From 3d45119bbe8406ed8bc350f3340f1d282e9ec917 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: RoamerX <20692776+RoamerX@users.noreply.github.com> Date: Sat, 26 Apr 2025 21:51:46 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E5=A4=A7=E6=89=B9=E9=87=8F=E6=96=87=E6=9C=AC?= =?UTF-8?q?=E4=BF=AE=E6=AD=A3=E3=80=81=E5=BE=AE=E8=B0=83=E5=8F=8A=E6=B6=A6?= =?UTF-8?q?=E8=89=B2?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- .../AbandonedShip_Corridors_B1F/scripts.inc | 2 +- .../scripts.inc | 2 +- data/maps/AquaHideout_B2F/scripts.inc | 2 +- .../scripts.inc | 10 ++-- .../scripts.inc | 2 +- .../scripts.inc | 2 +- data/maps/BattleFrontier_Lounge1/scripts.inc | 2 +- data/maps/BattleFrontier_Lounge2/scripts.inc | 4 +- .../BattleFrontier_OutsideWest/scripts.inc | 6 +- .../scripts.inc | 2 +- data/maps/DewfordTown/scripts.inc | 4 +- .../DewfordTown_PokemonCenter_1F/scripts.inc | 2 +- data/maps/FortreeCity_Gym/scripts.inc | 10 ++-- data/maps/FortreeCity_House4/scripts.inc | 2 +- data/maps/JaggedPass/scripts.inc | 10 ++-- data/maps/LavaridgeTown/scripts.inc | 2 +- data/maps/LilycoveCity/scripts.inc | 6 +- .../maps/LilycoveCity_ContestHall/scripts.inc | 2 +- .../LilycoveCity_CoveLilyMotel_1F/scripts.inc | 2 +- .../scripts.inc | 2 +- .../scripts.inc | 2 +- data/maps/LittlerootTown/scripts.inc | 2 +- .../scripts.inc | 2 +- .../LittlerootTown_MaysHouse_2F/scripts.inc | 2 +- .../scripts.inc | 12 ++-- data/maps/MauvilleCity/scripts.inc | 2 +- data/maps/MauvilleCity_Gym/scripts.inc | 6 +- data/maps/MauvilleCity_House2/scripts.inc | 2 +- data/maps/MossdeepCity/scripts.inc | 2 +- data/maps/MossdeepCity_Gym/scripts.inc | 2 +- data/maps/MtChimney/scripts.inc | 4 +- data/maps/MtPyre_Summit/scripts.inc | 6 +- data/maps/OldaleTown/scripts.inc | 2 +- data/maps/OldaleTown_Mart/scripts.inc | 2 +- data/maps/PacifidlogTown_House3/scripts.inc | 2 +- data/maps/PetalburgCity/scripts.inc | 2 +- data/maps/PetalburgCity_Gym/scripts.inc | 8 +-- .../PetalburgCity_WallysHouse/scripts.inc | 4 +- data/maps/Route102/scripts.inc | 2 +- data/maps/Route104/scripts.inc | 2 +- data/maps/Route104_MrBrineysHouse/scripts.inc | 14 ++--- data/maps/Route110/scripts.inc | 2 +- .../Route110_TrickHousePuzzle5/scripts.inc | 2 +- .../Route110_TrickHousePuzzle6/scripts.inc | 2 +- data/maps/Route111/scripts.inc | 2 +- data/maps/Route119/scripts.inc | 4 +- .../Route119_WeatherInstitute_2F/scripts.inc | 2 +- data/maps/RustboroCity/scripts.inc | 2 +- .../RustboroCity_CuttersHouse/scripts.inc | 2 +- .../RustboroCity_PokemonSchool/scripts.inc | 2 +- data/maps/SlateportCity/scripts.inc | 4 +- .../SlateportCity_BattleTentLobby/scripts.inc | 4 +- data/maps/SlateportCity_Harbor/scripts.inc | 2 +- data/maps/SlateportCity_Mart/scripts.inc | 4 +- .../scripts.inc | 8 +-- .../scripts.inc | 2 +- data/maps/SootopolisCity/scripts.inc | 2 +- .../scripts.inc | 4 +- data/maps/TrainerHill_Entrance/scripts.inc | 12 ++-- data/maps/VerdanturfTown_House/scripts.inc | 2 +- data/scripts/day_care.inc | 2 +- data/scripts/debug.inc | 2 +- data/scripts/lilycove_lady.inc | 4 +- data/scripts/mauville_man.inc | 10 ++-- data/scripts/roulette.inc | 2 +- data/scripts/safari_zone.inc | 18 +++--- data/scripts/secret_base.inc | 8 +-- data/scripts/shared_secret_base.inc | 2 +- data/text/apprentice.inc | 4 +- data/text/berries.inc | 2 +- data/text/match_call.inc | 58 +++++++++---------- data/text/move_tutors.inc | 4 +- data/text/pokedex_rating.inc | 8 +-- data/text/pokemon_news.inc | 6 +- data/text/trainers.inc | 54 ++++++++--------- data/text/tv.inc | 40 ++++++------- src/battle_main.c | 6 +- src/data/script_menu.h | 18 +++--- src/data/text/match_call_messages.h | 4 +- src/dexnav.c | 2 +- src/pokedex_plus_hgss.c | 2 +- src/pokenav_match_call_data.c | 10 ++-- src/pokenav_match_call_gfx.c | 2 +- src/strings.c | 12 ++-- 84 files changed, 251 insertions(+), 251 deletions(-) diff --git a/data/maps/AbandonedShip_Corridors_B1F/scripts.inc b/data/maps/AbandonedShip_Corridors_B1F/scripts.inc index 865ee6fa6d..5a604689a6 100644 --- a/data/maps/AbandonedShip_Corridors_B1F/scripts.inc +++ b/data/maps/AbandonedShip_Corridors_B1F/scripts.inc @@ -54,7 +54,7 @@ AbandonedShip_Corridors_B1F_EventScript_Duncan:: end AbandonedShip_Corridors_B1F_Text_DuncanIntro: - .string "出航的时候,我们水手\n都带着自己的宝可梦。\l对战一场怎么样?$" + .string "启航的时候,我们水手\n都带着自己的宝可梦。\l对战一场怎么样?$" AbandonedShip_Corridors_B1F_Text_DuncanDefeat: .string "哎呀,我被击沉了!$" diff --git a/data/maps/AbandonedShip_HiddenFloorCorridors/scripts.inc b/data/maps/AbandonedShip_HiddenFloorCorridors/scripts.inc index 1404cab011..a9307ab288 100644 --- a/data/maps/AbandonedShip_HiddenFloorCorridors/scripts.inc +++ b/data/maps/AbandonedShip_HiddenFloorCorridors/scripts.inc @@ -144,5 +144,5 @@ AbandonedShip_HiddenFloorCorridors_Text_Rm6DoorIsLocked: .string "门锁上了。\p门上写着“6号房”。$" AbandonedShip_HiddenFloorCorridors_Text_InsertedKey: - .string "{PLAYER}插入了\n钥匙。\p插入的钥匙很快卡住了,\n不过门被打开了。$" + .string "{PLAYER}插入了钥匙。\p插入的钥匙很快卡住了,\n不过门被打开了。$" diff --git a/data/maps/AquaHideout_B2F/scripts.inc b/data/maps/AquaHideout_B2F/scripts.inc index bc257d0fd2..650ecb5159 100644 --- a/data/maps/AquaHideout_B2F/scripts.inc +++ b/data/maps/AquaHideout_B2F/scripts.inc @@ -99,7 +99,7 @@ AquaHideout_B2F_Text_OurBossGotThroughHisPreparations: .string "嘿嘿嘿!\p我陪你玩的时候,我们的老大\n就可以做好准备了!$" AquaHideout_B2F_Text_MattPostBattle: - .string "嘿嘿嘿!\p我们的老大已经在去\n海底洞窟的路上了!\p想追的话,就去\n水静市那边\l宽广的海域慢慢找吧。\p但是你能找到吗?\n嘿嘿嘿!$" + .string "嘿嘿嘿!\p我们的老大已经在去\n海底洞窟的路上了!\p要是你想追的话,\n就去水静市那边宽广的海域\l慢慢找吧。\p但是你能找到吗?\n嘿嘿嘿!$" AquaHideout_B2F_Text_Grunt4Intro: .string "哇哈哈,我已经等烦了!\n你也欠我一场战斗!$" diff --git a/data/maps/BattleFrontier_BattleArenaLobby/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_BattleArenaLobby/scripts.inc index 9097b5b68f..5aaf481208 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_BattleArenaLobby/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_BattleArenaLobby/scripts.inc @@ -383,10 +383,10 @@ BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_NotEnoughValidMonsLv50: .string "亲爱的挑战者!\p你没有三只能参加比赛的\n宝可梦。\p要有参赛资格,你要带有三只不同\n种类的宝可梦。\p三只不同种类的宝可梦必须\n都在50级以下。\p他们还不能持有相同\n的道具。\p蛋{STR_VAR_1}是不行的。\p当你都准备好了,\n请再回来。$" BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_GuideYouToArena: - .string "我会为你做对战竞技场的\n指导。$" + .string "我会为你做对战竞技场的指导。$" BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_DidntSaveBeforeShuttingDown: - .string "亲爱的挑战者!\p你在关机之前没有\n存档,是不是?\p很不幸,但这是由于你在挑战中\n失去比赛资格\l所造成的。\p当然,你可以开始一次新的\n挑战。$" + .string "亲爱的挑战者!\p你在关机之前没有\n存档,是不是?\p很不幸,但那导致了你在本次挑战中\n失去比赛资格。\p当然,你随时可以开始\n一次新的挑战。$" BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_CongratsOnSevenWins: .string "我们恭喜你一连串漂亮地战胜了\n七个训练家!$" @@ -428,7 +428,7 @@ BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_MatchWasDeclaredDraw: .string "我们的比赛被判为平局。\p当时间到时,我和\n我对手的宝可梦\l都剩下等量的体力。$" BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_OrderOfMonsImportant: - .string "在对战竞技场中,宝可梦的顺序\n十分重要。\p比如说,如果你的第一只宝可梦\n有某种弱点,\l那你就该安排让你的第二只宝可梦能\l非常有效地\l对付第一只。\p我认为这会是组成一支有效队伍的\n好方法。$" + .string "在对战竞技场中,宝可梦的顺序\n十分重要。\p比如说,如果你的第一只宝可梦\n有某种弱点,\l那你就该安排让你的\l第二只宝可梦能非常有效地\l对付第一只。\p我认为这会是组成一支有效队伍的\n好方法。$" BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_RulesAreListed: .string "三回合定胜负锦标赛的规则如下。$" @@ -440,13 +440,13 @@ BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_ExplainBattleRules: .string "三回合定胜负锦标赛有特殊规则,\n而不像常规战斗。\p第一,每场战斗只进行\n三个回合。\p如果在三个回合之后还未\n分胜负,就要进行判定。\p裁判会根据宝可梦的战斗情况\n判出胜者。\p同样,宝可梦在出比赛结果之前\n不能调换出的。$" BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_ExplainMindRules: - .string "第一个判定准则是“心”。\n这个因素评价战斗者的进攻\l意识。\p判定依据的是训练家\n下达攻击招式的命令的\l频繁程度。$" + .string "第一个判定准则是“心”。\n这个因素评价战斗者的\l进攻意识。\p判定依据的是训练家\n下达攻击招式的命令的\l频繁程度。$" BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_ExplainSkillRules: .string "第二个判定准则是“技”。\n这个因素评价宝可梦的\l招式命中。\p如果一次招式成功了,\n技的评价就会上升。\p如果一次招式失败了,\n技的评价就会下降。\p对于攻击招式,如果招式是“效果绝佳”\n技的评价就会上升\l如果是“没有效果”\l技的评价就会下降。\p对于像保护和看穿的招式\n技的评价是不会上升的。\p如果对手采取了保护或是看穿\n的招式,并且你的宝可梦没能\l成功命中,技的评价也\l不会下降。$" BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_ExplainBodyRules: - .string "第三个判定准则是“体”。\n这个因素评价在战斗结束后\l体力还剩下多少。\p这个值把宝可梦\n战斗开始时的体力\l和战斗结束后还剩下的\l体力都加以考虑。$" + .string "第三个判定准则是“体”。\n这个因素评价在战斗结束后的\l剩余体力。\p这个准则把宝可梦\n战斗开始时的体力\l和战斗结束后还剩下的\l体力都加以考虑。$" BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_CongratsOnDefeatingTycoon: .string "从竞技场主将手里得到了胜利,\n并且干掉了七个训练家!\p恭喜你的挑战\n干得漂亮!$" diff --git a/data/maps/BattleFrontier_BattlePyramidFloor/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_BattlePyramidFloor/scripts.inc index 77521b4896..e83729423b 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_BattlePyramidFloor/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_BattlePyramidFloor/scripts.inc @@ -129,7 +129,7 @@ BattleFacility_TrainerBattle_PlaceholderText:: .string "测试信息。$" gText_BattlePyramidConfirmRest:: - .string "要中断对战金字塔的探索\n需要先存档\l好吗?$" + .string "要中断对战金字塔的探索\n需要先进行存档,\l可以吗?$" gText_BattlePyramidConfirmRetire:: .string "你确实要中断\n金字塔的探索吗?$" diff --git a/data/maps/BattleFrontier_ExchangeServiceCorner/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_ExchangeServiceCorner/scripts.inc index 1a9f891c58..571a5f1c30 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_ExchangeServiceCorner/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_ExchangeServiceCorner/scripts.inc @@ -435,7 +435,7 @@ BattleFrontier_ExchangeServiceCorner_EventScript_Girl:: end BattleFrontier_ExchangeServiceCorner_Text_WelcomePleaseChoosePrize:: - .string "你好,这里是交换服务\n中心。\p我们用可爱的奖品同你收集到的\n对战点数进行交换。\p请在列表上选择一个奖品。$" + .string "你好,这里是交换服务中心。\p我们用可爱的奖品同你收集到的\n对战点数进行交换。\p请在列表上选择一个奖品。$" @ Unused BattleFrontier_ExchangeServiceCorner_Text_PleaseChoosePrize:: diff --git a/data/maps/BattleFrontier_Lounge1/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_Lounge1/scripts.inc index e371284f6c..86677e9c5a 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_Lounge1/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_Lounge1/scripts.inc @@ -151,7 +151,7 @@ BattleFrontier_Lounge1_EventScript_Boy2:: end BattleFrontier_Lounge1_Text_PokemonBreederIntro: - .string "我培育宝可梦有70年了!\n我被人们尊为传奇性的\l顶级宝可梦培育家!\p当你变得和我一样成熟时,\n你就能一眼看出宝可梦\l的能力。\p你是一个训练家。难道你\n没兴趣知道你的宝可梦的\l能力吗?\p来吧!\n让我们看看你的宝可梦!$" + .string "我培育宝可梦有70年了!\n我被人们尊为传奇性的\l顶级宝可梦培育家!\p当你变得和我一样成熟时,\n你就能一眼看出宝可梦的能力。\p你是一个训练家。难道你\n没兴趣知道你的宝可梦的\l能力吗?\p来吧!\n让我们看看你的宝可梦!$" BattleFrontier_Lounge1_Text_AverageAbility: .string "……嗯……\p这一只,总而言之,我的评价\n是能力一般。$" diff --git a/data/maps/BattleFrontier_Lounge2/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_Lounge2/scripts.inc index a02219e830..f98f9192a7 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_Lounge2/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_Lounge2/scripts.inc @@ -113,7 +113,7 @@ BattleFrontier_Lounge2_EventScript_TriathleteF:: end BattleFrontier_Lounge2_Text_FrontierManiacIntro:: - .string "嗨!我是对战开拓区\n消息最灵通的人,\p你可以叫我\n开拓区迷。\p只要看一眼我就知道你是个训练家,\n对不?\p我很高兴可以和你分享在\n对战开拓区收集的最新最热的新闻。$" + .string "嗨!我是对战开拓区\n消息最灵通的人,\p你可以叫我开拓区迷。\p只要看一眼我就知道你是个训练家,\n对不?\p我很高兴可以和你分享在\n对战开拓区收集的最新最热的新闻。$" BattleFrontier_Lounge2_Text_SwingByForTheLatestWord:: .string "嗨!你来是想知道最新的\n消息吗?好吧!$" @@ -150,7 +150,7 @@ BattleFrontier_Lounge2_Text_FactoryHeadIsThere:: .string "告诉你个秘密!\p被亚希达称作开拓之脑\n的顶级训练家之一现在就在那里。\p那个地方就是这个名叫工厂头目的\n令人无法捉摸的训练家管理的。$" BattleFrontier_Lounge2_Text_FactoryHeadSilverMons:: - .string "你跟工厂头目\n交过手了吗?\p我想想……他开始战斗的时候,\n通常只是借三只宝可梦用。\p他是和你在\n非常相似的条件下战斗。$" + .string "你跟工厂头目\n交过手了吗?\p我想想……他开始战斗的时候,\n通常只是借三只宝可梦用。\p他和你在非常相似的\n条件下战斗。$" BattleFrontier_Lounge2_Text_FactoryHeadGoldMons:: .string "你跟认真起来的工厂头目\n交过手了吗?\p就算他认真起来了,\n他还是用借来的宝可梦战斗。\p他是和你在完全\n相同的条件下战斗。$" diff --git a/data/maps/BattleFrontier_OutsideWest/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_OutsideWest/scripts.inc index 6b48176d27..502feaaf5f 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_OutsideWest/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_OutsideWest/scripts.inc @@ -365,7 +365,7 @@ BattleFrontier_OutsideWest_Text_WhosRaisingThoseRentalMons: .string "那边的是对战工厂,\n在那儿你能借到强大的宝可梦,\p不过我一直在奇怪,\n那些宝可梦是谁培育出来的?$" BattleFrontier_OutsideWest_Text_ScaredOfPikeBecauseSeviper: - .string "我不敢进对战管道,\n我怕饭匙蛇……\p但—但我既然已经到这儿来了\n我要努力战胜一切!\l……咕咕……$" + .string "我不敢进对战管道,\n我怕饭匙蛇……\p但——但我既然已经到这儿来了\n我要努力战胜一切!\l……咕咕……$" BattleFrontier_OutsideWest_Text_LetsPlayRockPaperScissors: .string "来,石头剪子布!\n一~二~三!\p…… …… ……$" @@ -377,7 +377,7 @@ BattleFrontier_OutsideWest_Text_LostIllPutOffPikeChallenge: .string "啊,不要啊……\n我输了。\p好像我今天的运气不是很好,\n明天再去挑战\l对战管道吧。$" BattleFrontier_OutsideWest_Text_ChooseFishingOverBattling: - .string "我想这儿除了我,再没有别人\n会因为某些原因不对战\l反而去钓鱼。\p嗯?这儿什么都抓不到?\n好失望……$" + .string "我想这儿除了我,再没有别人\n会因为某些原因不对战\l反而去钓鱼。\p嗯?这儿什么都钓不到?\n好失望……$" BattleFrontier_OutsideWest_Text_KeepBattlingUntilIGetSymbol: .string "今天,不论发生什么,我都要\n坚持战斗下去,直到获得奖章为止。$" @@ -407,7 +407,7 @@ BattleFrontier_OutsideWest_Text_LastTimeOurEyesMet: .string "哈,你在叫给自己听吗?\n那种东西什么都不是!\p看看,我为他加油的时候,\n我们交汇的眼神里都射出了火花!$" BattleFrontier_OutsideWest_Text_DomeAceLookedBecauseOfMyCheering: - .string "什—么?!\n哼!\p这是因为我恰好\n坐在你旁边而已!\p是因为我的加油声很大,\n巨蛋超级巨星才会注意到这边的!$" + .string "什——么?!\n哼!\p这是因为我恰好\n坐在你旁边而已!\p是因为我的加油声很大,\n巨蛋超级巨星才会注意到这边的!$" BattleFrontier_OutsideWest_Text_DomeAceIsMine: .string "啊,嘘~嘘~\n吵死了,安静一下啦!\p你该让你那些不坚定的追星族们\n给别的道馆馆主加油!