diff --git a/data/event_scripts.s b/data/event_scripts.s index 747b4364f8..0ae9f416d3 100644 --- a/data/event_scripts.s +++ b/data/event_scripts.s @@ -892,7 +892,7 @@ gText_MomOrDadMightLikeThisProgram:: .string "该走了!$" gText_WhichFloorWouldYouLike:: - .string "欢迎来到水静百货,\p" + .string "欢迎来到水静百货。\p" .string "要去几层?$" gText_SandstormIsVicious:: @@ -907,7 +907,7 @@ gText_PokemonTrainerSchoolEmail:: .string "有一封宝可梦训练家\n" .string "学校来的电子邮件。\p" .string "…… …… ……\p" - .string "1只宝可梦最多可以学4个招式,\p" + .string "1只宝可梦最多可以学4个招式。\p" .string "训练家的专业程度就可以从其\n" .string "为宝可梦所选择的招式中看出来。\p" .string "…… …… ……$" @@ -974,7 +974,7 @@ gText_ComeBackWithSecretPower:: .string "我们这些人都喜欢\n" .string "招式学习器秘密之力。\p" .string "我们的成员之一会把它送给你,\n" - .string "拿到之后就回来给我看看吧,\p" + .string "拿到之后就回来给我看看吧。\p" .string "我们会让你成为我们之中的一员,\n" .string "还可以秘密卖给你些道具。$" @@ -1024,8 +1024,8 @@ gText_ThankYouForAccessingMysteryGift:: .string "神秘礼物系统。$" gText_PlayerFoundOneTMHM:: - .string "{PLAYER}找到了一个{STR_VAR_1}\n" - .string "{STR_VAR_2}!$" + .string "{PLAYER}找到了\n" + .string "1个{STR_VAR_1}{STR_VAR_2}!$" gText_PlayerFoundTMHMs:: .string "{PLAYER}找到了{STR_VAR_3}、{STR_VAR_1}\n" diff --git a/data/maps/AquaHideout_1F/scripts.inc b/data/maps/AquaHideout_1F/scripts.inc index f1200b8a42..3056c24e3e 100644 --- a/data/maps/AquaHideout_1F/scripts.inc +++ b/data/maps/AquaHideout_1F/scripts.inc @@ -60,13 +60,13 @@ AquaHideout_1F_Text_BossWentToJackASubmarine: .string "什么?什么?你来找\n海洋队干什么?\p我们的老大不在这里!\n他去抢潜水艇了!\p……\n他去哪了?\p哇哈哈!你以为我会告诉你\n这么重要的事吗?$" AquaHideout_1F_Text_BossIsOnRoute122: - .string "什么?什么?你来找\n海洋队干什么?\p我们的老大不在这里!他到\n122号水路上的送神山去了!\p……\n他去哪了?\p哇哈哈!你以为我会告诉你\n这么重要的事吗?$" + .string "什么?什么?你来找\n海洋队干什么?\p我们的老大不在这里!他到\n122号水路上的送神山去了!\p……\n他去干什么?\p哇哈哈!你以为我会告诉你\n这么重要的事吗?$" AquaHideout_1F_Text_TeamMagmaAtMtChimney: .string "什么?什么?\n你是熔岩队的人吗?\p我听说熔岩队正在烟囱山\n寻找一只极其可怕的宝可梦。\p那宝可梦到底是什么样子啊?$" AquaHideout_1F_Text_BossIsInSlateportCity: - .string "什么?什么?你来找\n海洋队干什么?\p我们的老大不在这里!\n他到凯那市去了!\p……\n他去哪了?\p哇哈哈!你以为我会告诉你\n这么重要的事吗?$" + .string "什么?什么?你来找\n海洋队干什么?\p我们的老大不在这里!\n他到凯那市去了!\p……\n他去干什么?\p哇哈哈!你以为我会告诉你\n这么重要的事吗?$" AquaHideout_1F_Text_Grunt1Intro: .string "哎咦咦咦!\n发现可疑人物!$" diff --git a/data/maps/BattleFrontier_BattlePalaceLobby/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_BattlePalaceLobby/scripts.inc index aa0afe2245..1c99bab374 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_BattlePalaceLobby/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_BattlePalaceLobby/scripts.inc @@ -443,7 +443,7 @@ BattleFrontier_BattlePalaceLobby_Text_NatureAndMovesKeyHere: .string "唔……\p看起来宝可梦的性格\n和它们所学会的招式\l是在这里对战的关键。\p准确地说,是取决于\n招式与宝可梦的性格的\l契合度。\p如果你的宝可梦陷入危机,\n不能依靠它自己的潜能获胜,\l你就得检查一下\l它的招式是否符合它的性格。$" BattleFrontier_BattlePalaceLobby_Text_MonDocileButTransforms: - .string "我的宝可梦通常比较温顺,\p但进了对战厅后,\n一下子就突然变得\l非常凶猛强悍!\p那架势简直吓人!\n我都震惊了!$" + .string "我的宝可梦通常\n比较温顺,\p但进了对战厅后,\n一下子就突然变得\l非常凶猛强悍!\p那架势简直吓人!\n我都震惊了!$" BattleFrontier_BattlePalaceLobby_Text_WhatNatureFavorsChippingAway: .string "不知道一只喜欢削弱,\n然后慢慢消耗对手的宝可梦\l该算是什么性格,\p它要是乐天性格的话,\n我可真是惊了。\p但,呃,应该没可能吧。$" diff --git a/data/maps/BattleFrontier_BattlePyramidLobby/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_BattlePyramidLobby/scripts.inc index 06fba50e9b..b55348a4f5 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_BattlePyramidLobby/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_BattlePyramidLobby/scripts.inc @@ -580,7 +580,7 @@ BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_YouveConqueredPyramid: .string "欢迎回来!\p您征服了金字塔!\n太了不起了!$" BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_MonHoldingItemCannotTake: - .string "啊,有点小问题,\p有的宝可梦\n携带了道具。\p抱歉,您不能带走金字塔中\n得到的道具。$" + .string "啊,有点小问题。\p有的宝可梦\n携带了道具。\p抱歉,您不能带走金字塔中\n得到的道具。$" BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HeldItemsMovedToBag: .string "您的宝可梦携带的所有道具\n都会放回到战斗包包中,{PLAYER}。$" diff --git a/data/maps/BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom/scripts.inc index 0ea774f857..ec9698763a 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom/scripts.inc @@ -288,7 +288,7 @@ BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_PleaseFindPartner2:: .string "那么,请从聚集在此的训练家中\n选择一位搭档。$" BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_ThankYouForChoosingPartner:: - .string "感谢您完成组队,\p现在将带您前往\n多人对战间。$" + .string "感谢您完成组队。\p现在将带您前往\n多人对战间。$" BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_UnusedApprentice1Intro:: .string "我是{STR_VAR_1}的第{STR_VAR_2}个徒弟。\n你可以叫我{STR_VAR_3}!$" diff --git a/data/maps/BattleFrontier_OutsideWest/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_OutsideWest/scripts.inc index 7f7bdf7572..53dcc64483 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_OutsideWest/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_OutsideWest/scripts.inc @@ -317,7 +317,7 @@ BattleFrontier_OutsideWest_Text_BattlePikeSign: .string "这里是对战管道!\n选择!3条道路!$" BattleFrontier_OutsideWest_Text_ThisIsBattleTower: - .string "这里是对战塔,\p训练家将他们最优秀的\n宝可梦带来进行淘汰赛。$" + .string "这里是对战塔!\p训练家将他们最优秀的\n宝可梦带来进行淘汰赛。$" BattleFrontier_OutsideWest_Text_MayISeeYourTicket: .string "您好,您想登船?\n可以让我看一下您的船票吗?$" diff --git a/data/maps/BattleFrontier_ScottsHouse/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_ScottsHouse/scripts.inc index c13cbd952b..c5ddd2c5b4 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_ScottsHouse/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_ScottsHouse/scripts.inc @@ -254,7 +254,7 @@ BattleFrontier_ScottsHouse_Text_Beat50TrainersInARow: .string "亚希达:啊,我听说过你的战绩了!\n称霸对战塔,取得50连胜?\p太精彩了!\n把这个拿去吧!$" BattleFrontier_ScottsHouse_Text_Beat100TrainersInARow: - .string "亚希达:啊,天哪,我听说过你的战绩了!\n横扫对战塔,取得100连胜?\p简直精彩绝伦!\n这是属于你的!$" + .string "亚希达:啊天哪,我听说你的战绩了!\n横扫对战塔,取得100连胜?\p简直精彩绝伦!\n这是属于你的!$" BattleFrontier_ScottsHouse_Text_ExpectingToHearEvenGreaterThings: .string "期待你更精彩的表现!$" diff --git a/data/maps/EverGrandeCity_HallOfFame/scripts.inc b/data/maps/EverGrandeCity_HallOfFame/scripts.inc index 3f567e62ef..82ad3984af 100644 --- a/data/maps/EverGrandeCity_HallOfFame/scripts.inc +++ b/data/maps/EverGrandeCity_HallOfFame/scripts.inc @@ -87,5 +87,5 @@ EverGrandeCity_HallOfFame_Text_HereWeHonorLeagueChampions: .string "米可利:这个房间……\p这是我们记载那些在严峻的战斗中\n脱颖而出的宝可梦。\p这里也是赞誉联盟冠军的地方。$" EverGrandeCity_HallOfFame_Text_LetsRecordYouAndYourPartnersNames: - .string "米可利:来吧,作为称霸宝可梦联盟的训练家,\n让我们记录下你以及和你一同\l作战的伙伴们的名字吧。$" + .string "米可利:来吧,作为称霸宝可梦联盟的\n训练家,让我们记录下你和与你一同\l作战的伙伴们的名字吧。$" diff --git a/data/maps/FallarborTown_MoveRelearnersHouse/scripts.inc b/data/maps/FallarborTown_MoveRelearnersHouse/scripts.inc index 0918136026..3df48c9a97 100644 --- a/data/maps/FallarborTown_MoveRelearnersHouse/scripts.inc +++ b/data/maps/FallarborTown_MoveRelearnersHouse/scripts.inc @@ -59,7 +59,7 @@ FallarborTown_MoveRelearnersHouse_EventScript_ComeBackWithHeartScale:: end FallarborTown_MoveRelearnersHouse_Text_ImTheMoveTutor: - .string "我是招式导师,\p我知道宝可梦的\n每一个招式,也能教\l宝可梦学会这些招式。\p如果你愿意,我可以教你的\n宝可梦1个招式,\p条件是我要1个心之鳞片。\n我现在正在收集这些东西。$" + .string "我是招式导师。\p我知道宝可梦的\n每一个招式,也能教\l宝可梦学会这些招式。\p如果你愿意,我可以教你的\n宝可梦1个招式,\p条件是我要1个心之鳞片。\n我现在正在收集这些东西。$" FallarborTown_MoveRelearnersHouse_Text_ThatsAHeartScaleWantMeToTeachMove: .string "那个!那是真真正正的\n心之鳞片!\p我猜,你是想让我\n教授招式吧?$" diff --git a/data/maps/FortreeCity/scripts.inc b/data/maps/FortreeCity/scripts.inc index 1cd82f4568..c3e779f744 100644 --- a/data/maps/FortreeCity/scripts.inc +++ b/data/maps/FortreeCity/scripts.inc @@ -103,7 +103,7 @@ FortreeCity_Text_EveryoneHealthyAndLively: .string "城市中的房子\n都建在树上。\p也许正因这种生活方式,\n大家都很健康,充满活力。\p哈,我也一样——我感觉\n好像年轻了30岁。$" FortreeCity_Text_BugPokemonComeThroughWindow: - .string "住在树顶上没什么问题,\p但有时虫属性宝可梦会\n从窗户爬进来,\l经常吓人一跳。$" + .string "住在树顶上\n没什么问题,\p但有时虫属性宝可梦会\n从窗户爬进来,\l经常吓人一跳。$" FortreeCity_Text_PokemonThatEvolveWhenTraded: .string "我听说,有些宝可梦\n会在交换中进化!$" diff --git a/data/maps/FortreeCity_Gym/scripts.inc b/data/maps/FortreeCity_Gym/scripts.inc index 9a6abc7ef7..9f28deec10 100644 --- a/data/maps/FortreeCity_Gym/scripts.inc +++ b/data/maps/FortreeCity_Gym/scripts.inc @@ -174,7 +174,7 @@ FortreeCity_Gym_Text_AshleyDefeat: .string "我败了……$" FortreeCity_Gym_Text_AshleyPostBattle: - .string "多亏了娜琪,住在茵郁市的人们\n不必心惊胆战了。$" + .string "多亏了娜琪,住在茵郁市的人们\n才能安居乐业。$" FortreeCity_Gym_Text_HumbertoIntro: .string "当娜琪对战的时候,她的脸上\n闪耀着坚定的决心……\p我不会让你看到\n她那可爱的一幕!$" diff --git a/data/maps/LavaridgeTown/scripts.inc b/data/maps/LavaridgeTown/scripts.inc index 1ec14e3b88..82bd853184 100644 --- a/data/maps/LavaridgeTown/scripts.inc +++ b/data/maps/LavaridgeTown/scripts.inc @@ -289,7 +289,7 @@ LavaridgeTown_Text_BrendanExplainGoGogglesChallengeDad: .string "小悠:如果要去111号道路上\n的沙漠就带上它吧。\p那里应该也有一些\n沙漠特有的宝可梦,\l你可以去找找看。\p至于我……\n我打算去挑战橙华市的\l道馆馆主千里。\p{PLAYER},你爸爸和你不一样,\n他看上去相当厉害!\p再见啦!$" LavaridgeTown_Text_HaveEggWillYouTakeIt: - .string "我这儿有个蛋,\p我本来指望用温泉边温暖的沙子\n盖起它来会孵化的,\l但看来这样还不够……\p听说最好能\n让它跟宝可梦\l在一起。\p你是个训练家对吗?\n而且你的宝可梦看上去活力十足。\p怎么样?\n你愿意带上这个蛋孵化它吗?$" + .string "我这儿有个蛋。\p我本来指望用温泉边温暖的沙子\n盖起它来会孵化的,\l但看来这样还不够……\p听说最好能\n让它跟宝可梦\l在一起。\p你是个训练家对吗?\n而且你的宝可梦看上去活力十足。\p怎么样?\n你愿意带上这个蛋孵化它吗?$" LavaridgeTown_Text_HopeYoullWalkPlentyWithEgg: .string "好!希望你能带上\n这个蛋一起旅行!$" diff --git a/data/maps/LavaridgeTown_Gym_1F/scripts.inc b/data/maps/LavaridgeTown_Gym_1F/scripts.inc index 97f55e820e..661c5755dd 100644 --- a/data/maps/LavaridgeTown_Gym_1F/scripts.inc +++ b/data/maps/LavaridgeTown_Gym_1F/scripts.inc @@ -252,7 +252,7 @@ LavaridgeTown_Gym_B1F_Text_JeffDefeat: .string "有什么事搞错了。$" LavaridgeTown_Gym_B1F_Text_JeffPostBattle: - .string "那又怎么样?我说那又怎么样\n我能光着脚在热炭上走!\p……不用试也知道你是不可能做到的!$" + .string "那又怎么样?我说那又怎么样!\n我能光着脚在热炭上走!\p……不用试也知道你是不可能做到的!$" LavaridgeTown_Gym_B1F_Text_EliIntro: .string "我喜欢高山,\n尤其喜欢火山。$" @@ -267,13 +267,13 @@ LavaridgeTown_Gym_1F_Text_FlanneryIntro: .string "欢迎……\n哦不,\p微不足道的挑战者啊,\n真高兴能看见你坚持到这里!\p爷爷托付我……\n我是说,\p我是亚莎,\n是这个道馆的馆主!\p那个……\n虽然我不久前才刚上任,\l但你可别小看我!\p我有爷爷传授给我的技巧,\n我会,那个……让你见识一下我们\l在这片土地上磨砺而出的火辣招式!$" LavaridgeTown_Gym_1F_Text_FlanneryDefeat: - .string "哦……\n也许我做得太过了……\p我……\n我最近才刚成为道馆馆主,\l我试着要装出道馆馆主的样子。\p我的宝可梦一定都被我搞糊涂了吧。\n也许我只要按自己的想法来做就好了。\p谢谢你让我明白这点,\n你配得上这枚徽章。$" + .string "哦……\n也许我做得太过了……\p我……\n我最近才刚成为道馆馆主,\l我试着要装出道馆馆主的样子。\p我的宝可梦一定都被我搞糊涂了吧。\n也许我只要按自己的想法做就好。\p谢谢你让我明白这点,\n你配得上这枚徽章。$" LavaridgeTown_Gym_1F_Text_ReceivedHeatBadge: .string "{PLAYER}从亚莎那里\n得到了烈焰徽章。