From 2bf22068834825c3b90432b46cfe6e980e378134 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: RoamerX <20692776+RoamerX@users.noreply.github.com> Date: Sat, 24 May 2025 13:44:50 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E5=8D=8E=E4=B8=BD=E5=A4=A7=E8=B5=9B=E4=B8=80?= =?UTF-8?q?=E4=BA=9B=E7=9B=B8=E5=85=B3=E6=96=87=E6=9C=AC=E7=9A=84=E4=BF=AE?= =?UTF-8?q?=E6=AD=A3?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit 还有几个秘传招式相关文本的修正 --- .../DewfordTown_PokemonCenter_1F/scripts.inc | 2 +- data/maps/LilycoveCity/scripts.inc | 2 +- data/scripts/contest_hall.inc | 17 ++- data/text/contest_painting.inc | 10 +- data/text/contest_strings.inc | 120 +++++++++--------- src/contest.c | 8 +- src/data/items.h | 6 +- src/data/script_menu.h | 8 +- src/strings.c | 22 ++-- 9 files changed, 97 insertions(+), 98 deletions(-) diff --git a/data/maps/DewfordTown_PokemonCenter_1F/scripts.inc b/data/maps/DewfordTown_PokemonCenter_1F/scripts.inc index 79d5baf999..4fc3ec4516 100644 --- a/data/maps/DewfordTown_PokemonCenter_1F/scripts.inc +++ b/data/maps/DewfordTown_PokemonCenter_1F/scripts.inc @@ -30,5 +30,5 @@ DewfordTown_PokemonCenter_1F_Text_StoneCavern: .string "镇子边上有个石窟。\p据说那里面能\n找到稀有的石头。$" DewfordTown_PokemonCenter_1F_Text_FaintedMonCanUseHM: - .string "即使宝可梦昏厥不能\n战斗了,它仍然可以使用\l从秘传学习器里学到\l的招式。$" + .string "即使宝可梦昏厥不能战斗了,\n它也仍然可以使用秘传招式。$" diff --git a/data/maps/LilycoveCity/scripts.inc b/data/maps/LilycoveCity/scripts.inc index 9e1599b644..553db84e3f 100644 --- a/data/maps/LilycoveCity/scripts.inc +++ b/data/maps/LilycoveCity/scripts.inc @@ -491,7 +491,7 @@ LilycoveCity_Text_StrangeCaveInCove: .string "你看到镇子边缘的海湾里\n那个可疑的洞窟了吗?$" LilycoveCity_Text_GoingToMoveDeleterForHMs: - .string "我打算教我的宝可梦\n一些新的招式去参加比赛,\p但我得先去遗忘爷爷那儿\n让它忘记秘传学习\l器招式。$" + .string "我打算教我的宝可梦\n一些新的招式去参加比赛,\p但我得先去遗忘爷爷那儿\n让它忘记秘传招式。$" LilycoveCity_Text_ImFromKanto: .string "我是从关都来的。\p有着青山碧水的丰缘地区\n真的很美。\p呃?等等……\p也许会有只在这片地区生活的\n稀有宝可梦吧?$" diff --git a/data/scripts/contest_hall.inc b/data/scripts/contest_hall.inc index e62598c4e6..efdd8812f4 100644 --- a/data/scripts/contest_hall.inc +++ b/data/scripts/contest_hall.inc @@ -1417,7 +1417,7 @@ LilycoveCity_ContestLobby_Text_ExplainContests: .string "招式展示进行表演。\p" .string "您应该精心设计您的\n" .string "宝可梦的表演招式\l" - .string "以获得更高的评价。\l" + .string "以获得更高的评价。\p" .string "最后将第1次和第2次的成绩\n" .string "相加作为最终的总成绩。\p" .string "总成绩最高的宝可梦\n" @@ -1433,7 +1433,7 @@ LilycoveCity_ContestLobby_Text_ExplainContestTypes: LilycoveCity_ContestLobby_Text_ExplainContestRanks: .string "在华丽大赛中共有4个\n" .string "不同的级别。\p" - .string "分别是普通级,高手级,究极级\n" + .string "分别是普通级、高手级、究极级\n" .string "和大师级。\p" .string "任何宝可梦都可以参加\n" .string "华丽大赛的普通级。\p" @@ -1441,9 +1441,8 @@ LilycoveCity_ContestLobby_Text_ExplainContestRanks: .string "就获得了参加同一类别的\l" .string "华丽大赛的高手级的资格。