\p巨蛋超级巨星是我的!\n是只属于我的偶像!$" diff --git a/data/maps/BattleFrontier_PokemonCenter_1F/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_PokemonCenter_1F/scripts.inc index 12f455e6c0..98b1b8d0cc 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_PokemonCenter_1F/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_PokemonCenter_1F/scripts.inc @@ -40,7 +40,7 @@ BattleFrontier_PokemonCenter_1F_EventScript_Skitty:: end BattleFrontier_PokemonCenter_1F_Text_NeverSeenPokemon: - .string "有人使用过我从来没有\n见过的宝可梦。\p至少我在训练家学校\n还从没听说过。\p不知道那种宝可梦\n在哪儿能抓到呢?$" + .string "有人使用过我从来没有\n见过的宝可梦。\p至少我在训练家学校\n还从没听说过。\p不知道那种宝可梦\n在哪儿能捕捉呢?$" BattleFrontier_PokemonCenter_1F_Text_NextStopBattleArena: .string "好了!下一站是对战竞技场!\n最好先去电脑寄放系统\l换出合适的宝可梦来。$" diff --git a/data/maps/DewfordTown/scripts.inc b/data/maps/DewfordTown/scripts.inc index e8bb12bff1..074d881d9f 100644 --- a/data/maps/DewfordTown/scripts.inc +++ b/data/maps/DewfordTown/scripts.inc @@ -685,7 +685,7 @@ DewfordTown_Text_GiveYouOneOfMyRods: .string "我听到了,\n我真高兴你能这么说!\p我就把我的钓竿给你一支吧。$" DewfordTown_Text_ThrowInFishingAdvice: - .string "作为附送,\n我给你几条钓鱼的建议吧!\p首先,面对水面,\n甩出钓竿。\p集中精神……\n鱼咬钩的时候,拉起钓竿。\p有时你马上就能钓到什么,\n但想抓大家伙的话,\l你就得计算好钓的晃动次数\l才能拖它们上来。$" + .string "作为附送,\n我给你几条钓鱼的建议吧!\p首先,面对水面,\n甩出钓竿。\p集中精神……\n鱼咬钩的时候,拉起钓竿。\p有时你马上就能钓到什么,\n但想钓大家伙的话,\l你就得计算好钓的晃动次数\l才能拖它们上来。$" DewfordTown_Text_ThatsTooBadThen: .string "哦,是吗?\n真遗憾。$" @@ -697,7 +697,7 @@ DewfordTown_Text_GreatHaulInSomeBigOnes: .string "是吗!太好了!\n继续钓更大的鱼吧!$" DewfordTown_Text_FishingAdvice: - .string "好了,别沮丧,!\n我给你点钓鱼的建议。\p首先,面对水面,\n甩出钓竿。\p集中精神……\n鱼咬钩的时候,拉起钓竿。\p有时你马上就能钓到什么,\n但想抓大家伙的话,\l你就得计算好钓竿的晃动次数\l才能拖它们上来。$" + .string "好了,别沮丧,!\n我给你点钓鱼的建议。\p首先,面对水面,\n甩出钓竿。\p集中精神……\n鱼咬钩的时候,拉起钓竿。\p有时你马上就能钓到什么,\n但想钓大家伙的话,\l你就得计算好钓竿的晃动次数\l才能拖它们上来。$" DewfordTown_Text_XIsTheBiggestHappeningThingRight: .string "我知道什么在发生,什么最时髦,\n我一直在调查。\p你听说过这个新词\n“{STR_VAR_1}”吗?\p没错!\n你当然知道!\p我是说,嘘\n“{STR_VAR_1}”……\l是现在最新最热的词!\p无论你从哪儿来,\n“{STR_VAR_1}”\l都是最重要的事,对吗?$" diff --git a/data/maps/DewfordTown_PokemonCenter_1F/scripts.inc b/data/maps/DewfordTown_PokemonCenter_1F/scripts.inc index e115b7abcc..79d5baf999 100644 --- a/data/maps/DewfordTown_PokemonCenter_1F/scripts.inc +++ b/data/maps/DewfordTown_PokemonCenter_1F/scripts.inc @@ -27,7 +27,7 @@ DewfordTown_PokemonCenter_1F_EventScript_Man:: end DewfordTown_PokemonCenter_1F_Text_StoneCavern: - .string "镇子边上有个\n岩洞,\p据说那里面能\n找到稀有的石头。$" + .string "镇子边上有个石窟。\p据说那里面能\n找到稀有的石头。$" DewfordTown_PokemonCenter_1F_Text_FaintedMonCanUseHM: .string "即使宝可梦昏厥不能\n战斗了,它仍然可以使用\l从秘传学习器里学到\l的招式。$" diff --git a/data/maps/FortreeCity_Gym/scripts.inc b/data/maps/FortreeCity_Gym/scripts.inc index fcc0c3ff12..466795b91f 100644 --- a/data/maps/FortreeCity_Gym/scripts.inc +++ b/data/maps/FortreeCity_Gym/scripts.inc @@ -141,7 +141,7 @@ FortreeCity_Gym_Text_GymGuidePostVictory: .string "你做到了!\n你飞上了天空!$" FortreeCity_Gym_Text_JaredIntro: - .string "观赏一下飞行属性宝可梦\n优雅的战斗吧!$" + .string "观赏一下鸟类宝可梦\n优雅的战斗吧!$" FortreeCity_Gym_Text_JaredDefeat: .string "你……\n你真强……$" @@ -150,7 +150,7 @@ FortreeCity_Gym_Text_JaredPostBattle: .string "训练家必须有面对\n意料之外的转变的智慧,\p你有足够的智慧\n到达我们的馆主那儿吗?$" FortreeCity_Gym_Text_EdwardoIntro: - .string "所有飞行属性宝可梦爱好者\n都渴望进入这道馆,\p作为茵郁市道馆的一员,\n我不能输!$" + .string "所有鸟类宝可梦爱好者\n都渴望进入这道馆,\p作为茵郁市道馆的一员,\n我不能输!$" FortreeCity_Gym_Text_EdwardoDefeat: .string "这对我来说\n压力太大了……$" @@ -165,7 +165,7 @@ FortreeCity_Gym_Text_FlintDefeat: .string "娜琪,我……\n我输了!$" FortreeCity_Gym_Text_FlintPostBattle: - .string "娜琪很可爱,也很强。\n她是最棒的馆主!\p唔……$" + .string "娜琪很可爱,也很强。\n她是最棒的馆主!\p脸红……$" FortreeCity_Gym_Text_AshleyIntro: .string "娜琪单独教过我!\n我不会轻易输给你的!$" @@ -195,7 +195,7 @@ FortreeCity_Gym_Text_DariusPostBattle: .string "你确实打败了我,\n但你最好小心点!我们的馆主\l娜琪的宝可梦都不好对付。$" FortreeCity_Gym_Text_WinonaIntro: - .string "我是娜琪,茵郁市\n宝可梦道馆的馆主。\p我是飞行属性宝可梦的朋友,\n同它们一起在天空中翱翔……\p无论战斗多么困难,\n我们都会优雅地凯旋……\p见识一下我和飞行属性宝可梦\n那华丽的舞步吧!$" + .string "我是娜琪,茵郁市\n宝可梦道馆的馆主。\p我是鸟类宝可梦的朋友,\n同它们一起在天空中翱翔……\p无论战斗多么困难,\n我们都会优雅地凯旋……\p见识一下我和鸟类宝可梦\n那华丽的舞步吧!$" FortreeCity_Gym_Text_WinonaDefeat: .string "我以前从未见过\n指挥宝可梦比我更优雅的\l训练家……\p作为承认你的才能的标志,\n我把这道馆徽章送给你。$" @@ -213,7 +213,7 @@ FortreeCity_Gym_Text_RegisteredWinona: .string "把道馆馆主娜琪的信息\n登记进宝可导航里。$" FortreeCity_Gym_Text_WinonaPostBattle: - .string "尽管我输给了你,\n我还会尽心抚养我的飞行属性宝可梦。$" + .string "尽管我输给了你,\n我还会尽心抚养我的鸟类宝可梦。$" FortreeCity_Gym_Text_GymStatue: .string "茵郁市宝可梦道馆$" diff --git a/data/maps/FortreeCity_House4/scripts.inc b/data/maps/FortreeCity_House4/scripts.inc index 2721bc6f16..e5a9559330 100644 --- a/data/maps/FortreeCity_House4/scripts.inc +++ b/data/maps/FortreeCity_House4/scripts.inc @@ -68,7 +68,7 @@ FortreeCity_House4_Text_BringsWorldCloserTogether: .string "和宝可梦在一起,\n人们可以交上更多朋友,\p这让我们的世界\n变得更小。这多美妙!$" FortreeCity_House4_Text_GoBirdPokemon: - .string "好了!\n去吧,飞行属性宝可梦!$" + .string "好了!\n去吧,我的鸟宝可梦!$" FortreeCity_House4_Text_AskedWingullToRunErrand: .string "我让我的长翅鸥\n帮我送信。$" diff --git a/data/maps/JaggedPass/scripts.inc b/data/maps/JaggedPass/scripts.inc index 2f365f5eb4..3bd6cac169 100644 --- a/data/maps/JaggedPass/scripts.inc +++ b/data/maps/JaggedPass/scripts.inc @@ -150,7 +150,7 @@ JaggedPass_EventScript_Autumn:: end JaggedPass_Text_EricIntro: - .string "烟囱山的崎岖山路……\p这正是我在每一座山中\n所渴望寻找到的东西。\p这崎岖不平的路面……\n震动着我的灵魂!$" + .string "烟囱山的凹凸山道……\p这正是我在每一座山中\n所渴望寻找到的东西。\p这凹凸不平的路面……\n震动着我的灵魂!$" JaggedPass_Text_EricDefeat: .string "失败让我痛苦!$" @@ -177,10 +177,10 @@ JaggedPass_Text_DianaRematchDefeat: .string "我只是因为地面太颠簸\n才输的!$" JaggedPass_Text_DianaPostRematch: - .string "我会忘记这次失败,享受\n在这崎岖的山中远足的乐趣。$" + .string "我会忘记这次失败,享受\n在这凹凸的山中远足的乐趣。$" JaggedPass_Text_EthanIntro: - .string "崎岖山路很难走,\n这是个训练的好地方。$" + .string "凹凸山道很难走,\n这是个训练的好地方。$" JaggedPass_Text_EthanDefeat: .string "在我们还在寻找一个合适立足点\n的时候,一切就结束了……$" @@ -189,10 +189,10 @@ JaggedPass_Text_EthanPostBattle: .string "如果有越野自行车的话,\n我就能跳过断坡了。$" JaggedPass_Text_EthanRegister: - .string "等我习惯了这崎岖的路面,\n就一定能赢!\p能把我登记进你的宝可导航吗?$" + .string "等我习惯了这凹凸的路面,\n就一定能赢!\p能把我登记进你的宝可导航吗?$" JaggedPass_Text_EthanRematchIntro: - .string "我已经习惯这里崎岖的路,\n能一边唱歌一边攀登了。$" + .string "我已经习惯这里凹凸的路,\n能一边唱歌一边攀登了。$" JaggedPass_Text_EthanRematchDefeat: .string "在这么高低不平的地面上战斗\n还是不容易啊……$" diff --git a/data/maps/LavaridgeTown/scripts.inc b/data/maps/LavaridgeTown/scripts.inc index eacf25c773..f3fbc7efe0 100644 --- a/data/maps/LavaridgeTown/scripts.inc +++ b/data/maps/LavaridgeTown/scripts.inc @@ -331,5 +331,5 @@ LavaridgeTown_Text_GymSign: .string "釜炎镇宝可梦道馆\n馆主:亚莎\l“拥有火焰般燃烧的激情的人!”$" LavaridgeTown_Text_HerbShopSign: - .string "宝可梦药草商店\n“良药苦口。”$" + .string "宝可梦中药店\n“良药苦口。”$" diff --git a/data/maps/LilycoveCity/scripts.inc b/data/maps/LilycoveCity/scripts.inc index e2f94e7e68..636323add1 100644 --- a/data/maps/LilycoveCity/scripts.inc +++ b/data/maps/LilycoveCity/scripts.inc @@ -413,7 +413,7 @@ LilycoveCity_EventScript_DontKnowAboutBerryBlender:: return LilycoveCity_Text_MayShoppingLetsBattle: - .string "小遥:嗨,你好啊?\n{PLAYER}{KUN},你也来买东西吗?\p我买了一大堆\n玩偶和海报。\p当然,我抓了不少\n宝可梦,也训练得\l不错。\p不过,我更在意的是\n你的宝可梦训练得如何了,{PLAYER}{KUN}。\p我要和你战斗,\n看看你的宝可梦,{PLAYER}{KUN}。$" + .string "小遥:嗨,你好啊?\n{PLAYER}{KUN},你也来买东西吗?\p我买了一大堆\n玩偶和海报。\p当然,我捕捉了不少\n宝可梦,也训练得\l不错。\p不过,我更在意的是\n你的宝可梦训练得如何了,{PLAYER}{KUN}。\p我要和你战斗,\n看看你的宝可梦,{PLAYER}{KUN}。$" LilycoveCity_Text_MayNotRaisingPokemon: .string "小遥:啊,怎么了?{PLAYER}{KUN},\n你没好好训练你的宝可梦吗?\p作为一个训练家\n可不该这样呢……$" @@ -428,13 +428,13 @@ LilycoveCity_Text_MayDefeat: .string "…… …… …… ……\p我还记得我们上次\n在103号道路的战斗,{PLAYER}{KUN}。\p是那场战斗让你变得这么强的,是吗,\n{PLAYER}{KUN}?$" LilycoveCity_Text_MayGoingBackToLittleroot: - .string "小遥:我打算\n回未白镇去。\p我已经抓到了很多不错的宝可梦,\n宝可梦图鉴也快完成了,\l我要回家给爸爸看。$" + .string "小遥:我打算\n回未白镇去。\p我已经捕捉了很多不错的宝可梦,\n宝可梦图鉴也快完成了,\l我要回家给爸爸看。$" LilycoveCity_Text_MayYouGoingToCollectBadges: .string "{PLAYER}{KUN},你打算做什么?\p收集所有的道馆徽章,\n然后去挑战宝可梦联盟吗?\p好吧,{PLAYER}{KUN},那你收集徽章的时候,\n我就致力于我的宝可梦图鉴吧。\l我会比你更早完成的!\p再见了!$" LilycoveCity_Text_MayYouGoingToPokemonLeague: - .string "{PLAYER}{KUN},你打算做什么?\p想挑战\n宝可梦联盟吗?\p或者你想完成\n宝可梦图鉴?\p也许战斗我会输给你,\n但我会比你更快完成宝可梦图鉴!\p再见了!$" + .string "{PLAYER}{KUN},你打算做什么?\p想挑战宝可梦联盟吗?\p或者你想完成\n宝可梦图鉴?\p也许战斗我会输给你,\n但我会比你更快完成宝可梦图鉴!\p再见了!$" LilycoveCity_Text_MayYouGoingToBattleFrontier: .string "{PLAYER}{KUN},你打算做什么?\p你要挑战\n对战开拓区吗?\p或者你想完成\n宝可梦图鉴?\p也许战斗我会输给你,\n但我会比你更快完成宝可梦图鉴的!\p再见了!$" diff --git a/data/maps/LilycoveCity_ContestHall/scripts.inc b/data/maps/LilycoveCity_ContestHall/scripts.inc index df864b7792..798374c6a6 100644 --- a/data/maps/LilycoveCity_ContestHall/scripts.inc +++ b/data/maps/LilycoveCity_ContestHall/scripts.inc @@ -432,7 +432,7 @@ LilycoveCity_ContestHall_Text_ThatGirlThereIsCutest: .string "我想那边的女孩\n是人群中最可爱的。\p你说什么?他们在\n评判宝可梦的外貌?$" LilycoveCity_ContestHall_Text_WantCuteMonOfMyOwn: - .string "看着这些可爱的宝可梦,\n让我也想自己拥有一只!\p我要去抓一只来!$" + .string "看着这些可爱的宝可梦,\n让我也想自己拥有一只!\p我要去捕捉一只来!$" LilycoveCity_ContestHall_Text_BeautyContestStage: .string "漂亮部门会场\n美丽宝可梦的诱惑!$" diff --git a/data/maps/LilycoveCity_CoveLilyMotel_1F/scripts.inc b/data/maps/LilycoveCity_CoveLilyMotel_1F/scripts.inc index 9c85795e45..2a1c3a5252 100644 --- a/data/maps/LilycoveCity_CoveLilyMotel_1F/scripts.inc +++ b/data/maps/LilycoveCity_CoveLilyMotel_1F/scripts.inc @@ -94,5 +94,5 @@ LilycoveCity_CoveLilyMotel_1F_Text_HouseSittingMonCaughtBurglar: .string "好惊讶!看门的宝可梦\n捉到了窃贼?\p如果我们也有\n强大的宝可梦看门……\p我们的客人\n会更有安全感。$" LilycoveCity_CoveLilyMotel_1F_Text_BetterGetWorkingOnGuestsDinner: - .string "啊,抱歉,抱歉!\n我看电视看入迷了。\p嗯,没错,刚刚来了\n一个团队的客人,\p他们以游戏狂想家之名订的房间,\n我想他们一定是制作游戏的人。\p啊—噢,我得赶紧\n去准备晚饭了!$" + .string "啊,抱歉,抱歉!\n我看电视看入迷了。\p嗯,没错,刚刚来了\n一个团队的客人,\p他们以游戏狂想家之名订的房间,\n我想他们一定是制作游戏的人。\p啊——噢,我得赶紧\n去准备晚饭了!$" diff --git a/data/maps/LilycoveCity_LilycoveMuseum_1F/scripts.inc b/data/maps/LilycoveCity_LilycoveMuseum_1F/scripts.inc index 9ff44d3789..8d175edce5 100644 --- a/data/maps/LilycoveCity_LilycoveMuseum_1F/scripts.inc +++ b/data/maps/LilycoveCity_LilycoveMuseum_1F/scripts.inc @@ -198,7 +198,7 @@ LilycoveCity_LilycoveMuseum_1F_Text_PaintingOfBerries: .string "画着诱人的树果。\p看着这幅画,口水都流下来了!$" LilycoveCity_LilycoveMuseum_Text_BirdPokemonSculptureReplica: - .string "是一件著名雕塑的仿制品,\p描绘了一只古代飞行属性宝可梦。$" + .string "是一件著名雕塑的仿制品,\p描绘了一只古代鸟类宝可梦。$" LilycoveCity_LilycoveMuseum_1F_Text_BigPokeBallCarvedFromStone: .string "用一块黑色石头雕刻成的\n巨大精灵球,\p显然是过去\n节庆时使用的。$" diff --git a/data/maps/LilycoveCity_PokemonTrainerFanClub/scripts.inc b/data/maps/LilycoveCity_PokemonTrainerFanClub/scripts.inc index b38eee0867..df0c6405c5 100644 --- a/data/maps/LilycoveCity_PokemonTrainerFanClub/scripts.inc +++ b/data/maps/LilycoveCity_PokemonTrainerFanClub/scripts.inc @@ -679,4 +679,4 @@ LilycoveCity_PokemonTrainerFanClub_Text_HaventRealizedPotential: .string "是的,我在你眼中看到了力量,\p但是……\p你还未发掘出\n自己的潜力。$" LilycoveCity_PokemonTrainerFanClub_Text_YourePowerfulButNotTrueStrength: - .string "毫无疑问,\n你非常强大。\p但是\n我可以说……\p那力量还未成为\n真正的实力!\p真正的实力是……\n……\p实际上,我也不知道。$" + .string "毫无疑问,\n你非常强大。\p但是我可以说……\p那力量还未成为\n真正的实力!\p真正的实力是……\n……\p实际上,我也不知道。$" diff --git a/data/maps/LittlerootTown/scripts.inc b/data/maps/LittlerootTown/scripts.inc index 25dd843509..8630bbe1f3 100644 --- a/data/maps/LittlerootTown/scripts.inc +++ b/data/maps/LittlerootTown/scripts.inc @@ -946,7 +946,7 @@ LittlerootTown_Text_YouSavedBirch: .string "你救了小田卷博士!\n太好了!$" LittlerootTown_Text_GoodLuckCatchingPokemon: - .string "你要去抓宝可梦?\n祝你好运!$" + .string "你要去捕捉宝可梦?\n祝你好运!$" LittlerootTown_Text_TownSign: .string "未白镇\n“充满缤纷色彩的小镇。”$" diff --git a/data/maps/LittlerootTown_BrendansHouse_1F/scripts.inc b/data/maps/LittlerootTown_BrendansHouse_1F/scripts.inc index d82bfbeb4a..b5f816abc7 100644 --- a/data/maps/LittlerootTown_BrendansHouse_1F/scripts.inc +++ b/data/maps/LittlerootTown_BrendansHouse_1F/scripts.inc @@ -369,7 +369,7 @@ PlayersHouse_1F_Text_LatiEmergencyNewsFlash: .string "插播一条\n紧急新闻!\p在丰缘地区许多地方\n送来的目击报告称,有人\l看到天空中有彩色宝可梦飞过,\p现在这只宝可梦\n身份依然不明。\p下面继续播放\n正常节目。$" PlayersHouse_1F_Text_WhatColorDidTheySay: - .string "妈妈:{PLAYER},你抓到那个了吗?\p播音员刚才说的\n宝可梦是什么颜色的?$" + .string "妈妈:{PLAYER},你听到那个了吗?\p播音员刚才说的\n宝可梦是什么颜色的?$" PlayersHouse_1F_Text_StillUnknownPokemon: .string "妈妈:呵呵,真有趣!\n竟然还有未知的宝可梦。$" diff --git a/data/maps/LittlerootTown_MaysHouse_2F/scripts.inc b/data/maps/LittlerootTown_MaysHouse_2F/scripts.inc index 3a8cbd1c69..a6fc0e9b36 100644 --- a/data/maps/LittlerootTown_MaysHouse_2F/scripts.inc +++ b/data/maps/LittlerootTown_MaysHouse_2F/scripts.inc @@ -326,7 +326,7 @@ RivalsHouse_2F_Text_ItsRivalsPokeBall: .string "是{RIVAL}的精灵球!\p最好不要乱动。$" RivalsHouse_2F_Text_MayJustCheckingMyPokedex: - .string "小遥:{PLAYER}{KUN}!\p我在看我的宝可梦图鉴呢。\p有很多我看见却\n没抓到的宝可梦,\p还有些我想\n可能会进化。\p不知道下面该\n去哪儿抓宝可梦呢?$" + .string "小遥:{PLAYER}{KUN}!\p我在看我的宝可梦图鉴呢。\p有很多我看见却\n没捕捉的宝可梦,\p还有些我想\n可能会进化。\p不知道下面该\n去哪儿抓宝可梦呢?$" RivalsHouse_2F_Text_MayWhereShouldIGoNext: .string "小遥:不知道下面该\n去哪儿抓宝可梦呢?\p如果我们能偶然遇上,那会\n很有趣吧,{PLAYER}{KUN}?$" diff --git a/data/maps/LittlerootTown_ProfessorBirchsLab/scripts.inc b/data/maps/LittlerootTown_ProfessorBirchsLab/scripts.inc index 81a8a8bfbf..30b3e37b83 100644 --- a/data/maps/LittlerootTown_ProfessorBirchsLab/scripts.inc +++ b/data/maps/LittlerootTown_ProfessorBirchsLab/scripts.inc @@ -697,7 +697,7 @@ LittlerootTown_ProfessorBirchsLab_Text_ReceivedPokedex: .string "{PLAYER}得到了宝可梦图鉴!$" LittlerootTown_ProfessorBirchsLab_Text_ExplainPokedex: - .string "小田卷博士:宝可梦图鉴是一种\n能够自动记录你看见或捕捉的\l宝可梦的高科技工具,\p我家{RIVAL}无论去哪儿\n都带着它。\p每当{RIVAL}抓到稀有宝可梦\n并把数据记录到宝可梦图鉴上,\l那孩子就回来找在野外工作的我,\l然后把成果给我看。$" + .string "小田卷博士:宝可梦图鉴是一种\n能够自动记录你看见或捕捉的\l宝可梦的高科技工具,\p我家{RIVAL}无论去哪儿\n都带着它。