .string "啊……嗯……\n{PLAYER}{KUN}……\p请不要这样看着我。\n我的宝可梦什么都没有。\p我……我真丢人,\n我迫切需要你的建议。\p我不知道选什么道具\n能让我的{STR_VAR_1}变强。\p{PLAYER}{KUN},你觉得什么\n道具比较好?$" + .string "呃……嗯……\n{PLAYER}{KUN}……?\p拜托,别那样看着我。\p我的宝可梦什么都没有。\p我……我对此真的很不好意思,\n但我真的需要你的建议。\p我无法决定携带什么道具\n能让我的{STR_VAR_1}变强。\p{PLAYER}{KUN},你觉得\n什么好?$" gText_ApprenticeHoldNothing14:: - .string "哦……你认为我的{STR_VAR_1}\n最好什么都不拿?$" + .string "哦……那么,你觉得我的{STR_VAR_1}\n不带道具更好?$" gText_ApprenticeThanksNoHeldItem14:: - .string "哦……好的!\n那我就不用道具了。\p不过还是有点紧张。\n这是不是太酷了?\p谢谢你,{PLAYER}{KUN}。\n如果我们还能见面的话\l请再给我些建议。$" + .string "哦……好的!\n我就不带道具了。\p不过这真让人紧张。\n会不会太酷了?\p谢谢你,{PLAYER}{KUN}。\p如果我们再见面,\n希望你也这么帮忙。$" gText_ApprenticeThanksHeldItem14:: - .string "哦……好的!\n那我就用{STR_VAR_1}。\p不过还是有点紧张。\n这是不是太酷了?\p谢谢你,{PLAYER}{KUN}。\n如果我们还能见面的话\l请再给我些建议。$" + .string "哦……好的!\n我就用{STR_VAR_1}吧。\p不过这真让人紧张。\n会不会太酷了?\p谢谢你,{PLAYER}{KUN}。\p如果我们再见面,\n希望你也这么帮忙。$" gText_ApprenticeItemAlreadyRecommended14:: - .string "可——可是我之前已经听说过了。\p请不要这样拒绝我!\n我无法忍受这种耻辱。\p哦……我是不是太性急了?\n你是不是认为\l我的{STR_VAR_2}不需要道具?$" + .string "但——但我已经听说过了。\p请不要这样敷衍我!\p我无法忍受这种羞辱。\p哦……是我太武断了吗?\p你觉得如果我的{STR_VAR_2}不带\n道具会更好?$" gText_ApprenticeWhatHeldItem15:: - .string "嗯?你好像是{PLAYER}{KUN}……\n你真的是?\l不会是双胞胎吧?\p哦,不,不,不,别担心!\n如果你真的是{PLAYER},\l请原谅我的无礼。\p我现在又想听听\n你的建议。\p我现在养了只{STR_VAR_1}\n我想让它携带一个道具。\p哪一个值得一试?$" + .string "嗯?你似乎是{PLAYER}{KUN}……\n但你真的存在吗?\p也许你是双胞胎?\p哦,不不不,别担心!\p如果你是真的{PLAYER},\n请原谅我的无礼。\p我想要的是你更多的\n好建议。\p我这里有{STR_VAR_1},\n想让它携带个方便的道具。\p什么才配得上它?$" gText_ApprenticeHoldNothing15:: - .string "最好不要道具?\n你确定吗?$" + .string "什么都不带更好?\p你确定吗?$" gText_ApprenticeThanksNoHeldItem15:: - .string "我明白了。那就这么招吧。\n谢谢你抽空回答问题。\p再见!$" + .string "明白了。如果是那样,那好吧。\p谢谢你的时间。\p让我们再会!$" gText_ApprenticeThanksHeldItem15:: - .string "一个{STR_VAR_1}?\n你确定吗?\p我明白了。那就这么招吧。\n谢谢你抽空回答问题。\p我真心希望我的宝可梦\n能把它用在刀刃上。\p再见!$" + .string "{STR_VAR_1}?\p你确定吗?\p明白了。如果是那样,那好吧。\p谢谢你的时间。\p我确实希望我的宝可梦\n能好好利用它。\p让我们再会!$" gText_ApprenticeItemAlreadyRecommended15:: - .string "不,不,等一下。\n我记得你以前说过这个。\p我希望你这次能推荐\n别的什么东西\p或许你是指\n我的{STR_VAR_2}不需要道具?\l你确定吗?$" + .string "不,不,等等。\p我相信你之前教过我了。\p这次我想要你推荐\n不同的东西。\p也许你是建议\n我的{STR_VAR_2}什么都不带?\p你确定吗?$" gText_ApprenticeWhichMonFirst0:: - .string "哇,{PLAYER}!\n我现在进退两难,呜……\p我想和别人对战,\n却不知道怎么办才好。\p我该怎样排列宝可梦\n的出场顺序以达到最佳效果?\p请告诉我,{PLAYER}。\n如果你是我,你会先派出这些\l宝可梦中的哪一个?$" + .string "呜哇,{PLAYER}!\n我有个两难困境,抽泣……\p我想开始和别人对战,\n但不知道该怎么办。\p我该如何排列我的宝可梦\n才能让它们最强?\p请告诉我,{PLAYER}。\n如果你是我,这些宝可梦中\l你会先派出哪只?$" gText_ApprenticeMonFirstThanks0:: - .string "我的{STR_VAR_1}应该打头阵?\n哇啊啊!\p哦!对不起!\n你能替我决定出场顺序\l我高兴得都哭了……\p太感谢你了!$" + .string "我的{STR_VAR_1}应该先上?\n哇啊啊!\p哦!真对不起!\n你替我选择首发宝可梦让我很高兴,\l这又让我哭了……\p太感谢你了!$" gText_ApprenticeWhichMonFirst1:: - .string "耶!是{PLAYER}!\n太好了!我正好想问你件事!\p嗯,我的这些宝可梦,哪一个\n应该先出场?$" + .string "耶!是{PLAYER}!\n太好了!我想问你点事!\p嗯,在我的宝可梦中,\n你觉得哪只应该先出场?$" gText_ApprenticeMonFirstThanks1:: - .string "我的{STR_VAR_1}?没错。\n我会这么做的!\p谢谢你的教导!$" + .string "我的{STR_VAR_1}?没错。\n好的,我会这么做的!\p谢谢你教我!$" gText_ApprenticeWhichMonFirst2:: - .string "{PLAYER},你好!\p我认为对战中宝可梦\n的出场顺序至关重要。\p我的这些宝可梦,\n哪一个应该先出场?$" + .string "{PLAYER},你好!\p我觉得在对战中,\n哪只宝可梦先出场非常重要。\p在我拥有的宝可梦中,\n哪只适合先派出去?$" gText_ApprenticeMonFirstThanks2:: - .string "我的{STR_VAR_1}打头阵?\n我明白了!\p再见!$" + .string "我的{STR_VAR_1}先上?\n好的,明白了!\p下次见!$" gText_ApprenticeWhichMonFirst3:: - .string "你好,{PLAYER}……\n不好意思我又有\l问题来打搅你了。\p我现在没什么自信\n没有你,{PLAYER},我都不知道该怎么办。\p现在花时间想这个\n可能是庸人自扰\l但我就是无法做出选择……\p我应该先让哪一个\n宝可梦出场呢?$" + .string "你好,{PLAYER}……\n很抱歉又打扰你问另一个问题。\p我太没自信了,没有你\n{PLAYER}我都不知道该怎么办。\p可能我连担心都是浪费时间,\n但我就是无法决定一件事……\p我的宝可梦中哪只应该\n在对战中先出场?$" gText_ApprenticeMonFirstThanks3:: - .string "我的{STR_VAR_1}?\n明白了!\p真不感相信你能\n耐着性子回答我的问题!\p光是和你说话我\n就无比感激了……谢谢你!$" + .string "我的{STR_VAR_1}?\n明白了!\p真不敢相信你会经常\n费心回答我的问题!\p我很感激你甚至愿意\n和我说话……谢谢你!$" gText_ApprenticeWhichMonFirst4:: - .string "哦,{PLAYER}{KUN}!是我!\n真高兴能见到你\l我现在遇到了一点问题。\p我决定不了我的宝可梦的\n出场顺序。你能替我决定吗?\p哦,你目前不需要全部\n定下来。\p不如替我决定哪一个\n宝可梦先出场吧?$" + .string "哦,{PLAYER}{KUN}!是我!\n很高兴见到你,因为我有个小问题。\p我无法决定我的宝可梦\n该如何排列。你能替我决定吗?\p哦,你现在不需要决定\n整个队伍。\p不如先替我决定\n首发宝可梦?$" gText_ApprenticeMonFirstThanks4:: - .string "我的{STR_VAR_1}?太棒了!\p反正是你做的决定,\n{PLAYER}{KUN},我即使输了\l也不丢人。\p就这样,我还会向你咨询的。\n再见!$" + .string "我的{STR_VAR_1}?太好了!\p知道是你做的决定,\n{PLAYER}{KUN},就算我输了\l也不会太难过。\p好的,我会再来向你请教。\n再见!$" gText_ApprenticeWhichMonFirst5:: - .string "嘿,{PLAYER}{KUN}老师!\n我今天又忙得不行!\p我得骑车,购物,\n还要哼哼小曲。\p我都没时间决定\n怎样排列我的宝可梦。\p你能不能看看我的宝可梦?\n哪一个应该先出场?$" + .string "嗨,我的老师{PLAYER}{KUN}!\n我今天又很忙!\p我得做些骑车、购物\n和哼歌的事。\p我甚至没时间决定\n如何排列我的宝可梦队伍。\p所以,不如看看我的队伍?\n哪只应该先出场?$" gText_ApprenticeMonFirstThanks5:: - .string "明白了。\n把我的{STR_VAR_1}放在队首\l这个时间我还是有的!\p哎呀,我的女朋友在等我呢!\n谢谢你!回见!$" + .string "好的,知道了。\p我至少有足够时间把\n我的{STR_VAR_1}放在队伍首位!\p哎呀,我女朋友在等!\n谢谢!回头见!$" gText_ApprenticeWhichMonFirst6:: - .string "呀呵!嘿,{PLAYER}!\n你总是这样威风凛凛!\p听我说,我这次又要有求\n于你!还是那些事!\p掌声有请——!\n我的问题是关于我的队伍的。\p我的宝可梦中哪一个\n应该打头阵?$" + .string "哟嚯!嗨,{PLAYER}!\n你走路总是看起来很酷!\p听着,我又需要你帮忙了!\n老样子!\p请鼓掌!\n我的问题是关于我的队伍。\p我的宝可梦中哪只应该\n在对战中先出场?$" gText_ApprenticeMonFirstThanks6:: - .string "嗯!\n你是说我的{STR_VAR_1}!\l真是精彩的回答,谢谢!\p我今天想问你的\n就这么多。\p以后再见吧?\n谢谢你!$" + .string "嗯哼!\n你说我的{STR_VAR_1}!\l感谢这个超酷的回答!\p我想今天要问的就这些了。\p让我们在这里再见,好吗?\n谢谢!$" gText_ApprenticeWhichMonFirst7:: - .string "谢谢你能抽空\n和我聊天,{PLAYER}。\p我知道我在利用你的善意\n不过你能不能给我点建议?\p我希望你能替我决定\n宝可梦的排序。\p能不能告诉我\n哪一只宝可梦应该先出场?$" + .string "非常感谢你停下来\n和我聊天,{PLAYER}。\p我知道我在利用你的善良,\n但能请教一下吗?\p我想让你决定我的宝可梦\n队伍的顺序。\p如果你能决定哪只宝可梦\n应该先出场就太好了。$" gText_ApprenticeMonFirstThanks7:: - .string "我的{STR_VAR_1}!\n我马上就去做!\p谢谢你,{PLAYER}。\n希望下次还能找你帮忙。\l请多保重!$" + .string "我的{STR_VAR_1}!\n我会马上把它放在首位!\p谢谢你,{PLAYER}。\p希望我能再次依靠你。\l请保重!$" gText_ApprenticeWhichMonFirst8:: - .string "哎呀!{PLAYER}!\n我……我真高兴能够再次见到你!\p我的宝可梦已经大有\n进步了!\p但我不能保持常胜。似乎\n第一个出场的宝可梦至关重要。\p{PLAYER},我需要你的帮助!\p请替我决定哪一只宝可梦\n应该先出场!$" + .string "呀!我发现了{PLAYER}!\n我……又见到你我太高兴了!\p我的宝可梦变得\n强多了!\p但我并不总是赢。似乎\n取决于哪只宝可梦先出场。\p{PLAYER},拜托,\n我需要你的帮助!\p请决定我的宝可梦中\n哪只应该先出场!$" gText_ApprenticeMonFirstThanks8:: - .string "唉……我真是高兴死了……\p能让你替我决定\n这简直就像是在做梦,{PLAYER}。\p我明白了!\n我会先派出{STR_VAR_1}的!\p希望你以后\n还能再教教我。$" + .string "呼……我幸福得要晕过去了……\p能让你替我决定\n就像做梦一样,{PLAYER}。\p但完全明白了!\n我会让我的{STR_VAR_1}先上!\p希望下次你愿意\n再教我些东西。$" gText_ApprenticeWhichMonFirst9:: - .string "你好,你好!\n我的导师,{PLAYER}{KUN}!\l今天再给我一些建议吧!\p你瞧,我现在组建了一支\n3宝可梦战队。目前一切都很顺利。\p但是整个战队的顺序\n还没有定下来。\p这就是你要发挥的地方,{PLAYER}{KUN}!\n你来决定哪一只宝可梦打头阵吧!\p不要害羞,说出来吧!$" + .string "你好,你好!\n我的导师{PLAYER}{KUN}!\l今天再给我些睿智的建议吧!\p你看,我凑齐了3只宝可梦的队伍。\p目前还不错。\p但队伍的出战顺序还没定。\p这就是你出场的时候,\n{PLAYER}{KUN}!\p你决定哪只宝可梦打头阵!\p别害羞。\p直接说出来吧!$" gText_ApprenticeMonFirstThanks9:: - .string "啊——嗯,我的{STR_VAR_1}做领队!\n好的,好的!\l我会重新组队的!\p谢谢你再次帮忙!\n再见!$" + .string "嗯哼,我的{STR_VAR_1}打头阵!\nOK,A——OK!\l我会重新排序队伍,就像,砰!\p好了,一如既往地感谢!\n再见!$" gText_ApprenticeWhichMonFirst10:: - .string "{PLAYER}{KUN},听着!\n我遇到危机了!\p我的那3只宝可梦同时\n加入了对战!\p这当然是不可能的!\n哇哈哈!\p说正事吧。\n我不擅长决定\l宝可梦的出场顺序。\p不如你替我决定\n哪一只宝可梦先出场吧,师傅?$" + .string "{PLAYER}{KUN},听我说!\n大危机!\p我的宝可梦,3只一起\n冲进战斗!\p当然那是不可能的!\p哇哈哈哈!\p不过这不是骗人的。\p我不太擅长考虑\n如何排列我的宝可梦。\p所以,不如替我决定哪只\n宝可梦应该先出场,师父?$" gText_ApprenticeMonFirstThanks10:: - .string "哦,你选的是{STR_VAR_1}?\n那我绝不选它!\p开玩笑啦!\n我会听从你的教导的,师傅!\p谢谢你,师傅!\n希望你以后还能教导我!$" + .string "好的,所以你选了{STR_VAR_1}?\n我会让任何一只先上,除了那只!\p开玩笑的!\n我会听从你的教导,师父!\p谢谢师父!\p希望你继续教导我!$" gText_ApprenticeWhichMonFirst11:: - .string "啊——呵!\n我是说啊——呵!\p我是无敌的快嘴皮水手!\n我要问你一个\l十分有水平的问题!\p我在队伍的排列上遇到了麻烦\n希望你能给点建议!\p我的队伍中哪一个应该\n打头阵呢?$" + .string "A——H——O——Y!\n拼出来就是Ahoy,嗨!\p说唱水手就是我!\n向你提个超酷的问题!\p这是个队伍排序问题\n需要你的建议!\p这些宝可梦中,哪只应该\n首先出场?$" gText_ApprenticeMonFirstThanks11:: - .string "好的,我明白你的意思了!\n我肯定会调换顺序的!\p说到建议,\n{PLAYER},你的话总会令我满意!$" + .string "好的,我听到了,当然!\n我会调整它们的位置,就这么办!\p如果我需要建议,\n{PLAYER},你的话我永远听从!$" gText_ApprenticeWhichMonFirst12:: - .string "呀呵,{PLAYER}!\n你最近怎么样?\p我该怎么办?直接问你?\n嗯,我想问你件事!\l你接受我吗?\l你当然接受我!\p你得决定我的宝可梦中\n哪一个先出场!\l就这么多。$" + .string "哟嚯,{PLAYER}!\n你好吗?\p我该怎么办?直接问?\n嗯哼,我有事要问!\l你收到我的信号了吗?\l你收到了!\p你必须决定,我的宝可梦中\n哪只是第1个上场的!\l我是说进入战斗!$" gText_ApprenticeMonFirstThanks12:: - .string "我的{STR_VAR_1}?好的!\n我会贯彻执行的!\p好了,{PLAYER},我要自由驰骋,\n你可别忘了我这名学生。\p再见,我的好朋友!$" + .string "我的{STR_VAR_1}?是的!\n这样就行,没有烦恼!\p嗯,{PLAYER},我必须自由漂泊,\n但别忘了我。\p再见,我聪明的朋友!$" gText_ApprenticeWhichMonFirst13:: - .string "……呜……哦……{PLAYER}{KUN}……\n我突然肚子疼……\p……现在好一些了……\p我肯定是太担忧了\n一直在想如何排列\l我的宝可梦。\p事到如今,\n我希望你替我决定。\p{PLAYER}{KUN},我的宝可梦中\n哪一个先出场我才会赢?$" + .string "……呼……哎哟……{PLAYER}{KUN}……\n我的肚子突然好痛……\p……现在好些了……\p一定是我绞尽脑汁思考\n如何排列我的宝可梦伙伴时\l把自己愁坏了。\p所以,事已至此,\n我需要你替我决定。\p{PLAYER}{KUN},我的宝可梦中哪只应该\n先上场?我是说,才更可能赢。$" gText_ApprenticeMonFirstThanks13:: - .string "嗯,好的。\n我的{STR_VAR_1}先出场。\p我吃过晚饭后\n就去修改顺序。\p希望我以后还能这样\n向你咨询。$" + .string "嗯,好的。\n我的{STR_VAR_1}先上。\p等我吃完晚饭\n就按那样调整顺序。\p我希望我能继续\n这样向你求助。$" gText_ApprenticeWhichMonFirst14:: - .string "呃……嗯……\n{PLAYER}{KUN}?\p请不要这样看着我。\n我都觉得脸红了。\p嗯……\n我迫切需要你的建议。\p真是有些难以启齿,\n我组建了一支3只宝可梦的队伍。\l可是却决定不了出场顺序。\p哪一只宝可梦先出场\n我才会有胜算?$" + .string "呃……嗯……\n{PLAYER}{KUN}?\p拜托,别那样看着我。\p你让我感觉很慌乱。\p嗯……\n我真的需要你的建议。\p我不好意思说这个,\n但我选好了我的3只宝可梦队伍。\l但我无法决定顺序。\p哪只宝可梦应该先出场\n才能让我显得有能力?$" gText_ApprenticeMonFirstThanks14:: - .string "哦……好的!\n我会让{STR_VAR_1}打头阵的。\p希望我能毫不气馁\n奋力拼搏……\p谢谢你,{PLAYER}{KUN}。\n如果我们还能见面的话\l请再给我些建议。$" + .string "哦……好的!\n我会用我的{STR_VAR_1}打头阵。\p我希望我能尽力而为\n而不慌乱。\p谢谢你,{PLAYER}{KUN}。\p如果我们再见面,\n希望你也这么帮忙。$" gText_ApprenticeWhichMonFirst15:: - .string "嗯?你好像是{PLAYER}{KUN}……\n真的是你吗?\l该不会是冒牌的吧?\p哦,不,不,不,别担心!\n如果你真的是{PLAYER},\l请原谅我的无礼。\p我现在需要你的建议。\p我组建了一支宝可梦战队。\n希望你能告诉我应该由\l哪一只宝可梦打头阵。$" + .string "嗯?你似乎是{PLAYER}{KUN}……\n但你真的存在吗?\p也许是个聪明的替身?\p哦,不不不,别担心!\p如果你是真的{PLAYER},\n请原谅我的无礼。\p我想要的是你的好建议。\p我这里是我的宝可梦队伍。\p我想让你告诉我哪只\n应该在战斗中先出场。$" gText_ApprenticeMonFirstThanks15:: - .string "我的{STR_VAR_1}……\n你不是开玩笑吧?\p我明白了。那就这么着吧。\n谢谢你抽空回答问题。\p我现在虽然还不强\n但我一定会努力的。\p回见!