diff --git a/data/maps/BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom/scripts.inc index 130a5147bc..56fa992f03 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom/scripts.inc @@ -488,62 +488,62 @@ BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_InvestigatedUpcomingOpponent: .string "我对你即将来临的对手\n进行了一些调查。$" BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInNormalType: - .string "这个训练家显然很善于\n操纵一般系。$" + .string "这个训练家显然很善于\n操纵一般属性。$" BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInFireType: - .string "这个训练家显然很善于\n操纵炎系。$" + .string "这个训练家显然很善于\n操纵火属性。$" BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInWaterType: - .string "这个训练家显然很善于\n操纵水系。$" + .string "这个训练家显然很善于\n操纵水属性。$" BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInElectricType: - .string "这个训练家显然很善于\n操纵电系。$" + .string "这个训练家显然很善于\n操纵电属性。$" BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInGrassType: - .string "这个训练家显然很善于\n操纵草系。$" + .string "这个训练家显然很善于\n操纵草属性。$" BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInIceType: - .string "这个训练家显然很善于\n操纵冰系。$" + .string "这个训练家显然很善于\n操纵冰属性。$" BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInFightingType: - .string "这个训练家显然很善于\n操纵格斗系。$" + .string "这个训练家显然很善于\n操纵格斗属性。$" BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInPoisonType: - .string "这个训练家显然很善于\n操纵毒系。$" + .string "这个训练家显然很善于\n操纵毒属性。$" BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInGroundType: - .string "这个训练家显然很善于\n操纵地上系。$" + .string "这个训练家显然很善于\n操纵地面属性。$" BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInFlyingType: - .string "这个训练家显然很善于\n操纵飞行系。$" + .string "这个训练家显然很善于\n操纵飞行属性。$" BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInPsychicType: - .string "这个训练家显然很善于\n操纵超能系。$" + .string "这个训练家显然很善于\n操纵超能力属性。$" BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInBugType: - .string "这个训练家显然很善于\n操纵虫系。$" + .string "这个训练家显然很善于\n操纵虫属性。$" BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInRockType: - .string "这个训练家显然很善于\n操纵岩石系。$" + .string "这个训练家显然很善于\n操纵岩石属性。$" BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInGhostType: - .string "这个训练家显然很善于\n操纵幽灵系。$" + .string "这个训练家显然很善于\n操纵幽灵属性。$" BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInDragonType: - .string "这个训练家显然很善于\n操纵龙系。$" + .string "这个训练家显然很善于\n操纵龙属性。$" BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInDarkType: - .string "这个训练家显然很善于\n操纵恶系。$" + .string "这个训练家显然很善于\n操纵恶属性。$" BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInFairyType: .string "The TRAINER is apparently skilled\n" .string "in the handling of the FAIRY type.$" BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInSteelType: - .string "这个训练家显然很善于\n操纵钢系。$" + .string "这个训练家显然很善于\n操纵钢属性。$" BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerHasNoClearFavorite: - .string "这个训练家显然没有特别\n善长的系。$" + .string "这个训练家显然没有特别\n擅长的属性。$" BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_StyleSlowAndSteady: .string "最喜欢的战斗风格好像是\n慢而稳的那种。$" diff --git a/data/maps/BattleFrontier_BattlePyramidLobby/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_BattlePyramidLobby/scripts.inc index 007269128e..bc5628f3f4 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_BattlePyramidLobby/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_BattlePyramidLobby/scripts.inc @@ -645,43 +645,43 @@ BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintPPWaste: .string "我感受到了无尽的怒火\n产生出的庞大的压力…\p是诅咒…\p…你的宝可梦没有了\n招式点数,\l只有无助地挣扎…$" BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintLevitate: - .string "我看到了天空中翱翔的宝可梦…\p…你擅长地上系招式的\n宝可梦被完全挫败…$" + .string "我看到了天空中翱翔的宝可梦…\p…你擅长地面属性招式的\n宝可梦被完全挫败…$" BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintTrapAbility: .string "我感觉到地面下升起\n恐怖的力量…\p…你的宝可梦根本\n无法摆脱这力量的威胁…$" BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintIce: - .string "我看到了冰系的宝可梦…\p…你的宝可梦正在\n坚冰中与寒冷对抗着…$" + .string "我看到了冰属性的宝可梦…\p…你的宝可梦正在\n坚冰中与寒冷对抗着…$" BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintExplosion: .string "我看到了很多会使自己\n受伤的招式…\p…你的宝可梦\n正败在此处…$" BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintPsychic: - .string "我看到了超能系的宝可梦…\p…你的宝可梦正在被\n超能力招式折磨着…$" + .string "我看到了超能力属性的宝可梦…\p…你的宝可梦正在被\n超能力招式折磨着…$" BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintRock: - .string "我看到了岩石系的宝可梦…\p…你的宝可梦正在\n遭受岩石招式的打击…$" + .string "我看到了岩石属性的宝可梦…\p…你的宝可梦正在\n遭受岩石招式的打击…$" BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintFighting: - .string "我看到了格斗系的宝可梦…\p…你的宝可梦正在\n被格斗招式不断攻击…$" + .string "我看到了格斗属性的宝可梦…\p…你的宝可梦正在\n被格斗招式不断攻击…$" BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintWeather: .string "乞雨…大晴天…\n沙暴…冰雹…\p我看到了在这些天气下\n变得更强的宝可梦…\p…你的宝可梦正在各种各样的\n招式影响下不知所措…$" BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintBug: - .string "我看到了虫系的宝可梦…\p…你的宝可梦正在\n忍受各种各样的攻击…$" + .string "我看到了虫属性的宝可梦…\p…你的宝可梦正在\n忍受各种各样的攻击…$" BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintDark: - .string "我看到了恶系的宝可梦…\p…你的宝可梦正在被\n恶系招式攻击着…$" + .string "我看到了恶属性的宝可梦…\p…你的宝可梦正在被\n恶属性招式攻击着…$" BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintWater: - .string "我看到了水系的宝可梦…\p…你的宝可梦正在被\n水系招式攻击着…$" + .string "我看到了水属性的宝可梦…\p…你的宝可梦正在被\n水属性招式攻击着…$" BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintGhost: - .string "我看到了幽灵系的宝可梦…\p…你的宝可梦正在被\n幽灵系招式攻击着…$" + .string "我看到了幽灵属性的宝可梦…\p…你的宝可梦正在被\n幽灵属性招式攻击着…$" BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintSteel: - .string "我看到了钢系的宝可梦…\p…你的宝可梦正在苦苦\n抵挡着强力的攻击…$" + .string "我看到了钢属性的宝可梦…\p…你的宝可梦正在苦苦\n抵挡着强力的攻击…$" BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintFlyingDragon: .string "我看到了飞在天上的宝可梦…\p…你的宝可梦正在被\n强力的招式攻击着…$" @@ -690,7 +690,7 @@ BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintStoneEvolve: .string "我看到了得到石头的力量\n而得以进化的宝可梦们…\p我感受到了火、水\n还有雷电…\p…你的宝可梦正在忍受\n这三种力量的攻击…$" BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintNormal: - .string "我看到了一般系的宝可梦…\p…你的宝可梦正在苦苦\n抵挡着强力的攻击…$" + .string "我看到了一般属性的宝可梦…\p…你的宝可梦正在苦苦\n抵挡着强力的攻击…$" BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_BelieveMyFortunesOrNot: .string "无论是否相信我的预言,\n选择权依然在你的手中…\p未来随时都可能被改变…\n愿你能平安通过这里…$" diff --git a/data/maps/BattleFrontier_Lounge2/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_Lounge2/scripts.inc index eb38bf6ba6..d49455a7b5 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_Lounge2/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_Lounge2/scripts.inc @@ -132,10 +132,10 @@ BattleFrontier_Lounge2_Text_SalonMaidenIsThere:: .string "告诉你个秘密!\p被亚希达称作开拓区大脑\n的顶级训练家之一现在就在那里。\p那个地方就是这个名叫对战塔大君的\n神秘的训练家管理的。$" BattleFrontier_Lounge2_Text_SalonMaidenSilverMons:: - .string "你跟对战塔大君交过手了吗?\p一开始她试对手的实力的时候,\n通常都会用这些宝可梦:\p超能系的超能宝可梦,\n炎系的火山宝可梦,\l和一般系的睡眠宝可梦。$" + .string "你跟对战塔大君交过手了吗?\p一开始她试对手的实力的时候,\n通常都会用这些宝可梦:\p超能力属性的超能宝可梦,\n火属性的火山宝可梦,\l和一般属性的睡眠宝可梦。$" BattleFrontier_Lounge2_Text_SalonMaidenGoldMons:: - .string "你跟认真起来的对战塔大君\n交过手了吗?\p她全力出手的时候,\n通常都会用这些宝可梦:\p龙和超能力系的长寿宝可梦,\n电系的闪电宝可梦,\l还有一般系的睡眠宝可梦。$" + .string "你跟认真起来的对战塔大君\n交过手了吗?\p她全力出手的时候,\n通常都会用这些宝可梦:\p龙和超能力属性的长寿宝可梦,\n电属性的闪电宝可梦,\l还有一般属性的睡眠宝可梦。$" BattleFrontier_Lounge2_Text_DomeAceIsThere:: .string "告诉你个秘密!\p被亚希达称作开拓之脑\n的顶级训练家之一现在就在那里。\p那个地方就是这个名叫巨蛋超级巨星的\n如火般的训练家管理的。$" @@ -144,7 +144,7 @@ BattleFrontier_Lounge2_Text_DomeAceSilverMons:: .string "你跟巨蛋超级巨星交过手了吗?\p他没认真起来的时候,\n通常都会用这些宝可梦:\p龙和飞行的龙宝可梦,\n水和地面的泥鱼宝可梦,\l还有火和飞行的火焰宝可梦。$" BattleFrontier_Lounge2_Text_DomeAceGoldMons:: - .string "你跟认真起来的巨蛋超级巨星\n交过手了吗?\p当他把自己的策略完全展示出来的时候,\n通常都会用这些宝可梦:\p龙和飞行的古代宝可梦,\n水和地面的泥鱼宝可梦,\l还有钢铁和超能系的铁腿\l宝可梦。$" + .string "你跟认真起来的巨蛋超级巨星\n交过手了吗?\p当他把自己的策略完全展示出来的时候,\n通常都会用这些宝可梦:\p龙和飞行的古代宝可梦,\n水和地面的泥鱼宝可梦,\l还有钢铁和超能力属性的铁腿\l宝可梦。$" BattleFrontier_Lounge2_Text_FactoryHeadIsThere:: .string "告诉你个秘密!\p被亚希达称作开拓之脑\n的顶级训练家之一现在就在那里。\p那个地方就是这个名叫工厂头目的\n令人无法捉摸的训练家管理的。$" @@ -159,37 +159,37 @@ BattleFrontier_Lounge2_Text_PikeQueenIsThere:: .string "告诉你个秘密!\p被亚希达称作开拓之脑\n的顶级训练家之一现在就在那里。\p那个地方就是这个名叫水管皇后的\n可怕的训练家管理的。$" BattleFrontier_Lounge2_Text_PikeQueenSilverMons:: - .string "你跟水管皇后\n交过手了吗?\p据说她心情好的时候,\n通常都会用这些宝可梦:\p毒的牙蛇宝可梦,\n虫和岩石的模型宝可梦,\l还有水系的温和的宝可梦。$" + .string "你跟水管皇后\n交过手了吗?\p据说她心情好的时候,\n通常都会用这些宝可梦:\p毒的牙蛇宝可梦,\n虫和岩石的模型宝可梦,\l还有水属性的温和的宝可梦。$" BattleFrontier_Lounge2_Text_PikeQueenGoldMons:: - .string "你跟认真起来的水管皇后\n交过手了吗?\p据说她非常生气的时候,\n通常都会用这些宝可梦:\p毒系的牙蛇宝可梦,\n钢铁和地面的钢蛇宝可梦,\l还有水和飞行系的残暴\l宝可梦。$" + .string "你跟认真起来的水管皇后\n交过手了吗?\p据说她非常生气的时候,\n通常都会用这些宝可梦:\p毒属性的牙蛇宝可梦,\n钢铁和地面的钢蛇宝可梦,\l还有水和飞行属性的残暴\l宝可梦。$" BattleFrontier_Lounge2_Text_ArenaTycoonIsThere:: .string "告诉你个秘密!\p被亚希达称作开拓之脑\n的顶级训练家之一现在就在那里。\p那个地方就是这个名叫竞技场主将的\n可爱的训练家管理的。$" BattleFrontier_Lounge2_Text_ArenaTycoonSilverMons:: - .string "你跟竞技场主将\n交过手了吗?\p一开始她估计敌方实力的时候,\n大概会用这些宝可梦:\p虫和格斗的独角宝可梦,\n恶系的月光宝可梦,\l还有虫和鬼怪的躯壳宝可梦。$" + .string "你跟竞技场主将\n交过手了吗?\p一开始她估计敌方实力的时候,\n大概会用这些宝可梦:\p虫和格斗的独角宝可梦,\n恶属性的月光宝可梦,\l还有虫和鬼怪的躯壳宝可梦。$" BattleFrontier_Lounge2_Text_ArenaTycoonGoldMons:: - .string "你跟认真起来的竞技场主将\n交过手了吗?\p她在卫冕战里\n大概会用这些宝可梦:\p恶系的月光宝可梦,\n鬼怪和毒的影子宝可梦,\l还有草和格斗系的\l蘑菇宝可梦。$" + .string "你跟认真起来的竞技场主将\n交过手了吗?\p她在卫冕战里\n大概会用这些宝可梦:\p恶属性的月光宝可梦,\n鬼怪和毒的影子宝可梦,\l还有草和格斗属性的\l蘑菇宝可梦。$" BattleFrontier_Lounge2_Text_PalaceMavenIsThere:: .string "告诉你个秘密!\p被亚希达称作开拓之脑\n的顶级训练家之一现在就在那里。\p那个地方就是这个名叫宫殿守护者的\n对人很凶的训练家管理的。$" BattleFrontier_Lounge2_Text_PalaceMavenSilverMons:: - .string "你跟宫殿守护者\n交过手了吗?\p据说他测试对手的心的时候,\n通常会用这些宝可梦:\p毒和飞行系的蝙蝠宝可梦,\n一般系的懒惰宝可梦,还有\l水和冰系的传送宝可梦。$" + .string "你跟宫殿守护者\n交过手了吗?\p据说他测试对手的心的时候,\n通常会用这些宝可梦:\p毒和飞行属性的蝙蝠宝可梦,\n一般属性的懒惰宝可梦,还有\l水和冰属性的传送宝可梦。$" BattleFrontier_Lounge2_Text_PalaceMavenGoldMons:: - .string "你跟认真起来的宫殿守护者\n交过手了吗?