$" LavaridgeTown_Gym_1F_Text_ExplainHeatBadgeTakeThis: - .string "有了烈焰徽章,\n所有50级以下的宝可梦,\l即使是从别人那儿交换得来的\l也会完全听你的。\p另外,宝可梦也能在对战外\n使用秘传招式怪力了。\p这是我的小小谢礼,\n请别客气,收下吧!$" + .string "有了烈焰徽章,\n所有等级50以内的宝可梦,\l即使是从别人那儿交换得来的\l也会完全听你的。\p另外,宝可梦也能在对战外\n使用秘传招式怪力了。\p这是我的小小谢礼,\n请别客气,收下吧!$" LavaridgeTown_Gym_1F_Text_ExplainOverheat: .string "那个招式学习器50里\n装着的是过热,\p能对对手造成\n巨大的伤害。\p但同时,使用它的宝可梦\n特攻会急剧下降。\l这个招式不太适合持久战。$" diff --git a/data/maps/LilycoveCity/scripts.inc b/data/maps/LilycoveCity/scripts.inc index d5cf86e374..6258775271 100644 --- a/data/maps/LilycoveCity/scripts.inc +++ b/data/maps/LilycoveCity/scripts.inc @@ -509,7 +509,7 @@ LilycoveCity_Text_MissingPokemonCameBack: .string "我那失踪的宝可梦……\n在我没注意时自己回来了!$" LilycoveCity_Text_ImArtDealer: - .string "我是一名艺术品商人,\p我的工作是买卖艺术品,\n尤其是绘画。\p我听说这里的美术馆\n正在展出美妙绝伦的艺术品……$" + .string "我是一名艺术品商人。\p我的工作是买卖艺术品,\n尤其是绘画。\p我听说这里的美术馆\n正在展出美妙绝伦的艺术品……$" LilycoveCity_Text_SeaRemainsForeverYoung: .string "时间在我们的脸上刻下了皱纹,\n而大海却还是一如既往地年轻,\l充满了生命的活力……\p呼呵呵呵呵……$" diff --git a/data/maps/LilycoveCity_ContestHall/scripts.inc b/data/maps/LilycoveCity_ContestHall/scripts.inc index 166d30926d..0cc3001a24 100644 --- a/data/maps/LilycoveCity_ContestHall/scripts.inc +++ b/data/maps/LilycoveCity_ContestHall/scripts.inc @@ -420,7 +420,7 @@ LilycoveCity_ContestHall_Text_PetalDanceIsMarvel: .string "我的宝可梦的花之舞\n奇妙而优美,\p我不会让任何人\n打扰它的表演。$" LilycoveCity_ContestHall_Text_MyMonAppealSoMuchCuter: - .string "大家的宝可梦都很可爱,\p但是,如果我的宝可梦\n想表现的可爱一些……\p我相信它会\n比其他的更可爱。$" + .string "大家的宝可梦\n都很可爱,\p但是,如果我的宝可梦\n想表现的可爱一些……\p我相信它会\n比其他的更可爱。$" LilycoveCity_ContestHall_Text_MyChildIsInContest: .string "我孩子正在参加华丽大赛。$" diff --git a/data/maps/LilycoveCity_DepartmentStore_5F/scripts.inc b/data/maps/LilycoveCity_DepartmentStore_5F/scripts.inc index bb7da85f82..6f53a69f96 100644 --- a/data/maps/LilycoveCity_DepartmentStore_5F/scripts.inc +++ b/data/maps/LilycoveCity_DepartmentStore_5F/scripts.inc @@ -151,7 +151,7 @@ LilycoveCity_DepartmentStore_5F_Text_GettingDollInsteadOfPokemon: .string "我还没到能训练宝可梦的年龄,\n所以还是买个玩偶吧。$" LilycoveCity_DepartmentStore_5F_Text_SellManyCuteMatsHere: - .string "这里出售很多可爱的垫子,\p我该买哪个?\n也许可以都买下来……$" + .string "这里有很多可爱的\n垫子出售,\p我该买哪个?\n也许可以都买下来……$" LilycoveCity_DepartmentStore_5F_Text_ClosedRooftopForWeather: .string "我想他们因为天气异常\n而关闭了顶楼。$" diff --git a/data/maps/LilycoveCity_LilycoveMuseum_1F/scripts.inc b/data/maps/LilycoveCity_LilycoveMuseum_1F/scripts.inc index 8d175edce5..d315b34573 100644 --- a/data/maps/LilycoveCity_LilycoveMuseum_1F/scripts.inc +++ b/data/maps/LilycoveCity_LilycoveMuseum_1F/scripts.inc @@ -162,7 +162,7 @@ LilycoveCity_LilycoveMuseum_1F_EventScript_FatMan:: end LilycoveCity_LilycoveMuseum_1F_Text_WelcomeToLilycoveMuseum: - .string "欢迎来到水静市美术馆,\p请随意观赏\n我们这里优秀的\l宝可梦艺术品。$" + .string "欢迎来到水静市美术馆。\p请随意观赏\n我们这里优秀的\l宝可梦艺术品。$" LilycoveCity_LilycoveMuseum_1F_Text_ImCuratorHaveYouViewedOurPaintings: .string "我是这个美术馆的\n馆长,\p很高兴能在这里\n看到你这样的年轻人。\p你看过我们的\n展品了吗?$" @@ -198,7 +198,7 @@ LilycoveCity_LilycoveMuseum_1F_Text_PaintingOfBerries: .string "画着诱人的树果。\p看着这幅画,口水都流下来了!$" LilycoveCity_LilycoveMuseum_Text_BirdPokemonSculptureReplica: - .string "是一件著名雕塑的仿制品,\p描绘了一只古代鸟类宝可梦。$" + .string "是一件著名雕塑\n的仿制品,\p描绘了一只古代鸟类宝可梦。$" LilycoveCity_LilycoveMuseum_1F_Text_BigPokeBallCarvedFromStone: .string "用一块黑色石头雕刻成的\n巨大精灵球,\p显然是过去\n节庆时使用的。$" diff --git a/data/maps/LilycoveCity_MoveDeletersHouse/scripts.inc b/data/maps/LilycoveCity_MoveDeletersHouse/scripts.inc index 98277a623f..04aba5e40f 100644 --- a/data/maps/LilycoveCity_MoveDeletersHouse/scripts.inc +++ b/data/maps/LilycoveCity_MoveDeletersHouse/scripts.inc @@ -93,5 +93,5 @@ LilycoveCity_MoveDeletersHouse_Text_EggCantForgetMoves: .string "什么?\n蛋可不会什么招式。$" LilycoveCity_MoveDeletersHouse_Text_CantForgetSurf: - .string "嗯,\p你的{STR_VAR_1}好像不想\n忘记冲浪。$" + .string "嗯。\p你的{STR_VAR_1}好像不想\n忘记冲浪。$" diff --git a/data/maps/LilycoveCity_PokemonCenter_1F/scripts.inc b/data/maps/LilycoveCity_PokemonCenter_1F/scripts.inc index a90346c6e3..bef05b7400 100644 --- a/data/maps/LilycoveCity_PokemonCenter_1F/scripts.inc +++ b/data/maps/LilycoveCity_PokemonCenter_1F/scripts.inc @@ -54,8 +54,8 @@ LilycoveCity_PokemonCenter_1F_Text_HowManyKindsOfPokemon: .string "我想知道世界上\n有多少种宝可梦。\p穿越海洋和远方的人\n交换宝可梦一定不错。$" LilycoveCity_PokemonCenter_1F_Text_HeardAboutRottenScoundrels: - .string "我听说过那些\n偷宝可梦抢陨石的\l流氓的事情。$" + .string "我听说过那些\n偷宝可梦抢陨石的\l恶徒的事情。$" LilycoveCity_PokemonCenter_1F_Text_HaventSeenRottenScoundrels: - .string "那些偷宝可梦\n抢陨石的流氓……\p最近在这附近没看到他们。$" + .string "那些偷宝可梦\n抢陨石的恶徒……\p最近在这附近没看到他们。$" diff --git a/data/maps/LilycoveCity_PokemonTrainerFanClub/scripts.inc b/data/maps/LilycoveCity_PokemonTrainerFanClub/scripts.inc index 65058423c4..344479310c 100644 --- a/data/maps/LilycoveCity_PokemonTrainerFanClub/scripts.inc +++ b/data/maps/LilycoveCity_PokemonTrainerFanClub/scripts.inc @@ -676,7 +676,7 @@ LilycoveCity_PokemonTrainerFanClub_Text_OnlyIRecognizeYourTrueWorth: .string "要是我早认识到\n你的能力多好。\p我怀疑其他人\n无法理解那内在的潜能。$" LilycoveCity_PokemonTrainerFanClub_Text_HaventRealizedPotential: - .string "是的,我在你眼中看到了力量,\p但是……\p你还未发掘出\n自己的潜力。$" + .string "是的,我在你眼中\n看到了力量,\p但是……\p你还未发掘出\n自己的潜力。$" LilycoveCity_PokemonTrainerFanClub_Text_YourePowerfulButNotTrueStrength: .string "毫无疑问,\n你非常强大。\p但是我可以说……\p那力量还未成为\n真正的实力!\p真正的实力是……\n……\p实际上,我也不知道。$" diff --git a/data/maps/LittlerootTown/scripts.inc b/data/maps/LittlerootTown/scripts.inc index 1f47848760..cdbdbc3587 100644 --- a/data/maps/LittlerootTown/scripts.inc +++ b/data/maps/LittlerootTown/scripts.inc @@ -922,7 +922,7 @@ LittlerootTown_Text_SwitchShoesWithRunningShoes: .string "{PLAYER}换上了\n跑步鞋。$" LittlerootTown_Text_ExplainRunningShoes: - .string "妈妈:{PLAYER},这是\n这双鞋的说明:\p“穿着跑步鞋时,\n按B键可以跑得更快!\p穿上跑步鞋,\n在野外尽情奔跑吧!”$" + .string "妈妈:{PLAYER},\n这是这双鞋的说明:\p“穿着跑步鞋时,\n按B键可以跑得更快!\p穿上跑步鞋,\n在野外尽情奔跑吧!”$" LittlerootTown_Text_ComeHomeIfAnythingHappens: .string "…… …… …… ……\n…… …… …… ……\p要是知道你有了\n自己的宝可梦……\l爸爸也一定会很高兴的。\p……但是,路上小心,无论发生了\n什么,家门永远为你敞开着。\p去吧,向着自己的目标努力吧,宝贝!$" @@ -931,16 +931,16 @@ LittlerootTown_Text_CanUsePCToStoreItems: .string "打开电脑就可以存取\n道具和宝可梦了。\p科学的力量真伟大!$" LittlerootTown_Text_BirchSpendsDaysInLab: - .string "小田卷博士整天\n就待在研究所里作研究,\l然后突然出门去实地调查……\p小田卷博士什么时候\n才能在家里待上几天呢?$" + .string "小田卷博士整天都泡在研究所\n里做研究,然后又会突然跑到野外\l去实地调查……\p他到底什么时候能在\n家里待上几天呢?$" LittlerootTown_Text_IfYouGoInGrassPokemonWillJumpOut: - .string "呃,呃,呃,\p如果你走进草丛里,\n野生的宝可梦可能会跳出来袭击的!$" + .string "呃,呃,呃!\p如果走到野外的草丛里,\n野生的宝可梦可能会跳出来袭击的!$" LittlerootTown_Text_DangerousIfYouDontHavePokemon: - .string "不带着自己的宝可梦的话\n会很危险的。$" + .string "如果没有自己的宝可梦的话,\n可是很危险的!$" LittlerootTown_Text_CanYouGoSeeWhatsHappening: - .string "呃,你好!\p外面有很可怕的宝可梦!\n我听到了它们的叫声!\p我本来想去看看发生了什么,\n但却没有宝可梦……\p你能替我去\n看看吗?$" + .string "呃,你好!\p外面有可怕的宝可梦!\n我都听到它们的叫声了!\p我好想去看看到底怎么了,\n但是我没有宝可梦……\p能帮我去看看情况吗?$" LittlerootTown_Text_YouSavedBirch: .string "你救了小田卷博士!\n太好了!$" diff --git a/data/maps/LittlerootTown_BrendansHouse_1F/scripts.inc b/data/maps/LittlerootTown_BrendansHouse_1F/scripts.inc index b459c0d52d..251ca3a978 100644 --- a/data/maps/LittlerootTown_BrendansHouse_1F/scripts.inc +++ b/data/maps/LittlerootTown_BrendansHouse_1F/scripts.inc @@ -345,7 +345,7 @@ PlayersHouse_1F_Text_ReportFromPetalburgGym: .string "访问记者:……以上就是\n关于橙华市道馆的报道。$" PlayersHouse_1F_Text_TheresAMovieOnTV: - .string "上演着一部电影,\p两个人在巨大的\n琴键上跳舞。\p该走了!$" + .string "上演着一部电影。\p两个人在巨大的\n琴键上跳舞。\p该走了!$" PlayersHouse_1F_Text_RunningShoesManual: .string "这是\n跑步鞋的说明书。\p“穿上跑步鞋,\n按B键奔跑。\p系好你的鞋带,在\n踏地的节奏中飞奔吧!”$" @@ -357,7 +357,7 @@ PlayersHouse_1F_Text_PortsInSlateportLilycove: .string "爸爸:唔,是乘坐游船的船票吧?\p记得没错的话,\n凯那市和水静市都有游船的码头。$" PlayersHouse_1F_Text_BetterGetBackToGym: - .string "我该回橙华市道馆去了,\p老婆,谢谢你在我\n不在的时候看家。$" + .string "我该回橙华市道馆去了。\p老婆,谢谢你在我\n不在的时候看家。$" PlayersHouse_1F_Text_DadShouldStayLonger: .string "妈妈:毕竟是你的爸爸……\p已经很久没回家了,\n一回来就滔滔不绝地讲宝可梦的事。\p他该在家多休息几天的。$" diff --git a/data/maps/LittlerootTown_BrendansHouse_2F/scripts.inc b/data/maps/LittlerootTown_BrendansHouse_2F/scripts.inc index d11a18623d..aae16a4f55 100644 --- a/data/maps/LittlerootTown_BrendansHouse_2F/scripts.inc +++ b/data/maps/LittlerootTown_BrendansHouse_2F/scripts.inc @@ -276,7 +276,7 @@ PlayersHouse_2F_Text_ClockIsStopped: .string "时钟停着……\p把时间调好吧!$" PlayersHouse_2F_Text_HowDoYouLikeYourRoom: - .string "妈妈:{PLAYER},喜欢你的\n新房间吗?\p太好了!房间收拾得很整洁呢!\p楼下的行李也都\n整理完毕了,\p宝可梦搬家服务真方便啊!\p对了,记得检查一下你桌子上\n的东西是不是都齐了。$" + .string "妈妈:{PLAYER},喜欢你的\n新房间吗?\p太好了!房间收拾得很整洁呢!\p楼下的行李也都\n整理完毕了。\p宝可梦搬家服务真方便啊!\p对了,记得检查一下你桌子上\n的东西是不是都齐了。$" PlayersHouse_2F_Text_Notebook: .string "{PLAYER}翻开笔记。\p冒险须知第一条\n用START键打开菜单。\p冒险须知第二条\n记录选项可以写下记录。\p后面是空白……$" @@ -285,4 +285,4 @@ Common_Text_LookCloserAtMap: .string "{PLAYER}仔细察看\n丰缘地区的地图。$" PlayersHouse_2F_Text_ItsAGameCube: - .string "这是NGC,\p上面连着个GBA\n当做手柄。$" + .string "这是NGC。\p上面连着个GBA\n当做手柄。$" diff --git a/data/maps/MagmaHideout_3F_1R/scripts.inc b/data/maps/MagmaHideout_3F_1R/scripts.inc index f2da3dab99..1fee02c1ff 100644 --- a/data/maps/MagmaHideout_3F_1R/scripts.inc +++ b/data/maps/MagmaHideout_3F_1R/scripts.inc @@ -18,7 +18,7 @@ MagmaHideout_3F_1R_Text_Grunt9Defeat: .string "热量耗尽了……$" MagmaHideout_3F_1R_Text_Grunt9PostBattle: - .string "你是不是很奇怪我们为什么\n在满是岩浆的火山里面戴着风帽?$" + .string "你是不是很奇怪我们为什么\n在满是岩浆的火山里面戴着兜帽?$" MagmaHideout_3F_1R_Text_Grunt16Intro: .string "我们加入团队,为的是\n帮助头儿实现他的雄图伟业。\p我不管你是海洋队的人\n还是偶尔路过的小毛贼,\p只要惹了我们\n都不会有好下场!$" diff --git a/data/maps/MauvilleCity/scripts.inc b/data/maps/MauvilleCity/scripts.inc index dde04a84d1..ebd4cbe60e 100644 --- a/data/maps/MauvilleCity/scripts.inc +++ b/data/maps/MauvilleCity/scripts.inc @@ -467,10 +467,10 @@ MauvilleCity_Text_UncleHesTooPeppy: .string "叔叔:我想是宝可梦\n让那孩子打起精神来的……\l但他好像有点兴奋过头了……$" MauvilleCity_Text_WallyWantToChallengeGym: - .string "满充:叔叔,拜托你了,\p我想挑战这个道馆,\n我想试试我变得多强了。\p可以吗?$" + .string "满充:叔叔,拜托你了。\p我想挑战这个道馆,\n我想试试我变得多强了。\p可以吗?$" MauvilleCity_Text_UncleYourePushingIt: - .string "叔叔:等等,满充,\p自从你开始和宝可梦旅行以来,\n确实成长了不少,\p但你不觉得现在就挑战道馆\n也太勉强了吗?$" + .string "叔叔:等等,满充。\p自从你开始和宝可梦旅行以来,\n确实成长了不少。\p但你不觉得现在就挑战道馆\n也太勉强了吗?$" MauvilleCity_Text_WallyWeCanBeatAnyone: .string "满充:才不勉强!\p只要和拉鲁拉丝齐心协力的话,\n我们不会输给任何人!$" @@ -531,7 +531,7 @@ MauvilleCity_Text_NurseHurtMonBackToHealth: .string "你知道吗,看着宝可梦对战\n真是太棒了……\p但如果你的宝可梦受了伤,\n就得赶快帮它治疗。