$" + .string "我的{STR_VAR_1}……\p你不是在耍我吧?\p明白了。如果是那样,那好吧。\p谢谢你的时间。\p如你所见,我会尽\n我所能。\p让我们再会!$" gText_ApprenticeWhichMon0:: - .string "呜呜……\n啊,{PLAYER}!\p你来得正好!\n有些事我不知道该怎么办……\p我不知道我该选\n哪只宝可梦,\p不知道该\n选{STR_VAR_1}还是{STR_VAR_2}……\p{PLAYER},你说我用哪只\n才会赢呢?$" + .string "抽泣……\n哦,{PLAYER}!\p来得正是时候!\n有件事我实在拿不定主意……\p我无法决定该用哪只宝可梦。\p在{STR_VAR_1}和{STR_VAR_2}\n之间犹豫不决……\p{PLAYER},你觉得哪只能让我\n也有机会获胜?$" gText_ApprenticeMonThanks0:: - .string "呜呜……我……我明白了!\n啊,对不起!\l我高兴得都哭出来了……\p我一定要努力捕捉一只\n{STR_VAR_1}!\p非常感谢!$" + .string "抽泣……我…我明白了!\n哦!真对不起!\l你让我太开心,我又哭了……\p我会努力去抓一只\n{STR_VAR_1}!\p太感谢你了!$" gText_ApprenticeWhichMon1:: - .string "耶!是{PLAYER}!\n呀,你来得正好!\l再给我点建议吧!\p呃,我已经搞不清楚了,我应该\n用我的{STR_VAR_1}还是{STR_VAR_2}……\p我该怎么办,\n{PLAYER}?$" + .string "耶!是{PLAYER}!\n来得正好!\l我又需要你的建议了!\p嗯,我完全搞混了——该用\n我的{STR_VAR_1}还是{STR_VAR_2}……\p{PLAYER},你觉得我该培育哪只?$" gText_ApprenticeMonThanks1:: - .string "啊,那么说{STR_VAR_1}更好一点!\n好,就这么决定了!\p谢谢你的帮忙!$" + .string "哦,所以我的{STR_VAR_1}更好!\n好的,就这么办!\p谢谢你的教导!$" gText_ApprenticeWhichMon2:: - .string "{PLAYER},你好!\n我想问你个问题。\p我在犹豫该用\n{STR_VAR_1}还是{STR_VAR_2},\p你说哪只宝可梦\n更强一点?$" + .string "{PLAYER},你好!\n有个问题想请教。\p我在纠结该培育{STR_VAR_1}\n还是{STR_VAR_2}。\p你觉得哪只宝可梦\n会更强?$" gText_ApprenticeMonThanks2:: - .string "你说是{STR_VAR_1}吗?\n嗯,我明白了!\p我这就去捕捉一只\n很强的{STR_VAR_1}来!\p回头见!$" + .string "你选了{STR_VAR_1}?\n好的,明白了!\p我这就去抓只厉害的\n{STR_VAR_1}!\p下次见!$" gText_ApprenticeWhichMon3:: - .string "你好,{PLAYER}……\p呃,你好像已经忘了\n我这个人了……\p……但没关系,我还是希望\n你能给我点建议……\p我不知道我该培育\n哪只宝可梦……\p我看中了两只宝可梦\n{STR_VAR_1}和{STR_VAR_2},但\l下面我就不知道该怎么办了……\p{PLAYER},很抱歉打扰你,\n但希望你能给我点建议。$" + .string "你好,{PLAYER}……\p嗯,你可能已经忘记\n我这样的人了……\p……但如果你能给我建议\n那也没关系……\p我无法决定该培育\n哪种宝可梦……\p范围缩小到了{STR_VAR_1}\n和{STR_VAR_2},但就在这\l卡住了……\p{PLAYER},你可能不想费心,\n但请替我决定吧。$" gText_ApprenticeMonThanks3:: - .string "但野生{STR_VAR_1}会\n注意到我吗?\p我会努力的!\p但我能不能捕捉到……\n不对,我要尽全力做到!\p谢谢!$" + .string "但野生的{STR_VAR_1}\n会理我吗?\p我会试试的!\p但我能抓到吗……\n不!我会尽力的!\p谢谢你!$" gText_ApprenticeWhichMon4:: - .string "噢,{PLAYER}{KUN}!很高兴见到你!\n我还打算去找你呢!\p你能帮我选一下我该\n用哪只宝可梦吗?\p比如……\n{STR_VAR_1}和\l{STR_VAR_2}怎么样?\p你说哪一个\n更好一点?$" + .string "哦,{PLAYER}{KUN}!见到你真高兴!\n我正要去找你呢!\p你能决定我该用哪种宝可梦吗?\p比如……\n{STR_VAR_1}和{STR_VAR_2}\l怎么样?\p你觉得哪只更适合我?$" gText_ApprenticeMonThanks4:: - .string "{STR_VAR_1}?太好了!\p这是你替我做的决定,\n{PLAYER}{KUN},\l即使我输了我也不会失望的。\p好吧,下次我还会找你请教的,\n再见!$" + .string "{STR_VAR_1}?太棒了!\p只要是你的决定,{PLAYER}{KUN},\n就算输了我也没那么难过。\p好的,下次再向你请教。\n再见!$" gText_ApprenticeWhichMon5:: - .string "这不是{PLAYER}{KUN}嘛!一切还好吧?\n我还是像以前一样忙!\p我也想养宝可梦,\n但我还没决定\l要养哪只宝可梦。\p你觉得{STR_VAR_1}强吗?\n但也不能忽视{STR_VAR_2}啊。\p{PLAYER}{KUN},给我点建议吧!\n哪个更适合我?$" + .string "这不是{PLAYER}{KUN}吗!最近怎样?\n我还是老样子忙得很!\p我也想用好宝可梦,\n但一直没决定该用哪只。\p你看{STR_VAR_1}好像很强?\n但{STR_VAR_2}也不容忽视。\p{PLAYER}{KUN},\n给我点好建议!\n哪只适合我?$" gText_ApprenticeMonThanks5:: - .string "知道了。\n我会努力去捕捉你说的\l那个{STR_VAR_1}的。\p真高兴能遇到你这样的好老师。\n谢谢啦,再见!$" + .string "好的,明白了。\n我会想办法抓一只\l你推荐的{STR_VAR_1}。\p真高兴遇到你这样的好导师。\n谢谢!回头见!$" gText_ApprenticeWhichMon6:: - .string "噢!\n呀,是{PLAYER}!\p我才没有浪费时间去\n向朋友吹嘘遇到你的事!\p今天我还想麻烦你,\n对你来说很简单的!\p拜托了!\n我的问题是……\p如果我要在{STR_VAR_1}与\n{STR_VAR_2}两只宝可梦中选一只来养,\l我该选哪个?$" + .string "哦!\n是{PLAYER}!\p我立刻就跟朋友们炫耀\n遇到你的事!\p今天又要借用你的智慧了。\n对你来说很简单!\p请击鼓助兴!\n我的问题是……\p如果要培育宝可梦,\n选{STR_VAR_1}还是{STR_VAR_2}?$" gText_ApprenticeMonThanks6:: - .string "啊啊!\n你说是{STR_VAR_1}!\l真棒的答案!\p今天我想问你的\n就这些,\p下次再见吧。\n真的很感谢你!$" + .string "啊啊!\n你说{STR_VAR_1}!\l感谢这超酷的答案!\p今天想问的就这些了。\p我们下次在这里再见,好吗?\n谢谢!$" gText_ApprenticeWhichMon7:: - .string "啊,是你,{PLAYER}?\n很高兴再见到你!\p我成了你的徒弟后,\n越来越有信心了。\p我想培育一只\n自己的宝可梦!\p{PLAYER},能麻烦你帮我\n选一只宝可梦吗?\p我该培育{STR_VAR_1}\n还是{STR_VAR_2}?\l哪只宝可梦更适合我?$" + .string "哦,是你吗{PLAYER}?\n真高兴又见到你!\p自从成为你的学徒,\n我的信心越来越强了。\p我觉得准备好培育\n自己的宝可梦了!\p{PLAYER},能麻烦你帮我选\n该培育哪只宝可梦吗?\p选项是{STR_VAR_1}\n或{STR_VAR_2}……\l哪只适合我?$" gText_ApprenticeMonThanks7:: - .string "{STR_VAR_1}吗?\n我马上就去捕捉一只!\p谢谢,{PLAYER},\n希望下次还能请你帮忙。\l祝你一路顺风!$" + .string "就选{STR_VAR_1}!\n我马上去找一只!\p谢谢你,{PLAYER}。\p希望还能依靠你。\p请多保重!$" gText_ApprenticeWhichMon8:: - .string "哎!{PLAYER}!又见到你了!\n太……太棒了!\p啊,啊,啊,我知道\n我不能白白放掉这次机会!\p能请你帮个忙吗,{PLAYER}\n帮我选一只宝可梦吧!\p告诉我,{STR_VAR_1}和{STR_VAR_2}\n哪只更好一点!$" + .string "呀!{PLAYER}!又见面了!\n我……我太高兴了!\p哦——哦——哦,有了!\n不能错过这个机会!\p{PLAYER},能帮个大忙吗?\p请替我选只宝可梦!\p{STR_VAR_1}和{STR_VAR_2},\n哪只更好?$" gText_ApprenticeMonThanks8:: - .string "哇!你帮我选了一只!\n我要尽我的全力\l培育{STR_VAR_1}。\p希望以后你还能\n再教我。$" + .string "哇!你替我决定了!\n我会全力培育这只{STR_VAR_1}!\p希望下次你还能\n多教我一些。$" gText_ApprenticeWhichMon9:: - .string "哎,喂!\n老师!{PLAYER}{KUN}!\p嗨,我一直在找你,\n希望你能再给我些建议!\p哪只宝可梦更适合我?\n{STR_VAR_1}还是{STR_VAR_2}?\p别顾忌什么,\n告诉我吧!$" + .string "嘿,嘿!\n我的导师{PLAYER}{KUN}!\p你好,我一直在找你\n想再听听你的睿智建议!\p哪种宝可梦适合我,\n{STR_VAR_1}还是{STR_VAR_2}?\p别害羞,\n直接说出来吧!$" gText_ApprenticeMonThanks9:: - .string "啊哈,是{STR_VAR_1}\n好,太好了!\l我马上就去捕捉一只!\p还是多谢了!\n拜拜!$" + .string "嗯哼,就选{STR_VAR_1}!\nOK,没问题!\l我会用精灵球抓一只,就像塞进去!\p好的,一如既往地感谢!\n再见!$" gText_ApprenticeWhichMon10:: - .string "{PLAYER}{KUN},听好,有大消息了!\n我捕捉了一只稀有的宝可梦!\p当然,我在撒谎!\n啊哈哈哈!\p但我不太擅长\n捕捉宝可梦这一点\l可不是撒谎。\p帮我想想我该\n捕捉什么宝可梦好吗,\l老师?\p{STR_VAR_1}和{STR_VAR_2}\n哪只更好?$" + .string "{PLAYER}{KUN},听着!大新闻!\n我抓到了幻影宝可梦!\p当然是骗你的!\n哇哈哈哈!\p不过这不是骗人的。\n我不太擅长抓宝可梦。\p所以,不如替我决定\n该抓哪种宝可梦吧,师父?\p哪只更好?\n{STR_VAR_1}还是{STR_VAR_2}?$" gText_ApprenticeMonThanks10:: - .string "你说要选{STR_VAR_1}吗?\n那么我就去捕捉另一种吧!\p哈哈,开玩笑的!\n我听你的,老师!\p谢谢你!\n希望你以后还能教我!$" + .string "好的,所以你选了{STR_VAR_1}?\n那我就去抓另一种!\p开玩笑啦!\n我会遵从您的教诲,师父!\p谢谢师父!\p希望您继续教导我!$" gText_ApprenticeWhichMon11:: - .string "W——E——I!\n拼出来就是喂!\p唱RAP的水手就是我!\n你还记得我是谁?\p今天有一个宝可梦的问题\n等你来回答!\p如果我要在\n{STR_VAR_1}和{STR_VAR_2}之中选一只,\l我应该要捕捉哪只?$" + .string "A——H——O——Y!\n就是Ahoy的拼法!\p我就是那个说唱水手!\n你肯定记得我是谁吧?\p今天有个宝可梦问题\n需要你的建议!\p我可以在{STR_VAR_1}\n和{STR_VAR_2}之间选择,\l哪只适合抓来陪我?$" gText_ApprenticeMonThanks11:: - .string "你说的{STR_VAR_1},哈,哈!\n我马上就去捕捉来它!\p如果我想要什么建议,\n{PLAYER},我总会听听你的话!$" + .string "你说{STR_VAR_1},嘿,嘿!\n我这就去抓一只!\p如果需要建议,{PLAYER},\n你的话我永远牢记!$" gText_ApprenticeWhichMon12:: - .string "哇,这不是{PLAYER}吗?\p我该怎么办?给我建议?\n当然!我已经在和你说话了。\p已经很久了,是该捅破窗户纸的\n时候了,我需要你的建议!\l你能告诉我吗?\l你当然会告诉我!\p我该用哪只宝可梦?\n{STR_VAR_1}和{STR_VAR_2},\l我该选哪一个?$" + .string "哦,哇,这不是{PLAYER}吗!\p怎么办?要你的建议?\n为什么不呢?反正都聊上了!\p好久不见。让我打破沉默。\p我也在寻求建议!\n收到我的信号了吗?\l你收到了!\p我的宝可梦——该用哪只?\n{STR_VAR_1}还是{STR_VAR_2}。\l你选哪只?$" gText_ApprenticeMonThanks12:: - .string "如果说最好用{STR_VAR_1},\n那我就听你的!\p哎,{PLAYER},我要去自由地流浪,\n但你不要忘记我。\p下回再见,我的朋友!$" + .string "如果{STR_VAR_1}最棒,\n我就照你说的办!\p嗯,{PLAYER},我得自由闯荡,\n但你可别忘了我。\p再见,我聪明的朋友!$" gText_ApprenticeWhichMon13:: - .string "啊,你好,{PLAYER}{KUN}……\n我正在头疼一件事情……\p对于要培育哪只宝可梦\n我已经想得太多了。\p现在只能这样,\n你替我决定好吗?\p{PLAYER}{KUN},如果要从\n{STR_VAR_1}和{STR_VAR_2}之中选一个,\l那么选择哪个好呢?$" + .string "哦,嗨,{PLAYER}{KUN}……\n我头疼得厉害……\p肯定是因为太纠结\n该培育哪种宝可梦了。\p所以,情况就是这样,\n需要你替我决定。\p{PLAYER}{KUN},如果必须在{STR_VAR_1}\n和{STR_VAR_2}之间选择,\l该选哪只?$" gText_ApprenticeMonThanks13:: - .string "晤,{STR_VAR_1},好吧,\n我的头疼好一点之后就去捕捉一只来。\p希望以后还能麻烦你\n帮我决定这种事情。$" + .string "嗯,就选{STR_VAR_1}吧。\n等我好些了就去找一只。\p希望能继续这样\n向你求助。$" gText_ApprenticeWhichMon14:: - .string "呃……嗯……\n{PLAYER}{KUN}……?\p拜托别那么看着我。\n我太紧张了……\l我……我希望你能给我点建议。\p真……真不好意思,\n能帮我决定一下我该用什么宝可梦吗?\p{STR_VAR_1}和{STR_VAR_2}之中\n我该选哪个?$" + .string "呃……嗯…\n{PLAYER}{KUN}……?\p拜托别那样看我。\n我都慌乱了……\l我……我需要你的建议。\p我……我真的很不好意思,\n但无法决定该用哪只宝可梦。\p如果选项是{STR_VAR_1}\n或{STR_VAR_2},哪只更好?$" gText_ApprenticeMonThanks14:: - .string "啊……好的!\n我会努力找到{STR_VAR_1}的。\p但愿我能做到最好,\n不要这么慌乱。\p谢谢你,{PLAYER}{KUN},\n下次我们见面的时候\l希望你还能帮我的忙。$" + .string "哦……好的!\n我会努力用好{STR_VAR_1}。\p希望我能全力以赴\n不手忙脚乱。\p谢谢你,{PLAYER}{KUN}。\p如果再见,\n希望你还能帮忙。$" gText_ApprenticeWhichMon15:: - .string "嗯?你是{PLAYER}{KUN}吗……\n你真的是吗?\p哎,没什么,是本人的话就太好了。\n我想要你\l给我点建议,\p是关于我使用的宝可梦的。\p如果我要在{STR_VAR_1}和{STR_VAR_2}\n两只宝可梦中选一个,\l哪个会更适合我?$" + .string "嗯?你好像是{PLAYER}{KUN}……\n但真的是本人吗?\p不,不,如果是真的,那很好。\p顺便,我想征求\n你的建议。\p是关于我要用的宝可梦。\p如果选项是{STR_VAR_1}\n和{STR_VAR_2},\l哪只更配得上我?$" gText_ApprenticeMonThanks15:: - .string "{STR_VAR_1}?\n你确定吗?\p知道了,那样就太好了,\n谢谢你的帮忙。\p希望就算是我也能\n沉着地解决这件事。\p下次再见吧!$" + .string "{STR_VAR_1}?\n你确定吗?\p明白了。如果是这样,那好吧。\p感谢你抽时间帮忙。\p希望这是连我也能\n从容应对的类型。\p让我们再见吧!$" gText_ApprenticeWhichMove0:: - .string "哇!噢,{PLAYER}!\n流鼻涕……打嗝……\p我只有一个选择!\n我无法决定我的\l招式{STR_VAR_1}……\p请,请,{PLAYER}。\n你能为我做决定吗?\p因为我{STR_VAR_1},哪个决定\n才是更好的选择:{STR_VAR_2}\l或者{STR_VAR_3}?$" + .string "哇哇!哦,{PLAYER}!\n抽泣……打嗝……\p我有个两难困境!\p我无法为我的{STR_VAR_1}\n决定招式……\p拜托,拜托,{PLAYER}。\p你能替我决定吗?\p对于我的{STR_VAR_1},\n哪个招式更好:{STR_VAR_2}\l还是{STR_VAR_3}?$" gText_ApprenticeMoveThanks0:: - .string "{STR_VAR_1}?\n哇!\p哦!对不起,{PLAYER}!\n你为我做的这个决定使我非常满意\l满意,我在哭……\p流鼻涕……\n非常感谢你!$" + .string "{STR_VAR_1}?\n哇啊啊!\p哦!真对不起,{PLAYER}!\p你替我决定招式\n让我这么开心,我都哭了……\p抽泣……\n太感谢你了!$" gText_ApprenticeWhichMove1:: - .string "唉!嗨,{PLAYER}!\n我又需要你的建议!\p我想要教我很酷的{STR_VAR_1}\n招式。\p我喜欢决定中的任何一个\n{STR_VAR_2}或者{STR_VAR_3}。\l你的建议是什么?$" + .string "耶!嗨,{PLAYER}!\p我又需要你的建议了!\p我想教我的{STR_VAR_1}\n1个很酷的招式。\p我喜欢{STR_VAR_2}和\n{STR_VAR_3}这2个招式。\l你有什么推荐?$" gText_ApprenticeMoveThanks1:: - .string "{STR_VAR_1}更好吗?我想是的!\n好,我将和那一起去!\p老师,如果我们再次在这里见面,\n请教我其它东西!$" + .string "{STR_VAR_1}更好?我想是的!\n好的,我就用那个!\p如果我们在这里再见,请再教我\n点别的,老师!$" gText_ApprenticeWhichMove2:: - .string "{PLAYER},你好!\n对于我来说{STR_VAR_1},有点\l担心你的决定。\p你看,这个决定{STR_VAR_2}\n和{STR_VAR_3}。\p对于我来说哪个更好更棒\n{STR_VAR_1}?$" + .string "{PLAYER},你好!\p是关于我的{STR_VAR_1},\n但我担心它的招式。\p你看,是{STR_VAR_2}\n和{STR_VAR_3}这2个招式。\p哪个更强、更适合\n我的{STR_VAR_1}?$" gText_ApprenticeMoveThanks2:: - .string "{STR_VAR_1}是你的选择吗?\n好,决定这样了!\p我将立刻{STR_VAR_1}去\n教我的宠物!\p再见!$" + .string "{STR_VAR_1}是你的选择?\n好的,明白了!\p我马上去教我的宝可梦\n{STR_VAR_1}!\p下次见!$" gText_ApprenticeWhichMove3:: - .string "哦,{PLAYER}……\n不,真的,我没希望了!\p我决定培育一个宠物,\n但是现在我甚至不能决定\l让它学习什么……\p我知道这并不意味着给你任何\n东西,{PLAYER}。\p但是却意味着给我很多……\p请,{PLAYER},你你能帮\n我做一个决定吗{STR_VAR_1}?\p如果你在{STR_VAR_2}和{STR_VAR_3}\n之间选择的话……$" + .string "哦哦,{PLAYER}……\p我没救了,真的!