\p据说他把精力全部集中到战斗上的时候,\n通常会使用这些宝可梦:\p炎系的传说宝可梦,\n一般系的懒惰宝可梦,,\l还有水系的极光宝可梦。$" + .string "你跟认真起来的宫殿守护者\n交过手了吗?\p据说他把精力全部集中到战斗上的时候,\n通常会使用这些宝可梦:\p火属性的传说宝可梦,\n一般属性的懒惰宝可梦,,\l还有水属性的极光宝可梦。$" BattleFrontier_Lounge2_Text_PyramidKingIsThere:: .string "告诉你个秘密!\p被亚希达称作开拓之脑\n的顶级训练家之一现在就在那里。\p那个地方就是这个名叫金字塔法老的\n热情如火的训练家管理的。$" BattleFrontier_Lounge2_Text_PyramidKingSilverMons:: - .string "你跟金字塔法老\n交过手了吗?\p他试验敌方实力的时候,\n通常都会用这些宝可梦:\p岩石系的石顶宝可梦,\n冰系的冰山宝可梦,\l还有钢系的铁宝可梦。$" + .string "你跟金字塔法老\n交过手了吗?\p他试验敌方实力的时候,\n通常都会用这些宝可梦:\p岩石属性的石顶宝可梦,\n冰属性的冰山宝可梦,\l还有钢属性的铁宝可梦。$" BattleFrontier_Lounge2_Text_PyramidKingGoldMons:: - .string "你跟认真起来的金字塔法老\n交过手了吗?\p他的热情燃烧起来的时候,\n通常都会用这些宝可梦:\p冰和飞行的冰冻宝可梦,\n电和飞行的电宝可梦,\l还有火和飞行系的火焰\l宝可梦。$" + .string "你跟认真起来的金字塔法老\n交过手了吗?\p他的热情燃烧起来的时候,\n通常都会用这些宝可梦:\p冰和飞行的冰冻宝可梦,\n电和飞行的电宝可梦,\l还有火和飞行属性的火焰\l宝可梦。$" BattleFrontier_Lounge2_Text_DoubleBattleAdvice1:: .string "确实,有些地方也可以\n进行双打对战,\p不过在对战塔的双人\n对战房间里,这可是最基本的!\p你可以在那里学习\n如何在对战开拓区\l进行双打对战。$" diff --git a/data/maps/DewfordTown_Gym/scripts.inc b/data/maps/DewfordTown_Gym/scripts.inc index 007f8bb19f..59132fddf1 100644 --- a/data/maps/DewfordTown_Gym/scripts.inc +++ b/data/maps/DewfordTown_Gym/scripts.inc @@ -283,7 +283,7 @@ DewfordTown_Gym_EventScript_GymStatue:: end DewfordTown_Gym_Text_GymGuideAdvice: - .string "嗨,怎么样,向冠军的目标\n冲刺的{PLAYER}?\p武斗镇的道馆馆主藤树\n使用的是格斗系宝可梦。\p想用一般系\n宝可梦对付他是自找麻烦。\p格斗宝可梦会对\n一般宝可梦造成极大伤害,\l要小心!\p更麻烦的是,道馆里就像\n海底一样黑暗,\p但随着打败一路上的训练家,\n室内会越来越明亮。\p好了,加油吧!$" + .string "嗨,怎么样,向冠军的目标\n冲刺的{PLAYER}?\p武斗镇的道馆馆主藤树\n使用的是格斗属性宝可梦。\p想用一般属性\n宝可梦对付他是自找麻烦。\p格斗宝可梦会对\n一般宝可梦造成极大伤害,\l要小心!\p更麻烦的是,道馆里就像\n海底一样黑暗,\p但随着打败一路上的训练家,\n室内会越来越明亮。\p好了,加油吧!$" DewfordTown_Gym_Text_GymGuidePostVictory: .string "哇!这里变亮了!\p你的未来也是一片光明!$" diff --git a/data/maps/DewfordTown_House2/scripts.inc b/data/maps/DewfordTown_House2/scripts.inc index 587ab27a0a..254f6d3c65 100644 --- a/data/maps/DewfordTown_House2/scripts.inc +++ b/data/maps/DewfordTown_House2/scripts.inc @@ -33,7 +33,7 @@ DewfordTown_House2_Text_NoRoom: .string "呀,你没地方装了?\p那,听好,这个围巾是\n你的必备品!哎,我要是你,\l我会卖掉我的一切来得到它!$" DewfordTown_House2_Text_ExplainSilkScarf: - .string "丝绸围巾能提升\n一般系招式的威力,\p是对几乎所有宝可梦都有\n极大用处的头巾!$" + .string "丝绸围巾能提升\n一般属性招式的威力,\p是对几乎所有宝可梦都有\n极大用处的头巾!$" DewfordTown_House2_Text_BrawlySoCool: .string "哇,你是渡海来到\n武斗镇的吗?\p是因为听说藤树\n而来的吗?\p他真的很棒…\n大家都很崇敬他。$" diff --git a/data/maps/EverGrandeCity_PhoebesRoom/scripts.inc b/data/maps/EverGrandeCity_PhoebesRoom/scripts.inc index 4ad7bcac7a..c6bbf99a72 100644 --- a/data/maps/EverGrandeCity_PhoebesRoom/scripts.inc +++ b/data/maps/EverGrandeCity_PhoebesRoom/scripts.inc @@ -59,7 +59,7 @@ EverGrandeCity_PhoebesRoom_EventScript_Defeated:: end EverGrandeCity_PhoebesRoom_Text_IntroSpeech: - .string "啊哈哈哈!\p我是四天王中的芙蓉。\n我在送神山训练。\p在训练过程中,我获得了\n与幽灵系宝可梦交流的能力。\p是的,我和宝可梦的关系\n非常紧密。\p那么,加油吧,试试看你能否\n对我的宝可梦造成伤害!$" + .string "啊哈哈哈!\p我是四天王中的芙蓉。\n我在送神山训练。\p在训练过程中,我获得了\n与幽灵属性宝可梦交流的能力。\p是的,我和宝可梦的关系\n非常紧密。\p那么,加油吧,试试看你能否\n对我的宝可梦造成伤害!$" EverGrandeCity_PhoebesRoom_Text_Defeat: .string "喔,不。\n我失败了。$" diff --git a/data/maps/FortreeCity/scripts.inc b/data/maps/FortreeCity/scripts.inc index 5328d89584..0668b50349 100644 --- a/data/maps/FortreeCity/scripts.inc +++ b/data/maps/FortreeCity/scripts.inc @@ -103,7 +103,7 @@ FortreeCity_Text_EveryoneHealthyAndLively: .string "城市中的房子\n都建在树上。\p也许正因这种生活方式,\n大家都很健康,充满活力。\p哈,我也一样——我感觉\n好像年轻了30岁。$" FortreeCity_Text_BugPokemonComeThroughWindow: - .string "住在树顶上没什么问题,\p但有时虫系宝可梦会\n从窗户爬进来,\l经常吓人一跳。$" + .string "住在树顶上没什么问题,\p但有时虫属性宝可梦会\n从窗户爬进来,\l经常吓人一跳。$" FortreeCity_Text_PokemonThatEvolveWhenTraded: .string "我听说,有些宝可梦\n会在交换中进化!$" @@ -121,5 +121,5 @@ FortreeCity_Text_CitySign: .string "茵郁市\n“融入自然的\l树上之城。”$" FortreeCity_Text_GymSign: - .string "茵郁市宝可梦道馆\n馆主:娜琪\p“环翔世界的\n飞行系训练家。”$" + .string "茵郁市宝可梦道馆\n馆主:娜琪\p“环翔世界的\n飞行属性训练家。”$" diff --git a/data/maps/FortreeCity_Gym/scripts.inc b/data/maps/FortreeCity_Gym/scripts.inc index 66098475a9..d4cf224ee3 100644 --- a/data/maps/FortreeCity_Gym/scripts.inc +++ b/data/maps/FortreeCity_Gym/scripts.inc @@ -135,13 +135,13 @@ FortreeCity_Gym_EventScript_GymStatue:: end FortreeCity_Gym_Text_GymGuideAdvice: - .string "嗨,怎么样,向冠军的目标\n冲刺的{PLAYER}?\p茵郁市道馆馆主娜琪是\n飞行系宝可梦大师,\p她在道馆的旋转门后面\n等着,\p等待着想要\n飞翔的挑战者!\p好了,加油吧!$" + .string "嗨,怎么样,向冠军的目标\n冲刺的{PLAYER}?\p茵郁市道馆馆主娜琪是\n飞行属性宝可梦大师,\p她在道馆的旋转门后面\n等着,\p等待着想要\n飞翔的挑战者!\p好了,加油吧!$" FortreeCity_Gym_Text_GymGuidePostVictory: .string "你做到了!\n你飞上了天空!$" FortreeCity_Gym_Text_JaredIntro: - .string "观赏一下飞行系宝可梦\n优雅的战斗吧!$" + .string "观赏一下飞行属性宝可梦\n优雅的战斗吧!$" FortreeCity_Gym_Text_JaredDefeat: .string "你…\n你真强…$" @@ -150,7 +150,7 @@ FortreeCity_Gym_Text_JaredPostBattle: .string "训练家必须有面对\n意料之外的转变的智慧,\p你有足够的智慧\n到达我们的馆主那儿吗?$" FortreeCity_Gym_Text_EdwardoIntro: - .string "所有飞行系宝可梦爱好者\n都渴望进入这道馆,\p作为茵郁市道馆的一员,\n我不能输!$" + .string "所有飞行属性宝可梦爱好者\n都渴望进入这道馆,\p作为茵郁市道馆的一员,\n我不能输!