$" MauvilleCity_Text_AllSortsOfPeopleComeThrough: - .string "这个镇子的道路\n通向四面八方,\p因此在这里\n能见到各式各样的人。$" + .string "这个镇子的道路\n通向四面八方。\p因此在这里\n能见到各式各样的人。$" MauvilleCity_Text_RydelVeryGenerous: .string "你去过风野的自行车行了吗?\p那里的主人风野\n是个很大方的人。$" @@ -552,7 +552,7 @@ MauvilleCity_Text_GameCornerSign: .string "“大家的游乐场!”\n紫堇游戏城$" MauvilleCity_Text_ExplainTV: - .string "嗨,你看电视了吗?\p最近电视台\n设立了很多新节目。\p电视太棒了,有一次\n我意外地发现我朋友上电视了。\p而且有时候电视台根本不告诉你\n你就会出现在荧屏上了。\p希望哪天我也能上电视,\p所以你要\n经常看电视哦。$" + .string "嗨,你看电视了吗?\p最近电视台\n设立了很多新节目。\p电视太棒了,有一次\n我意外地发现我朋友上电视了。\p而且有时候电视台根本不告诉你\n你就会出现在荧屏上了。\p希望哪天我也\n能上电视,\p所以你要\n经常看电视哦。$" MauvilleCity_Text_BeenCheckingOutTV: .string "嗨,你看过电视了吗?$" diff --git a/data/maps/MauvilleCity_GameCorner/scripts.inc b/data/maps/MauvilleCity_GameCorner/scripts.inc index b459f62a12..0938ded0aa 100644 --- a/data/maps/MauvilleCity_GameCorner/scripts.inc +++ b/data/maps/MauvilleCity_GameCorner/scripts.inc @@ -630,10 +630,10 @@ MauvilleCity_GameCorner_Text_ThisIsMauvilleGameCorner: .string "这里是紫堇游戏城。$" MauvilleCity_GameCorner_Text_NeedCoinCaseForCoins: - .string "您想要些代币\n玩游戏吗?\p但您还没有\n装代币的代币盒。$" + .string "您想要些代币\n玩游戏吗?\p但您还没有装代币的\n代币盒。$" MauvilleCity_GameCorner_Text_WereYouLookingForCoins: - .string "您要买代币吗?\p¥1000可以买50枚。\n要买一些吗?$" + .string "您要买代币吗?\p¥1000可以买50枚。\n您要买一些吗?$" MauvilleCity_GameCorner_Text_ThankYouHereAreYourCoins: .string "谢谢惠顾!\n这是您的代币!$" @@ -648,16 +648,16 @@ MauvilleCity_GameCorner_Text_DontNeedCoinsThen: .string "哦……您现在不需要代币吗?\n那么,祝您旅途愉快!$" MauvilleCity_GameCorner_Text_ExchangeCoinsForPrizes: - .string "欢迎,\p您可以在这里\n把代币换成奖品。$" + .string "欢迎!\p您可以在这里\n把代币换成奖品。$" MauvilleCity_GameCorner_Text_WhichPrize: .string "您想换什么奖品?$" MauvilleCity_GameCorner_Text_SoYourChoiceIsTheTMX: - .string "您想换\n{STR_VAR_1}{STR_VAR_2}?$" + .string "您要换\n{STR_VAR_1}{STR_VAR_2}吗?$" MauvilleCity_GameCorner_Text_SendToYourHomePC: - .string "谢谢惠顾!您的物品\n已经送到家里的电脑里面了。$" + .string "谢谢惠顾!您的物品\n已经送到您家的电脑中了。$" MauvilleCity_GameCorner_Text_NotEnoughCoins: .string "您的代币不够。$" diff --git a/data/maps/MauvilleCity_PokemonCenter_1F/scripts.inc b/data/maps/MauvilleCity_PokemonCenter_1F/scripts.inc index b698bbae55..6362c48557 100644 --- a/data/maps/MauvilleCity_PokemonCenter_1F/scripts.inc +++ b/data/maps/MauvilleCity_PokemonCenter_1F/scripts.inc @@ -39,7 +39,7 @@ MauvilleCity_PokemonCenter_1F_Text_ManOverThereSaysWeirdThings: .string "那边那个人总是在说些\n奇怪的话!\p那个怪人真有趣,\n我想我不可能忘了他!$" MauvilleCity_PokemonCenter_1F_Text_MyDataUpdatedFromRecordCorner: - .string "我连接到联机俱乐部时,\n武斗镇流行事件的资料\l就更新了。\p现在这和我朋友的资料\n一模一样!$" + .string "我去联机俱乐部的记录角时,\n武斗镇的流行词的资料就更新了。\p现在这部分资料和我朋友的\n一模一样!$" MauvilleCity_PokemonCenter_1F_Text_RecordCornerSoundsFun: .string "宝可梦中心楼上\n开了个联机俱乐部,\p不知道是干什么的,\n但听起来挺好玩。我要去看看!$" diff --git a/data/maps/MossdeepCity/scripts.inc b/data/maps/MossdeepCity/scripts.inc index 1635e7eb71..b09015f41d 100644 --- a/data/maps/MossdeepCity/scripts.inc +++ b/data/maps/MossdeepCity/scripts.inc @@ -344,7 +344,7 @@ MossdeepCity_Text_LifeNeedsSeaToLive: .string "所有的生命都要依靠大海才能生存,\n即使是生活在陆地上的生命也一样。\p当一个生命走完了它的旅程,\n它又变成泥土回归大地。\p而大地总是和海洋\n紧密相连的。\p没错,就像这里的海岸线一样。$" MossdeepCity_Text_SurfExhilarating: - .string "虽然乘船航行还算不错,\p但乘着宝可梦\n渡海的话……\p那简直是太美妙了!\n你不这么想吗,年轻人?$" + .string "虽然乘船航行\n还算不错,\p但乘着宝可梦\n渡海的话……\p那简直是太美妙了!\n你不这么想吗,年轻人?$" MossdeepCity_Text_SpecialSpaceCenterRock: .string "这块石头对宇宙中心的人来说\n意义非凡,\p他们把它放在这里,\n祈祷火箭能安全上天。\p你许愿的时候会怎么做?\n你会向流星许愿吗?\p我会把愿望写在纸签上,\n祈祷它能实现。$" diff --git a/data/maps/MossdeepCity_StevensHouse/scripts.inc b/data/maps/MossdeepCity_StevensHouse/scripts.inc index 132a6b35f5..7625bbb920 100644 --- a/data/maps/MossdeepCity_StevensHouse/scripts.inc +++ b/data/maps/MossdeepCity_StevensHouse/scripts.inc @@ -157,7 +157,7 @@ MossdeepCity_StevensHouse_Text_ExplainDive: .string "大吾:使用冲浪的时候,\n你大概也注意到水中的深色区域了,\p在那样的区域上使用潜水\n就能够潜入海底。\p要是想再浮到海面上的话,\n再次使用潜水就好。\p不过,有些区域是\n无法上浮的。$" MossdeepCity_StevensHouse_Text_UnderwateCavernBetweenMossdeepSootopolis: - .string "大吾:据说在绿岭市和琉璃市\l之间有个海底洞窟,\p就是楠木馆长乘潜艇\n找到的那一个。$" + .string "大吾:据说在绿岭市和琉璃市\n之间有个海底洞窟,\p就是楠木馆长乘潜艇\n找到的那一个。$" MossdeepCity_StevensHouse_Text_TakeBallContainingBeldum: .string "{PLAYER}调查精灵球。\p里面是宝可梦\n铁哑铃。\p要拿走精灵球吗?$" diff --git a/data/maps/MtChimney_CableCarStation/scripts.inc b/data/maps/MtChimney_CableCarStation/scripts.inc index d8a19a77f3..3c9f6956bd 100644 --- a/data/maps/MtChimney_CableCarStation/scripts.inc +++ b/data/maps/MtChimney_CableCarStation/scripts.inc @@ -86,11 +86,11 @@ MtChimney_CableCarStation_Movement_ExitCableCar: step_end MtChimney_CableCarStation_Text_CableCarReadyGetOn: - .string "缆车即将下行。\n您要搭乘吗?$" + .string "下行缆车即将发车。\n您要乘坐吗?$" MtChimney_CableCarStation_Text_StepThisWay: .string "这边请。$" MtChimney_CableCarStation_Text_RideAnotherTime: - .string "欢迎下次再来搭乘。$" + .string "欢迎再次乘坐。$" diff --git a/data/maps/MtPyre_Summit/scripts.inc b/data/maps/MtPyre_Summit/scripts.inc index 0da878a277..23a4bf8030 100644 --- a/data/maps/MtPyre_Summit/scripts.inc +++ b/data/maps/MtPyre_Summit/scripts.inc @@ -466,7 +466,7 @@ MtPyre_Summit_Text_Grunt4PostBattle: .string "头儿和我们手下之间\n是紧紧联合在一起的。$" MtPyre_Summit_Text_ArchieWeGotTheOrbLetsGo: - .string "水梧桐:虽然被熔岩队的赤焰松抢先了一步,\n但我们想要的东西也到手了!\p在送神山上所供奉的朱红色宝珠……\n如今已在我水梧桐手中!\p呵呵呵……如今我们可以实现\n我们的最终目标了!\p好了,伙计们!\n我们撤!$" + .string "水梧桐:虽然被熔岩队的赤焰松抢先了\n一步,但我们想要的东西也到手了!\p在送神山上所供奉的朱红色宝珠……\n如今已在我水梧桐手中!\p呵呵呵……如今我们可以实现\n我们的最终目标了!\p好了,伙计们!\n我们撤!$" MtPyre_Summit_Text_BothOrbsTakenMagmaLeftThis: .string "噢,不……\n不能这样……\p不光是靛蓝色宝珠,连\n朱红色宝珠都被抢走了……\p靛蓝色宝珠和朱红色宝珠绝不能\n分离。它们是一体的。\p那些人抢走两块宝玉\n想要干什么?\p…… …… ……\n…… …… ……\p啊,对了,先到这里拿走\n靛蓝色宝珠的是不是熔岩队?\p看来他们在匆忙之中\n把这个给弄丢了。\p我不知道这东西\n究竟是什么,\p给你吧,或许\n能派上些用场。$" diff --git a/data/maps/PetalburgCity_Gym/scripts.inc b/data/maps/PetalburgCity_Gym/scripts.inc index 7ece9ace63..735ccde0cf 100644 --- a/data/maps/PetalburgCity_Gym/scripts.inc +++ b/data/maps/PetalburgCity_Gym/scripts.inc @@ -1151,7 +1151,7 @@ PetalburgCity_Gym_Text_DadOhYoureWallyRight: .string "爸爸:嗯?你是……对了,\n记得是叫满充对吧?$" PetalburgCity_Gym_Text_WallyIveNeverCaughtAPokemon: - .string "满充:我马上就要搬到绿茵镇\n去跟亲戚家那里住了,\p我一个人可能会寂寞,\n所以我想带只宝可梦一起去,\p但我以前从未捕捉过宝可梦,\n我不知道该怎么……$" + .string "满充:我马上就要搬到绿茵镇\n去跟亲戚家那里住了。\p我一个人可能会寂寞,\n所以我想带只宝可梦一起去,\p但我以前从未捕捉过宝可梦,\n我不知道该怎么……$" PetalburgCity_Gym_Text_DadHmISee: .string "爸爸:……原来如此。$" @@ -1178,10 +1178,10 @@ PetalburgCity_Gym_Text_WallyThankYouBye: .string "满充:谢谢叔叔,我成功了。\n这只宝可梦还给您。\p{PLAYER},\n谢谢你陪我……\p多亏了你们,\n我才能捕捉到自己的宝可梦。\p我一定会好好照顾它的……\p啊!妈妈还在等我,\n我得走了!\p再见,{PLAYER}!$" PetalburgCity_Gym_Text_DadGoCollectBadges: - .string "爸爸:好了……\p{PLAYER},如果你想成为一个\n强大的训练家,我有几条建议。\p首先去距此不远的\n卡那兹市,\p挑战那里的\n道馆馆主,杜娟,\p然后再去其他宝可梦道馆,\n打败那里的馆主,\p收集他们的徽章,\n明白了吗?\p当然,我也是道馆馆主,\n所以我们总有一天会对战,{PLAYER},\p但那之前,你得先\n变得更强大才行。$" + .string "爸爸:好了……\p{PLAYER},如果你想成为一个\n强大的训练家,我有几条建议。\p首先去距此不远的\n卡那兹市,\p挑战那里的\n道馆馆主,杜娟。\p然后再去其他宝可梦道馆,\n打败那里的馆主,\p收集他们的徽章,\n明白了吗?\p当然,我也是道馆馆主,\n所以我们总有一天会对战,{PLAYER},\p但那之前,你得先\n变得更强大才行。$" PetalburgCity_Gym_Text_NormanGoToRustboro: - .string "爸爸:嗯?你还没去\n卡那兹市的宝可梦道馆?\p一个新手训练家\n是没法打败我的。\p{PLAYER},等你变强了\n再向我挑战吧,\p当你收集4个道馆徽章后,\n我再接受你的挑战,{PLAYER}。$" + .string "爸爸:嗯?你还没去\n卡那兹市的宝可梦道馆?\p一个新手训练家\n是没法打败我的。\p{PLAYER},等你变强了\n再向我挑战吧。\p当你收集4个道馆徽章后,\n我再接受你的挑战,{PLAYER}。$" PetalburgCity_Gym_Text_NormanGoToDewford: .string "爸爸:嗯……看来你打败了\n卡那兹市的宝可梦道馆馆主。\p但还有很多比你更强的\n训练家,{PLAYER}。\p在海对岸的武斗镇里\n有个叫做藤树的道馆馆主,\p你应该试试去挑战他。$" @@ -1202,7 +1202,7 @@ PetalburgCity_Gym_Text_ExplainBalanceBadgeTakeThis: .string "爸爸:有了这枚徽章,\n你所有宝可梦的防御力都会得到提升。\p学会秘传招式冲浪\n的宝可梦也可以渡水了。\p这是我给你的礼物,{PLAYER},\n我相信你可以用好它。$" PetalburgCity_Gym_Text_ExplainFacade: - .string "爸爸:招式学习器42里面是硬撑,\p如果宝可梦中毒、\n麻痹或者灼伤,\l招式的威力就会翻倍。\p用这招可以逆转\n不利形势。$" + .string "爸爸:招式学习器42里面是硬撑。\p如果宝可梦中毒、\n麻痹或者灼伤,\l招式的威力就会翻倍。\p用这招可以逆转\n不利形势。$" PetalburgCity_Gym_Text_DadHappyAndSad: .string "爸爸:作为道馆馆主,\n我不知道有多失落……\p但作为一个父亲,\n我高兴的同时又有点难过。\l真是奇怪……$" @@ -1214,13 +1214,13 @@ PetalburgCity_Gym_Text_LetMeBorrowPlayer: .string "千里,你不介意吧?\p我想把你的{PLAYER}{KUN}\n借去一小会儿。$" PetalburgCity_Gym_Text_DadGoingToKeepTraining: - .string "爸爸:{PLAYER},你该常回家\n看看妈妈,\p我要在这儿继续锻炼\n让自己变强。\p作为一个训练家,如果就这么甘心\n输给你,我会很苦恼的,{PLAYER}!$" + .string "爸爸:{PLAYER},你该常回家\n看看妈妈。\p我要在这儿继续锻炼\n让自己变强。\p作为一个训练家,如果就这么甘心\n输给你,我会很苦恼的,{PLAYER}!$" PetalburgCity_Gym_Text_DadNoAmountOfTrainingIsEnough: - .string "爸爸:{PLAYER},最近如何?\p宝可梦的世界广阔无比,\p老实说,我觉得再多的\n训练也不够。$" + .string "爸爸:{PLAYER},最近如何?\p宝可梦的世界广阔无比。\p老实说,我觉得再多的\n训练也不够。$" PetalburgCity_Gym_Text_GymGuideAdvice: - .string "嗨,怎么样,向冠军的目标\n冲刺的{PLAYER}?\p在这个道馆里,\n你打败房间里的训练家后,\l通向下一个房间的门就会开启。\p哇呀!这个房间的门\n已经打开了,别打我!\p橙华市道馆的训练家\n会使用各种各样的道具,\p左边的门通向\n速度房间,\p右边的门通向\n命中房间。\p房间的名称就写在门上,\n你要谨慎选择。\p选好房间之后……\n哎,好了,加油吧!$" + .string "嗨,怎么样,向冠军的目标\n冲刺的{PLAYER}?\p在这个道馆里,\n你打败房间里的训练家后,\l通向下一个房间的门就会开启。\p哇呀!这个房间的门\n已经打开了,别打我!\p橙华市道馆的训练家\n会使用各种各样的道具。\p左边的门通向\n速度房间,\p右边的门通向\n命中房间。\p房间的名称就写在门上,\n你要谨慎选择。\p选好房间之后……\n哎,好了,加油吧!$" PetalburgCity_Gym_Text_GymGuidePostVictory: .string "哇!{PLAYER}!你甚至打败了\n自己的父亲!\p哇!\n多么令人吃惊的结局!$" @@ -1238,7 +1238,7 @@ PetalburgCity_Gym_Text_RandallPostBadge: .string "无论赢了谁,无论\n输给谁,永远不能逃避\l训练自己和宝可梦的责任。\p我想作为道馆馆主,\n就应当如此。$" PetalburgCity_Gym_Text_ParkerIntro: - .string "这里是混乱房间,\p让我看看你和宝可梦之间\n有多么强的羁绊!$" + .string "这里是混乱房间。\p让我看看你和宝可梦之间\n有多么强的羁绊!$" PetalburgCity_Gym_Text_ParkerDefeat: .string "我还不足以让你们的组合陷入混乱……\n你们间的信任真的很强。$" @@ -1256,7 +1256,7 @@ PetalburgCity_Gym_Text_GeorgeDefeat: .string "我来不及恢复体力……\n这么强大的攻击……$" PetalburgCity_Gym_Text_GeorgePostBattle: - .string "我不该小看\n我们馆主的孩子。\p不,等等!训练家的力量\n全是靠自己的努力得来的,\p我的努力还不够,\n所以才会输。\p加油吧!下面是一击必杀房间。$" + .string "我不该小看\n我们馆主的孩子。\p不,等等!训练家的力量\n全是靠自己的努力得来的。\p我的努力还不够,\n所以才会输。\p加油吧!下面是一击必杀房间。$" PetalburgCity_Gym_Text_GeorgePostBadge: .string "我还要在道馆继续训练。\n总有一天,我要成为馆主。$" @@ -1292,13 +1292,13 @@ PetalburgCity_Gym_Text_AlexiaDefeat: .string "我们的防御还不够……$" PetalburgCity_Gym_Text_AlexiaPostBattle: - .string "你给我上了\n重要的一课。\p好了,加油吧!左边的门\n通向力量房间,\p右边的门通向\n一击必杀房间,\p两边的训练家都\n十分善于进攻。$" + .string "你给我上了\n重要的一课。\p好了,加油吧!左边的门\n通向力量房间,\p右边的门通向\n一击必杀房间。\p两边的训练家都\n十分善于进攻。$" PetalburgCity_Gym_Text_AlexiaPostBadge: .string "喂,你尝试过冲浪吗?$" PetalburgCity_Gym_Text_JodyIntro: - .string "我们的道馆馆主要我们\n尽全力打败你,\p就算你是馆主的孩子,\n我们也不能放水!$" + .string "我们的道馆馆主要我们\n尽全力打败你。\p就算你是馆主的孩子,\n我们也不能放水!$" PetalburgCity_Gym_Text_JodyDefeat: .string "但……我已经尽力了!$" @@ -1307,7 +1307,7 @@ PetalburgCity_Gym_Text_JodyPostBattle: .string "你使用宝可梦的方法……\n和你父亲很像。\p去吧,你的父亲,道馆馆主,\n正在等着你!$" PetalburgCity_Gym_Text_JodyPostBadge: - .string "当然,让宝可梦变强\n并没有错,\p但是,是什么决定了胜负?