diff --git a/data/maps/BattleFrontier_BattleArenaLobby/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_BattleArenaLobby/scripts.inc index c3668ee27f..76a45a651d 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_BattleArenaLobby/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_BattleArenaLobby/scripts.inc @@ -368,7 +368,7 @@ BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_ExplainChallenge: .string "在对战竞技场中,我们开展\n三回定胜负锦标赛\p所有的参赛者以三只宝可梦\n组成的一个队参加。\p这三只宝可梦必须要以他们\n出现的顺序安排好先后次序。\p在战斗中,宝可梦会以事先\n安排好的顺序每次出现一只。\p一旦一只宝可梦加入了战斗,\n他就必须一直持续到比赛结束。\p如果一场比赛经过三个回合还无结果,\n那就要进行判定。\p如果你要中断挑战,\n请先保存游戏。\p如果你不保存,你下次就不能继续\n你的挑战。\p如果你能成功击败七个\n训练家的话,\l我们会给你对战点数。$" BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_OkayToSave: - .string "在带你进入对战竞技场之前你必须存档。\n可以了吗?$" + .string "在带你进入对战竞技场之前必须存档。\n可以吗?$" BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_WhichLevelMode: .string "对战竞技场提供两个等级的\n挑战,50级和自由级。\l你要选择哪个?$" diff --git a/data/maps/BattleFrontier_BattleTowerLobby/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_BattleTowerLobby/scripts.inc index 6b8527e728..e10ebc2ba8 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_BattleTowerLobby/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_BattleTowerLobby/scripts.inc @@ -1033,7 +1033,7 @@ BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_NotEnoughValidMonsLvOpen: .string "对不起,\p你符合条件的宝可梦不足{STR_VAR_2}只。\p必须有{STR_VAR_2}只不同的宝可梦\n才可以参加比赛,\p同时这些宝可梦携带的物品\n也必须各不相同。\p蛋{STR_VAR_1}不能参加。\p准备好之后再来吧。$" BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_NotEnoughValidMonsLv50Singles: - .string "对不起,\p你符合条件的宝可梦不足三只。\p必须有三只不同的50级以下的\n宝可梦才可以参加比赛,\n同时这些宝可梦携带的物品\n也必须各不相同。\p蛋{STR_VAR_1}不能参加。\p准备好之后再来吧。$" + .string "对不起,\p你符合条件的宝可梦不足三只。\p必须有三只不同的50级以下的\n宝可梦才可以参加比赛,\p同时这些宝可梦携带的物品\n也必须各不相同。\p蛋{STR_VAR_1}不能参加。\p准备好之后再来吧。$" BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_NotEnoughValidMonsLvOpenSingles: .string "对不起,\p你符合条件的宝可梦不足三只。\p必须有三只不同的宝可梦\n才可以参加比赛,\p同时这些宝可梦携带的物品\n也必须各不相同。\p蛋{STR_VAR_1}不能参加。\p准备好之后再来吧。$" diff --git a/data/maps/BattleFrontier_Lounge2/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_Lounge2/scripts.inc index d49455a7b5..23e1fa99bc 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_Lounge2/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_Lounge2/scripts.inc @@ -138,13 +138,13 @@ BattleFrontier_Lounge2_Text_SalonMaidenGoldMons:: .string "你跟认真起来的对战塔大君\n交过手了吗?\p她全力出手的时候,\n通常都会用这些宝可梦:\p龙和超能力属性的长寿宝可梦,\n电属性的闪电宝可梦,\l还有一般属性的睡眠宝可梦。$" BattleFrontier_Lounge2_Text_DomeAceIsThere:: - .string "告诉你个秘密!\p被亚希达称作开拓之脑\n的顶级训练家之一现在就在那里。\p那个地方就是这个名叫巨蛋超级巨星的\n如火般的训练家管理的。$" + .string "告诉你个秘密!\p被亚希达称作开拓之脑\n的顶级训练家之一现在就在那里。\p那里就是这个名叫巨蛋超级巨星的\n如火般的训练家管理的。$" BattleFrontier_Lounge2_Text_DomeAceSilverMons:: .string "你跟巨蛋超级巨星交过手了吗?\p他没认真起来的时候,\n通常都会用这些宝可梦:\p龙和飞行的龙宝可梦,\n水和地面的泥鱼宝可梦,\l还有火和飞行的火焰宝可梦。$" BattleFrontier_Lounge2_Text_DomeAceGoldMons:: - .string "你跟认真起来的巨蛋超级巨星\n交过手了吗?\p当他把自己的策略完全展示出来的时候,\n通常都会用这些宝可梦:\p龙和飞行的古代宝可梦,\n水和地面的泥鱼宝可梦,\l还有钢铁和超能力属性的铁腿\l宝可梦。$" + .string "你跟认真起来的巨蛋超级巨星\n交过手了吗?\p当他把自己的策略完全展示的时候,\n通常都会用这些宝可梦:\p龙和飞行的古代宝可梦,\n水和地面的泥鱼宝可梦,\l还有钢铁和超能力属性的铁腿\l宝可梦。$" BattleFrontier_Lounge2_Text_FactoryHeadIsThere:: .string "告诉你个秘密!\p被亚希达称作开拓之脑\n的顶级训练家之一现在就在那里。\p那个地方就是这个名叫工厂头目的\n令人无法捉摸的训练家管理的。$" @@ -180,7 +180,7 @@ BattleFrontier_Lounge2_Text_PalaceMavenSilverMons:: .string "你跟宫殿守护者\n交过手了吗?\p据说他测试对手的心的时候,\n通常会用这些宝可梦:\p毒和飞行属性的蝙蝠宝可梦,\n一般属性的懒惰宝可梦,还有\l水和冰属性的传送宝可梦。$" BattleFrontier_Lounge2_Text_PalaceMavenGoldMons:: - .string "你跟认真起来的宫殿守护者\n交过手了吗?\p据说他把精力全部集中到战斗上的时候,\n通常会使用这些宝可梦:\p火属性的传说宝可梦,\n一般属性的懒惰宝可梦,,\l还有水属性的极光宝可梦。$" + .string "你跟认真起来的宫殿守护者\n交过手了吗?\p据说他把精力全部集中到战斗的时候,\n通常会使用这些宝可梦:\p火属性的传说宝可梦,\n一般属性的懒惰宝可梦,,\l还有水属性的极光宝可梦。$" BattleFrontier_Lounge2_Text_PyramidKingIsThere:: .string "告诉你个秘密!\p被亚希达称作开拓之脑\n的顶级训练家之一现在就在那里。\p那个地方就是这个名叫金字塔法老的\n热情如火的训练家管理的。$" diff --git a/data/maps/BattleFrontier_Lounge4/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_Lounge4/scripts.inc index 75fe5878e8..61550251be 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_Lounge4/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_Lounge4/scripts.inc @@ -14,7 +14,7 @@ BattleFrontier_Lounge4_EventScript_Man:: end BattleFrontier_Lounge4_Text_WonderIfInterviewsAiring: - .string "不知道今天会不会有关于强大训练家的\n电视采访?$" + .string "不知道今天会不会有关于强大训练家\n的电视采访?$" BattleFrontier_Lounge4_Text_IfIOpenedRestaurantHere: .string "在这儿开个饭馆的话\n肯定能挣大钱吧。$" diff --git a/data/maps/BattleFrontier_Lounge7/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_Lounge7/scripts.inc index 7b516ee07b..5f3e0ceae2 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_Lounge7/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_Lounge7/scripts.inc @@ -340,7 +340,7 @@ BattleFrontier_Lounge7_Text_LadiesWereStrongAndBeautiful:: .string "我还仅仅是个少年的时候,\n那两位可是非常强大又美丽。\p她们是我们这些训练家的偶像。\p就算现在,时间也不曾掩盖\n她们的能力。\p实际上,她们的宝可梦招式\n在时间的淘洗中愈趋完美。\p但是…在某些方面,我却\n不可抑止地感受到…\p时间太残酷了…$" BattleFrontier_Lounge7_Text_SoftboiledDesc:: - .string "最多可以恢复\n使用者最大体力P的\n一半。$" + .string "最多可以恢复\n使用者最大体力的\n一半。$" BattleFrontier_Lounge7_Text_SeismicTossDesc:: .string "给予对手\n与自己等级相同的\n伤害。$" diff --git a/data/maps/FallarborTown_CozmosHouse/scripts.inc b/data/maps/FallarborTown_CozmosHouse/scripts.inc index 4bb17fdc40..4a48fe64da 100644 --- a/data/maps/FallarborTown_CozmosHouse/scripts.inc +++ b/data/maps/FallarborTown_CozmosHouse/scripts.inc @@ -71,7 +71,7 @@ FallarborTown_CozmosHouse_Text_IsThatMeteoriteMayIHaveIt: .string "哦!\n啊?\p那个东西…\p是真的吗?\p那是熔岩队从流星瀑布\n抢走的陨石吗?\p拜托给我好吗?\p我不会白要的,\n我用这个招式学习器跟你换。$" FallarborTown_CozmosHouse_Text_PleaseUseThisTM: - .string "索蓝斯博士:这个\n招式学习器\n是我的谢礼。\l好好使用吧!$" + .string "索蓝斯博士:这个招式学习器\n是我的谢礼。\l好好使用吧!$" FallarborTown_CozmosHouse_Text_ReallyGoingToHelpMyResearch: .string "索蓝斯博士:啊,不敢相信,\n真是太棒了!\p这样我的研究会有大进展的!$" @@ -80,7 +80,7 @@ FallarborTown_CozmosHouse_Text_CrushedWithDisappointment: .string "索蓝斯博士:哎,但…\n我好失望…$" FallarborTown_CozmosHouse_Text_MayIHaveMeteorite: - .string "索蓝斯博士:拜托,能把\n那陨石给我吗?\p我不会白要的,\n我用这个招式学习器\n跟你换。$" + .string "索蓝斯博士:拜托,能把\n那陨石给我吗?\p我不会白要的,\n我用这个招式学习器跟你换。$" FallarborTown_CozmosHouse_Text_CozmoWentToMeteorFalls: .string "索蓝斯博士和一些熔岩队的人\n去了114号道路上的\l流星瀑布。$" diff --git a/data/maps/FortreeCity/scripts.inc b/data/maps/FortreeCity/scripts.inc index 364101f49c..51a2359f54 100644 --- a/data/maps/FortreeCity/scripts.inc +++ b/data/maps/FortreeCity/scripts.inc @@ -94,7 +94,7 @@ FortreeCity_Text_SomethingBlockingGym: .string "我想去宝可梦道馆,\n但有东西堵了路。\p在120号道路训练了\n那么久,现在却…$" FortreeCity_Text_ThisTimeIllBeatWinona: - .string "我带着我漂亮又可爱的\n宝可梦一起来了。\n这一次,我一定要打败娜琪。$" + .string "我带着我漂亮又可爱的\n宝可梦一起来了。\l这一次,我一定要打败娜琪。$" FortreeCity_Text_TreesGrowByDrinkingRainwater: .string "树木吸收了渗进地面的雨水,\n慢慢长大…\p我们茵郁市就是在\n水和土地上建造起来的。$" diff --git a/data/maps/LavaridgeTown/scripts.inc b/data/maps/LavaridgeTown/scripts.inc index a7c5ee82d9..4a63b28981 100644 --- a/data/maps/LavaridgeTown/scripts.inc +++ b/data/maps/LavaridgeTown/scripts.inc @@ -289,7 +289,7 @@ LavaridgeTown_Text_BrendanExplainGoGogglesChallengeDad: .string "小悠:打算\n过111号道路上的沙漠的话\l就用它吧。\p沙漠里应该也有一些\n不怕风沙的宝可梦,\l你可以去找找。\p至于我…\n我打算去挑战橙华市的\l道馆馆主千里。\p{PLAYER},你老爸和你不一样,\n他看上去相当强。\p下次见了!$" LavaridgeTown_Text_HaveEggWillYouTakeIt: - .string "我这儿有个蛋,\p我本来指望用温泉边温暖的沙子\n盖起它来会孵化的,\l但看来这样还不够…\p听说最好能\n让它跟宝可梦\l在一起。\p你是个训练家对吗?\n而且你的宝可梦看上去十分精神的样子。\p怎么样?\n你愿意带上这个蛋孵化它吗?$" + .string "我这儿有个蛋,\p我本来指望用温泉边温暖的沙子\n盖起它来会孵化的,\l但看来这样还不够…\p听说最好能\n让它跟宝可梦\l在一起。\p你是个训练家对吗?\n而且你的宝可梦看上去活力十足。\p怎么样?\n你愿意带上这个蛋孵化它吗?$" LavaridgeTown_Text_HopeYoullWalkPlentyWithEgg: .string "好!希望你能带上\n这个蛋一起旅行!$" diff --git a/data/maps/LavaridgeTown_Gym_1F/scripts.inc b/data/maps/LavaridgeTown_Gym_1F/scripts.inc index 0144e946fa..3589b46c49 100644 --- a/data/maps/LavaridgeTown_Gym_1F/scripts.inc +++ b/data/maps/LavaridgeTown_Gym_1F/scripts.inc @@ -273,7 +273,7 @@ LavaridgeTown_Gym_1F_Text_ReceivedHeatBadge: .string "{PLAYER}从亚莎处\n得到了烈焰徽章。