From 5546037e808d0e37220ff8d65e853a8b17797364 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: RoamerX <20692776+RoamerX@users.noreply.github.com> Date: Wed, 21 May 2025 23:47:05 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E8=B0=83=E6=95=B4=E4=BC=98=E5=8C=96=E5=AF=B9?= =?UTF-8?q?=E6=88=98=E5=BC=80=E6=8B=93=E5=8C=BA=E5=AF=B9=E8=AF=9D=E6=96=87?= =?UTF-8?q?=E6=9C=AC?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit 重新翻译了对战开拓区所有设施以及接待处的所有文本 进一步调整了暂停挑战以及结束挑战的相关文本以避免混淆 更新了对战设施门口牌子的介绍文本,部分参照神百 参照正作更新了选择宝可梦参加挑战时的相关文本 其他: 将联机中心的译名修改为联机俱乐部 将文本英文的!?:,.替换成对应的汉字符号 --- data/event_scripts.s | 2 +- .../scripts.inc | 6 +- .../scripts.inc | 2 +- .../scripts.inc | 18 +-- .../scripts.inc | 12 +- .../scripts.inc | 16 +- .../scripts.inc | 24 +-- .../scripts.inc | 12 +- .../scripts.inc | 6 +- .../scripts.inc | 6 +- .../scripts.inc | 8 +- .../scripts.inc | 14 +- .../scripts.inc | 14 +- .../scripts.inc | 10 +- .../scripts.inc | 2 +- .../scripts.inc | 6 +- .../scripts.inc | 24 +-- .../scripts.inc | 30 ++-- data/maps/BattleFrontier_Lounge3/scripts.inc | 2 +- data/maps/BattleFrontier_Lounge7/scripts.inc | 6 +- .../BattleFrontier_OutsideEast/scripts.inc | 10 +- .../BattleFrontier_OutsideWest/scripts.inc | 8 +- .../BattleFrontier_RankingHall/scripts.inc | 6 +- .../BattleFrontier_ReceptionGate/scripts.inc | 58 +++---- .../BattleFrontier_ScottsHouse/scripts.inc | 2 +- data/maps/FallarborTown/scripts.inc | 2 +- .../FortreeCity_PokemonCenter_1F/scripts.inc | 2 +- data/maps/LavaridgeTown_Gym_1F/scripts.inc | 2 +- data/maps/LilycoveCity_House3/scripts.inc | 2 +- data/maps/MauvilleCity/scripts.inc | 2 +- .../MauvilleCity_PokemonCenter_1F/scripts.inc | 4 +- data/maps/Route118/scripts.inc | 2 +- data/maps/SSTidalRooms/scripts.inc | 2 +- data/maps/SlateportCity/scripts.inc | 4 +- data/maps/TrainerHill_Entrance/scripts.inc | 2 +- data/maps/VerdanturfTown/scripts.inc | 2 +- .../scripts.inc | 4 +- .../VerdanturfTown_WandasHouse/scripts.inc | 4 +- data/scripts/berry_tree.inc | 4 +- data/scripts/contest_hall.inc | 20 +-- data/scripts/debug.inc | 44 ++--- data/text/apprentice.inc | 2 +- data/text/battle_dome.inc | 36 ++--- data/text/battle_tent.inc | 20 +-- data/text/berries.inc | 2 +- data/text/cable_club.inc | 2 +- data/text/match_call.inc | 4 +- data/text/save.inc | 4 +- data/text/trainers.inc | 2 +- data/text/tv.inc | 8 +- src/battle_controller_player.c | 8 +- src/battle_message.c | 40 ++--- src/battle_z_move.c | 2 +- src/berry_blender.c | 2 +- src/data/party_menu.h | 4 +- src/data/script_menu.h | 16 +- src/data/text/follower_messages.h | 2 +- src/data/text/match_call_messages.h | 2 +- src/data/text/ribbon_descriptions.h | 2 +- src/data/union_room.h | 32 ++-- src/debug.c | 48 +++--- src/dexnav.c | 8 +- src/field_specials.c | 2 +- src/follower_helper.c | 22 +-- src/naming_screen.c | 2 +- src/pokedex_plus_hgss.c | 14 +- src/pokemon_sprite_visualizer.c | 16 +- src/pokemon_storage_system.c | 2 +- src/save_failed_screen.c | 4 +- src/strings.c | 150 +++++++++--------- 70 files changed, 432 insertions(+), 432 deletions(-) diff --git a/data/event_scripts.s b/data/event_scripts.s index 7e646f9dca..3e8cd7b229 100644 --- a/data/event_scripts.s +++ b/data/event_scripts.s @@ -1012,7 +1012,7 @@ gText_SorryTradeCenterInspections:: @ Unused gText_SorryRecordCornerPreparation:: - .string "非常抱歉。联机中心\n" + .string "非常抱歉。联机俱乐部\n" .string "正在筹备中。$" gText_PlayerHandedOverTheItem:: diff --git a/data/maps/BattleFrontier_BattleArenaBattleRoom/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_BattleArenaBattleRoom/scripts.inc index 0536164841..5ee3e5287f 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_BattleArenaBattleRoom/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_BattleArenaBattleRoom/scripts.inc @@ -509,7 +509,7 @@ BattleFrontier_BattleArenaBattleRoom_Text_WinnerIsOpponent: .string "裁判:胜者是{STR_VAR_1}!$" BattleFrontier_BattleArenaBattleRoom_Text_MonsWillBeRestored: - .string "您的宝可梦的体力\n将会全部回复。$" + .string "我来帮您的宝可梦\n回复体力。$" BattleFrontier_BattleArenaBattleRoom_Text_ReadyFor2ndOpponent: .string "接下来是您的第2个对手!\n准备好开始了吗?$" @@ -530,10 +530,10 @@ BattleFrontier_BattleArenaBattleRoom_Text_ReadyFor7thOpponent: .string "接下来是您的第7个对手!\n准备好开始了吗?$" BattleFrontier_BattleArenaBattleRoom_Text_SaveAndShutDown: - .string "您要写入记录并\n关机吗?$" + .string "要写入记录\n并且暂停吗?$" BattleFrontier_BattleArenaBattleRoom_Text_RetireFromChallenge: - .string "要退出三回合定胜负锦标赛吗?$" + .string "要结束三回合定胜负\n锦标赛的挑战吗?$" BattleFrontier_BattleArenaBattleRoom_Text_SavingPleaseWait: .string "正在写入记录……\n请稍等。$" diff --git a/data/maps/BattleFrontier_BattleArenaCorridor/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_BattleArenaCorridor/scripts.inc index de246f0d40..9ec229d926 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_BattleArenaCorridor/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_BattleArenaCorridor/scripts.inc @@ -87,5 +87,5 @@ BattleFrontier_BattleArenaCorridor_Movement_AttendantMoveOutOfWay: step_end BattleFrontier_BattleArenaCorridor_Text_PleaseStepIn: - .string "你将在下个房间进行对战。\n请进!$" + .string "您将在下个房间进行对战。\n请进!$" diff --git a/data/maps/BattleFrontier_BattleArenaLobby/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_BattleArenaLobby/scripts.inc index d4345e58aa..5e417a321e 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_BattleArenaLobby/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_BattleArenaLobby/scripts.inc @@ -362,10 +362,10 @@ BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_WishToTakeChallenge: .string "要挑战对战竞技场吗?$" BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_AwaitAnotherChallenge: - .string "期待您的再次挑战!$" + .string "随时恭候您再次挑战!$" BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_ExplainChallenge: - .string "在对战竞技场中,\n我们将举办三回合定胜负锦标赛。\p所有的参赛者用3只宝可梦\n组成的队伍参加比赛。\p这3只宝可梦需要按照\n想要出场的顺序排列好。\p对战时,宝可梦会按照事先\n安排好的顺序依次出场。\p一旦宝可梦进入到战斗,\n就需要持续战斗至比赛结束。\p如果比赛在3回合内未能决出胜负,\n将由裁判进行判定。\p如果您在挑战途中\n想要暂停的话,\p请确保在退出前完好地写下了记录。\n否则我们将视挑战为无效。\p如果您能成功击败7个训练家的话,\n我们会授予您对战点数。$" + .string "在对战竞技场中,\n我们将举办三回合定胜负锦标赛。\p所有的参赛者用3只宝可梦\n组成的队伍参加比赛。\p这3只宝可梦需要按照\n想要出场的顺序排列好。\p对战时,宝可梦会按照事先\n安排好的顺序依次出场。\p一旦宝可梦进入到战斗,\n就需要持续战斗至比赛结束。\p如果比赛在3回合内未能决出胜负,\n将由裁判进行判定。\p如果您在挑战途中\n想要暂停的话,\p请确保在退出前完好地写下了记录。\n否则我们将视挑战为无效。\p如果您能成功击败7个训练家的话,\n我们将向您呈上对战点数。$" BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_OkayToSave: .string "在带您进入对战竞技场之前\n需要先写入记录。可以吗?$" @@ -392,11 +392,11 @@ BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_CongratsOnSevenWins: .string "祝贺您完成7连胜壮举!$" BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_RecordAchievement: - .string "您的成绩将被写入记录。\n在写入记录时请稍等。$" + .string "您的成绩将被写入记录。\n正在写入记录……请稍等。$" @ Unused BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_PresentYouWithPrize: - .string "作为7连胜的奖励,\n我们将这个奖品授予您。$" + .string "作为7连胜的奖励,\n我们将向您呈上奖品。$" @ Unused BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_ReceivedPrize: @@ -407,16 +407,16 @@ BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_BagFullReturnForPrize: .string "哎?\n您的包包满了。\p整理空间后\n再来拿您的奖品。$" BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_ThankYouWaitWhileSave: - .string "非常感谢您的参与!\p在写入记录时请稍等。$" + .string "辛苦了!\p正在写入记录……请稍等。$" BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_AwaitAnotherChallenge2: - .string "期待您的再次挑战!$" + .string "随时恭候您再次挑战!$" BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_LookingForwardToArrivalSaveGame: .string "我们一直恭候您的到来。\p在带您去战斗大厅之前,\n我需要先写入记录,\l请稍候。$" BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_RecordLastMatch: - .string "要将您上次的对战竞技场的对战\n记录在您的开拓通行证上吗?$" + .string "要将您在对战竞技场的最后一场比赛\n记录到开拓通行证上吗?$" BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_BadIdeaToNotAttack: .string "我被裁判判负了……\p看来只防守而不进攻是\n行不通的……$" @@ -443,10 +443,10 @@ BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_ExplainMindRules: .string "第1个判定准则是“心”。\n这个因素评价战斗者的\l进攻意识。\p判定依据的是训练家下达\n攻击招式的命令的频率。$" BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_ExplainSkillRules: - .string "第2个判定准则是“技”。\n这个因素评价宝可梦的\l招式命中。\p如果一次招式成功了,\n技的评价就会上升。\p如果一次招式失败了,\n技的评价就会下降。\p对于攻击招式,\n如果招式“效果绝佳”的话,\l技的评价就会上升。\l如果“没有效果”的话,\l技的评价就会下降。\p对于像保护和看穿的招式,\n技的评价是不会上升的。\p如果对手采取了保护或是看穿\n的招式,并且您的宝可梦没能\l成功命中,技的评价也不会下降。$" + .string "第2个判定准则是“技”。\n这个因素评价宝可梦的\l招式命中。\p如果招式成功生效,\n技的评价就会上升。\p如果招式使用失败,\n技的评价则会下降。\p对于攻击招式,\n如果招式“效果绝佳”的话,\l技的评价就会上升。\l如果“没有效果”的话,\l技的评价就会下降。\p对于像保护和看穿的招式,\n技的评价是不会上升的。\p如果对手使用了保护或看穿等招式,\n即使您的宝可梦没能成功命中,\l技的评价也不会下降。$" BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_ExplainBodyRules: - .string "第3个判定准则是“体”。\n这个因素评价宝可梦在\l战斗结束后的剩余体力比例。\p这个准则会同时参考宝可梦\n战斗开始时的体力和\l战斗结束后剩余的体力。$" + .string "第3个判定准则是“体”。\n这个因素评价宝可梦在战斗结束后\l剩余的体力比例。\p这个准则会同时参考宝可梦\n战斗开始时的体力和\l战斗结束后剩余的体力。$" BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_CongratsOnDefeatingTycoon: .string "从竞技场主将手里得到了胜利,\n并且完成了7连胜壮举!\p我们为您的卓越的\n挑战献上祝贺!$" diff --git a/data/maps/BattleFrontier_BattleDomeBattleRoom/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_BattleDomeBattleRoom/scripts.inc index a13122f241..a54a51f6fe 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_BattleDomeBattleRoom/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_BattleDomeBattleRoom/scripts.inc @@ -930,13 +930,13 @@ BattleFrontier_BattleDomeBattleRoom_Text_PlayerHasEnteredDome: .string "{PLAYER}进入了对战巨蛋!$" BattleFrontier_BattleDomeBattleRoom_Text_PlayerVersusTrainer: - .string "{STR_VAR_1}\n比赛\p{PLAYER} VS {STR_VAR_2}!\p比赛开始!$" + .string "{STR_VAR_1}!\p{PLAYER} VS {STR_VAR_2}!\p比赛开始!$" BattleFrontier_BattleDomeBattleRoom_Text_PlayerIsWinner: - .string "{PLAYER}获胜!\n恭喜恭喜!$" + .string "{PLAYER}获胜!\n恭喜!$" BattleFrontier_BattleDomeBattleRoom_Text_TrainerIsWinner: - .string "{STR_VAR_2}获胜!\n恭喜恭喜!$" + .string "{STR_VAR_2}获胜!\n恭喜!$" BattleFrontier_BattleDomeBattleRoom_Text_PlayerIsLv50Champ: .string "{PLAYER}是Lv. 50级\n对战锦标赛的冠军!\p恭喜!$" @@ -948,10 +948,10 @@ BattleFrontier_BattleDomeBattleRoom_Text_RefereeDecisionPleaseWait: .string "真是让人意外的结果!\n两方宝可梦同时倒地!\p按照比赛规则,出现这种情况时\n我们需要请裁判员进行评判。\p请耐心等待\n最终结果。$" BattleFrontier_BattleDomeBattleRoom_Text_RefereesDecidedWinnerTrainer: - .string "裁判做出了\n最后的决定!\p胜利者是……\n天啊!\l胜利者是{STR_VAR_1}!\l祝贺{STR_VAR_1}!$" + .string "裁判做出了\n最终判决!\p冠军是……\n天啊!\l冠军是{STR_VAR_1}!\l祝贺{STR_VAR_1}!$" BattleFrontier_BattleDomeBattleRoom_Text_RefereesDecidedWinnerPlayer: - .string "裁判做出了\n最后的决定!\p胜利者是……\n天啊!\l胜利者是{PLAYER}!\l祝贺{PLAYER}!$" + .string "裁判做出了\n最终判决!\p冠军是……\n天啊!\l冠军是{PLAYER}!\l祝贺{PLAYER}!$" BattleFrontier_BattleDomeBattleRoom_Text_BrightNewHope: .string "新的希望来了!\p$" @@ -1064,4 +1064,4 @@ BattleFrontier_BattleDomeBattleRoom_Text_PlayerVersusTucker: .string "现在进行决赛!\p{PLAYER}对巨蛋超级巨星,石南!\p比赛开始!$" BattleFrontier_BattleDomeBattleRoom_Text_RefereesDecidedWinnerTucker: - .string "裁判做出了\n最后的决定!\p胜利者是……\n天啊!\l胜利者是我们的巨蛋超级巨星——\l石南!\p恭喜你!还有,谢谢!\n我们的巨蛋超级巨星,石南!$" + .string "裁判做出了\n最后的决定!\p冠军是……\n天啊!\l冠军是我们的巨蛋超级巨星——\l石南!\p恭喜你!还有,谢谢!\n我们的巨蛋超级巨星,石南!$" diff --git a/data/maps/BattleFrontier_BattleDomeLobby/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_BattleDomeLobby/scripts.inc index 22abd4177a..c02f04e662 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_BattleDomeLobby/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_BattleDomeLobby/scripts.inc @@ -446,7 +446,7 @@ BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_HopeToSeeYouAgain: .string "期待您的再次光临!$" BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_ExplainSinglesChallenge: - .string "单打对战锦标赛\n正如其名——\l这是一项进行单打对战的锦标赛。\p所有的训练家需要选择\n3只宝可梦报名。\p每场对战中,3只宝可梦中的1只\n需要保留作为后备。\p另外2只宝可梦将\n进行1对1战斗。\p查看对手的3只宝可梦后,\n即可选择2只宝可梦出战。\p连续击败四名训练家\n即可获得胜利。\p锦标赛胜利者将会\n获得对战点数。\p如果要暂停锦标赛\n请写入记录。\p请确保在退出前完好地写下了记录。\n否则我们将视挑战为无效。$" + .string "单打对战锦标赛\n正如其名——\l这是一项进行单打对战的锦标赛。\p所有的训练家需要选择\n3只宝可梦报名。\p每场对战中,3只宝可梦中的1只\n需要保留作为后备。\p另外2只宝可梦将\n进行1对1战斗。\p查看对手的3只宝可梦后,\n即可选择2只宝可梦出战。\p连续击败4名训练家\n即可获得胜利。\p锦标赛冠军将会\n获得对战点数。\p如果要暂停锦标赛\n请写入记录。\p请确保在退出前完好地写下了记录。\n否则我们将视挑战为无效。$" BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_OkayToSaveBeforeChallenge: .string "在带您进入对战巨蛋前,\n需要先写入记录,可以吗?$" @@ -485,7 +485,7 @@ BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_BagFullMakeRoom: .string "啊,您的包包已经满了。\p请将包包整理好之后\n再来找我。$" BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_ThankYouForPlaying: - .string "感谢您的参与。$" + .string "辛苦了!$" BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_RecordWillBeSaved: .string "正在写入记录……\n请稍候。$" @@ -503,7 +503,7 @@ BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_TakeDoublesChallenge: .string "要挑战双打对战锦标赛吗?$" BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_ExplainDoublesChallenge: - .string "双打对战锦标赛\n正如其名——\l这是一项进行双打对战的锦标赛。\p所有的训练家需要选择\n3只宝可梦报名。\p每场对战中,3只宝可梦中的1只\n需要保留作为后备。\p另外2只宝可梦将\n进行2对2战斗。\p查看对手的3只宝可梦后,\n即可选择2只宝可梦出战。\p连续击败四名训练家\n即可获得胜利。\p锦标赛胜利者将会\n获得对战点数。\p如果您在挑战途中\n想要暂停的话,\p请确保在退出前完好地写下了记录。\n否则我们将视挑战为无效。$" + .string "双打对战锦标赛\n正如其名——\l这是一项进行双打对战的锦标赛。\p所有的训练家需要选择\n3只宝可梦报名。\p每场对战中,3只宝可梦中的1只\n需要保留作为后备。\p另外2只宝可梦将\n进行2对2战斗。\p查看对手的3只宝可梦后,\n即可选择2只宝可梦出战。\p连续击败4名训练家\n即可获得胜利。\p锦标赛冠军将会\n获得对战点数。\p如果您在挑战途中\n想要暂停的话,\p请确保在退出前完好地写下了记录。\n否则我们将视挑战为无效。$" BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_PrevTourneyResultsSinglesLv50: .string "这是上一次Lv. 50级\n单打对战锦标赛的结果。$" @@ -544,10 +544,10 @@ BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_CongratsDefeatedTucker: .string "恭喜您!\p您打败了巨蛋超级巨星,\n并获得了对战锦标赛的胜利。$" BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_AwardTheseBattlePoints: - .string "为了表彰您的战略——\n简直堪称美妙绝伦——\l我们将授予您这些对战点数!$" + .string "为了表彰您的战略——\n简直堪称美妙绝伦——\l我们将向您呈上对战点数!$" BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_RecordLastMatch: - .string "要将您最后的对战巨蛋的比赛\n记录到开拓通行证上吗?$" + .string "要将您在对战巨蛋的最后一场比赛\n记录到开拓通行证上吗?$" BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_RulesAreListed: .string "上面列出了对战锦标赛的规则。$" @@ -556,10 +556,10 @@ BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_ReadWhichHeading: .string "要读哪一部分的说明?$" BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_ExplainMatchupRules: - .string "比赛的对手是根据\n训练家培育的宝可梦的\l强弱来分配的,\p会尽量避免较强的\n训练家直接对抗。$" + .string "锦标赛的对战匹配是根据训练家\n持有的宝可梦强度来安排的。\p匹配规则会避免让实力强劲的\n训练家在初期就相互对战。$" BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_ExplainTourneyTree: - .string "比赛进程表——也可以说树状图\n可以在等候室中\l任一位向导处查看。\p树状图上会显示\n不同类型的数据,\p包括之前的比赛战绩,\n培育的宝可梦,\l还有训练家\l的对战方式。$" + .string "比赛进程表——也可以称为“树状图”\n可以在等候室中任意向导处查看。\p树状图上会显示\n不同类型的数据,\p包括之前的比赛战绩,\n所持有的宝可梦,\l还有训练家的对战方式。$" BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_ExplainDoubleKORules: - .string "如果对战双方的宝可梦\n在比赛中同时昏厥,\l则会请裁判分析比赛过程\l并从中选出胜利者。$" + .string "如果对战双方的宝可梦\n在比赛中同时昏厥,\l则会请裁判重新审查比赛\l并宣布其中的获胜方。$" diff --git a/data/maps/BattleFrontier_BattleDomePreBattleRoom/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_BattleDomePreBattleRoom/scripts.inc index 3df6a9b41b..479f3a4a5a 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_BattleDomePreBattleRoom/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_BattleDomePreBattleRoom/scripts.inc @@ -272,16 +272,16 @@ BattleFrontier_BattleDomePreBattleRoom_Movement_PlayerEnterDoor: step_end BattleFrontier_BattleDomePreBattleRoom_Text_ReadyForRound1: - .string "下面是您的第一场比赛。\n准备好了吗?$" + .string "接下来您将参加第1轮比赛。\n准备好了吗?$" BattleFrontier_BattleDomePreBattleRoom_Text_ReadyForRound2: - .string "接下来是您的第二场比赛。\n准备好了吗?$" + .string "接下来您将参加第2轮比赛。\n准备好了吗?$" BattleFrontier_BattleDomePreBattleRoom_Text_ReadyForSemifinals: - .string "下一场是半决赛。\n准备好了吗?$" + .string "接下来您将参加半决赛。\n准备好了吗?$" BattleFrontier_BattleDomePreBattleRoom_Text_ReadyForFinals: - .string "决赛即将开始。\n准备好了吗?$" + .string "接下来您将参加决赛。\n准备好了吗?$" BattleFrontier_BattleDomePreBattleRoom_Text_ChooseTwoMons: .string "请选择2只即将在对战中\n登场的宝可梦。$" @@ -290,20 +290,20 @@ BattleFrontier_BattleDomePreBattleRoom_Text_RightThisWay: .string "这边请。$" BattleFrontier_BattleDomePreBattleRoom_Text_RestoreMonsToFullHealth: - .string "感谢您的参与。\p现在将您的宝可梦\n的体力全部回复。$" + .string "辛苦了!\p我来帮您的宝可梦\n回复体力。$" BattleFrontier_BattleDomePreBattleRoom_Text_Round1Complete: - .string "第一场比赛\n已经结束。\p这些是成功晋级的队伍!$" + .string "所有的第1轮比赛\n都已结束。\p这些是成功晋级的队伍!$" BattleFrontier_BattleDomePreBattleRoom_Text_Round2Complete: - .string "第二场比赛\n已经结束。\p这些是成功晋级的队伍!$" + .string "所有的第2轮比赛\n都已结束。\p这些是成功晋级的队伍!$" BattleFrontier_BattleDomePreBattleRoom_Text_SemifinalsComplete: - .string "半决赛比赛\n已经结束。\p这些是成功晋级的队伍!$" + .string "所有的半决赛比赛\n都已结束。\p这些是成功晋级的队伍!$" @ Unused BattleFrontier_BattleDomePreBattleRoom_Text_CongratsReadyForRound2: - .string "恭喜通过第1回合\n比赛。\p接下来是第2回合。\n准备好了吗?$" + .string "恭喜通过第1轮\n比赛。\p接下来是第2轮。\n准备好了吗?$" @ Unused BattleFrontier_BattleDomePreBattleRoom_Text_CongratsReadyForSemifinals: @@ -329,16 +329,16 @@ BattleFrontier_BattleDomePreBattleRoom_Text_TourneyInFinals: .string "锦标赛进入决赛!$" BattleFrontier_BattleDomePreBattleRoom_Text_SaveAndQuitGame: - .string "要写入记录\n并退出游戏吗?