\p正是训练家对他们\n宝可梦的感情。$" + .string "当然,让宝可梦变强\n并没有错。\p但是,是什么决定了胜负?\p正是训练家对他们\n宝可梦的感情。$" PetalburgCity_Gym_Text_DoorAppearsLocked: .string "这扇门现在\n锁着……$" @@ -1356,5 +1356,5 @@ PetalburgCity_Gym_Text_NormanPostRematch: .string "爸爸:{PLAYER}……\n你的梦想是什么?\p我的梦想……\n哈哈哈……\l其实已经实现了。$" PetalburgCity_Gym_Text_NormanRematchNeedTwoMons: - .string "爸爸:{PLAYER}……\n我就知道你会来。\p我永远也不会拒绝\n你的挑战的。\p你明白的,对吧?\p在道馆里,\n无关我们是不是父子。\p嗯?等等,{PLAYER},\p你只有1只\n能对战的宝可梦吗?\p你得带至少2只\n宝可梦来才行。$" + .string "爸爸:{PLAYER}……\n我就知道你会来。\p我永远也不会拒绝\n你的挑战的。\p你明白的,对吧?\p在道馆里,\n无关我们是不是父子。\p嗯?\n等等,{PLAYER},\p你只有1只\n能对战的宝可梦吗?\p你得带至少2只\n宝可梦来才行。$" diff --git a/data/maps/PetalburgCity_PokemonCenter_1F/scripts.inc b/data/maps/PetalburgCity_PokemonCenter_1F/scripts.inc index 2025a721e0..6645d033c5 100644 --- a/data/maps/PetalburgCity_PokemonCenter_1F/scripts.inc +++ b/data/maps/PetalburgCity_PokemonCenter_1F/scripts.inc @@ -61,7 +61,7 @@ PetalburgCity_PokemonCenter_1F_Text_OranBerryRegainedHP: .string "我的宝可梦吃了蓝橘果后,\n它的体力就恢复了!$" PetalburgCity_PokemonCenter_1F_Text_ManyTypesOfPokemon: - .string "宝可梦分为很多属性,\p每种属性对其他属性\n都有不同的优势和弱点。\p由于宝可梦属性的不同,\n战斗可能会变得更加容易或棘手。$" + .string "宝可梦分为很多属性。\p每种属性对其他属性\n都有不同的优势和弱点。\p由于宝可梦属性的不同,\n战斗可能会变得更加容易或棘手。$" PetalburgCity_PokemonCenter_1F_Text_TreeckoIsGrassType: .string "比如,你的木守宫\n是草属性。\p它对水属性和地面属性时\n占有优势,\p但对火属性宝可梦时\n则处于劣势。$" diff --git a/data/maps/PetalburgWoods/scripts.inc b/data/maps/PetalburgWoods/scripts.inc index e14642b420..6fab9f36a5 100644 --- a/data/maps/PetalburgWoods/scripts.inc +++ b/data/maps/PetalburgWoods/scripts.inc @@ -400,8 +400,8 @@ PetalburgWoods_Text_MiracleSeedExplanation: .string "这是奇迹种子,\n让宝可梦携带的话,它的\l草属性招式就会变强。\p我想除了奇迹种子,还有\n其它的可以让宝可梦携带的\l方便的道具。$" PetalburgWoods_Text_TrainerTipsExperience: - .string "训练家小技巧\p所有在战斗中出过场的宝可梦\n都会得到经验值。\p想培育弱小的宝可梦,\n就把它放到队伍列表的左侧。\p战斗开始时,先把它换下场。\n这样它不会受伤\l也能获得经验值了。$" + .string "有用的公告牌!\p所有在战斗中出过场的宝可梦\n都会得到经验值。\p想培育弱小的宝可梦,\n就把它放到队伍列表的左侧。\p战斗开始时,先把它换下场。\n这样它不会受伤\l也能获得经验值了。$" PetalburgWoods_Text_TrainerTipsPP: - .string "训练家小技巧\p除了被打击点数HP(体力),\n宝可梦还拥有用来在战斗中发动招式的\l招式点数(PP)。\p如果宝可梦的PP值耗尽,必须把它\n带到宝可梦中心去。$" + .string "有用的公告牌!\p除了被打击点数HP(体力),\n宝可梦还拥有用来在战斗中发动招式的\l招式点数(PP)。\p如果宝可梦的PP值耗尽,必须把它\n带到宝可梦中心去。$" diff --git a/data/maps/Route104/scripts.inc b/data/maps/Route104/scripts.inc index 6760a67612..1c17fc2d4b 100644 --- a/data/maps/Route104/scripts.inc +++ b/data/maps/Route104/scripts.inc @@ -1011,7 +1011,7 @@ Route104_Text_OnlyThrowBallAtWildPokemon: .string "你不能偷\n别人的宝可梦,\p你只能向野生的宝可梦\n投掷精灵球。$" Route104_Text_ImNotATrainer: - .string "哦,不,我不是训练家,\p但要是被训练家看见的话,\n他们就会向你挑战。\p如果你不想对战,\n最好躲着他们的视线。$" + .string "哦,不,\n我不是训练家,\p但要是被训练家看见的话,\n他们就会向你挑战。\p如果你不想对战,\n最好躲着他们的视线。$" Route104_Text_LikeFillingMouthWithSeedsTakeThis: .string "我喜欢在嘴里塞满种子,\n然后飞速射出去!\p这个给你,你也可以试试!\p把它给宝可梦使用,宝可梦就能\n学会快速射出种子的招式。$" @@ -1038,7 +1038,7 @@ Route104_Text_PrettyPetalFlowShop: .string "圣橙华花店$" Route104_Text_TrainerTipsDoubleBattles: - .string "训练家小技巧\p在丰缘地区中,一些\n结伴的训练家会向别人发起\l2对2的挑战,\l称作双打对战。\p在双打对战中,训练家要派出\n2只宝可梦,即列表\l左边的和最上边的。\l一定要注意宝可梦的队列顺序。$" + .string "有用的公告牌!\p在丰缘地区中,一些\n结伴的训练家会向别人发起\l2对2的挑战,\l称作双打对战。\p在双打对战中,训练家要派出\n2只宝可梦,即列表\l左边的和最上边的。\l一定要注意宝可梦的队列顺序。$" Route104_Text_MayWeShouldRegister: .string "小遥:啊,{PLAYER}{KUN}!\p得文给你的宝可导航装了\n对战寻呼系统对吧?\p我们互相登记一下信息吧,\n这样就能随时联系了。$" diff --git a/data/maps/Route106/scripts.inc b/data/maps/Route106/scripts.inc index 745fcb08f0..902debe17c 100644 --- a/data/maps/Route106/scripts.inc +++ b/data/maps/Route106/scripts.inc @@ -42,5 +42,5 @@ Route106_EventScript_Ned:: end Route106_Text_TrainerTips: - .string "训练家小技巧\p关于钓鱼的建议:\n当鱼咬钩时,按下A键。$" + .string "有用的公告牌!\p关于钓鱼的建议:\n当鱼咬钩时,按下A键。$" diff --git a/data/maps/Route109/scripts.inc b/data/maps/Route109/scripts.inc index b17e54b521..84e34c7626 100644 --- a/data/maps/Route109/scripts.inc +++ b/data/maps/Route109/scripts.inc @@ -513,7 +513,7 @@ Route109_Text_WereGoingToMakeBigCastle: .string "我们要把沙滩上的沙都\n收集起来,堆一个大大的沙堡!\p我们就是城堡里的\n国王和王后。\p你可以做我们的卫兵。$" Route109_Text_ZigzagoonPicksUpLitter: - .string "这里的水很清澈,\p但我仍会带着我的蛇纹熊\n来海岸捡垃圾。\p污水会升到空中形成雨,\n然后落到我们汲水的小河里……\p如果我们污染了海洋,\n最终受害的还是我们自己。$" + .string "尽管这附近的水\n很清澈,\p但我仍会带着我的蛇纹熊\n来海岸捡垃圾。\p污水会升到空中形成雨,\n然后落到我们汲水的小河里……\p如果我们污染了海洋,\n最终受害的还是我们自己。$" Route109_Text_ZigzagoonCry: .string "蛇纹熊:咕呜?$" @@ -522,4 +522,4 @@ Route109_Text_SeashoreHouseSign: .string "大海之家\p“火热的沙滩上火热的对战!\n欢迎火热的训练家!”$" Route109_Text_TrainerTipsSign: - .string "训练家小技巧\p同样等级的宝可梦实力\n并不完全相同。\p据说训练家训练出的宝可梦\n比野生宝可梦更强。$" + .string "有用的公告牌!\p同样等级的宝可梦实力\n并不完全相同。\p据说训练家训练出的宝可梦\n比野生宝可梦更强。$" diff --git a/data/maps/Route110/scripts.inc b/data/maps/Route110/scripts.inc index b064954ab5..527e9cc421 100644 --- a/data/maps/Route110/scripts.inc +++ b/data/maps/Route110/scripts.inc @@ -846,10 +846,10 @@ Route110_Text_MauvilleCitySign: .string "110号道路\n{UP_ARROW}紫堇市$" Route110_Text_TrainerTipsPrlzSleep: - .string "训练家小技巧\p敌人被麻痹或催眠后\n会变得束手无策。\p这类招式在对战中很重要。$" + .string "有用的公告牌!\p敌人被麻痹或催眠后\n会变得束手无策。\p这类招式在对战中很重要。$" Route110_Text_TrainerTipsRegisterItems: - .string "训练家小技巧\p包包里的道具可以\n按SELECT键来整理。$" + .string "有用的公告牌!\p包包里的道具可以\n按SELECT键来整理。$" Route110_Text_TrickHouseSign: .string "“{RIGHT_ARROW}3步,{UP_ARROW}2步,\n进入奇妙的戏法屋。”$" diff --git a/data/maps/Route111/scripts.inc b/data/maps/Route111/scripts.inc index 17f83c0d0b..5bef231b3a 100644 --- a/data/maps/Route111/scripts.inc +++ b/data/maps/Route111/scripts.inc @@ -637,7 +637,7 @@ Route111_Text_OldLadysRestStopSign: .string "简康奶奶的家\n“欢迎进来歇脚。”$" Route111_Text_TrainerTipsSpAtkSpDef: - .string "训练家小技巧\p表示宝可梦的数值之一\n是特攻,全称\l“特殊招式攻击力。”\p相似地,还有特防,全称“特殊招式\n防御力”。$" + .string "有用的公告牌!\p表示宝可梦的数值之一\n是特攻,全称\l“特殊招式攻击力。”\p相似地,还有特防,全称“特殊招式\n防御力”。$" Route111_Text_ShouldBeMirageTowerAroundHere: .string "这附近什么地方\n有座沙形成的塔,\p但由于某种原因,\n它却时隐时现。\p因此我叫它幻影之塔。$" diff --git a/data/maps/Route112_CableCarStation/scripts.inc b/data/maps/Route112_CableCarStation/scripts.inc index 39b853fe35..60ddf06bf5 100644 --- a/data/maps/Route112_CableCarStation/scripts.inc +++ b/data/maps/Route112_CableCarStation/scripts.inc @@ -87,11 +87,11 @@ Route112_CableCarStation_Movement_ExitCableCar: step_end Route112_CableCarStation_Text_CableCarReadyGetOn: - .string "缆车已经准备好了。\n你想要登上瞧瞧吗?$" + .string "登山缆车即将发车。\n您要乘坐吗?$" Route112_CableCarStation_Text_StepThisWay: .string "这边请。$" Route112_CableCarStation_Text_RideAnotherTime: - .string "欢迎下次再来搭乘。$" + .string "欢迎再次乘坐。$" diff --git a/data/maps/Route113/scripts.inc b/data/maps/Route113/scripts.inc index ebdbdffa38..8f3abadf05 100644 --- a/data/maps/Route113/scripts.inc +++ b/data/maps/Route113/scripts.inc @@ -146,7 +146,7 @@ Route113_Text_RouteSignFallarbor: .string "113号道路\n{LEFT_ARROW}秋叶镇$" Route113_Text_TrainerTipsRegisterKeyItems: - .string "训练家小技巧\p可以将包包中的某个重要物品\n登录到SELECT键上,\p按下SELECT键就可以\n方便地使用登录的物品了。$" + .string "有用的公告牌!\p可以将包包中的某个重要物品\n登录到SELECT键上,\p按下SELECT键就可以\n方便地使用登录的物品了。$" Route113_Text_GlassWorkshopSign: .string "琉璃工坊\n“将火山灰变成玻璃”$" diff --git a/data/maps/Route116/scripts.inc b/data/maps/Route116/scripts.inc index a11ca44566..709fc214f5 100644 --- a/data/maps/Route116/scripts.inc +++ b/data/maps/Route116/scripts.inc @@ -364,7 +364,7 @@ Route116_Text_GoonHightailedItOutOfTunnel: .string "呜……吼!\p那个蠢货夹着尾巴逃跑了!\n我可以回去挖隧道了!$" Route116_Text_ThankYouTokenOfAppreciation: - .string "啊,是你!\p你就是那个在\n橙华森林里帮过我,\l又替我追回了被偷的包裹,\l然后好心地把它送到凯那市去的人!\p楠木馆长告诉我们\n包裹已经平安到达了!\p非常非常感谢!在下\p对您的感谢如同滔滔江水连绵不绝\n又如黄河泛滥一发不可收拾\l大英雄啊!\p我给你这最优秀的训练家\n带来了个好消息!\p最近我们公司开发出\n一种新的精灵球,\p我们把它送给你,就当作\n我们对一个杰出的训练家的感谢!$" + .string "啊,是你!\p你就是那个在\n橙华森林里帮过我,\l又替我追回了被偷的包裹,\l然后好心地把它送到凯那市去的人!\p楠木馆长告诉我们\n包裹已经平安到达了!\p非常非常感谢!\p在下对您的感谢如同滔滔江水连绵不绝\n又如黄河泛滥一发不可收拾……\l大英雄啊!\p我给你这最优秀的训练家\n带来了个好消息!\p最近我们公司开发出\n一种新的精灵球,\p我们把它送给你,就当作\n我们对一个杰出的训练家的感谢!$" Route116_Text_NewBallAvailableAtMart: .string "我们的新精灵球很快\n会在卡那兹市的友好商店出售。\p到时一定要试试!\n谢谢,再见!$" @@ -400,8 +400,8 @@ Route116_Text_TunnelersRestHouse: .string "隧道工人休息屋$" Route116_Text_TrainerTipsBToStopEvolution: - .string "训练家小技巧\p如果你不希望宝可梦进化,\n则应在它试图进化时\l按下B键,\l受惊的宝可梦会停止进化。\p这叫做进化取消。$" + .string "有用的公告牌!\p如果你不希望宝可梦进化,\n则应在它试图进化时\l按下B键,\l受惊的宝可梦会停止进化。\p这叫做进化取消。$" Route116_Text_TrainerTipsBagHasPockets: - .string "训练家小技巧\p包包由数个口袋组成,\p得到的道具会\n自动放入合适的口袋中。\p每个训练家都应\n有一个自己的包包。$" + .string "有用的公告牌!\p包包由数个口袋组成,\p得到的道具会\n自动放入合适的口袋中。\p每个训练家都应\n有一个自己的包包。$" diff --git a/data/maps/Route116_TunnelersRestHouse/scripts.inc b/data/maps/Route116_TunnelersRestHouse/scripts.inc index f1f38176f6..9479290116 100644 --- a/data/maps/Route116_TunnelersRestHouse/scripts.inc +++ b/data/maps/Route116_TunnelersRestHouse/scripts.inc @@ -28,14 +28,14 @@ Route116_TunnelersRestHouse_EventScript_TunnelOpened:: end Route116_TunnelersRestHouse_Text_WeHadToStopBoring: - .string "卡绿隧道……\p我们用先进的机器在石头上\n做了好多庞大无聊的工作。\l但是,我们不得不停止了。\p看来我们所做的\n对这里的野生宝可梦\l产生了不好的影响。\p因此,我们要做的\n就是什么都不做。$" + .string "那边的卡绿隧道啊……\p起初我们动用大型机械组织了\n庞大的施工队开凿岩层。\l但后来不得不停工了。\p因为发现这样会严重影响到\n野生宝可梦的栖息环境。\p所以现在我们只能\n无所事事地闲逛了。$" Route116_TunnelersRestHouse_Text_ManDiggingHisWayToVerdanturf: - .string "有人为见女友而\n要挖洞去绿茵镇。\l他不顾一切挖通了。\p他说如果不使用机器\n一点一点的挖\l就不会影响到宝可梦\l也就避免了影响自然环境。\p我怀疑他现在是否完成了。$" + .string "有个男人正独自向\n绿茵镇方向挖掘。\l他急着想打通隧道。\p说是只要不用机械慢慢挖\n就不会惊扰宝可梦\l也能保护自然环境。\p不知道他现在挖通了没有?$" Route116_TunnelersRestHouse_Text_GetToVerdanturfWithoutTunnel: - .string "不通过隧道要到达绿茵镇\n的话,你不得不穿越\l大海到武斗镇,航行到凯那市\l最后穿过紫堇市。$" + .string "要绕开隧道去绿茵镇的话,\n得先渡海到武斗镇,\l再坐船到凯那市,\l最后穿过紫堇市才行。$" Route116_TunnelersRestHouse_Text_TunnelHasGoneThrough: - .string "听到了吗?到绿茵镇的隧道\n已经打通了!\p有时,当你的愿望很强烈时,\n美梦就会成真。$" + .string "听到了吗?到绿茵镇的隧道\n已经打通了!\p看来只要怀抱足够强烈的愿望,\n梦想就真的能实现呢。$" diff --git a/data/maps/Route117/scripts.inc b/data/maps/Route117/scripts.inc index 3677c0e598..d8cdff4d3c 100644 --- a/data/maps/Route117/scripts.inc +++ b/data/maps/Route117/scripts.inc @@ -217,7 +217,7 @@ Route117_EventScript_Aisha:: end Route117_Text_DayCarePokemonHadNewMove: - .string "我把宝可梦寄存在培育屋,\p但当我取回它时,它学会了一个\n我从未教过的招式。\l真的,我非常吃惊。$" + .string "我把宝可梦寄存\n在培育屋里,\p但当我取回它时,它学会了一个\n我从未教过的招式。\l真的,我非常吃惊。$" Route117_Text_ArentTheseFlowersPretty: .string "你怎么想?\n这些花很漂亮吧?\p都是我种的!$" diff --git a/data/maps/Route119/scripts.inc b/data/maps/Route119/scripts.inc index 1af3d0ac22..c355e88383 100644 --- a/data/maps/Route119/scripts.inc +++ b/data/maps/Route119/scripts.inc @@ -532,4 +532,4 @@ Route119_Text_WeatherInstitute: .string "天气研究所$" Route119_Text_TrainerTipsDecoration: - .string "训练家小技巧\p秘密基地里面\n最多只能放16个\l装饰物品和家具。