\p每当{RIVAL}捕捉稀有宝可梦\n并把数据记录到宝可梦图鉴上,\l那孩子就回来找在野外工作的我,\l然后把成果给我看。$" LittlerootTown_ProfessorBirchsLab_Text_CountlessPokemonAwait: .string "小田卷博士:数不清的宝可梦\n在等着你!\p啊,我又开始渴望\n去野外做研究了!$" @@ -706,7 +706,7 @@ LittlerootTown_ProfessorBirchsLab_Text_MayGotPokedexTooTakeThese: .string "小遥:哇,{PLAYER}{KUN}!\n你也有了宝可梦图鉴!\p太好了!和我的一模一样!\n我也有东西要给你!$" LittlerootTown_ProfessorBirchsLab_Text_CatchCutePokemonWithPokeBalls: - .string "小遥:抓很多宝可梦的话\n会感觉到很快乐!\p我要去各种地方\n寻找不同的宝可梦,\p见到可爱的宝可梦我就要\n用精灵球抓住它们!$" + .string "小遥:捕捉很多宝可梦的话\n会感觉到很快乐!\p我要去各种地方\n寻找不同的宝可梦,\p见到可爱的宝可梦我就要\n用精灵球捕捉它们!$" LittlerootTown_ProfessorBirchsLab_Text_OhYourBagsFull: .string "呀,你的包包满了。$" @@ -718,7 +718,7 @@ LittlerootTown_ProfessorBirchsLab_Text_BrendanGotPokedexTooTakeThese: .string "小悠:哈……\n你也有宝可梦图鉴了。\p那好,喏,\n我把这些给你。$" LittlerootTown_ProfessorBirchsLab_Text_CatchCoolPokemonWithPokeBalls: - .string "小悠:你知道,抓一大堆\n宝可梦的感觉很快乐。\p我要去各种地方\n寻找不同的宝可梦,\p如果见到很出色的宝可梦,\n我就用精灵球抓回来。$" + .string "小悠:你知道,捕捉一大堆\n宝可梦的感觉很快乐。\p我要去各种地方\n寻找不同的宝可梦,\p如果见到很出色的宝可梦,\n我就用精灵球捕捉回来。$" LittlerootTown_ProfessorBirchsLab_Text_HeyYourBagsFull: .string "喂,你的包包满了。$" @@ -742,7 +742,7 @@ LittlerootTown_ProfessorBirchsLab_Text_OtherRegionsUpgradeToNational: .string "小田卷博士:好了……\p{PLAYER}{KUN},{RIVAL},\n你们一直在帮我研究宝可梦,\p多亏了你们,\n我弄明白了一些事情。\p看来在丰缘地区中\n也有来自其它地区的\l宝可梦。\p这让我们意识到了\n丰缘地区自然环境的\l丰富多彩,\p因此我觉得有必要\n把你们的宝可梦图鉴升级为\l全国模式。\p好了,让我看看你们的宝可梦图鉴。$" LittlerootTown_ProfessorBirchsLab_Text_MayUpgradeSoCool: - .string "小遥:呵呵呵!\p太好了,我的宝可梦图鉴\n也能升级了!\p都亏了你出去抓了\n那么多宝可梦,{PLAYER}{KUN}!$" + .string "小遥:呵呵呵!\p太好了,我的宝可梦图鉴\n也能升级了!\p都亏了你出去捕捉了\n那么多宝可梦,{PLAYER}{KUN}!$" LittlerootTown_ProfessorBirchsLab_Text_BrendanYouCanThankMe: .string "小悠:我一直在全丰缘地区\n寻找宝可梦,\p你该为能因此得到\n全国模式宝可梦图鉴而感谢我。\p呵,你真走运,{PLAYER}!$" @@ -808,10 +808,10 @@ LittlerootTown_ProfessorBirchsLab_Text_BrendanPreferCollectingSlowly: .string "小悠:比起收集\n宝可梦,我更喜欢一步步慢慢培育\l我自己选择的那一只。$" LittlerootTown_ProfessorBirchsLab_Text_MayHaveYouGoneToBattleFrontier: - .string "小遥:嗨,你好,{PLAYER}{KUN}!\n你去过\l对战开拓区了吗?$" + .string "小遥:嗨,你好,{PLAYER}{KUN}!\n你去过对战开拓区了吗?$" LittlerootTown_ProfessorBirchsLab_Text_BrendanHaveYouGoneToBattleFrontier: - .string "小悠:喂,{PLAYER}!\n你去过\l对战开拓区了吗?$" + .string "小悠:喂,{PLAYER}!\n你去过对战开拓区了吗?$" LittlerootTown_ProfessorBirchsLab_Text_ScottAboardSSTidalCall: .string "…… …… ……\n…… …… ……哔!\p亚希达:喂,你好,{PLAYER}!\n是我,亚希达,\p我现在在破浪号上呢。\n在海上的感觉不错!\p顺便……\p有个地方希望\n你能去看看。\p感兴趣的话,就去\n凯那市或水静市乘游船吧。\p见面之后再跟你说详情,\n我等你!\p…… …… ……\n…… …… ……咔哒!$" diff --git a/data/maps/MauvilleCity/scripts.inc b/data/maps/MauvilleCity/scripts.inc index 50813477ec..13ef2f685f 100644 --- a/data/maps/MauvilleCity/scripts.inc +++ b/data/maps/MauvilleCity/scripts.inc @@ -503,7 +503,7 @@ MauvilleCity_Text_UncleNoNeedToBeDown: .string "叔叔:满充,\n不要这么沮丧。\p想想是什么激励着你\n要变得越来越强的?\p好了,我们回家吧,\n大家都在等你呢。$" MauvilleCity_Text_UncleVisitUsSometime: - .string "叔叔:{PLAYER}{KUN},我刚刚才想起来,\n你就是那位看着满充\l抓到他的第一只宝可梦的\l训练家吧?\p有空的话,\n可以来绿茵镇转转吗?\l我想满充也会很高兴的。$" + .string "叔叔:{PLAYER}{KUN},我刚刚才想起来,\n你就是那位看着满充\l捕捉他的第一只宝可梦的\l训练家吧?\p有空的话,\n可以来绿茵镇转转吗?\l我想满充也会很高兴的。$" MauvilleCity_Text_WallyPokenavCall: diff --git a/data/maps/MauvilleCity_Gym/scripts.inc b/data/maps/MauvilleCity_Gym/scripts.inc index 4ba48ef9a9..2881341ead 100644 --- a/data/maps/MauvilleCity_Gym/scripts.inc +++ b/data/maps/MauvilleCity_Gym/scripts.inc @@ -257,19 +257,19 @@ MauvilleCity_Gym_EventScript_GymStatue:: end MauvilleCity_Gym_Text_GymGuideAdvice: - .string "嗨,怎么样,向冠军的目标\n冲刺的{PLAYER}?\p紫堇市道馆的馆主铁旋\n使用电属性宝可梦。\p如果用水属性宝可梦\n挑战他,会被他电麻的!吱—\p还有,他在自己的道馆里设置了一大堆\n由开关控制的电子屏障!怪人!\p好了,加油吧!$" + .string "嗨,怎么样,向冠军的目标\n冲刺的{PLAYER}?\p紫堇市道馆的馆主铁旋\n使用电属性宝可梦。\p如果用水属性宝可梦\n挑战他,会被他电麻的!吱——\p还有,他在自己的道馆里设置了一大堆\n由开关控制的电子屏障!怪人!\p好了,加油吧!$" MauvilleCity_Gym_Text_GymGuidePostVictory: .string "哇,真让人吃惊!\n你打开了屏障!$" MauvilleCity_Gym_Text_KirkIntro: - .string "让我的电之魂\n粉碎你的梦想吧,哦—耶!$" + .string "让我的电之魂\n粉碎你的梦想吧,哦——耶!$" MauvilleCity_Gym_Text_KirkDefeat: .string "插上了电源,\n但电流过载了!$" MauvilleCity_Gym_Text_KirkPostBattle: - .string "宝可梦和摇滚,都要\n用心来表现,哦—耶!$" + .string "宝可梦和摇滚,都要\n用心来表现,哦——耶!$" MauvilleCity_Gym_Text_ShawnIntro: .string "我跟着铁旋训练,\n不会轻易输给你的!$" diff --git a/data/maps/MauvilleCity_House2/scripts.inc b/data/maps/MauvilleCity_House2/scripts.inc index fe51f3d7c3..0138e1e3da 100644 --- a/data/maps/MauvilleCity_House2/scripts.inc +++ b/data/maps/MauvilleCity_House2/scripts.inc @@ -42,7 +42,7 @@ MauvilleCity_House2_EventScript_DeclineTrade:: end MauvilleCity_House2_Text_BuyHarborMailAtSlateport: - .string "要是我也有自行车,骑车去\n凯那市买东西就更方便了,\p这样我就能去凯那市的\n宝可梦商业中心买港口邮件……$" + .string "要是我也有自行车,骑车去\n凯那市买东西就更方便了,\p这样我就能去凯那市的\n友好商店买港口邮件……$" MauvilleCity_House2_Text_TradeHarborMailForCoinCase: .string "呀!你有港口邮件?\n愿意用它换个代币盒吗?$" diff --git a/data/maps/MossdeepCity/scripts.inc b/data/maps/MossdeepCity/scripts.inc index f52f8a841a..fe95c90902 100644 --- a/data/maps/MossdeepCity/scripts.inc +++ b/data/maps/MossdeepCity/scripts.inc @@ -320,7 +320,7 @@ MossdeepCity_Text_StevensHouseOverThere: .string "大吾的家就在那儿!$" MossdeepCity_Text_WhatToDoWithWeirdRock: - .string "是么,你也这么想啊!\n拿着这种奇怪的石头有什么用吗?$" + .string "是吗,你也这么想啊!\n拿着这种奇怪的石头有什么用吗?$" MossdeepCity_Text_WailmerWatching: .string "在绿岭市周围可以看到\n野生吼吼鲸。\p这叫啥来着,呃……\n是那啥……\p吼,吼,吼……\p吼吼鲸观赏!$" diff --git a/data/maps/MossdeepCity_Gym/scripts.inc b/data/maps/MossdeepCity_Gym/scripts.inc index c77b2892bb..4a41a73b10 100644 --- a/data/maps/MossdeepCity_Gym/scripts.inc +++ b/data/maps/MossdeepCity_Gym/scripts.inc @@ -440,7 +440,7 @@ MossdeepCity_Gym_Text_NateDefeat: .string "啊,天哪,天哪!\n你的战斗无与伦比!$" MossdeepCity_Gym_Text_NatePostBattle: - .string "我……我不会被任—任何失败\n吓—吓倒。$" + .string "我……我不会被任——任何失败\n吓——吓倒。$" MossdeepCity_Gym_Text_KathleenIntro: .string "体会一下完全绝望的\n恐怖吧!$" diff --git a/data/maps/MtChimney/scripts.inc b/data/maps/MtChimney/scripts.inc index f8390432b0..0676d501f9 100644 --- a/data/maps/MtChimney/scripts.inc +++ b/data/maps/MtChimney/scripts.inc @@ -576,7 +576,7 @@ MtChimney_Text_Grunt2Defeat: .string "哎?\n我输了?$" MtChimney_Text_Grunt2PostBattle: - .string "我们的老大说过,“这会\n让所有人都幸福。”\p可是为什么每个人都在\n阻碍我们?$" + .string "我们的老大说过,\n“这会让所有人都幸福。”\p可是为什么每个人都在\n阻碍我们?$" MtChimney_Text_Grunt1Intro: .string "如果有更多的土地,我就能\n有一所自己的大房子了!\p我要把它建在凝固的岩浆上!$" @@ -657,7 +657,7 @@ MtChimney_Text_MachineMakesNoResponse: .string "是一台奇异的机器……\n什么反应也没有。$" MtChimney_Text_RouteSign: - .string "{DOWN_ARROW}崎岖山路\n前方为釜炎镇$" + .string "{DOWN_ARROW}凹凸山道\n前方为釜炎镇$" MtChimney_Text_ShelbyIntro: .string "泡过温泉后,\n筋骨都舒展开了。\l现在我精神焕发!$" diff --git a/data/maps/MtPyre_Summit/scripts.inc b/data/maps/MtPyre_Summit/scripts.inc index 6f9202c317..f6a058cdff 100644 --- a/data/maps/MtPyre_Summit/scripts.inc +++ b/data/maps/MtPyre_Summit/scripts.inc @@ -487,10 +487,10 @@ MtPyre_Summit_Text_WillYouHearOutMyTale: .string "送神山是逝去宝可梦们\n的灵魂安息的地方……\p在这里可以俯瞰\n整个丰缘地区……\p那些脱离了身躯的宝可梦的灵魂\n一定会在这里得到安慰……\p你来到这里也是缘分……\p想听故事吗?听一个关于\n丰缘地区的古老的故事?$" MtPyre_Summit_Text_GroudonKyogreTale: - .string "很久很久以前……\p由于大地之宝可梦和\n海洋之宝可梦的激烈冲突,\l世界几乎被毁灭……\p大地之宝可梦召唤高山,\n创造大陆……\p海洋之宝可梦掀起巨浪,\n开辟海洋……\p它们激烈的决斗无休止的进行着。\p整个世界变成了地狱,\n无情的风暴吞没了天地。\p直到最后靛蓝色宝珠和朱红色宝珠\n使灾难走向了终结。\p耀眼的光芒从宝玉里扩散开来,\n两只杀红眼的魔鬼也平静了下来。\p平静下来的它们\n深深地潜入了海底,从此,\l再没有谁见过它们……$" + .string "很久很久以前……\p由于大地之宝可梦和\n海洋之宝可梦的激烈冲突,\l世界陷入了混乱之中……\p大地之宝可梦召唤高山,\n创造大陆……\p海洋之宝可梦掀起巨浪,\n开辟海洋……\p它们激烈的决斗无休止的进行着。\p世界被无情的烈焰\n与残酷的风暴所吞没。\p直到最后靛蓝色宝珠和朱红色宝珠\n使灾难走向了终结。\p耀眼的光芒从宝珠里扩散开来,\n两只愤怒的宿敌也平静了下来。\p平静下来的它们\n深深地潜入了海底,从此,\l再没有谁见过它们……$" MtPyre_Summit_Text_WellThatTooIsFine: - .string "是么……\n啊,那么,这样,算了……$" + .string "是吗……\n啊,那么,这样,算了……$" MtPyre_Summit_Text_MaxieSilence: .string "赤焰松:{PLAYER}……\p…… …… ……\n…… …… ……$" @@ -499,5 +499,5 @@ MtPyre_Summit_Text_HearTheNewLegendOfHoenn: .string "我的任务就是把那关于\n丰缘的传说一代一代的传下去。\p而刚刚在那琉璃市所结束的危机\n成为了新的传说……\p那么,你现在有没有时间\n听听丰缘的新传说呢?$" MtPyre_Summit_Text_HoennTrioTale: - .string "很久很久以前……\p由于大地之宝可梦和\n海洋之宝可梦的激烈冲突,\l世界几乎被毁灭……\p大地之宝可梦召唤高山,\n创造大陆……\p海洋之宝可梦掀起巨浪,\n开辟海洋……\p它们激烈的决斗无休止的进行着。\p世界被无情的烈火和\n残酷的风暴所吞没。\p直到天空之宝可梦\n自风暴中降临。\p那只宝可梦放出了鲜绿的光芒,\n平息了两只宝可梦的愤怒。\p在那之后,完成了这一切的绿色宝可梦\n飞回了广阔的蓝天,飞向那遥远的彼方……$" + .string "很久很久以前……\p由于大地之宝可梦和\n海洋之宝可梦的激烈冲突,\l世界陷入了混乱之中……\p大地之宝可梦召唤高山,\n创造大陆……\p海洋之宝可梦掀起巨浪,\n开辟海洋……\p它们激烈的决斗无休止的进行着。\p世界被无情的烈焰\n与残酷的风暴所吞没。\p直到天空之宝可梦\n自风暴中降临。\p那只宝可梦放出了鲜艳的绿色光芒,\n平息了两只宝可梦的愤怒。\p在那之后,完成了这一切的绿色宝可梦\n飞回了广阔的蓝天,飞向那遥远的彼方……$" diff --git a/data/maps/OldaleTown/scripts.inc b/data/maps/OldaleTown/scripts.inc index 10908e9315..faad62c1f6 100644 --- a/data/maps/OldaleTown/scripts.inc +++ b/data/maps/OldaleTown/scripts.inc @@ -350,7 +350,7 @@ OldaleTown_Text_IWorkAtPokemonMart: .string "嗨!\n我在友好商店工作,\p可以跟我来吗?$" OldaleTown_Text_ThisIsAPokemonMart: - .string "这里就是友好商店,\n蓝色的屋顶是我们的标志。\p我们这里出售很多东西,\n比如抓宝可梦的精灵球等等。\p这个给你,\n这是我们的宣传品。$" + .string "这里就是友好商店,\n蓝色的屋顶是我们的标志。\p我们这里出售很多东西,\n比如捕捉宝可梦的精灵球等等。\p这个给你,\n这是我们的宣传品。$" OldaleTown_Text_PotionExplanation: .string "你可以随时使用伤药,\n在某些情况下它比宝可梦中心\l更能派得上用场。$" diff --git a/data/maps/OldaleTown_Mart/scripts.inc b/data/maps/OldaleTown_Mart/scripts.inc index 0d25221c58..c07a3e32a6 100644 --- a/data/maps/OldaleTown_Mart/scripts.inc +++ b/data/maps/OldaleTown_Mart/scripts.inc @@ -56,7 +56,7 @@ OldaleTown_Mart_Text_PokeBallsAreSoldOut: .string "店员说精灵球\n已经卖光了。$" OldaleTown_Mart_Text_ImGoingToBuyPokeBalls: - .string "我要买一大堆精灵球,\n然后抓一大堆宝可梦!$" + .string "我要买一大堆精灵球,\n然后捕捉一大堆宝可梦!$" OldaleTown_Mart_Text_RestoreHPWithPotion: .string "如果宝可梦受伤过重昏厥,\n就不能再战斗了。\p要想避免宝可梦昏厥,\n就要用伤药恢复它的体力。$" diff --git a/data/maps/PacifidlogTown_House3/scripts.inc b/data/maps/PacifidlogTown_House3/scripts.inc index ef881c460d..fc752abd57 100644 --- a/data/maps/PacifidlogTown_House3/scripts.inc +++ b/data/maps/PacifidlogTown_House3/scripts.inc @@ -63,7 +63,7 @@ PacifidlogTown_House3_Text_NotDesperateOrAnything: .string "哦?你不想\n考虑一下吗?\p也好,我也不是急着\n想交换的。$" PacifidlogTown_House3_Text_ReallyWantedToGetBagon: - .string "我知道我也能自己\n去找一只,但是……\p我真的很想要一只\n其他训练家抓的宝贝龙……$" + .string "我知道我也能自己\n去找一只,但是……\p我真的很想要一只\n其他训练家捕捉的宝贝龙……$" PacifidlogTown_House3_Text_IsThatAPokedex: .string "那是宝可梦图鉴吗?\p你见过了很多不同的\n宝可梦了吗?\p我要是也能像你一样多好。$" diff --git a/data/maps/PetalburgCity/scripts.inc b/data/maps/PetalburgCity/scripts.inc index cd444f8abe..933a7ee2f1 100644 --- a/data/maps/PetalburgCity/scripts.inc +++ b/data/maps/PetalburgCity/scripts.inc @@ -720,7 +720,7 @@ PetalburgCity_Text_WaterReflection: .string "我的脸倒映在水面上。\p那也许是张充满希望的笑脸……\p又或是在恐惧中挣扎的\n一张忧郁而沉默的脸……\p你的脸在水里会是什么样?$" PetalburgCity_Text_FullPartyExplanation: - .string "假如你已经带了六只宝可梦,\n那么再抓到一只的话……\p就会通过电脑传送到\n仓库盒子里。$" + .string "假如你已经带了六只宝可梦,\n那么再捕捉一只的话……\p就会通过电脑传送到\n仓库盒子里。$" PetalburgCity_Text_GymSign: .string "橙华市宝可梦道馆\n馆主:千里\l“一个执著追求力量的人!”$" diff --git a/data/maps/PetalburgCity_Gym/scripts.inc b/data/maps/PetalburgCity_Gym/scripts.inc index 502872940d..50fceae8ef 100644 --- a/data/maps/PetalburgCity_Gym/scripts.inc +++ b/data/maps/PetalburgCity_Gym/scripts.inc @@ -1151,13 +1151,13 @@ PetalburgCity_Gym_Text_DadOhYoureWallyRight: .string "爸爸:嗯?你是……呃……啊,对了,\n你是满充吧?$" PetalburgCity_Gym_Text_WallyIveNeverCaughtAPokemon: - .string "满充:我很快就要搬到\n绿茵镇去跟亲戚一起住了,\p我觉得一个人会很孤单,\n所以我想带只宝可梦一起去,\p但我以前从未抓过宝可梦,\n我不知道该怎么……$" + .string "满充:我很快就要搬到\n绿茵镇去跟亲戚一起住了,\p我觉得一个人会很孤单,\n所以我想带只宝可梦一起去,\p但我以前从未捕捉过宝可梦,\n我不知道该怎么……$" PetalburgCity_Gym_Text_DadHmISee: .string "爸爸:嗯,明白了。$" PetalburgCity_Gym_Text_DadPlayerGoWithWally: - .string "爸爸:{PLAYER},\n你听到了吧?\p和满充一起去\n教教他怎么抓宝可梦吧。$" + .string "爸爸:{PLAYER},\n你听到了吧?\p和满充一起去\n教教他怎么捕捉宝可梦吧。$" PetalburgCity_Gym_Text_IllLoanYouMyZigzagoon: .string "满充,过来,我先把我自己的\n宝可梦借给你。\p满充得到蛇纹熊!$" @@ -1175,7 +1175,7 @@ PetalburgCity_Gym_Text_DadSoDidItWorkOut: .string "爸爸:那么,成功了吗?$" PetalburgCity_Gym_Text_WallyThankYouBye: - .string "满充:谢谢,我抓到了\n这只宝可梦还给您。\p{PLAYER},谢谢你\n和我一起去。\p多亏了你们,我才\n抓了到我的宝可梦。\p我保证我会\n好好照顾它的。\p啊!妈妈该等急了,\n我走了!\p再见,{PLAYER}!$" + .string "满充:谢谢您,我做到了。\n这只宝可梦还给您。\p{PLAYER},谢谢你\n和我一起去。\p多亏了你们,我才\n捕捉了到我的宝可梦。\p我保证我会\n好好照顾它的。\p啊!妈妈该等急了,\n我走了!\p再见,{PLAYER}!$" PetalburgCity_Gym_Text_DadGoCollectBadges: .string "爸爸:好了……\p{PLAYER},如果你想成为一个\n强大的训练家,我有几条建议。\p首先去距此不远的\n卡那兹市,\p挑战那儿的\n道馆馆主,杜娟,\p然后再去其他宝可梦道馆,\n打败那里的馆主,\p收集他们的徽章,\n明白了吗?\p当然,我也是道馆馆主,\n所以我们总有一天会战斗的,{PLAYER},\p但那之前,你得先\n变得更强些才行。$" @@ -1199,7 +1199,7 @@ PetalburgCity_Gym_Text_ReceivedBalanceBadge: .string "{PLAYER}从爸爸那儿\n得到了天秤徽章!$" PetalburgCity_Gym_Text_ExplainBalanceBadgeTakeThis: - .string "爸爸:有了这个徽章,你所有\n宝可梦的防御都会提升,\p学会秘传学习器技冲浪\n的宝可梦也可以渡水。\p这是我的礼物,{PLAYER},\n我想你知道该怎么使用它。$" + .string "爸爸:有了这个徽章,你所有\n宝可梦的防御都会提升,\p学会秘传招式冲浪\n的宝可梦也可以渡水。\p这是我的礼物,{PLAYER},\n我想你知道该怎么使用它。$" PetalburgCity_Gym_Text_ExplainFacade: .string "爸爸:招式学习器42里面是硬撑,\p如果宝可梦中毒,\n麻痹,或者灼伤,\l招式的威力会提升。\p用这可以在处于不利时\n逆转形势。$" diff --git a/data/maps/PetalburgCity_WallysHouse/scripts.inc b/data/maps/PetalburgCity_WallysHouse/scripts.inc index 8bb070fc2a..e03cdba42f 100644 --- a/data/maps/PetalburgCity_WallysHouse/scripts.inc +++ b/data/maps/PetalburgCity_WallysHouse/scripts.inc @@ -74,7 +74,7 @@ PetalburgCity_WallysHouse_Text_WonderHowWallyIsDoing: .string "不知道我家满充在做什么?$" PetalburgCity_WallysHouse_Text_PleaseExcuseUs: - .string "{PLAYER}{KUN}!原谅我们\n这样拉你过来,\p但是,自从我家满充去了\n绿茵镇之后,他的身体好多了。\p我们都欠你的情!\p满充离开镇子前,\n是你陪他抓了一只宝可梦对吗?\p我想那让满充\n非常开心。\p实际上,不只是满充,\n作为父亲的我也很开心,\p很开心他能交上\n你这样的好朋友。\p这点礼物虽然不算什么\n但还是请你收下。$" + .string "{PLAYER}{KUN}!原谅我们\n这样拉你过来,\p但是,自从我家满充去了\n绿茵镇之后,他的身体好多了。\p我们都欠你的情!\p满充离开镇子前,\n是你陪他捕捉了一只宝可梦对吗?\p我想那让满充\n非常开心。\p实际上,不只是满充,\n作为父亲的我也很开心,\p很开心他能交上\n你这样的好朋友。\p这点礼物虽然不算什么\n但还是请你收下。$" PetalburgCity_WallysHouse_Text_SurfGoAllSortsOfPlaces: .string "如果你的宝可梦会冲浪,\n你就可以去很多地方了。