\p" .string "依此类推,获得高手级比赛胜利的\n" - .string "就能参加华丽大赛的究极级,\l" - .string "究极级比赛胜利的\l" - .string "就能参加华丽大赛的大师级。\p" + .string "就能参加究极级,究极级比赛胜利\l" + .string "的就能参加大师级。\p" .string "而大师级比赛中获胜的宝可梦\n" .string "可以随意再次参加华丽大赛的大师级。$" @@ -1734,8 +1733,8 @@ LilycoveCity_ContestLobby_Text_ExplainEMode: .string "如果玩家数量少于4人,\n" .string "那么在会场里的训练家就会\l" .string "作为补充参加到华丽大赛中。\p" - .string "要注意的是使用红宝石\n" - .string "和蓝宝石的玩家不能使用E模式。$" + .string "要注意的是使用红/蓝宝石卡带\n" + .string "的玩家不能使用E模式。$" LilycoveCity_ContestLobby_Text_ExplainGMode: .string "G模式(全球模式)专供\n" @@ -1744,8 +1743,8 @@ LilycoveCity_ContestLobby_Text_ExplainGMode: .string "每名玩家都需要持有\n" .string "红/蓝/绿宝石中的任意卡带。\p" .string "华丽大赛将在所有玩家\n" - .string "选择了G模式后(绿宝石),或是\l" - .string "在连接前台报名后(红/蓝宝石)\l" + .string "选择了G模式后(绿宝石),\l" + .string "或是在连接前台报名后(红/蓝宝石)\l" .string "正式开始。$" LilycoveCity_ContestLobby_Text_NoWirelessAdapterInGMode: diff --git a/data/text/contest_painting.inc b/data/text/contest_painting.inc index 8dcafc2865..1dcd702a8e 100644 --- a/data/text/contest_painting.inc +++ b/data/text/contest_painting.inc @@ -6,19 +6,19 @@ gContestPaintingContest:: .string "比赛$" gContestRankNormal:: - .string "普通组$" + .string "普通级$" gContestRankSuper:: - .string "超级组$" + .string "超级级$" gContestRankHyper:: - .string "专家组$" + .string "专家级$" gContestRankMaster:: - .string "大师组$" + .string "大师级$" gContestLink:: - .string "联机$" + .string "连接$" gContestCoolness:: .string "帅气$" diff --git a/data/text/contest_strings.inc b/data/text/contest_strings.inc index b9c301ad00..ef92944323 100644 --- a/data/text/contest_strings.inc +++ b/data/text/contest_strings.inc @@ -17,8 +17,8 @@ gText_MonAppealedWithMove:: @{STR_VAR_2}でアピール! gText_MonWasWatchingOthers:: - .string "{STR_VAR_1}\n" - .string "看了看大家!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "{STR_VAR_1}在观察\n" + .string "其他的宝可梦!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @{STR_VAR_1}は @みんなを みていた! @@ -28,50 +28,50 @@ gText_AllOutOfAppealTime:: @ Appeal result texts gText_BecameMoreConsciousOfOtherMons:: - .string "其它宝可梦比平时\n" - .string "变得更担心了起来!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "它变得比平时\n" + .string "更加担心其他宝可梦了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @ほかの ポケモンが いつもより @きに なって きた! gText_MonCantMakeAnAppealAfterThis:: .string "{STR_VAR_1}此后\n" - .string "都无法再次登台表演了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "都无法再次进行表演了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @{STR_VAR_1}は このあと @アピール できなく なった! gText_SettledDownJustLittleBit:: - .string "它稍稍有点\n" - .string "心情平静了下来!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "它稍微有些\n" + .string "冷静下来了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @ちょっと だけ @きもちが おちついた! gText_BecameObliviousToOtherMons:: .string "它变得完全\n" - .string "不关注其它宝可梦了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "不关注其他宝可梦了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @ほかの ポケモンが ぜんぜん @きに ならなく なった! gText_BecameLessAwareOfOtherMons:: - .string "它变得不怎么去\n" - .string "关注其它宝可梦了。