\p用你最喜欢的\n物品装扮出你自己的\l秘密基地吧。$" + .string "有用的公告牌!\p秘密基地里面\n最多只能放16个\l装饰物品和家具。\p用你最喜欢的\n物品装扮出你自己的\l秘密基地吧。$" diff --git a/data/maps/Route119_WeatherInstitute_1F/scripts.inc b/data/maps/Route119_WeatherInstitute_1F/scripts.inc index 27500cc34e..bf25c4e9f9 100644 --- a/data/maps/Route119_WeatherInstitute_1F/scripts.inc +++ b/data/maps/Route119_WeatherInstitute_1F/scripts.inc @@ -77,7 +77,7 @@ Route119_WeatherInstitute_1F_Text_Grunt1Defeat: .string "毁灭了……\n被一个孩子毁灭了……$" Route119_WeatherInstitute_1F_Text_Grunt1PostBattle: - .string "老大什么都知道,\p但我只是个小人物,\n又怎么能知道他的想法?$" + .string "老大什么都知道。\p但我只是个小人物,\n又怎么能知道他的想法?$" Route119_WeatherInstitute_1F_Text_Grunt4Intro: .string "嗯?\n这儿怎么有个小孩子?$" @@ -98,7 +98,7 @@ Route119_WeatherInstitute_1F_Text_ProfStudyingRain: .string "教授很喜欢下雨,\n这是事实。\p但如果雨一直不停,就会给人们\n带来麻烦,这也是事实。\p因此,教授在研究\n如何让雨造福于人。$" Route119_WeatherInstitute_1F_Text_NoticingAbnormalWeather: - .string "我们在研究所二楼\n研究丰缘地区的\l天气变化情况,\p我们一直关注着一些\n最近出现的短暂的特例,\l比如干旱或大雨……$" + .string "我们在研究所二楼\n研究丰缘地区的\l天气变化情况。\p我们一直关注着一些\n最近出现的短暂的特例,\l比如干旱或大雨……$" Route119_WeatherInstitute_1F_Text_WhatWereAquasUpTo: .string "嗨!\n是你救了我们!\p我真的不明白海洋队\n究竟在找什么东西。$" diff --git a/data/maps/Route119_WeatherInstitute_2F/scripts.inc b/data/maps/Route119_WeatherInstitute_2F/scripts.inc index 60b2714467..fd5a04dafc 100644 --- a/data/maps/Route119_WeatherInstitute_2F/scripts.inc +++ b/data/maps/Route119_WeatherInstitute_2F/scripts.inc @@ -247,7 +247,7 @@ Route119_WeatherInstitute_2F_Text_ShellyPostBattle: .string "有熔岩队在周围没头苍蝇似的\n乱晃就够讨厌了,现在又多了个你!\p你究竟为什么要\n插手我们的事情?$" Route119_WeatherInstitute_2F_Text_TeamMagmaJustPassedBy: - .string "这儿是我们的地方!\p有群熔岩队的家伙刚刚\n经过天气研究所,\p他们应该是去\n送神山了!$" + .string "紧急情况!\p有一批熔岩队的家伙刚刚\n经过天气研究所,\p他们好像是要去\n送神山!$" Route119_WeatherInstitute_2F_Text_WeHaveToHurryToMtPyre: .string "什么?!\p我们不能再在这里浪费时间了!\n我们也得赶紧去送神山了!\p啊哈哈哈哈!\n熔岩队,你们给我等着!$" diff --git a/data/maps/RustboroCity_DevonCorp_3F/scripts.inc b/data/maps/RustboroCity_DevonCorp_3F/scripts.inc index 4552f74495..4222f36b1f 100644 --- a/data/maps/RustboroCity_DevonCorp_3F/scripts.inc +++ b/data/maps/RustboroCity_DevonCorp_3F/scripts.inc @@ -198,7 +198,7 @@ RustboroCity_DevonCorp_3F_EventScript_RareRocksDisplay:: end RustboroCity_DevonCorp_3F_Text_MrStoneIHaveFavor: - .string "我是兹伏奇,\n得文公司的社长。\p刚刚听说了你的事迹!\p你不止一次,而是两次\n救了我们公司的员工!\p我有件事想拜托给\n你这样出色的人。\p我知道你要送包裹到\n凯那市的船厂去,\p唔,在那之前,\n能不能顺路去武斗镇一趟?\p我希望你能把这封信交给\n武斗镇里一个叫大吾的人。$" + .string "我是兹伏奇,\n得文公司的社长。\p刚刚听说了你的事迹!\p你不止一次,而是两次\n救了我们公司的员工!\p我有件事想拜托给\n你这样出色的人。\p我知道你要送包裹到\n凯那市的船厂去。\p唔,在那之前,\n能不能顺路去武斗镇一趟?\p我希望你能把这封信交给\n武斗镇里一个叫大吾的人。$" RustboroCity_DevonCorp_3F_Text_MrStoneWantYouToHaveThis: .string "兹伏奇:你知道,\n作为一位优秀的社长,\p我绝不会吝啬到\n让人白白帮忙。\p因此我把这个送给你!$" @@ -225,7 +225,7 @@ RustboroCity_DevonCorp_3F_Text_NotFamiliarWithTrends: .string "兹伏奇:我从年轻时起,\n就一直全身心投入工作,\p所以我也不怎么了解\n流行趋势之类的东西。\p现在的年轻人们都想成为\n宝可梦联盟的训练家吗?$" RustboroCity_DevonCorp_3F_Text_ThisIs3rdFloorWaitHere: - .string "这里是得文公司3楼,\p社长办公室的\n所在地。\p无论如何,我无法表明\n我对你所做的事情的感谢。\p呃……另外,你帮我们\n取回来的那个包裹……\p能再请你帮忙\n送到凯那市的船厂吗?\p如果再让那些强盗\n抢走就糟了。\p呃……哈哈哈,那,呃,\n能帮我这个忙吗?\p啊,对了,\n请在此稍等一下。$" + .string "这里是得文公司的3楼。\p社长办公室的\n所在地。\p无论如何,我无法表明\n我对你所做的事情的感谢。\p呃……另外,你帮我们\n取回来的那个包裹……\p能再请你帮忙\n送到凯那市的船厂吗?\p如果再让那些强盗\n抢走就糟了。\p呃……哈哈哈,那,呃,\n能帮我这个忙吗?\p啊,对了,\n请在此稍等一下。$" RustboroCity_DevonCorp_3F_Text_WordWithPresidentComeWithMe: .string "我们的社长有话\n想跟你说。\p跟我来。$" diff --git a/data/maps/RustboroCity_Flat2_2F/scripts.inc b/data/maps/RustboroCity_Flat2_2F/scripts.inc index 6703af5ca4..0b4425ab21 100644 --- a/data/maps/RustboroCity_Flat2_2F/scripts.inc +++ b/data/maps/RustboroCity_Flat2_2F/scripts.inc @@ -25,8 +25,8 @@ RustboroCity_Flat2_2F_Text_DevonWasTinyInOldDays: .string "许多年以前,得文只是个\n微不足道的小公司。$" RustboroCity_Flat2_2F_Text_MyDaddyMadeThisYouCanHaveIt: - .string "我爸爸在公司里工作,\p他做了这个东西!\n但我不会用,给你吧。$" + .string "我爸爸在公司里工作。\p他做了这个东西!\n但我不会用,给你吧。$" RustboroCity_Flat2_2F_Text_GoingToWorkAtDevonToo: - .string "我爸爸在公司里工作,\p我长大后,也要\n去得文工作。$" + .string "我爸爸在公司里工作。\p我长大后,也要\n去得文工作。$" diff --git a/data/maps/RustboroCity_Gym/scripts.inc b/data/maps/RustboroCity_Gym/scripts.inc index 025ec79068..128169ccd5 100644 --- a/data/maps/RustboroCity_Gym/scripts.inc +++ b/data/maps/RustboroCity_Gym/scripts.inc @@ -125,10 +125,10 @@ RustboroCity_Gym_Text_TommyDefeat: .string "哇!你的潜力很大!$" RustboroCity_Gym_Text_TommyPostBattle: - .string "杜娟比我\n强大多了,\p你最好提高警惕!$" + .string "杜娟可比我厉害好几倍。\p你最好提高警惕!$" RustboroCity_Gym_Text_MarcIntro: - .string "我们也许确实在城镇中央,\n但那又如何?\p我的岩石宝可梦需要\n爆发的空间!$" + .string "虽然这里是城镇中心,\n但那又如何?\p我的岩石宝可梦可需要\n大闹一场的空间!$" RustboroCity_Gym_Text_MarcDefeat: .string "哦,天哪!\n我们的挑战者这么强大!$" @@ -137,7 +137,7 @@ RustboroCity_Gym_Text_MarcPostBattle: .string "只有交给我们的馆主了。\p这么年轻就培育岩石属性,\n真是辛苦她了。$" RustboroCity_Gym_Text_RoxanneIntro: - .string "您好,我是卡那兹市宝可梦道馆的\n馆主杜娟。\p我想要把在宝可梦训练家学校中所学\n到的东西都运用到宝可梦对战里面,\l所以才成为了道馆馆主。\p您要使用哪种宝可梦,\n如何对战,可以告诉我吗?$" + .string "您好,我是卡那兹市宝可梦道馆的\n馆主杜娟。\p我想要把在宝可梦训练家学校中\n所学到的东西都运用到宝可梦对战\l里面,所以才成为了道馆馆主。\p您要使用哪种宝可梦,\n如何对战,可以告诉我吗?$" RustboroCity_Gym_Text_RoxanneDefeat: .string "啊……\n是我输了……\p看来我还有\n许多东西要学……\p我知道了。\p宝可梦联盟规定\n战胜道馆馆主的训练家\l可以得到这个。\p请收下这枚宝可梦联盟\n公认的岩石徽章。$" diff --git a/data/maps/RustboroCity_House2/scripts.inc b/data/maps/RustboroCity_House2/scripts.inc index 0ad14aabb7..46e0464571 100644 --- a/data/maps/RustboroCity_House2/scripts.inc +++ b/data/maps/RustboroCity_House2/scripts.inc @@ -10,7 +10,7 @@ RustboroCity_House2_EventScript_LittleGirl:: end RustboroCity_House2_Text_TrainerSchoolExcellent: - .string "训练家学校特别好,\p在那儿学习的话,\n甚至可能成为道馆馆主。$" + .string "训练家学校特别好。\p在那儿学习的话,\n甚至可能成为道馆馆主。$" RustboroCity_House2_Text_RoxanneKnowsALot: .string "道馆馆主杜娟了解\n很多关于宝可梦的知识,\p而且她也很强大!$" diff --git a/data/maps/SkyPillar_Outside/scripts.inc b/data/maps/SkyPillar_Outside/scripts.inc index bff928075b..4406486733 100644 --- a/data/maps/SkyPillar_Outside/scripts.inc +++ b/data/maps/SkyPillar_Outside/scripts.inc @@ -143,7 +143,7 @@ SkyPillar_Outside_Text_DoorIsClosed: .string "门关上了。$" SkyPillar_Outside_Text_OpenedDoorToSkyPillar: - .string "米可利:哎呀,\p真是抱歉!\n我太着急,竟没注意到你被落下了!\p我已经打开了天空之柱的大门。\p{PLAYER}{KUN},我们走吧!$" + .string "米可利:哎呀,\n真是抱歉!\p我太着急,\n竟没注意到你被落下了!\p我已经打开了天空之柱的大门。\p{PLAYER}{KUN},我们走吧!$" SkyPillar_Outside_Text_EarthquakeNotMomentToWaste: .string "米可利:是地震!\p不能再耽搁了!\n我们必须抓紧时间!$" diff --git a/data/maps/SlateportCity/scripts.inc b/data/maps/SlateportCity/scripts.inc index d98007cc3e..9d4d5df7cf 100644 --- a/data/maps/SlateportCity/scripts.inc +++ b/data/maps/SlateportCity/scripts.inc @@ -958,7 +958,7 @@ SlateportCity_Text_PutEffortRibbonOnMon: .string "{PLAYER}给{STR_VAR_1}\n戴上努力奖章。$" SlateportCity_Text_GoForItLittleHarder: - .string "你要更努力些才行,\p我会给你的宝可梦\n好东西的。$" + .string "你要更努力些才行。\p我会给你的宝可梦\n好东西的。$" SlateportCity_Text_EffortRibbonLooksGoodOnIt: .string "啊!你的{STR_VAR_1},戴着\n努力奖章很合适嘛!$" @@ -970,13 +970,13 @@ SlateportCity_Text_SeaweedFullOfLife: .string "嗨,看这里!\p这周围的海草\n都那么新鲜灵动。\p呀,它看上去好像\n会跳出来攻击我们!$" SlateportCity_Text_HowTownIsBornAndGrows: - .string "有洁净水源的地方\n就会长出富足的果园,\p然后人们聚集在这里,\n就出现了集市。\p一个镇子就是这样诞生和发展下去的。$" + .string "有洁净水源的地方\n就会长出富足的果园。\p然后人们聚集在这里,\n就出现了集市。\p一个镇子就是这样诞生和发展下去的。$" SlateportCity_Text_SlateportWonderfulPlace: .string "在可以闻到海风的地方\n购物……\p凯那市简直就是天堂!$" SlateportCity_Text_BuyBricksSoDecorWontGetDirty: - .string "把玩偶和坐垫\n直接放在地上会把它们弄脏,\p所以我准备买几块地砖来\n放玩偶和坐垫,这样\l它们就不会脏了。$" + .string "把玩偶和坐垫直接放在地上\n的话,会把它们弄脏的,\p所以我准备买几块地砖来\n放玩偶和坐垫,这样\l它们就不会脏了。$" SlateportCity_Text_GoingToCompeteInBattleTent: .string "啊啊啊!我也要参加\n对战帐篷!\p但在那之前,我得先去\n捕捉几只宝可梦!$" @@ -1000,7 +1000,7 @@ SlateportCity_Text_AquaHasPolicy: .string "海洋队在办事的时候\n有专业的集合和撤退手段。$" SlateportCity_Text_BossIsBrilliant: - .string "我们老大很聪明,\p但我还没明白\n他为什么要占领博物馆。$" + .string "我们老大很聪明。\p但我还没明白\n他为什么要占领博物馆。$" SlateportCity_Text_WhatsNewSchemeIWonder: .string "不知道下面的计划是什么?\p老大发起火来太可怕了,\n我得小心别把事情搞砸……$" @@ -1012,7 +1012,7 @@ SlateportCity_Text_DontButtIn: .string "喂,那边的!\n别插队!$" SlateportCity_Text_RemindsMeOfLongLineForGames: - .string "这么长的队,嗯,\p让我想起了以前\n排队买游戏大作的时候……$" + .string "这么长的队,\n嗯,\p让我想起了以前\n排队买游戏大作的时候……$" SlateportCity_Text_WhyAreWeLiningUp: .string "我们干嘛非得排队买票?\n直接闯进去不就得了!$" diff --git a/data/maps/SlateportCity_BattleTentCorridor/scripts.inc b/data/maps/SlateportCity_BattleTentCorridor/scripts.inc index 997d013a9b..f396965fb6 100644 --- a/data/maps/SlateportCity_BattleTentCorridor/scripts.inc +++ b/data/maps/SlateportCity_BattleTentCorridor/scripts.inc @@ -196,7 +196,7 @@ SlateportCity_ContestHall_Text_MoreFreakedOutThanMon: @ Unused SlateportCity_ContestHall_Text_BattleAndContestAlike: - .string "虽然对战和选美并不一样\n但它们也有相似之处。\p你需要更努力并且\n要相信你所培育的宝可梦。$" + .string "虽然对战和华丽大赛并不一样\n但它们也有相似之处。\p你需要更努力并且\n要相信你所培育的宝可梦。$" @ Unused SlateportCity_ContestHall_Text_MonLooksOnTopOfGame: diff --git a/data/maps/SlateportCity_House/scripts.inc b/data/maps/SlateportCity_House/scripts.inc index bad945f0ef..1e490b30ff 100644 --- a/data/maps/SlateportCity_House/scripts.inc +++ b/data/maps/SlateportCity_House/scripts.inc @@ -10,7 +10,7 @@ SlateportCity_House_EventScript_Girl:: end SlateportCity_House_Text_NatureToDoWithStatGains: - .string "我的宝可梦是急躁性格,\p比起我的其它宝可梦,\n它的速度比较快。\p也许宝可梦的性格\n也会影响到它们的成长。$" + .string "我的宝可梦是急躁性格。\p比起我的其它宝可梦,\n它的速度比较快。\p也许宝可梦的性格\n也会影响到它们的成长。$" SlateportCity_House_Text_MustBeGoingToBattleTent: .string "你是个训练家对吧?\p你来凯那市\n一定是想去对战帐篷。$" diff --git a/data/maps/SlateportCity_OceanicMuseum_1F/scripts.inc b/data/maps/SlateportCity_OceanicMuseum_1F/scripts.inc index 6fcfce9936..d28dd97c52 100644 --- a/data/maps/SlateportCity_OceanicMuseum_1F/scripts.inc +++ b/data/maps/SlateportCity_OceanicMuseum_1F/scripts.inc @@ -225,7 +225,7 @@ SlateportCity_OceanicMuseum_1F_Movement_FamiliarGruntExitNorth: step_end SlateportCity_OceanicMuseum_1F_Text_WouldYouLikeToEnter: - .string "欢迎来到海洋科学博物馆,\p参观费¥50。\n您想参观吗?$" + .string "欢迎来到海洋科学博物馆。\p参观费是¥50。\n您要参观吗?$" SlateportCity_OceanicMuseum_1F_Text_PleaseEnjoyYourself: .string "祝您愉快。$" @@ -264,7 +264,7 @@ SlateportCity_OceanicMuseum_1F_Text_MustBePokemonWeDontKnow: .string "大海一望无际,\n无限深沉……\p里面一定还有很多\n我们所不知道的宝可梦。$" SlateportCity_OceanicMuseum_1F_Text_WantSeaPokemon: - .string "我想要只海中的宝可梦,\p抱着它们的感觉\n一定很奇妙。$" + .string "我想要只海中的宝可梦。\p抱着它们的感觉\n一定很奇妙。$" SlateportCity_OceanicMuseum_1F_Text_RememberMeTakeThis: .string "哎呀!\n你在这儿干什么?