\p我决定培育一只宝可梦,\n但现在连该让它学什么\l招式都无法决定……\p我知道这对你毫无意义,\n{PLAYER}。\p但对我意义重大……\p拜托,{PLAYER},你能为我的\n{STR_VAR_1}选个招式吗?\p如果你能在{STR_VAR_2}\n和{STR_VAR_3}之间选择……$" gText_ApprenticeMoveThanks3:: - .string "我明白了!\p但对于我来说还要进行\n{STR_VAR_1}学习……\l不!我会做得更好!\p谢谢你!$" + .string "我明白了!\p但它会愿意为我学\n{STR_VAR_1}吗……\l不!我会尽力的!\p谢谢你!$" gText_ApprenticeWhichMove4:: - .string "噢,{PLAYER}{KUN}!\n我也正希望遇见你!\p我正想知道什么活动\n适合我{STR_VAR_1}。\p我不能决定,你能代替我做\n决定吗?\p例如……怎样选择招式\n{STR_VAR_2} {STR_VAR_3}?\l哪一个更好?$" + .string "哦,{PLAYER}{KUN}!\p我正希望能见到你!\p我在想什么招式\n适合我的{STR_VAR_1}。\p我无法决定,所以你能\n替我决定吗?\p比如说……招式{STR_VAR_2}\n和{STR_VAR_3}怎么样?\l哪个更好?$" gText_ApprenticeMoveThanks4:: - .string "{STR_VAR_1}?太谢谢你了!\p知道你做的决定,\n{PLAYER}{KUN},如果我失败了我,会十\l分不安的。\p好,我将再次接受你的建议。\n再见!$" + .string "{STR_VAR_1}?太棒了!\p知道是你做的决定,\n{PLAYER}{KUN},就算我输了\l也不会太难过。\p好的,我会再来向你请教。\n再见!$" gText_ApprenticeWhichMove5:: - .string "怎么会这么忙?\n嗨,如果不是这样{PLAYER}{KUN}!\l你将怎么做?\p从我早上一起来,我就做了\n慢跑,游泳,和吃饭!\p你不相信我会这么忙吗!\p我甚至不能决定我的\n{STR_VAR_1}学习!\p{STR_VAR_2}看起来不错,哼?\n但是{STR_VAR_3}也很适合。\p{PLAYER}{KUN},给一些好的\n建议!怎样做将有益于我?$" + .string "怎么能这么忙?\p嘿,这不是{PLAYER}{KUN}吗!\l最近怎么样?\p从今天早上起床,我做了\n慢跑、游泳和烹饪!\p你无法想象我有多忙!\p我甚至无法决定我的{STR_VAR_1}\n该学什么招式!\p{STR_VAR_2}看起来不错,是吧?\n但{STR_VAR_3}也挺好。\p{PLAYER}{KUN},\n给我些好建议吧!\p哪招适合我?$" gText_ApprenticeMoveThanks5:: - .string "好,明白了。\n我将在我的安排中在家里\l学习这些。\p我高兴见到一位好顾问。\n谢谢!再见!$" + .string "好的,知道了。\p我会在日程中安排时间\n教那个招式。\p我很高兴遇到你这样的好导师。\n谢谢!回头见!$" gText_ApprenticeWhichMove6:: - .string "噢!好幸运!\n我又遇见你了,{PLAYER}!\l我今天再次需要你的建议。\p请敲打!\n我的问题是……\p对于我来说{STR_VAR_1},哪个招式\n最适合,{STR_VAR_2}或者\l{STR_VAR_3}?$" + .string "哦!幸运!\p又遇到你了,{PLAYER}!\l今天又需要请教你了。\p请鼓掌!\n我的问题是……\p对于我的{STR_VAR_1},\n{STR_VAR_2}和{STR_VAR_3}中\l哪招最适合?$" gText_ApprenticeMoveThanks6:: - .string "啊!\n{STR_VAR_1},你说的!\l感谢你精彩的回答!\p我猜这些就是我今天所有\n想问你的东西了。\p让我们再次在这里相见,好吗?\n谢谢!$" + .string "啊!\n{STR_VAR_1},你说!\l感谢这个超酷的回答!\p我想今天要问的就这些了。\p让我们在这里再见,好吗?\n谢谢!$" gText_ApprenticeWhichMove7:: - .string "噢,你好,{PLAYER}。\n我十分信任你?\p我又来寻求你的建议了。\n这次是关于我的爱情{STR_VAR_1}。\p用什么方式能使我惹\n人爱{STR_VAR_1}?\l{STR_VAR_2}或者{STR_VAR_3}?$" + .string "哦,你好,{PLAYER}。\p我相信你一切都好?\p我得再次请教你。\p是关于我最亲爱的{STR_VAR_1}。\p对我的可爱的{STR_VAR_1}来说,\n理想的招式是什么?\l{STR_VAR_2}还是{STR_VAR_3}?$" gText_ApprenticeMoveThanks7:: - .string "{STR_VAR_1} 这!\n我将教你正确的方法!\p谢谢,{PLAYER}。\n我希望能够再次得到你的指教。\l请小心!$" + .string "{STR_VAR_1}!\n我马上教那个!\p谢谢你,{PLAYER}。\p希望我能再次依靠你。\l请保重!$" gText_ApprenticeWhichMove8:: - .string "呀!{PLAYER}!有见到你了!\n我……我非常高兴!\p每当我需要帮助的时候,你总能\n出现,{PLAYER}!\p今天,我想要你为我推荐\n一个活动!\p请为我选择一个\n活动{STR_VAR_1}!\p哪个活动更好,\n{STR_VAR_2}或者{STR_VAR_3}?$" + .string "呀!{PLAYER}!又见到你了!\p我……我太高兴了!\p每当我需要时,你总是在\n那里帮我,{PLAYER}!\p今天,我想让你推荐\n一招给我!\p请为我的{STR_VAR_1}选个招式!\p哪招更好,\n{STR_VAR_2}还是{STR_VAR_3}?$" gText_ApprenticeMoveThanks8:: - .string "哦——哦——哦!谢谢!\n{STR_VAR_1}这!\l完全了解了!\p我希望你下次教会我更多\n东西。$" + .string "哦——哦——哦!谢谢你!\p{STR_VAR_1}!\p完全明白了!\p希望下次你愿意\n再教我些东西。$" gText_ApprenticeWhichMove9:: - .string "你好,{PLAYER}{KUN},很好!\n我今天需要你的\l更高明的建议!\p我的最好的招式将是\n什么{STR_VAR_1}?\p可以让我赢得那样的\n东西!\p会是什么{STR_VAR_2}?\n或者{STR_VAR_3}?$" + .string "你好,{PLAYER}{KUN},好!\p我希望今天能再听听\n你的睿智建议!\p对我的{STR_VAR_1}来说,\n最好的招式是什么?\p应该是那种能让我\n轻松获胜的招式!\p会是{STR_VAR_2}吗?\n还是{STR_VAR_3}?$" gText_ApprenticeMoveThanks9:: - .string "啊哈,{STR_VAR_1}这是!\n是,很好!\l我将教导它,就像,人参一样!\p很好,永远感谢你!\n再见!$" + .string "嗯哼,{STR_VAR_1}!\n好的,行!\l我会教它,就像,砰!\p好了,一如既往地感谢!\n再见!$" gText_ApprenticeWhichMove10:: - .string "{PLAYER}{KUN},好狂热啊!\p我的宠物!\n它学到了6个技术!\p当然我是开玩笑的!\n哇哈哈哈!\p虽然这不是谎言。\n我的宠物学到这些活动使我感觉\l不是很好。\p所以,到底我怎么选择哪个活动\n来学呢?\p{STR_VAR_2}或者{STR_VAR_3}——哪个\n我学最好{STR_VAR_1}呢?$" + .string "{PLAYER}{KUN},完全疯了!\p我的宝可梦!\n它学会了6个招式!\p当然我是骗你的!\p哇哈哈哈!\p不过这不是骗人的。\p我不太擅长为我的宝可梦\n选择招式。\p所以,不如替我决定\n该教哪种招式?\p{STR_VAR_2}或{STR_VAR_3}——哪招\n最适合我的{STR_VAR_1}?$" gText_ApprenticeMoveThanks10:: - .string "好,所以这是{STR_VAR_1}你的选择?\n那么我将选择其他的招式!\p仅仅玩笑而已!\n主人我将服从你的教导!\p谢谢主人!\n我希望你继续教导我!$" + .string "好的,所以你选了{STR_VAR_1}?\n那我就选另一招!\p开玩笑的!\p我会听从你的教导,师父!\p谢谢师父!\p希望你继续教导我!$" gText_ApprenticeWhichMove11:: - .string "A——H——O——Y!\n拼写是ahoy!\p我是一个唱Rap的水手!\n我总用它,不要问我为什么。\p今天,我有一个恳求你的建议\n的问题!\p{STR_VAR_2}并且{STR_VAR_3}是\n招式。什么对于我来说是\l能给{STR_VAR_1}带来最佳状态?$" + .string "A——H——O——Y!\n拼出来就是Ahoy,嗨!\p说唱水手就是我!\p我总是很在行,别问我为什么。\p今天,我有个招式问题\n需要你的建议!\p{STR_VAR_2}和{STR_VAR_3}是备选招式。\p对我的{STR_VAR_1}来说,\n哪招最好让它能秀起来?$" gText_ApprenticeMoveThanks11:: - .string "{STR_VAR_1},你说,嗨,嗨!\n我将立刻去教!\p如果我需要建议,\n{PLAYER},你的话就是最好的!$" + .string "{STR_VAR_1},你说,嘿,嘿!\n我马上去教那招!\p如果我需要建议,\n{PLAYER},你的话我永远听从!$" gText_ApprenticeWhichMove12:: - .string "哦,也,如果不是{PLAYER}!\p我将怎么做?得到你的建议?\n为什么不呢?我已经告诉你了!\p{PLAYER},我是否给了你一个惊喜?\n我想要你的建议,可以吗?\p你能接受我吗?\n你将要接受我!\p我的{STR_VAR_1}——要使用什么?\n或者{STR_VAR_2}是{STR_VAR_3},\l你选择的是什么?$" + .string "哦,耶,{PLAYER}!\p我该怎么办?再问你一次?\n为什么不呢?我已经在问你了!\p{PLAYER},你对我感到惊讶吗?\p我想要你的建议,\n你明白吗?\p你收到我的信号了吗?\l你收到了!\p我的{STR_VAR_1}——该用什么招式?\n是{STR_VAR_2}还是{STR_VAR_3},\l你选哪招?$" gText_ApprenticeMoveThanks12:: - .string "如果{STR_VAR_1}这是最好的,\n我将依你的建议去做!\p那么,{PLAYER},我就要走了,\n但是你不要忘记我。\p再见,我最好的朋友!$" + .string "如果{STR_VAR_1}是最好的,\n我会照你说的做!\p嗯,{PLAYER},我必须自由漫游,\n但别忘了我。\p再见,我聪明的朋友!$" gText_ApprenticeWhichMove13:: - .string "呀!啊!哦,{PLAYER}{KUN}……\n我很冷,我做……\p我想要我的宠物进行,\n但是我不能让它达到这个地步……\p于是,事情就这样了,\n我需要你给我一个建议。\p{PLAYER}{KUN},如果我在这之间有\n{STR_VAR_2}一个{STR_VAR_3}选择\l{STR_VAR_1},会是哪个呢?$" + .string "咳!咳!哦,{PLAYER}{KUN}……\p我得了重感冒……\p我想为我的宝可梦\n想个很酷的招式。\p它让我大受启发,让我哭了,\n现在我的鼻子流个不停……\p所以,事已至此,\n我需要你替我决定,{PLAYER}{KUN}。\p当我赢了比赛时,\n该说什么?$" gText_ApprenticeMoveThanks13:: - .string "嗯,{STR_VAR_1},对了。咳咳!\n我好了后将教它。\p我希望我能一直像这样\n帮助你。$" + .string "{STR_VAR_1}\p…… …… ……这不错。\p不,太震撼了!\l它让我热泪盈眶!\p但尽管我流泪流鼻涕,\n我会用那句台词的!\p我已经没有问题了,\n{PLAYER}{KUN}。\p从现在起,我们是劲敌了!\p感谢你所做的一切!$" gText_ApprenticeWhichMove14:: - .string "嗯……呃……\n{PLAYER}{KUN}……?\p请不要那样看着我。\n我感到很混乱……\l我……我需要你的建议。\p我……我已经被囚禁了,但是我不能\n决定要教我的宠物什么\l活动。\p这是为了我{STR_VAR_1}。\n如果是这样选择{STR_VAR_2}\l{STR_VAR_3},哪个会是更好的呢?$" + .string "呃……嗯……\n{PLAYER}{KUN}……?\p拜托,别那样看着我。\p我很紧张……\p我……我再次需要你的建议。\p虽然这是我最后一次……\p真的很不好意思问,\p但如果我赢了比赛,\n该说什么?$" gText_ApprenticeMoveThanks14:: - .string "噢……好的!\n我试一下{STR_VAR_1}。\p我希望我能教那样的活动……\n这太伤脑筋了……\p谢谢,{PLAYER}{KUN}。\n如果我们再见面,我希望你能\l给我帮助。$" + .string "{STR_VAR_1}\p哦……好的!\p我会试着说那个!\p我可能会紧张得说不出来……\p谢谢你,{PLAYER}{KUN}。\p我现在得说再见了。\p{PLAYER}{KUN},\n我会遵守你所有的教导,\l尽我所能做到最好。$" gText_ApprenticeWhichMove15:: - .string "嗯?你出现了{PLAYER}{KUN}……\n但是你是真的吗?\p或许你是一个\n模仿者?\p不,不,如果你是真的,那就好了。\n不需要被覆盖,我保证!\p顺便说一下,我非常喜欢得到你\n的建议。\p我也是关于我的{STR_VAR_1}。\p什么活动会是更好的选择\n选择,{STR_VAR_2}或者{STR_VAR_3}?$" + .string "嗯?你似乎是{PLAYER}{KUN}……\n但你真的存在吗?\p也许是个聪明的{PLAYER}玩偶?\p哦,不不不,别担心!\p如果你是真的,请原谅\n我的无礼。\p不必这么生气。我只想要\n更多你的好建议。\p是关于一句话的。\p更准确地说,如果我赢了比赛,\n该说什么?$" gText_ApprenticeMoveThanks15:: - .string "{STR_VAR_1}?\n那儿没有问题了?\p我知道。如果很小心,一切都会很好。\n非常谢谢你。\p我希望我的宠物能学到一些\n东西。\p让我们再见面吧!$" + .string "{STR_VAR_1}\p…… …… …… …… …… ……\p当我赢了比赛时……\p{STR_VAR_1}\p……你是认真的吗?\p明白了。如果你是认真的,那好吧。\p谢谢你的时间。\p我确实希望即使我也能\n好好利用那句台词。\p我似乎已经没什么建议需要了。\p我相信是时候告别你,\n独自出发了。\p谢谢你,我的导师!\p我为我的怀疑道歉!$" gText_ApprenticePickWinSpeech0:: - .string "哦……{PLAYER}?\n这是{PLAYER}!\l哦!吸……泣……听!\p我……当我对战时,我感到很紧张,\n如果我赢了,我甚至不能说话……\p当我赢了我希望能很酷的说话\n说话……\p请,请,{PLAYER}!\n你能教我赢了后不酷并且很酷的\l说话吗?$" + .string "哦… {PLAYER}?\n是{PLAYER}啊!\l哦!抽泣……呜咽… 请听我说!\p我… 在对战时,我会紧张得不得了,\n就算赢了也忍不住哭出来……\p我真希望赢的时候\n能说点帅气的话……\p求求你,{PLAYER}!\n能不能教我一句赢了之后说的\l酷酷的话,这样我就不会哭了?$" gText_ApprenticeWinSpeechThanks0:: - .string "{STR_VAR_1}\p太棒了!厉害!哇啊啊啊!\n这已经很酷了!\p噢……对不起……\n我太高兴了,我要哭……\p流鼻涕……{PLAYER}!\n谢谢你的每件事!\p因为你我将要表演一场\n精彩的对战,{PLAYER}!\p{PLAYER}……\n下次……我们将对战!$" + .string "{STR_VAR_1}\p太棒了!帅呆了!呜哦哦!\n这真的很酷!\p哦……对不起……\n我太高兴了,又哭了……\p抽鼻子… {PLAYER}!\n真的非常感谢你为我做的一切!\p为了你,{PLAYER},\n我会尽我所能去战斗的!\p{PLAYER}……\n下次… 我们来对战吧!$" gText_ApprenticePickWinSpeech1:: - .string "耶!这是{PLAYER}!你好!\n我想问你一些事情!\p我一旦赢了这个比赛那将事\n一件很酷的事。\p你能推荐一些很酷事情\n说吗?$" + .string "耶!是{PLAYER}!你好!\n我有件事想问你!\p我想在赢得比赛时说点酷酷的话。\n你有什么推荐的帅气台词吗?$" gText_ApprenticeWinSpeechThanks1:: - .string "{STR_VAR_1}\p哦,哇啊!太酷了!\n好的,我将会这样说!\p谢谢你这段时间一直在教我!\n无论我今后走哪里我都\l会尽力的!\p当我们再见面,那将是一场\n战斗!$" + .string "{STR_VAR_1}\p哦,哇!这太酷了!\n好的,我就说这句了!\p谢谢你一直以来的教导!\n从今以后,无论走到哪里,\l我都会全力以赴的!\p等我们再见面时,\n就来一场对战吧!$" gText_ApprenticePickWinSpeech2:: - .string "你好啊,{PLAYER}!\p我和我的宝可梦一切都\n准备妥当,只剩下那么一件事。\p我想我获胜的时候找句话来欢呼\n应该是件不错的事情。\p你认为应该\n怎么欢呼呢?$" + .string "{PLAYER},你好!\p我和我的宝可梦已经准备好\n迎接任何挑战了,除了一件事。\p我觉得如果我赢了之后\n能喊点什么就好了。\p你能帮我想一句\n适合说的话吗?$" gText_ApprenticeWinSpeechThanks2:: - .string "{STR_VAR_1}\p……太帅了!\n我决定就用这句了!\p我走到哪里就\n对战到哪里。\p说不定有一天,我就能打败\n你了,{PLAYER}。\p下次见面时,就让我们痛快\n地打一场吧!$" + .string "{STR_VAR_1}\p……酷!\n我就用这句了!\p我要去各地旅行战斗了。\p说不定有一天,\n我还能和你对战呢,{PLAYER}。\p下次,我们在对战之地再见吧!$" gText_ApprenticePickWinSpeech3:: - .string "你好,{PLAYER}……\n很抱歉打扰你,可是我真的绝望了……\p我好不容易……\n好不容易赢得了比赛,可我却\l不知道说些什么……\p{PLAYER},我知道这对你来说\n根本算不了什么。\p但对我而言是件大事……\p拜托了,{PLAYER},请告诉我胜利后\n要说的台词好吗?$" + .string "你好,{PLAYER}……\n抱歉打扰你,但我真是没救了……\p即使是……\n即使我赢了,我也说不出\l什么特别的话来……\p我知道这对你来说\n可能不算什么,{PLAYER}。\p但对我来说意义重大……\p求你了,{PLAYER},\n如果我赢了比赛,该说什么好呢?$" gText_ApprenticeWinSpeechThanks3:: - .string "{STR_VAR_1}\p太棒了……\p啊……我刚才的表现是不是\n很棒呢?\p不!我必须全力以赴!\p{PLAYER},非常感谢你能\n容忍我这么久……\p我保证从现在开始我会全力以赴的。\p我知道你很快就会忘掉\n我这种人的,但我们一定会\l再见面的!$" + .string "{STR_VAR_1}\p这话真有水平……\p呃……像我这样的人\n说这个真的合适吗?\p不!我会努力的!\p{PLAYER},真的非常感谢你\n一直这么包容我……\p我保证从现在开始会尽最大努力。\p我知道你大概很快就会\n忘掉我这样的人,但我们一定\l要在某个地方再见面!$" gText_ApprenticePickWinSpeech4:: - .string "啊啦,{PLAYER}{KUN}。\n稍微听我说两句。\p我知道我给人的印象不是\n不好就是没礼貌……\p当我打赢时,\n我会自大起来。\p我不希望人们讨厌我,\n所以我想在胜利时\l说些什么以示友好。\p但我根本不知道该怎么办!\n你能给我出出主意吗?$" + .string "哦,{PLAYER}{KUN}。\n有件事想请你听听。\p我知道我说话\n有时听起来不太友善或礼貌……\p赢了比赛时,\n我觉得自己显得有点傲慢。\p我不想让人讨厌,\n所以我想对被我打败的人\l说点好话。\p但我就是想不出什么好词!\n你能帮我想一句吗?$" gText_ApprenticeWinSpeechThanks4:: - .string "{STR_VAR_1}\p真不赖!