$" @@ -86,7 +86,7 @@ PetalburgCity_WallysHouse_Text_YouMetWallyInEverGrandeCity: .string "哦?你在彩悠市\n遇到了满充?\p哎,{PLAYER}{KUN},别闹了。\p他可能健康多了,\n但它不可能一个人\l到那么远的地方去。$" PetalburgCity_WallysHouse_Text_WallyWasReallyHappy: - .string "满充非常兴奋地告诉我们\n他抓到了一只宝可梦。\p已经有很多年没看到过\n他那快乐的笑容了。$" + .string "满充非常兴奋地告诉我们\n他捕捉到了一只宝可梦。\p已经有很多年没看到过\n他那快乐的笑容了。$" PetalburgCity_WallysHouse_Text_WallyLeftWithoutTelling: .string "有件事你一定要\n对我丈夫保密……\p我们的满充没跟任何人说\n就离开了绿茵镇。\p你知道,尽管满充身体很弱,\n但他的意志很坚强。\p我知道他总有一天\n会平安无事地回家的!$" diff --git a/data/maps/Route102/scripts.inc b/data/maps/Route102/scripts.inc index 0ca458329b..0ced5603e2 100644 --- a/data/maps/Route102/scripts.inc +++ b/data/maps/Route102/scripts.inc @@ -83,7 +83,7 @@ Route102_Text_LetsGoBack: .string "{PLAYER},谢谢!\n我们回道馆去吧!$" Route102_Text_ImNotVeryTall: - .string "我……不是很高,所以在草丛里\n走的时候我就被草遮起来了。\p草总是戳到我的鼻子里,然后就……\n阿—阿—阿—阿……\p阿嚏!$" + .string "我……不是很高,所以在草丛里\n走的时候我就被草遮起来了。\p草总是戳到我的鼻子里,然后就……\n阿——阿—阿——阿……\p阿嚏!$" Route102_Text_CatchWholeBunchOfPokemon: .string "我要捉一大堆\n宝可梦!$" diff --git a/data/maps/Route104/scripts.inc b/data/maps/Route104/scripts.inc index 3d6f834d52..0965ff7b64 100644 --- a/data/maps/Route104/scripts.inc +++ b/data/maps/Route104/scripts.inc @@ -1005,7 +1005,7 @@ Route104_Text_WhatsItLikeAtBottomOfSea: .string "大海,嗯?\p不知道海底\n是什么样子的?$" Route104_Text_ThrowBallAtWeakenedPokemon: - .string "投出精灵球之前,\n要先让野生宝可梦变弱。\p如果它中毒或被灼伤、催眠的话,\n会更容易抓住它。$" + .string "投出精灵球之前,\n要先让野生宝可梦变弱。\p如果它中毒或被灼伤、催眠的话,\n会更容易捕捉到它。$" Route104_Text_OnlyThrowBallAtWildPokemon: .string "你不能偷\n别人的宝可梦,\p你只能向野生的宝可梦\n投掷精灵球。$" diff --git a/data/maps/Route104_MrBrineysHouse/scripts.inc b/data/maps/Route104_MrBrineysHouse/scripts.inc index 79184639f9..76db2b662f 100644 --- a/data/maps/Route104_MrBrineysHouse/scripts.inc +++ b/data/maps/Route104_MrBrineysHouse/scripts.inc @@ -98,28 +98,28 @@ Route104_MrBrineysHouse_EventScript_Peeko:: end Route104_MrBrineysHouse_Text_WaitUpPeeko: - .string "哈奇:停一下,孩子!\n稍等,小皮!$" + .string "哈奇:稍等,孩子!\n等等我,小皮!$" Route104_MrBrineysHouse_Text_ItsYouLetsSailToDewford: - .string "嗯?你是{PLAYER}{KUN}!\n你救了我心爱的小皮!\l我们欠你的人情!\p什么?\n你想要和我一起出航?\p嗯……\p你要去武斗镇送信\n还要去凯那市送包裹,那么?\p你一定经历了非常忙碌的生活!\p当然,你的请求\n我答应了。\p你找对人了!\n我们就是要去武斗镇。$" + .string "嗯?你是{PLAYER}{KUN}!\n你救了我心爱的小皮!\l我们欠你的人情!\p什么?\n你想要和我一起启航?\p嗯……\p你要去武斗镇送信\n还要去凯那市送包裹,那么?\p你的生活真忙碌啊!\p当然,你的请求我答应了。\p你找对人了!\n我们启航去武斗镇。$" Route104_MrBrineysHouse_Text_SetSailForDewford: .string "哈奇:目标武斗镇!\p起锚!\n小皮,亲爱的,我们出发了!$" Route104_MrBrineysHouse_Text_DeclineDeliverySail: - .string "哈奇:这样啊?\n你的货物可以等待吗?\p你继续你的工作吧\n什么时候出航可以随时跟我说!$" + .string "哈奇:这样啊?\n你的货物可以等待吗?\p你继续你的工作吧,\n什么时候启航可以随时跟我说!$" Route104_MrBrineysHouse_Text_NeedToMakeDeliveriesSailToDewford: - .string "哈奇:喂!\n我知道你想说什么!\p你想要去武斗镇送信\n还要去凯那市送包裹。\p你需要我做的\n丝毫没有问题——我就是适合这个工作的人!\p首先我们出航去武斗镇。$" + .string "哈奇:喂!\n我知道你想说什么!\p你想要去武斗镇送信,\n还要去凯那市送包裹。\p你需要我做的事完全没问题——\n我就是最适合的人选!\p首先我们启航去武斗镇。$" Route104_MrBrineysHouse_Text_NeedToDeliverPackageSailToDewford: - .string "哈奇:喂!\n我知道你想说什么!\p你想要送包裹给\n凯那市的楠木。\p你需要我做的\n丝毫没有问题——我就是适合这个工作的人!\p首先我们出航去武斗镇。$" + .string "哈奇:喂!\n我知道你想说什么!\p你想要送包裹给\n凯那市的楠木。\p你需要我做的事完全没问题——\n我就是最适合的人选!\p首先我们启航去武斗镇。$" Route104_MrBrineysHouse_Text_WhereAreWeBound: - .string "哈奇:喂!\n为了你,我们可以随时出航!\p现在,朋友,我们去哪?$" + .string "哈奇:喂!\n为了你,我们可以随时启航!\p现在,朋友,我们去哪?$" Route104_MrBrineysHouse_Text_TellMeWheneverYouWantToSail: - .string "哈奇:这样就行了?\n那个,小皮的命是你救的。\p你继续忙你的吧\n什么时候想出航去哪随时跟我说!$" + .string "哈奇:这样就行了?\n那个,小皮的命是你救的。\p你继续忙你的吧,\n什么时候想启航去哪里随时跟我说!$" Route104_MrBrineysHouse_Text_Peeko: .string "小皮:皮皮呦咯!$" diff --git a/data/maps/Route110/scripts.inc b/data/maps/Route110/scripts.inc index b0ac7be7dd..ffd6c2754b 100644 --- a/data/maps/Route110/scripts.inc +++ b/data/maps/Route110/scripts.inc @@ -846,7 +846,7 @@ Route110_Text_MauvilleCitySign: .string "110号道路\n{UP_ARROW}紫堇市$" Route110_Text_TrainerTipsPrlzSleep: - .string "训练家小技巧\p敌人被麻痹或催眠后\n会无法自卫。\p这类招式在战斗中\n很重要。$" + .string "训练家小技巧\p敌人被麻痹或催眠后\n会变得束手无策。\p这类招式在战斗中很重要。$" Route110_Text_TrainerTipsRegisterItems: .string "训练家小技巧\p包包里的物品可以\n按SELECT键来整理。$" diff --git a/data/maps/Route110_TrickHousePuzzle5/scripts.inc b/data/maps/Route110_TrickHousePuzzle5/scripts.inc index 88f7785e2e..f45117de4f 100644 --- a/data/maps/Route110_TrickHousePuzzle5/scripts.inc +++ b/data/maps/Route110_TrickHousePuzzle5/scripts.inc @@ -968,7 +968,7 @@ Route110_TrickHousePuzzle5_Text_Mechadoll5Intro: .string "咔嗒、噼啪……\n我是机械娃娃5!\p主人最得意的作品\n就是我。$" Route110_TrickHousePuzzle5_Text_Mechadoll5Quiz1: - .string "机械娃娃5问答。\p在凯那市的宝可梦迷之家里,\n一共有多少只宝可梦?$" + .string "机械娃娃5问答。\p在凯那市的宝可梦发烧友俱乐部里,\n一共有多少只宝可梦?$" Route110_TrickHousePuzzle5_Text_Mechadoll5Quiz2: .string "机械娃娃5问答。\p茵郁市里\n一共有多少树屋?$" diff --git a/data/maps/Route110_TrickHousePuzzle6/scripts.inc b/data/maps/Route110_TrickHousePuzzle6/scripts.inc index 4f9ff61ad5..6b239904e1 100644 --- a/data/maps/Route110_TrickHousePuzzle6/scripts.inc +++ b/data/maps/Route110_TrickHousePuzzle6/scripts.inc @@ -55,7 +55,7 @@ Route110_TrickHousePuzzle6_Text_SophiaPostBattle: .string "调查这个地方\n令我非常快乐。\p这是值得一遍遍地\n挑战的地方!$" Route110_TrickHousePuzzle6_Text_BennyIntro: - .string "也许我能让我的飞行属性宝可梦\n飞过这些墙去……$" + .string "也许我能让我的鸟类宝可梦\n飞过这些墙去……$" Route110_TrickHousePuzzle6_Text_BennyDefeat: .string "唔哇啊啊!计划告吹!$" diff --git a/data/maps/Route111/scripts.inc b/data/maps/Route111/scripts.inc index 8e9042f093..622c23fc70 100644 --- a/data/maps/Route111/scripts.inc +++ b/data/maps/Route111/scripts.inc @@ -661,5 +661,5 @@ Route111_Text_MauvilleUncleToldMeToTakeRockSmash: .string "呀,糟糕!\p叔叔在紫堇市嘱咐过我\n去111号道路\l要带上碎岩!\p我叔叔在哪?\n他就住在紫堇市的车店对面。$" Route111_Text_TrainerHillSign: - .string "{RIGHT_ARROW}训练家之山入口\p“努力向上攀登吧,\n充满热血的训练家!”$" + .string "{RIGHT_ARROW}训练家之丘入口\p“努力向上攀登吧,\n充满热血的训练家!”$" diff --git a/data/maps/Route119/scripts.inc b/data/maps/Route119/scripts.inc index 68f6c65497..d80c5d2539 100644 --- a/data/maps/Route119/scripts.inc +++ b/data/maps/Route119/scripts.inc @@ -514,7 +514,7 @@ Route119_Text_StayAwayFromWeatherInstitute: .string "我们在这里放哨。\p喂,你!别接近\n天气研究所,那儿不安全。$" Route119_Text_DontGoNearWeatherInstitute: - .string "放哨的人物实在太无聊了。\p喂,你!别跑到\n天气研究所附近去。$" + .string "放哨的任务实在太无聊了。\p喂,你!别跑到\n天气研究所附近去。$" Route119_Text_ThoughtFlyByCatchingBirdMons: .string "我本以为所谓飞翔是指\n捉一大群鸟宝可梦,然后\l不知怎么挂在它们身上,\p但实际上飞翔是\n一种秘传学习器招式!\p我要是早点知道\n就好了……$" @@ -523,7 +523,7 @@ Route119_Text_TallGrassSnaresBikeTires: .string "切……\n过不去……\p长草会卷进自行车的轮胎里,\n不可能骑车过去。$" Route119_Text_CanYourMonMakeSecretBase: - .string "你的宝可梦能用神秘力量\n在一大团草中打出一个\l秘密基地吗?$" + .string "你的宝可梦能用秘密之力\n在一大团草中打出一个\l秘密基地吗?$" Route119_Text_RouteSignFortree: .string "119号道路\n{RIGHT_ARROW} 茵郁市$" diff --git a/data/maps/Route119_WeatherInstitute_2F/scripts.inc b/data/maps/Route119_WeatherInstitute_2F/scripts.inc index 6f7cb3bfd9..1da5ff12a8 100644 --- a/data/maps/Route119_WeatherInstitute_2F/scripts.inc +++ b/data/maps/Route119_WeatherInstitute_2F/scripts.inc @@ -247,7 +247,7 @@ Route119_WeatherInstitute_2F_Text_ShellyPostBattle: .string "有熔岩队在周围没头苍蝇似的\n乱晃就够讨厌了,现在又多了个你!\p你究竟为什么要\n调查我们的事情?$" Route119_WeatherInstitute_2F_Text_TeamMagmaJustPassedBy: - .string "这儿是我们的地方!\p有个熔岩队的畜牲刚刚\n经过天气研究所,\p他们应该是去\n送神山了!$" + .string "这儿是我们的地方!\p有群熔岩队的家伙刚刚\n经过天气研究所,\p他们应该是去\n送神山了!$" Route119_WeatherInstitute_2F_Text_WeHaveToHurryToMtPyre: .string "什么?!\p我们不能再在这里浪费时间了!\n我们也得赶紧去送神山了!\p啊哈哈哈哈!\n熔岩队,你们等着!$" diff --git a/data/maps/RustboroCity/scripts.inc b/data/maps/RustboroCity/scripts.inc index 55a3ae4f3b..edda2e02e4 100644 --- a/data/maps/RustboroCity/scripts.inc +++ b/data/maps/RustboroCity/scripts.inc @@ -1049,7 +1049,7 @@ RustboroCity_Text_WowYouHavePokemon: .string "哇,你也带着宝可梦!\p我长大以后\n也要带宝可梦一起去旅行。$" RustboroCity_Text_CatchRarePokemonIfIGoToSchool: - .string "宝可梦训练家学校!\p如果我进这所学校的话,\n抓稀有宝可梦会更容易吗?$" + .string "宝可梦训练家学校!\p如果我进这所学校的话,\n捕捉稀有宝可梦会更容易吗?$" RustboroCity_Text_PokemonCanChangeLookFromExp: .string "宝可梦在战斗中获得经验后,\n到某时有可能会改变形态。$" diff --git a/data/maps/RustboroCity_CuttersHouse/scripts.inc b/data/maps/RustboroCity_CuttersHouse/scripts.inc index 943db739a9..72a71da90b 100644 --- a/data/maps/RustboroCity_CuttersHouse/scripts.inc +++ b/data/maps/RustboroCity_CuttersHouse/scripts.inc @@ -25,7 +25,7 @@ RustboroCity_CuttersHouse_Text_YouCanPutThisHMToGoodUse: .string "那坚定的表情……\n敏捷的行动……\l还有训练有素的宝可梦……\p你肯定是个经验丰富的训练家!\p不,别急,不用说,\n我知道你想要什么。\p我想你会善加利用\n这个秘传学习器的。\p不用谦虚,\n这是你的了!$" RustboroCity_CuttersHouse_Text_ExplainCut: - .string "那个秘传学习器\n里面是居合劈。\p秘传学习器技是可以让宝可梦\n在战斗外也能使用的招式。\p如果训练家得到了\n岩石徽章,那么学会居合劈的\l宝可梦就能砍倒小树。\p而且,和招式学习器不同的是,\n秘传学习器可以使用很多次。$" + .string "那个秘传学习器\n里面是居合劈。\p秘传招式是可以让宝可梦\n在战斗外也能使用的招式。\p如果训练家得到了\n岩石徽章,那么学会居合劈的\l宝可梦就能砍倒小树。\p而且,和招式学习器不同的是,\n秘传学习器可以使用很多次。$" RustboroCity_CuttersHouse_Text_DadHelpedClearLandOfTrees: .string "卡那兹市扩建的时候,\n爸爸也去帮忙了。\p他让宝可梦用居合劈\n砍倒了树林。$" diff --git a/data/maps/RustboroCity_PokemonSchool/scripts.inc b/data/maps/RustboroCity_PokemonSchool/scripts.inc index d6c1da8803..684c519e29 100644 --- a/data/maps/RustboroCity_PokemonSchool/scripts.inc +++ b/data/maps/RustboroCity_PokemonSchool/scripts.inc @@ -242,7 +242,7 @@ RustboroCity_PokemonSchool_Text_PokemonHealItselfWithBerry: .string "带着树果的宝可梦\n能够自我治疗……\p许多物品都可以\n让宝可梦带上……\p唉,及时记下笔记\n太难了……$" RustboroCity_PokemonSchool_Text_StudentsNotes: - .string "这是这个学生的笔记本……\p用精灵球\n可以抓住宝可梦。\p一个训练家最多可以\n同时携带六只宝可梦。\p训练家就是捕捉宝可梦,\n并养育它们,与它们\l共同战斗的人。\p训练家的任务是\n打败在宝可梦道馆中\l等待着的强大训练家。$" + .string "这是这个学生的笔记本……\p用精灵球\n可以捕获宝可梦。\p一个训练家最多可以\n同时携带六只宝可梦。\p训练家就是捕捉宝可梦,\n并养育它们,与它们\l共同战斗的人。\p训练家的任务是\n打败在宝可梦道馆中\l等待着的强大训练家。$" RustboroCity_PokemonSchool_Text_ScottMetAlreadyCut: .string "你好,我们以前见过面吧?\n我想是在橙华市见过。\p我来介绍一下自己。\n我叫亚希达,\p我是为了寻找\n出色的训练家而旅行,\p具体点说,就是\n寻找战斗的专家。\p可以问问你为什么会来学校吗?\n你也是训练家吗?\p你首先要做的是\n拥有一只会居合劈的宝可梦。\p如果我记得不错,\n这镇上就有人拥有居合劈。$" diff --git a/data/maps/SlateportCity/scripts.inc b/data/maps/SlateportCity/scripts.inc index dc9be8f9b8..11d309fa3f 100644 --- a/data/maps/SlateportCity/scripts.inc +++ b/data/maps/SlateportCity/scripts.inc @@ -943,7 +943,7 @@ SlateportCity_EventScript_BerryCrushRankingsSign:: end SlateportCity_Text_EnergyGuruSellWhatYouNeed: - .string "我是能量格鲁!我会\n为你寻找需要的东西!$" + .string "我是努力家!我会\n为你寻找需要的东西!$" SlateportCity_Text_OhYourPokemon: .string "哦?\n你的{STR_VAR_1}……$" @@ -1042,7 +1042,7 @@ SlateportCity_Text_BuyTooMuch: .string "每次我来这里都控制不住自己,\n买一大堆东西回去。$" SlateportCity_Text_GetNameRaterToHelpYou: - .string "想为你的宝可梦\n改名的话,就\l去找姓名鉴定师帮忙吧。$" + .string "如果想要为你的宝可梦\n更改昵称的话,\l就去找姓名鉴定师帮忙吧。$" SlateportCity_Text_CantChangeTradeMonName: .string "你不能更改\n交换得来的宝可梦的名字,\p因为那名字中\n包含着原先的训练家对它的情感。$" diff --git a/data/maps/SlateportCity_BattleTentLobby/scripts.inc b/data/maps/SlateportCity_BattleTentLobby/scripts.inc index 3d52339c01..c1ceb13524 100644 --- a/data/maps/SlateportCity_BattleTentLobby/scripts.inc +++ b/data/maps/SlateportCity_BattleTentLobby/scripts.inc @@ -278,10 +278,10 @@ SlateportCity_BattleTentLobby_Text_CouldntFindMonForMe: .string "那个,呃,我没有,呃,\n自己的宝可梦,\p所以,我觉得,呃,那个,\n我应该向那边那人抱怨一下。\p但他,呃,根本就不听我的,啊!\n那个,呃,真讨厌,对吗?\p啊,呃,你,过来!\n这个,呃,给你!$" SlateportCity_BattleTentLobby_Text_ExplainTorment: - .string "那个是,呃,招式学习器41,\n知道吗?\p啊,里面是无理取闹\n,知道吗?\p呃,这样其他人就不能\n连续使用相同的招式,明白?\p啊,那个,你听好,\n呃,我不是想挑衅你!$" + .string "那个是,嗯,招式学习器41,\n知道吗?\p嘿,里面是无理取闹,\n懂吗?\p就,这样其他人就不能\n连续使用相同的招式,明白?\p嘿,你听好,\n就,我可没在无理取闹!$" SlateportCity_BattleTentLobby_Text_IllTryUsingBugMons: - .string "我并不很喜欢虫属性宝可梦,\n但也许我可以\l用用试试,做些改变。\p谁知道我最终会不会\n喜欢上它们呢!$" + .string "我并不很喜欢虫属性宝可梦,\n但也许我可以用用试试,\l做些改变。\p谁知道我最终会不会\n喜欢上它们呢!$" SlateportCity_BattleTentLobby_Text_BattleEvenWithoutToughMons: .string "就算你没有强大的宝可梦,\n也可以在这里尽情战斗。$" diff --git a/data/maps/SlateportCity_Harbor/scripts.inc b/data/maps/SlateportCity_Harbor/scripts.inc index afeb4e2dd0..a58c4c40be 100644 --- a/data/maps/SlateportCity_Harbor/scripts.inc +++ b/data/maps/SlateportCity_Harbor/scripts.inc @@ -420,7 +420,7 @@ SlateportCity_Harbor_Text_AbnormalWeather: .string "要让船安全航行,\n我们就得事先了解天气变化!\p说到天气,我从天气研究所的\n一个人哪儿听说,\p他们接到了来自很多地方的\n关于天气反常的报告!\p你该去天气研究所\n了解一下情况!$" SlateportCity_Harbor_Text_SubTooSmallForMe: - .string "我也想跟着楠木馆长\n去海底探险,\p但潜水艇对我来说太小了。\p如果我挤进去,\n船长就没地方了……$" + .string "我也想跟着楠木馆长\n去海底勘探,\p但潜水艇对我来说太小了。\p如果我挤进去,\n船长就没地方了……$" SlateportCity_Harbor_Text_SameThugsTriedToRobAtMuseum: .string "楠木馆长:那些混账……\p他们和上次在博物馆\n抢得文的物品的人是一伙儿的。$" diff --git a/data/maps/SlateportCity_Mart/scripts.inc b/data/maps/SlateportCity_Mart/scripts.inc index 15072ca7e3..8fb2ae96f1 100644 --- a/data/maps/SlateportCity_Mart/scripts.inc +++ b/data/maps/SlateportCity_Mart/scripts.inc @@ -33,8 +33,8 @@ SlateportCity_Mart_EventScript_Man:: end SlateportCity_Mart_Text_SomeItemsOnlyAtMart: - .string "市场里有些很有趣的\n商品,\p但有些东西只有\n在宝可梦商业中心才能买到。$" + .string "市场里有些很有趣的\n商品,\p但有些东西只有\n在友好商店才能买到。$" SlateportCity_Mart_Text_GreatBallIsBetter: - .string "用超级球比精灵球\n更容易抓到宝可梦。\p我可以用它抓住那些\n比较难抓的宝可梦……$" + .string "用超级球比精灵球\n更容易捕捉宝可梦。\p我可以用它捕捉那些\n比较难捕捉的宝可梦……$" diff --git a/data/maps/SlateportCity_OceanicMuseum_2F/scripts.inc b/data/maps/SlateportCity_OceanicMuseum_2F/scripts.inc index 086dec762c..1a1512bac5 100644 --- a/data/maps/SlateportCity_OceanicMuseum_2F/scripts.inc +++ b/data/maps/SlateportCity_OceanicMuseum_2F/scripts.inc @@ -274,13 +274,13 @@ SlateportCity_OceanicMuseum_2F_EventScript_MuseumPatron3:: end SlateportCity_OceanicMuseum_2F_Text_ThankYouForTheParts: - .string "你好,你在找楠木?\n我就是。\p啊!那是我向得文的\n兹伏奇订购的部件吧?\p非常感谢!\n我们可以开始准备出航了。$" + .string "你好,你在找楠木?\n我就是。\p啊!那是我向得文的\n兹伏奇订购的部件吧?\p非常感谢!\n我们可以开始为勘探做准备了。