Merge branch 'nkualexlee' of https://github.com/nkuAlexLee/pokeemerald-expansion
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commit
2b98aca192
1
.gitignore
vendored
1
.gitignore
vendored
@ -45,3 +45,4 @@ tools/trainerproc/trainerproc
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*.smol
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*.fastSmol
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*.smolTM
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python_tools
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@ -517,3 +517,155 @@
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✅ 处理文件:d:\code\pokeemerald-expansion\python_tools\..\src\data\pokemon\species_info\gen_8_families.h
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✅ 处理文件:d:\code\pokeemerald-expansion\python_tools\..\src\data\pokemon\species_info\gen_9_families.h
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❌ 未找到 SPECIES_CAPSAKID,跳过
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❌ ITEM_MAX_REVIVE 没有单独道具说明,跳过
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❌ ITEM_FULL_HEAL 没有单独道具说明,跳过
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❌ ITEM_MAX_HONEY 没有单独道具说明,跳过
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❌ ITEM_PEWTER_CRUNCHIES 没有单独道具说明,跳过
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❌ ITEM_RAGE_CANDY_BAR 没有单独道具说明,跳过
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❌ ITEM_OLD_GATEAU 没有单独道具说明,跳过
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❌ ITEM_CASTELIACONE 没有单独道具说明,跳过
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❌ ITEM_LUMIOSE_GALETTE 没有单独道具说明,跳过
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❌ ITEM_SHALOUR_SABLE 没有单独道具说明,跳过
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❌ ITEM_BIG_MALASADA 没有单独道具说明,跳过
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❌ ITEM_HEALTH_FEATHER 没有单独道具说明,跳过
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❌ ITEM_MUSCLE_FEATHER 没有单独道具说明,跳过
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❌ ITEM_RESIST_FEATHER 没有单独道具说明,跳过
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❌ ITEM_GENIUS_FEATHER 没有单独道具说明,跳过
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❌ ITEM_CLEVER_FEATHER 没有单独道具说明,跳过
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❌ ITEM_SWIFT_FEATHER 没有单独道具说明,跳过
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❌ ITEM_POKE_DOLL 没有单独道具说明,跳过
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❌ ITEM_FLUFFY_TAIL 没有单独道具说明,跳过
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❌ ITEM_POKE_TOY 没有单独道具说明,跳过
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❌ ITEM_BIG_MUSHROOM 没有单独道具说明,跳过
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❌ ITEM_BALM_MUSHROOM 没有单独道具说明,跳过
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❌ ITEM_RED_SHARD 没有单独道具说明,跳过
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❌ ITEM_BLUE_SHARD 没有单独道具说明,跳过
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❌ ITEM_YELLOW_SHARD 没有单独道具说明,跳过
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❌ ITEM_GREEN_SHARD 没有单独道具说明,跳过
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❌ ITEM_ROOT_FOSSIL 没有单独道具说明,跳过
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❌ ITEM_CLAW_FOSSIL 没有单独道具说明,跳过
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❌ ITEM_FOSSILIZED_FISH 没有单独道具说明,跳过
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❌ ITEM_FOSSILIZED_DINO 没有单独道具说明,跳过
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❌ ITEM_BEAD_MAIL 没有单独道具说明,跳过
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❌ ITEM_DREAM_MAIL 没有单独道具说明,跳过