$" + .string "要写入记录\n并且暂停吗?$" BattleFrontier_BattleDomePreBattleRoom_Text_RetireYourChallenge: - .string "要退出对战锦标赛吗?$" + .string "要结束对战锦标赛的挑战吗?$" BattleFrontier_BattleDomePreBattleRoom_Text_SavingDataPleaseWait: .string "正在写入记录……\n请稍候。$" BattleFrontier_BattleDomePreBattleRoom_Text_RecordLastMatch: - .string "我能记录您在开拓通行证的\n最后一次比赛吗?$" + .string "要将您的最后一场对战\n记录到开拓通行证上吗?$" BattleFrontier_BattleDomePreBattleRoom_Text_ReadyForTuckerSilver: .string "恭喜您成功\n进入决赛!\p在决赛中,您将挑战的人是——\n巨蛋超级巨星石南。\p准备好了吗?$" diff --git a/data/maps/BattleFrontier_BattleFactoryLobby/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_BattleFactoryLobby/scripts.inc index 1d8567e66b..2edf9d633c 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_BattleFactoryLobby/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_BattleFactoryLobby/scripts.inc @@ -332,7 +332,7 @@ BattleFrontier_BattleFactoryLobby_Text_TakeSinglesChallenge: .string "要挑战交换式对战\n单打锦标赛吗?$" BattleFrontier_BattleFactoryLobby_Text_ExplainSinglesChallenge: - .string "交换式对战单打锦标赛\n是一种只能使用租借的宝可梦\l进行单打对战的比赛。\p首先,您将获得3只专门为本次比赛\n提供的租借宝可梦。\p您需要用这些提供的租借宝可梦,\n进行一场单打对战。\p如果获胜,您可以将其中1只\n租借宝可梦交换掉。\p如此反复进行对战与交换——\n如果您能连续获胜7次,\l您会被授予对战点数。\p如果您要暂停挑战,\n请先写入记录。\p请确保在退出前完好地写下了记录。\n否则我们将视挑战为无效。$" + .string "交换式对战单打锦标赛\n是一种只能使用租借的宝可梦\l进行单打对战的比赛。\p首先,您将获得3只专门为本次比赛\n提供的租借宝可梦。\p您需要用这些提供的租借宝可梦,\n进行一场单打对战。\p如果获胜,您可以将其中1只\n租借宝可梦交换掉。\p如此反复进行对战与交换——\n如果您能连续获胜7次,\l我们将向您呈上对战点数。\p如果您要暂停挑战,\n请先写入记录。\p请确保在退出前完好地写下了记录。\n否则我们将视挑战为无效。$" BattleFrontier_BattleFactoryLobby_Text_LookForwardToNextVisit: .string "我们期待您的再次光临。$" @@ -351,7 +351,7 @@ BattleFrontier_BattleFactoryLobby_Text_StepThisWay: .string "这边请。$" BattleFrontier_BattleFactoryLobby_Text_ReturnMonsSaveResults: - .string "感谢您的参与!\p我将把您的宝可梦还给您\n并换回租借宝可梦。\p并且需要写入对战记录。\n请稍等。$" + .string "辛苦了!\p我将把您的宝可梦还给您\n并换回租借宝可梦。\p并且需要写入对战记录。\n请稍等。$" @ Unused BattleFrontier_BattleFactoryLobby_Text_ReturnMons: @@ -362,7 +362,7 @@ BattleFrontier_BattleFactoryLobby_Text_CongratsSevenWins: @ Unused BattleFrontier_BattleFactoryLobby_Text_AwardBattlePointsForStreak: - .string "作为7连胜的奖励,\n特此授予对战点数。$" + .string "作为7连胜的奖励,\n我们将向您呈上对战点数。$" @ Unused BattleFrontier_BattleFactoryLobby_Text_MaxBattlePoints: @@ -389,19 +389,19 @@ BattleFrontier_BattleFactoryLobby_Text_TakeDoublesChallenge: .string "要挑战交换式对战\n双打锦标赛吗?$" BattleFrontier_BattleFactoryLobby_Text_ExplainDoublesChallenge: - .string "交换式对战双打锦标赛\n是一种只能使用租借的宝可梦\l进行双打对战的比赛。\p首先,您将获得3只专门为本次比赛\n提供的租借宝可梦。\p您需要用这些提供的租借宝可梦,\n进行一场双打对战。\p如果获胜,您可以将其中1只\n租借宝可梦交换掉。\p如此反复进行对战与交换——\n如果您能连续获胜7次,\l您会被授予对战点数。\p如果您在挑战途中\n想要暂停的话,\p请确保在退出前完好地写下了记录。\n否则我们将视挑战为无效。$" + .string "交换式对战双打锦标赛\n是一种只能使用租借的宝可梦\l进行双打对战的比赛。\p首先,您将获得3只专门为本次比赛\n提供的租借宝可梦。\p您需要用这些提供的租借宝可梦,\n进行一场双打对战。\p如果获胜,您可以将其中1只\n租借宝可梦交换掉。\p如此反复进行对战与交换——\n如果您能连续获胜7次,\l我们将向您呈上对战点数。\p如果您在挑战途中\n想要暂停的话,\p请确保在退出前完好地写下了记录。\n否则我们将视挑战为无效。$" BattleFrontier_BattleFactoryLobby_Text_CongratsForDefeatingHead: .string "恭喜您击败了\n工厂头目并\l连续赢得了7场比赛!$" BattleFrontier_BattleFactoryLobby_Text_AwardBattlePoints: - .string "为了对您拥有的知识财富\n及非凡的智慧表示认可,\l我们授予您这些对战点数。$" + .string "为了表彰您拥有的知识财富\n以及非凡的智慧,\l我们将向您呈上对战点数。$" BattleFrontier_BattleFactoryLobby_Text_ExchangeMonsAndSave: .string "我将把您的宝可梦还给您\n并换回租借宝可梦。\p我需要先写入对战记录,\n请稍等。$" BattleFrontier_BattleFactoryLobby_Text_RecordLastMatch: - .string "您要把您上次的\n对战工厂比赛记录到您的\l开拓通行证吗?$" + .string "要将您在对战工厂的最后一场比赛\n记录到开拓通行证上吗?$" BattleFrontier_BattleFactoryLobby_Text_NeedKnowledgeOfMonsMoves: .string "喂!\n那边的,你!\p你在想既然不必去\n培育一组宝可梦\l那么对战就会很容易是吗?\p我认为要赢并不是那么\n简单的。\p如果你不具备对宝可梦及\n他们的招式的透彻的知识的话,\l想要赢是很难的。$" diff --git a/data/maps/BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom/scripts.inc index 865972493b..f99e9487a7 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom/scripts.inc @@ -458,7 +458,7 @@ BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_HoldMonsChooseFromSelection: .string "我们将先暂时保管\n您的宝可梦。\p您可以稍后从我们提供的\n宝可梦中进行选择。$" BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_LetUsRestoreMons: - .string "感谢您的精彩对战!\n让我们帮您的宝可梦进行回复!$" + .string "辛苦了!\n我来帮您的宝可梦回复体力!$" BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_ReadyFor2ndOpponent: .string "接下来是第2场比赛!\n准备好了吗?$" @@ -479,10 +479,10 @@ BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_ReadyFor7thOpponent: .string "接下来是第7场比赛!\n准备好了吗?$" BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_SaveAndQuitGame: - .string "要写入记录\n并退出游戏吗?$" + .string "要写入记录\n并且暂停吗?$" BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_RetireFromChallenge: - .string "要退出交换式对战挑战吗?$" + .string "要结束交换式对战的挑战吗?$" BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_InvestigatedUpcomingOpponent: .string "我对您的下一位对手\n进行了一些调查。$" diff --git a/data/maps/BattleFrontier_BattlePalaceBattleRoom/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_BattlePalaceBattleRoom/scripts.inc index 803a7e0c94..09b3542e0e 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_BattlePalaceBattleRoom/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_BattlePalaceBattleRoom/scripts.inc @@ -448,7 +448,7 @@ BattleFrontier_BattlePalaceBattleRoom_Movement_SpenserEnter: step_end BattleFrontier_BattlePalaceBattleRoom_Text_LetMeRestoreYourMons: - .string "太精彩了……\n让我为您的宝可梦进行回复。$" + .string "太精彩了……\n让我帮您的宝可梦回复体力。$" BattleFrontier_BattlePalaceBattleRoom_Text_PreparedFor2ndOpponent: .string "下面是第2个对手,\n准备好了吗?$" @@ -469,7 +469,7 @@ BattleFrontier_BattlePalaceBattleRoom_Text_PreparedFor7thOpponent: .string "下面是第7个对手,\n准备好了吗?$" BattleFrontier_BattlePalaceBattleRoom_Text_SaveAndQuitGame: - .string "要写入记录\n并退出游戏吗?$" + .string "要写入记录\n并且暂停吗?