\n没错,这就是我要的答案!\p我要踏平这里并且\n用你刚才教我的\l向对访问候。\p对不起,刚才我太\n狂妄了!\p下次见面时和我打一场怎么样?\n回见!$" + .string "{STR_VAR_1}\p不错嘛!\n嗯,我就用这句了!\p我要踏上旅程,把从你那里学到的\n东西记在脑海里、放在心里,\l尽我所能去做。\p很抱歉我一直对你这么缠人!\p下次,我们来对战吧,好吗?\n再见!$" gText_ApprenticePickWinSpeech5:: - .string "啊,忙死了,忙死了!\n噢,嘿,我正找你呢,{PLAYER}{KUN}。\p身体还好吗?\n这儿对我来说还是和平常一样。\p每天都要跑步,对战,\n还要画图。我咋这么忙呢?\p就算我再忙,也不能\n打赢之后\l抬腿就走吧。\p所以,在我离开时\n说些什么才能让我\l显得更酷呢?帮帮我吧,{PLAYER}{KUN}!$" + .string "哦,我简直忙得不可开交!\n哦,嘿,我正找你呢,{PLAYER}{KUN}。\p你还好吗?\n我还是老样子。\p我要跑步、打架、画地图。\p为什么我这么忙?\p但即使再忙,赢了之后\n一句话不说转身就走也太失礼了。\p所以,有什么酷酷的台词\n能在我结束战斗、潇洒离开时,\l衬托出我的帅气呢?{PLAYER}{KUN},帮帮我!$" gText_ApprenticeWinSpeechThanks5:: - .string "{STR_VAR_1}\p太好了,就是它了。\n我会找机会这么说的!\p老实说,有你这么好的朋友\n真是我的福气啊。\p不知怎的,我一有时间\n就想和人对战。\p谢谢你,{PLAYER}{KUN}!\n总有一天,你和我,我们会打一场的!$" + .string "{STR_VAR_1}\p好的,明白了。\n我总能挤出时间说这句的!\p说实话,能遇到你这样的好导师\n真是太好了。\p我会想办法挤出时间\n去好好对战的。\p谢谢你做的一切,{PLAYER}{KUN}!\n总有一天,我们一定要对战一场!$" gText_ApprenticePickWinSpeech6:: - .string "我真走运!\n{PLAYER}!很高兴见到你!\l和平常一样,我需要你的帮助!\p请听我说,是这样!\n我最后的问题就是……\p如果我想在胜利后\n显得又炫又酷,我应该\l说点儿什么呢?$" + .string "我又走运了!\n{PLAYER}!见到你太高兴了!\l和往常一样,我需要你的建议!\p请击鼓助兴!\n我要问的最后一个问题是……\p如果我赢了比赛,想用一句\n酷炫的结束语收尾,\l我该说什么?$" gText_ApprenticeWinSpeechThanks6:: - .string "{STR_VAR_1}\p真……真是太棒了!\n真是又炫又酷!就是它了!\p……你听,我认为这样\n就很不错,是吧?\p啊,想到以后就要\n向其他训练家挑战。\p{PLAYER},你真的帮了个大忙。\p说不定哪一天,就是我们\n对战的日子了!\p谢谢你的帮助!$" + .string "{STR_VAR_1}\p这句……这句太棒了!\n既体面又帅气!我宣布这句归我了!\p……听着,我觉得我现在\n还挺像样的了,对吧?\p所以,我打算从现在开始\n挑战其他训练家了。\p{PLAYER},你的建议真的帮了我大忙。\p也许有一天,\n就是我们交手的时候了!\p感谢你所做的一切!$" gText_ApprenticePickWinSpeech7:: - .string "嗨,{PLAYER}。\n见到你非常高兴!\p我不再为我的宝可梦\n的事情操心了。\p我是担心我自己……\p你知道作为一名训练家在获胜\n之后以应该说点什么吗?\p当然,我希望\n我也能做到!\p那么,我获胜时\n应该说什么呢?$" + .string "哦,{PLAYER}。\n真高兴能遇见你!\p关于我的宝可梦,\n我已经没有任何顾虑了。\p让我担心的是我自己……\p你知道训练家赢了比赛后\n会说些什么吗?\p毫无疑问,我也希望能那样做!\p求你了,赢了比赛后\n我该说什么好呢?$" gText_ApprenticeWinSpeechThanks7:: - .string "{STR_VAR_1}\p啊!太棒了!这话让我清醒\n并且感到如获新生!\p我一定将它用好!\p现在,我必须提升实力,\n{PLAYER}……\p我要和其他人对战,\n但决不会忘记你的教导。\p没准儿哪天……\n回见!$" + .string "{STR_VAR_1}\p啊!这句话!它让我神清气爽,\n仿佛重获新生!\p我必须马上就用上这句!\p那么现在,我必须告辞了,\n{PLAYER}……\p我会去和很多人对战,\l但永远不会忘记你的教导。\p也许有一天……\n再会了!$" gText_ApprenticePickWinSpeech8:: - .string "呃!你是{PLAYER}吧!\n我……能见到你真是太高兴了!\p噢——噢——噢!我有些事\n要向你请教一下!\p不久之前,我赢得了比赛。\n那真是令人眼花缭乱!\p但是我在万分高兴之余\n就说不出话来了!\p所以,{PLAYER},我想请你现在\n为我指明一条出路!$" + .string "呀!我看到{PLAYER}了!\n我……我见到你太高兴了!\p哦——哦——哦!有件事\n我非问你不可!\p不久前,我赢了一场对战。\n那部分让我飘飘然!\p但它让我太高兴了,\n我激动得说不出话来!\p所以现在,{PLAYER},拜托了,\n我想让你帮我想一句\l赢了之后退场的台词!$" gText_ApprenticeWinSpeechThanks8:: - .string "{STR_VAR_1}\p哇啊啊啊啊!\n我以后就要这么说了吗?!\l我……高兴得不知说什么好了!\p谢——谢——谢谢你了!\n我现在可以没有遗憾的离开了!\p我要游遍大江南北\n和各种人对战。\p什么也不说了,{PLAYER}。\n真的,真的,太感谢你了!\p我现在就要走了,但是有一天\n我们会见面并且打一场的!$" + .string "{STR_VAR_1}\p哇啊啊啊!\n我要说这句?!\l我……我高兴得快疯了!\p谢——谢——谢谢你!\n我现在没有遗憾了!\p我现在要去旅行了,\n要和各种各样的人对战。\p这一切,都归功于你,{PLAYER}。\n真的,真的,谢谢你!\p我得走了,但总有一天\n我们要在战场上见!$" gText_ApprenticePickWinSpeech9:: - .string "喂,你好!\n{PLAYER}{KUN}!\p你知道,我渴望到处流浪并且\n到处对战。\p但是在这之前,我想请你再次\n帮助我!\p如果我赢了,我应该如何\n向被我打败的训练家\l吹嘘自己的本领呢?$" + .string "喂,你好!\n{PLAYER}{KUN}!\p你知道吗,\n我有点想去各地旅行对战了。\p但在那之前,我还想\n再请教你一次,拜托了!\p如果我赢了比赛,\n有什么好的炫耀词\l可以对战败的训练家对手说呢?$" gText_ApprenticeWinSpeechThanks9:: - .string "{STR_VAR_1}\p嗯——啊,真有趣!\n嘶,不错!\l我会试着这么说的, 就像是,演员!\p现在,是该说再见的时候了!\n谢谢你的指导!\p那天和我打一场吧,怎么样?\n再见!$" + .string "{STR_VAR_1}\p嗯哼,这话真棒!\nSi, bueno!嗯哼,\l我会试着这么说,就像,火腿!\p那么,是时候说再见了!\n感谢你为我做的一切!\p改天和我对战一场,好吗?\n再见!$" gText_ApprenticePickWinSpeech10:: - .string "{PLAYER}{KUN},有大麻烦了!\p当我赢了的时候,我至少\n吹了一个小时的牛!\p当然,我是说着玩儿的!\n哇哈哈哈哈!\p尽管是这样,可是。\n我并不怎么擅长聊天。\p所以,你认为我获胜后\n应该怎么说呢,\l老师?$" + .string "{PLAYER}{KUN},出大麻烦了!\p我赢了比赛后,\n至少要吹嘘一个小时!\p当然我是骗你的!\n哇哈哈哈!\p不过这不是骗人的。\n我不太擅长聊天。\p所以,不如你替我决定一下\n赢了比赛后该说什么吧,\l师父?$" gText_ApprenticeWinSpeechThanks10:: - .string "{STR_VAR_1}\p我应该这么说,是吗?\n那时,我就离开了那里!\p还是小孩子的时候!\n我会谨遵教诲的,老师!\p谢谢你的教导,\n老师!\p我终于知道了如何成为\n一名训练家。\p我要外出并且打败\n更多的训练家。\p可能你后还会遇到你,老师!\p就这样!\n再见了,老师!$" + .string "{STR_VAR_1}\p这就是我该说的,是吗?\n那么,我会远离那句的!\p开个玩笑啦!\n我会遵从您的教诲的,师父!\p谢谢您一直以来的教导,\n师父!\p我终于开始明白\n身为训练家意味着什么了。\p我要出去和任何训练家对战\n并赢得胜利。\p也许有一天会是你,师父!\p就这样吧!\n再见了,我的师父!$" gText_ApprenticePickWinSpeech11:: - .string "NiHao!\n拼出来是你好!\p我就是唱Rap的水手!\n好了好了,\l这是我最后的问题了!\p我要向你讨教\n关于言词的问题!\p如果我赢了比赛,我该怎么说\n才能显得很酷呢?$" + .string "A——H——O——Y!\n就是Ahoy,嗨的拼法!\p我就是那个说唱水手!\n这将是我最后的问题,\l你可别哭!\p这是个寻求你建议的\n台词问题!\p如果我赢了比赛,\n该怎么说才显得超酷?$" gText_ApprenticeWinSpeechThanks11:: - .string "{STR_VAR_1}\p太完美了!以后就用这句了。\n我会把它用好的!\p现在,我想我会是,\n我们那最棒的!\p感谢你能教我。\n我要尽情享受对战去了!\p一——路——平——安!\n一路平安,\l祝你一路平安!$" + .string "{STR_VAR_1}\p完美!我就用这句了。\n让你选果然是对的!\p那么现在,我想是时候\n让我展翅高飞了!\p谢谢你教会我的一切。\n我要出发去大干一场了!\pB——O——N——V——O——Y——A——G——E!\n就是Bon voyage的拼法,\l以此向你致敬!$" gText_ApprenticePickWinSpeech12:: - .string "噢,耶,{PLAYER}!\n我今天又见到你了!\p我来干啥?再次向你请教?\n为啥不呢?我已经向你请教过了!\p不管怎样,{PLAYER}……\n你能接受我吗?\l你能!\l我需要得到更多的建议!\p是关于我要如何欢呼的。\n当对战获胜时\l很帅地欢呼。\p来吧,我要听听你的意见!$" + .string "哦,耶,{PLAYER}!\n今天又找到你了!\p我该怎么办?再问你一次?\n为什么不呢?反正我都在问了!\p总之,{PLAYER}……\n你收到我的信号了吗?\l你收到了!\l我需要再要点建议!\p是关于我该喊什么的。\n战斗顺利结束时\l该喊点什么酷酷的话。\p来吧,我想听你说出来!$" gText_ApprenticeWinSpeechThanks12:: - .string "{STR_VAR_1}\p好,太好了!\n我要用它因为它很简练!\p我还有话要说。\n人们分开时都要挥手告别。\p不过也许有一天我们会再见面的,\n而且注定要战斗的。\p但是,现在确实是该告别的时候了。\p那么,{PLAYER},我要到处流浪,\n但请不要忘记我!\p保重,{PLAYER}!\n宝贝儿!$" + .string "{STR_VAR_1}\p好极了,好极了!\n我就用这句了,因为它太赞了!\p我已经没东西问你了。\n只剩下挥手告别了。\p但也许有一天我们会相遇,\n其中一人注定要败北。\p不过,真的该说再见了。\p嗯,{PLAYER},我得自由闯荡了,\n但你可别忘了我!\p保重,{PLAYER}!\n爱你哟!$" gText_ApprenticePickWinSpeech13:: - .string "{PLAYER}{KUN},我完了……\n我在不停地流鼻涕……\p我曾试着想过在我胜利时\n怎么说才能更酷。\p这让我倍受激励,我哭了起来,\n并且开始不停流鼻涕……\p所以,事情发展成这样,\n我需要你的帮助,{PLAYER}{KUN}。\p当我取得胜利时,\n我该说点什么呢?$" + .string "{PLAYER}{KUN},我完了……\n我的鼻涕止不住地流……\p我刚才在努力想\n赢了比赛时该说的酷酷台词。\p它太让我激动了,我哭了,\n现在我的鼻涕就停不下来……\p所以,情况就是这样,\n我需要你帮我决定,{PLAYER}{KUN}。\p我赢了比赛后,\n该说什么呢?$" gText_ApprenticeWinSpeechThanks13:: - .string "{STR_VAR_1}\p……太棒了。\n不,真是太感动了!\l我又开始流泪了!\p但是不用管我的眼泪\n和鼻子,我以后就这么说了!\p我还有事要和你说,\n{PLAYER}{KUN}。\p现在开始,我们就是对手了!\n谢谢你的帮助!$" + .string "{STR_VAR_1}\p…… …… ……这句不错。\n不,是令人惊叹!\l它让我又热泪盈眶了!\p但尽管我泪流满面、鼻涕直流,\n我也会用这句台词的!\p我已经没东西问你了,\n{PLAYER}{KUN}。\p从现在起,我们是劲敌了!\p感谢你为我做的一切!$" gText_ApprenticePickWinSpeech14:: - .string "呃……唔……\n{PLAYER}{KUN}……\p请不要这样看着我。\n你弄得我很紧张。\p我……我还得向你请教。\n在比赛结束之后, 虽然……\p这真的让人难以启齿,\n但是如果我赢了比赛\l我该说些什么呢?$" + .string "呃……嗯…\n{PLAYER}{KUN}……\p拜托,别那样看着我。\n你让我好紧张。\p我……我又需要你的建议了。\n不过这是最后一次了……\p问这个真的很不好意思,\n但如果我赢了比赛呢?\l我该说什么?$" gText_ApprenticeWinSpeechThanks14:: - .string "{STR_VAR_1}\p哦……好的!\n我会试着这么说的!\l我可能会不好意思说出来……\p谢谢你,{PLAYER}{KUN}。\n那么再见了。\p我会按你教的那样做的,\n{PLAYER}{KUN},而且要做到最好。$" + .string "{STR_VAR_1}\p哦……好的!\n我会试着说这句的!\l我可能会紧张得说不出来……\p谢谢你,{PLAYER}{KUN}。\n我现在得说再见了。\p我会遵从你教给我的一切,\n{PLAYER}{KUN},尽我所能做到最好。$" gText_ApprenticePickWinSpeech15:: - .string "唔?你貌似是{PLAYER}{KUN}……\n是真的吗?\l难道你不是{PLAYER}的人偶?\p噢,不,不,不,别担心!\n如果你真的是本人,\l请原谅我的无礼。\p没必要这么生气吧。我还需要\n你好好指点我呢。\p是关于言词的。\p准确地说,就是在我打赢之后\n应该说些什么呢?$" + .string "嗯?你好像是{PLAYER}{KUN}……\n但你真的是吗?\l或许是个聪明的{PLAYER}人偶?\p哦,不不不,别担心!\n如果你是真的,请忘了\l我的无礼吧。\p没必要这么生气。我所希望的\n只是更多你宝贵的建议。\p是关于一句台词的。\p更确切地说,如果我赢了比赛,\n我该说什么?$" gText_ApprenticeWinSpeechThanks15:: - .string "{STR_VAR_1}\p…… …… ……\n当我赢得比赛时……\p{STR_VAR_1}\p……你会当真吗?\p我知道。如果你能,那就再好不过了。\n十分感谢你能帮我。\p我希望我能\n说好这句话。\p我似乎在寻求帮助时\n有点儿太正经了。\p我现在应该立即和你告别\n并且自己想办法了。\p谢谢你,我的朋友!\n我为刚才对你的怀疑道歉!$" + .string "{STR_VAR_1}\p…… …… …… …… …… …\n当我赢了比赛时……\p{STR_VAR_1}\p……你是认真的吗?\p我明白了。\n如果你是认真的,那好吧。\l感谢你抽空帮我。\p我希望连我也能\n好好利用这句台词。\p我似乎已经想不出\n还需要什么建议了。\p我想是时候向你告别,\n独自出发了。\p谢谢你,我的导师!\n我为我的怀疑向你道歉!$" diff --git a/data/text/battle_dome.inc b/data/text/battle_dome.inc index 7f67e0f679..e8e3dd37a8 100644 --- a/data/text/battle_dome.inc +++ b/data/text/battle_dome.inc @@ -272,7 +272,7 @@ BattleDome_Text_NeglectsSpDef:: .string "无视特防。$" BattleDome_Text_RaisesMonsWellBalanced:: - .string "使用恰当方法养育宝可梦。$" + .string "使用恰当方法培育宝可梦。$" BattleDome_Text_LetTheBattleBegin:: .string "开战吧!$" @@ -287,13 +287,13 @@ BattleDome_Text_TrainerWonByDefault:: .string "{STR_VAR_1}因对手弃权而获胜!$" BattleDome_Text_TrainerWonOutrightByDefault:: - .string "{STR_VAR_1}以绝对优势因对手弃权获胜!$" + .string "{STR_VAR_1}因对手彻底弃权而获胜!$" BattleDome_Text_TrainerWonNoMoves:: .string "{STR_VAR_1}未使用任何招式就获胜了!$" BattleDome_Text_TrainerWonOutrightNoMoves:: - .string "{STR_VAR_1}以绝对优势未使用任何招式获胜!$" + .string "{STR_VAR_1}未使用任何招式完胜对手!$" BattleDome_Text_Round1Match1:: .string "第1轮,第1场$" diff --git a/data/text/battle_tent.inc b/data/text/battle_tent.inc index 7630257cd1..3d93acf1a6 100644 --- a/data/text/battle_tent.inc +++ b/data/text/battle_tent.inc @@ -18,7 +18,7 @@ FallarborTown_BattleTentLobby_Text_WhichLevelMode:: .string "我们提供2个级别的比赛,\nLv. 50级和自由等级\l您要参加哪个?$" FallarborTown_BattleTentLobby_Text_SelectThreeMons:: - .string "很好,请选择\n3只宝可梦。$" + .string "好的,请选择\n3只宝可梦。$" FallarborTown_BattleTentLobby_Text_NotEnoughValidMonsLv50:: .string "这位客人!\p您能够参加对战的\n宝可梦不满3只。\p您需要准备3只等级50以内的\n不同种类的宝可梦,\p且让它们分别携带不同道具\n才可参加对战。\p此外,蛋{STR_VAR_1}无法参加对战!\p请在准备就绪之后,\n再来参加吧!$" @@ -33,7 +33,7 @@ FallarborTown_BattleTentLobby_Text_DidntSaveBeforeQuitting:: .string "这位客人!\p您在上次结束时\n没有写入记录吧?\p非常遗憾,没有写入记录的\n挑战我们将视其为无效。\p当然,您可以随时开始\n一次新的挑战。$" FallarborTown_BattleTentLobby_Text_BeatThreeTrainers:: - .string "太棒了!您连续打败了\n3名训练家!$" + .string "太棒了!您连续打败了\n3位训练家!$" FallarborTown_BattleTentLobby_Text_WaitWhileSaveGame:: .string "正在写入记录……请稍候。$" @@ -63,7 +63,7 @@ VerdanturfTown_BattleTentLobby_Text_TakeChallenge:: .string "要挑战绿茵镇对战帐篷吗?$" VerdanturfTown_BattleTentLobby_Text_ExplainVerdanturfTent:: - .string "在绿茵镇对战帐篷中,\n需要遵守一条关键规则——\p训练家只能替换宝可梦,\p禁止对宝可梦下达\n任何战斗指令。\p宝可梦将完全凭借自己的\n本能战斗,\p您需要完全信赖您的宝可梦,\n在一边旁观它们对战。\p如果您能成功地连续\n打败7个训练家,\l我们将向您呈上精美奖品。\p如果您在挑战途中\n想要暂停的话,\p请确保在退出前完好地写下了记录。\n否则我们将视挑战为无效。$" + .string "在绿茵镇对战帐篷中,\n需要遵守一条关键规则——\p训练家只能替换\n自己的宝可梦,\p禁止对它们下达\n任何战斗指令。