$" SlateportCity_OceanicMuseum_2F_Text_WellTakeThoseParts: .string "嘿嘿嘿,别急!\n那些部件是我们的!$" SlateportCity_OceanicMuseum_2F_Text_SternWhoAreYou: - .string "楠木馆长:什—什么?\n你们是什么人?$" + .string "楠木馆长:什——什么?\n你们是什么人?$" SlateportCity_OceanicMuseum_2F_Text_WereTeamAqua: .string "我们是海洋队!\p我们老大想要那些部件!\n闭上嘴,乖乖把东西交出来!$" @@ -310,7 +310,7 @@ SlateportCity_OceanicMuseum_2F_Text_SternThankYouForSavingUs: .string "楠木馆长:你是……\n啊,是吗,你是{PLAYER}{KUN}……\p刚才的形势太紧张了!\n谢谢你救了我!\p噢,对了,我差点忘了\n你还带着得文送来的零件!$" SlateportCity_OceanicMuseum_2F_Text_SternIveGotToGo: - .string "楠木馆长:呼!\n没时间了!\p我们得赶快开始\n我们的海底探索了。\p再次谢谢你,不过\n我现在得走了!\p随便观赏一下\n我们的展品吧。$" + .string "楠木馆长:呼!\n没时间了!\p我们得赶快开始\n我们的海底勘探了。\p再次谢谢你,不过\n我现在得走了!\p随便观赏一下\n我们的展品吧。$" SlateportCity_OceanicMuseum_2F_Text_RemindsMeOfAbandonedShip: .string "我在这儿看到了一艘模型船,\p这让我想起了武斗镇附近的\n那艘被遗弃的海船……$" @@ -346,7 +346,7 @@ SlateportCity_OceanicMuseum_2F_Text_SubmarineReplica: .string "“潜艇海渊1号\p洋底探险用\n高级潜水艇的模型。”$" SlateportCity_OceanicMuseum_2F_Text_SumbersibleReplica: - .string "“潜水者\p海底探险用的坚固的\n无人探测器的模型。”$" + .string "“潜水者\p海底勘探用的坚固的\n无人探测器的模型。”$" SlateportCity_OceanicMuseum_2F_Text_SSAnneReplica: .string "“环游世界的\p豪华定期船\n圣特安努号的模型。”$" diff --git a/data/maps/SlateportCity_PokemonCenter_1F/scripts.inc b/data/maps/SlateportCity_PokemonCenter_1F/scripts.inc index aed935b6bf..457fe14d4c 100644 --- a/data/maps/SlateportCity_PokemonCenter_1F/scripts.inc +++ b/data/maps/SlateportCity_PokemonCenter_1F/scripts.inc @@ -27,7 +27,7 @@ SlateportCity_PokemonCenter_1F_EventScript_Woman:: end SlateportCity_PokemonCenter_1F_Text_RaiseDifferentTypesOfPokemon: - .string "想要我指点一下怎么战斗吗?\p你应该用较平衡的方式\n培育多种宝可梦。\p仅仅培育一只强大的\n宝可梦并不够,\p如果它的类型被克制,\n战斗会处于相当被动的局面。$" + .string "想要我指点一下怎么战斗吗?\p你应该用较平衡的方式\n培育多种宝可梦。\p仅仅培育一只强大的\n宝可梦并不够,\p如果它的属性被克制,\n战斗会处于相当被动的局面。$" SlateportCity_PokemonCenter_1F_Text_TradedMonWithFriend: .string "我和朋友交换宝可梦。\p如果交换来的宝可梦带有物品,\n我会更加兴奋的!$" diff --git a/data/maps/SootopolisCity/scripts.inc b/data/maps/SootopolisCity/scripts.inc index aa58aed1e0..0bc36964c0 100644 --- a/data/maps/SootopolisCity/scripts.inc +++ b/data/maps/SootopolisCity/scripts.inc @@ -1538,7 +1538,7 @@ SootopolisCity_Text_MaxieArchieLeft: .string "大吾:看来赤焰松和\n水梧桐都离开了。\p也许他们是去送神山\n归还那些宝珠了……$" SootopolisCity_Text_HaventYouScaledSkyPillar: - .string "米可利:哦?\n{PLAYER}{KUN}?\p你还没\n登上过天空之柱吗?\p我相信以你的能力\n一定能够登上天空之柱塔顶的……$" + .string "米可利:哦?\n{PLAYER}{KUN}?\p你还没登上过\n天空之柱吗?\p我相信以你的能力\n一定能够登上天空之柱塔顶的……$" SootopolisCity_Text_AquaMagmaDidntMeanHarm: .string "米可利:{PLAYER}{KUN}……\p我想熔岩队和海洋队的首领\n并不想造成什么灾害,\p听听他们为自己的辩护\n也并没什么。$" diff --git a/data/maps/SootopolisCity_LotadAndSeedotHouse/scripts.inc b/data/maps/SootopolisCity_LotadAndSeedotHouse/scripts.inc index ed6536977c..caa8ac0672 100644 --- a/data/maps/SootopolisCity_LotadAndSeedotHouse/scripts.inc +++ b/data/maps/SootopolisCity_LotadAndSeedotHouse/scripts.inc @@ -104,7 +104,7 @@ SootopolisCity_LotadAndSeedotHouse_EventScript_LotadSizeRecord:: end SootopolisCity_LotadAndSeedotHouse_Text_PleaseShowMeBigSeedot: - .string "你知道宝可梦橡实果吗?\n在琉璃市这里很难见到。\p我喜欢大型橡实果,\n越大越好。\p但我弟弟说\n莲叶童子更大一些。\p真是傻瓜。\n橡实果比那大多了!\p嗯?你有橡实果吗?\n拜—拜—拜托,给我看看!$" + .string "你知道宝可梦橡实果吗?\n在琉璃市这里很难见到。\p我喜欢大型橡实果,\n越大越好。\p但我弟弟说\n莲叶童子更大一些。\p真是傻瓜。\n橡实果比那大多了!\p嗯?你有橡实果吗?\n拜——拜—拜托,给我看看!$" SootopolisCity_LotadAndSeedotHouse_Text_GoshMightBeBiggerThanLotad: .string "{STR_VAR_2}厘米!\n啊呀,真大!\p它肯定比弟弟见过的\n大莲叶童子还要大!\p谢谢你给我看,\n这是我的谢礼!$" @@ -130,7 +130,7 @@ SootopolisCity_LotadAndSeedotHouse_Text_BiggestSeedotInHistory: .string "史上最大的橡实果!\n{STR_VAR_2}的{STR_VAR_3}厘米大的巨物!\p比莲叶童子更大的橡实果\n总是人们追寻的东西!$" SootopolisCity_LotadAndSeedotHouse_Text_PleaseShowMeBigLotad: - .string "你知道宝可梦莲叶童子吗?\n在琉璃市这里很难见到。\p我非常非常喜欢大型莲叶童子!\p哥哥说橡实果\n更大,\p但那肯定不对!所有人\n都知道莲叶童子更大。\p嗯?你有莲叶童子吗?\n拜—拜—拜托给我看看!$" + .string "你知道宝可梦莲叶童子吗?\n在琉璃市这里很难见到。\p我非常非常喜欢大型莲叶童子!\p哥哥说橡实果\n更大,\p但那肯定不对!所有人\n都知道莲叶童子更大。\p嗯?你有莲叶童子吗?\n拜——拜—拜托给我看看!$" SootopolisCity_LotadAndSeedotHouse_Text_WowMightBeBiggerThanSeedot: .string "{STR_VAR_2}厘米!\n哇,这么大!\p它肯定比哥哥看过的\n巨型橡实果更大。\p谢谢你给我看!\n收下我的谢意吧!$" diff --git a/data/maps/TrainerHill_Entrance/scripts.inc b/data/maps/TrainerHill_Entrance/scripts.inc index 667f221536..d1eb20674d 100644 --- a/data/maps/TrainerHill_Entrance/scripts.inc +++ b/data/maps/TrainerHill_Entrance/scripts.inc @@ -292,10 +292,10 @@ TrainerHill_Entrance_Pokemart_Expanded: pokemartlistend TrainerHill_Entrance_Text_StillGettingReady: - .string "这里是训练家之山,\n你可以在这里与许多其他训练家\l组队战斗。\p不过很抱歉,我们正在进行准备,\n请您下次再来!$" + .string "这里是训练家之丘,\n你可以在这里与许多其他训练家\l组队战斗。\p不过很抱歉,我们正在进行准备,\n请您下次再来!$" TrainerHill_Entrance_Text_WelcomeToTrainerHill: - .string "欢迎!\p这里是训练家之山,\n在这里你可以与其他的\l训练家进行对战!$" + .string "欢迎!\p这里是训练家之丘,\n在这里你可以与其他的\l训练家进行对战!$" TrainerHill_Entrance_Text_SaveGameBeforeEnter: .string "你是第一次来这儿吗?\p在进入之前,请先\n保存进度。$" @@ -328,14 +328,14 @@ TrainerHill_Entrance_Text_ThankYouForPlaying: .string "感谢你来此游玩!$" TrainerHill_Entrance_Text_ExplainTrainerHill: - .string "我们训练家之山这里有一种\n叫做限时进攻的活动,\p是计算你从这个\n柜台跑到顶层老板\l那里的用时的游戏。\p最快的成绩会贴在那边的\n时间板上。跟你的\l朋友比试吧。\p一路上的战斗中,\n你既不能获得经验点数,\l也不能获得金钱。$" + .string "我们训练家之丘这里有一种\n叫做限时进攻的活动,\p是计算你从这个\n柜台跑到顶层老板\l那里的用时的游戏。\p最快的成绩会贴在那边的\n时间板上。跟你的\l朋友比试吧。\p一路上的战斗中,\n你既不能获得经验点数,\l也不能获得金钱。$" @ Unused TrainerHill_Entrance_Text_NeedAtLeastTwoPokemon: .string "哦,对不起,但是\n你只有一只宝可梦。\p你最少需要两只宝可梦\n来参加这个活动。$" TrainerHill_Roof_Text_YouFinallyCameBravo: - .string "嗯,嗯!\p你终于来了!\n是啊,你来了!\p等!不要说话!\n我知道你为什么会\l一个人单独走到这里来!\p你要来见我这个\n训练家之山的老板,因为……\p你希望和我组队!\n呀—呵!\p……呃?\n不是吗?\p不管怎样,我一路看着你上来。\n完美的战斗!勇气可嘉!$" + .string "嗯,嗯!\p你终于来了!\n是啊,你来了!\p等!不要说话!\n我知道你为什么会\l一个人单独走到这里来!\p你要来见我这个\n训练家之丘的老板,因为……\p你希望和我组队!\n呀——呵!\p……呃?\n不是吗?\p不管怎样,我一路看着你上来。\n完美的战斗!勇气可嘉!$" TrainerHill_Roof_Text_HaveTheMostMarvelousGift: .string "像你这样杰出的人,当然\n只有最杰出的礼物才配得上你!$" @@ -354,7 +354,7 @@ TrainerHill_Roof_Text_ArriveZippierNextTime: @ Unused TrainerHill_Roof_Text_BuiltTrainerHillToFindPartner: - .string "我建这训练家之山\n的原因只有一个!\p就是要找到最合适的\n搭档来组成职业队伍!$" + .string "我建这训练家之丘\n的原因只有一个!\p就是要找到最合适的\n搭档来组成职业队伍!$" TrainerHill_Entrance_Text_ChallengeTime: .string "{STR_VAR_1}分{STR_VAR_2}。{STR_VAR_3}秒。$" @@ -363,7 +363,7 @@ TrainerHill_Entrance_Text_WhatSortOfTrainersAreAhead: .string "谁关心前面会有什么样的\n训练家和宝可梦的组合呢?\p我只知道,我要打倒每一个\n挡住我的路的人!$" TrainerHill_Entrance_Text_CantWaitToTestTheWaters: - .string "听说各地的强大训练家\n都会来到训练家之山。\p我已经跃跃欲试了!\p我要打倒每一个\n挡住我的路的人!$" + .string "听说各地的强大训练家\n都会来到训练家之丘。\p我已经跃跃欲试了!\p我要打倒每一个\n挡住我的路的人!$" TrainerHill_Entrance_Text_FriendsTryingToReachTimeBoardTop: .string "看到那边的时间板了吗?\p我和朋友正在比试\n谁能更快到达山顶。$" diff --git a/data/maps/VerdanturfTown_House/scripts.inc b/data/maps/VerdanturfTown_House/scripts.inc index 83a02cca53..1aa7d064e2 100644 --- a/data/maps/VerdanturfTown_House/scripts.inc +++ b/data/maps/VerdanturfTown_House/scripts.inc @@ -13,5 +13,5 @@ VerdanturfTown_House_Text_TrainersGatherAtPokemonLeague: .string "在遥远的彩悠市最深处,\n就是宝可梦联盟的所在地。\p聚集在那里的训练家\n都异乎寻常地强大。$" VerdanturfTown_House_Text_DefeatEliteFourInARow: - .string "我记得,宝可梦联盟规定\n你要连续跟四天王\l战斗,\p一旦输了,\n就得从第一个\l重新开始。$" + .string "我记得,宝可梦联盟规定\n你要连续跟四天王战斗,\p一旦输了,\n就得从第一个重新开始。$" diff --git a/data/scripts/day_care.inc b/data/scripts/day_care.inc index e1d1715faf..fbf6620a72 100644 --- a/data/scripts/day_care.inc +++ b/data/scripts/day_care.inc @@ -414,4 +414,4 @@ Route117_PokemonDayCare_Text_YoullBeLeftWithJustOne: .string "如果你留下那只宝可梦给\n" .string "我,你就只剩下一只了。\p" .string "你最好离开的时候再\n" - .string "多抓点,我想说。$" + .string "多捕捉些,我想说。$" diff --git a/data/scripts/debug.inc b/data/scripts/debug.inc index 7c62614979..38e6df0833 100644 --- a/data/scripts/debug.inc +++ b/data/scripts/debug.inc @@ -193,7 +193,7 @@ Debug_SaveBlock3Size:: .string "剩余空间: {STR_VAR_3}b.$" Debug_PokemonStorageSize:: - .string "{PKMN}Storage 大小: {STR_VAR_1}b/{STR_VAR_2}b.\n" + .string "宝可梦盒子 大小: {STR_VAR_1}b/{STR_VAR_2}b.\n" .string "剩余空间: {STR_VAR_3}b.$" Debug_CheckROMSpace:: diff --git a/data/scripts/lilycove_lady.inc b/data/scripts/lilycove_lady.inc index 98bed10930..f796e07488 100644 --- a/data/scripts/lilycove_lady.inc +++ b/data/scripts/lilycove_lady.inc @@ -767,10 +767,10 @@ LilycoveCity_PokemonCenter_1F_Text_Kecleon: .string "{STR_VAR_1}:唧唧,唧唧!$" LilycoveCity_PokemonCenter_1F_Text_Poochyena: - .string "{STR_VAR_1}:汪—呜……$" + .string "{STR_VAR_1}:汪——呜……$" LilycoveCity_PokemonCenter_1F_Text_Pikachu: .string "{STR_VAR_1}:皮~卡!$" LilycoveCity_PokemonCenter_1F_Text_Skitty: - .string "{STR_VAR_1}:呜—喵~$" + .string "{STR_VAR_1}:呜——喵~$" diff --git a/data/scripts/mauville_man.inc b/data/scripts/mauville_man.inc index 4cdbd7b3e6..0d6e7ba101 100644 --- a/data/scripts/mauville_man.inc +++ b/data/scripts/mauville_man.inc @@ -370,7 +370,7 @@ MauvilleCity_PokemonCenter_1F_Text_TrainerBattlesStory:: .string "战斗的机会!$" MauvilleCity_PokemonCenter_1F_Text_PokemonCaughtTitle:: - .string "捕获专家$" + .string "捕捉专家$" MauvilleCity_PokemonCenter_1F_Text_PokemonCaughtAction:: .string "捕捉宝可梦$" @@ -378,10 +378,10 @@ MauvilleCity_PokemonCenter_1F_Text_PokemonCaughtAction:: MauvilleCity_PokemonCenter_1F_Text_PokemonCaughtStory:: .string "关于{STR_VAR_3}是这样流传\n" .string "的。\p" - .string "据不完全统计,共捕获了\n" + .string "据不完全统计,共捕捉了\n" .string "{STR_VAR_1}只宝可梦!\p" - .string "{STR_VAR_3}— 传说中的\n" - .string "宝可梦捕获专家!$" + .string "{STR_VAR_3}——传说中的\n" + .string "宝可梦捕捉专家!$" MauvilleCity_PokemonCenter_1F_Text_FishingPokemonCaughtTitle:: .string "钓圣$" @@ -394,7 +394,7 @@ MauvilleCity_PokemonCenter_1F_Text_FishingPokemonCaughtStory:: .string "的。\p" .string "他在钓鱼时\n" .string "钓到{STR_VAR_1}只宝可梦!\p" - .string "{STR_VAR_3}— 传说中的\n" + .string "{STR_VAR_3}——传说中的\n" .string "钓圣!$" MauvilleCity_PokemonCenter_1F_Text_EggsHatchedTitle:: diff --git a/data/scripts/roulette.inc b/data/scripts/roulette.inc index e6c92cd7bb..690d6c9c89 100644 --- a/data/scripts/roulette.inc +++ b/data/scripts/roulette.inc @@ -44,7 +44,7 @@ Roulette_Text_Jackpot:: .string "中大奖了!$" Roulette_Text_NothingDoing:: - .string "没中—$" + .string "没中——$" Roulette_Text_YouveWonXCoins:: .string "恭喜中奖!\n" diff --git a/data/scripts/safari_zone.inc b/data/scripts/safari_zone.inc index f10b20be49..b7d16bf600 100644 --- a/data/scripts/safari_zone.inc +++ b/data/scripts/safari_zone.inc @@ -81,7 +81,7 @@ SafariZone_Text_TimesUp: .string "狩猎活动结束。$" SafariZone_Text_OutOfBalls: - .string "狩猎球没了,\n" + .string "狩猎球用完了,\n" .string "狩猎活动结束。$" SafariZone_Text_PlacePokeblockOnFeeder: @@ -202,7 +202,7 @@ SafariZone_Northwest_Text_Man: .string "呼……呼……\n" .string "我……终于到这儿了……不过……\p" .string "我已经累了……没力气\n" - .string "去抓宝可梦了……$" + .string "去捕捉宝可梦了……$" SafariZone_North_Text_Fisherman: .string "我需要找到一些丰缘地区\n" @@ -210,7 +210,7 @@ SafariZone_North_Text_Fisherman: .string "你知道湖在哪儿吗?$" SafariZone_North_Text_Man: - .string "我要在这儿抓一大堆宝可梦,\n" + .string "我要在这儿捕捉好多宝可梦,\n" .string "然后跟我的朋友们交换!$" SafariZone_South_Text_Youngster: @@ -230,10 +230,10 @@ SafariZone_Southwest_Text_RestHouseSign: SafariZone_RestHouse_Text_Youngster: .string "我没有宝可方块,\n" - .string "但我还是抓到了很多宝可梦。\p" + .string "但我还是捕捉了很多宝可梦。\p" .string "先小心地接近,\n" .string "然后再扔出狩猎球,\l" - .string "就有更大的可能性抓到它们。$" + .string "就有更大的可能性捕捉到它们。$" SafariZone_RestHouse_Text_PsychicM: .string "如果使用宝可方块,野生宝可梦\n" @@ -267,7 +267,7 @@ SafariZone_Southeast_Text_LittleGirl: SafariZone_Southeast_Text_FatMan: .string "这些宝可梦\n" .string "我还是第一次见到,\p" - .string "而且我还可以抓这些\n" + .string "而且我还能捕捉这些\n" .string "稀有宝可梦!太棒了!$" SafariZone_Southeast_Text_RichBoy: @@ -277,7 +277,7 @@ SafariZone_Southeast_Text_RichBoy: SafariZone_Northeast_Text_Boy: .string "我的狩猎球没剩几个了,\p" .string "我得好好考虑一下\n" - .string "要抓什么样的宝可梦。$" + .string "要捕捉什么样的宝可梦。$" SafariZone_Northeast_Text_Woman: .string "据说有人在这附近发现过皮卡丘,\n" @@ -285,6 +285,6 @@ SafariZone_Northeast_Text_Woman: SafariZone_Northeast_Text_Girl: .string "啊,真烦!\n" - .string "我什么都没抓到!\p" - .string "要是再抓不住什么的话\n" + .string "我什么都没捕捉到!\p" + .string "要是再不捕捉些什么的话\n" .string "我就不在这儿浪费钱了!$" diff --git a/data/scripts/secret_base.inc b/data/scripts/secret_base.inc index 60b2c52cf6..7208f340e2 100644 --- a/data/scripts/secret_base.inc +++ b/data/scripts/secret_base.inc @@ -5,7 +5,7 @@ SecretBase_Text_TreeCanBeClimbed: SecretBase_Text_TreeUseSecretPower: .string "如果有藤蔓垂下来,\n" .string "就可以爬到树上去了。\p" - .string "要使用神秘力量吗?$" + .string "要使用秘密之力吗?$" SecretBase_Text_VineDroppedDown: .string "粗大的藤蔓垂了下来!$" @@ -17,7 +17,7 @@ SecretBase_Text_ClumpOfGrass: SecretBase_Text_ClumpUseSecretPower: .string "如果弄掉这丛草,\n" .string "就可以进去了。\p" - .string "要使用神秘力量吗?$" + .string "要使用秘密之力吗?$" SecretBase_Text_DiscoveredSmallEntrance: .string "发现了小小的入口!$" @@ -734,5 +734,5 @@ SecretBase_Text_WouldYouLikeToMoveBases: .string "基地搬过来吗?$" SecretBase_Text_MovingCompletedUseSecretPower: - .string "搬动完成。\p" - .string "要使用神秘力量吗?$" + .string "搬家完成。\p" + .string "要使用秘密之力吗?$" diff --git a/data/scripts/shared_secret_base.inc b/data/scripts/shared_secret_base.inc index e3d2fa60c1..396afd3c5d 100644 --- a/data/scripts/shared_secret_base.inc +++ b/data/scripts/shared_secret_base.inc @@ -206,7 +206,7 @@ SecretBase_Text_SmallIndentInWall:: SecretBase_Text_IndentUseSecretPower:: .string "墙上有个凹洞。\p" - .string "使用神秘力量吗?$" + .string "使用秘密之力吗?$" SecretBase_Text_DiscoveredSmallCavern:: .string "发现一个小洞穴!$" diff --git a/data/text/apprentice.inc b/data/text/apprentice.inc index 8d957317e3..0c53d93c56 100644 --- a/data/text/apprentice.inc +++ b/data/text/apprentice.inc @@ -590,13 +590,13 @@ gText_ApprenticeWhichMon2:: .string "{PLAYER},你好!\n我想问你个问题。