$" LavaridgeTown_Gym_1F_Text_ExplainHeatBadgeTakeThis: - .string "烈焰徽章能使包括\n交换得来的所有50级\l以下的宝可梦\l完全听从指挥,\p而且也可以让宝可梦在\n战斗以外使用秘传\n学习器怪力。\p这是我的谢礼,\n不用推辞,收下吧!$" + .string "烈焰徽章能使包括\n交换得来的所有50级\l以下的宝可梦\l完全听从指挥,\p而且也可以让宝可梦在\n战斗以外使用秘传学习器怪力。\p这是我的谢礼,\n不用推辞,收下吧!$" LavaridgeTown_Gym_1F_Text_ExplainOverheat: .string "招式学习器50\n里面是过热,\p这招式可以对对手造成\n极大伤害,\p但同时会让使用这招式的\n宝可梦的特攻下降。\l这招式并不适合持久战。$" diff --git a/data/maps/LilycoveCity_DepartmentStore_3F/scripts.inc b/data/maps/LilycoveCity_DepartmentStore_3F/scripts.inc index 381c7d7d4c..49ad757235 100644 --- a/data/maps/LilycoveCity_DepartmentStore_3F/scripts.inc +++ b/data/maps/LilycoveCity_DepartmentStore_3F/scripts.inc @@ -58,7 +58,7 @@ LilycoveCity_DepartmentStore_3F_Text_ItemsBestForTougheningPokemon: .string "要让宝可梦快速成长,\n最好使用物品。\p攻击增强剂能增加攻击,\n特攻增强剂则提升特攻。$" LilycoveCity_DepartmentStore_3F_Text_WantMoreEndurance: - .string "我想增强我的宝可梦的\n抵抗力,\p但我还在考虑是用防御增强剂提升防御\n还是用特防增强剂提升特防。$" + .string "我想增强我的宝可梦的\n耐久,\p但我在考虑是用防御增强剂提升防御\n还是用特防增强剂提升特防。$" LilycoveCity_DepartmentStore_3F_Text_GaveCarbosToSpeedUpMon: .string "我给我的宝可梦吃速度增强剂,\n它的速度提升了。$" diff --git a/data/maps/MtChimney/scripts.inc b/data/maps/MtChimney/scripts.inc index 0d6e11d696..c394e16e73 100644 --- a/data/maps/MtChimney/scripts.inc +++ b/data/maps/MtChimney/scripts.inc @@ -621,7 +621,7 @@ MtChimney_Text_MagmaOutnumbersUs: .string "可恶…熔岩队比我们人多!\n我们阻止不了他们!$" MtChimney_Text_LessHabitatForWaterPokemon: - .string "如果任他们扩展陆地,\n水属性宝可梦们的生存空间就会减少了!$" + .string "如果任他们扩展陆地,水属性\n宝可梦们的生存空间就会减少了!$" MtChimney_Text_MagmasNameSimilar: .string "我们是海洋队!\p他们是熔岩队!\p这种容易混淆的名字\n真气死我了!$" diff --git a/data/maps/PacifidlogTown_House2/scripts.inc b/data/maps/PacifidlogTown_House2/scripts.inc index 6331478c30..37ea70bc28 100644 --- a/data/maps/PacifidlogTown_House2/scripts.inc +++ b/data/maps/PacifidlogTown_House2/scripts.inc @@ -97,7 +97,7 @@ PacifidlogTown_House2_Text_AhYourPokemon: .string "啊!\n你的宝可梦…$" PacifidlogTown_House2_Text_AdoringPokemonTakeThis: - .string "看起来它很喜欢你。\p一个敬仰你也被敬仰的宝可梦\n只得奖给它这样一个\n招式学习器,对吗?$" + .string "看起来它很喜欢你。\p一个敬仰你也被敬仰的宝可梦\n值得奖给它这样一个\l招式学习器,对吗?$" PacifidlogTown_House2_Text_PutInSomeMoreEffort: .string "唔…\n不怎么样,但也差不到哪儿去。\p作为一个训练家,\n你要更努力啊。$" @@ -109,7 +109,7 @@ PacifidlogTown_House2_Text_ExplainReturnFrustration: .string "如果宝可梦非常喜欢你,\n报恩的威力就会增强。\p如果它不喜欢你,\n迁怒的威力则会提升。$" PacifidlogTown_House2_Text_GetGoodTMInXDays: - .string "啊,是的,大概{STR_VAR_1}天后\n我能得到一两个不错的\n招式学习器,\p那时再来找我吧,\n我会给你适合\l你的宝可梦\n的招式学习器。$" + .string "啊,是的,大概{STR_VAR_1}天后我能得到\n一两个不错的招式学习器,\p那时再来找我吧,\n我会给你适合\l你的宝可梦\n的招式学习器。$" PacifidlogTown_House2_Text_Rurii: .string "露力丽:露莉莉。$" diff --git a/data/maps/PetalburgCity_PokemonCenter_1F/scripts.inc b/data/maps/PetalburgCity_PokemonCenter_1F/scripts.inc index 6577d656cd..cb5c4206ba 100644 --- a/data/maps/PetalburgCity_PokemonCenter_1F/scripts.inc +++ b/data/maps/PetalburgCity_PokemonCenter_1F/scripts.inc @@ -61,7 +61,7 @@ PetalburgCity_PokemonCenter_1F_Text_OranBerryRegainedHP: .string "我的宝可梦吃了蓝橘果后,\n它的体力就恢复了!$" PetalburgCity_PokemonCenter_1F_Text_ManyTypesOfPokemon: - .string "宝可梦分为很多属性,\p每种属性对其他属性\n都有不同的优势和弱点。\p由于宝可梦属性的不同,\n战斗可能会变得很容易或变得更加棘手。$" + .string "宝可梦分为很多属性,\p每种属性对其他属性\n都有不同的优势和弱点。\p由于宝可梦属性的不同,\n战斗可能会变得更加容易或棘手。$" PetalburgCity_PokemonCenter_1F_Text_TreeckoIsGrassType: .string "比如,你的木守宫\n是草属性。\p它对水属性和地面属性时\n占有优势,\p但对火属性宝可梦时\n则处于劣势。$" diff --git a/data/maps/RustboroCity_CuttersHouse/scripts.inc b/data/maps/RustboroCity_CuttersHouse/scripts.inc index 04e7671171..052993fcf3 100644 --- a/data/maps/RustboroCity_CuttersHouse/scripts.inc +++ b/data/maps/RustboroCity_CuttersHouse/scripts.inc @@ -25,7 +25,7 @@ RustboroCity_CuttersHouse_Text_YouCanPutThisHMToGoodUse: .string "那坚定的表情…\n敏捷的行动…\l还有训练有素的宝可梦…\p你肯定是个经验丰富的训练家!\p不,别急,不用说,\n我知道你想要什么。\p我想你会善加利用\n这个秘传学习器的。\p不用谦虚,\n这是你的了!$" RustboroCity_CuttersHouse_Text_ExplainCut: - .string "那个秘传学习器\n里面是居合劈。\p秘传学习器技是可以让宝可梦\n在战斗外也能使用的招式。\p如果训练家得到了\n岩石徽章,那么学会居合劈的\l宝可梦就能砍倒小树。\p而且,和招式学习器不同的是,\n秘传学习器可以使用\n很多次。$" + .string "那个秘传学习器\n里面是居合劈。\p秘传学习器技是可以让宝可梦\n在战斗外也能使用的招式。\p如果训练家得到了\n岩石徽章,那么学会居合劈的\l宝可梦就能砍倒小树。\p而且,和招式学习器不同的是,\n秘传学习器可以使用很多次。$" RustboroCity_CuttersHouse_Text_DadHelpedClearLandOfTrees: .string "卡那兹市扩建的时候,\n爸爸也去帮忙了。\p他让宝可梦用居合劈\n砍倒了树林。$" diff --git a/data/maps/RustboroCity_DevonCorp_1F/scripts.inc b/data/maps/RustboroCity_DevonCorp_1F/scripts.inc index 24c9d2c7ab..80a21d252a 100644 --- a/data/maps/RustboroCity_DevonCorp_1F/scripts.inc +++ b/data/maps/RustboroCity_DevonCorp_1F/scripts.inc @@ -108,5 +108,5 @@ RustboroCity_DevonCorp_1F_Text_RocksMetalDisplay: .string "玻璃箱子里展示着\n岩石和金属的样品,\p上面有张卡片上\n写了些什么…\p“得文公司创立时\n仅仅是一家以采石为业的小公司,\p同时也利用沙子中的\n铁屑炼铁。\p得文从一个微小的\n原材料处理公司起家,\p现在已发展成为一个开发出的产品\n覆盖很多工业领域的大型制造商。”$" RustboroCity_DevonCorp_1F_Text_ProductDisplay: - .string "玻璃展示柜里放了些\n产品的原型和试验品。\p有张卡片上写着说明…\p“除工业产品外,\n得文如今也开发\l日常用品与药品。\p近年来,得文致力于\n为宝可梦训练家开发包括\l精灵球和宝可梦导航仪系统等一系列工具。”$" + .string "玻璃展示柜里放了些\n产品的原型和试验品。\p有张卡片上写着说明…\p“除工业产品外,\n得文如今也开发\l日常用品与药品。\p近年来,得文致力于\n为宝可梦训练家开发包括精灵球和\l宝可梦导航仪系统等一系列工具。”$" diff --git a/data/maps/RustboroCity_DevonCorp_2F/scripts.inc b/data/maps/RustboroCity_DevonCorp_2F/scripts.inc index 4468ac1419..d80fba8766 100644 --- a/data/maps/RustboroCity_DevonCorp_2F/scripts.inc +++ b/data/maps/RustboroCity_DevonCorp_2F/scripts.inc @@ -283,7 +283,7 @@ RustboroCity_DevonCorp_2F_Text_IMadePokenav: .string "我开发了宝可梦导航仪!\p作为一个工程师,能开发出\n这么伟大的工具是我的幸运!$" RustboroCity_DevonCorp_2F_Text_WowThatsAPokenav: - .string "哇!\n那是宝可梦导航仪!\p因为我们社长想要\n了解宝可梦的感受,\l才会有这东西的构想。\p你要我想你详细\n讲解一下它的功能吗?\p啊,不,不,我想你会在试用\n我们的宝可梦导航仪时慢慢摸索出来的。$" + .string "哇!\n那是宝可梦导航仪!\p因为我们社长想要\n了解宝可梦的感受,\l才会有这东西的构想。\p你要我想你详细\n讲解一下它的功能吗?\p啊,不,不,我想你会在试用我们的\n宝可梦导航仪时慢慢摸索出来的。$" RustboroCity_DevonCorp_2F_Text_DeviceToVisualizePokemonDreams: .string "我在开发一种能\n将宝可梦的梦境\l投影出来的装置…\p但进展不理想。$" diff --git a/data/maps/RustboroCity_Gym/scripts.inc b/data/maps/RustboroCity_Gym/scripts.inc index 7fb819cca5..5071119451 100644 --- a/data/maps/RustboroCity_Gym/scripts.inc +++ b/data/maps/RustboroCity_Gym/scripts.inc @@ -149,7 +149,7 @@ RustboroCity_Gym_Text_StoneBadgeInfoTakeThis: .string "岩石徽章可以提升\n你的宝可梦的攻击,\p也可以让它们在战斗外\n使用秘传学习器居合劈。\p这个也拿上吧。$" RustboroCity_Gym_Text_ExplainRockTomb: - .string "招式学习器39里面是\n岩石封锁,\p它不只能靠投掷岩石打击敌人,\n也能降低对手的速度。\p使用招式学习器的话,\n宝可梦马上会学会里面的招式,\p但记住,一个招式学习器\n只能使用一次,\n用之前要三思。$" + .string "招式学习器39里面是\n岩石封锁,\p它不只能靠投掷岩石打击敌人,\n也能降低对手的速度。\p使用招式学习器的话,\n宝可梦马上会学会里面的招式,\p但记住,一个招式学习器只能\n使用一次,用之前要三思。$" RustboroCity_Gym_Text_RoxannePostBattle: .string "既然你这么强,\n也挑战一下其他道馆馆主吧。\p你会在跟各种训练家的战斗中\n学到很多。$" diff --git a/data/maps/SootopolisCity/scripts.inc b/data/maps/SootopolisCity/scripts.inc index 14dc1a68d1..987bf6fb97 100644 --- a/data/maps/SootopolisCity/scripts.inc +++ b/data/maps/SootopolisCity/scripts.inc @@ -1547,7 +1547,7 @@ SootopolisCity_Text_ThankYouForHelpAcceptThis: .string "米可利:{PLAYER}{KUN}…\n我的眼光果然没错。\p多亏了你的帮助,琉璃市…\n不,整个丰缘地区都脱离了危机。\p我代表所有人感谢你。\p这是我的谢礼,\n请你收下它。$" SootopolisCity_Text_ExplainWaterfallGoToGym: - .string "这个密传机器里有\n攀瀑。\p如果你有雨滴徽章的话,\n学会这个秘传学习器招式\n的宝可梦\l就能爬上瀑布。\p至于哪儿能得到雨滴徽章,\n你应该知道吧?\p没错!你要打败\n琉璃市道馆馆主。\p如果你准备好了的话,\n就跨入那扇门中去吧。$" + .string "这个密传机器里有\n攀瀑。\p如果你有雨滴徽章的话,\n学会这个秘传学习器招式\l的宝可梦就能爬上瀑布。\p至于哪儿能得到雨滴徽章,\n你应该知道吧?\p没错!你要打败\n琉璃市道馆馆主。\p如果你准备好了的话,\n就跨入那扇门中去吧。$" SootopolisCity_Text_DazzledByMentor: .string "米可利:我想你会由衷地赞叹\n老师那令人目眩神驰的\l战斗技巧的。$" diff --git a/data/scripts/debug.inc b/data/scripts/debug.inc index aff8771688..3b7de76b24 100644 --- a/data/scripts/debug.inc +++ b/data/scripts/debug.inc @@ -253,13 +253,13 @@ DebugScript_DaycareMonsNotCompatible:: end DebugText_DaycareNoPokemon: - .string "你没有在培育屋的宝可梦$" + .string "你没有在培育屋的宝可梦。$" DebugText_DaycareOnePokemon: - .string "你仅有一个在培育屋的宝可梦$" + .string "你仅有一个在培育屋的宝可梦。$" DebugText_DaycarePokemonNotCompatible: - .string "你在培育屋的宝可梦不能生育幼年宝可梦!$" + .string "你在培育屋的宝可梦\n不能生育幼年宝可梦!