$" FortreeCity_Gym_Text_EdwardoDefeat: .string "这对我来说\n压力太大了…$" @@ -186,7 +186,7 @@ FortreeCity_Gym_Text_HumbertoPostBattle: .string "你最好小心!\n别分心盯着娜琪看,\l否则你会败得一塌糊涂!$" FortreeCity_Gym_Text_DariusIntro: - .string "你最好知道世界上\n有多种多样的飞行系宝可梦。\p你知道的,是吗?$" + .string "你最好知道世界上\n有多种多样的飞行属性宝可梦。\p你知道的,是吗?$" FortreeCity_Gym_Text_DariusDefeat: .string "看来你很清楚自己的实力!$" @@ -195,7 +195,7 @@ FortreeCity_Gym_Text_DariusPostBattle: .string "你确实打败了我,\n但你最好小心点!我们的馆主\l娜琪的宝可梦都不好对付。$" FortreeCity_Gym_Text_WinonaIntro: - .string "我是娜琪,茵郁市\n宝可梦道馆的馆主。\p我是飞行系宝可梦的朋友,\n同它们一起在天空中翱翔…\p无论战斗多么困难,\n我们都会优雅地凯旋…\p见识一下我和飞行系宝可梦\n那华丽的舞步吧!$" + .string "我是娜琪,茵郁市\n宝可梦道馆的馆主。\p我是飞行属性宝可梦的朋友,\n同它们一起在天空中翱翔…\p无论战斗多么困难,\n我们都会优雅地凯旋…\p见识一下我和飞行属性宝可梦\n那华丽的舞步吧!$" FortreeCity_Gym_Text_WinonaDefeat: .string "我以前从未见过\n指挥宝可梦比我更优雅的\l训练家…\p作为承认你的才能的标志,\n我把这道馆徽章送给你。$" @@ -213,7 +213,7 @@ FortreeCity_Gym_Text_RegisteredWinona: .string "把道馆馆主娜琪的信息\n登记进宝可梦导航仪里。$" FortreeCity_Gym_Text_WinonaPostBattle: - .string "尽管我输给了你,\n我还会尽心抚养我的飞行系宝可梦。$" + .string "尽管我输给了你,\n我还会尽心抚养我的飞行属性宝可梦。$" FortreeCity_Gym_Text_GymStatue: .string "茵郁市宝可梦道馆$" diff --git a/data/maps/FortreeCity_House4/scripts.inc b/data/maps/FortreeCity_House4/scripts.inc index e05d92f121..2721bc6f16 100644 --- a/data/maps/FortreeCity_House4/scripts.inc +++ b/data/maps/FortreeCity_House4/scripts.inc @@ -68,7 +68,7 @@ FortreeCity_House4_Text_BringsWorldCloserTogether: .string "和宝可梦在一起,\n人们可以交上更多朋友,\p这让我们的世界\n变得更小。这多美妙!$" FortreeCity_House4_Text_GoBirdPokemon: - .string "好了!\n去吧,飞行系宝可梦!$" + .string "好了!\n去吧,飞行属性宝可梦!$" FortreeCity_House4_Text_AskedWingullToRunErrand: .string "我让我的长翅鸥\n帮我送信。$" diff --git a/data/maps/LavaridgeTown_Gym_1F/scripts.inc b/data/maps/LavaridgeTown_Gym_1F/scripts.inc index 37c0cb1c75..0144e946fa 100644 --- a/data/maps/LavaridgeTown_Gym_1F/scripts.inc +++ b/data/maps/LavaridgeTown_Gym_1F/scripts.inc @@ -186,7 +186,7 @@ LavaridgeTown_Gym_1F_EventScript_GymStatue:: end LavaridgeTown_Gym_1F_Text_GymGuideAdvice: - .string "嗨,怎么样,向冠军目标\n冲刺的{PLAYER}?\p釜炎镇的道馆馆主亚莎\n使用炎系宝可梦,\p她对宝可梦的激情\n比火山还要炙热。\p别太接近她——你会被烧焦的!\n用水浇灭她的火焰,\l加油吧!$" + .string "嗨,怎么样,向冠军目标\n冲刺的{PLAYER}?\p釜炎镇的道馆馆主亚莎\n使用火属性宝可梦,\p她对宝可梦的激情\n比火山还要炙热。\p别太接近她——你会被烧焦的!\n用水浇灭她的火焰,\l加油吧!$" LavaridgeTown_Gym_1F_Text_GymGuidePostVictory: .string "异常火热的战斗啊!$" diff --git a/data/maps/LavaridgeTown_HerbShop/scripts.inc b/data/maps/LavaridgeTown_HerbShop/scripts.inc index 12a2f167ec..110a5b7e5a 100644 --- a/data/maps/LavaridgeTown_HerbShop/scripts.inc +++ b/data/maps/LavaridgeTown_HerbShop/scripts.inc @@ -46,7 +46,7 @@ LavaridgeTown_HerbShop_Text_YouveComeToLookAtHerbalMedicine: .string "你是来釜炎镇\n买草药的吗?\p不错,我喜欢你!\p这个给你吧!$" LavaridgeTown_HerbShop_Text_ExplainCharcoal: - .string "我给你的木炭是用来\n煮草药的,\p如果给宝可梦的话\n也会出现些奇妙的事情,\p它能增强炎系招式的\n威力。$" + .string "我给你的木炭是用来\n煮草药的,\p如果给宝可梦的话\n也会出现些奇妙的事情,\p它能增强火属性招式的\n威力。$" LavaridgeTown_HerbShop_Text_HerbalMedicineWorksButMonWillDislike: .string "草药的效果极佳,\n但那会让宝可梦讨厌你。\l它实在太苦了!$" diff --git a/data/maps/LilycoveCity/scripts.inc b/data/maps/LilycoveCity/scripts.inc index 285b91f187..bd0688f444 100644 --- a/data/maps/LilycoveCity/scripts.inc +++ b/data/maps/LilycoveCity/scripts.inc @@ -569,7 +569,7 @@ LilycoveCity_Text_SawTallTowerOnRoute131: .string "我在130号航道的附近\n看到过一座高高的塔,\p那会不会是…?$" LilycoveCity_Text_JustArrivedAndSawRarePokemon: - .string "我们刚刚来这里\n度蜜月,\p却偶然看到一只龙系\n宝可梦从天空飞过。\p丰缘有生活着\n那么棒的宝可梦吗?$" + .string "我们刚刚来这里\n度蜜月,\p却偶然看到一只龙属性\n宝可梦从天空飞过。\p丰缘有生活着\n那么棒的宝可梦吗?$" LilycoveCity_Text_HoneymoonVowToSeeRarePokemon: .string "我们曾许愿要在蜜月中\n看到很多很多稀有宝可梦,\p并且我们一到这儿\n就看到了稀有宝可梦。\p我是说,我真的很高兴!$" diff --git a/data/maps/LilycoveCity_LilycoveMuseum_1F/scripts.inc b/data/maps/LilycoveCity_LilycoveMuseum_1F/scripts.inc index c643528ee5..0d86cae91e 100644 --- a/data/maps/LilycoveCity_LilycoveMuseum_1F/scripts.inc +++ b/data/maps/LilycoveCity_LilycoveMuseum_1F/scripts.inc @@ -192,13 +192,13 @@ LilycoveCity_LilycoveMuseum_1F_Text_PaintingOfLegendaryPokemon: .string "传说生活在很久以前的\n宝可梦的画,\p是画家凭借想象\n画出来的。$" LilycoveCity_LilycoveMuseum_1F_Text_PaintingOfGrassPokemon: - .string "画着草系宝可梦\n在微风中轻轻摇摆。\p看上去它们非常喜欢\n轻风的抚摸。$" + .string "画着草属性宝可梦\n在微风中轻轻摇摆。\p看上去它们非常喜欢\n轻风的抚摸。$" LilycoveCity_LilycoveMuseum_1F_Text_PaintingOfBerries: .string "画着诱人的树果。\p看着这幅画,口水都流下来了!$" LilycoveCity_LilycoveMuseum_Text_BirdPokemonSculptureReplica: - .string "是一件著名雕塑的仿制品,\p描绘了一只古代飞行系宝可梦。$" + .string "是一件著名雕塑的仿制品,\p描绘了一只古代飞行属性宝可梦。$" LilycoveCity_LilycoveMuseum_1F_Text_BigPokeBallCarvedFromStone: .string "用一块黑色石头雕刻成的\n巨大精灵球,\p显然是过去\n节庆时使用的。$" diff --git a/data/maps/LittlerootTown_ProfessorBirchsLab/scripts.inc b/data/maps/LittlerootTown_ProfessorBirchsLab/scripts.inc index 77cf973d4f..40375cfed8 100644 --- a/data/maps/LittlerootTown_ProfessorBirchsLab/scripts.inc +++ b/data/maps/LittlerootTown_ProfessorBirchsLab/scripts.inc @@ -769,13 +769,13 @@ LittlerootTown_ProfessorBirchsLab_Text_CanHaveAnyOneOfRarePokemon: .string "小田卷博士:这是只有在其它地区\n才能找到的稀有宝可梦!