\p我在犹豫该用\n{STR_VAR_1}还是{STR_VAR_2},\p你说哪只宝可梦\n更强一点?$" gText_ApprenticeMonThanks2:: - .string "你说是{STR_VAR_1}吗?\n嗯,我明白了!\p我这就去抓一只\n很强的{STR_VAR_1}来!\p回头见!$" + .string "你说是{STR_VAR_1}吗?\n嗯,我明白了!\p我这就去捕捉一只\n很强的{STR_VAR_1}来!\p回头见!$" gText_ApprenticeWhichMon3:: .string "你好,{PLAYER}……\p呃,你好像已经忘了\n我这个人了……\p……但没关系,我还是希望\n你能给我点建议……\p我不知道我该培育\n哪只宝可梦……\p我看中了两只宝可梦\n{STR_VAR_1}和{STR_VAR_2},但\l下面我就不知道该怎么办了……\p{PLAYER},很抱歉打扰你,\n但希望你能给我点建议。$" gText_ApprenticeMonThanks3:: - .string "但野生{STR_VAR_1}会\n注意到我吗?\p我会努力的!\p但我能不能抓到……\n不对,我要尽全力做到!\p谢谢!$" + .string "但野生{STR_VAR_1}会\n注意到我吗?\p我会努力的!\p但我能不能捕捉到……\n不对,我要尽全力做到!\p谢谢!$" gText_ApprenticeWhichMon4:: .string "噢,{PLAYER}{KUN}!很高兴见到你!\n我还打算去找你呢!\p你能帮我选一下我该\n用哪只宝可梦吗?\p比如……\n{STR_VAR_1}和\l{STR_VAR_2}怎么样?\p你说哪一个\n更好一点?$" diff --git a/data/text/berries.inc b/data/text/berries.inc index 5d79383fc0..4ce9bb1591 100644 --- a/data/text/berries.inc +++ b/data/text/berries.inc @@ -56,7 +56,7 @@ Route123_BerryMastersHouse_Text_WhyBeStingyTakeAnother:: .string "不用客气,\n这个也给你!$" Route123_BerryMastersHouse_Text_VisitPrettyPetalFlowerShop:: - .string "记得一定要去卡那兹市附近的花店\n漂亮花瓣看看。\p愿鲜花开满世界!$" + .string "记得一定要去卡那兹市附近的花店\n圣橙华看看。\p愿鲜花开满世界!$" Route123_BerryMastersHouse_Text_DoneForToday:: .string "今天就这些了,\n以后再来吧。\p愿鲜花开满世界!$" diff --git a/data/text/match_call.inc b/data/text/match_call.inc index 07db505fa2..f34d086e45 100644 --- a/data/text/match_call.inc +++ b/data/text/match_call.inc @@ -1,47 +1,47 @@ MatchCall_WildBattleText1:: - .string "嗨!{PLAYER}{KUN},你好!\n我是{STR_VAR_1}。\p我见过这个{STR_VAR_2}就在刚才!\n但是我没办法抓到它。\p就只差一点点呀!\n好,待会见!$" + .string "嗨!{PLAYER}{KUN},你好!\n我是{STR_VAR_1}。\p我见过这个{STR_VAR_2}就在刚才!\n但是我没办法捕捉到它。\p就只差一点点呀!\n好,待会见!$" MatchCall_WildBattleText2:: - .string "你好,{PLAYER}{KUN}。\n我是{STR_VAR_1}。\p我差点就抓住一只很棒的{STR_VAR_2}\n就在刚才。\p但是,它还是跑掉了。\n我真的很丧气啊!\p好了,再见!$" + .string "你好,{PLAYER}{KUN}。\n我是{STR_VAR_1}。\p我差点就捕捉到了一只很棒的{STR_VAR_2}\n就在刚才。\p但是,它还是跑掉了。\n我真的很丧气啊!\p好了,再见!$" MatchCall_WildBattleText3:: - .string "你好阿,{PLAYER}!\n是我呀,{STR_VAR_1}。\p我刚才差点抓住\n这个{STR_VAR_2},但是给它逃掉了。\p差一点就成功了!\p今天算是毁了……\n好了,待会见!$" + .string "你好啊,{PLAYER}!\n是我呀,{STR_VAR_1}。\p我刚才差点捕捉到了\n这个{STR_VAR_2},但是给它逃掉了。\p差一点就成功了!\p今天算是毁了……\n好了,待会见!$" MatchCall_WildBattleText4:: - .string "嗨,{PLAYER}{KUN}。\n{STR_VAR_1}就是我。\p你知道那种宝可梦{STR_VAR_2}么?\n我差点就抓到一只。\p就在刚才。\n我以为我已经抓到了,但是它挣脱了。\p如果再让我看见它\n他肯定跑不了!\p好,待会再和你联系。$" + .string "嗨,{PLAYER}{KUN}。\n{STR_VAR_1}就是我。\p你知道那种宝可梦{STR_VAR_2}么?\n我差点就捕捉到一只。\p就在刚才。\n我以为我已经捕捉到了,但是它挣脱了。\p如果再让我看见它\n他肯定跑不了!\p好,待会再和你联系。$" MatchCall_WildBattleText5:: - .string "你好,{PLAYER}{KUN}!\n我是{STR_VAR_1}。\l最近抓到什么宝可梦了么?\p刚才我几乎就\n抓住一只,但是它逃掉了。\p好,多保重!$" + .string "你好,{PLAYER}{KUN}!\n我是{STR_VAR_1}。\l最近捕捉到什么宝可梦了么?\p刚才我差一点\n捕捉到了一只,但是它逃掉了。\p好,多保重!$" MatchCall_WildBattleText6:: - .string "嘿,{PLAYER}{KUN}。\n我是{STR_VAR_1}。\l最近抓到什么宝可梦了么?\p那天我差点抓住一只。\n但是给它闪开了。\p多保重。$" + .string "嘿,{PLAYER}{KUN}。\n我是{STR_VAR_1}。\l最近捕捉到什么宝可梦了么?\p那天我差点捕捉到了一只。\n但是给它闪开了。\p多保重。$" MatchCall_WildBattleText7:: - .string "……嗯,{PLAYER}{KUN}?\n是我,{STR_VAR_1}。\p哦,等等!等等!\n我能抓住这只{STR_VAR_2}……\p啊啊!给他逃了!\n只差一点点啊!$" + .string "……嗯,{PLAYER}{KUN}?\n是我,{STR_VAR_1}。\p哦,等等!等等!\n我能捕捉到了这只{STR_VAR_2}……\p啊啊!给他逃了!\n只差一点点啊!$" MatchCall_WildBattleText8:: - .string "哦,{PLAYER}{KUN},最近如何?\n我是{STR_VAR_1}。\p你最近有抓到过什么\n宝可梦么?\p我刚刚悄悄的靠近了一只\n但是,我的猎物还是逃掉了。\p我还未够本呀!\n一会见!$" + .string "哦,{PLAYER}{KUN},最近如何?\n我是{STR_VAR_1}。\p你最近有捕捉到过什么\n宝可梦么?\p我刚刚悄悄的靠近了一只\n但是,我的猎物还是逃掉了。\p我还未够本呀!\n一会见!$" MatchCall_WildBattleText9:: - .string "哦,{PLAYER}{KUN},你好!\n我是{STR_VAR_1}!\p哦?你正在收集宝可梦\n是么?\p我最近过得糟透了,因为它们!\n它们都逃跑了!\p再见!$" + .string "哦,{PLAYER}{KUN},你好!\n我是{STR_VAR_1}!\p哦?你正在收集宝可梦\n是吗?\p我最近过得糟透了,因为它们!\n它们都逃跑了!\p再见!$" MatchCall_WildBattleText10:: .string "哦,{PLAYER}{KUN},你好……\n我是{STR_VAR_1}。\p听着,我几乎已经\n够着这只{STR_VAR_2}了……\p但是,它脚底抹油了……\p我还未够本呀。\n待会见。$" MatchCall_WildBattleText11:: - .string "啊,{PLAYER}{KUN}。\n我是{STR_VAR_1}。\l最近怎么样?\p我想抓只野生的{STR_VAR_2}\n就在刚才,但是它成功挣脱了。\p我败了……$" + .string "啊,{PLAYER}{KUN}。\n我是{STR_VAR_1}。\l最近怎么样?\p我想捕捉只野生的{STR_VAR_2}\n就在刚才,但是它成功挣脱了。\p我败了……$" MatchCall_WildBattleText12:: - .string "你好,{PLAYER}{KUN}。\n是我,{STR_VAR_1}。\l你还在抓那些宝可梦吗?\p我也试着自己去抓他们\n但是,这没有那么容易呀。\p宝可梦之道是博大的!$" + .string "你好,{PLAYER}{KUN}。\n是我,{STR_VAR_1}。\l你还在捕捉那些宝可梦吗?\p我也试着自己去捕捉他们\n但是,这没有那么容易呀。\p宝可梦之道是博大的!$" MatchCall_WildBattleText13:: - .string "啊,你好,{PLAYER}{KUN}!\n我是{STR_VAR_1}!\l你抓到宝可梦了吗?\p我自己也尝试着去抓几只,\n但是很少有成功的。\p宝可梦之道是精深的!$" + .string "啊,你好,{PLAYER}{KUN}!\n我是{STR_VAR_1}!\l你捕捉到宝可梦了吗?\p我自己也尝试着去捕捉几只,\n但是很少有成功的。\p宝可梦之道是精深的!$" MatchCall_WildBattleText14:: - .string "哦,嗨,{PLAYER}{KUN},你好么?\n我是{STR_VAR_1}。\p刚才,我差点抓到一只可爱的\n{STR_VAR_2}。\p可恨给它跑了!\n哦,我真的很难过啊!\p再见!$" + .string "哦,嗨,{PLAYER}{KUN},你好么?\n我是{STR_VAR_1}。\p刚才,我差点捕捉到一只可爱的\n{STR_VAR_2}。\p可恨给它跑了!\n哦,我真的很难过啊!\p再见!$" MatchCall_WildBattleText15:: - .string "嘿,{PLAYER}!\n我是{STR_VAR_1}!\p我正在思考,怎样才能\n抓一两只宝可梦。\p但是还是没想出好办法。\n这真是个难题啊!\p真的把我难住了!\n以后再见!$" + .string "嘿,{PLAYER}!\n我是{STR_VAR_1}!\p我正在思考,怎样才能\n捕捉一两只宝可梦。\p但是还是没想出好办法。\n这真是个难题啊!\p真的把我难住了!\n以后再见!$" MatchCall_NegativeBattleText1:: .string "嗨!{PLAYER}{KUN},好啊!\n我是{STR_VAR_1}。\p我试着挑战了另一个训练家,\n但是我输了。\p真丧气。\n好了,以后再聊!$" @@ -158,7 +158,7 @@ MatchCall_SameRouteBattleRequestText10:: .string "哦,{PLAYER}{KUN},好……\n这里是{STR_VAR_1}。\p过得顺利么?\n哦,你在{STR_VAR_2}这里。\p那么你应该来战一场,嗯。\p我准备好了等你。\n快点!$" MatchCall_SameRouteBattleRequestText11:: - .string "啊,{PLAYER}{KUN}。\n我是{STR_VAR_1}。\p啊,你现在正在\n{STR_VAR_2}?\p那么,我们之间一定要\n来战一场的,不是么?\p我在这里等你!\n回见!$" + .string "啊,{PLAYER}{KUN}。\n我是{STR_VAR_1}。\p啊,你现在正在\n{STR_VAR_2}?\p那么,我们之间一定要\n来战一场的,不是吗?\p我在这里等你!\n回见!$" MatchCall_SameRouteBattleRequestText12:: .string "喂,{PLAYER}{KUN}。\n是我,{STR_VAR_1}。\l你现在在哪儿呢?\p{STR_VAR_2}?\n很近的么!\p你说我们来战一场\n怎么样?\p我能等的。\n再见!$" @@ -248,7 +248,7 @@ MatchCall_PersonalizedText12:: .string "你好,{STR_VAR_1}在此。\n嗯,没错,我有钱了,嗯。\p我要告诉你,我的财富\n在上次见面后又增加了不少。\p而且,我的宝可梦也变得\n更强了。\p我不得不开始怀疑\n地球是围着我转的!\p哦,无需多言!\n事实就在眼前!\p哦,我必须说声抱歉,我还有一个\n重要的晚宴要参加。$" MatchCall_PersonalizedText13:: - .string "呼呼呼……\n是我,{STR_VAR_1}……\p你能猜到我看见了什么吗?\n一对{STR_VAR_2}正在打架。\p也许我应把胜利者抓住……\n呼呼呼……\p我要去忙了。\n我走了。$" + .string "呼呼呼……\n是我,{STR_VAR_1}……\p你能猜到我看见了什么吗?\n一对{STR_VAR_2}正在打架。\p也许我应把胜利者捕捉了……\n呼呼呼……\p我要去忙了。\n我走了。$" MatchCall_PersonalizedText14:: .string "哦,我是{STR_VAR_1}!\p我已经开始觉得\n呆在被遗弃的海船里有些无聊了。\p但既然我来了,\n而且我想打败你一次,\l那么我得多呆一会。\p如果你愿意的话,为什么\n不来看看我?\p我想今天\n我终于可以和\l我的老邻居来场比赛了。\p再见!$" @@ -359,7 +359,7 @@ MatchCall_PersonalizedText49:: .string "我是{STR_VAR_1}!\p我是个水手,但是现在我并不在\n船上。\p我很好奇如何来称呼\n一个在陆地上的水手呢?\p这就是我经常在远航时\n所想的问题。\p好了,下次见!$" MatchCall_PersonalizedText50:: - .string "我是{STR_VAR_1}。\n啥?获得更多的宝可梦了吗?\p如果你抓到了新的宝可梦,\n你一定要来给我看看。\p我不会嫉妒的,相信我。\n我等着你。会见。$" + .string "我是{STR_VAR_1}。\n啥?获得更多的宝可梦了吗?\p如果你捕捉到了新的宝可梦,\n你一定要来给我看看。\p我不会嫉妒的,相信我。\n我等着你。会见。$" MatchCall_PersonalizedText51:: .string "这里是{STR_VAR_1}。\p你正在用正确的方法\n来培育你的宝可梦吗?\p我这里的空气很清洁呀。\n对于培育宝可梦来说\l这是最好的环境。\p如果你还在致力于培育\n宝可梦,你应来\l{STR_VAR_2}。来看看吧$" @@ -506,7 +506,7 @@ MatchCall_BattleDomeText6:: .string "嘿,{PLAYER}{KUN}?\n我是{STR_VAR_1}。你还好吗?\p顺便问下\n据说你在{STR_VAR_2}\l赢了{STR_VAR_2}场。\p我也必须训练我的宝可梦,\n在你把我甩开太远之前。$" MatchCall_BattleDomeText7:: - .string "{PLAYER}{KUN}?\n我是{STR_VAR_1}。\p你在{STR_VAR_2}\n连续获得了{STR_VAR_3}次冠军?\p真不得了啊。另外,\n你抓到什么稀有的宝可梦没有?\p哦,这样阿。\n好,再见。$" + .string "{PLAYER}{KUN}?\n我是{STR_VAR_1}。\p你在{STR_VAR_2}\n连续获得了{STR_VAR_3}次冠军?\p真不得了啊。另外,\n你捕捉到什么稀有的宝可梦没有?\p哦,这样阿。\n好,再见。$" MatchCall_BattleDomeText8:: .string "哦,{PLAYER}{KUN},你好吗?\n我是{STR_VAR_1}。\l我希望你一切都好。\l哦,那个,那个什么。\p我听说你在{STR_VAR_2}\n连续赢了{STR_VAR_3}场。\p我也要像你一样训练宝可梦。\n再见。$" @@ -614,10 +614,10 @@ MatchCall_BattlePyramidText14:: .string "喂,你好,{PLAYER}{KUN}。\n我是{STR_VAR_1}。\l我听说你了!\p你在{STR_VAR_2}里\n到达了第{STR_VAR_3}层?\p你真是我的偶像!\n再见了!$" MatchCall_Text_Mom1:: - .string "妈妈:你们父子两个……\n统统都被宝可梦迷住了。\p宝可梦到底有啥能耐?\p我?\n我喜欢那些宝可梦\l它们每天都帮我干杂活。$" + .string "妈妈:你们父子两个……\n大家都被宝可梦迷住了。\p宝可梦到底有什么魅力?\p我?\n我喜欢那些能帮我\l做家务的宝可梦。$" MatchCall_Text_Mom2:: - .string "妈妈:嗨,{PLAYER}!\n你老爸把自己\l关在橙华市道馆里。\p他偶尔也会回家。\n但是每次从道馆回来\l他都会拼命的吃东西。\p我想,败给你\n对他的自尊心是一个很大的打击!$" + .string "妈妈:嗨,{PLAYER}!\n你老爸把自己\l关在橙华市道馆里。\p他偶尔也会回家。\n但是每次他吃光东西之后,\l就立刻回道馆了。\p我想,败给你\n对他的自尊心是一个很大的打击!$" MatchCall_Text_Mom3:: .string "妈妈:{PLAYER}……\n别为我和房子担心。\p穿上这些跑步鞋\n直到它们被穿烂为止!$" @@ -665,7 +665,7 @@ MatchCall_Text_Flannery2:: .string "亚莎:你好,{PLAYER}?\n祝贺你!\p有关你成功的消息\n就像火山喷发一样止不住!\p我们的修炼\n十分顺利。\p当我们的道馆就绪之后,\n看看你的对战寻呼,\l我的名字旁边会有标记。$" MatchCall_Text_Flannery3:: - .string "亚莎:哦,{PLAYER}?\n我们的道馆已经准备好了!\p请来釜炎镇,你可以\n泡泡温泉,顺便还可以决斗!$" + .string "亚莎:哦,{PLAYER}?\n我们的道馆已经准备好了!\p请来釜炎镇,你可以\n泡泡温泉,顺便还可以对战!$" MatchCall_Text_Flannery4:: .string "亚莎:{PLAYER}……\n当我看见你的训练成果\l越来越好,我很高兴。$" @@ -752,10 +752,10 @@ MatchCall_Text_May8:: .string "小遥:{PLAYER}{KUN},嗨。\p送神山是被当作\n纪念死去的宝可梦而存在的。\p结果时,里面有\n很多幽灵属性宝可梦!$" MatchCall_Text_May9:: - .string "小遥:嗨,{PLAYER}{KUN}!\p我想去釜炎镇\n泡温泉。\p但是,在崎岖山路上,\n我撞上了一群丑八怪。\l真扫兴!$" + .string "小遥:嗨,{PLAYER}{KUN}!\p我想去釜炎镇\n泡温泉。\p但是,在凹凸山道上,\n我撞上了一群丑八怪。\l真扫兴!$" MatchCall_Text_May10:: - .string "小遥:嗨,{PLAYER}{KUN}!\n看到新闻了吗?\p他们说楠木馆长在\n潜水远征中\l发现了海底洞窟。$" + .string "小遥:嗨,{PLAYER}{KUN}!\n看到新闻了吗?\p他们说楠木馆长在\n水下勘探中\l发现了海底洞窟。$" MatchCall_Text_May11:: .string "小遥:嗨,{PLAYER}{KUN}!\n你不觉得这很棒吗?\p即使没有船,\n你也能利用宝可梦的招式\l来越过大海。\p你知道这还不是全部吧?\p有种宝可梦招式能够\n让你潜入深海。$" @@ -797,10 +797,10 @@ MatchCall_Text_Brendan8:: .string "小悠:{PLAYER}!\p送神山是作为死去的宝可梦\n的纪念场而存在的。\p说不定\n你面有很多幽灵属性宝可梦!$" MatchCall_Text_Brendan9:: - .string "小悠:你好,{PLAYER}。\p我本来想去釜炎镇\n泡温泉的。\p但是在崎岖山路,我撞上了\n一帮丑陋的家伙。\p真可怕……\n我想他们是熔岩队。$" + .string "小悠:你好,{PLAYER}。\p我本来想去釜炎镇\n泡温泉的。\p但是在凹凸山道,我撞上了\n一帮丑陋的家伙。\p真可怕……\n我想他们是熔岩队。$" MatchCall_Text_Brendan10:: - .string "小悠:嗨,{PLAYER}!\n听到新闻了?\p楠木馆长在\n潜水探险中发现了\l海底洞窟。$" + .string "小悠:嗨,{PLAYER}!\n听到新闻了?\p楠木馆长在\n水下勘探中发现了\l海底洞窟。$" MatchCall_Text_Brendan11:: .string "小悠:你好,{PLAYER}!\n你不觉得这很棒吗?\p即使没有船,\n你也能利用宝可梦招式\l来越过大海。\p你知道这还不是全部吧?\n有种宝可梦招式能够让你潜入深海呢。\p宝可梦无所不能啊!$" @@ -809,10 +809,10 @@ MatchCall_Text_Brendan12:: .string "小悠:嗨,{PLAYER}!\n希望一切都好!\p你出海之后有没有发现通向\n对岸的航路被封住了?\p试试看潜下深水\n沿着壕沟前进。\p当你到了对岸之后,\n再浮上水面。容易吧!$" MatchCall_Text_Brendan13:: - .string "小悠:你好啊,{PLAYER}!\p怎么样了?还在在补完你的?\n宝可梦图鉴?\p我听说某些地方有\n上古宝可梦的存在。\l一共三只哦!\p我哪怕抓到一只才好……$" + .string "小悠:你好啊,{PLAYER}!\p怎么样了?还在在补完你的?\n宝可梦图鉴?\p我听说某些地方有\n上古宝可梦的存在。\l而且不止一只——是三只!\p我哪怕捕捉到一只也好……$" MatchCall_Text_Brendan14:: - .string "小悠:{PLAYER}!\n我听说了!\p你打倒了琉璃市道馆的\n馆主?真厉害!\p你已经很接近那个了!$" + .string "小悠:{PLAYER}!\n我听说了!\p你打倒了琉璃市道馆的\n馆主?真厉害!\p你已经只差一步了!$" MatchCall_Text_Brendan15:: .string "小悠:在离开丰缘的\n当中,没有一个不知道\l你的,{PLAYER}!\p我告诉他们你是我的朋友\n哈哈,{PLAYER},他们都\l羡慕死了!$" @@ -821,7 +821,7 @@ MatchCall_Text_Wally1:: .string "满充:哦,{PLAYER}!\p我已经变得更健康\n更结实。\p我希望能变成你这样的\n训练家,{PLAYER}!$" MatchCall_Text_Wally2:: - .string "满充:{PLAYER},你好!\p当卡绿隧道打通\n之后,满盈非常高兴!$" + .string "满充:{PLAYER},你好!\p当卡绿隧道打通\n之后,满盈姐非常高兴!$" MatchCall_Text_Wally3:: .string "满充:哦,{PLAYER}!\p我离开了我叔叔家,\n离开了绿茵镇,没有告诉别人。\p他会不会为我担心呢……\p{PLAYER},你知道我的感受,\n对不对?$" @@ -830,7 +830,7 @@ MatchCall_Text_Wally4:: .string "满充:{PLAYER}?\n是我呀,满充!\p训练家的世界多么美妙!\p当我带着我的宝可梦,\n所有人都向我问好!\p好像他们都是\n被宝可梦联结起来了一样!$" MatchCall_Text_Wally5:: - .string "满充:{PLAYER}?太不可思议了!\n还记得我们抓的拉鲁拉丝吗?\l他进化了,{PLAYER}!\p我大概是个天才……\p哦,我觉得我的头还\n不够大!\p不过,值得表扬的应该是宝可梦\n才对!$" + .string "满充:{PLAYER}?太不可思议了!\n还记得我们捕捉的拉鲁拉丝吗?\l他进化了,{PLAYER}!\p我大概是个天才……\p哦,我觉得我的头还\n不够大!\p不过,值得表扬的应该是宝可梦\n才对!$" MatchCall_Text_Wally6:: .string "…… …… ……\n…… …… ……\p满充好像\n不在宝可导航的服务区……$" diff --git a/data/text/move_tutors.inc b/data/text/move_tutors.inc index db1e56be7a..0eb082e9a4 100644 --- a/data/text/move_tutors.inc +++ b/data/text/move_tutors.inc @@ -29,7 +29,7 @@ MoveTutor_Text_FuryCutterTeach:: .string "这是一个你连续使用\n就会变得更强壮的招式。\p这是一个虫属性的招式,并且\n是很酷的招式。\p这个招式叫做连续切。\n想让我教你的宝可梦吗?$" MoveTutor_Text_FuryCutterDeclined:: - .string "我们是不可能融洽相处的。$" + .string "我们合不来。$" MoveTutor_Text_FuryCutterWhichMon:: .string "耶!\n把要学习的宝可梦交给我。$" @@ -38,7 +38,7 @@ MoveTutor_Text_FuryCutterTaught:: .string "当我连续击中对手时\n我会觉得很兴奋!$" MoveTutor_MimicTeach:: - .string "啊,孩子!\p我也是个小孩子,但我在这个镇\n模仿大人们的\l言谈举止。\p你说什么,小朋友?\n如果我能教你模仿\l你就能承认我?$" + .string "啊,孩子!\p我也是个小孩子,\n但我在这个模仿这个镇子里的\l大人们的言谈举止。\p你说什么,小朋友?\n如果我能教你模仿\l你就能承认我?$" MoveTutor_MimicDeclined:: .string "嘘!我要让你的宝可梦\n学会模仿!$" diff --git a/data/text/pokedex_rating.inc b/data/text/pokedex_rating.inc index 64254fa6a5..ce8fa9b2d2 100644 --- a/data/text/pokedex_rating.inc +++ b/data/text/pokedex_rating.inc @@ -5,7 +5,7 @@ gBirchDexRatingText_Cancel:: .string "嗯,你收集的宝可梦还不够多,\n没什么太大的价值啊。$" gBirchDexRatingText_SoYouveSeenAndCaught:: - .string "唔唔……\p见过了{STR_VAR_1}只宝可梦,\n抓到了{STR_VAR_2}只宝可梦……$" + .string "唔唔……\p见过了{STR_VAR_1}只宝可梦,\n捕捉了{STR_VAR_2}只宝可梦……$" gBirchDexRatingText_LessThan10:: .string "多去草丛里转转,\n仔细寻找宝可梦吧。$" @@ -35,10 +35,10 @@ gBirchDexRatingText_LessThan90:: .string "已经收集这么多了……\n你一定有这方面的天赋!$" gBirchDexRatingText_LessThan100:: - .string "你去过狩猎地带了吗?\p听说有些宝可梦\n只有在那里才能抓到。$" + .string "你去过狩猎地带了吗?\p听说有些宝可梦\n只有在那里才能捕捉到。$" gBirchDexRatingText_LessThan110:: - .string "已经超过100种了,\n真棒的宝可梦图鉴!$" + .string "已经超过100种了,\n很棒的宝可梦图鉴!$" gBirchDexRatingText_LessThan120:: .string "使用碎岩也有可能\n找到宝可梦哦。$" @@ -71,4 +71,4 @@ gBirchDexRatingText_DexCompleted:: .string "恭喜你!\n你做成了完美的宝可梦图鉴!$" gBirchDexRatingText_OnANationwideBasis:: - .string "唔唔……\n从全国来看……\p见过了{STR_VAR_1}只宝可梦,\n抓到了{STR_VAR_2}只宝可梦……$" + .string "唔唔……\n从全国来看……\p见过了{STR_VAR_1}只宝可梦,\n捕捉了{STR_VAR_2}只宝可梦……$" diff --git a/data/text/pokemon_news.inc b/data/text/pokemon_news.inc index b2acf53dc4..aa5135c64f 100644 --- a/data/text/pokemon_news.inc +++ b/data/text/pokemon_news.inc @@ -1,12 +1,12 @@ gPokeNewsTextSlateport_Upcoming:: - .string "大家好!\n现在是宝可梦新闻时间。