$" Debug_ShowExpansionVersion:: callnative BufferExpansionVersion diff --git a/data/scripts/safari_zone.inc b/data/scripts/safari_zone.inc index 1eeeb45848..bb3d19d317 100644 --- a/data/scripts/safari_zone.inc +++ b/data/scripts/safari_zone.inc @@ -238,7 +238,7 @@ SafariZone_RestHouse_Text_Youngster: SafariZone_RestHouse_Text_PsychicM: .string "如果使用宝可方块,野生宝可梦\n" .string "就不会很快逃跑。\p" - .string "而对于那些本来就不太容易逃跑的宝可梦,\n" + .string "而对那些本就不太容易逃跑的宝可梦,\n" .string "使用宝可方块效果并不大。$" SafariZone_RestHouse_Text_FatMan: diff --git a/data/text/battle_tent.inc b/data/text/battle_tent.inc index 4c66d04d14..65cfb55144 100644 --- a/data/text/battle_tent.inc +++ b/data/text/battle_tent.inc @@ -1,5 +1,5 @@ FallarborTown_BattleTentLobby_Text_WelcomeToBattleTent:: - .string "欢迎来到对战帐篷\n秋叶镇分址!\p由我向你说明三回合定胜负锦标赛的相关内容!$" + .string "欢迎来到对战帐篷\n秋叶镇分址!\p由我向你说明三回合定胜负\n锦标赛的相关内容!$" FallarborTown_BattleTentLobby_Text_TakeChallenge:: .string "现在你有挑战三回合定胜负锦标赛\n的觉悟了吗?$" diff --git a/data/text/trainers.inc b/data/text/trainers.inc index 98a2aaa7ef..57c3535956 100644 --- a/data/text/trainers.inc +++ b/data/text/trainers.inc @@ -306,7 +306,7 @@ Route105_Text_FosterIntro:: .string "那里应该有一个神秘的\n石头在这周围。\l你知不知道?$" Route105_Text_FosterDefeated:: - .string "关于那个石头\n我想太多了,在我的宝可梦\n一直很虚弱的时候…$" + .string "关于那个石头我想太多了,\n并且我的宝可梦也不够强……$" Route105_Text_FosterPostBattle:: .string "我可以不厌其烦的盯着\n这个石头几个小时$" @@ -390,7 +390,7 @@ Route106_Text_ElliotRegister:: .string "钓鱼是很棒,战斗也是。\n如果你不介意我们可不可以再见面?$" Route106_Text_ElliotRematchIntro:: - .string "我钓到了很多宝可梦。\n我会向你展示一场令人深刻印象的战斗!$" + .string "我钓到了很多宝可梦。\n我让你见识一场精彩的战斗!$" Route106_Text_ElliotRematchDefeated:: .string "我又输的一塌糊涂!$" @@ -570,7 +570,7 @@ Route108_Text_CarolinaDefeated:: .string "那个一点也不可爱。$" Route108_Text_CarolinaPostBattle:: - .string "既然我在海中就是这样,我不会\n介意穿上一件粉红色带镶褶边的游泳衣…$" + .string "既然我在海中就是这样,我不会介意\n穿上一件粉红色带镶褶边的游泳衣…$" Route109_Text_DavidIntro:: .string "你好!看看我的手!\n这是你所谓的“居合劈”!$" @@ -687,7 +687,7 @@ Route109_Text_PaulPostBattle:: .string "理树:对了,别告诉任何人\n我们在这。\l这就是我们两个人的世界!$" Route109_Text_PaulNotEnoughPokemon:: - .string "理树:我们完全坠落爱河了。\n这就是为什么我们要让我们的宝可梦在一起\l战斗。$" + .string "理树:我们完全坠落爱河了。\n这就是为什么我们要让我们的宝可梦\l在一起战斗。$" Route109_Text_MelIntro:: .string "志木:我们,大概,完全相爱了。\n我们的罗曼史正在加热整个丰缘!$" @@ -2589,7 +2589,7 @@ Route124_Text_SpencerDefeat:: .string "战斗中我失去了我的方向!$" Route124_Text_SpencerPostBattle:: - .string "很多人都会在大海里迷失方向。\p如果你也是那种类型,\n那你应该依靠一下宝可梦导航仪的地图。$" + .string "很多人都会在大海里迷失方向。\p如果你也是那种类型,那你应该\n仰仗一下宝可梦导航仪的地图。$" Route124_Text_RolandIntro:: .string "啊!你竟然坐在宝可梦上,\n不用自己游泳……\p太让人嫉妒了!$" @@ -2850,7 +2850,7 @@ Route126_Text_PabloDefeat:: .string "哇!太强了!\n不错!真不错!$" Route126_Text_PabloPostBattle:: - .string "我的失败更加刺激了我!\n我要更努力地训练我的宝可梦和我自己!$" + .string "我的失败更加刺激了我!\n我要更努力地训练我和我的宝可梦!$" Route126_Text_PabloRegister:: .string "嗯,你确实不错!\n我想进一步了解你!$" diff --git a/data/text/tv.inc b/data/text/tv.inc index 0508ea3dc3..3d30df4711 100644 --- a/data/text/tv.inc +++ b/data/text/tv.inc @@ -164,7 +164,7 @@ gTVFanClubOpinionsText03:: .string "让我看看…\n{STR_VAR_2}是怎么\l吸引{STR_VAR_1}的呢?\p… … … … … … … …\p“{STR_VAR_3}!”\p哇!如此惊人的回答!\p训练家对于{STR_VAR_2}\n的喜爱是越来越强烈了!$" gTVFanClubOpinionsText04:: - .string "应该还有呢。\n我查一下吧!\p让我看看…\p我们这样问{STR_VAR_1},\n“宝可梦对于你来说有什么意义呢?”\p… … … … … …\p“{STR_VAR_3}!”\p好极了!\p这是我今天听到最棒的呐喊!\p“{STR_VAR_3}!”\p他让你一遍一遍的\n重复着!\p既然我们得到了这么棒的呐喊,\n又到了我们说再见的时候了!\p所以我们再最后一次把它大声喊出来吧!\n现在就一起…\p“{STR_VAR_3}!”$" + .string "应该还有呢。\n我查一下吧!\p让我看看…\p我们这样问{STR_VAR_1},\n“宝可梦对于你来说有什么意义呢?”\p… … … … … …\p“{STR_VAR_3}!”\p好极了!\p这是我今天听到最棒的呐喊!\p“{STR_VAR_3}!”\p他让你一遍一遍的\n重复着!\p既然我们得到了这么棒的呐喊,\n又到了我们说再见的时候了!\p所以我们最后再次把它大声喊出来吧!\n现在就一起…\p“{STR_VAR_3}!”$" gTVFanClubText00:: .string "我们是宝可梦发烧友俱乐部!\p现在正在直播!\p今天我们将连线到\n宝可梦服务中心。\p除了那些关于训练家和宝可梦的\n花边新闻,今天什么东西会吸引\l我们的眼球呢?\p让我看看…\p这个!\p我们将从这封信来开始!\p这是一封来自{STR_VAR_1}关于\n受人喜爱的{STR_VAR_2}的。\p让我们看看作者是怎样激情的\n表达了对于{STR_VAR_2}的喜爱!\l恩…$" @@ -975,7 +975,7 @@ gTVSafariFanClubText10:: .string "采访者:没错!\n勇敢面对挑战是最重要的!\p电视机前的观众们,\n快来挑战狩猎活动吧!\p下次节目同一时间,再会!$" ContestLiveUpdates_Text_Intro:: - .string "“宝可梦华丽大赛结果速报!”\p主持:好的!\p{STR_VAR_1}华丽大赛的会场报告,\l结果刚刚出来了。\n会场似乎还有很多观众\n还不想离开的样子。\p观众:{STR_VAR_2}!\p观众:{STR_VAR_3}!\p主持:正如你们所听到的,\n获胜的是{STR_VAR_3}的宝可梦\l{STR_VAR_2}。\p观众:{STR_VAR_2}!\n你是最棒的!\p观众:{STR_VAR_3}!\n了不起!\p主持:好的,现在我们来听听看\n观众们对这场华丽大赛的感想。$" + .string "“宝可梦华丽大赛结果速报!”\p主持:好的!\p{STR_VAR_1}华丽大赛的会场报告,\l结果刚刚出来了。会场似乎还有\n很多观众还不想离开的样子。\p观众:{STR_VAR_2}!\p观众:{STR_VAR_3}!\p主持:正如你们所听到的,\n获胜的是{STR_VAR_3}的宝可梦\l{STR_VAR_2}。\p观众:{STR_VAR_2}!\n你是最棒的!\p观众:{STR_VAR_3}!\n了不起!\p主持:好的,现在我们来听听看\n观众们对这场华丽大赛的感想。$" ContestLiveUpdates_Text_WonBothRounds:: .string "观众:{STR_VAR_2}在第一和第二阶段\n的审查都是第一!\p{STR_VAR_2}获得了胜利!$" diff --git a/src/battle_message.c b/src/battle_message.c index a2f02db557..f252cfaab0 100644 --- a/src/battle_message.c +++ b/src/battle_message.c @@ -838,13 +838,13 @@ const u8 *const gBattleStringsTable[BATTLESTRINGS_COUNT] = [STRINGID_PKMNBLEWAWAYSHARPSTEEL] = COMPOUND_STRING("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX}\n吹飞了尖锐的钢刺!"), [STRINGID_SHARPSTEELDISAPPEAREDFROMTEAM] = COMPOUND_STRING("{B_ATK_TEAM2}周围的\n钢刺消失了"), [STRINGID_TEAMTRAPPEDWITHVINES] = COMPOUND_STRING("{B_DEF_TEAM1}宝可梦\n被困在鞭子的猛击中!"), - [STRINGID_PKMNHURTBYVINES] = COMPOUND_STRING("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX}被暴露在\n超极巨灰飞鞭灭的猛击下,\n疼痛难忍!"), + [STRINGID_PKMNHURTBYVINES] = COMPOUND_STRING("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX}被暴露在\n超极巨灰飞鞭灭的猛击下疼痛难忍!"), [STRINGID_TEAMCAUGHTINVORTEX] = COMPOUND_STRING("{B_DEF_TEAM1}宝可梦\n被困在水流之中!"), - [STRINGID_PKMNHURTBYVORTEX] = COMPOUND_STRING("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX}被吞没在\n超极巨水炮轰灭的水流里,\n疼痛难忍!"), + [STRINGID_PKMNHURTBYVORTEX] = COMPOUND_STRING("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX}被吞没在\n超极巨水炮轰灭的水流里疼痛难忍!"), [STRINGID_TEAMSURROUNDEDBYFIRE] = COMPOUND_STRING("{B_DEF_TEAM1}宝可梦\n被困在火焰之中!"), - [STRINGID_PKMNBURNINGUP] = COMPOUND_STRING("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX}被\n超极巨地狱灭焰的火焰包围,\n酷热难耐!"), + [STRINGID_PKMNBURNINGUP] = COMPOUND_STRING("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX}被\n超极巨地狱灭焰的火焰包围酷热难耐!"), [STRINGID_TEAMSURROUNDEDBYROCKS] = COMPOUND_STRING("{B_DEF_TEAM1}宝可梦\n被困在岩石之中!"), - [STRINGID_PKMNHURTBYROCKSTHROWN] = COMPOUND_STRING("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX}被困在\n超极巨炎石喷发的岩石之中,\n疼痛难忍!"), + [STRINGID_PKMNHURTBYROCKSTHROWN] = COMPOUND_STRING("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX}被困在\n超极巨炎石喷发的岩石之中疼痛难忍!"), [STRINGID_MOVEBLOCKEDBYDYNAMAX] = COMPOUND_STRING("被极巨化之力弹开了!"), [STRINGID_ZEROTOHEROTRANSFORMATION] = COMPOUND_STRING("{B_SCR_NAME_WITH_PREFIX}\n变身后归来了!"), [STRINGID_THETWOMOVESBECOMEONE] = COMPOUND_STRING("两个招式合二为一!\n这是合体招式!!{PAUSE 16}"), diff --git a/src/data/decoration/description.h b/src/data/decoration/description.h index d1b7f3270f..7aa9626fe9 100644 --- a/src/data/decoration/description.h +++ b/src/data/decoration/description.h @@ -62,7 +62,7 @@ const u8 DecorDesc_RED_TENT[] = _("大型的红色账篷,可以进入里面"); const u8 DecorDesc_BLUE_TENT[] = _("大型的蓝色账篷,可以进入里面"); -const u8 DecorDesc_SOLID_BOARD[] = _("放在洞穴的上方的话就可以走到对面去"); +const u8 DecorDesc_SOLID_BOARD[] = _("放在洞上面的话就可以走到对面去"); const u8 DecorDesc_SLIDE[] = _("从台子上方可以滑下来"); @@ -84,7 +84,7 @@ const u8 DecorDesc_SILVER_SHIELD[] = _("在对战塔战胜50人的纪念奖牌") const u8 DecorDesc_GOLD_SHIELD[] = _("在对战塔战胜100人的纪念奖牌"); -const u8 DecorDesc_GLASS_ORNAMENT[] = _("以玻璃依照美术馆里的知名雕刻模仿制作而成的东西"); +const u8 DecorDesc_GLASS_ORNAMENT[] = _("以玻璃按美术馆的知名雕刻仿制而成"); const u8 DecorDesc_TV[] = _("灰色的小型玩具电视机"); diff --git a/src/data/party_menu.h b/src/data/party_menu.h index e30afe9dd7..8afcc8a94c 100644 --- a/src/data/party_menu.h +++ b/src/data/party_menu.h @@ -659,7 +659,7 @@ static const u8 *const sActionStringTable[] = [PARTY_MSG_ALREADY_HOLDING_ONE] = gText_AlreadyHoldingOne, [PARTY_MSG_WHICH_APPLIANCE] = gText_WhichAppliance, [PARTY_MSG_CHOOSE_SECOND_FUSION] = gText_NextFusionMon, - [PARTY_MSG_NO_POKEMON] = COMPOUND_STRING("You have no POKéMON."), + [PARTY_MSG_NO_POKEMON] = COMPOUND_STRING("没有宝可梦哦!"), [PARTY_MSG_CHOOSE_MON_FOR_BOX] = gText_SendWhichMonToPC, }; diff --git a/src/data/pokemon/species_info/shared_dex_text.h b/src/data/pokemon/species_info/shared_dex_text.h index c1a7cc0ec5..7f10c79eff 100644 --- a/src/data/pokemon/species_info/shared_dex_text.h +++ b/src/data/pokemon/species_info/shared_dex_text.h @@ -88,10 +88,10 @@ const u8 gSilvallyMemoryPokedexText[] = _( "有着依所装备的存储碟\n改变自身属性的能力。