\p我?我是之前被你狠狠教训过的\n海洋队队员,记得吗?\l就在卡绿隧道那里?\p这个给你!\n原谅我吧!$" diff --git a/data/maps/SlateportCity_OceanicMuseum_2F/scripts.inc b/data/maps/SlateportCity_OceanicMuseum_2F/scripts.inc index 170617720e..481823b30b 100644 --- a/data/maps/SlateportCity_OceanicMuseum_2F/scripts.inc +++ b/data/maps/SlateportCity_OceanicMuseum_2F/scripts.inc @@ -301,7 +301,7 @@ SlateportCity_OceanicMuseum_2F_Text_MeddlingKid: .string "怎么办?不拿到部件的话,\n我们会有大麻烦的!\p啊,想不到竟会被个麻烦的\n小毛孩子妨碍了!$" SlateportCity_OceanicMuseum_2F_Text_CameToSeeWhatsTakingSoLong: - .string "我来看看你们抢个部件怎么\n用了那么久,结果你们几个废物\l被个小鬼头给拦住了?。$" + .string "我来看看你们抢个部件怎么\n用了那么久,结果你们几个废物\l被个小鬼头给拦住了?$" SlateportCity_OceanicMuseum_2F_Text_ArchieWarning: .string "我们是热爱大海的\n海洋队!\p而我就是海洋队的首领\n水梧桐!\p你为什么妨碍我们?\p……难,难道说!\n你是熔岩队的人?\p等等,不对,\n你穿得和他们不一样。\p…… …… ……\n…… …… ……\p宝可梦、人类……所有的生命\n都源自海洋,\p因此我们海洋队\n致力于扩张海洋。\p你不觉得吗?\n我们在进行着一项崇高的事业。\p算了……\n以你这个年纪还没法理解\l我们的伟大理想。\p但我警告你,\n如果敢再妨碍我们的计划,\p我决不会轻易放过你!\p给我好好记住!$" @@ -313,7 +313,7 @@ SlateportCity_OceanicMuseum_2F_Text_SternIveGotToGo: .string "楠木馆长:糟糕!\n没时间耽搁了!\p我们得赶快开始\n我们的海底勘探了。\p再次谢谢你,不过\n我得先失陪了!\p随便参观一下\n我们的展品吧。$" SlateportCity_OceanicMuseum_2F_Text_RemindsMeOfAbandonedShip: - .string "我在这儿看到了一艘模型船,\p这让我想起了武斗镇附近的\n那艘被遗弃的海船……$" + .string "我在这儿看到了\n一艘模型船,\p这让我想起了武斗镇附近的\n那艘被遗弃的海船……$" SlateportCity_OceanicMuseum_2F_Text_DontRunInMuseum: .string "别在博物馆里面\n到处乱跑!$" diff --git a/data/maps/SlateportCity_PokemonFanClub/scripts.inc b/data/maps/SlateportCity_PokemonFanClub/scripts.inc index 50c9824ada..5c15d5a008 100644 --- a/data/maps/SlateportCity_PokemonFanClub/scripts.inc +++ b/data/maps/SlateportCity_PokemonFanClub/scripts.inc @@ -253,61 +253,61 @@ SlateportCity_PokemonFanClub_EventScript_Azumarill:: end SlateportCity_PokemonFanClub_Text_MeetChairman: - .string "咳咳!我是宝可梦发烧友俱乐部的\n会长!\p当然,作为会长,\n我是这里最重要的人!\p说到抚养宝可梦,没人能\n做得比我更好,一个也没有!\p我告诉你些关于\n宝可梦华丽大赛的事情吧。\p这是把自己的宝可梦\n展示给全世界的比赛,\p但这些比赛都在很远的\n城镇举行,我没法经常参加。\p正因如此,我们才会\n聚集到这个地方\l互相展示我们的宝可梦。$" + .string "咳咳!我是宝可梦发烧友俱乐部的\n会长!\p当然,作为会长,\n我是这里最重要的人!\p说到培育宝可梦,\n没人能做得比我更好,\l一个也没有!\p我告诉你一些关于\n宝可梦华丽大赛的事吧。\p这是向全世界展示自己的\n宝可梦魅力的盛大比赛!\p可惜比赛都在很远的城镇举行,\n我没法经常参加。\p正因如此,我们才会聚集到这里\n互相展示我们的宝可梦。$" SlateportCity_PokemonFanClub_Text_LikeToSeeEnteredContestPokemon: - .string "参加了宝可梦华丽大赛的\n训练家的宝可梦……\l我真想去看看。$" + .string "参加了宝可梦华丽大赛的\n训练家培育的宝可梦……\l真想亲眼看看啊。$" SlateportCity_PokemonFanClub_Text_AllowMeToExamineYourPokemon: - .string "咳咳!你参加了\n宝可梦华丽大赛!\p拜托你!让我看看\n你的宝可梦!\p我总是禁不住想看看\n其他训练家养的宝可梦。\p被悉心照顾的宝可梦\n那快乐的表情……\p养育宝可梦的训练家\n那温柔的眼神……\p每当想起这些,\n我心中就充满了极大的快乐。\p啊!对不起!\n原谅我的喋喋不休吧!\p拜托你!让我看看\n你的宝可梦!$" + .string "咳咳!看来你参加过\n宝可梦华丽大赛!\p请务必让我看看\n你的培育成果!\p看到其他训练家培育的宝可梦\n总让我欣喜若狂!\p被悉心照顾的宝可梦\n那幸福的表情……\p培育宝可梦的训练家\n那温柔的眼神……\p光是想象就让我\n心潮澎湃!\p啊!抱歉!\n请原谅我的喋喋不休!\p请让我看看你的\n培育成果吧!$" SlateportCity_PokemonFanClub_Text_HowIsYourPokemonGrowing: - .string "你的宝可梦长得怎么样?\n让我看看吧。$" + .string "你的宝可梦培育得如何?\n让我看看吧。$" SlateportCity_PokemonFanClub_Text_HmHmISee: .string "唔,嗯……\n看来……$" SlateportCity_PokemonFanClub_Text_GiveMonMorePokeblocks: - .string "唔……说不上\n是好是坏……\p你作为训练家,应该\n更努力地照顾好这只宝可梦!\p比如,你可以再给它\n一些树果。$" + .string "唔……不算差……\n但也不算好……\p作为训练家,你必须\n更用心地培育这只宝可梦!\p比如,我建议你可以再\n喂它一些宝可方块。$" SlateportCity_PokemonFanClub_Text_NoSpaceForReward: - .string "啊,天哪……\p你的宝可梦真不错。\n给你些奖励吧。\p很遗憾,你的包包\n已经满了。$" + .string "哎呀呀……\p你的宝可梦培育得很不错,\n本该给你奖励的。\p但很遗憾,你的包包\n已经满了。$" SlateportCity_PokemonFanClub_Text_MonMostImpressiveGiveItThis: - .string "你的{STR_VAR_1}\n长得真不错!\l这是我们的模范!\p但你如果把这给它的话,\n它会长得更好的!真的!$" + .string "你的{STR_VAR_1}\n培育得相当出色!\l堪称模范!\p但如果戴上这个,\n它还能变得更好!真的!$" SlateportCity_PokemonFanClub_Text_ExplainRedScarf: - .string "给宝可梦戴上这红色头巾,\p所有人都会注意到\n这只帅气的宝可梦!$" + .string "给宝可梦戴上\n这红色头巾,\p大家都会认可它的帅气!$" SlateportCity_PokemonFanClub_Text_ExplainBlueScarf: - .string "给宝可梦戴上这蓝色头巾,\p它的漂亮会\n更加引人注目!$" + .string "给宝可梦戴上\n这蓝色头巾,\p能更好地衬托它的美丽!$" SlateportCity_PokemonFanClub_Text_ExplainPinkScarf: - .string "给宝可梦戴上这粉红头巾,\p这会更加突出\n它的可爱!$" + .string "给宝可梦戴上\n这粉红头巾,\p会更加凸显它的可爱!$" SlateportCity_PokemonFanClub_Text_ExplainGreenScarf: - .string "给宝可梦戴上这绿色头巾,\p会让宝可梦\n显得更加聪明!$" + .string "给宝可梦戴上\n这绿色头巾,\p能增强它的聪明气质!$" SlateportCity_PokemonFanClub_Text_ExplainYellowScarf: - .string "给宝可梦戴上这黄色头巾,\p它会激励你的宝可梦\n变得强壮!$" + .string "给宝可梦戴上\n这黄色头巾,\p会让它看起来更加强壮!$" SlateportCity_PokemonFanClub_Text_NothingElseToGiveYou: - .string "很遗憾,我已经没有可以\n给你的东西了!没有了!\p不过,你有那种不依靠\n任何道具就能培育出\l非常优秀的宝可梦的天赋!$" + .string "很遗憾,我已经没有可以\n给你的东西了!没有了!\p不过,你有那种不依靠任何道具\n就能培育出非常优秀的\l宝可梦的天赋!$" SlateportCity_PokemonFanClub_Text_ShowMePokemonThatLoveYou: .string "我喜欢看到爱它们的\n训练家的宝可梦。\p宝可梦对训练家的\n感情非常敏感,\p如果你用爱与细心照料你的宝可梦,\n它们也会回报你的爱。\p当你的宝可梦开始喜欢你了,\n就来给我看看吧。$" SlateportCity_PokemonFanClub_Text_PokemonAdoresYou: - .string "你的宝可梦非常敬仰你,\p这是发烧友俱乐部送给你这样\n最富爱心的训练家的礼物!$" + .string "你的宝可梦真的\n很喜欢你。\p这是发烧友俱乐部送给你这样\n充满爱心的训练家的礼物!$" SlateportCity_PokemonFanClub_Text_TreatPokemonWithLove: .string "宝可梦对训练家的\n感情非常敏感,\p如果你用爱与细心照料你的宝可梦,\n它们也会回报你的爱。$" SlateportCity_PokemonFanClub_Text_PokemonDontLikeFainting: - .string "如果宝可梦在战斗中昏厥,\n它会感到不满,\p慢慢开始不信任\n它的训练家。\p换句话说,它不会\n非常喜欢你。$" + .string "如果宝可梦总是在战斗中昏厥,\n它会感到不满,\p慢慢开始不信任\n它的训练家。\p换句话说,\n它们当然不会很喜欢你。$" SlateportCity_PokemonFanClub_Text_MonEnjoyedProtein: - .string "宝可梦喜欢训练家对它们\n使用道具吗?\p我把攻击增强剂给我的宝可梦时\n它显得很高兴。$" + .string "宝可梦喜欢训练家对它们\n使用道具吗?\p我把攻击增强剂给我的宝可梦时,\n它显得相当开心。$" SlateportCity_PokemonFanClub_Text_Skitty: .string "向尾喵:喵呀呀呀……$" diff --git a/data/maps/SlateportCity_SternsShipyard_1F/scripts.inc b/data/maps/SlateportCity_SternsShipyard_1F/scripts.inc index 1b02aef329..15d58a7283 100644 --- a/data/maps/SlateportCity_SternsShipyard_1F/scripts.inc +++ b/data/maps/SlateportCity_SternsShipyard_1F/scripts.inc @@ -74,7 +74,7 @@ SlateportCity_SternsShipyard_1F_Text_CouldYouFindStern: .string "津贺:楠木馆长\n去哪儿了呢?\p可以请你帮忙找找楠木馆长,\n把包裹交给他吗?$" SlateportCity_SternsShipyard_1F_Text_CouldUseAdviceFromVeteran: - .string "津贺:造船是一门艺术,\p很多东西并不是\n只靠计算就能够知道的。\p真希望能向哪位熟悉大海的\n资深老水手请教一下……$" + .string "津贺:造船是一门艺术。\p很多东西并不是\n只靠计算就能够知道的。\p真希望能向哪位熟悉大海的\n资深老水手请教一下……$" SlateportCity_SternsShipyard_1F_Text_BrineyJoinedUs: .string "津贺:嗨!哈奇老人\n也来帮我们的忙了。\p多亏了这位资深老水手,\n游船的组装正在顺利进行中。$" diff --git a/data/maps/SootopolisCity/scripts.inc b/data/maps/SootopolisCity/scripts.inc index 896ad96346..a038606420 100644 --- a/data/maps/SootopolisCity/scripts.inc +++ b/data/maps/SootopolisCity/scripts.inc @@ -1481,7 +1481,7 @@ SootopolisCity_Text_LeadSuperiorTrainerToCave: .string "米可利告诉我,\n当一个拥有着坚定的意志\p与非凡的天赋的人,\n一个了解多种\p宝可梦的训练家出现时……\n我将带他进入神殿。$" SootopolisCity_Text_AwakenedPokemonClash: - .string "哦,偶滴天……\p2只觉醒的宝可梦的争斗\n被第3只觉醒的宝可梦\l平息了……$" + .string "哦,偶滴天……\p两只觉醒的宝可梦的争斗\n被第三只觉醒的宝可梦\l平息了……$" SootopolisCity_Text_CaveOfOriginSleepsToo: .string "这里是觉醒神殿……\p现在危机过去了,\n这里也该沉睡了……$" @@ -1490,10 +1490,10 @@ SootopolisCity_Text_SootopolisSkyBeautiful: .string "琉璃市是在火山口中\n建起的城市。\p只要你抬头望天,\n你就能看到火山的顶端。\l瞧,你看到头顶上的圆形天空了吗?\p不过正因如此,琉璃市的天空\n才如此美丽。$" SootopolisCity_Text_GiganticPokemonFight: - .string "当那2只巨大的宝可梦\n战斗时,我们却\l只能眼睁睁地看着。$" + .string "当那两只巨大的宝可梦战斗时,\n我们只能眼睁睁地看着。$" SootopolisCity_Text_FearedWorstWhenPokemonFlewDown: - .string "当第3只宝可梦飞来时,\n我觉得好像世界末日到了。$" + .string "当第三只宝可梦飞来时,\n我觉得好像世界末日到了。$" SootopolisCity_Text_NightSkyFavoriteScenery: .string "火山口框出了一块\n圆圆的夜色……\p在那个圆里,星星们\n灵动地闪烁着……\l这是我最喜欢的景色。$" diff --git a/data/maps/VerdanturfTown/scripts.inc b/data/maps/VerdanturfTown/scripts.inc index a56c79971d..c73a3f8b38 100644 --- a/data/maps/VerdanturfTown/scripts.inc +++ b/data/maps/VerdanturfTown/scripts.inc @@ -64,7 +64,7 @@ VerdanturfTown_EventScript_RusturfTunnelSign:: end VerdanturfTown_Text_ManTryingToDigTunnel: - .string "爸爸说过,\p这条隧道里\n满是胆小的宝可梦,\p它们会被巨响或大骚动\n吓到,\p所以人们只有停止\n这浩大的隧道工程。\p但还是有一个人\n试图独自打通隧道!$" + .string "爸爸说过,\n这条隧道里住满了\l胆小的宝可梦,\p它们会被巨响或大骚动\n吓到,\p所以人们只有停止\n这浩大的隧道工程。\p但还是有一个人\n试图独自打通隧道!$" VerdanturfTown_Text_ManDugTunnelForLove: .string "有个人为了他心爱的女人\n誓要挖通隧道。\p我不是很理解,但我很佩服他!$" diff --git a/data/maps/VictoryRoad_B1F/scripts.inc b/data/maps/VictoryRoad_B1F/scripts.inc index bd48ff651b..f9146794d7 100644 --- a/data/maps/VictoryRoad_B1F/scripts.inc +++ b/data/maps/VictoryRoad_B1F/scripts.inc @@ -69,5 +69,5 @@ VictoryRoad_B1F_Text_HalleDefeat: .string "哇啊!\n漂亮!$" VictoryRoad_B1F_Text_HallePostBattle: - .string "虽然这里确实是冠军之路,\p但它与你之前所经过的道路\n并无太大不同。\p试着去享受你之后\n将会遇到的一切吧!$" + .string "尽管这里的确是\n冠军之路,\p但它与你之前所经过的道路\n并无太大不同。\p试着去享受你之后\n将会遇到的一切吧!$" diff --git a/data/scripts/field_move_scripts.inc b/data/scripts/field_move_scripts.inc index 5ea4209682..11db167662 100644 --- a/data/scripts/field_move_scripts.inc +++ b/data/scripts/field_move_scripts.inc @@ -52,7 +52,7 @@ Text_MonUsedFieldMove: .string "{STR_VAR_1}使用了{STR_VAR_2}!$" Text_CantCut: - .string "这棵树好像可以用\n\n" + .string "这棵树好像可以用\n" .string "秘传招式砍断!$" @ Use rock smash from party menu diff --git a/data/scripts/lilycove_lady.inc b/data/scripts/lilycove_lady.inc index f796e07488..3e8c9296fc 100644 --- a/data/scripts/lilycove_lady.inc +++ b/data/scripts/lilycove_lady.inc @@ -530,7 +530,7 @@ LilycoveCity_PokemonCenter_1F_EventScript_Pikachu:: end LilycoveCity_PokemonCenter_1F_Text_ImTheFavorLady: - .string "我是喜好女士……$" + .string "我是赖皮姐姐……$" LilycoveCity_PokemonCenter_1F_Text_ObsessedWithThing: .string "最近我一直\n" @@ -595,7 +595,7 @@ LilycoveCity_PokemonCenter_1F_Text_IWillTreasureThis: LilycoveCity_PokemonCenter_1F_Text_IllGiveYouThisInReturn: .string "你给了我这么好的礼物,\n" - .string "这个就当作我的回礼吧,\p" + .string "这个就当作我的回礼吧。\p" .string "希望你也能好好保存……$" LilycoveCity_PokemonCenter_1F_Text_YouDontHaveSpaceForIt: @@ -605,13 +605,13 @@ LilycoveCity_PokemonCenter_1F_Text_YouDontHaveSpaceForIt: .string "再来找我吧……$" LilycoveCity_PokemonCenter_1F_Text_ImTheQuizLady: - .string "我是谜题女士!\n" + .string "我是机智问答姐姐!\n" .string "我喜欢谜题!$" LilycoveCity_PokemonCenter_1F_Text_WaitingToTakeYourQuiz: .string "哦?\p" .string "我正在为你出的谜题\n" - .string "寻找挑战者,\p" + .string "寻找挑战者。\p" .string "下次再聊吧?$" LilycoveCity_PokemonCenter_1F_Text_WaitingForChallenger: @@ -660,7 +660,7 @@ LilycoveCity_PokemonCenter_1F_Text_WrongTheCorrectAnswerIs: .string "正确答案应该是“{STR_VAR_3}”!$" LilycoveCity_PokemonCenter_1F_Text_IGetToKeepPrize: - .string "真遗憾,\p" + .string "真遗憾。\p" .string "奖品{STR_VAR_1}我只好保留了!$" LilycoveCity_PokemonCenter_1F_Text_MakeYourOwnQuiz: @@ -680,7 +680,7 @@ LilycoveCity_PokemonCenter_1F_Text_PickYourPrize: LilycoveCity_PokemonCenter_1F_Text_QuitChoosingPrize: .string "不选择奖品的话\n" - .string "就不能出题了,\p" + .string "就不能出题了。