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❌ ITEM_FIRE_STONE 没有单独道具说明,跳过
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❌ ITEM_WATER_STONE 没有单独道具说明,跳过
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❌ ITEM_THUNDER_STONE 没有单独道具说明,跳过
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❌ ITEM_LEAF_STONE 没有单独道具说明,跳过
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❌ ITEM_ICE_STONE 没有单独道具说明,跳过
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❌ ITEM_SUN_STONE 没有单独道具说明,跳过
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❌ ITEM_MOON_STONE 没有单独道具说明,跳过
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❌ ITEM_SHINY_STONE 没有单独道具说明,跳过
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❌ ITEM_DUSK_STONE 没有单独道具说明,跳过
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❌ ITEM_DAWN_STONE 没有单独道具说明,跳过
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❌ ITEM_RED_NECTAR 没有单独道具说明,跳过
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❌ ITEM_YELLOW_NECTAR 没有单独道具说明,跳过
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❌ ITEM_PINK_NECTAR 没有单独道具说明,跳过
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❌ ITEM_PURPLE_NECTAR 没有单独道具说明,跳过
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❌ ITEM_CHARIZARDITE_X 没有单独道具说明,跳过
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❌ ITEM_CHARIZARDITE_Y 没有单独道具说明,跳过
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❌ ITEM_MEWTWONITE_X 没有单独道具说明,跳过
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❌ ITEM_MEWTWONITE_Y 没有单独道具说明,跳过
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❌ ITEM_SEA_INCENSE 没有单独道具说明,跳过
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❌ ITEM_ODD_INCENSE 没有单独道具说明,跳过
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❌ ITEM_ROCK_INCENSE 没有单独道具说明,跳过
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❌ ITEM_FULL_INCENSE 没有单独道具说明,跳过
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❌ ITEM_WAVE_INCENSE 没有单独道具说明,跳过
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❌ ITEM_ROSE_INCENSE 没有单独道具说明,跳过
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❌ ITEM_LUCK_INCENSE 没有单独道具说明,跳过
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❌ ITEM_PURE_INCENSE 没有单独道具说明,跳过
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❌ ITEM_MIRACLE_SEED 没有单独道具说明,跳过
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❌ ITEM_TWISTED_SPOON 没有单独道具说明,跳过
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❌ ITEM_HARD_STONE 没有单独道具说明,跳过
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❌ ITEM_KINGS_ROCK 没有单独道具说明,跳过
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❌ ITEM_AMULET_COIN 没有单独道具说明,跳过
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❌ ITEM_CLEANSE_TAG 没有单独道具说明,跳过
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❌ ITEM_LAGGING_TAIL 没有单独道具说明,跳过
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❌ ITEM_RAZOR_FANG 没有单独道具说明,跳过
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❌ ITEM_FIGY_BERRY 没有单独道具说明,跳过
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❌ ITEM_WIKI_BERRY 没有单独道具说明,跳过
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❌ ITEM_MAGO_BERRY 没有单独道具说明,跳过
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❌ ITEM_AGUAV_BERRY 没有单独道具说明,跳过
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❌ ITEM_IAPAPA_BERRY 没有单独道具说明,跳过
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❌ ITEM_TM51 没有单独道具说明,跳过
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❌ ITEM_TM52 没有单独道具说明,跳过
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❌ ITEM_TM53 没有单独道具说明,跳过
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❌ ITEM_TM54 没有单独道具说明,跳过