\n这是它装备了属性存储碟的样子。"); const u8 gMiniorMeteorPokedexText[] = _( - "摸它叫它,\n它都会作出些什么反应,\n但并不清楚这些反应是否出自它自身的意志。"); + "摸它叫它,\n它都会作出些什么反应,\n但并不清楚这些反应是否\n出自它自身的意志。"); const u8 gMiniorCorePokedexText[] = _( - "以大气中的尘埃为食物。\n据说核心的颜色是根据尘埃含有的成分而定。"); + "以大气中的尘埃为食物。\n据说核心的颜色是根据\n尘埃含有的成分而定。"); const u8 gTogedemaruPokedexText[] = _( "在危急时刻会把身体卷成一团,\n倒竖起背上的尖刺,\n不分青红皂白地发出电击。"); diff --git a/src/data/text/follower_messages.h b/src/data/text/follower_messages.h index 4283924ed2..622989b06a 100644 --- a/src/data/text/follower_messages.h +++ b/src/data/text/follower_messages.h @@ -136,7 +136,7 @@ const struct FollowerMsgInfo gFollowerUpsetMessages[] = { static const u8 sAngryMsg00[] = _("{STR_VAR_1}重重地\n吼了起来!"); static const u8 sAngryMsg01[] = _("{STR_VAR_1}摆出了\n生气的表情。"); static const u8 sAngryMsg02[] = _("{STR_VAR_1}看起来\n很生气!"); -static const u8 sAngryMsg03[] = _("它转了过来\n摆出挑衅\n的表情。"); +static const u8 sAngryMsg03[] = _("它转了过来\n摆出挑衅的表情。"); static const u8 sAngryMsg04[] = _("{STR_VAR_1}突然大叫了\n起来!"); const struct FollowerMsgInfo gFollowerAngryMessages[] = { @@ -221,7 +221,7 @@ static const u8 sSurpriseMsg12[] = _("{STR_VAR_1}看起来\n快要倒下了!") static const u8 sSurpriseMsg13[] = _("{STR_VAR_1}差点就\n摔倒了!"); static const u8 sSurpriseMsg14[] = _("{STR_VAR_1}小心地\n跟了上来!"); static const u8 sSurpriseMsg15[] = _("{STR_VAR_1}因为\n紧张,所以很激动。"); -static const u8 sSurpriseMsg16[] = _("{STR_VAR_1}好像因为\n奇怪的气味,所以\n吓了一跳!"); +static const u8 sSurpriseMsg16[] = _("{STR_VAR_1}好像因为\n奇怪的气味,所以\l吓了一跳!"); static const u8 sSurpriseMsg17[] = _("{STR_VAR_1}因为害怕,\n向你身上靠了过来!"); static const u8 sSurpriseMsg18[] = _("{STR_VAR_1}感觉到了\n奇怪的气味。"); static const u8 sSurpriseMsg19[] = _("{STR_VAR_1}因为\n紧张,所以很激动。"); @@ -247,7 +247,7 @@ const struct FollowerMsgInfo gFollowerSurpriseMessages[] = { static const u8 sCuriousMsg00[] = _("它东张西望的,\n好像在找着什么。"); static const u8 sCuriousMsg01[] = _("它没有在看路,\n不小心撞到了你!"); static const u8 sCuriousMsg02[] = _("嗅了嗅,\n似乎附近有什么东西!"); -static const u8 sCuriousMsg03[] = _("{STR_VAR_1}正在\n骨碌骨碌地\n滚着石头玩。"); +static const u8 sCuriousMsg03[] = _("{STR_VAR_1}正在\n骨碌骨碌地\l滚着石头玩。"); static const u8 sCuriousMsg04[] = _("{STR_VAR_1}东张西望地\n在找着什么。"); static const u8 sCuriousMsg05[] = _("{STR_VAR_1}正在\n闻着你的气味。"); static const u8 sCuriousMsg06[] = _("{STR_VAR_1}好像有点\n犹豫…"); @@ -267,7 +267,7 @@ static const u8 sMusicMsg02[] = _("哇!{STR_VAR_1},好像\n在高兴地跳 static const u8 sMusicMsg03[] = _("{STR_VAR_1}开心地\n跟在后面!"); static const u8 sMusicMsg04[] = _("{STR_VAR_1}好像\n想和你玩!"); static const u8 sMusicMsg05[] = _("{STR_VAR_1}在开心地\n跳着!"); -static const u8 sMusicMsg06[] = _("{STR_VAR_1}\n竟然在\n哼着歌!"); +static const u8 sMusicMsg06[] = _("{STR_VAR_1}\n竟然在哼着歌!"); static const u8 sMusicMsg07[] = _("{STR_VAR_1}向着\n你的腿咬了过来!"); static const u8 sMusicMsg08[] = _("{STR_VAR_1}转了过来\n并看着你!"); static const u8 sMusicMsg09[] = _("{STR_VAR_1}努力地,\n表现自己!"); diff --git a/src/data/text/match_call_messages.h b/src/data/text/match_call_messages.h index 722c561be2..a64b05c052 100644 --- a/src/data/text/match_call_messages.h +++ b/src/data/text/match_call_messages.h @@ -60,7 +60,7 @@ const u8 gText_MatchCallBeauty_Thalia_Intro2[] = _("去环游世界。"); const u8 gText_MatchCallBeauty_Jessica_Strategy[] = _("我会让你被迷住的。"); const u8 gText_MatchCallBeauty_Jessica_Pokemon[] = _("当然是可爱的。"); -const u8 gText_MatchCallBeauty_Jessica_Intro1[] = _("我喜欢狩猎地带,"); +const u8 gText_MatchCallBeauty_Jessica_Intro1[] = _("我喜欢狩猎地带,"); const u8 gText_MatchCallBeauty_Jessica_Intro2[] = _("可能会在那待一辈子。"); const u8 gText_MatchCallRichBoy_Winston_Strategy[] = _("战术?谁需要这个?"); diff --git a/src/data/union_room.h b/src/data/union_room.h index f09a75b0d6..a8ee285382 100644 --- a/src/data/union_room.h +++ b/src/data/union_room.h @@ -419,7 +419,7 @@ static const u8 *const sTrainerCardReactionTexts[GENDER_COUNT][2] = { }; ALIGNED(4) static const u8 sText_MaleTraded1[] = _("哈哈!\n我确实很想要这只宝可梦!\p\p"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_MaleTraded2[] = _("最终,一场交换使得\n宝可梦到手,圆了我\n长久的梦。\p"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_MaleTraded2[] = _("最终,一场交换使得\n宝可梦到手,圆了我\l长久的梦。\p"); ALIGNED(4) static const u8 sText_FemaleTraded1[] = _("我正在交换宝可梦。\p"); ALIGNED(4) static const u8 sText_FemaleTraded2[] = _("这只宝可梦是我在\n一场交换中获得的!\p\p"); @@ -448,7 +448,7 @@ ALIGNED(4) static const u8 sText_TradingBoardInfo[] = _("交换平台是用来\n "你现在需要登记\n你的宝可梦吗?"); ALIGNED(4) static const u8 sText_ThankYouForRegistering[] = _("我们已经登记了你的宝可梦\n放在交换平台用来交换。\p感谢使用这项服务!\p"); // unused ALIGNED(4) static const u8 sText_NobodyHasRegistered[] = _("没人登记宝可梦\n在交换平台用来交换。\p\n"); // unused -ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseRequestedMonType[] = _("请选择宝可梦属性\n用于交换。\n"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseRequestedMonType[] = _("请选择宝可梦属性\n用于交换。"); ALIGNED(4) static const u8 sText_WhichMonWillYouOffer[] = _("你将会拿什么宝可梦\n用来交换呢?\p"); ALIGNED(4) static const u8 sText_RegistrationCanceled[] = _("登记取消。\p"); ALIGNED(4) static const u8 sText_RegistrationCompleted[] = _("登记完成。\p"); diff --git a/src/follower_helper.c b/src/follower_helper.c index 89bddf1b8f..90b099bbbf 100644 --- a/src/follower_helper.c +++ b/src/follower_helper.c @@ -61,7 +61,7 @@ static const u8* const sSeaTexts[] = {sCondMsg33, sCondMsg34, sCondMsg35, NULL}; static const u8 sCondMsg36[] = _("{STR_VAR_1}用心的听着\n瀑布的声音。"); static const u8 sCondMsg37[] = _("{STR_VAR_1}因为下雨\n看上去很开心!"); static const u8 sCondMsg38[] = _("{STR_VAR_1}正盯着水中地\n倒影发呆。"); -static const u8 sCondMsg39[] = _("{STR_VAR_1}听着落叶\n沙沙作响的声音\n非常放松。"); +static const u8 sCondMsg39[] = _("{STR_VAR_1}听着落叶\n沙沙作响的声音\l非常放松。"); static const u8 sCondMsg40[] = _("{STR_VAR_1}正啃咬冰块。"); static const u8 sCondMsg41[] = _("{STR_VAR_1}正摸着冰块。"); static const u8* const sIceTexts[] = {sCondMsg26, sCondMsg40, sCondMsg41, NULL}; diff --git a/src/item_menu.c b/src/item_menu.c index b8cef425e7..b6057794e2 100755 --- a/src/item_menu.c +++ b/src/item_menu.c @@ -216,7 +216,7 @@ static const u8 sText_Var1CantBeHeldHere[] = _("不能让宝可梦持有\n{STR_V static const u8 sText_DepositHowManyVar1[] = _("要存放多少个\n{STR_VAR_1}呢?"); static const u8 sText_DepositedVar2Var1s[] = _("存放了{STR_VAR_2}个\n{STR_VAR_1}。"); static const u8 sText_NoRoomForItems[] = _("已经没有\n存放道具的空间了……"); -static const u8 sText_CantStoreImportantItems[] = _("重要物品\n不能存放到\n电脑中!"); +static const u8 sText_CantStoreImportantItems[] = _("重要物品不能存放\n到电脑中!"); static const struct BgTemplate sBgTemplates_ItemMenu[] = { diff --git a/src/mystery_event_msg.c b/src/mystery_event_msg.c index 51141bb77e..8b3d37049b 100644 --- a/src/mystery_event_msg.c +++ b/src/mystery_event_msg.c @@ -1,13 +1,13 @@ #include "global.h" -const u8 gText_MysteryEventBerry[] = _("Obtained a {STR_VAR_2} BERRY!\nDad has it at PETALBURG GYM."); -const u8 gText_MysteryEventBerryTransform[] = _("The {STR_VAR_1} BERRY transformed into\none {STR_VAR_2} BERRY."); -const u8 gText_MysteryEventBerryObtained[] = _("The {STR_VAR_1} BERRY has already been\nobtained."); -const u8 gText_MysteryEventSpecialRibbon[] = _("A special RIBBON was awarded to\nyour party POKéMON."); -const u8 gText_MysteryEventNationalDex[] = _("The POKéDEX has been upgraded\nwith the NATIONAL MODE."); -const u8 gText_MysteryEventRareWord[] = _("A rare word has been added."); -const u8 gText_MysteryEventSentOver[] = _("{STR_VAR_1} was sent over!"); -const u8 gText_MysteryEventFullParty[] = _("Your party is full.