$" BattleFrontier_BattlePalaceBattleRoom_Text_WishToQuitChallenge: .string "要退出挑战吗?$" @@ -478,7 +478,7 @@ BattleFrontier_BattlePalaceBattleRoom_Text_SavingData: .string "正在写入记录,\n请耐心等候……$" BattleFrontier_BattlePalaceBattleRoom_Text_RecordLastMatch: - .string "要把最近的比赛记录在\n开拓通行证上吗?$" + .string "要将您的最后一场对战\n记录到开拓通行证上吗?$" BattleFrontier_BattlePalaceBattleRoom_Text_ChallengingPalaceMaven: .string "现在……\p由于您连胜的战绩,\n您获得了挑战大师——\n宫殿守护者的资格……$" diff --git a/data/maps/BattleFrontier_BattlePalaceLobby/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_BattlePalaceLobby/scripts.inc index 88713cd1b1..aa0afe2245 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_BattlePalaceLobby/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_BattlePalaceLobby/scripts.inc @@ -384,7 +384,7 @@ BattleFrontier_BattlePalaceLobby_Text_TakeSingleBattleChallenge: .string "要挑战单打对战厅吗?$" BattleFrontier_BattlePalaceLobby_Text_ExplainSingleBattleChallenge: - .string "对战宫殿里有几个专门为\n单打对战准备的礼堂,\l我们称之为单打对战厅。\p单打对战与普通比赛的规则一致,\n但需要遵守一条关键规则——\p训练家只能替换宝可梦,\p禁止对宝可梦下达\n任何战斗指令。\p宝可梦将完全凭借自己的\n本能战斗,\p您需要完全信赖您的宝可梦,\n在一边旁观它们对战。\p如果您能成功地连续\n打败7个训练家,\l我们将授予您对战点数。\p如果要暂停挑战的话\n需要先写入记录,\p请确保在退出前完好地写下了记录。\n否则我们将视挑战为无效。$" + .string "对战宫殿里有几个专门为\n单打对战准备的礼堂,\l我们称之为单打对战厅。\p单打对战与普通比赛的规则一致,\n但需要遵守一条关键规则——\p训练家只能替换宝可梦,\p禁止对宝可梦下达\n任何战斗指令。\p宝可梦将完全凭借自己的\n本能战斗,\p您需要完全信赖您的宝可梦,\n在一边旁观它们对战。\p如果您能成功地连续\n打败7个训练家,\l我们将向您呈上对战点数。\p如果要暂停挑战的话\n需要先写入记录,\p请确保在退出前完好地写下了记录。\n否则我们将视挑战为无效。$" BattleFrontier_BattlePalaceLobby_Text_ReturnWhenFortified: .string "当您的心灵与您的宝可梦都变得\n更强的时候,再回到这里来吧。$" @@ -418,7 +418,7 @@ BattleFrontier_BattlePalaceLobby_Text_FeatWillBeRecorded: @ Unused BattleFrontier_BattlePalaceLobby_Text_BattlePointsFor7WinStreak: - .string "作为7连胜的奖励,\n特此授予对战点数。$" + .string "作为7连胜的奖励,\n我们将向您呈上对战点数。$" BattleFrontier_BattlePalaceLobby_Text_NoSpaceForPrize: .string "看起来您没有地方\n装我们的礼物了,\p整理好包包再\n回来这里吧。$" @@ -455,13 +455,13 @@ BattleFrontier_BattlePalaceLobby_Text_TakeDoubleBattleChallenge: .string "要挑战双打对战厅吗?$" BattleFrontier_BattlePalaceLobby_Text_ExplainDoubleBattleChallenge: - .string "对战宫殿里有几个专门为\n双打对战准备的礼堂,\l我们称之为双打对战厅。\p双打对战与普通比赛的规则一致,\n但需要遵守一条关键规则——\p训练家只能替换宝可梦,\p禁止对宝可梦下达\n任何战斗指令。\p宝可梦将完全凭借自己的\n本能战斗,\p您需要完全信赖您的宝可梦,\n在一边旁观它们对战。\p如果您能成功地连续\n打败7个训练家,\l我们将授予您对战点数。\p如果您在挑战途中\n想要暂停的话,\p请确保在退出前完好地写下了记录。\n否则我们将视挑战为无效。$" + .string "对战宫殿里有几个专门为\n双打对战准备的礼堂,\l我们称之为双打对战厅。\p双打对战与普通比赛的规则一致,\n但需要遵守一条关键规则——\p训练家只能替换宝可梦,\p禁止对宝可梦下达\n任何战斗指令。\p宝可梦将完全凭借自己的\n本能战斗,\p您需要完全信赖您的宝可梦,\n在一边旁观它们对战。\p如果您能成功地连续\n打败7个训练家,\l我们将向您呈上对战点数。\p如果您在挑战途中\n想要暂停的话,\p请确保在退出前完好地写下了记录。\n否则我们将视挑战为无效。$" BattleFrontier_BattlePalaceLobby_Text_ToDefeatMavenAnd7Trainers: .string "要连续打败宫殿守护者\n和7个训练家啊……$" BattleFrontier_BattlePalaceLobby_Text_PresentYouWithBattlePoints: - .string "为了表彰您和您的宝可梦\n之间密切的关系,我们将\l这些对战点数授予您。$" + .string "为了表彰您和宝可梦之间紧密的牵绊,\n我们将向您呈上对战点数。$" BattleFrontier_BattlePalaceLobby_Text_LikeToRecordMatch: .string "您要在您的开拓通行证上\n记录下您在对战宫殿\l最近的对战吗?$" diff --git a/data/maps/BattleFrontier_BattlePikeLobby/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_BattlePikeLobby/scripts.inc index 96038140fb..84c673e274 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_BattlePikeLobby/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_BattlePikeLobby/scripts.inc @@ -278,7 +278,7 @@ BattleFrontier_BattlePikeLobby_Text_TakeChallenge: .string "要挑战对战管道吗?$" BattleFrontier_BattlePikeLobby_Text_ExplainBattlePike: - .string "这里举办名为\n选择式对战的比赛。\p选择式对战的规则\n很简单……\p在3条道路中选择一条\n抵达对战管道最后的终点房间。\l仅此而已。\p然而,在选择的道路上会\n发生什么事完全取决于\l挑战者的运气……\p如果您达到了终点,\n您会被授予对战点数。\p如果您在挑战中想要暂停的话,\n请与途中大房间中的工作人员沟通。\p如果在暂停之前没有写入记录,\n我们将视挑战为无效。$" + .string "这里举办名为\n选择式对战的比赛。\p选择式对战的规则\n很简单……\p在3条道路中选择一条\n抵达对战管道最后的终点房间。\l仅此而已。\p然而,在选择的道路上会\n发生什么事完全取决于\l挑战者的运气……\p如果您达到了终点,\n我们将向您呈上对战点数。\p如果您在挑战中想要暂停的话,\n请与途中大房间中的工作人员沟通。\p如果在暂停之前没有写入记录,\n我们将视挑战为无效。$" BattleFrontier_BattlePikeLobby_Text_LookForwardToSeeingYou: .string "期待您再次光临……$" @@ -287,10 +287,10 @@ BattleFrontier_BattlePikeLobby_Text_WhichChallengeMode: .string "您有2个选择,\nLv. 50级和自由等级。\l要挑战哪个?$" BattleFrontier_BattlePikeLobby_Text_NotEnoughValidMonsLv50: - .string "请原谅,但……\p您能够参加对战的\n宝可梦不满3只。\p您需要准备3只等级50以内的\n不同种类的宝可梦,\p并且让它们分别携带不同道具\n才可参加对战。\p此外,蛋{STR_VAR_1}无法参加对战!\p请在准备就绪之后,\n再来参加吧……$" + .string "冒昧打扰,但……\p您能够参加对战的\n宝可梦不满3只。\p您需要准备3只等级50以内的\n不同种类的宝可梦,\p并且让它们分别携带不同道具\n才可参加对战。\p此外,蛋{STR_VAR_1}无法参加对战!\p请在准备就绪之后,\n再来参加吧……$" BattleFrontier_BattlePikeLobby_Text_NotEnoughValidMonsLvOpen: - .string "请原谅,但……\p您能够参加对战的\n宝可梦不满3只。\p您需要准备3只\n不同种类的宝可梦,\p并且让它们分别携带不同道具\n才可参加对战。\p此外,蛋{STR_VAR_1}无法参加对战!\p请在准备就绪之后,\n再来参加吧……$" + .string "冒昧打扰,但……\p您能够参加对战的\n宝可梦不满3只。\p您需要准备3只\n不同种类的宝可梦,\p并且让它们分别携带不同道具\n才可参加对战。\p此外,蛋{STR_VAR_1}无法参加对战!\p请在准备就绪之后,\n再来参加吧……$" BattleFrontier_BattlePikeLobby_Text_PleaseChooseThreeMons: .string "请选择3只要参加\n挑战的宝可梦……$" @@ -312,23 +312,23 @@ BattleFrontier_BattlePikeLobby_Text_ShallRecordResults: @ Unused BattleFrontier_BattlePikeLobby_Text_AwardYouTheseBattlePoints2: - .string "为庆祝您完成\n对战管道的挑战,我们\l授予您这些对战点数……$" + .string "为祝贺您完成对战管道的挑战,\n我们将向您呈上对战点数……$" @ Unused BattleFrontier_BattlePikeLobby_Text_ReachedBattlePointLimit: .string "看起来您的对战点数\n已经达到上限……\p请用对战点数\n兑换奖品后再回来……$" BattleFrontier_BattlePikeLobby_Text_FailedToSaveBeforeQuitting: - .string "请原谅,但……\p您在上次结束时\n没有成功写入记录。\p真抱歉……没有写入记录的\n挑战我们将视其为无效。$" + .string "冒昧打扰,但……\p您在上次结束时\n没有成功写入记录。\p真抱歉……没有写入记录的\n挑战我们将视其为无效。$" BattleFrontier_BattlePikeLobby_Text_SnatchedVictoryFromQueen: .string "恭喜……\p您从管道皇后那获取了胜利\n并完成了挑战……$" BattleFrontier_BattlePikeLobby_Text_AwardYouTheseBattlePoints: - .string "为了对您非凡的运气表示认可,\n我们授予您这些对战点数……$" + .string "为了表彰您非凡的运气,\n我们将向您呈上对战点数……$" BattleFrontier_BattlePikeLobby_Text_OneRoomAwayFromGoal: - .string "啊!