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❌ ITEM_TM55 没有单独道具说明,跳过
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❌ ITEM_TM56 没有单独道具说明,跳过
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❌ ITEM_TM57 没有单独道具说明,跳过
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❌ ITEM_TM58 没有单独道具说明,跳过
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❌ ITEM_TM59 没有单独道具说明,跳过
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❌ ITEM_TM60 没有单独道具说明,跳过
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❌ ITEM_TM61 没有单独道具说明,跳过
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❌ ITEM_TM62 没有单独道具说明,跳过
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||||
❌ ITEM_TM63 没有单独道具说明,跳过
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❌ ITEM_TM64 没有单独道具说明,跳过
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❌ ITEM_TM65 没有单独道具说明,跳过
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❌ ITEM_TM66 没有单独道具说明,跳过
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||||
❌ ITEM_TM67 没有单独道具说明,跳过
|
||||
❌ ITEM_TM68 没有单独道具说明,跳过
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❌ ITEM_TM69 没有单独道具说明,跳过
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❌ ITEM_TM70 没有单独道具说明,跳过
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❌ ITEM_TM71 没有单独道具说明,跳过
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❌ ITEM_TM72 没有单独道具说明,跳过
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||||
❌ ITEM_TM73 没有单独道具说明,跳过
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❌ ITEM_TM74 没有单独道具说明,跳过
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||||
❌ ITEM_TM75 没有单独道具说明,跳过
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❌ ITEM_TM76 没有单独道具说明,跳过
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||||
❌ ITEM_TM77 没有单独道具说明,跳过
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||||
❌ ITEM_TM78 没有单独道具说明,跳过
|
||||
❌ ITEM_TM79 没有单独道具说明,跳过
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❌ ITEM_TM80 没有单独道具说明,跳过
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||||
❌ ITEM_TM81 没有单独道具说明,跳过
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||||
❌ ITEM_TM82 没有单独道具说明,跳过
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||||
❌ ITEM_TM83 没有单独道具说明,跳过
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||||
❌ ITEM_TM84 没有单独道具说明,跳过
|
||||
❌ ITEM_TM85 没有单独道具说明,跳过
|
||||
❌ ITEM_TM86 没有单独道具说明,跳过
|
||||
❌ ITEM_TM87 没有单独道具说明,跳过
|
||||
❌ ITEM_TM88 没有单独道具说明,跳过
|
||||
❌ ITEM_TM89 没有单独道具说明,跳过
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||||
❌ ITEM_TM90 没有单独道具说明,跳过
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❌ ITEM_TM91 没有单独道具说明,跳过
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❌ ITEM_TM92 没有单独道具说明,跳过
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||||
❌ ITEM_TM93 没有单独道具说明,跳过
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||||
❌ ITEM_TM94 没有单独道具说明,跳过
|
||||
❌ ITEM_TM95 没有单独道具说明,跳过
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||||
❌ ITEM_TM96 没有单独道具说明,跳过
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❌ ITEM_TM97 没有单独道具说明,跳过
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❌ ITEM_TM98 没有单独道具说明,跳过
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||||
❌ ITEM_TM99 没有单独道具说明,跳过
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||||
❌ ITEM_TM100 没有单独道具说明,跳过
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❌ ITEM_KEY_TO_ROOM_1 没有单独道具说明,跳过
|
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❌ ITEM_KEY_TO_ROOM_2 没有单独道具说明,跳过
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||||
❌ ITEM_KEY_TO_ROOM_4 没有单独道具说明,跳过
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||||
❌ ITEM_KEY_TO_ROOM_6 没有单独道具说明,跳过