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "它变得不那么\n" + .string "关注其他宝可梦了。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @ほかの ポケモンが あまり @きに ならなく なった! gText_StoppedCaringAboutOtherMons:: - .string "它变得不怎么去\n" - .string "分心或留意其它宝可梦了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "它不再那么\n" + .string "留意其他宝可梦了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @ほかの ポケモンを あまり @きに しないように なった! gText_TriedToStartleOtherMons:: - .string "它试图把其他的\n" - .string "宝可梦吓一跳!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "它试图惊吓\n" + .string "其他宝可梦!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @ほかの ポケモンを @びっくり させようと した! gText_TriedToDazzleOthers:: - .string "它试图让大家\n" - .string "都变得眼花起来!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "它试图让\n" + .string "其他宝可梦眼花缭乱!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @みんなの めを @くらませようと した! @@ -82,8 +82,8 @@ gText_JudgeLookedAwayFromMon:: @めを そらして しまった! gText_TriedToUnnerveNextMon:: - .string "它想让下一只等待表演的\n" - .string "宝可梦紧张!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "它试图让下一只\n" + .string "表演的宝可梦紧张!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @つぎに まっている ポケモンを @きんちょう させようと した! @@ -94,13 +94,13 @@ gText_MonBecameNervous:: @きんちょう してしまった! gText_AppealTriedToUnnerveWaitingMons:: - .string "它试图让所有之后表演的\n" - .string "宝可梦紧张!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "它试图让所有\n" + .string "之后表演的宝可梦紧张!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @アピールが まだの ポケモンを @きんちょう させようと した! gText_TauntedMonsDoingWell:: - .string "它试着去捉弄那些\n" + .string "它嘲笑了\n" .string "气势良好的宝可梦!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @ちょうしが いい ポケモンを @からかってみた! @@ -113,7 +113,7 @@ gText_MonRegainedItsForm:: gText_TriedToJamMonDoingWell:: .string "它试图干扰那些\n" - .string "气势良好的宝可梦!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "表演引人注目的宝可梦!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @ちょうしが いい ポケモンの @じゃまを しようと した! @@ -124,7 +124,7 @@ gText_StandoutMonHustledEvenMore:: @さらに はりきった! gText_LargelyUnnoticedMonWorkedHard:: - .string "本来不太引人注目的{STR_VAR_1}\n" + .string "原本不太引人注目的{STR_VAR_1}\n" .string "加油努力了起来!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @めだっていない {STR_VAR_1}は @がんばりまくった! @@ -179,7 +179,7 @@ gText_MonsAppealWentExcellently:: gText_MonsAppealWasDud:: .string "{STR_VAR_1}的表演\n" - .string "成了一场失败!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "完全失败了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @{STR_VAR_1}の アピールは @しっぱい して しまった! @@ -226,13 +226,13 @@ gText_NotSameTypeAsOneBeforeGood:: @ちがうタイプで きにいられた! gText_StoodOutMuchMoreThanMonBefore:: - .string "相比前面的宝可梦\n" + .string "比起前面的宝可梦\n" .string "要出彩得多!