\p今天我们的主角还是\n在凯那市拥有最高人气的\l能量格鲁!\p他承诺,还有{STR_VAR_1}天就会有一个超大型活动!\p虽然能量格鲁不肯\n解释他的详细目标,\l但他告诉我们:\l“会为你们省钱的……”\p听上去值得在那天\n到凯那市看一看啊。\p宝可梦新闻到此结束。$" + .string "大家好!\n现在是宝可梦新闻时间。\p今天我们的主角还是\n在凯那市拥有最高人气的\l努力家!\p他承诺,还有{STR_VAR_1}天就会有一个超大型活动!\p虽然努力家不肯\n解释他的详细目标,\l但他告诉我们:\l“会为你们省钱的……”\p听上去值得在那天\n到凯那市看一看啊。\p宝可梦新闻到此结束。$" gPokeNewsTextSlateport_Ongoing:: - .string "大家好!\n现在是宝可梦新闻时间。\p我们一直等待的这一天\n终于到来了!\p凯那市的能量格鲁\n正在市场举行大型活动!\p他承诺商店里的特攻增强剂和\n攻击增强剂进行大减价!\p值得去凯那市\n一看啊。在商场里来一场\l充满活力的商品争夺战吧!\p宝可梦新闻到此结束。$" + .string "大家好!\n现在是宝可梦新闻时间。\p我们一直等待的这一天\n终于到来了!\p凯那市的努力家\n正在市场举行大型活动!\p他承诺商店里的特攻增强剂和\n攻击增强剂进行大减价!\p值得去凯那市\n一看啊。在商场里来一场\l充满活力的商品争夺战吧!\p宝可梦新闻到此结束。$" gPokeNewsTextSlateport_Ending:: - .string "大家好!\n现在是宝可梦新闻时间。\p我们一直等待的这一天\n终于到来了!\p凯那市的能量格鲁\n正在商场举行大型活动!\p他承诺商店里的特攻增强剂和\n攻击增强剂进行大减价!\p能量格鲁说,他\n还有大量库存。\p去凯那市,来一次\n最快乐的购物旅行吧!\p宝可梦新闻到此结束。$" + .string "大家好!\n现在是宝可梦新闻时间。\p我们一直等待的这一天\n终于到来了!\p凯那市的努力家\n正在商场举行大型活动!\p他承诺商店里的特攻增强剂和\n攻击增强剂进行大减价!\p努力家说,他\n还有大量库存。\p去凯那市,来一次\n最快乐的购物旅行吧!\p宝可梦新闻到此结束。$" gPokeNewsTextGameCorner_Upcoming:: .string "大家好!\n现在是宝可梦新闻时间。\p来了,\n这一天终于要来了!\p游戏中心的特别服务日\n还有{STR_VAR_1}天就要开始了!\p即使是平常运气比较差的人\n在这特别的日子里也会交上好运!\p宝可梦新闻到此结束。$" diff --git a/data/text/trainers.inc b/data/text/trainers.inc index a82ef47d4f..15082eeb5b 100644 --- a/data/text/trainers.inc +++ b/data/text/trainers.inc @@ -51,7 +51,7 @@ Route102_Text_TianaDefeated:: .string "我成了你生涯的战果……$" Route102_Text_TianaPostBattle:: - .string "要保持连胜,我发现\n我必须要抓更多的宝可梦。$" + .string "要保持连胜,我发现\n我必须要捕捉更多的宝可梦。$" Route103_Text_DaisyIntro:: .string "你感觉到我们\n抚慰心灵的芬芳了吗?$" @@ -114,7 +114,7 @@ Route103_Text_LivRematchNotEnoughPokemon:: .string "留美:如果你想和我们战斗\n那你必须有两只宝可梦!\l否则就不公平!$" Route103_Text_AndrewIntro:: - .string "嘎!我的钓鱼线乱成一团!\n我什么都没抓到,知道后果么!\l没错!来战吧!$" + .string "嘎!我的钓鱼线乱成一团!\n我什么都没钓到,知道后果么!\l没错!来战吧!$" Route103_Text_AndrewDefeated:: .string "嘎!输了!\n我更生气了啊!$" @@ -165,7 +165,7 @@ Route103_Text_RhettIntro:: .string "哇!\n你怎么挤进这么点地方的?$" Route103_Text_RhettDefeated:: - .string "哇!\n那孩子真棒!$" + .string "哇!\n这孩子真厉害!$" Route103_Text_RhettPostBattle:: .string "你喜欢呆在这么\n狭窄的地方吗?$" @@ -177,7 +177,7 @@ Route103_Text_MarcosDefeated:: .string "我的个人演出完蛋了……$" Route103_Text_MarcosPostBattle:: - .string "我开始演奏的时候,\n附近几乎没有人,但是我的\l粉丝马上聚集起来了。\p嘿,也许我应该当个专业吉他手。$" + .string "我开始演奏的时候,\n附近几乎没有人,但是我的\l粉丝很快聚集起来了。\p嘿,也许我应该当个专业吉他手。$" Route104_Text_GinaIntro:: .string "奈绪:好吧,和我们的\n宝可梦来场战斗吧!$" @@ -366,7 +366,7 @@ Route105_Text_AndresRematchDefeated:: .string "是的……\n我不觉得自己能赢。$" Route105_Text_AndresRematchPostBattle:: - .string "也许我不在行战斗,不过我\n的探险精神是不会被打败的。\p我会去全世界的大海\n中旅行!$" + .string "也许我不擅长战斗,不过我\n的探险精神是不会被打败的。\p我会去全世界的大海\n中旅行!$" Route105_Text_JosueIntro:: .string "我累了,快游不动了。\n我只是还不太习惯。\p我需要一场战斗来换换心情!$" @@ -384,7 +384,7 @@ Route106_Text_ElliotDefeated:: .string "就像在深海中钓鱼,\n我输的一塌糊涂!$" Route106_Text_ElliotPostBattle:: - .string "钓鱼真棒了,不管在海里\n还是在小溪里。\l你同意的吧?$" + .string "钓鱼最棒了,不管在海里\n还是在小溪里。\l你同意的吧?$" Route106_Text_ElliotRegister:: .string "钓鱼是很棒,战斗也是。\n如果你不介意,我们可不可以再见面?$" @@ -669,7 +669,7 @@ Route109_Text_GwenPostBattle:: .string "你是怎么变得那么强的?$" Route109_Text_CarterIntro:: - .string "哇哇!老哥我就要抓到\n一条大鱼了!$" + .string "哇哇!老哥我就要钓到\n一条大鱼了!$" Route109_Text_CarterDefeated:: .string "老哥我刚刚丢了一条……$" @@ -828,7 +828,7 @@ Route110_Text_EdwinRegister:: .string "我还喜欢收集对战寻呼\n登记目录……$" Route110_Text_EdwinRematchIntro:: - .string "你抓到新的宝可梦了吗?\p我可以看看你的宝可梦吗?\n就看一眼,可以吗?$" + .string "你捕捉到新的宝可梦了吗?\p我可以看看你的宝可梦吗?\n就看一眼,可以吗?$" Route110_Text_EdwinRematchDefeated:: .string "你的宝可梦……\n好羡慕啊……$" @@ -873,7 +873,7 @@ Route110_Text_TimmyDefeated:: .string "只是帅是赢不了的……$" Route110_Text_TimmyPostBattle:: - .string "用刚抓到的宝可梦\n战斗实在太难了。$" + .string "用刚捕捉到的宝可梦\n战斗实在太难了。$" Route110_Text_AlyssaIntro:: .string "我从自行车道上掉下来了……\p好丢人……\n我要跟你对战来雪耻!$" @@ -1068,7 +1068,7 @@ Route111_Text_CelinaIntro:: .string "哦~\n要怎么样才能让我兴奋起来呢?$" Route111_Text_CelinaDefeat:: - .string "哦……我的天……\n太刺激了。”$" + .string "哦……我的天……\n太刺激了。$" Route111_Text_CelinaPostBattle:: .string "我到现在还心跳不止啊。\n你真的是个惊人的训练家啊。$" @@ -1149,7 +1149,7 @@ Route112_Text_BryantPostBattle:: .string "我喜欢你的战斗方式。\n看起来很有特色。$" Route112_Text_ShaylaIntro:: - .string "你不就是那个可爱的训练家吗!\n来吧我要一场浪漫的战斗!\l我还算有点水准!$" + .string "你不就是那个可爱的训练家吗!\n来吧,我要一场浪漫的战斗!\l我也还算有点水准!$" Route112_Text_ShaylaDefeat:: .string "你太强了!\n你让我太震惊了!$" @@ -1260,7 +1260,7 @@ Route113_Text_CobyPostBattle:: .string "我那么轻易就被你打败了,\n都不知道该说什么了……$" Route113_Text_SophieIntro:: - .string "这的热天气让我昏昏欲睡。\n和我战斗吧,让我保持清醒。$" + .string "这儿的热天气让我昏昏欲睡。\n和我战斗吧,让我保持清醒。$" Route113_Text_SophieDefeat:: .string "我很确定……\n这绝对是一场梦。$" @@ -1278,7 +1278,7 @@ Route113_Text_LawrencePostBattle:: .string "我应该也藏在灰尘里的。$" Route113_Text_WyattIntro:: - .string "你、你想和我战斗吗?\n明明我才刚抓到宝可梦?$" + .string "你、你想和我战斗吗?\n明明我才刚捕捉到宝可梦?$" Route113_Text_WyattDefeat:: .string "你、赢了很开心吗?\n尽管只是赢了我?$" @@ -1473,7 +1473,7 @@ Route115_Text_NobPostBattle:: .string "我一直在教我的宝可梦空手道。\p感觉它们会变得比我强得多。\n真期待那天的到来啊!$" Route115_Text_NobRegister:: - .string "你你真让我佩服!\n等我重新训练后,再跟我比一次吧!$" + .string "你真让我佩服!\n等我重新训练后,再跟我比一次吧!$" Route115_Text_NobRematchIntro:: .string "自从输给了你之后,我们就\n努力训练,提高技术。\l来吧,再较量一次吧!$" @@ -1764,13 +1764,13 @@ Route117_Text_MariaPostRematch:: .string "明天我就恢复训练了!\n我们下次再战斗吧!$" Route117_Text_DerekIntro:: - .string "从前的捕虫少年!\n现在的昆虫狂\p但我对宝可梦的爱\n始终如一!$" + .string "从前的捕虫少年!\n现在的昆虫狂!\p但我对宝可梦的爱\n始终如一!$" Route117_Text_DerekDefeat:: .string "我的无力也始终如一……$" Route117_Text_DerekPostBattle:: - .string "我所做的都是自己喜欢的事,\n现在他们叫我昆虫狂……\p我还是虫属性宝可梦专家,\n所以他们叫我昆虫狂\l是理所当然的。$" + .string "我一直做自己喜欢的事,\n现在他们叫我昆虫狂……\p我也算是虫属性宝可梦专家,\n所以他们叫我昆虫狂\l也理所当然。$" Route117_Text_AnnaIntro:: .string "美穗:我和我的漂亮的初中\n学妹。我一定会做好的!$" @@ -1779,7 +1779,7 @@ Route117_Text_AnnaDefeat:: .string "美穗:我和我的漂亮的初中\n学妹!我们会胜利的!$" Route117_Text_AnnaPostBattle:: - .string "美穗:你的宝可梦看起来才是\n很好的组合。\p但是我们比你们还要强!$" + .string "美穗:你的宝可梦也有着\n很不错的配合。\p可以说仅次于我们!$" Route117_Text_AnnaAndMegRegister:: .string "美穗:我们不能就这么认输!\n你还会回来的,对吧?$" @@ -1839,7 +1839,7 @@ Route117_Text_BrandiDefeat:: .string "太令人吃惊了!$" Route117_Text_BrandiPostBattle:: - .string "超能力宝可梦是很复杂的,\n你要试着去捕捉他们。$" + .string "超能力宝可梦是很复杂的,\n你应该试着捕捉几只。$" Route117_Text_AishaIntro:: .string "集中精神取得胜利。\n这就是我的战斗理念!$" @@ -1872,7 +1872,7 @@ Route118_Text_RosePostRematch:: .string "如果你使用甜甜香气,\n就会马上遇到宝可梦。$" Route118_Text_PerryIntro:: - .string "鸟类宝可梦能够优雅\n的在天空中飞翔……他们是最棒的$" + .string "鸟类宝可梦能够优雅地\n在天空中飞翔……他们是最棒的!$" Route118_Text_PerryDefeat:: .string "呃……\n我坠落了……$" @@ -1998,13 +1998,13 @@ Route119_Text_JacksonDefeat:: .string "我没有足够的宝可梦\n知识……$" Route119_Text_JacksonPostBattle:: - .string "脱离文明的束缚,\n唤醒狂野的灵魂!\p那就是我们的理想。$" + .string "脱离文明的束缚,\n唤醒内心的野性!\p那就是我们的理想。$" Route119_Text_JacksonRegister:: - .string "希望你不要嘲笑我的无知,\n再跟我对战一次吧。$" + .string "希望你不要嘲笑我知识匮乏,\n再跟我对战一次吧。$" Route119_Text_JacksonRematchIntro:: - .string "我要通过跟宝可梦在一起\n再重拾我狂野的心。$" + .string "我要通过跟宝可梦在一起\n再重拾我内心的野性。$" Route119_Text_JacksonRematchDefeat:: .string "你还是很强!$" @@ -2079,7 +2079,7 @@ Route119_Text_HideoPostBattle:: .string "想隐藏一棵树,就把它放到森林里!\n想隐藏宝可梦,就用宝可梦!\p这并没什么深刻的含义。$" Route119_Text_ChrisIntro:: - .string "你跟我说话……\n也就是说你想挑战我!\p好啊!我也想试试在冲浪时\n抓到的宝可梦!$" + .string "你跟我说话……\n也就是说你想挑战我!\p好啊!我也想试试在冲浪时\n捕捉到的宝可梦!$" Route119_Text_ChrisDefeat:: .string "我还是不知道胜利\n的诀窍是什么。$" @@ -2253,7 +2253,7 @@ Route120_Text_LeonelDefeat:: .string "我知道你的策略已经奏效了!$" Route120_Text_LeonelPostBattle:: - .string "你跟你最喜欢的宝可梦一起战斗\n能有这么强的实力,实在是太了不起了。$" + .string "你跟你最喜欢的宝可梦一起战斗能有\n如此实力,实在是太了不起了。$" Route121_Text_VanessaIntro:: .string "你能跟我这可爱漂亮的\n宝可梦一起玩玩吗?$" @@ -2325,7 +2325,7 @@ Route121_Text_JessicaDefeat:: .string "噢,你怎么……\n别这么认真!$" Route121_Text_JessicaPostBattle:: - .string "也许我应该在狩猎地带\n多抓几只宝可梦。$" + .string "也许我应该在狩猎地带\n多捕捉几只宝可梦。$" Route121_Text_JessicaRegister:: .string "这次是我小看你了!\n但下次绝不会是这样了!$" @@ -2337,7 +2337,7 @@ Route121_Text_JessicaRematchDefeat:: .string "噢,你怎么……\n你还是太认真了!$" Route121_Text_JessicaPostRematch:: - .string "也许我应该在狩猎地带\n多抓几只宝可梦。$" + .string "也许我应该在狩猎地带\n多捕捉几只宝可梦。$" Route121_Text_CristinIntro:: .string "我有个习惯,就是\n每天打败五个训练家。\l猜到了吗?你就是第五个!$" @@ -2520,7 +2520,7 @@ Route123_Text_FernandoPostRematch:: .string "我以为你会被我的曲子迷住,\n然后输掉的。$" Route123_Text_DavisIntro:: - .string "这就是我超棒的虫宝可梦!\n我大哥帮我抓到的。$" + .string "这就是我超棒的虫宝可梦!\n我大哥帮我捕捉到的。$" Route123_Text_DavisDefeat:: .string "哇啊!\n你这坏蛋!$" diff --git a/data/text/tv.inc b/data/text/tv.inc index 82fd7384b0..64095be290 100644 --- a/data/text/tv.inc +++ b/data/text/tv.inc @@ -350,16 +350,16 @@ gTVNameRaterText18:: .string "我得说{STR_VAR_1}是非常\n好的昵称。\p我希望那个训练家会继续\n用爱来对待{STR_VAR_1}。\p今天的表演就到此为止了。\n我们也许会再见面的。$" gTVPokemonAnglerText00:: - .string "{STR_VAR_2}钓鱼\p主持:你好!今天,我们会得到提示\n在寻找{STR_VAR_2}。\p戈鲁,你可以给点什么建议来\n抓{STR_VAR_2}?\p戈鲁:嗯?抓{STR_VAR_2}?\n好吧,告诉你,要有耐心\l并会等待。那是底线。\p你有没有看见{STR_VAR_1}在那里?\n那个训练家做了个好榜样。\p那个训练家已经把\n{STR_VAR_3}宝可梦送走了。\p但是那个{STR_VAR_1}还等着。没放弃。\n这就是抓{STR_VAR_2}的不二法则。\p主持人:了解……\p哦!{STR_VAR_1}终于到达了一个\n难于定义的{STR_VAR_2}!\p这个训练家看起来就要\n流出喜悦的眼泪了!\p看着这样快乐的表情,我也越发\n的渴望去钓鱼了!\p观众们,为什么不把这个当作是个契机\n试试用一些{STR_VAR_2}来钓鱼?\p那么在我们下一次的广播前先再见了,\n祝大家都钓到好东西!$" + .string "{STR_VAR_2}钓鱼\p主持:你好!今天,我们会得到提示\n在寻找{STR_VAR_2}。\p努力家,你可以给点什么建议来\n捕捉{STR_VAR_2}?\p努力家:嗯?捕捉{STR_VAR_2}?\n好吧,告诉你,要有耐心\l并会等待。那是底线。\p你有没有看见{STR_VAR_1}在那里?\n那个训练家做了个好榜样。\p那个训练家已经把\n{STR_VAR_3}只宝可梦送走了。\p但是那个{STR_VAR_1}还等着。没放弃。\n这就是捕捉{STR_VAR_2}的不二法则。\p主持人:了解……\p哦!{STR_VAR_1}终于到达了一个\n难于定义的{STR_VAR_2}!\p这个训练家看起来就要\n流出喜悦的眼泪了!\p看着这样快乐的表情,我也越发\n的渴望去钓鱼了!\p观众们,为什么不把这个当作是个契机\n试试用一些{STR_VAR_2}来钓鱼?\p那么在我们下一次的广播前先再见了,\n祝大家都钓到好东西!$" gTVPokemonAnglerText01:: - .string "{STR_VAR_2}钓鱼\p主持人:嗨!今天,我们会得都一些提示\n来钓{STR_VAR_2}。\p戈鲁,你会给大家什么样的建议来\n抓住{STR_VAR_2}?\p戈鲁:哦?想抓住{STR_VAR_2}?\n好吧,让我告诉你,用你的钓鱼\l竿和精力!\p你看到{STR_VAR_1}在那边了吗?\n看看这个鱼竿是怎样用的?\p那个训练家已经连续地抓住了\n{STR_VAR_3}。\p主持人:真是不可思议!\n看起来就像一个风暴……\p看这卓越的技巧,我也\n越发的渴望去钓鱼了。\p观众们,为什么不把这个当作是个契机\n试试用一些{STR_VAR_2}来钓鱼?\p那么在我们下次的广播前先再见了!\n祝大家都钓到好东西!$" + .string "{STR_VAR_2}钓鱼\p主持人:嗨!今天,我们会得都一些提示\n来钓{STR_VAR_2}。\p努力家,你会给大家什么样的建议来\n捕捉{STR_VAR_2}?\p努力家:哦?想捕捉{STR_VAR_2}?\n好吧,让我告诉你,用你的钓鱼\l竿和精力!\p你看到{STR_VAR_1}在那边了吗?\n看看这个鱼竿是怎样用的?\p那个训练家已经连续地捕捉了\n{STR_VAR_3}。\p主持人:真是不可思议!\n看起来就像一个风暴……\p看这卓越的技巧,我也\n越发的渴望去钓鱼了。\p观众们,为什么不把这个当作是个契机\n试试用一些{STR_VAR_2}来钓鱼?\p那么在我们下次的广播前先再见了!\n祝大家都钓到好东西!$" gTVPokemonTodayFailedText00:: .string "哈喽!\p是今天的宝可梦的时间了!\p大姐姐:嗨!大家今天过的\n都好吗?\p今天,我们要关注下{STR_VAR_1}的\n宝可梦{STR_VAR_2}!\p大哥哥:是的!这就是我们打算\n去做的!$" gTVPokemonTodayFailedText01:: - .string "哦!\n说到{STR_VAR_1}……\p大姐姐,我是亲眼见过\n那个训练家!\p大姐姐:哦,你都看到了什么了?\p大哥哥:好吧,我只好旅行到\n{STR_VAR_2}。\p那时我碰巧要穿越\n{STR_VAR_1},他正在努力去抓住那个\l宝可梦{STR_VAR_3},可是……$" + .string "哦!\n说到{STR_VAR_1}……\p大姐姐,我是亲眼见过\n那个训练家!\p大姐姐:哦,你都看到了什么了?\p大哥哥:好吧,我只好旅行到\n{STR_VAR_2}。\p那时我碰巧要穿越\n{STR_VAR_1},他正在努力去捕捉那个\l宝可梦{STR_VAR_3},可是……$" gTVPokemonTodayFailedText02:: .string "那只宝可梦却逃掉了!\p结果浪费了很多\n精灵球:{STR_VAR_2}!\p你应该看见过挫败的\n表情在{STR_VAR_1}的脸上当\l宝可梦逃掉的时候!$" @@ -383,16 +383,16 @@ gTVPokemonTodaySuccessfulText01:: .string "大姐姐:{STR_VAR_1}给{STR_VAR_2}取了昵称\n{STR_VAR_3}!\p听起来{STR_VAR_3}被照顾的\n非常的好!$" gTVPokemonTodaySuccessfulText02:: - .string "大哥哥:那个训练家不得不丢\n许多精灵球来抓住它:{STR_VAR_3}!\p终于用了一个{STR_VAR_2}\n抓住它了!$" + .string "大哥哥:那个训练家不得不丢\n许多精灵球来捕捉它:{STR_VAR_3}!\p终于用了一个{STR_VAR_2}\n捕捉到它了!$" gTVPokemonTodaySuccessfulText03:: - .string "大姐姐:如果很容易就抓住的话,\n那一定是命运把\l{STR_VAR_1}和{STR_VAR_2}带到了一起$" + .string "大姐姐:如果很容易就捕捉到的话,\n那一定是命运把\l{STR_VAR_1}和{STR_VAR_2}带到了一起$" gTVPokemonTodaySuccessfulText04:: - .string "大姐姐:哇!那可真简洁!\p但是你知道人们都说,一个需要花上\n很多努力才可以抓住的宝可梦\l才会得到它的训练家的爱!$" + .string "大姐姐:哇!那可真简洁!\p但是你知道人们都说,一个需要花上\n很多努力才可以捕捉到的宝可梦\l才会得到它的训练家的爱!$" gTVPokemonTodaySuccessfulText05:: - .string "大姐姐:{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}是一个\n值得纪念的宝可梦因为它需要一个\l无价的大师球才可以抓住!\p大哥哥:哇!真是帅呆了!\p大姐姐:{STR_VAR_1}一定想\n那个{STR_VAR_2}想疯了,一定的!$" + .string "大姐姐:{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}是一个\n值得纪念的宝可梦因为它需要一个\l无价的大师球才可以捕捉!\p大哥哥:哇!真是帅呆了!\p大姐姐:{STR_VAR_1}一定想\n那个{STR_VAR_2}想疯了,一定的!$" gTVPokemonTodaySuccessfulText06:: .string "大哥哥:那么来把这个昵称\n{STR_VAR_3}给{STR_VAR_2}……\p你的确有个好主意\n对{STR_VAR_1}的训练家判断力。\p大姐姐:我赞成这个观点!$" @@ -407,7 +407,7 @@ gTVPokemonTodaySuccessfulText09:: .string "就居我所知,没有一个训练家\n把昵称{STR_VAR_2}给过他们的\l{STR_VAR_1}!\p大哥哥:那展示了那个\n训练家在选昵称上有很\l好的品味!$" gTVPokemonTodaySuccessfulText10:: - .string "下一次我再抓住宝可梦,\n我会给它命名{STR_VAR_2}。\p大哥哥:哈?我也是!\n我也会用这个昵称{STR_VAR_2}!$" + .string "下一次我再捕捉宝可梦,\n我会给它命名{STR_VAR_2}。\p大哥哥:哈?我也是!\n我也会用这个昵称{STR_VAR_2}!$" gTVPokemonTodaySuccessfulText11:: .string "大姐姐:哦,不!\n看看时间!\p好吧,那么,今天就到这了。\n下次再见!\p大哥哥:记住,下一次就有可能是你的\n宝可梦在这聚光灯下!$" @@ -452,13 +452,13 @@ SmartShopper_Text_OutroMax:: .string "访问记者:恩……\n太另人惊讶了。\p但是为什么一个训练家\n需要这么多?\p……\p越来越神秘了,但是我们节目\n结束的时间又到了。\l我们下次节目再见!\p然而,{STR_VAR_1}一定是个不可思议的人……$" gTVWorldOfMastersText00:: - .string "大师的世界\p你们好,观众朋友。\p也许你们已经听到过\n那个叫{STR_VAR_1}的训练家。\p{STR_VAR_1}是一个出了名的\n宝可梦捕捉大师。\p{STR_VAR_1}对宝可梦的寻求完全依靠\n凭借双脚仔细的寻找。\p在那些值得纪念的日子里,那个训练家\n走过了{STR_VAR_2}的足迹。\p他抓到的宝可梦总数\n达到了让人难忘的{STR_VAR_3}!$" + .string "大师的世界\p你们好,观众朋友。\p也许你们已经听到过\n那个叫{STR_VAR_1}的训练家。\p{STR_VAR_1}是一个出了名的\n宝可梦捕捉大师。\p{STR_VAR_1}对宝可梦的寻求完全依靠\n凭借双脚仔细的寻找。\p在那些值得纪念的日子里,那个训练家\n走过了{STR_VAR_2}的足迹。\p他捕捉的宝可梦总数\n达到了让人难忘的{STR_VAR_3}!$" gTVWorldOfMastersText01:: .string "这不平凡的功绩绝对不是虚假的,\n因为在那个训练家和{STR_VAR_1}之间,\l是完全的相互信赖。$" gTVWorldOfMastersText02:: - .string "那个人最后在\n{STR_VAR_2}附近抓到了{STR_VAR_3}。\p那只宝可梦显然很喜欢\n作为记录保持者的地位。\p有经验的训练家应该被鼓励\n去挑战这个记录。\p这就是今天的全部内容。\n请下次再关注本节目。$" + .string "那个人最后在\n{STR_VAR_2}附近捕捉了{STR_VAR_3}。\p那只宝可梦显然很喜欢\n作为记录保持者的地位。\p有经验的训练家应该被鼓励\n去挑战这个记录。\p这就是今天的全部内容。\n请下次再关注本节目。$" gTVTodaysRivalTrainerText00:: .string "今天的对手训练家!\p大家好,宝可梦训练家们!\n我们今天要干什么呢?\p今天,象平时一样,\n我们要调查一个对手!