\p从这三只中\n挑一只吧!$" LittlerootTown_ProfessorBirchsLab_Text_YoullTakeCyndaquil: - .string "小田卷博士:你看中了\n炎系宝可梦火球鼠!\p眼睛还是那么尖啊!\p那么,你想选的是火球鼠?$" + .string "小田卷博士:你看中了\n火属性宝可梦火球鼠!\p眼睛还是那么尖啊!\p那么,你想选的是火球鼠?$" LittlerootTown_ProfessorBirchsLab_Text_YoullTakeTotodile: - .string "小田卷博士:你选的是\n水系宝可梦小锯鳄!\p你总能选出最好的一个。\p那么,你想要小锯鳄?$" + .string "小田卷博士:你选的是\n水属性宝可梦小锯鳄!\p你总能选出最好的一个。\p那么,你想要小锯鳄?$" LittlerootTown_ProfessorBirchsLab_Text_YoullTakeChikorita: - .string "小田卷博士:你选的是\n草系宝可梦菊草叶!\p你很清楚自己想要什么。\p那么,你想要菊草叶?$" + .string "小田卷博士:你选的是\n草属性宝可梦菊草叶!\p你很清楚自己想要什么。\p那么,你想要菊草叶?$" LittlerootTown_ProfessorBirchsLab_Text_TakeYourTimeAllInvaluable: .string "小田卷博士:决定前\n好好考虑一下吧,\p它们都是很珍贵的宝可梦。$" diff --git a/data/maps/MauvilleCity_Gym/scripts.inc b/data/maps/MauvilleCity_Gym/scripts.inc index e24a45de4f..72a189a717 100644 --- a/data/maps/MauvilleCity_Gym/scripts.inc +++ b/data/maps/MauvilleCity_Gym/scripts.inc @@ -257,7 +257,7 @@ MauvilleCity_Gym_EventScript_GymStatue:: end MauvilleCity_Gym_Text_GymGuideAdvice: - .string "嗨,怎么样,向冠军的目标\n冲刺的{PLAYER}?\p紫堇市道馆的馆主铁旋\n使用电系宝可梦。\p如果用水系宝可梦\n挑战他,会被他电麻的!吱—\p还有,他在自己的道馆里设置了一大堆\n由开关控制的电子屏障!怪人!\p好了,加油吧!$" + .string "嗨,怎么样,向冠军的目标\n冲刺的{PLAYER}?\p紫堇市道馆的馆主铁旋\n使用电属性宝可梦。\p如果用水属性宝可梦\n挑战他,会被他电麻的!吱—\p还有,他在自己的道馆里设置了一大堆\n由开关控制的电子屏障!怪人!\p好了,加油吧!$" MauvilleCity_Gym_Text_GymGuidePostVictory: .string "哇,真让人吃惊!\n你打开了屏障!$" diff --git a/data/maps/MossdeepCity_Gym/scripts.inc b/data/maps/MossdeepCity_Gym/scripts.inc index c80a4b0306..b0abd8d318 100644 --- a/data/maps/MossdeepCity_Gym/scripts.inc +++ b/data/maps/MossdeepCity_Gym/scripts.inc @@ -365,7 +365,7 @@ MossdeepCity_Gym_EventScript_RedFloorSwitch:: end MossdeepCity_Gym_Text_GymGuideAdvice: - .string "嗨,怎么样,向冠军目标\n冲刺的{PLAYER}?\p这里的道馆馆主使用的是\n超能系宝可梦,\p如果用格斗系或\n毒系对付它们,\l会受到很大伤害!\p另外,她们会使用\n强大的组合攻击,\p想要赢的话,就给她们看看\n你与你的宝可梦之间紧密的联系吧。\l加油!$" + .string "嗨,怎么样,向冠军目标\n冲刺的{PLAYER}?\p这里的道馆馆主使用的是\n超能力属性宝可梦,\p如果用格斗属性或\n毒属性对付它们,\l会受到很大伤害!\p另外,她们会使用\n强大的组合攻击,\p想要赢的话,就给她们看看\n你与你的宝可梦之间紧密的联系吧。\l加油!$" MossdeepCity_Gym_Text_GymGuidePostVictory: .string "哇,你让我大吃一惊!\n你是个优秀的训练家!$" @@ -434,7 +434,7 @@ MossdeepCity_Gym_Text_SylviaPostBattle: .string "你竟敢打败我…\p若有厄运降临于你,\n不要怪我…$" MossdeepCity_Gym_Text_NateIntro: - .string "呵呵呵。\p让我给你看看\n超能系的执着。$" + .string "呵呵呵。\p让我给你看看\n超能力属性的执着。$" MossdeepCity_Gym_Text_NateDefeat: .string "啊,天哪,天哪!\n你的战斗无与伦比!$" @@ -467,7 +467,7 @@ MossdeepCity_Gym_Text_MaceyDefeat: .string "你怎么会变得\n这么强的?$" MossdeepCity_Gym_Text_MaceyPostBattle: - .string "哼!你也许很强,但你\n却与超能系不合!\p某种程度来说,你的战斗方式极为冷漠!$" + .string "哼!你也许很强,但你\n却与超能力属性不合!\p某种程度来说,你的战斗方式极为冷漠!$" MossdeepCity_Gym_Text_NicholasIntro: .string "呜啊啊啊!尝尝我的宝可梦\n那超凡脱俗的力量吧!$" diff --git a/data/maps/MossdeepCity_Mart/scripts.inc b/data/maps/MossdeepCity_Mart/scripts.inc index 0768210e1c..5b2f055033 100644 --- a/data/maps/MossdeepCity_Mart/scripts.inc +++ b/data/maps/MossdeepCity_Mart/scripts.inc @@ -43,5 +43,5 @@ MossdeepCity_Mart_Text_MaxRepelLastsLongest: .string "黄金喷雾器能赶走所有弱小的宝可梦。\p所有的喷雾器之中,\n它的持续时间最久。$" MossdeepCity_Mart_Text_NetAndDiveBallsRare: - .string "捕网球和潜水球是\n只有绿岭市才卖的稀有精灵球。\p捕网球捉虫系和\n水系宝可梦很有效,\p潜水球则容易捉\n海底的宝可梦。$" + .string "捕网球和潜水球是\n只有绿岭市才卖的稀有精灵球。\p捕网球捉虫属性和\n水属性宝可梦很有效,\p潜水球则容易捉\n海底的宝可梦。$" diff --git a/data/maps/MtChimney/scripts.inc b/data/maps/MtChimney/scripts.inc index 86eedefeda..0d6e11d696 100644 --- a/data/maps/MtChimney/scripts.inc +++ b/data/maps/MtChimney/scripts.inc @@ -621,7 +621,7 @@ MtChimney_Text_MagmaOutnumbersUs: .string "可恶…熔岩队比我们人多!\n我们阻止不了他们!$" MtChimney_Text_LessHabitatForWaterPokemon: - .string "如果任他们扩展陆地,\n水系宝可梦们的生存空间就会减少了!$" + .string "如果任他们扩展陆地,\n水属性宝可梦们的生存空间就会减少了!$" MtChimney_Text_MagmasNameSimilar: .string "我们是海洋队!\p他们是熔岩队!\p这种容易混淆的名字\n真气死我了!$" diff --git a/data/maps/PetalburgCity_PokemonCenter_1F/scripts.inc b/data/maps/PetalburgCity_PokemonCenter_1F/scripts.inc index dd615d4687..1a91364911 100644 --- a/data/maps/PetalburgCity_PokemonCenter_1F/scripts.inc +++ b/data/maps/PetalburgCity_PokemonCenter_1F/scripts.inc @@ -64,11 +64,11 @@ PetalburgCity_PokemonCenter_1F_Text_ManyTypesOfPokemon: .string "宝可梦分为很多属性,\p每种属性对其他属性\n都有不同的优势和弱点。\p由于宝可梦属性的不同,\n战斗可能会变得很容易或变得更加棘手。$" PetalburgCity_PokemonCenter_1F_Text_TreeckoIsGrassType: - .string "比如,你的木守宫\n是草系。\p它对水系和地上系时\n占有优势,\p但对炎系宝可梦时\n则处于劣势。$" + .string "比如,你的木守宫\n是草属性。\p它对水属性和地面属性时\n占有优势,\p但对火属性宝可梦时\n则处于劣势。$" PetalburgCity_PokemonCenter_1F_Text_TorchicIsFireType: - .string "比如,你的火稚鸡\n是炎系。\p它对草系和虫系时\n占有优势,\p但对水系宝可梦时\n则处于劣势。$" + .string "比如,你的火稚鸡\n是火属性。\p它对草属性和虫属性时\n占有优势,\p但对水属性宝可梦时\n则处于劣势。$" PetalburgCity_PokemonCenter_1F_Text_MudkipIsWaterType: - .string "比如,你的水跃鱼\n是水系。\p它对炎系时占有优势,\p但对草系和电系宝可梦时\n则处于劣势。