\p宝可梦将完全凭借自己的\n本能战斗,\p您需要完全信赖您的宝可梦,\n在一边旁观它们对战。\p如果您能成功地连续\n打败7个训练家,\l我们将向您呈上精美奖品。\p如果您在挑战途中\n想要暂停的话,\p请确保在退出前完好地写下了记录。\n否则我们将视挑战为无效。$" VerdanturfTown_BattleTentLobby_Text_ReturnFortified:: .string "当您的心灵与您的宝可梦都变得\n更强的时候,再回到这里来吧。$" @@ -192,7 +192,7 @@ VerdanturfTown_BattleTentLobby_Text_ExplainBasicRules:: @ Unused VerdanturfTown_BattleTentLobby_Text_ExplainNatureRules:: - .string "由于它所处自然环境,宝可梦\n可能会不知原因的攻击。\p另外的宝可梦可能会\n保护自己免受伤害。\p有的还喜欢干扰\n和迷惑自己的敌人。\p由于它所处的自然环境,宝可梦\n可能有它所最喜欢的招式\l并且可以熟练使用。\p它也有可能存在不喜欢的招式\n于是不擅长使用。$" + .string "由于它所处自然环境,宝可梦可能\n会不知原因的攻击。\p另外的宝可梦可能会\n保护自己免受伤害。\p有的还喜欢干扰\n和迷惑自己的敌人。\p由于它所处的自然环境,宝可梦可能\n有它所最喜欢的招式\l并且可以熟练使用。\p它也有可能存在不喜欢的招式\n于是不擅长使用。$" @ Unused VerdanturfTown_BattleTentLobby_Text_ExplainMoveRules:: diff --git a/data/text/berries.inc b/data/text/berries.inc index 85b83c948f..5eeab8824d 100644 --- a/data/text/berries.inc +++ b/data/text/berries.inc @@ -5,7 +5,7 @@ Route104_Text_PlantBerriesInSoilTakeThis:: .string "你可以随意取走生长在\n松软的土壤里的树果,\p但记住离开之前一定要在同一个地方\n种下一枚树果,这是约定俗成的习惯。\p这个给你吧。$" Route104_Text_TrainersOftenMakeMonHoldBerries:: - .string "看上去……你一定\n是训练家吧?\p训练家经常会给他们的宝可梦\n携带树果。\p当然,得到树果后是种植\n还是使用都取决于你自己。$" + .string "看上去……\n你一定是训练家吧?\p训练家经常会给他们的宝可梦\n携带树果。\p当然,得到树果后是种植还是使用\n都取决于你自己。$" Route111_Text_WateredPlantsEveryDayTakeBerry:: .string "我每天都来给它们浇水,\n所以这里开了这么多的花,\l当然,我也收获了非常多的树果。\p给!这个送给你了!$" @@ -23,7 +23,7 @@ Route114_Text_TryBerryCrushWithFriends:: .string "我建议你和你的朋友\n一起玩树果混合。$" Route114_Text_FunToThinkAboutBerries:: - .string "该种什么树果?得到的\n树果是使用呢还是收藏起来?\p考虑这些事情也是乐趣啊。$" + .string "该种什么树果?得到的树果\n是使用还是收藏起来?\p考虑这些事情也是乐趣啊。$" Route120_Text_BerriesExpressionOfLoveIsntIt:: .string "树果吸收了阳光,\n渐渐成长,\p而我们要经常给它们浇水,\n帮助它们长大。\p这大概就是爱的表现吧?$" @@ -80,13 +80,13 @@ Route104_PrettyPetalFlowerShop_Text_ThisIsPrettyPetalFlowerShop:: .string "欢迎!\p这里是花店。\n我们的目标是让鲜花开满全世界!$" Route104_PrettyPetalFlowerShop_Text_LearnAboutBerries:: - .string "{PLAYER}{KUN},想知道\n关于树果的事情吗?$" + .string "{PLAYER}{KUN},\n想知道关于树果的事情吗?$" Route104_PrettyPetalFlowerShop_Text_IntroLearnAboutBerries:: - .string "你的名字是?\p{PLAYER}{KUN}。\n好名字。\p{PLAYER}{KUN},想知道\n关于树果的事情吗?$" + .string "你的名字是?\p{PLAYER}{KUN}。\n好名字。\p{PLAYER}{KUN},\n想知道关于树果的事情吗?$" Route104_PrettyPetalFlowerShop_Text_BerriesExplanation:: - .string "树果只有在松软的土壤中\n才能健康生长。\p如果你摘了树果,一定\n记得在土壤中再种下一颗。\p种下的树果很快会发芽,\n长出枝叶,开出美丽的花,\l最后又结出树果。\p真希望能看到整个世界\n都布满了美丽的花啊。\l这可一直是我的梦想。\p来帮我们吧,{PLAYER}{KUN},\n多种些树果,\l让世界上开出更多鲜花吧。$" + .string "树果只有在松软的土壤中\n才能健康生长。\p如果你摘了树果,\n请记得在土壤中再种下一颗。\p种下的树果很快会发芽,\n长出枝叶,开出美丽的花,\l最后又结出树果。\p真希望能看到整个世界\n都布满了美丽的花啊。\l这可一直是我的梦想。\p来帮我们吧,{PLAYER}{KUN},\n多种些树果,\l让世界上开出更多鲜花吧。$" Route104_PrettyPetalFlowerShop_Text_FlowersBringHappiness:: .string "鲜花会使人们得到幸福。$" @@ -101,7 +101,7 @@ Route104_PrettyPetalFlowerShop_Text_ImGrowingFlowers:: .string "我正在向姐姐们学习种花,\n总有一天,我也会像她们那样优秀!\p给!这个送你!$" Route104_PrettyPetalFlowerShop_Text_MachineMixesBerries:: - .string "你可以把树果种到土里让它长大,\n也可以让宝可梦携带它,\p现在还有另一种选择,用一种\n特别的机器混合树果\l为宝可梦制作糖果。\p我也想要些糖果啊。$" + .string "你可以把树果种到土里让它长大,\n也可以让宝可梦携带它,\p现在还有另一种选择,用一种特别的\n机器混合树果为宝可梦制作糖果。\p我也想要些糖果啊。$" SootopolisCity_Text_NameIsKiriHaveOneOfThese:: .string "你叫什么名字啊?\p…… …… …… …… ……\n嗯,真是个好名字\p我叫小桐。\p爸爸妈妈希望我健康长大且热心\n助人,所以给我起了这个名字。\p这个给你一个吧。$" diff --git a/data/text/event_ticket_1.inc b/data/text/event_ticket_1.inc index 18a5ea027a..46e29f3a3c 100644 --- a/data/text/event_ticket_1.inc +++ b/data/text/event_ticket_1.inc @@ -1,8 +1,8 @@ EventTicket_Text_ShowOldSeaMap:: - .string "去凯那市的游船……\p嗯?什么?\n要去地图上的这个地方吗?\p我认得一个人,也许能\n帮上你。请稍等。$" + .string "去凯那市的渡轮……\p嗯?什么?\n要去地图上的这个地方吗?\p我认得一个人,\n也许能帮上你。请稍等。$" EventTicket_Text_ThatPass:: - .string "去凯那市的游船……\p哦?\n那张船票……$" + .string "去凯那市的渡轮……\p哦?\n那张船票……$" EventTicket_Text_ShowEonTicket:: .string "嘿,伙计,拿着那张\n奇怪的船票的人就是你吗?\p我说,那可是南方\n非常远的一个小岛,\p而且谁也不知道到那儿之后\n会碰上什么东西,\l想想就激动啊!\p上船了!$" diff --git a/data/text/event_ticket_2.inc b/data/text/event_ticket_2.inc index fdd63fb8d4..8354d87c15 100644 --- a/data/text/event_ticket_2.inc +++ b/data/text/event_ticket_2.inc @@ -8,7 +8,7 @@ EventTicket_Text_BrineyLetsSail:: .string "{PLAYER}{KUN},真不好意思。\p你特意来这找我帮忙,\n可是我们差点把你拒之门外。\p让我来弥补\n这个错误吧。\p我们这就启航!\p让我们去找古航海图\n上的小岛吧!$" EventTicket_Text_OddTicketGetOnBoard:: - .string "你带着船票了吗?\p你设法要去的岛\n在很远很远的地方。\p没人知道那里会有什么等着我们……\p这激起了我作为\n水手的热情!\p快上船来,年轻人!$" + .string "你带着船票了吗?\p你要去的小岛在\n很远很远的地方。\p没人知道那里会有什么等着我们……\p光是想想就让我这个老水手\n热血沸腾!\p上船吧,年轻人!$" FarawayIsland_Entrance_Text_SailorReturn:: .string "哈奇船长善变的性格\n真让人抓狂……\p你想回到水静市吗?$" @@ -17,7 +17,7 @@ BirthIsland_Harbor_Text_SailorReturn:: .string "多么奇怪的小岛,不是吗?\n你想返回水静市吗?$" EventTicket_Text_OddTicketsWhereTo:: - .string "你带着船票了吗?\p…… ……唔。\p这些船票能让你到一些小岛上去\n那是个很远很远的地方。\p没人知道那里会有什么等着我们,\n抑或是可能会发生什么。\p这激起了我作为\n水手的热情!\p快上船来,年轻人!\n我们先去哪?$" + .string "你带着船票了吗?\p…… ……唔。\p这些船票能带你去往\n很远很远的小岛。\p没人知道那里会有什么等着我们,\n抑或是可能会发生什么。\p光是想想就让我这个老水手\n热血沸腾!\p上船吧,年轻人!\n我们先去哪?$" NavelRock_Harbor_Text_SailorReturn:: .string "你听……听到了吗?\n从深处传出的低吼。\p你确定这里安全吗?\n我们要不要离开这儿?$" diff --git a/data/text/match_call.inc b/data/text/match_call.inc index ff316f7ed4..1c44800632 100644 --- a/data/text/match_call.inc +++ b/data/text/match_call.inc @@ -173,7 +173,7 @@ MatchCall_DifferentRouteBattleRequestText1:: .string "嗨!{PLAYER},你好!\n我是{STR_VAR_1}。\p想和我对战一场吗?\p我就在\n{STR_VAR_2}等你!$" MatchCall_DifferentRouteBattleRequestText2:: - .string "你好啊,{PLAYER}!\n我是{STR_VAR_1}。\p你想不想再和我比试一场?\p你能在\n{STR_VAR_2}这边找到我。我等着你!$" + .string "你好啊,{PLAYER}!\n我是{STR_VAR_1}。\p你想不想再和我比试一场?\p你能在{STR_VAR_2}\n这边找到我。我等着你!$" MatchCall_DifferentRouteBattleRequestText3:: .string "你好啊,{PLAYER}!\n是我,{STR_VAR_1}。\p我的宝可梦比起之前\n成长了许多。\p我想看看它们和你的\n宝可梦比起来谁更强,{PLAYER}。\p我们对战吧!\p我就在{STR_VAR_2}这里等你。$" @@ -209,7 +209,7 @@ MatchCall_DifferentRouteBattleRequestText13:: .string "啊,你好,{PLAYER}{KUN}!\n我是{STR_VAR_1}!\l你的宝可梦都好吗?\p我的宝可梦非常健康,\n看起来不会输给你!\p我很想再和你对战一场。\p如果你在{STR_VAR_2}附近,\n一定要来找我们。$" MatchCall_DifferentRouteBattleRequestText14:: - .string "哦,好,{PLAYER}{KUN}。\n我是{STR_VAR_1}。\l一切都好吧。\p哦,对了!我的宝可梦已经\n比以前强大了不少。\p你不觉得我们应该\n再战一场吗,{PLAYER}{KUN}?\p我会在\n{STR_VAR_2}等着你的。\p随时来找我们,好吗?$" + .string "哦,好,{PLAYER}{KUN}。\n我是{STR_VAR_1}。\l一切都好吧。\p哦,对了!我的宝可梦已经\n比以前强大了不少。\p你不觉得我们应该\n再战一场吗,{PLAYER}{KUN}?\p我会在{STR_VAR_2}\n等着你的。\p随时来找我们,好吗?$" MatchCall_PersonalizedText1:: .string "是我啊,热爱大山的\n{STR_VAR_1}!\p那个,上次见过以后,你是不是\n也开始喜欢群山了呢?\p我很少在山里看见你呀……\p下一次,让我们在\n{STR_VAR_2}碰头吧。$" @@ -326,7 +326,7 @@ MatchCall_PersonalizedText38:: .string "哦,我是{STR_VAR_1},你好。\p我已经游了很久了,\n可看起来还是到不了彩悠市。\p我不会在兜圈子吧。\p不,那绝对不可能啦。\n哇哈哈哈。\l保重!$" MatchCall_PersonalizedText39:: - .string "嘿,我是{STR_VAR_1}……\n哎呀!\p扑通!\p咕噜——咕噜——\n咕噜——咕噜……\p哗啦!\p呼——呼!呼——呼!\p嘿!不好意思啊!\n我刚刚在抹防晒油。\p结果我手滑了一下,\n宝可导航一下子掉到水里了!\p不过,得文的\n宝可导航还真是结实啊。\p泡到水里都没事!\p总之,我要晒日光浴了,\n改日再聊吧。$" + .string "嘿,我是{STR_VAR_1}……\n哎呀!\p扑通!\p咕噜——咕噜——\n咕噜——咕噜……\p哗啦!\p呼——呼!呼——呼!\p嘿!不好意思啊!\n我刚刚在抹防晒油。\p结果我手滑了一下,\n宝可导航一下子掉到水里了!\p不过,得文的宝可导航\n还真是结实啊。\p泡到水里都没事!\p总之,我要晒日光浴了,\n改日再聊吧。$" MatchCall_PersonalizedText40:: .string "你好,我是{STR_VAR_1}。\p铁人三项赛里面,\n我最喜欢游泳了。\p但要是泡海里太久,\n皮肤会不会皱成梅干啊?\p哦,铁人三项赛真是对\n人类耐力的严酷考验啊!再见!$" @@ -833,7 +833,7 @@ MatchCall_Text_Wally5:: .string "满充:{PLAYER}?太不可思议了!还记得我们\n一起捕捉的拉鲁拉丝吗?\l它进化了,{PLAYER}!\p我或许有些天赋……\p啊,\n我不该得意忘形!\p毕竟被称赞的应该是\n宝可梦才对!$" MatchCall_Text_Wally6:: - .string "…… …… ……\n…… …… ……\p满充似乎\n不在宝可导航的服务区内……$" + .string "…… …… ……\n…… …… ……\p满充似乎不在宝可导航的\n服务区内……$" MatchCall_Text_Wally7:: .string "满充:哦,{PLAYER}!\p在遇见你之前,\n我几乎从不出门……\p但现在,我正在和自己的\n宝可梦一起冒险呢……\p{PLAYER}……\n谢谢你……$" @@ -854,7 +854,7 @@ MatchCall_Text_Scott5:: .string "亚希达:哦,嗨,{PLAYER}{KUN}。\p在海底可能会有\n强大的训练家吗?\p我不能亲自一探究竟。\n首先我不会游泳。\l再说我也不培育宝可梦啊……$" MatchCall_Text_Scott6:: - .string "亚希达:嗨,嗨,{PLAYER}{KUN}!\p你知道吧?\n当你收集到了所有的道馆徽章,\l就能够挑战宝可梦联盟啦!\p以你的实力要成为冠军\n绝非痴人说梦。\p但是你要知道,\n还有更进一步的东西……\p不过就先说这些吧,\n你可以好好期待一下。\p当你打赢宝可梦联盟,\n进入名人堂之后!$" + .string "亚希达:嗨,嗨,{PLAYER}{KUN}!\p你知道吧?\n当你收集到了所有的道馆徽章,\l就能够挑战宝可梦联盟啦!\p以你的实力要成为冠军\n绝非痴人说梦。\p但是你要知道,\n还有更进一步的东西……\p不过就先说这些吧,\n你可以好好期待一下。\p当你打赢宝可梦联盟,\n登入名人堂之后!$" MatchCall_Text_Scott7:: .string "…… …… ……\n…… …… ……\p亚希达似乎\n不在宝可导航的服务区内……$" @@ -905,7 +905,7 @@ MatchCall_Text_Steven6:: .string "…… …… ……\p大吾似乎没有\n接电话……$" MatchCall_Text_Steven7:: - .string "大吾:{PLAYER}{KUN}……恭喜你\n进入了名人堂。\p…… …… ……\n…… …… ……\p希望我们后会有期!$" + .string "大吾:{PLAYER}{KUN}……\n恭喜你登入名人堂。\p…… …… ……\n…… …… ……\p希望我们后会有期!$" MatchCall_Text_BirchRegisterCall:: .string "小田卷博士:哦,{PLAYER}{KUN}!\n我已经听说了!\p你的宝可导航已经升级了\n对战寻呼功能对吧?\p我也来登记一下!\p这样你在外面时我也可以检查\n你的宝可梦图鉴进度了!\p…… …… ……$" @@ -914,10 +914,10 @@ MatchCall_Text_RegisteredBirch:: .string "将小田卷博士的信息\n登录进宝可导航。$" MatchCall_Text_UnusedProfBirch:: - .string "小田卷博士:同时拥有宝可梦图鉴和\n宝可导航的话,研究\l宝可梦会更有趣吧?$" + .string "小田卷博士:同时拥有宝可梦图鉴\n和宝可导航的话,研究宝可梦会\l更有趣吧?$" MatchCall_Text_MrStone1:: - .string "兹伏奇:哦?{PLAYER}{KUN}!\p既然你给我打电话,那说明\n宝可导航工作正常!\p其他人的信息也可以登录,\n试着联系他们吧!\p好!好!\n你看上去很开心嘛!\p嗯……\n我是怎么知道的?\p因为我正从办公室的窗户里\n往外看着你呢!\p哇哈哈哈!\n回头见!$" + .string "兹伏奇:哦?{PLAYER}{KUN}!\p既然你给我打电话,那说明\n宝可导航正常工作!\p其他人的信息也可以登录,\n试着联系他们吧!\p好!好!\n你看上去很开心嘛!\p嗯……\n我是怎么知道的?\p因为我正从办公室的窗户里\n往外看着你呢!\p哇哈哈哈!\n回头见!$" MatchCall_Text_MrStone2:: .string "兹伏奇:哦?{PLAYER}{KUN}!\p怎么了?\n难道忘记我拜托你的事了吗?\p我想请你帮我送信给\n武斗镇的大吾那里。\p之后再把那个包裹送给\n凯那市的楠木馆长。\p还记得吧?\p身为忙碌的社长,\n我得先挂了!再见!$" @@ -935,7 +935,7 @@ MatchCall_Text_MrStone6:: .string "兹伏奇:什么?\p你和自己的父亲对战\n并获得了胜利?\p太了不起了!\p我从没想到能交到像你这样\n特别的朋友!哇哈哈!$" MatchCall_Text_MrStone7:: - .string "您好!\n这里是得文公司……\l哦,你好,{PLAYER}!\p我们社长刚刚还在这里,\n但是现在外出了。\p我们社长是很忙的,不过你\n好像也一样忙啊,{PLAYER}。$" + .string "您好!\n这里是得文公司……\l哦,你好,{PLAYER}!\p我们社长刚刚还在这里,\n但是现在外出了。\p我们社长是很忙的,不过你好像\n也一样忙啊,{PLAYER}。$" MatchCall_Text_MrStone8:: .string "……啊?……什么?\p固拉……什么?……多?