$" @@ -543,19 +543,19 @@ gTVBreakingNewsText00:: .string "重大新闻!$" gTVBreakingNewsText01:: - .string "珍奇的{STR_VAR_2}被\n{STR_VAR_1}捉住了!\p我们住在\n{STR_VAR_3}的附近!\p{STR_VAR_1}再这里成功的\n捕获了稀有的{STR_VAR_2}!$" + .string "珍奇的{STR_VAR_2}被\n{STR_VAR_1}捉住了!\p我们住在\n{STR_VAR_3}的附近!\p{STR_VAR_1}再这里成功的\n捕捉了稀有的{STR_VAR_2}!$" gTVBreakingNewsText02:: .string "当{STR_VAR_1}遭遇了稀有的\n{STR_VAR_2},训练家把那只\l宝可梦送给了{STR_VAR_3}。$" gTVBreakingNewsText03:: - .string "在战斗中,被训练家扔出的\n精灵球的数量是{STR_VAR_1}。\p稀有的宝可梦被抓住\n最后用了{STR_VAR_2}个。$" + .string "在战斗中,被训练家扔出的\n精灵球的数量是{STR_VAR_1}。\p稀有的宝可梦被捕捉\n最后用了{STR_VAR_2}个。$" gTVBreakingNewsText04:: .string "很直接的,{STR_VAR_2}用\n{STR_VAR_1}成功的欢快叫声\l进行了回击。\p我不能否认我有些嫉妒\n{STR_VAR_1}。我也想大叫。\p……这种喜悦\n感染了全场!$" gTVBreakingNewsText05:: - .string "{STR_VAR_1}没有捕获到\n{STR_VAR_2}!\p我们住在\n{STR_VAR_3}附近!\p这是{STR_VAR_1}捕获珍奇的{STR_VAR_2}\n失败的地方!$" + .string "{STR_VAR_1}没有捕捉到\n{STR_VAR_2}!\p我们住在\n{STR_VAR_3}附近!\p这是{STR_VAR_1}捕捉珍奇的{STR_VAR_2}\n失败的地方!$" gTVBreakingNewsText06:: .string "当{STR_VAR_1}遭遇了稀有的\n{STR_VAR_2},训练家把那只\l宝可梦送给了{STR_VAR_3}。$" @@ -681,7 +681,7 @@ gTVTrainerFanClubText11:: .string "主持:就像你们看见的那样,{STR_VAR_1}\n真流行!可以说是炙手可热!\p在{STR_VAR_1}的酱油众中\n有一个特别的口号!\p主持:当我说{STR_VAR_1},\n你们说……\p酱油众:{STR_VAR_2}!\p酱油众:{STR_VAR_3}!\p酱油众:{STR_VAR_2}!\p酱油众:{STR_VAR_3}!\p主持:就是这样。当一个人对你说\n“{STR_VAR_1}”时……\p一定要回应, “{STR_VAR_2}\n{STR_VAR_3}!”\p这是独一无二的环!\n我能理解为什么人们成为了\l{STR_VAR_1}的酱油众!\p电视机前的观众们,加入我们吧!\n大家注意!\p主持:当我说{STR_VAR_1},\n你说……\p酱油众:{STR_VAR_2}!\p酱油众:{STR_VAR_3}!\p酱油众:{STR_VAR_2}!\p酱油众:{STR_VAR_3}!\p主持:感谢大家的参与,\n狂野的{STR_VAR_1}的酱油众们!\l节目结束!下次再见!\p主持:当我说{STR_VAR_1},\n你就说……\p酱油众:{STR_VAR_2}!\p酱油众:{STR_VAR_3}!$" TVSpotTheCuties_Text_Intro:: - .string "抓住可爱的一瞬!\n宝可梦戴缎带!\p我亲爱的观众们,你们好!\p我知道你们都同意,形容戴着缎带\n的宝可梦就只有一个词:美丽!\p今天,我想和观众们分享\n一个当我在城里散步时看见的宝可梦。\p今天的可爱的宝可梦\n是{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}。$" + .string "捕捉可爱的一瞬!\n宝可梦戴缎带!\p我亲爱的观众们,你们好!\p我知道你们都同意,形容戴着缎带\n的宝可梦就只有一个词:美丽!\p今天,我想和观众们分享\n一个当我在城里散步时看见的宝可梦。\p今天的可爱的宝可梦\n是{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}。$" TVSpotTheCuties_Text_RibbonsLow:: .string "由{STR_VAR_2}戴着的\n缎带数是{STR_VAR_3}。\p这告诉了我们\n{STR_VAR_1}有多么爱他的宝可梦。$" @@ -846,7 +846,7 @@ TVSecretBaseSecrets_Text_UsedChair:: .string "他在椅子上坐了下来!\n确实坐下了!\p他看起来很高兴!\p那把椅子坐起来\n一定很舒服!$" TVSecretBaseSecrets_Text_UsedBalloon:: - .string "他向气球冲去!\p气球爆了!\n啪的一声,噢,天呐!\p吓了\n他一跳!$" + .string "他向气球冲去!\p气球爆了!\n啪的一声,噢,天呐!\p吓了他一跳!$" TVSecretBaseSecrets_Text_UsedTent:: .string "游客走进了帐篷!\p他四处奔跑!\p噢,我的天,他竟然胡跑乱闹!\p他对帐篷的巨大\n还真是感到吃惊呢!$" @@ -942,10 +942,10 @@ TVSecretBaseSecrets_Text_UsedJumpMat:: .string "游客登上了\n跳床!\p跳一下!\p两下!\p完美着陆!\p为他鼓掌!\n多棒的个人演出!$" gTVSafariFanClubText00:: - .string "狩猎地带爱好者俱乐部!\p采访者:怎么,\n开始扔狩猎球了?\p我现在就在充满了\n珍稀宝可梦的狩猎地带里!\p来吧\n一起去找培育员谈谈!\p你觉得狩猎地带的\n训练家都怎么样啊?$" + .string "狩猎地带爱好者俱乐部!\p采访者:怎么,\n开始扔狩猎球了?\p我现在就在充满了\n珍稀宝可梦的狩猎地带里!\p来吧,\n一起去找培育员谈谈!\p你觉得狩猎地带的\n训练家都怎么样啊?$" gTVSafariFanClubText01:: - .string "导游:大家都十分\n努力。\p特别是{STR_VAR_1}。\p为什么?因为{STR_VAR_1}抓住了\n{STR_VAR_2}宝可梦。$" + .string "导游:大家都十分\n努力。\p特别是{STR_VAR_1}。\p为什么?因为{STR_VAR_1}捕捉了\n{STR_VAR_2}只宝可梦。$" gTVSafariFanClubText02:: .string "在那时用{STR_VAR_2},我觉得\n那个训练家对宝可方块很精通。$" @@ -954,13 +954,13 @@ gTVSafariFanClubText03:: .string "连一个宝可方块\n都没有用!\p真是太厉害了。$" gTVSafariFanClubText04:: - .string "采访记者:这样啊\p听起来{STR_VAR_1}是个\n非常稳重的捕获专家呢!\p导游:我希望训练家能够回来\n让我们欣赏到强大的招式。$" + .string "采访记者:这样啊\p听起来{STR_VAR_1}是个\n非常稳重的捕捉专家呢!\p导游:我希望训练家能够回来\n让我们欣赏到强大的招式。$" gTVSafariFanClubText05:: - .string "导游:这次各位的表现\n不是很好。\p尤其是{STR_VAR_1},相当糟糕。\p为什么,因为他仅仅\n抓到了{STR_VAR_2} 宝可梦。$" + .string "导游:这次各位的表现\n不是很好。\p尤其是{STR_VAR_1},相当糟糕。\p为什么,因为他仅仅\n捕捉到了{STR_VAR_2} 只宝可梦。$" gTVSafariFanClubText06:: - .string "导游:这次各位的表现\n不是很好。\p尤其是{STR_VAR_1},相当糟糕。\p为什么?因为他没有抓到\n宝可梦。一只也没有!$" + .string "导游:这次各位的表现\n不是很好。\p尤其是{STR_VAR_1},相当糟糕。\p为什么?因为他没有捕捉到\n宝可梦。一只也没有!$" gTVSafariFanClubText07:: .string "那个训练家确实有使用宝可方块。\n我想那时是用了{STR_VAR_2}。\p不过,我倒是希望那个训练家\n变得更擅长这个。$" diff --git a/src/battle_main.c b/src/battle_main.c index 00a12fdeff..404d1d8691 100644 --- a/src/battle_main.c +++ b/src/battle_main.c @@ -294,11 +294,11 @@ static const s8 sCenterToCornerVecXs[8] ={-32, -16, -16, -32, -32}; // [TRAINER_CLASS_XYZ] = { _("name"), , } const struct TrainerClass gTrainerClasses[TRAINER_CLASS_COUNT] = { - [TRAINER_CLASS_PKMN_TRAINER_1] = { _("{PKMN} 训练家") }, - [TRAINER_CLASS_PKMN_TRAINER_2] = { _("{PKMN} 训练家") }, + [TRAINER_CLASS_PKMN_TRAINER_1] = { _("宝可梦训练家") }, + [TRAINER_CLASS_PKMN_TRAINER_2] = { _("宝可梦训练家") }, [TRAINER_CLASS_HIKER] = { _("登山男"), 10 }, [TRAINER_CLASS_TEAM_AQUA] = { _("海洋队") }, - [TRAINER_CLASS_PKMN_BREEDER] = { _("{PKMN} 培育家"), 10, B_TRAINER_CLASS_POKE_BALLS >= GEN_8 ? BALL_HEAL : BALL_FRIEND }, + [TRAINER_CLASS_PKMN_BREEDER] = { _("宝可梦培育家"), 10, B_TRAINER_CLASS_POKE_BALLS >= GEN_8 ? BALL_HEAL : BALL_FRIEND }, [TRAINER_CLASS_COOLTRAINER] = { _("精英训练家"), 12, BALL_ULTRA }, [TRAINER_CLASS_BIRD_KEEPER] = { _("养鸟人"), 8 }, [TRAINER_CLASS_COLLECTOR] = { _("宝可梦收藏家"), 15, BALL_PREMIER }, diff --git a/src/data/script_menu.h b/src/data/script_menu.h index c3725f9de4..31c509d52c 100644 --- a/src/data/script_menu.h +++ b/src/data/script_menu.h @@ -267,25 +267,25 @@ static const struct MenuAction MultichoiceList_GameCornerDolls[] = static const struct MenuAction MultichoiceList_GameCornerTMs[] = { - {COMPOUND_STRING("TM32{CLEAR_TO 0x48}1,500代币")}, - {COMPOUND_STRING("TM29{CLEAR_TO 0x48}3,500代币")}, - {COMPOUND_STRING("TM35{CLEAR_TO 0x48}4,000代币")}, - {COMPOUND_STRING("TM24{CLEAR_TO 0x48}4,000代币")}, - {COMPOUND_STRING("TM13{CLEAR_TO 0x48}4,000代币")}, + {COMPOUND_STRING("TM32{CLEAR_TO 0x48}1500代币")}, + {COMPOUND_STRING("TM29{CLEAR_TO 0x48}3500代币")}, + {COMPOUND_STRING("TM35{CLEAR_TO 0x48}4000代币")}, + {COMPOUND_STRING("TM24{CLEAR_TO 0x48}4000代币")}, + {COMPOUND_STRING("TM13{CLEAR_TO 0x48}4000代币")}, {gText_Exit}, }; static const struct MenuAction MultichoiceList_GameCornerCoins[] = { - {COMPOUND_STRING(" 50 COINS ¥1,000")}, - {COMPOUND_STRING("500 COINS ¥10,000")}, + {COMPOUND_STRING(" 50代币 ¥1000")}, + {COMPOUND_STRING("500代币 ¥10000")}, {gText_Exit}, }; static const struct MenuAction MultichoiceList_HowsFishing[] = { - {COMPOUND_STRING("优秀")}, - {COMPOUND_STRING("不好")}, + {COMPOUND_STRING("好得很")}, + {COMPOUND_STRING("不太好")}, }; static const struct MenuAction MultichoiceList_SSTidalSlateportWithBF[] = diff --git a/src/data/text/match_call_messages.h b/src/data/text/match_call_messages.h index 60b3a73ef1..20f30829d7 100644 --- a/src/data/text/match_call_messages.h +++ b/src/data/text/match_call_messages.h @@ -29,7 +29,7 @@ const u8 gText_MatchCallSisAndBro_LilaAndRoy_Intro1[] = _("我们和宝可梦的 const u8 gText_MatchCallSisAndBro_LilaAndRoy_Intro2[] = _("我们姐弟间感情一样。"); const u8 gText_MatchCallCooltrainer_Cristin_Strategy[] = _("用强力的招式来终结。"); -const u8 gText_MatchCallCooltrainer_Cristin_Pokemon[] = _("各种不同类型的组合。"); +const u8 gText_MatchCallCooltrainer_Cristin_Pokemon[] = _("各种不同属性的组合。"); const u8 gText_MatchCallCooltrainer_Cristin_Intro1[] = _("我渴望成为"); const u8 gText_MatchCallCooltrainer_Cristin_Intro2[] = _("最强的训练家。"); @@ -175,7 +175,7 @@ const u8 gText_MatchCallYoungster_Calvin_Intro2[] = _("直到打败道馆馆主 const u8 gText_MatchCallFisherman_Elliot_Strategy[] = _("耐心对战。"); const u8 gText_MatchCallFisherman_Elliot_Pokemon[] = _("用水属性宝可梦对战!"); -const u8 gText_MatchCallFisherman_Elliot_Intro1[] = _("我是世界上唯一抓到"); +const u8 gText_MatchCallFisherman_Elliot_Intro1[] = _("我是世界上唯一捕获"); const u8 gText_MatchCallFisherman_Elliot_Intro2[] = _("过巨大宝可梦的人!"); const u8 gText_MatchCallTriathlete_Isaiah_Strategy[] = _("利用环境!"); diff --git a/src/dexnav.c b/src/dexnav.c index 79e3bcbe06..33d3615396 100644 --- a/src/dexnav.c +++ b/src/dexnav.c @@ -181,7 +181,7 @@ static const u32 sHiddenMonIconGfx[] = INCBIN_U32("graphics/dexnav/hidden.4bpp.l // strings static const u8 sText_DexNav_NoInfo[] = _("--------"); -static const u8 sText_DexNav_CaptureToSee[] = _("捕获后可见!"); +static const u8 sText_DexNav_CaptureToSee[] = _("捕捉后可见!"); static const u8 sText_DexNav_PressRToRegister[] = _("R键登记!"); static const u8 sText_DexNav_SearchForRegisteredSpecies[] = _("搜寻 {STR_VAR_1}"); static const u8 sText_DexNav_NotFoundHere[] = _("该宝可梦无法\n在这里找到!"); diff --git a/src/pokedex_plus_hgss.c b/src/pokedex_plus_hgss.c index cf4832cbcd..50bdd61a0e 100644 --- a/src/pokedex_plus_hgss.c +++ b/src/pokedex_plus_hgss.c @@ -195,7 +195,7 @@ static const u8 sText_Stats_eggGroup_DRAGON[] = _("龙"); static const u8 sText_Stats_eggGroup_NO_EGGS_DISCOVERED[] = _("---"); static const u8 sText_Stats_eggGroup_UNKNOWN[] = _("???"); static const u8 sText_Dex_SEEN[] = _("遇到"); -static const u8 sText_Dex_OWN[] = _("捕获"); +static const u8 sText_Dex_OWN[] = _("捕捉"); static const u8 sText_EVO_Buttons[] = _("{DPAD_UPDOWN}进化 {A_BUTTON}确认"); static const u8 sText_EVO_Buttons_Decapped[] = _("{DPAD_UPDOWN}进化 {A_BUTTON}确认"); diff --git a/src/pokenav_match_call_data.c b/src/pokenav_match_call_data.c index ea4e8706ec..72b6dc32c7 100644 --- a/src/pokenav_match_call_data.c +++ b/src/pokenav_match_call_data.c @@ -214,7 +214,7 @@ static const struct MatchCallBirch sProfBirchMatchCallHeader = .mapSec = 0, .flag = FLAG_ENABLE_PROF_BIRCH_MATCH_CALL, .desc = COMPOUND_STRING("宝可梦博士"), - .name = COMPOUND_STRING("小田卷博士") + .name = COMPOUND_STRING("小田卷") }; static const match_call_text_data_t sMomTextScripts[] = { @@ -339,7 +339,7 @@ static const struct MatchCallWally sWallyMatchCallHeader = .mapSec = 0, .flag = FLAG_ENABLE_WALLY_MATCH_CALL, .rematchTableIdx = REMATCH_WALLY_VR, - .desc = COMPOUND_STRING("宝可梦发烧友"), + .desc = COMPOUND_STRING("宝可梦迷"), .textData = sWallyTextScripts, .locationData = sWallyLocationData }; @@ -380,7 +380,7 @@ static const struct MatchCallStructTrainer sRoxanneMatchCallHeader = .mapSec = MAPSEC_RUSTBORO_CITY, .flag = FLAG_ENABLE_ROXANNE_MATCH_CALL, .rematchTableIdx = REMATCH_ROXANNE, - .desc = COMPOUND_STRING("岩石的优等生"), + .desc = COMPOUND_STRING("岩石优等生"), .name = NULL, .textData = sRoxanneTextScripts }; @@ -456,7 +456,7 @@ static const struct MatchCallStructTrainer sWinonaMatchCallHeader = .mapSec = MAPSEC_FORTREE_CITY, .flag = FLAG_ENABLE_WINONA_MATCH_CALL, .rematchTableIdx = REMATCH_WINONA, - .desc = COMPOUND_STRING("世界的鸟使者"), + .desc = COMPOUND_STRING("世界鸟使者"), .name = NULL, .textData = sWinonaTextScripts }; @@ -494,7 +494,7 @@ static const struct MatchCallStructTrainer sJuanMatchCallHeader = .mapSec = MAPSEC_SOOTOPOLIS_CITY, .flag = FLAG_ENABLE_JUAN_MATCH_CALL, .rematchTableIdx = REMATCH_JUAN, - .desc = COMPOUND_STRING("迷人的花花公子"), + .desc = COMPOUND_STRING("迷人花公子"), .name = NULL, .textData = sJuanTextScripts }; diff --git a/src/pokenav_match_call_gfx.c b/src/pokenav_match_call_gfx.c index d8a20791d7..75180eeb03 100755 --- a/src/pokenav_match_call_gfx.c +++ b/src/pokenav_match_call_gfx.c @@ -886,7 +886,7 @@ static void CreateMatchCallList(void) template.listTop = 1; template.maxShowed = 8; template.fillValue = 3; - template.fontId = FONT_NARROW; + template.fontId = FONT_NORMAL; template.bufferItemFunc = (PokenavListBufferItemFunc)BufferMatchCallNameAndDesc; template.iconDrawFunc = TryDrawRematchPokeballIcon; CreatePokenavList(&sMatchCallBgTemplates[2], &template, 2); diff --git a/src/strings.c b/src/strings.c index bcc9575907..76228b3164 100644 --- a/src/strings.c +++ b/src/strings.c @@ -65,7 +65,7 @@ const u8 gText_SelectPokedexMode[] = _("选择图鉴模式。"); const u8 gText_SelectPokedexListingMode[] = _("选择图鉴排列模式。"); const u8 gText_ListByFirstLetter[] = _("请指定名字的首字,\n限已发现的宝可梦。"); const u8 gText_ListByBodyColor[] = _("请指定宝可梦的体色,\n限已发现的宝可梦。"); -const u8 gText_ListByType[] = _("请指定属性\n限已抓过的宝可梦。"); +const u8 gText_ListByType[] = _("请指定属性\n限已捕捉过的宝可梦。"); const u8 gText_ExecuteSearchSwitch[] = _("开始搜索。"); const u8 gText_DexHoennTitle[] = _("丰缘图鉴"); const u8 gText_DexNatTitle[] = _("全国图鉴"); @@ -108,7 +108,7 @@ const u8 gText_DexSearchTypeNone[] = _("无"); const u8 gText_SelectorArrow[] = _("▶"); const u8 gText_EmptySpace[] = _(""); // Unused const u8 gText_WelcomeToHOF[] = _("欢迎进入殿堂!"); -const u8 gText_HOFDexRating[] = _("已发现的宝可梦:{STR_VAR_1}!\n已抓到的宝可梦:{STR_VAR_2}!\p小田卷博士的图鉴评价!\p小田卷博士:让我看看……\p"); +const u8 gText_HOFDexRating[] = _("已发现的宝可梦:{STR_VAR_1}!\n已捕捉的宝可梦:{STR_VAR_2}!\p小田卷博士的图鉴评价!\p小田卷博士:让我看看……\p"); const u8 gText_HOFDexSaving[] = _("保存中……\n不要关闭电源。"); const u8 gText_HOFCorrupted[] = _("殿堂的数据损坏了。"); const u8 gText_HOFNumber[] = _("荣誉殿堂 No.{STR_VAR_1}"); @@ -1104,8 +1104,8 @@ const u8 gText_SelectFirstPkmn[] = _("选择第一只宝可梦。"); const u8 gText_SelectSecondPkmn[] = _("选择第二只宝可梦。"); const u8 gText_SelectThirdPkmn[] = _("选择第三只宝可梦。"); const u8 gText_Rent[] = _("租借"); -const u8 gText_Summary[] = _("概况"); -const u8 gText_Others2[] = _("其它"); +const u8 gText_Summary[] = _("查看能力"); +const u8 gText_Others2[] = _("选择其它"); const u8 gText_Deselect[] = _("取消选择"); const u8 gText_TheseThreePkmnOkay[] = _("这三只宝可梦可以吗?"); const u8 gText_Yes2[] = _("是"); @@ -1115,8 +1115,8 @@ const u8 gText_PkmnSwap[] = _("宝可梦交换"); const u8 gText_SelectPkmnToSwap[] = _("选择要交换的宝可梦。"); const u8 gText_SelectPkmnToAccept[] = _("选择要接受的宝可梦。"); const u8 gText_Swap[] = _("交换"); -const u8 gText_Summary2[] = _("概况"); -const u8 gText_Rechoose[] = _("重选"); +const u8 gText_Summary2[] = _("查看能力"); +const u8 gText_Rechoose[] = _("重新选择"); const u8 gText_QuitSwapping[] = _("退出交换?"); const u8 gText_Yes3[] = _("是"); const u8 gText_No3[] = _("否");