$" + .string "比如,你的水跃鱼\n是水属性。\p它对火属性时占有优势,\p但对草属性和电属性宝可梦时\n则处于劣势。$" diff --git a/data/maps/PetalburgWoods/scripts.inc b/data/maps/PetalburgWoods/scripts.inc index a61f0fea37..7ba4aeccb5 100644 --- a/data/maps/PetalburgWoods/scripts.inc +++ b/data/maps/PetalburgWoods/scripts.inc @@ -397,7 +397,7 @@ PetalburgWoods_Text_TryUsingThisItem: .string "哦,真漂亮!\n那是卡那兹市道馆的徽章!\p你一定是个训练家,\n试试这个东西吧。$" PetalburgWoods_Text_MiracleSeedExplanation: - .string "这是奇迹种子,\n让宝可梦携带上的话,它的\l草系招式就会变强。\p我想除了奇迹种子,还有\n其它的可以让宝可梦携带的\l方便的物品。$" + .string "这是奇迹种子,\n让宝可梦携带上的话,它的\l草属性招式就会变强。\p我想除了奇迹种子,还有\n其它的可以让宝可梦携带的\l方便的物品。$" PetalburgWoods_Text_TrainerTipsExperience: .string "训练家小技巧\p所有在战斗中出过场的宝可梦\n都会得到经验值。\p想培养弱小的宝可梦,\n就把它放到队伍列表的左侧。\p战斗开始时,先把它换下场。\n这样它不会受伤\l也能获得经验值了。$" diff --git a/data/maps/Route110_TrickHousePuzzle5/scripts.inc b/data/maps/Route110_TrickHousePuzzle5/scripts.inc index 9435ec57b7..48c60f61b2 100644 --- a/data/maps/Route110_TrickHousePuzzle5/scripts.inc +++ b/data/maps/Route110_TrickHousePuzzle5/scripts.inc @@ -911,7 +911,7 @@ Route110_TrickHousePuzzle5_Text_Mechadoll1Quiz1: .string "机械娃娃1问答。\p下列宝可梦中哪一个不能\n在110号道路找到?$" Route110_TrickHousePuzzle5_Text_Mechadoll1Quiz2: - .string "机械娃娃1问答。\p下列宝可梦中哪一个不是\n水系?$" + .string "机械娃娃1问答。\p下列宝可梦中哪一个不是\n水属性?$" Route110_TrickHousePuzzle5_Text_Mechadoll1Quiz3: .string "机械娃娃1问答。\p下列宝可梦中哪一个不能\n使用吸血?$" diff --git a/data/maps/Route110_TrickHousePuzzle6/scripts.inc b/data/maps/Route110_TrickHousePuzzle6/scripts.inc index b5adf1bbcf..75703a8b38 100644 --- a/data/maps/Route110_TrickHousePuzzle6/scripts.inc +++ b/data/maps/Route110_TrickHousePuzzle6/scripts.inc @@ -55,7 +55,7 @@ Route110_TrickHousePuzzle6_Text_SophiaPostBattle: .string "调查这个地方\n令我非常快乐。\p这是值得一遍遍地\n挑战的地方!$" Route110_TrickHousePuzzle6_Text_BennyIntro: - .string "也许我能让我的飞行系宝可梦\n飞过这些墙去…$" + .string "也许我能让我的飞行属性宝可梦\n飞过这些墙去…$" Route110_TrickHousePuzzle6_Text_BennyDefeat: .string "唔哇啊啊!计划告吹!$" diff --git a/data/maps/Route123/scripts.inc b/data/maps/Route123/scripts.inc index 02742b890e..84b84e5142 100644 --- a/data/maps/Route123/scripts.inc +++ b/data/maps/Route123/scripts.inc @@ -171,13 +171,13 @@ Route123_EventScript_RematchFernando:: end Route123_Text_LoveGrassMonsHaveAny: - .string "我喜欢草系宝可梦!\p你有草系宝可梦吗?$" + .string "我喜欢草属性宝可梦!\p你有草属性宝可梦吗?$" Route123_Text_YouLikeGrassMonsTooHaveThis: - .string "哦?\p你也喜欢草系\n宝可梦是吗?\p太高兴了,这个给你!\n这是我们友情的象征。$" + .string "哦?\p你也喜欢草属性\n宝可梦是吗?\p太高兴了,这个给你!\n这是我们友情的象征。$" Route123_Text_CheckTreesWithMyGrassMon: - .string "我用草系宝可梦\n检查树木。我就像树的医生。$" + .string "我用草属性宝可梦\n检查树木。我就像树的医生。$" Route123_Text_RouteSign: .string "{RIGHT_ARROW}123号道路\n{LEFT_ARROW}118号道路$" diff --git a/data/maps/RustboroCity/scripts.inc b/data/maps/RustboroCity/scripts.inc index a63d5e33a2..f88d3baa04 100644 --- a/data/maps/RustboroCity/scripts.inc +++ b/data/maps/RustboroCity/scripts.inc @@ -1037,7 +1037,7 @@ RustboroCity_Text_YoureNewAroundHere: .string "哦?你是谁?\n好像在附近没看到过你。\p你是新转来\n宝可梦训练家学校的吗?$" RustboroCity_Text_GymLeaderIsntEasyWithFire: - .string "我挑战过道馆馆主,但是…\p我的炎系宝可梦\n很难打赢他们…\p炎系宝可梦\n被岩石系宝可梦克制…$" + .string "我挑战过道馆馆主,但是…\p我的火属性宝可梦\n很难打赢他们…\p火属性宝可梦\n被岩石属性宝可梦克制…$" RustboroCity_Text_MrBrineyWalksInTheTunnel: .string "老海员哈奇住在\n海边的小屋里,\p他经常去\n隧道里散步。$" @@ -1136,7 +1136,7 @@ RustboroCity_Text_DevonCorpSign: .string "得文公司\p“我们会为您提供\n一切日常必需品。”$" RustboroCity_Text_GymSign: - .string "卡那兹市宝可梦道馆\n馆主:杜娟\p“热爱岩石系的学生!”$" + .string "卡那兹市宝可梦道馆\n馆主:杜娟\p“热爱岩石属性的学生!”$" RustboroCity_Text_DevonCorpBranchOfficeSign: .string "得文公司分部办公室\p“闲杂人等\n请勿入内。”$" diff --git a/data/maps/RustboroCity_Gym/scripts.inc b/data/maps/RustboroCity_Gym/scripts.inc index 0d31824b8d..d476dce0b5 100644 --- a/data/maps/RustboroCity_Gym/scripts.inc +++ b/data/maps/RustboroCity_Gym/scripts.inc @@ -104,7 +104,7 @@ RustboroCity_Gym_EventScript_RegisterRoxanne:: end RustboroCity_Gym_Text_GymGuideAdvice: - .string "哟,怎么样?\p听好,朋友!\n你想成为冠军吗?\p我不是训练家,但我可以\n给你一些取胜的建议。\p那么说定了!我们一起朝着\n宝可梦冠军的目标前进!\p作为训练家,任务之一\n就是收集道馆徽章,对吗?\p但击败道馆馆主并没那么容易!\p因此我才会在这里!\n我会给你专业的建议!\p道馆馆主杜娟\n使用岩石系宝可梦。\p岩石系非常坚固,\n但它抵挡不了水系和\l草系招式。\p你打败道馆馆主之后\n再来找我吧。\p好了,加油!$" + .string "哟,怎么样?\p听好,朋友!\n你想成为冠军吗?\p我不是训练家,但我可以\n给你一些取胜的建议。\p那么说定了!我们一起朝着\n宝可梦冠军的目标前进!\p作为训练家,任务之一\n就是收集道馆徽章,对吗?\p但击败道馆馆主并没那么容易!\p因此我才会在这里!\n我会给你专业的建议!\p道馆馆主杜娟\n使用岩石属性宝可梦。\p岩石属性非常坚固,\n但它抵挡不了水属性和\l草属性招式。\p你打败道馆馆主之后\n再来找我吧。\p好了,加油!$" RustboroCity_Gym_Text_GymGuidePostVictory: .string "哇!令人心驰的胜利!\n看来我的鼓励派上了用场!\p太好了!\n看看你的训练家卡片,\p你得到的岩石徽章\n就记录在上面。\p换句话说…\p你踏上了通向冠军之路的\n第一级阶梯!\p感觉不错!$" @@ -116,7 +116,7 @@ RustboroCity_Gym_Text_JoshDefeat: .string "你比我厉害多了…$" RustboroCity_Gym_Text_JoshPostBattle: - .string "你还没有体会过岩石系的\n可怕力量!$" + .string "你还没有体会过岩石属性的\n可怕力量!$" RustboroCity_Gym_Text_TommyIntro: .string "如果你不能打败我,\n就不可能打败杜娟!$" @@ -134,7 +134,7 @@ RustboroCity_Gym_Text_MarcDefeat: .string "哦,天哪!