\p断断续续的……\n……听不清……\p沙沙沙……$" diff --git a/data/text/move_tutors.inc b/data/text/move_tutors.inc index 389ac1a3cd..1a84b1295f 100644 --- a/data/text/move_tutors.inc +++ b/data/text/move_tutors.inc @@ -26,7 +26,7 @@ MoveTutor_Text_RolloutTaught:: .string "在草里打滚使我\n非常快乐。来吧,让我们滚起来!$" MoveTutor_Text_FuryCutterTeach:: - .string "这是一个你连续使用\n就会变得更强大的招式。\p这是一个虫属性的招式,并且\n是很酷的招式。\p这个招式叫做连斩。\n想让我教你的宝可梦吗?$" + .string "这是一个你连续使用\n就会变得更强大的招式。\p这是一个虫属性的招式,\n并且是很酷的招式。\p这个招式叫做连斩。\n想让我教你的宝可梦吗?$" MoveTutor_Text_FuryCutterDeclined:: .string "我们合不来。$" @@ -62,16 +62,16 @@ MoveTutor_Text_MetronomeTaught:: .string "当宝可梦使用\n挥指时,各种各样的好事情\l都会发生。\p我们使用它不是也很棒吗?$" MoveTutor_Text_SleepTalkTeach:: - .string "嗯!我的妻子依靠觉醒\n力量来保持清醒。\p她明明可以像我一样打个盹,\n然后说梦话。\p我能让你的宝可梦\n学会梦话。有兴趣吗?$" + .string "嗯!我老伴依靠觉醒力量\n来保持清醒。\p她明明可以像我一样打个盹,\n然后说梦话的。\p我能让你的宝可梦学会梦话。\n有兴趣吗?$" MoveTutor_Text_SleepTalkDeclined:: - .string "噢,好,好。你也想用\n觉醒力量来保持清醒……$" + .string "哦,好吧……\n你也想用觉醒力量来保持清醒……$" MoveTutor_Text_SleepTalkWhichMon:: .string "啊,多有眼光的孩子呀!\n你想让我教哪只宝可梦?$" MoveTutor_Text_SleepTalkTaught:: - .string "我从来都猜不对我老婆的\n硬币把戏。\p要是我能在梦话里说中了\n感觉也挺不错的。$" + .string "我从来都猜不对我老伴的\n硬币把戏。\p要是我能在梦话里说中了\n感觉也挺不错的。$" MoveTutor_Text_SubstituteTeach:: .string "当我在屋顶上看着\n这广阔的世界时……\p我在想如果这个世界如果\n有不止一个自己该多有趣啊,\l那样我就能体验各种各样的人生了。\p当然这是不可能的。\n嘿嘿……\p明白了!\n不如让你的宝可梦学习替身吧?$" diff --git a/data/text/pc_transfer.inc b/data/text/pc_transfer.inc index 17dfdb38d5..dcb8833f50 100644 --- a/data/text/pc_transfer.inc +++ b/data/text/pc_transfer.inc @@ -1,20 +1,20 @@ gText_PkmnTransferredSomeonesPC:: - .string "{STR_VAR_2}传到了\n某人的电脑上,\p放在盒子\n“{STR_VAR_1}”里。$" + .string "已将{STR_VAR_2}传送到\n某人的电脑上,\p位于盒子\n“{STR_VAR_1}”里。$" gText_PkmnTransferredLanettesPC:: - .string "{STR_VAR_2}传到了\n真由美的电脑上,\p放在盒子\n“{STR_VAR_1}”里。$" + .string "已将{STR_VAR_2}传送到\n真由美的电脑上,\p位于盒子\n“{STR_VAR_1}”里。$" gText_PkmnTransferredSomeonesPCBoxFull:: - .string "某人的电脑上盒子“{STR_VAR_3}”\n已经满了,\p{STR_VAR_2}传到了\n盒子“{STR_VAR_1}”里。$" + .string "某人的电脑上的盒子\n“{STR_VAR_3}”已满,\p{STR_VAR_2}传送到\n盒子“{STR_VAR_1}”里。$" gText_PkmnTransferredLanettesPCBoxFull:: - .string "真由美的电脑上盒子“{STR_VAR_3}”\n已经满了,\p{STR_VAR_2}传到了\n盒子“{STR_VAR_1}”里。$" + .string "真由美的电脑上的盒子\n“{STR_VAR_3}”已满,\p{STR_VAR_2}传送到\n盒子“{STR_VAR_1}”里。$" gText_NoMoreRoomForPokemon:: - .string "没有地方装宝可梦了!\p宝可梦盒子都满了,\n再也挤不进什么了!$" + .string "没有寄存宝可梦的空间了!\p所有宝可梦盒子都已放满,\n无法容纳新的宝可梦!$" gText_NicknameThisPokemon:: - .string "要给{STR_VAR_1}起个\n昵称吗?$" + .string "要给{STR_VAR_1}\n起昵称吗?$" gText_PkmnSentToPCAfterCatch:: - .string "{STR_VAR_2}传到了\n{B_PC_CREATOR_NAME}的电脑上。\p放在盒子\n“{STR_VAR_1}”里。$" + .string "已将{STR_VAR_2}传送到\n{B_PC_CREATOR_NAME}的电脑上。\p位于盒子\n“{STR_VAR_1}”里。$" diff --git a/data/text/pkmn_center_nurse.inc b/data/text/pkmn_center_nurse.inc index 74c868f6c1..d4523f26d7 100644 --- a/data/text/pkmn_center_nurse.inc +++ b/data/text/pkmn_center_nurse.inc @@ -14,7 +14,7 @@ gText_WelcomeCutShort:: .string "你好,\n欢迎来到宝可梦中心,\p我们可以为疲劳的\n宝可梦恢复体力。\p你想要……$" gText_NoticesGoldCard:: - .string "那——那张卡片……\n莫非是……黄金训练家卡?!\p啊,多么漂亮的金色!\n上面的4颗星星都在闪闪发光!\p我曾经见过几个拥有银卡\n的训练家,但是,{PLAYER},\l你是我见过的第一个拥有\l金卡的训练家!\p好的,{PLAYER},能为你\n保管宝可梦是我的荣幸!$" + .string "那——那张卡……\n莫非是……黄金训练家卡?!\p啊,多么漂亮的金色!\n上面的4颗星星都在闪闪发光!\p我曾经见过几个拥有银卡\n的训练家,但是,{PLAYER},\l你是我见过的第一个拥有\l金卡的训练家!\p好的,{PLAYER},\n很荣幸为你保管宝可梦!$" gText_YouWantTheUsual:: .string "很高兴见到你,{PLAYER}!\n还像往常一样,是吗?$" diff --git a/data/text/questionnaire.inc b/data/text/questionnaire.inc index 54fd61936d..28a1519e56 100644 --- a/data/text/questionnaire.inc +++ b/data/text/questionnaire.inc @@ -5,16 +5,16 @@ Questionnaire_Text_ThankYou:: .string "谢谢您抽出时间来\n填写我们的调查问卷,\p您的反馈将成为\n我们的参考。$" Questionnaire_Text_YouKnowThoseWordsGift:: - .string "啊,您好!\n您知道这些短语吗?\p那么说您一定知道\n关于神秘礼物的事情了。\p从现在起,您将会\n收到神秘礼物!$" + .string "啊,您好!\n您知道这些短语吗?\p那么说您一定知道\n关于神秘礼物的事情了。\p从现在起,\n您将会收到神秘礼物!$" Questionnaire_Text_YouCanAccessMysteryGift:: - .string "您写入记录后,就可以\n接收神秘礼物了。$" + .string "您写入记录后,\n就可以接收神秘礼物了。$" Questionnaire_Text_YouKnowThoseWordsEvent:: .string "啊,您好!\n您知道这些短语吗?\p那么说您一定知道\n关于神秘事件的事情了。$" Questionnaire_Text_YouCanAccessMysteryEvent:: - .string "您写入记录后,就可以\n接收神秘事件了。$" + .string "您写入记录后,\n就可以接收神秘事件了。$" MysteryGift_Text_TheresATicketForYou:: .string "感谢使用神秘\n事件系统。\p您是{PLAYER}吧,\n这是给您的船票。$" diff --git a/data/text/trainers.inc b/data/text/trainers.inc index 03f7592159..d19f5093af 100644 --- a/data/text/trainers.inc +++ b/data/text/trainers.inc @@ -3,7 +3,7 @@ VSSeeker_Text_TrainersNotReady:: .string "过段时间再尝试吧。{PAUSE_UNTIL_PRESS}$" Route102_Text_CalvinIntro:: - .string "如果你随身带着宝可梦,那么\n你就是个正式的宝可梦训练家!\l你不能拒绝我的挑战!$" + .string "如果你随身带着宝可梦,\n那么你就是个正式的宝可梦训练家!\l你不能拒绝我的挑战!$" Route102_Text_CalvinDefeated:: .string "呃啊,我败了……\n我还缺乏锻炼啊……$" @@ -12,7 +12,7 @@ Route102_Text_CalvinPostBattle:: .string "听着,如果你很强,\n那你应该事先告诉我!$" Route102_Text_CalvinRegister:: - .string "自从上次遇见你,\n我就很努力的锻炼。\p我想再和你战一场,所以\n让我在宝可导航里登记吧?$" + .string "自从上次遇见你,\n我就很努力的锻炼。\p我想再和你战一场,\n所以让我在宝可导航里登记吧?$" Route102_Text_CalvinRegisterShort:: .string "我想和你日后再战,\n你能在宝可导航里登记我吗?$" @@ -51,10 +51,10 @@ Route102_Text_TianaDefeated:: .string "我成了你生涯的战果……$" Route102_Text_TianaPostBattle:: - .string "要保持连胜,我发现\n我必须要捕捉更多的宝可梦。$" + .string "要想保持连胜,\n我发现得捕捉更多的宝可梦。$" Route103_Text_DaisyIntro:: - .string "你感觉到我们\n抚慰心灵的芬芳了吗?$" + .string "你感觉到我们抚慰心灵\n的芬芳了吗?$" Route103_Text_DaisyDefeated:: .string "你并没有迷失在芳香中……$" @@ -72,7 +72,7 @@ Route103_Text_AmyPostBattle:: .string "久美:在同时面对两个训练家\n的时候,你必须考虑到\l所有可能发生的情况。$" Route103_Text_AmyNotEnoughPokemon:: - .string "久美:啊——哦,你身上\n只带了1只宝可梦。\l你没法和我们对战。$" + .string "久美:啊——哦,\n你身上只带了1只宝可梦。\l你没法和我们对战。$" Route103_Text_LivIntro:: .string "留美:我们是作为\n一个小队战斗的。$" @@ -99,7 +99,7 @@ Route103_Text_AmyRematchPostBattle:: .string "久美:在同时面对两个训练家\n的时候,你必须考虑到\l所有可能发生的情况。$" Route103_Text_AmyRematchNotEnoughPokemon:: - .string "久美:啊哦,你身上\n只带了1只宝可梦。\l你没法和我们对战。$" + .string "久美:啊哦,\n你身上只带了1只宝可梦。\l你没法和我们对战。$" Route103_Text_LivRematchIntro:: .string "留美:我们是作为一个小队\n战斗的。$" @@ -129,7 +129,7 @@ Route103_Text_MiguelDefeated:: .string "哦,天哪!\n我心爱的宝可梦!$" Route103_Text_MiguelPostBattle:: - .string "我的宝可梦啊,就连\n昏厥的样子都那么可爱!$" + .string "我的宝可梦啊,\n就连昏厥的样子都那么可爱!$" Route103_Text_MiguelRegister:: .string "一定要多来看看我的\n那些百看不厌的宝贝宝可梦呀!$" @@ -219,7 +219,7 @@ Route104_Text_BillyDefeat:: .string "啊!我的鞋里进沙了!\n沙子好硬啊!$" Route104_Text_BillyPostBattle:: - .string "我想在沙上到处\n留上我的脚印,但是\l它们很快就消失了。$" + .string "我想在沙上到处留上我的脚印,\n但是它们很快就消失了。$" Route104_Text_HaleyIntro:: .string "我对战……\n还是不对战?\p好吧,当然,我会对战!$" @@ -279,7 +279,7 @@ Route104_Text_CindyPostBattle:: .string "“你好”是“再见”的开端。\n希望我们可以再见。$" Route104_Text_CindyRegister1:: - .string "你好,又见面了。\p我们好像很有缘。让我们\n互相在宝可导航里登记吧。$" + .string "你好,又见面了。\p我们好像很有缘。让我们互相在\n宝可导航里登记吧。$" Route104_Text_CindyRegister2:: .string "我们应该纪念\n一下我们的缘分。\p让我们互相在宝可导航里登记吧。$" @@ -366,7 +366,7 @@ Route105_Text_AndresRematchDefeated:: .string "是的……\n我不觉得自己能赢。$" Route105_Text_AndresRematchPostBattle:: - .string "也许我不擅长对战,不过我\n的探险精神是不会被打败的。\p我会去全世界的大海\n中旅行!$" + .string "也许我不擅长对战,\n不过我的探险精神是不会被打败的。\p我会去全世界的\n大海中旅行!$" Route105_Text_JosueIntro:: .string "我累了,快游不动了。\n我只是还不太习惯。\p我需要一场对战来换换心情!$" @@ -717,7 +717,7 @@ Route109_Text_HaileyDefeated:: .string "我也这样认为!\n我看我们赢不了。$" Route109_Text_HaileyPostBattle:: - .string "当我学会游泳时,我想\n我的宝可梦会变的更强。$" + .string "当我学会游泳时,\n我想我的宝可梦会变的更强。$" Route109_Text_ElijahIntro:: .string "对我这样有男子气概的人,\n这种宝可梦和我简直是绝配!$" @@ -855,7 +855,7 @@ Route110_Text_IsabelPostBattle:: .string "比起对战,我想我还是应该到\n宝可梦发烧友俱乐部\l去炫耀我的宝可梦。$" Route110_Text_IsabelRegister:: - .string "我都没给你好好炫耀自己的宝可梦!\n不管多少次我都要让你成为我们的观众!$" + .string "我还完全没能好好炫耀自己的宝可梦\n呢!我要让你成为我的常驻观众!$" Route110_Text_IsabelRematchIntro:: .string "哈哈!不管多少次,我都乐意\n向你炫耀我的宝可梦!$" @@ -927,7 +927,7 @@ Route111_Text_BeauDefeat:: .string "只有热情的话,我是赢不了的……$" Route111_Text_BeauPostBattle:: - .string "总有一天我会成为真正的英雄。\n我会更加努力,让我\l和我的宝可梦变得更强。$" + .string "总有一天我会成为真正的英雄。\n我会更加努力,让我和我的宝可梦\l变得更强。$" Route111_Text_BeckyIntro:: .string "听说沙漠里有很多化石。\n会是在哪儿呢?$" @@ -1005,7 +1005,7 @@ Route111_Text_WiltonRematchDefeat:: .string "噢,你做得真不错啊!$" Route111_Text_WiltonPostRematch:: - .string "既然你这么强,应该以\n挑战宝可梦联盟为目标。$" + .string "既然你这么强,\n应该以挑战宝可梦联盟为目标。$" Route111_Text_BrookeIntro:: .string "啊,你的宝可梦\n看起来相当强啊。\l请一定要跟我比一比好吗?$" @@ -1392,7 +1392,7 @@ Route114_Text_TyraPostBattle:: .string "佳代:我在教我的后辈依代\n关于宝可梦的事。$" Route114_Text_TyraNotEnoughMons:: - .string "佳代:呵呵……\n要跟我们对战,只有\l1只宝可梦是不够的!$" + .string "佳代:呵呵……要跟我们对战,\n只有1只宝可梦是不够的!$" Route114_Text_IvyIntro:: .string "依代:是谁教你宝可梦的事情的?$" @@ -1476,7 +1476,7 @@ Route115_Text_NobRegister:: .string "你真让我佩服!\n等我重新训练后,再跟我比一次吧!$" Route115_Text_NobRematchIntro:: - .string "自从输给了你之后,我们就\n努力训练,提高技术。\l来吧,再较量一次吧!$" + .string "自从输给了你之后,\n我们就努力训练,提高技术。\l来吧,再较量一次吧!$" Route115_Text_NobRematchDefeat:: .string "呜哇哇!\n我们又输了!$" @@ -1566,7 +1566,7 @@ Route116_Text_ClarkDefeat:: .string "呼……呼……\n输了啊,好累哦……$" Route116_Text_ClarkPostBattle:: - .string "没有隧道也没什么大不了的嘛。\n对于我们登山者,山就是路!$" + .string "没有隧道也没什么大不了的嘛。\n对于我们登山男,山就是路!$" Route116_Text_JoeyIntro:: .string "我的宝可梦运用!\n你就好好瞧瞧吧!$" @@ -1722,7 +1722,7 @@ Route117_Text_LydiaPostRematch:: .string "宝可梦对宝可方块的喜好各有不同,\n这和他们的性格有关。$" Route117_Text_DylanIntro:: - .string "虽然我还在训练中,但是\n我们还是来一场对战吧!$" + .string "虽然我还在训练中,\n但是我们还是来一场对战吧!$" Route117_Text_DylanDefeat:: .string "我没力气了!$" @@ -1887,7 +1887,7 @@ Route118_Text_ChesterDefeat:: .string "它们的确飞走了……$" Route118_Text_ChesterPostBattle:: - .string "如果他们变得更强大的话,他们\n就能够自由的飞翔了……$" + .string "如果它们变得更强大的话,\n就能够自由地飞翔了……$" Route118_Text_BarnyIntro:: .string "我是垂钓者但也是训练家。\n我的宝可梦都是我自己捉的。$" @@ -2019,7 +2019,7 @@ Route119_Text_CatherineDefeat:: .string "当你还没准备好的时候,\n意外就会发生!$" Route119_Text_CatherinePostBattle:: - .string "虽然是轻装而行,你却\n已经拥有了你所需要的一切。