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @まえの ポケモンより @だいぶ めだった! gText_DidntDoAsWellAsMonBefore:: - .string "相比前面的宝可梦\n" + .string "比起前面的宝可梦\n" .string "完成得不算太好!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @まえの ポケモンより @うまく できなかった! @@ -274,38 +274,38 @@ gText_JudgeLookedAtMonExpectantly:: @{STR_VAR_1}を みつめた! gText_AppealComboWentOverWell:: - .string "前后两场表演的组合\n" + .string "前后演出的招式组合\n" .string "得到了大家的喜爱!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @アピールの くみあわせが @きに いって もらえた! gText_AppealComboWentOverVeryWell:: - .string "前后两场表演的组合\n" + .string "前后演出的招式组合\n" .string "很受大家喜欢!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @アピールの くみあわせが @かなり きに いられた! gText_AppealComboWentOverExcellently:: - .string "前后两场表演的组合\n" + .string "前后演出的招式组合\n" .string "特别受大家喜欢!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @アピールの くみあわせが @ものすごく きに いられた! gText_MonManagedToAvertGaze:: - .string "{STR_VAR_1}不知为何\n" - .string "没有看它!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "{STR_VAR_1}成功地\n" + .string "移开了视线!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @{STR_VAR_1}は なんとか @めを そらした! gText_MonManagedToAvoidSeeingIt:: - .string "{STR_VAR_1}\n" - .string "没看向那里而没有被吓到!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "{STR_VAR_1}成功地\n" + .string "避开了视线!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @{STR_VAR_1}は @そっちを みずに すんだ! gText_MonIsntFazedByThatSortOfThing:: - .string "这种程度的事情\n" - .string "没有对{STR_VAR_1}造成影响!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "{STR_VAR_1}没有受\n" + .string "这种程度的事情影响!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @{STR_VAR_1}は @このくらいは へいきだった! @@ -316,37 +316,37 @@ gText_MonBecameALittleDistracted:: @きを とられて しまった! gText_TriedToStartleOtherPokemon:: - .string "它试图把其他的\n" - .string "宝可梦吓一跳!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "它试图惊吓\n" + .string "其他宝可梦!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @ほかの ポケモンを @びっくり させようと した! gText_MonLookedDownOutOfDistraction:: - .string "{STR_VAR_1}被吸引了注意力\n" - .string "低头看向下面了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "{STR_VAR_1}因为分心\n" + .string "低下了头!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @{STR_VAR_1}は きをとられて @したを むいて しまった!(小) gText_MonTurnedBackOutOfDistraction:: - .string "{STR_VAR_1}被吸引了注意力\n" - .string "转过头去了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "{STR_VAR_1}因为分心\n" + .string "转过了身!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @{STR_VAR_1}は きを とられて @ふりかえって しまった!(中) gText_MonCouldntHelpUtteringCry:: - .string "{STR_VAR_1}不受控制地\n" - .string "提高了自己的声音!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "{STR_VAR_1}忍不住地\n" + .string "叫出了声!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @{STR_VAR_1}は おもわず @こえを あげて しまった!(大) gText_MonCouldntHelpLeapingUp:: - .string "{STR_VAR_1}不受控制地\n" - .string "猛地跳了起来!