\n{STR_VAR_1} could not be sent over."); -const u8 gText_MysteryEventNewTrainer[] = _("A new TRAINER has arrived in\nHOENN."); -const u8 gText_MysteryEventNewAdversaryInBattleTower[] = _("A new adversary has arrived in the\nBATTLE TOWER."); -const u8 gText_MysteryEventCantBeUsed[] = _("This data can't be used in\nthis version."); +const u8 gText_MysteryEventBerry[] = _("获得了{STR_VAR_2}!\n爸爸在橙华市道馆持有它。"); +const u8 gText_MysteryEventBerryTransform[] = _("{STR_VAR_1}变成了\n一颗{STR_VAR_2}。"); +const u8 gText_MysteryEventBerryObtained[] = _("{STR_VAR_1}已经被\n获取过了。"); +const u8 gText_MysteryEventSpecialRibbon[] = _("你的同行宝可梦被授予了\n特殊奖章。"); +const u8 gText_MysteryEventNationalDex[] = _("图鉴已升级\n为全国模式。"); +const u8 gText_MysteryEventRareWord[] = _("已添加稀有词汇。"); +const u8 gText_MysteryEventSentOver[] = _("{STR_VAR_1}已被接收!"); +const u8 gText_MysteryEventFullParty[] = _("你的同行宝可梦已满。\n{STR_VAR_1}未能被接收。"); +const u8 gText_MysteryEventNewTrainer[] = _("新的训练家已抵达\n丰缘地区。"); +const u8 gText_MysteryEventNewAdversaryInBattleTower[] = _("对战塔中出现了\n新的挑战者。"); +const u8 gText_MysteryEventCantBeUsed[] = _("该数据无法在\n当前版本中使用。"); \ No newline at end of file diff --git a/src/party_menu.c b/src/party_menu.c index 9a74a466e1..8fe201e6aa 100644 --- a/src/party_menu.c +++ b/src/party_menu.c @@ -4764,8 +4764,8 @@ void ItemUseCB_Medicine(u8 taskId, TaskFunc task) void Task_AbilityCapsule(u8 taskId) { - static const u8 askText[] = _("Would you like to change {STR_VAR_1}'s\nability to {STR_VAR_2}?"); - static const u8 doneText[] = _("{STR_VAR_1}'s ability became\n{STR_VAR_2}!{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); + static const u8 askText[] = _("要将{STR_VAR_1}的特性\n改变为{STR_VAR_2}吗?"); + static const u8 doneText[] = _("{STR_VAR_1}的特性变成了\n{STR_VAR_2}!{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); s16 *data = gTasks[taskId].data; switch (tState) @@ -4852,8 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_("因{STR_VAR_2}的效果,\n{STR_VAR_1}的能力\l似乎发生了变化!{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); s16 *data = gTasks[taskId].data; switch (tState) @@ -5890,7 +5890,7 @@ static void BufferMonStatsToTaskData(struct Pokemon *mon, s16 *data) void Task_DynamaxCandy(u8 taskId) { - static const u8 doneText[] = _("{STR_VAR_1}'s Dynamax Level\nincreased by 1!{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); + static const u8 doneText[] = _("{STR_VAR_1}的极巨化等级\n提高了1级!{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); s16 *data = gTasks[taskId].data; switch (tState) diff --git a/src/pokeblock_feed.c b/src/pokeblock_feed.c index f79f35a781..a41fba1cbb 100644 --- a/src/pokeblock_feed.c +++ b/src/pokeblock_feed.c @@ -96,9 +96,9 @@ static u8 CreatePokeblockCaseSpriteForFeeding(void); static u8 CreateMonSprite(struct Pokemon *); static void SpriteCB_ThrownPokeblock(struct Sprite *); -static const u8 sText_Var1AteTheVar2[] = _("{STR_VAR_1} ate the\n{STR_VAR_2}.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); -static const u8 sText_Var1HappilyAteVar2[] = _("{STR_VAR_1} happily ate the\n{STR_VAR_2}.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); -static const u8 sText_Var1DisdainfullyAteVar2[] = _("{STR_VAR_1} disdainfully ate the\n{STR_VAR_2}.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +static const u8 sText_Var1AteTheVar2[] = _("{STR_VAR_1}吃掉了\n{STR_VAR_2}!{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +static const u8 sText_Var1HappilyAteVar2[] = _("{STR_VAR_1}开心地吃掉了\n{STR_VAR_2}!{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +static const u8 sText_Var1DisdainfullyAteVar2[] = _("{STR_VAR_1}不屑地吃掉了\n{STR_VAR_2}!{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); EWRAM_DATA static struct PokeblockFeed *sPokeblockFeed = NULL; EWRAM_DATA static struct CompressedSpritePalette sPokeblockSpritePal = {0}; diff --git a/src/pokenav_match_call_list.c b/src/pokenav_match_call_list.c index 9a51c092e9..93a3586e08 100755 --- a/src/pokenav_match_call_list.c +++ b/src/pokenav_match_call_list.c @@ -36,7 +36,7 @@ static u32 CB2_HandleCallExitInput(struct Pokenav_MatchCallMenu *); static u32 LoopedTask_BuildMatchCallList(s32); static bool32 ShouldDoNearbyMessage(void); -static const u8 gText_CallCantBeMadeHere[] = _("A call can't be made from here."); +static const u8 gText_CallCantBeMadeHere[] = _("无法在此处进行呼叫。"); #include "data/text/match_call_messages.h" diff --git a/src/start_menu.c b/src/start_menu.c index 72a420e90e..e15612aa54 100644 --- a/src/start_menu.c +++ b/src/start_menu.c @@ -186,7 +186,7 @@ static const struct WindowTemplate sWindowTemplate_PyramidPeak = { .baseBlock = 0x8 }; -static const u8 sText_MenuDebug[] = _("DEBUG"); +static const u8 sText_MenuDebug[] = _("调试"); static const struct MenuAction sStartMenuItems[] = { diff --git a/src/strings.c b/src/strings.c index 638b0f9290..bcad0a5183 100644 --- a/src/strings.c +++ b/src/strings.c @@ -63,8 +63,8 @@ const u8 gText_SwitchPokedexListings[] = _("切换图鉴排列。"); const u8 gText_ReturnToPokedex[] = _("返回图鉴。"); const u8 gText_SelectPokedexMode[] = _("选择图鉴模式。"); const u8 gText_SelectPokedexListingMode[] = _("选择图鉴排列模式。"); -const u8 gText_ListByFirstLetter[] = _("请指定名字的首字,\n限已发现的宝可梦。"); -const u8 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_("老爸说过……\n{PLAYER},道具是要看场合来用的啊!{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gText_ConfirmTossItems[] = _("是否确定丢弃\n{STR_VAR_2}个{STR_VAR_1}?"); +const u8 gText_DadsAdvice[] = _("老爸说过……\n{PLAYER},道具是要看场合来用的啊!{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); const u8 gText_PlayerUsedVar2[] = _("{PLAYER}使用了\n{STR_VAR_2}。{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); const u8 gText_RepelEffectsLingered[] = _("之前使用的喷雾效果还留着!{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); const u8 gText_LureEffectsLingered[] = _("之前使用的香水效果还留着!{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); @@ -220,12 +220,12 @@ const u8 gText_Var1CertainlyHowMany[] = _("您要买几个{STR_VAR_1}?"); const u8 gText_Var1CertainlyHowMany2[] = _("您要买几个{STR_VAR_1}?"); const u8 gText_Var1AndYouWantedVar2[] = _("是{STR_VAR_1}啊。\n{STR_VAR_2}个一共是¥{STR_VAR_3}。"); const u8 gText_Var1IsItThatllBeVar2[] = _("是{STR_VAR_1}啊。\n价格是¥{STR_VAR_2}。"); -const u8 gText_YouWantedVar1ThatllBeVar2[] = _("是{STR_VAR_1}啊。\n价格是¥{STR_VAR_2},可以吗?"); +const u8 gText_YouWantedVar1ThatllBeVar2[] = _("是{STR_VAR_1}啊。\n价格是¥{STR_VAR_2},可以吗?"); const u8 gText_HereYouGoThankYou[] = _("请拿好。\n谢谢惠顾。"); const u8 gText_ThankYouIllSendItHome[] = _("谢谢惠顾。\n我会把商品送到您家的电脑中。"); const u8 gText_ThanksIllSendItHome[] = _("谢谢惠顾。\n我会把商品送到您家的电脑中。"); const u8 gText_YouDontHaveMoney[] = _("您的钱不够呢!{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); -const u8 gText_NoMoreRoomForThis[] = _("不好意思,\n您好像已经拿不下呢……{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gText_NoMoreRoomForThis[] = _("不好意思,\n您好像已经拿不下呢……{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); const u8 gText_SpaceForVar1Full[] = _("您已经拿不下\n更多的{STR_VAR_1}了!{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); const u8 gText_AnythingElseICanHelp[] = _("还有什么其他需要吗?"); const u8 gText_CanIHelpWithAnythingElse[] = _("还有什么其他需要吗?"); @@ -234,7 +234,7 @@ const u8 gText_ThrowInPremierBalls[] = _("还要多送{STR_VAR_1}个纪念球给 const u8 gText_CantBuyKeyItem[] = _("{STR_VAR_2}吗?不好意思。\n这个我们无法收购呢。{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); const u8 gText_HowManyToSell[] = _("要卖出多少个{STR_VAR_2}?"); const u8 gText_ICanPayVar1[] = _("那么我用¥{STR_VAR_1}跟您收购吧。\n可以吗?"); -const u8 gText_TurnedOverVar1ForVar2[] = _("给出{STR_VAR_2},\n拿到了¥{STR_VAR_1}。"); +const u8 gText_TurnedOverVar1ForVar2[] = _("给出{STR_VAR_2},\n拿到了¥{STR_VAR_1}。"); const u8 gText_PokedollarVar1[] = _("¥{STR_VAR_1}"); const u8 gText_HP3[] = _("HP"); const u8 gText_SpAtk3[] = _("特攻"); @@ -247,13 +247,13 @@ const u8 gText_PkmnAlreadyInBattle[] = _("{STR_VAR_1}已经在\n战斗了!