\p无论是精神上还是身体上,\n你都已经熟练掌握了许多东西。$" + .string "虽然是轻装而行,\n你却已经拥有了所需的一切。\p无论是精神上还是身体上,\n你都已经熟练掌握了许多东西。$" Route119_Text_CatherineRegister:: .string "你有宝可导航吗?\n对于任何一个训练家来说,\l它都是必须的工具。\p哦,你有一个!\n那么我们互相登记吧!$" @@ -2031,7 +2031,7 @@ Route119_Text_CatherineRematchDefeat:: .string "我好像还缺了点什么……$" Route119_Text_CatherinePostRematch:: - .string "作为一个训练家,你依靠\n你的宝可梦,你的宝可梦\l也同样依靠你。$" + .string "作为一个训练家,你依赖你的宝可梦,\n你的宝可梦也同样依赖你。$" Route119_Text_HughIntro:: .string "辽阔的天空有着未知的希望!\p没有什么比得上\n飞行的纯粹乐趣!$" @@ -2154,7 +2154,7 @@ Route120_Text_LorenzoPostBattle:: .string "跟宝可梦一起到所有\n心里想去的地方……\l那就是作为一个训练家的乐趣。$" Route120_Text_JennaIntro:: - .string "你的身体状况如何?\n如果状况不好,那你很\l可能会陷入到危机的情况。$" + .string "你的身体状况如何?\n如果状况不好,\l那你很可能会陷入危机。$" Route120_Text_JennaDefeat:: .string "我完全身体状况很好,但……$" @@ -2301,7 +2301,7 @@ Route121_Text_KateDefeat:: .string "真奈:我竟然在我的学妹\n搭档面前输了……$" Route121_Text_KatePostBattle:: - .string "真奈:每当有人想依靠我的时候,\n我总是很想在他们面前表现得\l很酷……$" + .string "真奈:每当有人想依赖我的时候,\n我总是很想在他们面前表现得\l很酷……$" Route121_Text_KateNotEnoughMons:: .string "真奈:如果你只有1只宝可梦,\n那我们不能跟你对战。\p那样太欺负人了。$" @@ -2340,7 +2340,7 @@ Route121_Text_JessicaPostRematch:: .string "也许我应该在狩猎地带\n多捕捉几只宝可梦。$" Route121_Text_CristinIntro:: - .string "我有个习惯,就是\n每天打败5个训练家。\l猜到了吗?你就是第5个!$" + .string "我有个习惯,\n就是每天打败5个训练家。\l猜到了吗?你就是第5个!$" Route121_Text_CristinDefeat:: .string "不!\n你太可怕了!$" @@ -2352,7 +2352,7 @@ Route121_Text_CristinRegister:: .string "简直是奇耻大辱!\n我不会忘记你的……\l把你的宝可导航交出来!$" Route121_Text_CristinRematchIntro:: - .string "我有了一个新习惯,就是\n每天打败10个训练家。\l猜到了吗?你就是第10个!$" + .string "我有了一个新习惯,\n就是每天打败10个训练家。\l猜到了吗?你就是第10个!$" Route121_Text_CristinRematchDefeat:: .string "等一下!那太卑鄙了吧!\n我要求重新对战!$" @@ -2466,7 +2466,7 @@ Route123_Text_JackiPostRematch:: .string "你相信宝可梦的力量……\n可能也是一种超能力。$" Route123_Text_MiuIntro:: - .string "美雨:你好,训练家。希望\n你的宝可梦输了之后不会哭泣。$" + .string "美雨:你好,训练家。\n希望你的宝可梦输了之后不会哭泣。$" Route123_Text_MiuDefeat:: .string "美雨:呃,我们输了。$" @@ -2508,7 +2508,7 @@ Route123_Text_FernandoPostBattle:: .string "你很厉害。\n我要为你写一首曲子。$" Route123_Text_FernandoRegister:: - .string "下一次,你可以\n听完整首曲子吗?$" + .string "下一次,\n你可以听完整首曲子吗?$" Route123_Text_FernandoRematchIntro:: .string "终于到了这一天了。\n在我唱完我的歌之前,\l我会打败你的!$" @@ -2628,7 +2628,7 @@ Route124_Text_GraceDefeat:: .string "没想到你竟然这么强!$" Route124_Text_GracePostBattle:: - .string "你会这么强,一定是\n你一直以来努力的结果。$" + .string "你会这么强,\n一定是你一直以来努力的结果。$" Route124_Text_ChadIntro:: .string "嘿嘿,我可以潜到\n很深的水底下。\l深度就是我的优势!$" @@ -2832,7 +2832,7 @@ Route126_Text_NikkiDefeat:: .string "我的幻想像泡沫一样消失了!\n像泡沫一样……$" Route126_Text_NikkiPostBattle:: - .string "你击败了我……我只想\n在绝望的浪潮中消亡……$" + .string "你击败了我……\n我只想在绝望的浪潮中消亡……$" Route126_Text_BrendaIntro:: .string "嘿,小子!\n想和我对战吗?$" @@ -2871,7 +2871,7 @@ Route126_Text_LeonardoDefeat:: .string "切,人太贪心\n就是不好啊。$" Route126_Text_LeonardoPostBattle:: - .string "只要多练习,\n水平肯定会提高。\p你还年轻——但不要\n害怕去尝试!$" + .string "只要多练习,\n水平肯定会提高。\p你还年轻——\n不要害怕尝试!$" Route126_Text_IsobelIntro:: .string "如果鼻子里进了海水,\n你不觉得难受吗?$" @@ -2910,7 +2910,7 @@ Route127_Text_DonnyPostBattle:: .string "如果你有了对手\n你不觉得应该\l不断精进自己吗?$" Route127_Text_JonahIntro:: - .string "通过钓鱼,我已经\n达到了心平气和的境界……\p请允许我展示一下吧……$" + .string "通过钓鱼,\n我已经达到了心平气和的境界……\p请允许我展示一下吧……$" Route127_Text_JonahDefeat:: .string "虽然我输了,可我的心情\n依然平静……$" @@ -2985,10 +2985,10 @@ Route128_Text_IsaiahPostBattle:: .string "我一生都在屡败屡战,\n但我绝不放弃!$" Route128_Text_IsaiahRegister:: - .string "我知道我现在还不行,但我\n最终肯定能够取得胜利。\p请在宝可导航记下我。$" + .string "我知道我现在还不行,\n但我最终肯定能够取得胜利。\p请在宝可导航登记我。$" Route128_Text_IsaiahRematchIntro:: - .string "我现在仍然感觉良好。我会\n一直游到彩悠市。$" + .string "我现在仍然感觉良好。\n我会一直游到彩悠市。$" Route128_Text_IsaiahRematchDefeat:: .string "我仍然没有尝到首胜的滋味……$" @@ -3036,13 +3036,13 @@ Route128_Text_RubenPostBattle:: .string "或许没有比你\n更强的训练家了!$" Route128_Text_WayneIntro:: - .string "我想去彩悠,于是就\n捉了一只会攀瀑的宝可梦\l以便我登上瀑布。$" + .string "我想去彩悠,于是就捉了一只会攀瀑的\n宝可梦以便我登上瀑布。$" Route128_Text_WayneDefeat:: .string "我好沮丧!$" Route128_Text_WaynePostBattle:: - .string "啊啊啊啊!\p我的宝可梦会攀瀑,可是\n我却没有琉璃市道馆徽章!$" + .string "啊啊啊啊!\p我的宝可梦会攀瀑,\n可是我却没有琉璃市道馆徽章!$" Route128_Text_HarrisonIntro:: .string "你看上去真强。\n不知道我能不能赢。$" @@ -3108,7 +3108,7 @@ Route129_Text_ClarencePostBattle:: .string "你的目标是宝可梦\n联盟?努力加油吧!$" Route130_Text_RodneyIntro:: - .string "让我吃了一惊呢!没想到\n在大海中也能碰见训练家!\p来对战吧!$" + .string "让我吃了一惊呢!\n没想到在大海中也能碰见训练家!\p来对战吧!$" Route130_Text_RodneyDefeat:: .string "这个孩子真强啊……$" diff --git a/data/text/tv.inc b/data/text/tv.inc index ae0a84fa59..e08ee161ae 100644 --- a/data/text/tv.inc +++ b/data/text/tv.inc @@ -413,7 +413,7 @@ gTVPokemonTodaySuccessfulText11:: .string "大姐姐:啊呀!\n时间到了!\p那么各位,今天就到这里。\n下次节目再见!\p大哥哥:记住,下次可能\n就会介绍你的宝可梦哦!$" SmartShopper_Text_Intro:: - .string "大家好!\p欢迎收看《精明购物达人》!\p记者:观众朋友们好!\p今天我们来到{STR_VAR_2}的商店,\p看看最近的热销商品\n都有哪些。$" + .string "大家好!\p欢迎收看《精明购物达人》!\p记者:观众朋友们好!\p今天我们来到\n{STR_VAR_2}的商店,\p看看最近的热销商品\n都有哪些。$" SmartShopper_Text_ClerkNormal:: .string "让我们采访店员\n了解一下情况。\p您好,生意怎么样?\p店员:哦,相当不错。\p最近{STR_VAR_2}卖得特别好。\p前几天有位叫{STR_VAR_1}的训练家\n一口气买了{STR_VAR_3}个呢。$" @@ -559,10 +559,10 @@ gTVBreakingNewsText06:: .string "当{STR_VAR_1}遇到稀有的\n{STR_VAR_2}时,训练家派出了\l宝可梦{STR_VAR_3}。$" gTVBreakingNewsText07:: - .string "训练家让{STR_VAR_2}\n使用了招式{STR_VAR_1}。\p一不小心,训练家\n使稀有宝可梦昏厥了……$" + .string "训练家让{STR_VAR_2}\n使用了招式{STR_VAR_1}。\p一不小心,训练家使稀有宝可梦\n昏厥了……$" gTVBreakingNewsText12:: - .string "然而,{STR_VAR_1}看到稀有的\n{STR_VAR_2}时慌了神。\p慌乱中,训练家命令\n{STR_VAR_3}发动攻击。\p一不小心,训练家\n使稀有宝可梦昏厥了。$" + .string "然而,{STR_VAR_1}看到稀有的\n{STR_VAR_2}时慌了神。\p慌乱中,训练家命令\n{STR_VAR_3}发动攻击。\p一不小心,训练家使稀有宝可梦\n昏厥了。$" gTVBreakingNewsText08:: .string "那一刻,{STR_VAR_2}\n回荡着{STR_VAR_1}沮丧的\l尖叫声……$" @@ -964,7 +964,7 @@ gTVSafariFanClubText07:: .string "这位训练家的确用了宝可方块。\n那次用了{STR_VAR_2}个。\p不过真希望这位训练家\n做得更好一些啊。$" gTVSafariFanClubText08:: - .string "我觉得这位训练家要是用些\n宝可方块会更好,但那次\l一个都没用呢。$" + .string "我觉得这位训练家要是用些宝可方块\n会更好,但那次一个都没用呢。$" gTVSafariFanClubText09:: .string "记者:是这样吗?\p看来我们的朋友{STR_VAR_1}\n还需要多磨练狩猎技巧呢。\p向导:希望这位训练家多来\n练习掌握诀窍。$" @@ -1051,7 +1051,7 @@ ContestLiveUpdates_Text_LastInBothRounds:: .string "它在第1轮评审和第2轮评审中\n都排名垫底。\p希望{STR_VAR_1}能重新训练\n{STR_VAR_2},洗刷这次\l惨败的耻辱。$" ContestLiveUpdates_Text_NotExcitingEnough:: - .string "它没能抓住观众情绪\n做出恰当的表演。\p希望{STR_VAR_1}学会把握\n观众心理,下次能\l点燃全场热情。$" + .string "它没能抓住观众情绪\n做出恰当的表演。\p希望{STR_VAR_1}学会把握观众心理,\n下次能点燃全场热情。$" ContestLiveUpdates_Text_LostAfterWinningRound1:: .string "虽然第1轮评审获得第1,\n但第2轮评审表演完全失败。\p遭遇了耻辱性的\n逆转败北。\p相信{STR_VAR_1}正在研究\n如何提升表演效果。$" @@ -1069,7 +1069,7 @@ ContestLiveUpdates_Text_ValiantEffortButLost:: .string "{STR_VAR_1}虽然奋力拼搏,\n但……\p最终仍以垫底收场。\p希望{STR_VAR_1}能吸取教训,\n将经验化为成长动力。$" ContestLiveUpdates_Text_Outro:: - .string "节目最后,按惯例\n向冠军致以祝福。\p本次的冠军是{STR_VAR_1}\n和{STR_VAR_2}!\p主持人:准备好了吗?\n大家一起!\p观众:{STR_VAR_1}!{STR_VAR_2}!\n恭喜夺冠!\l你们是最棒的!$" + .string "节目最后,\n按惯例向冠军致以祝福。\p本次的冠军是{STR_VAR_1}\n和{STR_VAR_2}!\p主持人:准备好了吗?\n大家一起!\p观众:{STR_VAR_1}!{STR_VAR_2}!\n恭喜夺冠!\l你们是最棒的!$" gTVPokemonBattleUpdateText00:: .string "《宝可梦对战快报》!\p为您带来最新最热的\n宝可梦对战实况!$" @@ -1186,7 +1186,7 @@ gTVInSearchOfTrainersText06:: .string "{PLAYER}擅长预判\n对手的行动。\p道具使用的时机\n精准得惊人!$" gTVInSearchOfTrainersText07:: - .string "说实话,我原本以为\n自己还算厉害。\p虽然最终落败,但确实\n进行了势均力敌的战斗。\p不过如果连和我对战都吃力,\n{PLAYER}你还要继续努力啊!$" + .string "说实话,我原本以为\n自己还算厉害。\p虽然最终落败,\n但确实进行了势均力敌的战斗。\p不过如果连和我对战都吃力,\n{PLAYER}你还要继续努力啊!$" gTVInSearchOfTrainersText08:: .string "对战结束后,我们请{PLAYER}\n用一句话总结。\p训练家回答:“{STR_VAR_1}”。\p{PLAYER}的宝可梦{STR_VAR_2}与\n{STR_VAR_3}……\l还有“{STR_VAR_1}”……\p嗯!意味深长!\n这句话蕴含深刻意义!\p不愧是优秀训练家,\n说的话也充满智慧。\p今天节目就到这里!\n下期再见!$" diff --git a/src/battle_message.c b/src/battle_message.c index bc77146d30..3f228ec5e9 100644 --- a/src/battle_message.c +++ b/src/battle_message.c @@ -1493,7 +1493,7 @@ const u8 *const gRefereeStringsTable[] = [B_MSG_REF_JUDGE_BODY] = COMPOUND_STRING("裁判:判定准则其三,体!\n是否保留了足够的体力!\p"), [B_MSG_REF_PLAYER_WON] = COMPOUND_STRING("裁判:判定结果:{B_BUFF1}比{B_BUFF2}!\n胜者是{B_PLAYER_NAME}的{B_PLAYER_MON1_NAME}!\p"), [B_MSG_REF_OPPONENT_WON] = COMPOUND_STRING("裁判:判定结果:{B_BUFF1}比{B_BUFF2}!\n胜者是{B_TRAINER1_NAME}的{B_OPPONENT_MON1_NAME}!\p"), - [B_MSG_REF_DRAW] = COMPOUND_STRING("裁判:判定结果:3比3!双方打成了平手!"), + [B_MSG_REF_DRAW] = COMPOUND_STRING("裁判:判定结果:3比3!\n双方打成了平手!"), [B_MSG_REF_COMMENCE_BATTLE] = COMPOUND_STRING("裁判:{B_PLAYER_MON1_NAME} VS {B_OPPONENT_MON1_NAME}!\n战斗开始!"), }; diff --git a/src/data/union_room.h b/src/data/union_room.h index 88ea2277c8..4f64e82bae 100644 --- a/src/data/union_room.h +++ b/src/data/union_room.h @@ -4,7 +4,7 @@ ALIGNED(4) static const u8 sText_ID[] = _("{ID}"); ALIGNED(4) static const u8 sText_PleaseStartOver[] = _("请从起始的地方开始。"); ALIGNED(4) static const u8 sText_WirelessSearchCanceled[] = _("无线通讯\n系统搜索被取消了。"); ALIGNED(4) static const u8 sText_AwaitingCommunucation2[] = _("等待其他\n选手的连接。"); // Unused -ALIGNED(4) static const u8 sText_AwaitingCommunication[] = _("{STR_VAR_1}!等待\n其他选手的连接。"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_AwaitingCommunication[] = _("{STR_VAR_1}!\n等待其他选手的连接。"); ALIGNED(4) static const u8 sText_AwaitingLinkPressStart[] = _("{STR_VAR_1}!等待连接!\n当所有人准备完毕后按开始键。"); ALIGNED(4) static const u8 sJPText_SingleBattle[] = _("シングルバトルを かいさいする"); ALIGNED(4) static const u8 sJPText_DoubleBattle[] = _("ダブルバトルを かいさいする"); @@ -173,7 +173,7 @@ static const u8 *const sCommunicatingWaitTexts[] = { sText_PleaseWaitAWhile }; -ALIGNED(4) static const u8 sText_HiDoSomethingMale[] = _("嘿!有什么\n想做的吗?"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_HiDoSomethingMale[] = _("嘿!\n有什么想做的吗?"); ALIGNED(4) static const u8 sText_HiDoSomethingFemale[] = _("你好!\n想要做什么?"); ALIGNED(4) static const u8 sText_HiDoSomethingAgainMale[] = _("{STR_VAR_1}:嘿,我们又见面了!