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "{STR_VAR_1}忍不住地\n" + .string "跳了起来!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @{STR_VAR_1}は おもわず @とびあがって しまった!(特大) gText_MonTrippedOutOfDistraction:: - .string "{STR_VAR_1}被吸引了注意力\n" + .string "{STR_VAR_1}因为分心\n" .string "摔在了地上四脚朝天!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @{STR_VAR_1}は きを とられて @ひっくり かえって しまった!(?) @@ -358,28 +358,28 @@ gText_MonWasTooNervousToMove:: @アピールが できなかった! gText_ButItMessedUp2:: - .string "但是最终失败了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "但它搞砸了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @でも しっぱい してしまった! gText_ButItFailedToMakeTargetNervous:: - .string "但是没有成功\n" - .string "使宝可梦紧张起来!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "但是它没能让\n" + .string "目标宝可梦紧张!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @でも きんちょう @させられなかった! gText_ButItFailedToMakeAnyoneNervous:: - .string "但是场上的所有宝可梦\n" - .string "全都没有紧张!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "但是它没能让\n" + .string "任何宝可梦紧张!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @でも だれも @きんちょう しなかった! gText_ButItWasIgnored:: - .string "但是被无视了……{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "但它被无视了……{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @でも むし されて しまった…… gText_CouldntImproveItsCondition:: - .string "但是气势\n" - .string "并没有被提升……{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "但是它并没能\n" + .string "提升自己的气势……{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @でも ちょうしは @あがらなかった…… @@ -391,19 +391,19 @@ gText_BadConditionResultedInWeakAppeal:: gText_MonWasUnaffected:: .string "{STR_VAR_1}\n" - .string "依然气定神闲!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "完全不为所动!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @{STR_VAR_1}は @へいき だった! gText_RepeatedAppeal:: - .string "{STR_VAR_1}持续表演\n" - .string "相同的招式真让人失望。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "{STR_VAR_1}因为\n" + .string "重复表演,让大家失望了。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @{STR_VAR_1}は おなじアピールを @つづけて がっかり された! gText_MonsXWentOverGreat:: .string "{STR_VAR_1}的{STR_VAR_3}表演\n" - .string "受到了周围的热烈欢迎!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "受到了大家的热烈欢迎!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @{STR_VAR_1}の {STR_VAR_3}が @まわりに とても うけた! @@ -433,13 +433,13 @@ gText_AttractedCrowdsAttention:: gText_CrowdContinuesToWatchMon:: .string "观众们一直\n" - .string "持续看着{STR_VAR_3}!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "持续关注着{STR_VAR_3}!