功亏一篑!\n我离终点只差一个房间了!\p在这里,你最好要留意毒,冰冻\n之类的异常状态。$" + .string "啊!功亏一篑!\n我离终点只差一个房间了!\p在这里,你最好留意中毒、冰冻等等\n之类的异常状态。$" BattleFrontier_BattlePikeLobby_Text_NeverHadToBattleTrainer: .string "我已经完成了10次挑战,\n但我没有和任何一个\l训练家对战过。$" diff --git a/data/maps/BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal/scripts.inc index 69e25fb243..d3b6e50c81 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal/scripts.inc @@ -647,13 +647,13 @@ BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Movement_CameraPanDown: step_end BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_WillRestoreToFullHealth: - .string "欢迎……\n您的运气值得赞扬……\p我们将为您的宝可梦\n回复体力……$" + .string "欢迎……\n您的运气值得赞扬……\p我来帮您的宝可梦回复体力……$" BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_EnjoyRestOfChallenge: .string "愿您享受接下来的\n选择式对战的挑战……$" BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_WillRestoreOneMon: - .string "哦,您是个幸运的人。\n我现在心情还不错。\p我会为您的1只宝可梦\n回复体力。$" + .string "哦,您是个幸运的人。\n我现在心情还不错。\p我会帮您的1只宝可梦\n回复体力。$" BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_BestOfLuckFarewell: .string "祝您好运。\n再见。$" @@ -720,7 +720,7 @@ BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_AttacksWhenStartled: .string "一旦受到了惊吓就会\n无视警告胡乱攻击……\p您和您的宝可梦还好吗?$" BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_ApologizeHopeMonsAreFine: - .string "我为所发生的一切表示道歉……\n我希望您的宝可梦没事。$" + .string "我为所发生的一切道歉……\n我希望您的宝可梦没事。$" BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_Silence: .string "…… …… ……\n…… …… ……$" @@ -729,7 +729,7 @@ BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_BattleSomewhatToughTrainer: .string "欢迎……\p在此您将会迎战一名\n颇具实力的训练家……$" BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_RestoreToFullHealth: - .string "精彩绝伦……\p为表彰您的胜利,您的宝可梦的体力\n将被完全回复……$" + .string "精彩绝伦……\p为了表彰您的胜利,\n我将为您的宝可梦回复体力…………$" BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_EnjoyRestOfChallenge2: .string "愿您享受接下来的\n选择式对战的挑战……$" @@ -768,10 +768,10 @@ BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_ChoseRoomNoHeal: .string "欢迎您……\p咯咯……\n看来您运气不佳……\p如果您没有选择这个房间,\n您的宝可梦本可以得到回复……$" BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_ChoseRoomHealOne: - .string "欢迎您……\p既然您选择了这个房间,\n我会把1只宝可梦的体力完全回复……$" + .string "欢迎您……\p既然您选择了这个房间,\n我会帮您的1只宝可梦回复体力……$" BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_ChoseRoomHealTwo: - .string "欢迎您……\p既然您选择了这个房间,\n我会把2只宝可梦的体力完全回复……$" + .string "欢迎您……\p既然您选择了这个房间,\n我会帮您的2只宝可梦回复体力……$" @ Unused BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_WillRestoreAllMons: @@ -781,5 +781,5 @@ BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_ShallFetchOurMaster: .string "我这就去请我们的主人……$" BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_WillRestoreTwoMons: - .string "哦,您是一个幸运的人!\n我现在心情不错。\p我来帮您的2只宝可梦\n完全回复体力!$" + .string "哦,您是一个幸运的人!\n我现在心情不错。\p我会帮您的2只宝可梦\n回复体力。$" diff --git a/data/maps/BattleFrontier_BattlePikeThreePathRoom/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_BattlePikeThreePathRoom/scripts.inc index 88bd893ae4..efc7109a7c 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_BattlePikeThreePathRoom/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_BattlePikeThreePathRoom/scripts.inc @@ -288,10 +288,10 @@ BattleFrontier_BattlePikeThreePathRoom_Text_ContinueWithChallenge: .string "您要继续\n您的挑战吗?$" BattleFrontier_BattlePikeThreePathRoom_Text_SaveChallengeAndQuit: - .string "要写入记录\n并退出游戏吗?$" + .string "要写入记录\n并且暂停吗?$" BattleFrontier_BattlePikeThreePathRoom_Text_RetireFromChallenge: - .string "要退出选择式对战挑战吗?$" + .string "要结束选择式对战的挑战吗?$" BattleFrontier_BattlePikeThreePathRoom_Text_AwaitingReturnSaveBeforeResume: .string "我们已经恭候多时……\p在继续您的选择式对战\n挑战前,请让我先写入记录……$" @@ -303,13 +303,13 @@ BattleFrontier_BattlePikeThreePathRoom_Text_SavingYourData: .string "正在写入记录……\n请稍等……$" BattleFrontier_BattlePike_Text_PathBlockedNoTurningBack: - .string "道路被阻断了!\n并且没有退路了……$" + .string "道路被阻断了!\n没有退路了……$" BattleFrontier_BattlePikeThreePathRoom_Text_FindingItDifficultToChoose: - .string "请原谅,但……\p您是否觉得选择\n道路很困难?$" + .string "冒昧打扰,但……\p您是否觉得有些难以\n选择道路?$" BattleFrontier_BattlePikeThreePathRoom_Text_ApologizeForImpertinence: - .string "知道了……\n我对我的唐突表示道歉……$" + .string "原来如此……\n抱歉失礼了……$" BattleFrontier_BattlePikeThreePathRoom_Text_SomethingAboutRightPath: .string "哦,让我看看……有一些关于\n右边道路的事……$" diff --git a/data/maps/BattleFrontier_BattlePyramidFloor/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_BattlePyramidFloor/scripts.inc index 33c74a3647..91fd479e4a 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_BattlePyramidFloor/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_BattlePyramidFloor/scripts.inc @@ -129,7 +129,7 @@ BattleFacility_TrainerBattle_PlaceholderText:: .string "测试信息。$" gText_BattlePyramidConfirmRest:: - .string "要暂停对战金字塔的探索\n需要先写入记录,\l可以吗?$" + .string "要暂停对战金字塔的探索\n需要先写入记录,\l可以吗?$" gText_BattlePyramidConfirmRetire:: .string "您确定要退出\n金字塔的探索吗?$" diff --git a/data/maps/BattleFrontier_BattlePyramidLobby/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_BattlePyramidLobby/scripts.inc index 953c7c91ab..06fba50e9b 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_BattlePyramidLobby/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_BattlePyramidLobby/scripts.inc @@ -620,7 +620,7 @@ BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_DisappointingHereIsBag: .string "真遗憾……\p这是我们为您\n保管的包包。\p{PLAYER}取回了包包。$" BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_LookForwardToNextChallenge: - .string "期待您的再次挑战!$" + .string "随时恭候您再次挑战!