\n最近怎么样?"); ALIGNED(4) static const u8 sText_HiDoSomethingAgainFemale[] = _("{STR_VAR_1}:哦!{PLAYER},你好!\n想要做什么?"); @@ -253,11 +253,11 @@ static const u8 *const sJoinChatTexts[][GENDER_COUNT] = { } }; -ALIGNED(4) static const u8 sText_TrainerAppearsBusy[] = _("……\n训练家好像正在忙……\p\p"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_TrainerAppearsBusy[] = _("……\n训练家好像正在忙……\p"); ALIGNED(4) static const u8 sText_WaitForBattleMale[] = _("宝可梦对战,嗯?\n好吧,等我一下。"); ALIGNED(4) static const u8 sText_WaitForChatMale[] = _("想要聊天,嗯?\n好的,等一下。"); ALIGNED(4) static const u8 sText_ShowTrainerCardMale[] = _("当然!作为“问候”\n这是我的训练家卡。"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_WaitForBattleFemale[] = _("宝可梦对战?当然,但是\n我需要准备一下。"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_WaitForBattleFemale[] = _("宝可梦对战?当然,\n但是我需要准备一下。"); ALIGNED(4) static const u8 sText_WaitForChatFemale[] = _("你想聊天?\n好的,但是请稍等。"); ALIGNED(4) static const u8 sText_ShowTrainerCardFemale[] = _("作为自我介绍,我会展示\n给你我的训练家卡。"); @@ -317,7 +317,7 @@ static const u8 *const sBattleDeclinedTexts[GENDER_COUNT] = { }; ALIGNED(4) static const u8 sText_ShowTrainerCardDeclinedMale[] = _("嗯?我的训练家卡……\n找不到了?\l对不起!下次展示给你吧!\p"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_ShowTrainerCardDeclinedFemale[] = _("哦?我的\n训练家卡呢?……\l对不起!以后展示给你看吧!\p"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_ShowTrainerCardDeclinedFemale[] = _("哦?我的训练家卡呢?\n……\l对不起!以后展示给你看吧!\p"); static const u8 *const sShowTrainerCardDeclinedTexts[GENDER_COUNT] = { sText_ShowTrainerCardDeclinedMale, @@ -358,7 +358,7 @@ ALIGNED(4) static const u8 sText_YoureToughMale[] = _("哇!\n你太坚强了 ALIGNED(4) static const u8 sText_UsedGoodMoveMale[] = _("你用了那个技能?\n真是好办法!\p"); ALIGNED(4) static const u8 sText_BattleSurpriseMale[] = _("就这么做!\n真是令人大开眼界!\p"); ALIGNED(4) static const u8 sText_SwitchedMonsMale[] = _("你竟然可以在那种情况下\n使用那只宝可梦?\p"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_YoureToughFemale[] = _("那只宝可梦……\n培育的真好!\p\p"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_YoureToughFemale[] = _("那只宝可梦……\n培育的真好!\p"); ALIGNED(4) static const u8 sText_UsedGoodMoveFemale[] = _("就是这样!\n现在就是适当的技能!\p"); ALIGNED(4) static const u8 sText_BattleSurpriseFemale[] = _("太可怕了!\n你竟然以这种方式对战?\p"); ALIGNED(4) static const u8 sText_SwitchedMonsFemale[] = _("你真有\n选择宝可梦的天赋!\p"); @@ -381,9 +381,9 @@ static const u8 *const sBattleReactionTexts[GENDER_COUNT][4] = { ALIGNED(4) static const u8 sText_LearnedSomethingMale[] = _("我知道了!\n受教了!\p"); ALIGNED(4) static const u8 sText_ThatsFunnyMale[] = _("不要再说些搞笑的事了!\n从笑声中我感到痛苦!\p"); ALIGNED(4) static const u8 sText_RandomChatMale1[] = _("哦?\n那种事发生了。\p"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_RandomChatMale2[] = _("嗯……什么?\n这就是你说的?\p\p"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_RandomChatMale2[] = _("嗯……什么?\n这就是你说的?\p"); ALIGNED(4) static const u8 sText_LearnedSomethingFemale[] = _("那样好吗?\n我不知道。\p"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_ThatsFunnyFemale[] = _("哈哈!\n关于什么?\p\p"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_ThatsFunnyFemale[] = _("哈哈!\n关于什么?\p"); ALIGNED(4) static const u8 sText_RandomChatFemale1[] = _("就是那样!\n我就是这个意思。\p"); ALIGNED(4) static const u8 sText_RandomChatFemale2[] = _("换言之……\n是!就是那样!\p"); @@ -404,8 +404,8 @@ static const u8 *const sChatReactionTexts[GENDER_COUNT][4] = { ALIGNED(4) static const u8 sText_ShowedTrainerCardMale1[] = _("展示训练家卡\n作为我的礼貌。\p"); ALIGNED(4) static const u8 sText_ShowedTrainerCardMale2[] = _("我希望我可以更好地认识你!\p"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_ShowedTrainerCardFemale1[] = _("我们互相展示\n训练家卡以求互相认识。\p\p"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_ShowedTrainerCardFemale2[] = _("很高兴见到你。\n不要认生啊!\p\p"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_ShowedTrainerCardFemale1[] = _("我们互相展示\n训练家卡以求互相认识。\p"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_ShowedTrainerCardFemale2[] = _("很高兴见到你。\n不要认生啊!\p"); static const u8 *const sTrainerCardReactionTexts[GENDER_COUNT][2] = { { @@ -418,10 +418,10 @@ static const u8 *const sTrainerCardReactionTexts[GENDER_COUNT][2] = { } }; -ALIGNED(4) static const u8 sText_MaleTraded1[] = _("哈哈!\n我确实很想要这只宝可梦!\p\p"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_MaleTraded2[] = _("最终,一场交换使得\n宝可梦到手,圆了我\l长久的梦。\p"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_MaleTraded1[] = _("哈哈!\n我确实很想要这只宝可梦!\p"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_MaleTraded2[] = _("终于,通过交换拿到了我\n惦记很久的那只宝可梦!\p"); ALIGNED(4) static const u8 sText_FemaleTraded1[] = _("我正在交换宝可梦。\p"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_FemaleTraded2[] = _("这只宝可梦是我在\n一场交换中获得的!\p\p"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_FemaleTraded2[] = _("这只宝可梦是我在\n一场交换中获得的!\p"); static const u8 *const sTradeReactionTexts[GENDER_COUNT][4] = { { @@ -460,7 +460,7 @@ ALIGNED(4) static const u8 sText_TradeTrainersWillBeListed[] = _("训练家想 ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseTrainerToTradeWith2[] = _("请选择训练家\n用来交换宝可梦。"); // unused ALIGNED(4) static const u8 sText_AskTrainerToMakeTrade[] = _("您想要和{STR_VAR_1}\n进行交换?"); ALIGNED(4) static const u8 sText_AwaitingResponseFromTrainer2[] = _("等待训练家\n的回复……"); // unused -ALIGNED(4) static const u8 sText_NotRegisteredAMonForTrade[] = _("还没有登记宝可梦\n用于交换。\p\p"); // unused +ALIGNED(4) static const u8 sText_NotRegisteredAMonForTrade[] = _("还没有登记宝可梦\n用于交换。\p"); // unused ALIGNED(4) static const u8 sText_DontHaveTypeTrainerWants[] = _("您还没有{STR_VAR_1}想要的\n{STR_VAR_2}属性的宝可梦\p"); ALIGNED(4) static const u8 sText_DontHaveEggTrainerWants[] = _("您还没有蛋是\n{STR_VAR_1}需要的。\p"); ALIGNED(4) static const u8 sText_PlayerCantTradeForYourMon[] = _("{STR_VAR_1}还不能和您交换\n您的宝可梦。\p"); @@ -475,13 +475,13 @@ static const u8 *const sCantTradeMonTexts[] = { ALIGNED(4) static const u8 sText_TradeOfferRejected[] = _("您的交换请求被拒绝。\p"); ALIGNED(4) static const u8 sText_EggTrade[] = _("蛋的交换"); ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseJoinCancel[] = _("{DPAD_UPDOWN}选择{A_BUTTON}加入{B_BUTTON}取消"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseTrainer[] = _("请选择一名训练家。"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseTrainerSingleBattle[] = _("请选择一名训练家来进行\n单打对战。"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseTrainerDoubleBattle[] = _("请选择一名训练家来进行\n双打对战。"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseTrainer[] = _("请选择一位训练家。"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseTrainerSingleBattle[] = _("请选择一位训练家来进行\n单打对战。"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseTrainerDoubleBattle[] = _("请选择一位训练家来进行\n双打对战。"); ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseLeaderMultiBattle[] = _("请选择队长\n进行多人对战。"); ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseTrainerToTradeWith[] = _("请选择训练家来进行\n交换。"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseTrainerToShareWonderCards[] = _("请选择一名训练家\n可以共享奇异卡片。"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseTrainerToShareWonderNews[] = _("请选择一名训练家\n可以共享奇异新闻。"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseTrainerToShareWonderCards[] = _("请选择一位训练家\n可以共享奇异卡片。"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseTrainerToShareWonderNews[] = _("请选择一位训练家\n可以共享奇异新闻。"); ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseLeaderPokemonJump[] = _("和宝可梦一起跳!\n请选择队长。"); ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseLeaderBerryCrush[] = _("混合树果!\n请选择队长。"); ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseLeaderBerryPicking[] = _("嘟嘟利摘树果!\n请选择队长。"); diff --git a/src/strings.c b/src/strings.c index 8817cc3b19..fd28e35935 100644 --- a/src/strings.c +++ b/src/strings.c @@ -266,7 +266,7 @@ const u8 gText_MailTransferredFromMailbox[] = _("从邮箱里拿出了邮件。{ const u8 gText_BagFullCouldNotRemoveItem[] = _("包包已满,\n不能接收道具了。{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); const u8 gText_PkmnLearnedMove3[] = _("{STR_VAR_1}\n学会了{STR_VAR_2}!"); const u8 gText_PkmnCantLearnMove[] = _("{STR_VAR_1}与{STR_VAR_2}\n不匹配!\p{STR_VAR_2}是学不会的!{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); -const u8 gText_PkmnNeedsToReplaceMove[] = _("{STR_VAR_1}想要学习\n{STR_VAR_2}……\p为了学习{STR_VAR_2},\p要忘记其他的招式吗?"); +const u8 gText_PkmnNeedsToReplaceMove[] = _("{STR_VAR_1}想要学习\n{STR_VAR_2}……\p为了学习{STR_VAR_2},\n要忘记其他的招式吗?"); const u8 gText_StopLearningMove2[] = _("要放弃学习{STR_VAR_2}吗?"); const u8 gText_MoveNotLearned[] = _("{STR_VAR_1}没有学习\n{STR_VAR_2}就结束了。{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); const u8 gText_WhichMoveToForget[] = _("要忘记哪个招式呢?{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); @@ -1235,7 +1235,7 @@ const u8 gText_TrainerHill4F[] = _("4F"); const u8 gText_TeachWhichMoveToPkmn[] = _("要让{STR_VAR_1}学习哪个招式呢?"); const u8 gText_MoveRelearnerTeachMoveConfirm[] = _("要学习{STR_VAR_2}吗?"); const u8 gText_MoveRelearnerPkmnLearnedMove[] = _("{STR_VAR_1}学会了\n{STR_VAR_2}!"); -const u8 gText_MoveRelearnerPkmnTryingToLearnMove[] = _("{STR_VAR_1}想要学习\n{STR_VAR_2}……\p为了学习{STR_VAR_2},\p要忘记其他的招式吗?"); +const u8 gText_MoveRelearnerPkmnTryingToLearnMove[] = _("{STR_VAR_1}想要学习\n{STR_VAR_2}……\p为了学习{STR_VAR_2},\n要忘记其他的招式吗?"); const u8 gText_MoveRelearnerStopTryingToTeachMove[] = _("放弃学习{STR_VAR_2}吗?"); const u8 gText_MoveRelearnerAndPoof[] = _("{PAUSE 32}1, {PAUSE 15}2, {PAUSE 15}……{PAUSE 15}……{PAUSE 15}……{PAUSE 15}{PLAY_SE SE_BALL_BOUNCE_1}空!\p"); const u8 gText_MoveRelearnerPkmnForgotMoveAndLearnedNew[] = _("{STR_VAR_1}忘记了{STR_VAR_3}!\p并且学会了{STR_VAR_2}!");