\p" .string "你要放弃吗?$" LilycoveCity_PokemonCenter_1F_Text_WriteYourQuiz: @@ -704,7 +704,7 @@ LilycoveCity_PokemonCenter_1F_Text_IllLookForAChallenger: .string "愿意回答你的问题的挑战者。$" LilycoveCity_PokemonCenter_1F_Text_ImTheContestLady: - .string "我是选美女士!\n" + .string "我是华丽大赛姐姐!\n" .string "我非常喜欢华丽大赛!$" LilycoveCity_PokemonCenter_1F_Text_ThankForPokeblock: diff --git a/data/scripts/mauville_man.inc b/data/scripts/mauville_man.inc index 7ed6a4f647..9b297fd9b0 100644 --- a/data/scripts/mauville_man.inc +++ b/data/scripts/mauville_man.inc @@ -603,23 +603,23 @@ MauvilleCity_PokemonCenter_1F_Text_EnteredContestsStory:: .string "关于{STR_VAR_3}是这样流传\n" .string "的。\p" .string "至今为止他已参加{STR_VAR_1}次\n" - .string "选美!\p" + .string "华丽大赛!\p" .string "{STR_VAR_3}喜欢向他人炫耀\n" .string "自己的宝可梦!$" MauvilleCity_PokemonCenter_1F_Text_WonContestsTitle:: - .string "选美专家$" + .string "华丽大赛专家$" MauvilleCity_PokemonCenter_1F_Text_WonContestsAction:: - .string "获得选美冠军$" + .string "获得华丽大赛冠军$" MauvilleCity_PokemonCenter_1F_Text_WonContestsStory:: .string "关于{STR_VAR_3}是这样流传\n" .string "的。\p" - .string "他已{STR_VAR_1}次获得了选美\n" - .string "冠军!\p" + .string "他已获得了{STR_VAR_1}次\n" + .string "华丽大赛冠军!\p" .string "{STR_VAR_3}是个令人难以置信的\n" - .string "选美大师!$" + .string "华丽大赛大师!$" MauvilleCity_PokemonCenter_1F_Text_TimesShoppedTitle:: .string "购物爱好者$" @@ -639,12 +639,12 @@ MauvilleCity_PokemonCenter_1F_Text_UsedItemFinderTitle:: .string "搜索专家$" MauvilleCity_PokemonCenter_1F_Text_UsedItemFinderAction:: - .string "使用探测器$" + .string "使用探宝器$" MauvilleCity_PokemonCenter_1F_Text_UsedItemFinderStory:: .string "关于{STR_VAR_3}是这样流传\n" .string "的。\p" - .string "他用探测器找出道具\n" + .string "他用探宝器找出道具\n" .string "{STR_VAR_1}次!\p" .string "{STR_VAR_3}一定想找出\n" .string "所有隐藏道具!$" diff --git a/data/scripts/safari_zone.inc b/data/scripts/safari_zone.inc index 3dd470a062..2e6e45dd83 100644 --- a/data/scripts/safari_zone.inc +++ b/data/scripts/safari_zone.inc @@ -73,59 +73,59 @@ SafariZone_EventScript_PokeblockPresent:: end SafariZone_Text_WouldYouLikeToExit: - .string "您现在就要退出\n" + .string "要现在就退出\n" .string "狩猎地带吗?$" SafariZone_Text_TimesUp: .string "叮——咚!时间到!\n" - .string "狩猎活动结束。$" + .string "狩猎游戏结束了。$" SafariZone_Text_OutOfBalls: .string "狩猎球用完了,\n" - .string "狩猎活动结束。$" + .string "狩猎游戏结束了。$" SafariZone_Text_PlacePokeblockOnFeeder: - .string "要在宝可方块喂养器里面\n" - .string "放进宝可方块吗?$" + .string "要在宝可方块喂食器里\n" + .string "放置宝可方块吗?$" SafariZone_Text_PokeblockStillHere: - .string "你之前放进去的{STR_VAR_1}\n" + .string "之前放进去的{STR_VAR_1}\n" .string "还在里面。$" SafariZone_Text_PokeblockWasPlaced: .string "把{STR_VAR_1}放进了\n" - .string "宝可方块喂养器里。$" + .string "宝可方块喂食器里。$" Route121_SafariZoneEntrance_Text_WelcomeToSafariZone: .string "欢迎来到狩猎地带!\p" .string "在这里有许多丰缘地区\n" .string "难得一见的宝可梦,\p" .string "您可以观察这些野生宝可梦\n" - .string "在自然栖息地的生活。\p" - .string "另外,我们也欢迎\n" - .string "宝可梦训练家的到来,\p" - .string "您可以在这里捕捉\n" - .string "您想要的宝可梦!\p" - .string "祝您在狩猎地带玩得愉快!$" + .string "在自然栖息地的原始状态。\p" + .string "更重要的是,我们已经向\n" + .string "宝可梦训练家敞开了大门。\p" + .string "您可以在这里捕捉想要的\n" + .string "宝可梦并永久保留!\p" + .string "尽情享受狩猎地带的乐趣吧!$" Route121_SafariZoneEntrance_Text_WelcomeFirstTime: .string "欢迎来到狩猎地带!\n" .string "请问是第一次来这里吗?$" Route121_SafariZoneEntrance_Text_ComeInAndEnjoy: - .string "祝您在狩猎地带玩得愉快!$" + .string "尽情享受狩猎地带的乐趣吧!$" Route121_SafariZoneEntrance_Text_FirstTimeInfo: .string "进入狩猎地带以后,\n" .string "会给您30只狩猎球用来捕捉宝可梦,\p" - .string "狩猎球用完或者您走了500步以后,\n" - .string "狩猎活动就结束了。\p" - .string "祝您在狩猎地带玩得愉快!$" + .string "狩猎球用完或者您走满500步以后,\n" + .string "狩猎游戏就会结束。\p" + .string "尽情享受狩猎地带的乐趣吧!$" Route121_SafariZoneEntrance_Text_WouldYouLikeToPlay: .string "欢迎来到狩猎地带!\p" .string "花¥500就可以尽情地捕捉宝可梦!\n" - .string "您要进行狩猎活动吗?$" + .string "要不要参加狩猎游戏呢?$" Route121_SafariZoneEntrance_Text_PlayAnotherTime: .string "好的,\n" @@ -136,18 +136,18 @@ Route121_SafariZoneEntrance_Text_NotEnoughMoney: .string "您带的钱不够。$" Route121_SafariZoneEntrance_Text_ThatWillBe500Please: - .string "请先付¥500。$" + .string "那么,收您¥500。$" Route121_SafariZoneEntrance_Text_HereAreYourSafariBalls: - .string "请拿好您的狩猎球。$" + .string "请收下狩猎球!$" Route121_SafariZoneEntrance_Text_Received30SafariBalls: - .string "{PLAYER}得到30个狩猎球。$" + .string "{PLAYER}得到了\n30个狩猎球。$" Route121_SafariZoneEntrance_Text_PleaseEnjoyYourself: - .string "游戏结束的时候您会收到通知,\n" - .string "在那之前,请尽情地玩吧。\l" - .string "野生的宝可梦们在等着您去发现!$" + .string "要是时间到了,我们会通知您的。\n" + .string "所以在那之前,请您尽情享受吧!\l" + .string "祝您野外探险玩得开心!$" Route121_SafariZoneEntrance_Text_PCIsFull: .string "很抱歉,\n" @@ -156,30 +156,30 @@ Route121_SafariZoneEntrance_Text_PCIsFull: Route121_SafariZoneEntrance_Text_YouNeedPokeblockCase: .string "很抱歉,\n" .string "似乎您还没有宝可方块盒。\p" - .string "使用宝可方块会使\n" - .string "狩猎活动变得更有趣的。\p" - .string "拿到宝可方块盒再来吧,\p" - .string "您可以在水静市选美大厅\n" - .string "索要到宝可方块盒。$" + .string "使用宝可方块的话会让\n" + .string "您的狩猎游戏更有收获的。\p" + .string "请带上宝可方块盒再来吧。\p" + .string "您可以在水静市华丽大赛\n" + .string "会场获取宝可方块盒。$" SafariZone_South_Text_StillHaveTimeExit: - .string "您的时间还没有用完,\n" - .string "现在就要离开狩猎地带吗?$" + .string "时间还有剩余,\n" + .string "确定要结束狩猎游戏吗?$" SafariZone_South_Text_EnjoyTheRestOfYourAdventure: - .string "在剩下的时间里\n" - .string "尽情享受野外冒险的乐趣吧!$" + .string "是吗,那就请您尽情\n" + .string "享受狩猎游戏吧!$" SafariZone_South_Text_ExitEarlyThankYouForPlaying: - .string "好的,现在我要收回\n" - .string "您余下的狩猎球。\p" - .string "谢谢您的光临,\n" - .string "下次再见。$" + .string "好的,那么请将剩下的\n" + .string "狩猎球交给我们吧。\p" + .string "辛苦了!\n" + .string "期待您再次参加。$" SafariZone_South_Text_GoodLuck: .string "祝您好运!\p" - .string "需要什么帮助的话,\n" - .string "就直接告诉我吧!$" + .string "如果您需要什么,\n" + .string "请随时告诉我!$" SafariZone_South_Text_Boy: .string "知道吗?如果在那个\p" @@ -187,9 +187,9 @@ SafariZone_South_Text_Boy: .string "宝可梦就会聚集到那附近。$" SafariZone_South_Text_Man: - .string "我本来想走得更深一点的,\n" + .string "我本来想走得更深入一些,\n" .string "但我忘记带自行车了。\p" - .string "据说一些稀有的宝可梦\n" + .string "直觉告诉我有稀有宝可梦\n" .string "生活在比较偏僻的地方。$" SafariZone_Southwest_Text_Woman: @@ -207,43 +207,43 @@ SafariZone_Northwest_Text_Man: SafariZone_North_Text_Fisherman: .string "我需要找到一些丰缘地区\n" .string "所没有的水属性宝可梦,\p" - .string "你知道湖在哪儿吗?$" + .string "你知道湖泊在哪儿吗?$" SafariZone_North_Text_Man: - .string "我要在这儿捕捉好多宝可梦,\n" + .string "我要在这里捕捉好多稀有宝可梦,\n" .string "然后跟我的朋友们交换!$" SafariZone_South_Text_Youngster: .string "我把宝可方块放到了宝可方块\n" - .string "喂养器里,但它很快就消失了。\p" - .string "一定是在我没注意的时候\n" + .string "喂食器里,但它很快就消失了。\p" + .string "可能是在我没注意的时候\n" .string "被宝可梦吃掉了。$" Route121_SafariZoneEntrance_Text_TrainerTip: - .string "狩猎地带要领\p" + .string "狩猎地带公告牌!\p" .string "向野生宝可梦投掷宝可方块,\n" - .string "能够减少它们逃跑的可能性。$" + .string "可以降低它们逃跑的可能性。$" SafariZone_Southwest_Text_RestHouseSign: .string "“放松一下你疲惫的双脚吧”\n" - .string "休息客栈$" + .string "休息小屋$" SafariZone_RestHouse_Text_Youngster: .string "我没有宝可方块,\n" .string "但我还是捕捉了很多宝可梦。\p" .string "先小心地接近,\n" .string "然后再扔出狩猎球,\l" - .string "就有更大的可能性捕捉到它们。$" + .string "就更有可能捕捉到它们。$" SafariZone_RestHouse_Text_PsychicM: .string "如果使用宝可方块,野生宝可梦\n" - .string "就不会很快逃跑。\p" + .string "就不会那么容易逃跑。\p" .string "而对那些本就不太容易逃跑的宝可梦,\n" - .string "使用宝可方块效果并不大。$" + .string "使用宝可方块效果不大。$" SafariZone_RestHouse_Text_FatMan: - .string "放在喂养器里的宝可方块\n" - .string "能够把宝可梦吸引来,\p" + .string "放在喂食器里的宝可方块\n" + .string "能够把宝可梦吸引来。\p" .string "我想有相似性格的宝可梦\n" .string "会被同一种宝可方块吸引。$" @@ -253,8 +253,8 @@ SafariZone_South_Text_AreaOffLimits1: SafariZone_Southeast_Text_ExpansionIsFinished: .string "狩猎地带的扩建\n" - .string "已经完工,\p" - .string "希望您能喜欢。$" + .string "已经完工。\p" + .string "希望您能喜欢新的区域。$" SafariZone_South_Text_AreaOffLimits2: .string "此处正在建设中,\n" @@ -271,11 +271,11 @@ SafariZone_Southeast_Text_FatMan: .string "稀有宝可梦!太棒了!$" SafariZone_Southeast_Text_RichBoy: - .string "这里的宝可梦好像\n" - .string "是从丰缘外来的。$" + .string "这里的宝可梦好像是从\n" + .string "丰缘以外的地区来的。$" SafariZone_Northeast_Text_Boy: - .string "我的狩猎球没剩几个了,\p" + .string "我的狩猎球不剩几个了,\p" .string "我得好好考虑一下\n" .string "要捕捉什么样的宝可梦。$" @@ -285,6 +285,6 @@ SafariZone_Northeast_Text_Woman: SafariZone_Northeast_Text_Girl: .string "啊,真烦!\n" - .string "我什么都没捕捉到!\p" + .string "怎么都抓不到宝可梦!\p" .string "要是再不捕捉些什么的话\n" .string "我就不在这儿浪费钱了!$" diff --git a/data/scripts/secret_base.inc b/data/scripts/secret_base.inc index 7208f340e2..2b3d4a7113 100644 --- a/data/scripts/secret_base.inc +++ b/data/scripts/secret_base.inc @@ -678,55 +678,55 @@ SecretBase_Text_AllDecorationsWillBeReturned: .string "确定吗?$" SecretBase_Text_WantToRegisterSecretBase: - .string "想要设置\n" + .string "想要登记\n" .string "{STR_VAR_1}的秘密基地吗?$" SecretBase_Text_AlreadyRegisteredDelete: - .string "数据已经设置,\n" + .string "该条目已经登记,\n" .string "要删除吗?$" SecretBase_Text_TooManyBasesDeleteSome: - .string "最多能够设置10件物品,\p" - .string "要设置其它物品必须\n" - .string "先删除原有物品。$" + .string "最多只能登记10个地点。\p" + .string "如果要登记新地点必须\n" + .string "先删除已有的登记地点。$" SecretBase_Text_RegistrationCompleted: - .string "登录完成。$" + .string "登记完成。$" SecretBase_Text_DataUnregistered: - .string "数据已删除。$" + .string "条目已删除。$" SecretBase_Text_BootUpPC: - .string "{PLAYER}登录了电脑。$" + .string "{PLAYER}启动了电脑。$" SecretBase_Text_WhatWouldYouLikeToDo: .string "想要做什么?$" SecretBase_Text_RegistryInfo: - .string "一旦登录成功,除非训练家\n" - .string "将其移动到其它地方,\l" - .string "否则物品不会消失。\p" - .string "如果将一件物品从登录列表中\n" - .string "删除,那么另一件物品就\l" - .string "可以取代它的位置。\p" - .string "秘密基地最多可\n" - .string "登录10件物品。$" + .string "一旦登记成功,除非训练家\n" + .string "搬家到其它地点,\l" + .string "否则秘密基地不会消失。\p" + .string "如果从登记列表中删除,\n" + .string "那么另一个秘密基地\l" + .string "可能会取代它的位置。\p" + .string "秘密基地最多可以\n" + .string "登记10个地点。$" SecretBase_Text_BattleTowerShield: - .string "一个记录在对战塔中连续\n" - .string "胜利{STR_VAR_1}次的盾形{STR_VAR_2}。$" + .string "一个纪念在对战塔中\n" + .string "{STR_VAR_1}连胜的{STR_VAR_2}盾。$" SecretBase_Text_ToyTV: .string "一个仿真玩具电视,\n" - .string "很容易与真品混淆。$" + .string "很容易被误认为是真品。$" SecretBase_Text_SeedotTV: .string "一个橡实果形状的玩具电视,\n" - .string "好像就要滚动着离开一样……$" + .string "看起来随时会自己滚走……$" SecretBase_Text_SkittyTV: .string "一个向尾喵形状的玩具电视,\n" - .string "好像就要溜走一样……$" + .string "看起来随时会自己溜走……$" SecretBase_Text_WouldYouLikeToMoveBases: .string "只能拥有一个秘密基地,\p" diff --git a/data/text/apprentice.inc b/data/text/apprentice.inc index fee3c35498..bfcb781a8e 100644 --- a/data/text/apprentice.inc +++ b/data/text/apprentice.inc @@ -515,7 +515,7 @@ gText_ApprenticeMonFirstThanks5:: .string "明白了。