$" @ Unused BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HereIsPrize: @@ -705,7 +705,7 @@ BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_YouveDefeatedPyramidKing: .string "欢迎回来!\n您完成了不可思议的壮举!\p您打败了金字塔法老,\n并征服了对战金字塔!$" BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_GiveYouTheseBattlePoints: - .string "年轻的探险家啊!\n为了表彰您的勇气,\l我们授予您这些对战点数!$" + .string "年轻的探险家啊!\n为了表彰您的勇气,\l我们将向您呈上对战点数!$" BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_RulesAreListed: .string "上面列出了探索式对战的规则。$" @@ -720,7 +720,7 @@ BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_ExplainTrainerRules: .string "在金字塔内会有训练家\n等着向您挑战。\p每层最多会有\n8个训练家。\p您每打败1个训练家,就会\n得到1条对探索有用的提示。$" BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_ExplainMazeRules: - .string "每次进入金字塔后迷宫\n都会重新组合,\p迷宫里很暗,\n必须小心探索。\p每打败1个训练家或1只野生\n宝可梦,里面都会稍微变亮一些。$" + .string "每次进入金字塔后迷宫\n都会重新组合,\p迷宫里很暗,\n必须小心探索。\p每打败1个训练家或是1只野生宝可梦\n,里面都会稍微变亮一些。$" BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_ExplainBagRules: .string "在金字塔中,您可以像使用\n您的包包一样使用战斗包包。\p有2种不同的战斗包包——\n分别是为Lv. 50级和\l自由等级的冒险而准备的。\p2种包包都可以携带10种道具,\n每种道具99个。\p如果在探索中失败的话,\n战斗包包里的东西都会丢失。$" diff --git a/data/maps/BattleFrontier_BattleTowerBattleRoom/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_BattleTowerBattleRoom/scripts.inc index db01ed57e8..e3bea961ce 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_BattleTowerBattleRoom/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_BattleTowerBattleRoom/scripts.inc @@ -438,44 +438,44 @@ BattleFrontier_BattleTowerBattleRoom_EventScript_RetireChallenge:: end BattleFrontier_BattleTowerBattleRoom_Text_RestoreMonsToFullHealth: - .string "现在为您的宝可梦\n回复体力。$" + .string "我来帮您的宝可梦\n回复体力。$" @ Unused BattleFrontier_BattleTowerBattleRoom_Text_ReadyForOpponent: - .string "下面是第{STR_VAR_1}位对手,\n准备好了吗?$" + .string "接下来是第{STR_VAR_1}位对手,\n准备好了吗?$" BattleFrontier_BattleTowerBattleRoom_Text_ReadyFor2ndOpponent: - .string "下面是第二位对手,\n准备好了吗?$" + .string "接下来是第2位对手,\n准备好了吗?$" BattleFrontier_BattleTowerBattleRoom_Text_ReadyFor3rdOpponent: - .string "下面是第三位对手,\n准备好了吗?$" + .string "接下来是第3位对手,\n准备好了吗?$" BattleFrontier_BattleTowerBattleRoom_Text_ReadyFor4thOpponent: - .string "下面是第四位对手,\n准备好了吗?$" + .string "接下来是第4位对手,\n准备好了吗?$" BattleFrontier_BattleTowerBattleRoom_Text_ReadyFor5thOpponent: - .string "下面是第五位对手,\n准备好了吗?$" + .string "接下来是第5位对手,\n准备好了吗?$" BattleFrontier_BattleTowerBattleRoom_Text_ReadyFor6thOpponent: - .string "下面是第六位对手,\n准备好了吗?$" + .string "接下来是第6位对手,\n准备好了吗?$" BattleFrontier_BattleTowerBattleRoom_Text_ReadyFor7thOpponent: - .string "下面是第七位对手,\n准备好了吗?$" + .string "接下来是第7位对手,\n准备好了吗?$" BattleFrontier_BattleTowerBattleRoom_Text_RecordYourBattle: - .string "要在开拓通行证上\n记录下您的成绩吗?$" + .string "要将您的对战记录到\n开拓通行证上吗?$" BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_BattleRecordedOnPass: - .string "{PLAYER}的战绩已经\n记录在了开拓通行证上。$" + .string "{PLAYER}的对战已被记录到\n开拓通行证上。$" BattleFrontier_BattleTowerBattleRoom_Text_SaveAndQuitGame: - .string "要写入记录并\n退出游戏吗?$" + .string "要写入记录\n并且暂停吗?$" BattleFrontier_BattleTowerBattleRoom_Text_SavingPleaseWait: .string "正在写入记录……\n请稍等。$" BattleFrontier_BattleTowerBattleRoom_Text_CancelYourChallenge: - .string "要退出对战间的挑战吗?$" + .string "要结束对战间的挑战吗?$" BattleFrontier_BattleTowerBattleRoom_Text_RecordCouldntBeSaved:: .string "发生了某些错误,\n记录无法保存。$" diff --git a/data/maps/BattleFrontier_BattleTowerLobby/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_BattleTowerLobby/scripts.inc index 5ae768239d..399cff5731 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_BattleTowerLobby/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_BattleTowerLobby/scripts.inc @@ -950,7 +950,7 @@ BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_BagFullMakeRoom: .string "啊,您的包包已经满了。\p请将包包整理好之后\n再来找我。$" BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_ThankYouForPlaying: - .string "感谢您的光临!\p$" + .string "辛苦了!\p$" BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_RecordWillBeSaved: .string "正在写入记录,\n请稍等。$" @@ -962,7 +962,7 @@ BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_ProgressWillBeSaved: .string "进入对战间之前需要\n写入记录,请稍等。$" BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_AboutToFace50thTrainer: - .string "下面您即将迎战的是\n第50位训练家了,\p现在开始,您每次连续打败\n7位训练家,我们都将给您的宝可梦\l授予纪念奖章。\p祝您好运!$" + .string "下面您即将迎战的是\n第50位训练家了,\p现在起,您每次连续打败7名训练家,\n我们将会把奖章送给您参战的宝可梦。\p祝您好运!$" BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_HereAreSomeRibbons: .string "这是连续打败7位\n强大的训练家的奖励。\p{PLAYER}得到奖章!$" @@ -995,7 +995,7 @@ BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_WinsInRowRecorded: .string "连胜的次数都会\n被记录下来。\p我可不想输得太难堪啊!$" BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_CanLeaveUntilLossOrSevenWins: - .string "进入对战塔后,\n只有被打败或者连胜7名\n训练家才能离开。\p开始挑战之前你最好\n做好充分的准备。$" + .string "进入对战塔后,只有被打败或者\n连续战胜7名训练家才能离开。\p开始挑战之前你最好\n做好充分的准备。$" @ Unused BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_DoubleBattleRoomConstruction: @@ -1006,7 +1006,7 @@ BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_MultiBattleRoomConstruction: .string "欢迎来到对战塔\n多人对战区!\p很不幸,对战间\n还在建设之中。\p当建筑完成后\n再来吧。$" BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_LookForwardToAnotherChallenge: - .string "期待您的再次挑战!$" + .string "随时恭候您再次挑战!$" BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_WhichLevelMode: .string "对战间有2种挑战等级,\nLv. 50级和自由等级。\l您想选哪种?$" @@ -1022,33 +1022,33 @@ BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_ShowYouToBattleRoom: .string "现在我将带您前往\n{STR_VAR_1}对战间。$" BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_RecordLastMatch: - .string "要把对战塔的对战成绩\n记录在开拓通行证上吗?