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||||
❌ ITEM_BUG_TERA_SHARD 没有单独道具说明,跳过
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||||
❌ ITEM_DARK_TERA_SHARD 没有单独道具说明,跳过
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❌ ITEM_DRAGON_TERA_SHARD 没有单独道具说明,跳过
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||||
❌ ITEM_ELECTRIC_TERA_SHARD 没有单独道具说明,跳过
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||||
❌ ITEM_FAIRY_TERA_SHARD 没有单独道具说明,跳过
|
||||
❌ ITEM_FIGHTING_TERA_SHARD 没有单独道具说明,跳过
|
||||
❌ ITEM_FIRE_TERA_SHARD 没有单独道具说明,跳过
|
||||
❌ ITEM_FLYING_TERA_SHARD 没有单独道具说明,跳过
|
||||
❌ ITEM_GHOST_TERA_SHARD 没有单独道具说明,跳过
|
||||
❌ ITEM_GRASS_TERA_SHARD 没有单独道具说明,跳过
|
||||
❌ ITEM_GROUND_TERA_SHARD 没有单独道具说明,跳过
|
||||
❌ ITEM_ICE_TERA_SHARD 没有单独道具说明,跳过
|
||||
❌ ITEM_NORMAL_TERA_SHARD 没有单独道具说明,跳过
|
||||
❌ ITEM_POISON_TERA_SHARD 没有单独道具说明,跳过
|
||||
❌ ITEM_PSYCHIC_TERA_SHARD 没有单独道具说明,跳过
|
||||
❌ ITEM_ROCK_TERA_SHARD 没有单独道具说明,跳过
|
||||
❌ ITEM_STEEL_TERA_SHARD 没有单独道具说明,跳过
|
||||
❌ ITEM_WATER_TERA_SHARD 没有单独道具说明,跳过
|
||||
❌ ITEM_HEALTH_MOCHI 没有单独道具说明,跳过
|
||||
❌ ITEM_MUSCLE_MOCHI 没有单独道具说明,跳过
|
||||
❌ ITEM_RESIST_MOCHI 没有单独道具说明,跳过
|
||||
❌ ITEM_GENIUS_MOCHI 没有单独道具说明,跳过
|
||||
❌ ITEM_CLEVER_MOCHI 没有单独道具说明,跳过
|
||||
❌ ITEM_SWIFT_MOCHI 没有单独道具说明,跳过
|
||||
❌ ITEM_STELLAR_TERA_SHARD 没有单独道具说明,跳过
|
||||
❌ ITEM_JUBILIFE_MUFFIN 没有单独道具说明,跳过
|
||||
❌ ITEM_SWAP_SNACK 没有单独道具说明,跳过
|
||||
❌ ITEM_TWICE_SPICED_RADISH 没有单独道具说明,跳过
|
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||||
Binary file not shown.
@ -63,7 +63,7 @@ def log(message):
|
||||
if __name__ == "__main__":
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||||
|
||||
work_folder = current_folder +"\..\src\data\pokemon\species_info"
|
||||
df = pd.read_excel(current_folder +r'\src\图鉴对应翻译表手动调整.xlsx')
|
||||
df = pd.read_excel(current_folder +r'\src\图鉴.xlsx')
|
||||
df.set_index('name', inplace=True)
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||||
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||||
for filename in os.listdir(work_folder):
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||||
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||||
5743
src/data/items.h
5743
src/data/items.h
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@ -20,90 +20,89 @@
|
||||
// Shared Move Description entries
|
||||
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||||
const u8 gNotDoneYetDescription[] = _(
|
||||
"This move can't be used. Its\n"
|
||||
"effect is in development.");
|
||||
"该技能效果尚未完成,\n"
|
||||
"目前还不能使用。");
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||||
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||||
static const u8 sNullDescription[] = _("");
|
||||
|
||||
static const u8 sMegaDrainDescription[] = _(
|
||||
"An attack that absorbs\n"
|
||||
"half the damage inflicted.");
|
||||
"可以回复给予对手\n"
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||||
"伤害的一半HP");
|
||||
|
||||
static const u8 sHyperBeamDescription[] = _(
|
||||
"Powerful, but leaves the\n"
|
||||
"user immobile the next turn.");
|
||||
"使出强力的攻击,但是\n"
|
||||
"下一回合自己将无法动弹。");
|
||||
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||||
static const u8 sRevengeDescription[] = _(
|
||||
"An attack that gains power\n"
|
||||
"if injured by the foe.");
|
||||
"如果受到对手的招式攻击,\n"
|
||||
"就能给予对手2倍的伤害。");
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||||
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||||
static const u8 sPluckDescription[] = _(
|
||||
"Eats the foe's held Berry\n"
|
||||
"gaining its effect.");
|
||||
"当对手携带树果时,\n"
|
||||
"可以食用并获得其效果。");
|
||||
|
||||