{PAU const u8 gText_PkmnAlreadySelected[] = _("{STR_VAR_1}已经被\n选择了。{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); const u8 gText_PkmnHasNoEnergy[] = _("{STR_VAR_1}场上已经没有\n对手了!{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); const u8 gText_CantSwitchWithAlly[] = _("你不能交换{STR_VAR_1}的\n宝可梦!{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); -const u8 gText_EggCantBattle[] = _("{PAUSE_UNTIL_PRESS},宝可梦蛋不能参战!"); +const u8 gText_EggCantBattle[] = _("{PAUSE_UNTIL_PRESS},宝可梦蛋不能参战!"); const u8 gText_CantUseUntilNewBadge[] = _("在得到新的徽章之前\n还不能使用。{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); const u8 gText_NoMoreThanVar1Pkmn[] = _("不超过{STR_VAR_1}宝可梦\n才能进入。{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); const u8 gText_SendMailToPC[] = _("取下邮件并发去\n你的电脑吗?"); const u8 gText_MailSentToPC[] = _("邮件已经发送去你的电脑了!{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); const u8 gText_PCMailboxFull[] = _("你电脑的邮箱已经满了!{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); -const u8 gText_MailMessageWillBeLost[] = _("如果把邮件取下来,内容\n会丢失,确定吗?"); +const u8 gText_MailMessageWillBeLost[] = _("如果把邮件取下来,内容\n会丢失,确定吗?"); const u8 gText_RemoveMailBeforeItem[] = _("取下邮件才能\n携带道具!{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); const u8 gText_PkmnWasGivenItem[] = _("给{STR_VAR_1}\n携带了{STR_VAR_2}!{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); const u8 gText_PkmnAlreadyHoldingItemSwitch[] = _("{STR_VAR_1}已经携带了\n{STR_VAR_2}。\p要和持有的道具\n交换吗?"); @@ -261,16 +261,16 @@ const u8 gText_PkmnNotHolding[] = _("{STR_VAR_1}没有携带\n任何道具!{PA const u8 gText_ReceivedItemFromPkmn[] = _("从{STR_VAR_1}那里\n拿到了{STR_VAR_2}!{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); const u8 gText_MailTakenFromPkmn[] = _("将宝可梦身上的邮件\n取下来了。{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); const u8 gText_SwitchedPkmnItem[] = _("取回了{STR_VAR_2}\n并携带了{STR_VAR_1}。{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); -const u8 gText_PkmnHoldingItemCantHoldMail[] = _("宝可梦已经携带了\n道具,不能再持有邮件了。{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gText_PkmnHoldingItemCantHoldMail[] = _("宝可梦已经携带了\n道具,不能再持有邮件了。{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); const u8 gText_MailTransferredFromMailbox[] = _("从邮箱里拿出了\n邮件。{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); -const u8 gText_BagFullCouldNotRemoveItem[] = _("包包已经满了,宝可梦的\n道具不能放进去了。{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gText_BagFullCouldNotRemoveItem[] = _("包包已经满了,宝可梦的\n道具不能放进去了。{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); const u8 gText_PkmnLearnedMove3[] = _("{STR_VAR_1}学会了\n{STR_VAR_2}!"); const u8 gText_PkmnCantLearnMove[] = _("{STR_VAR_1}与{STR_VAR_2}\n不匹配!\p{STR_VAR_2}是学不会的!{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); -const u8 gText_PkmnNeedsToReplaceMove[] = _("{STR_VAR_1}想要学习\n{STR_VAR_2}……\p为了学习{STR_VAR_2},\p要忘记其他的招式吗?"); +const u8 gText_PkmnNeedsToReplaceMove[] = _("{STR_VAR_1}想要学习\n{STR_VAR_2}……\p为了学习{STR_VAR_2},\p要忘记其他的招式吗?"); const u8 gText_StopLearningMove2[] = _("放弃学习{STR_VAR_2}吗?"); const u8 gText_MoveNotLearned[] = _("{STR_VAR_1}没有学习\n{STR_VAR_2}就结束了。{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); const u8 gText_WhichMoveToForget[] = _("要忘记哪个招式呢?{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); -const u8 gText_12PoofForgotMove[] = _("1,{PAUSE 15}2,{PAUSE 15}… {PAUSE 15}… {PAUSE 15}… {PAUSE 15}{PLAY_SE SE_BALL_BOUNCE_1}空!\p{STR_VAR_1}把{STR_VAR_2}的\n使用方法忘得干干净净了!\p于是……!{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gText_12PoofForgotMove[] = _("1,{PAUSE 15}2,{PAUSE 15}… {PAUSE 15}… {PAUSE 15}… {PAUSE 15}{PLAY_SE SE_BALL_BOUNCE_1}空!\p{STR_VAR_1}把{STR_VAR_2}的\n使用方法忘得干干净净了!\p于是……!{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); const u8 gText_PkmnAlreadyKnows[] = _("{STR_VAR_1}学会了\n{STR_VAR_2}!{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); const u8 gText_PkmnHPRestoredByVar2[] = _("{STR_VAR_1}的体力回复了\n{STR_VAR_2}。{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); const u8 gText_PkmnCuredOfPoison[] = _("{STR_VAR_1}的毒\n消失得干干净净!{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); @@ -285,7 +285,7 @@ const u8 gText_PkmnBecameHealthy[] = _("{STR_VAR_1}变得健康了!{PAUSE_UNTI const u8 gText_MovesPPIncreased[] = _("{STR_VAR_1}的PP上升了!{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); const u8 gText_PkmnElevatedToLvVar2[] = _("{STR_VAR_1}的等级升到了\nLv.{STR_VAR_2}!"); const u8 gText_PkmnGainedExp[] = _("{STR_VAR_1}获得了{STR_VAR_2}经验值!{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); -const u8 gText_PkmnGainedExpAndElevatedToLvVar3[] = _("{STR_VAR_1}获得了{STR_VAR_2}经验值,\n等级提升到了Lv. {STR_VAR_3}!"); +const u8 gText_PkmnGainedExpAndElevatedToLvVar3[] = _("{STR_VAR_1}获得了{STR_VAR_2}经验值,\n等级提升到了Lv. {STR_VAR_3}!"); const u8 gText_PkmnBaseVar2StatIncreased[] = _("{STR_VAR_1}的基础{STR_VAR_2}\n上升了!{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); const u8 gText_PkmnFriendlyBaseVar2Fell[] = _("{STR_VAR_1}和你有点亲密了!\n{STR_VAR_2}的基础点数降低了!{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); const u8 gText_PkmnAdoresBaseVar2Fell[] = _("{STR_VAR_1}和你的亲密度已经最高了!\n{STR_VAR_2}的基础点数降低了!{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); @@ -382,19 +382,19 @@ const u8 gText_PkmnSkills[] = _("宝可梦能力"); const u8 gText_BattleMoves[] = _("战斗招式"); const u8 gText_ContestMoves[] = _("华丽大赛招式"); const u8 gText_Info[] = _("说明"); -const u8 gText_EggWillTakeALongTime[] = _("看着来,这个蛋像是\n要很久才能孵化。"); +const u8 gText_EggWillTakeALongTime[] = _("看着来,这个蛋像是\n要很久才能孵化。"); const u8 gText_EggWillTakeSomeTime[] = _("会孵化出什么呢?\n还需要一段时间。"); -const u8 gText_EggWillHatchSoon[] = _("偶然会摇动,\n应该快要孵化了。"); -const u8 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4}{DYNAMIC 1}遇到。"); +const u8 gText_XNatureMetAtYZ[] = _("性格{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 2}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 5},\n{LV_2}{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 3}{DYNAMIC 1}时\n在{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 4}{DYNAMIC 1}遇到。"); +const u8 gText_XNatureHatchedAtYZ[] = _("性格{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 2}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 5},\n{LV_2}{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 3}{DYNAMIC 1}时\n在{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 4}{DYNAMIC 1}孵化。。"); +const u8 gText_XNatureObtainedInTrade[] = _("性格{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 2}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 5},\n通过交换得到。"); +const u8 gText_XNatureFatefulEncounter[] = _("性格{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 2}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 5},\n在{LV_2}{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 3}{DYNAMIC 1}发生命运的邂逅后得到。"); +const u8 gText_XNatureProbablyMetAt[] = _("性格{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 2}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 5},\n{LV_2}{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 3}{DYNAMIC 1}时\n大概在{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 4}{DYNAMIC 1}遇到。"); const u8 gText_XNature[] = _("性格{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 2}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 5}"); -const u8 gText_XNatureMetSomewhereAt[] = _("性格{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 2}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 5},\n{LV_2}{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 3}{DYNAMIC 1}时\n在某处遇到。"); -const u8 gText_XNatureHatchedSomewhereAt[] = _("性格{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 2}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 5},\n{LV_2}{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 3}{DYNAMIC 1}时\n在某处孵化。"); +const u8 gText_XNatureMetSomewhereAt[] = _("性格{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 2}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 5},\n{LV_2}{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 3}{DYNAMIC 1}时\n在某处遇到。"); +const u8 gText_XNatureHatchedSomewhereAt[] = _("性格{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 2}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 5},\n{LV_2}{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 3}{DYNAMIC 1}时\n在某处孵化。"); const u8 gText_OddEggFoundByCouple[] = _("从抚养屋夫妇那里发现的\n不可思议的宝可梦蛋。"); const u8 gText_PeculiarEggNicePlace[] = _("在一个好地方得到\n的罕见的宝可梦蛋。"); const u8 gText_PeculiarEggTrade[] = _("通过交换得到的\n罕见的宝可梦蛋。"); @@ -433,7 +433,7 @@ const u8 gText_NoMoreDecorations2[] = _("不能再摆放装饰物品了!