\n把我的{STR_VAR_1}放在队首\l这个时间我还是有的!\p哎呀,我的女朋友在等我呢!\n谢谢你!回见!$" gText_ApprenticeWhichMonFirst6:: - .string "呀呵!嘿,{PLAYER}!\n你总是这样威风凛凛!\p听我说,我这次又要有求\n于你!还是那些事!\p来点鼓声!!\n我的问题是关于我的队伍的。\p我的宝可梦中哪一个\n应该打头阵?$" + .string "呀呵!嘿,{PLAYER}!\n你总是这样威风凛凛!\p听我说,我这次又要有求\n于你!还是那些事!\p掌声有请——!\n我的问题是关于我的队伍的。\p我的宝可梦中哪一个\n应该打头阵?$" gText_ApprenticeMonFirstThanks6:: .string "嗯!\n你是说我的{STR_VAR_1}!\l真是精彩的回答,谢谢!\p我今天想问你的\n就这么多。\p以后再见吧?\n谢谢你!$" diff --git a/data/text/berries.inc b/data/text/berries.inc index 17cd0812cc..85b83c948f 100644 --- a/data/text/berries.inc +++ b/data/text/berries.inc @@ -26,7 +26,7 @@ Route114_Text_FunToThinkAboutBerries:: .string "该种什么树果?得到的\n树果是使用呢还是收藏起来?\p考虑这些事情也是乐趣啊。$" Route120_Text_BerriesExpressionOfLoveIsntIt:: - .string "树果吸收了阳光,渐渐成长,\p而我们要经常给它们浇水,\n帮助它们长大。\p这大概就是爱的表现吧?$" + .string "树果吸收了阳光,\n渐渐成长,\p而我们要经常给它们浇水,\n帮助它们长大。\p这大概就是爱的表现吧?$" Route120_Text_YesYouUnderstand:: .string "啊,没错,没错,\n看来你明白我说的话了。\p这个给你吧。$" @@ -41,7 +41,7 @@ Route120_Text_IllGetMoreBerriesFromBerryMaster:: .string "我会从树果名人那儿\n得到更多树果。$" LilycoveCity_Text_BerrySuitsYou:: - .string "要怎么说呢……\p就像我适合穿套装,\n海风适合在海边吹一样,\p你适合拥有树果……\p为什么呢?$" + .string "要怎么说呢……\p就像我适合穿西装,\n海风适合在海边吹一样,\p你适合拥有树果……\p为什么呢?$" LilycoveCity_Text_BecauseYoureTrainer:: .string "要怎么说呢……\p就因为你是训练家!$" @@ -50,7 +50,7 @@ LilycoveCity_Text_PokeblocksSuitPokemon:: .string "要怎么说呢……\p就像简单对我的胃口一样,\n宝可方块也要对宝可梦胃口。$" Route123_BerryMastersHouse_Text_YoureDeservingOfBerry:: - .string "你可以叫我树果名人,\p我始终梦想着让鲜花开满\n世界各地,所以我种植树果\l并把它们交托给遇见的每一个人。\p收下这个吧!$" + .string "你可以叫我树果名人。\p我始终梦想着让鲜花开满\n世界各地,所以我种植树果\l并把它们交托给遇见的每一个人。\p收下这个吧!$" Route123_BerryMastersHouse_Text_WhyBeStingyTakeAnother:: .string "不用客气,\n这个也给你!$" @@ -62,16 +62,16 @@ Route123_BerryMastersHouse_Text_DoneForToday:: .string "今天就这些了,\n以后再来吧。\p愿鲜花开满世界!$" Route123_BerryMastersHouse_Text_HeardAGoodSayingLately:: - .string "我家老头子是世界上\n最擅长种树果的人,\p呵呵,这是我最自豪的事情。\p话说回来,孩子,你听说过\n最近一句流行的谚语吗?$" + .string "我家老头子是世界上\n最擅长种树果的人。\p呵呵,这是我最自豪的事情。\p话说回来,孩子,你听说过\n最近一句流行的谚语吗?$" Route123_BerryMastersHouse_Text_InspirationalTakeThis:: .string "啊!多棒的谚语!\n真令人感动!\p这个送给你吧。$" Route123_BerryMastersHouse_Text_GoodSayingTakeThis:: - .string "啊!很好的谚语。\n你还不错,\p这个送给你吧。$" + .string "啊!很好的谚语。\n真是了不起。\p这个送给你吧。$" Route123_BerryMastersHouse_Text_JoyNeverGoesOutOfMyLife:: - .string "我们的四个孙子\n肯定会比老头子干得更好的,\p我的生活里始终都充满了快乐!$" + .string "我们的四个孙子\n肯定会比老头子干得更好的。\p我的生活里始终都充满了快乐!$" Route123_BerryMastersHouse_Text_Ah:: .string "啊……$" @@ -86,7 +86,7 @@ Route104_PrettyPetalFlowerShop_Text_IntroLearnAboutBerries:: .string "你的名字是?\p{PLAYER}{KUN}。\n好名字。\p{PLAYER}{KUN},想知道\n关于树果的事情吗?$" Route104_PrettyPetalFlowerShop_Text_BerriesExplanation:: - .string "树果只有在松软的土壤中\n才能健康生长,\p如果你摘了树果,一定\n记得在土壤中再种下一颗。\p种下的树果很快会发芽,\n长出枝叶,开出美丽的花,\l最后又结出树果。\p真希望能看到整个世界\n都布满了美丽的花啊。\l这可一直是我的梦想。\p来帮我们吧,{PLAYER}{KUN},\n种下这些树果,\l让世界上开出更多鲜花吧。$" + .string "树果只有在松软的土壤中\n才能健康生长。\p如果你摘了树果,一定\n记得在土壤中再种下一颗。\p种下的树果很快会发芽,\n长出枝叶,开出美丽的花,\l最后又结出树果。\p真希望能看到整个世界\n都布满了美丽的花啊。\l这可一直是我的梦想。\p来帮我们吧,{PLAYER}{KUN},\n多种些树果,\l让世界上开出更多鲜花吧。$" Route104_PrettyPetalFlowerShop_Text_FlowersBringHappiness:: .string "鲜花会使人们得到幸福。$" @@ -95,7 +95,7 @@ Route104_PrettyPetalFlowerShop_Text_YouCanHaveThis:: .string "欢迎!\p你越是细心地照顾花朵,\n花朵就会绽放得越艳丽。\p看上去你很喜欢照顾花儿,\n这个送给你吧。$" Route104_PrettyPetalFlowerShop_Text_WailmerPailExplanation:: - .string "树果渐渐长大的时候,\n就用吼吼鲸喷壶给它们浇水吧。\p啊,对了,\p如果一段时间里你没摘下树果,\n它们会掉进土里,\l不过很快它们又会发芽的。\p挺不错的吧?\n就好像它们自己也盼望着成长一样。$" + .string "树果渐渐长大的时候,\n就用吼吼鲸喷壶给它们浇水吧。\p啊,\n对了,\p如果一段时间里你没摘下树果,\n它们会掉进土里,\l不过很快它们又会发芽的。\p挺不错的吧?\n就好像它们自己也盼望着成长一样。$" Route104_PrettyPetalFlowerShop_Text_ImGrowingFlowers:: .string "我正在向姐姐们学习种花,\n总有一天,我也会像她们那样优秀!\p给!这个送你!$" @@ -104,7 +104,7 @@ Route104_PrettyPetalFlowerShop_Text_MachineMixesBerries:: .string "你可以把树果种到土里让它长大,\n也可以让宝可梦携带它,\p现在还有另一种选择,用一种\n特别的机器混合树果\l为宝可梦制作糖果。\p我也想要些糖果啊。$" SootopolisCity_Text_NameIsKiriHaveOneOfThese:: - .string "你叫什么名字啊?\p…… …… …… …… ……\n嗯,真是个好名字\p我叫小桐,\p爸爸妈妈希望我健康长大且热心\n助人,所以给我起了这个名字。\p这个给你一个吧。$" + .string "你叫什么名字啊?\p…… …… …… …… ……\n嗯,真是个好名字\p我叫小桐。\p爸爸妈妈希望我健康长大且热心\n助人,所以给我起了这个名字。\p这个给你一个吧。$" SootopolisCity_Text_GiveYouThisBerryToo:: .string "小桐也会给你这种树果的!\n我真的很喜欢它!$" diff --git a/data/text/cable_club.inc b/data/text/cable_club.inc index c6e367d647..e114b1e126 100644 --- a/data/text/cable_club.inc +++ b/data/text/cable_club.inc @@ -106,7 +106,7 @@ CableClub_Text_HopeToSeeYouAgain:: .string "下回再见!$" CableClub_Text_NotSetUpForFarAwayRegion:: - .string "非常抱歉,\p我们现在无法与\n远在其它地区的训练家\l进行连接……$" + .string "非常抱歉!\p我们目前尚未开放\n与其它地区的训练家\l进行连接的功能……$" CableClub_Text_OtherTrainerNotReady:: .string "其他训练家还未准备好。$" diff --git a/data/text/match_call.inc b/data/text/match_call.inc index cc435d3d44..ff316f7ed4 100644 --- a/data/text/match_call.inc +++ b/data/text/match_call.inc @@ -683,10 +683,10 @@ MatchCall_Text_Winona4:: .string "娜琪:{PLAYER}……\n虽然我输了,\l但我的羽翼永远不会折断。\p对,就像你从未放弃追逐\n你的梦想一样。$" MatchCall_Text_TateLiza1:: - .string "小枫:哦!你是……\n小南:{PLAYER}!\p小枫:我们在重新训练……\n小南:为了能重开道馆!\p小枫:当我们的道馆就绪之后……\n小南:当我们的道馆就绪之后……\p小枫:我们的名字旁边会有一个标志……\n小南:就在对战寻呼的列表上!$" + .string "小枫:哦!你是……\n小南:{PLAYER}!\p小枫:我们在重新训练……\n小南:为了能重开道馆!\p小枫:当我们的道馆就绪之后……\n小南:当我们的道馆就绪之后……\p小枫:我们名字旁会有一个标志……\n小南:就在对战寻呼的列表上!$" MatchCall_Text_TateLiza2:: - .string "小枫:{PLAYER},祝贺你!\n小南:{PLAYER},祝贺你!\p小枫:我们两个……\n小南:仍在训练!\p小枫:不过,再给我们一点时间……\n小南:当我们的道馆就绪之后……\p小枫:我们的名字旁边会有一个标志……\n小南:就在对战寻呼的列表上!$" + .string "小枫:{PLAYER},祝贺你!\n小南:{PLAYER},祝贺你!\p小枫:我们两个……\n小南:仍在训练!\p小枫:不过,再给我们一点时间……\n小南:当我们的道馆就绪之后……\p小枫:我们名字旁会有一个标志……\n小南:就在对战寻呼的列表上!$" MatchCall_Text_TateLiza3:: .string "小枫:{PLAYER}!\n小南:{PLAYER}!\p小枫:我们的道馆已经好了!\n小南:我们的道馆已经好了!\p小枫:请随时来……\n小南:绿岭市看看!$" diff --git a/data/text/secret_base_trainers.inc b/data/text/secret_base_trainers.inc index 227253096d..3d0e49b773 100644 --- a/data/text/secret_base_trainers.inc +++ b/data/text/secret_base_trainers.inc @@ -63,8 +63,8 @@ SecretBase_Text_Trainer1PreChampion:: .string "我一直在等它打开,\n我一定要得到它!$" SecretBase_Text_Trainer6Intro:: - .string "欢迎来到我的精灵研究所,\p" - .string "我在调查\n秘密的对战。\p" + .string "欢迎来到我的精灵研究所,\n" + .string "我在调查秘密的对战。\p" .string "想试试我有多么强吗?$" SecretBase_Text_Trainer6AcceptBattle:: @@ -80,8 +80,8 @@ SecretBase_Text_Trainer6PostBattle:: .string "谢谢你和我对战,\n明天也来玩吧。$" SecretBase_Text_Trainer6PreChampion:: - .string "欢迎来到我的宝可梦研究所,\p" - .string "我在暗中\n进行对战研究。$" + .string "欢迎来到我的宝可梦研究所,\n" + .string "我在暗中进行对战研究。$" SecretBase_Text_Trainer2Intro:: .string "拥有一座宅邸当然好,\n但我更喜欢这样的地方,\p" diff --git a/data/text/trainers.inc b/data/text/trainers.inc index f552d1c46a..03f7592159 100644 --- a/data/text/trainers.inc +++ b/data/text/trainers.inc @@ -486,7 +486,7 @@ Route107_Text_LisaNotEnoughPokemon:: .string "由美:如果你想和我们对战的话,\n多带点宝可梦来。$" Route107_Text_RayIntro:: - .string "真:我和姐姐总是进行宝可梦对战,\p我总是输,但是我们可以一起\n2对2打败你!$" + .string "真:我和姐姐经常进行\n宝可梦对战,\p我老是输,但是我们可以一起\n2对2打败你!$" Route107_Text_RayDefeated:: .string "真:喔,你的水平\n比我们要高!$" @@ -1698,7 +1698,7 @@ Route117_Text_IsaacRematchDefeat:: .string "你知道怎么样才是正确的培育方法。\n说不定你有开培育屋的本领……$" Route117_Text_IsaacPostRematch:: - .string "你的宝可梦长得真不错!\n你应让他们去参加选美。$" + .string "你的宝可梦长得真不错!\n你应让他们去参加华丽大赛。$" Route117_Text_LydiaIntro:: .string "请让我看看\n你培育宝可梦的方式是否合适。$" @@ -3150,7 +3150,7 @@ Route131_Text_HermanDefeat:: .string "呀啊!$" Route131_Text_HermanPostBattle:: - .string "我受够了海,但我还得继续游下去,\p我是为了游泳而生的!\n这就是我!$" + .string "我受够了海,但我还得继续游下去。\p我是为了游泳而生的!\n这就是我!$" Route131_Text_SusieIntro:: .string "嗨,亲,稍等一下!\n来对战吧,你我两人!$" @@ -3204,7 +3204,7 @@ Route131_Text_TaliaPostBattle:: .string "这附近有一个奇怪的地方,\n那里有一座巨大的塔。\l不想去看看吗?$" Route131_Text_KevinIntro:: - .string "暮水镇居民\n是爱好和平的,\p他们从来不生气。\n我也一样。$" + .string "暮水镇居民\n是爱好和平的。\p他们从来不生气。\n我也一样。$" Route131_Text_KevinDefeat:: .string "呀啊!$" @@ -3390,7 +3390,7 @@ Route134_Text_AaronDefeat:: .string "我认输。$" Route134_Text_AaronPostBattle:: - .string "我们要回流星瀑布\n加强训练了,\p有时间的话,你也该去那里,\n肯定能让你的实力大大提升!$" + .string "我们要回流星瀑布\n加强训练了。\p有时间的话,你也该去那里,\n肯定能让你的实力大大提升!$" Route134_Text_KelvinIntro:: .string "我——我们的船!\n浪把它卷走了!$" @@ -3426,4 +3426,4 @@ Route134_Text_HudsonDefeat:: .string "啊,真厉害!$" Route134_Text_HudsonPostBattle:: - .string "我们的船漂到海里去了,\p我的搭档比较胆小,\n现在我很担心他。$" + .string "我们的船漂到海里去了。\p我的搭档比较胆小,\n现在我很担心他。$" diff --git a/src/pokedex_plus_hgss.c b/src/pokedex_plus_hgss.c index 05f56b2529..4a4408f392 100644 --- a/src/pokedex_plus_hgss.c +++ b/src/pokedex_plus_hgss.c @@ -4967,7 +4967,7 @@ static void Task_HandleStatsScreenInput(u8 taskId) FillWindowPixelBuffer(WIN_STATS_MOVES_DESCRIPTION, PIXEL_FILL(0)); PrintStatsScreen_Moves_Description(taskId); - PrintStatsScreen_Moves_Top(taskId);//修正a键切换时属性图标没有变成选美的问题 + PrintStatsScreen_Moves_Top(taskId);//修正a键切换时属性图标没有变成华丽大赛的问题 FillWindowPixelBuffer(WIN_STATS_MOVES_BOTTOM, PIXEL_FILL(0)); PrintStatsScreen_Moves_BottomText(taskId); PrintStatsScreen_Moves_Bottom(taskId); diff --git a/src/strings.c b/src/strings.c index 90f18df1b0..8817cc3b19 100644 --- a/src/strings.c +++ b/src/strings.c @@ -302,7 +302,7 @@ const u8 gText_TeachWhichPokemon[] = _("要让哪只宝可梦学习?"); const u8 gText_UseOnWhichPokemon[] = _("要用于哪只宝可梦?"); const u8 gText_GiveToWhichPokemon[] = _("要让哪只宝可梦携带?"); const u8 gText_DoWhatWithPokemon[] = _("要拿{STR_VAR_1}怎么办?"); -const u8 gText_NothingToCut[] = _("没有能劈掉的东西。"); +const u8 gText_NothingToCut[] = _("没有能砍断的东西。"); const u8 gText_CantSurfHere[] = _("无法在这里冲浪。"); const u8 gText_AlreadySurfing[] = _("已经在冲浪中了。"); const u8 gText_CantUseHere[] = _("无法在这里使用!"); @@ -401,9 +401,9 @@ const u8 gText_PeculiarEggTrade[] = _("通过交换得到的\n罕见的宝可梦 const u8 gText_EggFromHotSprings[] = _("在温泉那里\n得到的宝可梦蛋。"); const u8 gText_EggFromTraveler[] = _("在一个旅行者那里得到的\n不可思议的宝可梦蛋。"); const u8 gText_ApostropheSBase[] = _("的基地"); -const u8 gText_OkayToDeleteFromRegistry[] = _("要从登记名单中\n删除{STR_VAR_1}吗?"); +const u8 gText_OkayToDeleteFromRegistry[] = _("要从登记列表中\n删除{STR_VAR_1}吗?"); const u8 gText_RegisteredDataDeleted[] = _("登记条目已被删除。{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); -const u8 gText_NoRegistry[] = _("登记名单是空的。{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gText_NoRegistry[] = _("登记列表是空的。{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); const u8 gText_DelRegist[] = _("删除登记条目。"); const u8 gText_Var3Var1SlashVar2[] = _("{STR_VAR_3}{STR_VAR_1}/{STR_VAR_2}"); // Unused const u8 gText_Decorate[] = _("装饰");