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @かんきゃくは @{STR_VAR_3}を みつづけている! gText_MonsMoveIsIgnored:: .string "{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}\n" - .string "连看都没人看……{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "被完全无视了……{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @{STR_VAR_1}の {STR_VAR_2}は @めを むけられなかった…… diff --git a/src/contest.c b/src/contest.c index bdfdb9658a..d0c99562d4 100644 --- a/src/contest.c +++ b/src/contest.c @@ -691,8 +691,8 @@ static const u16 sText_Pal[] = INCBIN_U16("graphics/contest/text.gbapal"); const u8 *const gContestEffectDescriptionPointers[] = { [CONTEST_EFFECT_HIGHLY_APPEALING] = COMPOUND_STRING("能够吸引人的表演。"), - [CONTEST_EFFECT_USER_MORE_EASILY_STARTLED] = COMPOUND_STRING("虽然能够演出很好的表演,\n但是之后会更容易受到干扰。"), - [CONTEST_EFFECT_GREAT_APPEAL_BUT_NO_MORE_MOVES] = COMPOUND_STRING("极具吸引力的表演,\n但是之后就做不了任何事了。"), + [CONTEST_EFFECT_USER_MORE_EASILY_STARTLED] = COMPOUND_STRING("虽然能够演出很好的表演,\n但是之后会更容易受干扰。"), + [CONTEST_EFFECT_GREAT_APPEAL_BUT_NO_MORE_MOVES] = COMPOUND_STRING("极具吸引力的表演,\n但是此后无法再进行表演。"), [CONTEST_EFFECT_REPETITION_NOT_BORING] = COMPOUND_STRING("即使重复演出也不会\n让评委感到无聊。"), [CONTEST_EFFECT_AVOID_STARTLE_ONCE] = COMPOUND_STRING("即使被之后的宝可梦干扰\n也会挺住一次。"), [CONTEST_EFFECT_AVOID_STARTLE] = COMPOUND_STRING("即使被之后的宝可梦干扰\n也会挺住。"), @@ -721,7 +721,7 @@ const u8 *const gContestEffectDescriptionPointers[] = [CONTEST_EFFECT_BADLY_STARTLES_MONS_IN_GOOD_CONDITION] = COMPOUND_STRING("严重干扰气势良好的\n所有宝可梦。"), [CONTEST_EFFECT_BETTER_IF_FIRST] = COMPOUND_STRING("最先演出时表演\n会更加吸引人。"), [CONTEST_EFFECT_BETTER_IF_LAST] = COMPOUND_STRING("最后演出时表演\n会更加吸引人。"), - [CONTEST_EFFECT_APPEAL_AS_GOOD_AS_PREV_ONES] = COMPOUND_STRING("演出和此前所有宝可梦的表演\n吸引力程度相当的表演。"), + [CONTEST_EFFECT_APPEAL_AS_GOOD_AS_PREV_ONES] = COMPOUND_STRING("演出和此前所有宝可梦表演\n吸引力程度相当的表演。"), [CONTEST_EFFECT_APPEAL_AS_GOOD_AS_PREV_ONE] = COMPOUND_STRING("和前一位宝可梦的\n表演一样吸引人。"), [CONTEST_EFFECT_BETTER_WHEN_LATER] = COMPOUND_STRING("演出时排序越靠后,\n越能演出吸引人的表演。"), [CONTEST_EFFECT_QUALITY_DEPENDS_ON_TIMING] = COMPOUND_STRING("每次演出的结果都不同。"), @@ -729,7 +729,7 @@ const u8 *const gContestEffectDescriptionPointers[] = [CONTEST_EFFECT_BETTER_IF_DIFF_TYPE] = COMPOUND_STRING("和前一位宝可梦的表演类别\n不同时会更吸引人。"), [CONTEST_EFFECT_AFFECTED_BY_PREV_APPEAL] = COMPOUND_STRING("演出水平受前一位宝可梦\n表演吸引程度的影响。"), [CONTEST_EFFECT_IMPROVE_CONDITION_PREVENT_NERVOUSNESS] = COMPOUND_STRING("提升表演的气势,\n变得不容易感到紧张。"), - [CONTEST_EFFECT_BETTER_WITH_GOOD_CONDITION] = COMPOUND_STRING("气势良好时表演会非常吸引人。"), + [CONTEST_EFFECT_BETTER_WITH_GOOD_CONDITION] = COMPOUND_STRING("气势良好时表演\n会非常吸引人。"), [CONTEST_EFFECT_NEXT_APPEAL_EARLIER] = COMPOUND_STRING("下一次表演时最先出场。"), [CONTEST_EFFECT_NEXT_APPEAL_LATER] = COMPOUND_STRING("下一次表演时最后出场。"), [CONTEST_EFFECT_MAKE_SCRAMBLING_TURN_ORDER_EASIER] = COMPOUND_STRING("使下一次表演的顺序\n容易被打乱。"), diff --git a/src/data/items.h b/src/data/items.h index 8ddc7825a2..07372b6541 100644 --- a/src/data/items.h +++ b/src/data/items.h @@ -12201,9 +12201,9 @@ const struct Item gItemsInfo[] = .name = _("船票"), .price = 0, .description = COMPOUND_STRING( - "乘坐圣特安努号时\n" - "所需的船票。上面\n" - "绘有船的图案。"), + "乘坐渡船时需要用\n" + "到的船票。