\n我们的挑战者这么强大!$" RustboroCity_Gym_Text_MarcPostBattle: - .string "只有交给我们的馆主了。\p这么年轻就培养岩石系,\n真是辛苦她了。$" + .string "只有交给我们的馆主了。\p这么年轻就培养岩石属性,\n真是辛苦她了。$" RustboroCity_Gym_Text_RoxanneIntro: .string "你好,我是卡那兹市\n宝可梦道馆的馆主杜娟。\p因为想要在实战中验证\n在宝可梦训练家学校中所学,\l我才成为了道馆馆主。\p让我看看你用什么宝可梦,\n怎样战斗,好吗?$" diff --git a/data/maps/SlateportCity_BattleTentLobby/scripts.inc b/data/maps/SlateportCity_BattleTentLobby/scripts.inc index 94f47675bd..35fc8d493c 100644 --- a/data/maps/SlateportCity_BattleTentLobby/scripts.inc +++ b/data/maps/SlateportCity_BattleTentLobby/scripts.inc @@ -281,7 +281,7 @@ SlateportCity_BattleTentLobby_Text_ExplainTorment: .string "那个是,呃,招式学习器41,知道吗?\n啊,里面是无理取闹\n,知道吗?\p呃,这样其他人就不能\n连续使用相同的招式,明白?\p啊,那个,你听好,\n呃,我不是想挑衅你!$" SlateportCity_BattleTentLobby_Text_IllTryUsingBugMons: - .string "我并不很喜欢虫系宝可梦,\n但也许我可以\l用用试试,做些改变。\p谁知道我最终会不会\n喜欢上它们呢!$" + .string "我并不很喜欢虫属性宝可梦,\n但也许我可以\l用用试试,做些改变。\p谁知道我最终会不会\n喜欢上它们呢!$" SlateportCity_BattleTentLobby_Text_BattleEvenWithoutToughMons: .string "就算你没有强大的宝可梦,\n也可以在这里尽情战斗。$" diff --git a/data/maps/SootopolisCity_Gym_1F/scripts.inc b/data/maps/SootopolisCity_Gym_1F/scripts.inc index ca6b456b0d..18662ce853 100644 --- a/data/maps/SootopolisCity_Gym_1F/scripts.inc +++ b/data/maps/SootopolisCity_Gym_1F/scripts.inc @@ -176,7 +176,7 @@ SootopolisCity_Gym_1F_EventScript_GymStatue:: end SootopolisCity_Gym_1F_Text_GymGuideAdvice: - .string "嗨,怎么样,向冠军目标\n冲刺的{PLAYER}?\p琉璃市的道馆馆主亚当\n是使用水系宝可梦的大师,\p但要走到他面前,还要\n先通过冰结成的地面…\p很抱歉,我只能\n给你这一点建议。\p这条路,你要凭\n自己的智慧通过!$" + .string "嗨,怎么样,向冠军目标\n冲刺的{PLAYER}?\p琉璃市的道馆馆主亚当\n是使用水属性宝可梦的大师,\p但要走到他面前,还要\n先通过冰结成的地面…\p很抱歉,我只能\n给你这一点建议。\p这条路,你要凭\n自己的智慧通过!$" SootopolisCity_Gym_1F_Text_GymGuidePostVictory: .string "哟,被誉为丰缘第一的亚当\n都输给你了!\p好了!看看你的训练家卡片,\p如果你得到了所有徽章,\n就向宝可梦联盟出发吧!$" diff --git a/data/scripts/safari_zone.inc b/data/scripts/safari_zone.inc index 5752cf3152..1eeeb45848 100644 --- a/data/scripts/safari_zone.inc +++ b/data/scripts/safari_zone.inc @@ -206,7 +206,7 @@ SafariZone_Northwest_Text_Man: SafariZone_North_Text_Fisherman: .string "我需要找到一些丰缘地区\n" - .string "所没有的水系宝可梦,\p" + .string "所没有的水属性宝可梦,\p" .string "你知道湖在哪儿吗?$" SafariZone_North_Text_Man: diff --git a/data/text/match_call.inc b/data/text/match_call.inc index be41cfca14..f79c83cf06 100644 --- a/data/text/match_call.inc +++ b/data/text/match_call.inc @@ -749,7 +749,7 @@ MatchCall_Text_May7:: .string "小遥:{PLAYER}{KUN},呀呼!\n我正在119号道路上呢。\p这里有条大河,而且\n经常下雨。\p我湿透了!$" MatchCall_Text_May8:: - .string "小遥:{PLAYER}{KUN},嗨。\p送神山码头是被当作\n纪念死去的宝可梦而存在的。\p结果时,里面有\n很多幽灵系宝可梦!$" + .string "小遥:{PLAYER}{KUN},嗨。\p送神山码头是被当作\n纪念死去的宝可梦而存在的。\p结果时,里面有\n很多幽灵属性宝可梦!$" MatchCall_Text_May9:: .string "小遥:嗨,{PLAYER}{KUN}!\p我想去釜炎镇\n泡温泉。\p但是,在崎岖山路上,\n我撞上了一群丑八怪。\l真扫兴!$" @@ -794,7 +794,7 @@ MatchCall_Text_Brendan7:: .string "小悠:谁啊?哦,{PLAYER}?\n怎么?我正在119号道路呢。\p这里有条大河,而且\n老是下雨。\p我湿透了!$" MatchCall_Text_Brendan8:: - .string "小悠:{PLAYER}!\p送神山码头是作为死去的宝可梦\n的纪念场而存在的。\p说不定\n你面有很多幽灵系宝可梦!$" + .string "小悠:{PLAYER}!\p送神山码头是作为死去的宝可梦\n的纪念场而存在的。\p说不定\n你面有很多幽灵属性宝可梦!$" MatchCall_Text_Brendan9:: .string "小悠:你好,{PLAYER}。\p我本来想去釜炎镇\n泡温泉的。\p但是在崎岖山路,我撞上了\n一帮丑陋的家伙。\p真可怕…\n我想他们是熔岩队。$" diff --git a/data/text/move_tutors.inc b/data/text/move_tutors.inc index 497b4eb7d0..517701c89b 100644 --- a/data/text/move_tutors.inc +++ b/data/text/move_tutors.inc @@ -26,7 +26,7 @@ MoveTutor_Text_RolloutTaught:: .string "在草里打滚使我\n非常快乐。来吧,让我们滚起来!$" MoveTutor_Text_FuryCutterTeach:: - .string "这是一个你连续使用\n就会变得更强壮的招式。\p这是一个虫系的招式,并且\n是很酷的招式。\p这个招式叫做连续切。\n想让我教你的宝可梦吗?$" + .string "这是一个你连续使用\n就会变得更强壮的招式。\p这是一个虫属性的招式,并且\n是很酷的招式。\p这个招式叫做连续切。\n想让我教你的宝可梦吗?$" MoveTutor_Text_FuryCutterDeclined:: .string "我们是不可能融洽相处的。$" @@ -86,7 +86,7 @@ MoveTutor_Text_SubstituteTaught:: .string "我们人类更应该极度\n珍惜我们的生命!\p我希望你也走上这条路!$" MoveTutor_Text_DynamicPunchTeach:: - .string "我做不到!\p我完全绝望了!\p我是一名格斗系训练家,\n所以无论我怎么努力尝试\l也不能在绿岭市道馆获胜!\p啊啊啊啊!打!打!打!\n打!打!打!\p什么,在那边看不到我!\n我只能在地面攻击!\p你想让我教你的\n宝可梦学习爆裂拳?$" + .string "我做不到!\p我完全绝望了!\p我是一名格斗属性训练家,\n所以无论我怎么努力尝试\l也不能在绿岭市道馆获胜!\p啊啊啊啊!打!打!打!\n打!打!打!\p什么,在那边看不到我!\n我只能在地面攻击!\p你想让我教你的\n宝可梦学习爆裂拳?$" MoveTutor_Text_DynamicPunchDeclined:: .string "该死!连你也来嘲笑我?\n打!打!打!$" diff --git a/data/text/trainers.inc b/data/text/trainers.inc index 73d9a6afd4..f807452112 100644 --- a/data/text/trainers.inc +++ b/data/text/trainers.inc @@ -205,7 +205,7 @@ Route104_Text_MiaNotEnoughMons:: .string "未央:你想与我们战斗?\p如果没有两只宝可梦的话,就一定不可以的。\l对你来说我们太强了!$" Route104_Text_IvanIntro:: - .string "干什么保密啊?\n我就是水系宝可梦专家!\p啥?\n你不认识我?$" + .string "干什么保密啊?\n我就是水属性宝可梦专家!\p啥?\n你不认识我?$" Route104_Text_IvanDefeat:: .string "我看还不那么糟,如果我也\n这样说,但是我猜不会…郁闷…$" @@ -544,7 +544,7 @@ Route108_Text_MissyPostBattle:: .string "用游泳来排除压力!\n很健康啊!$" Route108_Text_CoryIntro:: - .string "我爱水系宝可梦。\n我也爱别系的宝可梦!$" + .string "我爱水属性宝可梦。