\n最 const u8 gText_MustBePlacedOnDesk[] = _("不能放在这里。\n这里只能放桌子。"); // Unused const u8 gText_CantPlaceInRoom[] = _("这个装饰物品不能\n放在你的个人房间。"); const u8 gText_CantThrowAwayInUse[] = _("这个装饰物品已经在使用了。\n现在不能丢弃!"); -const u8 gText_DecorationWillBeDiscarded[] = _("{STR_VAR_1}将被丢弃,\n确定吗?"); +const u8 gText_DecorationWillBeDiscarded[] = _("{STR_VAR_1}将被丢弃,\n确定吗?"); const u8 gText_DecorationThrownAway[] = _("该装饰物品被丢掉了。"); const u8 gText_StopPuttingAwayDecorations[] = _("停止收拾装饰物品?"); const u8 gText_NoDecorationHere[] = _("这里没有装饰物品。"); @@ -449,7 +449,7 @@ const u8 gText_NoMailHere[] = _("这里没有邮件。{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); const u8 gText_WhatToDoWithVar1sMail[] = _("你打算如何处理\n{STR_VAR_1}的邮件?"); const u8 gText_MessageWillBeLost[] = _("邮件信息将会丢失。\n确定吗?"); const u8 gText_BagIsFull[] = _("包包已经满了。{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); -const u8 gText_MailToBagMessageErased[] = _("邮件信息被清除掉了,\n邮件放回了包包。{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gText_MailToBagMessageErased[] = _("邮件信息被清除掉了,\n邮件放回了包包。{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); const u8 gText_Dad[] = _("爸爸"); const u8 gText_Mom[] = _("妈妈"); const u8 gText_Wallace[] = _("米可利"); @@ -600,14 +600,14 @@ const u8 gText_TheMailSalutation[] = _("邮件的称呼语"); // Unused const u8 gText_TheBardsSong2[] = _("新歌"); const u8 gText_CombineTwoWordsOrPhrases[] = _("请组合两个词语或者短语"); const u8 gText_AndMakeATrendySaying[] = _("作为流行语。"); -const u8 gText_TheTrendySaying[] = _("如你所见,这样的"); +const u8 gText_TheTrendySaying[] = _("如你所见,这样的"); const u8 gText_IsAsShownOkay[] = _("流行语可以吗?"); const u8 gText_CombineTwoWordsOrPhrases2[] = _("请组合两个词语或者短语"); const u8 gText_ToTeachHerAGoodSaying[] = _("来教她一句好谚语。"); const u8 gText_FindWordsWhichFit[] = _("请找出适合形容"); const u8 gText_TheTrainersImage[] = _("这个训练家的形象。"); const u8 gText_TheImage[] = _("形象:"); -const u8 gText_OutOfTheListedChoices[] = _("在列出的选项之外,"); +const u8 gText_OutOfTheListedChoices[] = _("在列出的选项之外,"); const u8 gText_SelectTheAnswerToTheQuiz[] = _("选择测试的答案!"); const u8 gText_AndCreateAQuiz[] = _("并创建一个测试!"); const u8 gText_PickAWordOrPhraseAnd[] = _("挑选一个词语或者短语"); @@ -619,12 +619,12 @@ const u8 gText_QuitEditing[] = _("停止编辑吗?"); const u8 gText_StopGivingPkmnMail[] = _("停止给予宝可梦邮件吗?"); const u8 gText_AndFillOutTheQuestionnaire[] = _("并找出问卷。"); const u8 gText_LetsReplyToTheInterview[] = _("让我们回复采访吧!"); -const u8 gText_AllTextBeingEditedWill[] = _("所有正在编辑的内容会被删除,"); +const u8 gText_AllTextBeingEditedWill[] = _("所有正在编辑的内容会被删除,"); const u8 gText_BeDeletedThatOkay[] = _("这样可以吗?"); const u8 gText_QuitEditing2[] = _("停止编辑吗?"); // Unused -const u8 gText_EditedTextWillNotBeSaved[] = _("已编辑的内容不会被保存,"); // Unused +const u8 gText_EditedTextWillNotBeSaved[] = _("已编辑的内容不会被保存,"); // Unused const u8 gText_IsThatOkay[] = _("这样可以吗?"); // Unused -const u8 gText_PleaseEnterPhraseOrWord[] = _("请输入一个短语或者词语,"); // Unused +const u8 gText_PleaseEnterPhraseOrWord[] = _("请输入一个短语或者词语,"); // Unused const u8 gText_EntireTextCantBeDeleted[] = _("不能删除完整的文本内容!"); const u8 gText_OnlyOnePhrase[] = _("只可以更改一个短语。"); const u8 gText_OriginalSongWillBeUsed[] = _("将会使用最初的歌曲。"); @@ -651,7 +651,7 @@ const u8 gText_YouCannotQuitHere[] = _("你不能退出这里。"); const u8 gText_SectionMustBeCompleted[] = _("必须完成这部分!"); const u8 gText_F700sQuiz[] = _("{DYNAMIC 0}的测试"); const u8 gText_Lady[] = _("女士"); -const u8 gText_AfterYouHaveReadTheQuiz[] = _("阅读完测试问题后,"); +const u8 gText_AfterYouHaveReadTheQuiz[] = _("阅读完测试问题后,"); const u8 gText_QuestionPressTheAButton[] = _("请按A键。"); const u8 gText_TheQuizAnswerIs[] = _("该测试答案是?"); const u8 gText_LikeToQuitQuiz[] = _("是否退出这个"); @@ -672,22 +672,22 @@ const u8 gText_WasEnhanced[] = _("增加了!"); const u8 gText_NothingChanged[] = _("没有任何变化!"); const u8 gText_WontEatAnymore[] = _("不能再吃了……"); const u8 gText_SaveFailedCheckingBackup[] = _("记录失败。\n检查备份记录中……请稍等。\n{COLOR RED}“T所需时间:约1分钟”"); -const u8 gText_BackupMemoryDamaged[] = _("备份记录已被损坏,\n或者内部电量已耗尽。\n你可以继续游戏,但是不能存档。"); -const u8 gText_GamePlayCannotBeContinued[] = _("{COLOR RED}“游戏无法继续,\n正在返回标题画面……”"); -const u8 gText_CheckCompleted[] = _("检查完毕,\n正在尝试再次存档,\n请稍候。"); -const u8 gText_SaveCompleteGameCannotContinue[] = _("保存完毕。\n{COLOR RED}“游戏无法继续,\n正在返回标题画面……”"); +const u8 gText_BackupMemoryDamaged[] = _("备份记录已被损坏,\n或者内部电量已耗尽。\l你可以继续游戏,但是不能存档。"); +const u8 gText_GamePlayCannotBeContinued[] = _("{COLOR RED}“游戏无法继续,\n正在返回标题画面……”"); +const u8 gText_CheckCompleted[] = _("检查完毕,\n正在尝试再次存档,请稍候。"); +const u8 gText_SaveCompleteGameCannotContinue[] = _("保存完毕。\n{COLOR RED}“游戏无法继续,\n正在返回标题画面……”"); const u8 gText_SaveCompletePressA[] = _("保存完毕。\n{COLOR RED}“请按下A键。”"); const u8 gText_Ferry[] = _("港口"); const u8 gText_SecretBase[] = _("秘密基地"); const u8 gText_Hideout[] = _("基地"); -const u8 gText_ResetRTCConfirmCancel[] = _("重置实时时钟吗?\nA: 确认, B: 取消"); +const u8 gText_ResetRTCConfirmCancel[] = _("重置实时时钟吗?\nA: 确认, B: 取消"); const u8 gText_PresentTime[] = _("当前游戏中的时间"); const u8 gText_PreviousTime[] = _("以前游戏中的时间"); const u8 gText_PleaseResetTime[] = _("请重置时间。"); -const u8 gText_ClockHasBeenReset[] = _("时钟已经被重置了,\n即将保存记录,请稍候。"); +const u8 gText_ClockHasBeenReset[] = _("时钟已经被重置了,\n即将保存记录,请稍候。"); const u8 gText_SaveCompleted[] = _("保存完毕。"); const u8 gText_SaveFailed[] = _("保存失败……"); -const u8 gText_NoSaveFileCantSetTime[] = _("没有记录档案,\n因此不能设置时间。"); +const u8 gText_NoSaveFileCantSetTime[] = _("没有记录档案,\n因此不能设置时间。"); const u8 gText_InGameClockUsable[] = _("游戏时钟的调节系统\n现在可以使用了。"); const u8 gText_Slots[] = _("插槽"); const u8 gText_Roulette[] = _("轮盘赌"); @@ -709,9 +709,9 @@ const u8 gText_First[] = _("第一"); const u8 gText_Second[] = _("第二"); const u8 gText_Third[] = _("第三"); #if OW_POISON_DAMAGE < GEN_4 -const u8 gText_PkmnFainted_FldPsn[] = _("{STR_VAR_1}忍住了毒素,\n毒素消退了!\p"); +const u8 gText_PkmnFainted_FldPsn[] = _("{STR_VAR_1}忍住了毒素,\n毒素消退了!\p"); #else -const u8 gText_PkmnFainted_FldPsn[] = _("{STR_VAR_1}忍住了毒素,\n毒素消退了!\p"); +const u8 gText_PkmnFainted_FldPsn[] = _("{STR_VAR_1}忍住了毒素,\n毒素消退了!\p"); #endif const u8 gText_Marco[] = _("浩二"); const u8 gText_TrainerCardName[] = _("名字 {CLEAR_TO 0x20}"); //修改,仿照日版删去训练家姓名前引号并改用空格 @@ -788,12 +788,12 @@ const u8 gText_F700LeftChat[] = _("{DYNAMIC 0}不聊了。"); const u8 gJPText_PlayersXPokemon[] = _("{DYNAMIC 0}の{DYNAMIC 1}ひきめ:"); // Unused const u8 gJPText_PlayersXPokmonDoesNotExist[] = _("{DYNAMIC 0}の{DYNAMIC 1}ひきめは いません"); // Unused const u8 gText_ExitingChat[] = _("正在退出聊天……"); -const u8 gText_LeaderLeftEndingChat[] = _("队长{DYNAMIC 0}已经离开,\n聊天结束。"); +const u8 gText_LeaderLeftEndingChat[] = _("队长{DYNAMIC 0}已经离开,\n聊天结束。"); const u8 gText_RegisteredTextChangedOKToSave[] = _("登记的文本已经更改。\n是否保存游戏?"); -const u8 gText_AlreadySavedFile_Chat[] = _("已经有记录存档了,\n是否覆盖记录?"); +const u8 gText_AlreadySavedFile_Chat[] = _("已经有记录存档了,\n是否覆盖记录?"); const u8 gText_SavingDontTurnOff_Chat[] = _("保存中……\n请不要关闭电源。"); const u8 gText_PlayerSavedGame_Chat[] = _("{DYNAMIC 0}保存了游戏。"); -const u8 gText_IfLeaderLeavesChatEnds[] = _("如果队长离开了,\n聊天就会结束。这样可以吗?"); +const u8 gText_IfLeaderLeavesChatEnds[] = _("如果队长离开了,\n聊天就会结束。