上面绘\n" + "有船只的图案。"), .importance = 1, .pocket = POCKET_KEY_ITEMS, .type = ITEM_USE_BAG_MENU, diff --git a/src/data/script_menu.h b/src/data/script_menu.h index c27a074679..d52a1cb148 100644 --- a/src/data/script_menu.h +++ b/src/data/script_menu.h @@ -8,16 +8,16 @@ static const struct MenuAction MultichoiceList_BrineyOnDewford[] = static const struct MenuAction MultichoiceList_EnterInfo[] = { - {COMPOUND_STRING("报名")}, + {COMPOUND_STRING("参加")}, {gText_Info2}, {gText_Exit}, }; static const struct MenuAction MultichoiceList_ContestInfo[] = { - {COMPOUND_STRING("华丽大赛是什么?")}, - {COMPOUND_STRING("华丽大赛的类型")}, - {COMPOUND_STRING("级别")}, + {COMPOUND_STRING("什么是华丽大赛?")}, + {COMPOUND_STRING("华丽大赛的类别")}, + {COMPOUND_STRING("华丽大赛的级别")}, {gText_Cancel2}, }; diff --git a/src/strings.c b/src/strings.c index d2197eaa88..57c1ade55d 100644 --- a/src/strings.c +++ b/src/strings.c @@ -458,7 +458,7 @@ const u8 gText_Brawly[] = _("藤树"); const u8 gText_Winona[] = _("娜琪"); const u8 gText_Phoebe[] = _("芙蓉"); const u8 gText_Glacia[] = _("波妮"); -const u8 gText_Info2[] = _("信息"); +const u8 gText_Info2[] = _("听说明"); const u8 gText_CoolnessContest[] = _("帅气华丽大赛"); const u8 gText_BeautyContest[] = _("美丽华丽大赛"); const u8 gText_CutenessContest[] = _("可爱华丽大赛"); @@ -466,8 +466,8 @@ const u8 gText_SmartnessContest[] = _("聪明华丽大赛"); const u8 gText_ToughnessContest[] = _("强壮华丽大赛"); const u8 gText_Decoration2[] = _("装饰"); const u8 gText_PackUp[] = _("收回"); -const u8 gText_Registry[] = _("登记"); -const u8 gText_Information[] = _("信息"); +const u8 gText_Registry[] = _("名单"); +const u8 gText_Information[] = _("听说明"); const u8 gText_Yes[] = _("是"); const u8 gText_No[] = _("否"); const u8 gText_Lv50[] = _("Lv. 50级"); @@ -482,10 +482,10 @@ const u8 gText_Beauty[] = _("美丽"); const u8 gText_Cute[] = _("可爱"); const u8 gText_Smart[] = _("聪明"); const u8 gText_Tough[] = _("强壮"); -const u8 gText_Normal[] = _("普通"); -const u8 gText_Super[] = _("超级"); -const u8 gText_Hyper[] = _("专家"); -const u8 gText_Master[] = _("大师"); +const u8 gText_Normal[] = _("普通级"); +const u8 gText_Super[] = _("高手级"); +const u8 gText_Hyper[] = _("究极级"); +const u8 gText_Master[] = _("大师级"); const u8 gText_Cool2[] = _("帅气"); const u8 gText_Beauty2[] = _("美丽"); const u8 gText_Cute2[] = _("可爱"); @@ -907,10 +907,10 @@ const u8 gText_WantToPlayAgain2[] = _("再玩一次吗?"); const u8 gText_SomeoneDroppedOut2[] = _("有人退出了,\n连接会断开。"); const u8 gText_CommunicationStandby4[] = _("等待连接中……"); const u8 gText_LinkContestResults[] = _("{PLAYER}的连线华丽大赛成绩"); -const u8 gText_1st[] = _("1st"); -const u8 gText_2nd[] = _("2nd"); -const u8 gText_3rd[] = _("3rd"); -const u8 gText_4th[] = _("4th"); +const u8 gText_1st[] = _("第1"); +const u8 gText_2nd[] = _("第2"); +const u8 gText_3rd[] = _("第3"); +const u8 gText_4th[] = _("第4"); const u8 gText_Friend[] = _("好友"); const u8 gText_Pokemon3[] = _("宝可梦"); // Unused const u8 gJPText_MysteryGift[] = _("ふしぎなもらいもの");