\n我也其他属性的宝可梦!$" Route108_Text_CoryDefeated:: .string "哇!我输了!\n哇!哇!$" @@ -1771,7 +1771,7 @@ Route117_Text_DerekDefeat:: .string "我似乎还是\n很愚笨啊…$" Route117_Text_DerekPostBattle:: - .string "我所做的都是自己喜欢的事,\n现在他们叫我昆虫迷…\p我还是虫系宝可梦专家,\n所以他们叫我昆虫迷\l是理所当然的。$" + .string "我所做的都是自己喜欢的事,\n现在他们叫我昆虫迷…\p我还是虫属性宝可梦专家,\n所以他们叫我昆虫迷\l是理所当然的。$" Route117_Text_AnnaIntro:: .string "美穗:我和我的漂亮的初中生\n同伴。我一定会做好的!$" @@ -1834,13 +1834,13 @@ Route117_Text_MelinaPostBattle:: .string "看花的时候进行慢跑\n不是很有趣吗?$" Route117_Text_BrandiIntro:: - .string "让我给你看看隐藏在深处的\n幽灵系宝可梦的力量吧!$" + .string "让我给你看看隐藏在深处的\n幽灵属性宝可梦的力量吧!$" Route117_Text_BrandiDefeat:: .string "太令人吃惊了$" Route117_Text_BrandiPostBattle:: - .string "幽灵系的宝可梦是很复杂的\n你要试着去捕捉他们。$" + .string "幽灵属性的宝可梦是很复杂的\n你要试着去捕捉他们。$" Route117_Text_AishaIntro:: .string "只想着成功。\n这就是我的战斗理念!$" @@ -1858,7 +1858,7 @@ Route118_Text_RoseDefeat:: .string "哦天那。\n我好象又输了。$" Route118_Text_RosePostBattle:: - .string "草系宝可梦…\n我喜欢任何气味。\p臭的话…\n就算了。$" + .string "草属性宝可梦…\n我喜欢任何气味。\p臭的话…\n就算了。$" Route118_Text_RoseRegister:: .string "闻…这个气味不就是宝可梦吗!\n我得要提醒大家了!$" @@ -1873,7 +1873,7 @@ Route118_Text_RosePostRematch:: .string "如果你使用甜香,\n就会马上遇敌的。$" Route118_Text_PerryIntro:: - .string "飞行系的宝可梦能够优雅\n的在天空中飞翔…他们是最棒的$" + .string "飞行属性的宝可梦能够优雅\n的在天空中飞翔…他们是最棒的$" Route118_Text_PerryDefeat:: .string "呃…\n我崩溃了…$" @@ -2041,16 +2041,16 @@ Route119_Text_HughDefeat:: .string "击倒了!$" Route119_Text_HughPostBattle:: - .string "我的飞行系宝可梦\n让我的飞行梦想成为了现实!$" + .string "我的飞行属性宝可梦\n让我的飞行梦想成为了现实!$" Route119_Text_PhilIntro:: - .string "我会让你看看我真正的潜力,\n还有我的飞行系宝可梦!$" + .string "我会让你看看我真正的潜力,\n还有我的飞行属性宝可梦!$" Route119_Text_PhilDefeat:: .string "我们缺乏潜力……$" Route119_Text_PhilPostBattle:: - .string "从我小时候开始,我就一直\n很羡慕飞行系宝可梦……$" + .string "从我小时候开始,我就一直\n很羡慕飞行属性宝可梦……$" Route119_Text_YasuIntro:: .string "躲藏在阴影里,生活在黑暗中……\n这就是我的命运。\p我出现就是要挑战你!$" @@ -2116,7 +2116,7 @@ Route119_Text_RachelPostBattle:: .string "你问我的阳伞会不会很重?\n你包里的垃圾比我带过的\l所有东西都要重。$" Route120_Text_ColinIntro:: - .string "你有什么招式可以打到\n飞行系宝可梦?$" + .string "你有什么招式可以打到\n飞行属性宝可梦?$" Route120_Text_ColinDefeat:: .string "你的实力远在我之上!$" @@ -2548,13 +2548,13 @@ Route123_Text_FrederickPostBattle:: .string "奖励?\n奖励还不够吗?$" Route123_Text_AlbertoIntro:: - .string "我要告诉你,我已经被\n飞行系宝可梦深深迷住了!\p飞行系太酷了!\n它们是最棒的!$" + .string "我要告诉你,我已经被\n飞行属性宝可梦深深迷住了!\p飞行属性太酷了!\n它们是最棒的!$" Route123_Text_AlbertoDefeat:: - .string "即便被打败了,\n飞行系宝可梦还是很酷!$" + .string "即便被打败了,\n飞行属性宝可梦还是很酷!$" Route123_Text_AlbertoPostBattle:: - .string "我一直在收集飞行系宝可梦\n在战斗中散落的羽毛。\p我想用飞行系宝可梦\n的羽毛来用一顶帽子。$" + .string "我一直在收集飞行属性宝可梦\n在战斗中散落的羽毛。\p我想用飞行属性宝可梦\n的羽毛来用一顶帽子。$" Route123_Text_EdIntro:: .string "附近没有训练家的时候,\n我就让我的宝可梦各自对打。\l然后我就在一边看着。$" @@ -2737,7 +2737,7 @@ Route125_Text_TanyaPostBattle:: .string "呼…\n去绿岭市是哪条路?$" Route125_Text_SharonIntro:: - .string "想不想和我养的\n水系宝可梦对战?$" + .string "想不想和我养的\n水属性宝可梦对战?$" Route125_Text_SharonDefeat:: .string "输了…$" @@ -2791,7 +2791,7 @@ Route125_Text_IrisNotEnoughMons:: .string "彩虹:哦,我们绝对不会\n2挑1的。$" Route125_Text_PresleyIntro:: - .string "为什么我这种飞行系操控者\n会来海边?$" + .string "为什么我这种飞行属性操控者\n会来海边?$" Route125_Text_PresleyDefeat:: .string "好吧。\n我就告诉你我为什么来这里。$" @@ -2938,7 +2938,7 @@ Route127_Text_RogerPostBattle:: .string "我的钓鱼线在跳舞!\n多美的探戈!啊哈哈!$" Route127_Text_AidanIntro:: - .string "飞行系宝可梦视野比较开阔。\n它们从高处能够迅速发现猎物。$" + .string "飞行属性宝可梦视野比较开阔。\n它们从高处能够迅速发现猎物。$" Route127_Text_AidanDefeat:: .string "啊…我放弃。$" @@ -3322,7 +3322,7 @@ Route133_Text_WarrenPostBattle:: .string "按自己的想法做事比随大流\n要快乐得多,\l这是很明显的事情!$" Route133_Text_BeckIntro:: - .string "我一直和我的飞行系宝可梦\n一同旅行。$" + .string "我一直和我的飞行属性宝可梦\n一同旅行。$" Route133_Text_BeckDefeat:: .string "你…\n你真棒!$" @@ -3373,7 +3373,7 @@ Route134_Text_AlexDefeat:: .string "又累了…$" Route134_Text_AlexPostBattle:: - .string "飞行太远的话我的飞行系宝可梦\n很快就会累…$" + .string "飞行太远的话我的飞行属性宝可梦\n很快就会累…$" Route134_Text_HitoshiIntro:: .string "你是宝可梦训练家,\n不用多说,战斗吧。$" diff --git a/src/data/abilities.h b/src/data/abilities.h index e8773cc9cc..e03e2bf8ac 100644 --- a/src/data/abilities.h +++ b/src/data/abilities.h @@ -141,7 +141,7 @@ const struct Ability gAbilitiesInfo[ABILITIES_COUNT] = [ABILITY_FLASH_FIRE] = { .name = _("引火"), - .description = COMPOUND_STRING("受火系攻击会强化火系招式"), + .description = COMPOUND_STRING("受火属性攻击会强化火招式"), .aiRating = 6, .breakable = TRUE, }, @@ -1428,7 +1428,7 @@ const struct Ability gAbilitiesInfo[ABILITIES_COUNT] = [ABILITY_DELTA_STREAM] = { .name = _("德尔塔气流"), - .description = COMPOUND_STRING("变为飞行系弱点消失的天气"), + .description = COMPOUND_STRING("变为飞行弱点消失的天气"), .aiRating = 10, }, @@ -2072,7 +2072,7 @@ const struct Ability gAbilitiesInfo[ABILITIES_COUNT] = [ABILITY_PURIFYING_SALT] = { .name = _("洁净之盐"), - .description = COMPOUND_STRING("不会陷入异常,减轻鬼系伤害"), + .description = COMPOUND_STRING("免疫异常,减轻幽灵伤害"), .aiRating = 6, .breakable = TRUE, },