static const u8 sHealingWishDescription[] = _(
|
||||
"The user faints to heal up\n"
|
||||
"the recipient.");
|
||||
"虽然自己陷入昏厥,但后备\n"
|
||||
"上场宝可梦会治愈并回复HP。");
|
||||
|
||||
static const u8 sWringOutDescription[] = _(
|
||||
"The higher the foe's HP\n"
|
||||
"the more damage caused.");
|
||||
"对手的HP越多,\n"
|
||||
"威力越大。");
|
||||
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||||
static const u8 sUTurnDescription[] = _(
|
||||
"Does damage then switches\n"
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||||
"out the user.");
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||||
"在攻击之后急速返回,\n"
|
||||
"和后备宝可梦进行替换。");
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||||
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||||
static const u8 sStormThrowDescription[] = _(
|
||||
"This attack always results\n"
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||||
"in a critical hit.");
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||||
"攻击必定会击中要害。");
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||||
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||||
static const u8 sCircleThrowDescription[] = _(
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||||
"Knocks the foe away to end\n"
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"the battle.");
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||||
"强制拉后备宝可梦上场。\n"
|
||||
"结束与野生宝可梦的战斗。");
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||||
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||||
static const u8 sChipAwayDescription[] = _(
|
||||
"Strikes through the foe's\n"
|
||||
"stat changes.");
|
||||
"无视对手的能力变化,\n"
|
||||
"直接给予伤害。");
|
||||
|
||||
static const u8 sHeavySlamDescription[] = _(
|
||||
"Does more damage if the\n"
|
||||
"user outweighs the foe.");
|
||||
"自己比对手越重,\n"
|
||||
"威力越大。");
|
||||
|
||||
static const u8 sPsyshockDescription[] = _(
|
||||
"Attacks with a psychic wave\n"
|
||||
"that does physical damage.");
|
||||
"将念波实体化攻击对手。\n"
|
||||
"给予物理伤害。");
|
||||
|
||||
static const u8 sLavaPlumeDescription[] = _(
|
||||
"Scarlet flames torch\n"
|
||||
"everything around the user.");
|
||||
"用熊熊烈火攻击自己\n"
|
||||
"所有宝可梦。有时造成灼伤。");
|
||||
|
||||
static const u8 sShadowForceDescription[] = _(
|
||||
"Vanishes on the first turn\n"
|
||||
"then strikes the next turn.");
|
||||
"第1回合消失踪影,\n"
|
||||
"第2回合攻击对手。");
|
||||
|
||||
static const u8 sFalseSwipeDescription[] = _(
|
||||
"An attack that leaves the\n"
|
||||
"foe with at least 1 HP.");
|
||||
"对手至少会留下1HP,\n"
|
||||
"如此般手下留情地攻击。");
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||||
|
||||
static const u8 sDrainingKissDescription[] = _(
|
||||
"An attack that absorbs over\n"
|
||||
"half the damage inflicted.");
|
||||
"回复给予对手伤害的\n"
|
||||
"一半以上的HP。");
|
||||
|
||||
static const u8 sCloseCombatDescription[] = _(
|
||||
"A strong attack but lowers\n"
|
||||
"the defensive stats.");
|
||||
"强力攻击,但是自己的\n"
|
||||
"防御和特防会降低。");
|
||||
|
||||
static const u8 sHyperspaceHoleDescription[] = _(
|
||||
"Uses a warp hole to attack.\n"
|
||||
"Can't be evaded.");
|
||||
"使用虫洞进行攻击。\n"
|
||||
"无法躲避。");
|
||||
|
||||
static const u8 sSuckerPunchDescription[] = _(
|
||||
"Strikes first if the foe\n"
|
||||
"is preparing an attack.");
|
||||
"能比对手先攻击。对手招式\n"
|
||||
"如果不是攻击招式则会失败。");
|
||||
|
||||
static const u8 sFeintDescription[] = _(
|
||||
"An attack that hits foes\n"
|
||||
"using moves like Protect.");
|
||||
"能够攻击使用守住类招式的\n"
|
||||
"对手。解除其守护效果。");
|
||||
|
||||
const struct MoveInfo gMovesInfo[MOVES_COUNT_ALL] =
|
||||
{
|
||||
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