这样可以吗?"); const u8 gText_Hello[] = _("你好"); const u8 gText_Pokemon2[] = _("宝可梦"); const u8 gText_Trade[] = _("交换"); @@ -804,17 +804,17 @@ const u8 gText_Sorry[] = _("抱歉"); const u8 gText_YaySmileEmoji[] = _("哈!{EMOJI_BIGSMILE}"); const u8 gText_ThankYou[] = _("谢谢"); const u8 gText_ByeBye[] = _("拜拜!"); -const u8 gText_PlayerScurriedToCenter[] = _("{PLAYER}\n一边保护着精疲力尽动弹不得的宝可梦,\n一边急匆匆地赶往宝可梦中心……\p"); -const u8 gText_PlayerScurriedBackHome[] = _("{PLAYER}\n一边保护着精疲力尽动弹不得的宝可梦,\n一边急匆匆地回到自己家……\p"); +const u8 gText_PlayerScurriedToCenter[] = _("{PLAYER}一边保护着\n精疲力尽动弹不得的宝可梦,\l一边急匆匆地赶往宝可梦中心……\p"); +const u8 gText_PlayerScurriedBackHome[] = _("{PLAYER}一边保护着\n精疲力尽动弹不得的宝可梦,\l一边急匆匆地回到自己家……\p"); const u8 gText_HatchedFromEgg[] = _("{STR_VAR_1}从蛋里面孵化了!"); const u8 gText_NicknameHatchPrompt[] = _("是否给新出生的\n{STR_VAR_1}取个名字?"); ALIGNED(4) const u8 gText_ReadyPickBerry[] = _("是否准备开始树果混合?\n请选择一个树果。\p"); ALIGNED(4) const u8 gText_WaitForAllChooseBerry[] = _("请等待每一位\n成员选择好树果。"); ALIGNED(4) const u8 gText_EndedWithXUnitsPowder[] = _("{PAUSE_MUSIC}{PLAY_BGM MUS_LEVEL_UP}你最终获得{STR_VAR_1}单位\n圆滑的树果粉末。{RESUME_MUSIC}\p你树果粉末的\n总数是{STR_VAR_2}。\p"); -ALIGNED(4) const u8 gText_RecordingGameResults[] = _("在存档中记录\n你的结果,请稍候。"); +ALIGNED(4) const u8 gText_RecordingGameResults[] = _("在存档中记录\n你的结果,请稍候。"); ALIGNED(4) const u8 gText_PlayBerryCrushAgain[] = _("是否再来一次树果混合?"); ALIGNED(4) const u8 gText_YouHaveNoBerries[] = _("你没有树果。\n即将取消游戏。"); -ALIGNED(4) const u8 gText_MemberDroppedOut[] = _("有一位成员退出,\n即将取消游戏。"); +ALIGNED(4) const u8 gText_MemberDroppedOut[] = _("有一位成员退出,\n即将取消游戏。"); ALIGNED(4) const u8 gText_TimesUpNoGoodPowder[] = _("时间到。\p不能制作出好的\n树果粉末……\p"); ALIGNED(4) const u8 gText_CommunicationStandby2[] = _("通信等待中……"); ALIGNED(4) const u8 gText_1DotBlueF700[] = _("1. {COLOR BLUE}{SHADOW LIGHT_BLUE}{DYNAMIC 0}"); @@ -866,11 +866,11 @@ const u8 gText_BattleArena2[] = _("对战竞技场"); const u8 gText_BattleFactory2[] = _("对战工厂"); const u8 gText_BattlePike2[] = _("对战管道"); const u8 gText_BattlePyramid2[] = _("对战金字塔"); -const u8 gText_BattleTowerDesc[] = _("瞄准目标并解决对手,向顶层冲刺吧!\n这里将会考验你的能力。"); +const u8 gText_BattleTowerDesc[] = _("瞄准目标并解决对手,向顶层冲刺吧!\n这里将会考验你的能力。"); const u8 gText_BattleDomeDesc[] = _("在比赛期间一直保持胜利!\n这里将会考验你的战术。"); const u8 gText_BattlePalaceDesc[] = _("注视你的宝可梦战斗!\n这里将会考验你的精神。"); const u8 gText_BattleArenaDesc[] = _("通过宝可梦的合作来赢取战斗!\n这里将会考验你的毅力。"); -const u8 gText_BattleFactoryDesc[] = _("以胜利为目标,使用租借的宝可梦吧!\n这里将会考验你的知识。"); +const u8 gText_BattleFactoryDesc[] = _("以胜利为目标,使用租借的宝可梦吧!\n这里将会考验你的知识。"); const u8 gText_BattlePikeDesc[] = _("从三条路中选择一条去战斗吧!\n这里将会考验你的运气。"); const u8 gText_BattlePyramidDesc[] = _("在探险中瞄准塔顶吧!\n这里将会考验你的勇气。"); const u8 gText_Powder[] = _("粉末"); @@ -891,7 +891,7 @@ const u8 gText_FirstPlacePrize[] = _("第一名获得\n这个{DYNAMIC 0}!"); const u8 gText_CantHoldAnyMore[] = _("你不能携带更多了!"); const u8 gText_FilledStorageSpace[] = _("存储空间已经满了。"); const u8 gText_WantToPlayAgain[] = _("再玩一次吗?"); -const u8 gText_SomeoneDroppedOut[] = _("有人退出了,\n连接会断开。"); +const u8 gText_SomeoneDroppedOut[] = _("有人退出了,\n连接会断开。"); const u8 gText_SpacePoints[] = _("点数"); const u8 gText_CommunicationStandby3[] = _("通信等待中……"); const u8 gText_SpacePoints2[] = _("点数"); @@ -904,7 +904,7 @@ const u8 gText_AwesomeWonF701F700[] = _("了不起的得分!\n你赢得了{DYN const u8 gText_FilledStorageSpace2[] = _("存储空间已经满了。"); const u8 gText_CantHoldMore[] = _("你不能携带更多了!"); const u8 gText_WantToPlayAgain2[] = _("再玩一次吗?"); -const u8 gText_SomeoneDroppedOut2[] = _("有人退出了,\n连接会断开。"); +const u8 gText_SomeoneDroppedOut2[] = _("有人退出了,\n连接会断开。"); const u8 gText_CommunicationStandby4[] = _("通信等待中……"); const u8 gText_LinkContestResults[] = _("{PLAYER}的联机竞赛结果"); const u8 gText_1st[] = _("1st"); @@ -974,7 +974,7 @@ const u8 gText_234Players[] = _("2位玩家\n3位玩家\n4位玩家"); const u8 gText_YesNo[] = _("是\n否"); const u8 gText_SelectorArrow3[] = _("▶"); const u8 gText_Peekaboo[] = _("躲猫猫!"); -const u8 gText_CommErrorCheckConnections[] = _("通信错误……\n请检查所有的连接,\n然后关机重启。"); +const u8 gText_CommErrorCheckConnections[] = _("通信错误……\n请检查所有的连接,\n然后关机重启。"); const u8 gText_CommErrorEllipsis[] = _("通信错误……"); const u8 gText_MoveCloserToLinkPartner[] = _("请靠近你的联机朋友,\n避免朋友之间的障碍物。"); const u8 gText_ABtnRegistrationCounter[] = _("A键:登记柜台"); @@ -1054,7 +1054,7 @@ const u8 gText_PokemonOnHook[] = _("有宝可梦上钩了!{PAUSE_UNTIL_PRESS}" const u8 gText_NotEvenANibble[] = _("什么也没有……{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); const u8 gText_ItGotAway[] = _("逃走了……{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); const u8 gText_XWillBeSentToY[] = _("{STR_VAR_2}将会\n被送到{STR_VAR_1}。"); -const u8 gText_ByeByeVar1[] = _("再见,{STR_VAR_2}!"); +const u8 gText_ByeByeVar1[] = _("再见,{STR_VAR_2}!"); const u8 gText_XSentOverY[] = _("{STR_VAR_1}送到了{STR_VAR_3}。"); const u8 gText_TakeGoodCareOfX[] = _("好好照顾{STR_VAR_3}!"); @@ -1161,8 +1161,8 @@ ALIGNED(4) const u8 gText_VarietyOfEventsImportedWireless[] = _("各种各样的 ALIGNED(4) const u8 gText_WonderCardsInPossession[] = _("阅读你拥有的神秘卡片。"); ALIGNED(4) const u8 gText_ReadNewsThatArrived[] = _("阅读最新的新闻。"); ALIGNED(4) const u8 gText_ReturnToTitle[] = _("返回标题画面。"); -ALIGNED(4) const u8 gText_DontHaveCardNewOneInput[] = _("你现在没有神秘卡片,\n所以你将会收到一张新的卡片。"); -ALIGNED(4) const u8 gText_DontHaveNewsNewOneInput[] = _("你没有任何神秘新闻,\n所以你将会收到新的新闻。"); +ALIGNED(4) const u8 gText_DontHaveCardNewOneInput[] = _("你现在没有神秘卡片,\n所以你将会收到一张新的卡片。"); +ALIGNED(4) const u8 gText_DontHaveNewsNewOneInput[] = _("你没有任何神秘新闻,\n所以你将会收到新的新闻。"); ALIGNED(4) const u8 gText_WhereShouldCardBeAccessed[] = _("你希望从哪里获取\n神秘卡片?"); ALIGNED(4) const u8 gText_WhereShouldNewsBeAccessed[] = _("你希望在哪里察看\n神秘新闻?"); ALIGNED(4) const u8 gText_CommunicationStandbyBButtonCancel[] = _("通信待机中……\nB键:取消"); // Unused @@ -1199,9 +1199,9 @@ ALIGNED(4) const u8 gText_OtherTrainerHasNews[] = _("对方训练家已有同样 ALIGNED(4) const u8 gText_OtherTrainerHasStamp[] = _("对方训练家已有同样的印章。"); ALIGNED(4) const u8 gText_OtherTrainerCanceled[] = _("对方训练家取消了通信。"); ALIGNED(4) const u8 gText_CantSendGiftToTrainer[] = _("你不能将神秘礼物送给这个训练家。"); -ALIGNED(4) const u8 gText_IfThrowAwayCardEventWontHappen[] = _("如果丢弃卡片,\n其中的事件将不会发生。可以吗?"); +ALIGNED(4) const u8 gText_IfThrowAwayCardEventWontHappen[] = _("如果丢弃卡片,\n其中的事件将不会发生。可以吗?"); ALIGNED(4) const u8 gText_OkayToDiscardNews[] = _("删除这条新闻可以吗?"); -ALIGNED(4) const u8 gText_HaventReceivedGiftOkayToDiscard[] = _("你还未收到礼物,真的确定删除吗?"); +ALIGNED(4) const u8 gText_HaventReceivedGiftOkayToDiscard[] = _("你还未收到礼物,真的确定删除吗?"); ALIGNED(4) const u8 gText_DataWillBeSaved[] = _("资料保存中……\n请稍候。"); ALIGNED(4) const u8 gText_SaveCompletedPressA[] = _("保存完毕。\n请按A键。"); ALIGNED(4) const u8 gText_WonderCardThrownAway[] = _("丢弃了神秘卡片。"); @@ -1235,9 +1235,9 @@ const u8 gText_TrainerHill4F[] = _("4F"); const u8 gText_TeachWhichMoveToPkmn[] = _("要让{STR_VAR_1}学习哪个招式呢?"); const u8 gText_MoveRelearnerTeachMoveConfirm[] = _("要学习{STR_VAR_2}吗?"); const u8 gText_MoveRelearnerPkmnLearnedMove[] = _("{STR_VAR_1}学会了\n{STR_VAR_2}!"); -const u8 gText_MoveRelearnerPkmnTryingToLearnMove[] = _("{STR_VAR_1}想要学习\n{STR_VAR_2}……\p为了学习{STR_VAR_2},\p要忘记其他的招式吗?"); +const u8 gText_MoveRelearnerPkmnTryingToLearnMove[] = _("{STR_VAR_1}想要学习\n{STR_VAR_2}……\p为了学习{STR_VAR_2},\p要忘记其他的招式吗?"); const u8 gText_MoveRelearnerStopTryingToTeachMove[] = _("放弃学习{STR_VAR_2}吗?"); -const u8 gText_MoveRelearnerAndPoof[] = _("{PAUSE 32}1, {PAUSE 15}2, {PAUSE 15}… {PAUSE 15}… {PAUSE 15}… {PAUSE 15}{PLAY_SE SE_BALL_BOUNCE_1}空!\p"); +const u8 gText_MoveRelearnerAndPoof[] = _("{PAUSE 32}1, {PAUSE 15}2, {PAUSE 15}… {PAUSE 15}… {PAUSE 15}… {PAUSE 15}{PLAY_SE SE_BALL_BOUNCE_1}空!\p"); const u8 gText_MoveRelearnerPkmnForgotMoveAndLearnedNew[] = _("{STR_VAR_1}忘记了{STR_VAR_3}!\p并且学会了{STR_VAR_2}!"); const u8 gText_MoveRelearnedPkmnDidNotLearnMove[] = _("{STR_VAR_1}没有学习{STR_VAR_2}。"); // Unused const u8 gText_MoveRelearnerGiveUp[] = _("要放弃让{STR_VAR_1}学习新招式吗?");