$" + .string "要将您在对战塔的最后一场对战\n记录到开拓通行证上吗?$" @ Unused BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_NotEnoughValidMonsLv50: - .string "对不起,\p您符合条件的宝可梦不足{STR_VAR_2}只。\p需要有{STR_VAR_2}只不同的等级50以内的\n宝可梦才可以参加比赛,\p同时这些宝可梦携带的道具\n也需要各不相同。\p蛋{STR_VAR_1}不能参加。\p准备好之后再来吧。$" + .string "这位客人!\p您符合条件的宝可梦不足{STR_VAR_2}只。\p需要有{STR_VAR_2}只不同的等级50以内的\n宝可梦才可以参加比赛,\p同时这些宝可梦携带的道具\n也需要各不相同。\p蛋{STR_VAR_1}不能参加。\p准备好之后再来吧。$" @ Unused BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_NotEnoughValidMonsLvOpen: - .string "对不起,\p您符合条件的宝可梦不足{STR_VAR_2}只。\p需要有{STR_VAR_2}只不同的宝可梦\n才可以参加比赛,\p同时这些宝可梦携带的道具\n也需要各不相同。\p蛋{STR_VAR_1}不能参加。\p准备好之后再来吧。$" + .string "这位客人!\p您符合条件的宝可梦不足{STR_VAR_2}只。\p需要有{STR_VAR_2}只不同的宝可梦\n才可以参加比赛,\p同时这些宝可梦携带的道具\n也需要各不相同。\p蛋{STR_VAR_1}不能参加。\p准备好之后再来吧。$" BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_NotEnoughValidMonsLv50Singles: - .string "对不起,\p您能够参加对战的\n宝可梦不满3只。\p您需要准备3只等级50以内的\n不同种类的宝可梦,\p且让它们分别携带不同道具\n才可参加对战。\p此外,蛋{STR_VAR_1}无法参加对战!\p请在准备就绪之后,\n再来参加吧。$" + .string "这位客人!\p您能够参加对战的\n宝可梦不满3只。\p您需要准备3只等级50以内的\n不同种类的宝可梦,\p且让它们分别携带不同道具\n才可参加对战。\p此外,蛋{STR_VAR_1}无法参加对战!\p请在准备就绪之后,\n再来参加吧。$" BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_NotEnoughValidMonsLvOpenSingles: - .string "对不起,\p您能够参加对战的\n宝可梦不满3只。\p您需要准备3只\n不同种类的宝可梦,\p且让它们分别携带不同道具\n才可参加对战。\p此外,蛋{STR_VAR_1}无法参加对战!\p请在准备就绪之后,\n再来参加吧。$" + .string "这位客人!\p您能够参加对战的\n宝可梦不满3只。\p您需要准备3只\n不同种类的宝可梦,\p且让它们分别携带不同道具\n才可参加对战。\p此外,蛋{STR_VAR_1}无法参加对战!\p请在准备就绪之后,\n再来参加吧。$" BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_NotEnoughValidMonsLv50Doubles: - .string "对不起,\p您能够参加对战的\n宝可梦不满4只。\p您需要准备4只等级50以内的\n不同种类的宝可梦,\p且让它们分别携带不同道具\n才可参加对战。\p此外,蛋{STR_VAR_1}无法参加对战!\p请在准备就绪之后,\n再来参加吧。$" + .string "这位客人!\p您能够参加对战的\n宝可梦不满4只。\p您需要准备4只等级50以内的\n不同种类的宝可梦,\p且让它们分别携带不同道具\n才可参加对战。\p此外,蛋{STR_VAR_1}无法参加对战!\p请在准备就绪之后,\n再来参加吧。$" BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_NotEnoughValidMonsLvOpenDoubles: - .string "对不起,\p您能够参加对战的\n宝可梦不满4只。\p您需要准备4只\n不同种类的宝可梦,\p且让它们分别携带不同道具\n才可参加对战。\p此外,蛋{STR_VAR_1}无法参加对战!\p请在准备就绪之后,\n再来参加吧。$" + .string "这位客人!\p您能够参加对战的\n宝可梦不满4只。\p您需要准备4只\n不同种类的宝可梦,\p且让它们分别携带不同道具\n才可参加对战。\p此外,蛋{STR_VAR_1}无法参加对战!\p请在准备就绪之后,\n再来参加吧。$" BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_NotEnoughValidMonsLv50Multis: - .string "对不起,\p您能够参加对战的\n宝可梦不满2只。\p您需要准备2只等级50以内的\n不同种类的宝可梦,\p且让它们分别携带不同道具\n才可参加对战。\p此外,蛋{STR_VAR_1}无法参加对战!\p请在准备就绪之后,\n再来参加吧。$" + .string "这位客人!\p您能够参加对战的\n宝可梦不满2只。\p您需要准备2只等级50以内的\n不同种类的宝可梦,\p且让它们分别携带不同道具\n才可参加对战。\p此外,蛋{STR_VAR_1}无法参加对战!\p请在准备就绪之后,\n再来参加吧。$" BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_NotEnoughValidMonsLvOpenMultis: - .string "对不起,\p您能够参加对战的\n宝可梦不满2只。\p您需要准备2只\n不同种类的宝可梦,\p且让它们分别携带不同道具\n才可参加对战。\p此外,蛋{STR_VAR_1}无法参加对战!\p请在准备就绪之后,\n再来参加吧。$" + .string "这位客人!\p您能够参加对战的\n宝可梦不满2只。\p您需要准备2只\n不同种类的宝可梦,\p且让它们分别携带不同道具\n才可参加对战。\p此外,蛋{STR_VAR_1}无法参加对战!\p请在准备就绪之后,\n再来参加吧。$" BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_WelcomSingleBattle: .string "训练家的才能\n将在此接受考验!\p欢迎来到对战塔!\p我是您的单打对战间向导。$" @@ -1132,10 +1132,10 @@ BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_CongratsDefeatedMaiden: .string "恭喜!\n您打败了对战塔大君,并且\l与7位训练家的对战中取得了全胜!$" BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_AwardYouTheseBattlePoints: - .string "为了表彰您无限的才能,\n我们授予您这些对战点数。$" + .string "为了表彰您无限的才能,\n我们将向您呈上对战点数。$" BattleFrontier_Text_ObtainedXBattlePoints: - .string "{PLAYER}获得{STR_VAR_1}点对战点数。$" + .string "{PLAYER}获得了\n{STR_VAR_1}BP的对战点数。$" BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_RulesAreListed: .string "上面列出了对战塔的规则。$" diff --git a/data/maps/BattleFrontier_Lounge3/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_Lounge3/scripts.inc index b97302b129..c26bac0359 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_Lounge3/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_Lounge3/scripts.inc @@ -297,7 +297,7 @@ BattleFrontier_Lounge3_Text_HelloChampHeresYourPoints:: .string "啊,太棒了!\n我在这儿!\p我就知道你可以的!\n我就知道你会成功!\l今天我们两个是大赢家!\p你的对战点数还给你,\n还有,这是额外的奖品!$" BattleFrontier_Lounge3_Text_ObtainedBattlePoints:: - .string "{PLAYER}得到\n{STR_VAR_1}对战点数。$" + .string "{PLAYER}获得了\n{STR_VAR_1}BP的对战点数。$" BattleFrontier_Lounge3_Text_ThinkOfMeForAnotherChallenge:: .string "你还准备挑战什么的话\n别忘了叫上我!$" diff --git a/data/maps/BattleFrontier_Lounge7/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_Lounge7/scripts.inc index 87700fb473..9279cf76db 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_Lounge7/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_Lounge7/scripts.inc @@ -304,7 +304,7 @@ BattleFrontier_Lounge7_EventScript_Gentleman:: end BattleFrontier_Lounge7_Text_LeftTutorIntro:: - .string "哇哈哈哈!\p也许现在这样你看不出来,\n不过我过去可是个非常强的训练家。\p告诉你,以前大家可都称我是\n最强的大姐姐!\p…… …… ……\p怎么了?\n你好像不相信?\p我可不是那边那个爱吹牛的女人,\n我真正拥有着才能!\p证明给你看吧,\n我可以教你的宝可梦\l学习特别而又可爱的招式。\p不过这可不是免费的,\n每学一次招式\l你支付一些对战点数如何?$" + .string "哇哈哈哈!\p也许现在这样你看不出来,\n不过我过去可是个非常强的训练家。\p告诉你,以前大家可都称我是\n最强的大姐姐!\p…… …… ……\p怎么了?\n你好像不相信?\p我可不是那边那个爱吹牛的女人,\n我真正拥有着才能!\p证明给你看吧,\n我可以教你的宝可梦\l学习特别而又可爱的招式。\p不过这可不是免费的,\n你每学一次招式\l支付一些对战点数如何?$" BattleFrontier_Lounge7_Text_LeftTutorWelcomeBack:: .string "哇哈哈哈!\p你是回来学特别而又可爱的\n宝可梦招式的吗?$" @@ -313,7 +313,7 @@ BattleFrontier_Lounge7_Text_TeachWhichMove:: .string "好,好,看这儿!\n要我教什么招式?$" BattleFrontier_Lounge7_Text_MoveWillBeXBattlePoints:: - .string "教{STR_VAR_1}是吗?\n那么支付{STR_VAR_2}对战点数吧,怎样?$" + .string "{STR_VAR_1},是吗?\n那要付给我{STR_VAR_2}BP的对战点数,如何?$" BattleFrontier_Lounge7_Text_TeachMoveToWhichMon:: .string "好,好,现在告诉我\n要教给哪只宝可梦。$" @@ -328,7 +328,7 @@ BattleFrontier_Lounge7_Text_YouDontWantTo:: .string "什么啊?\n你不想……\p好吧,想看看我的本事的话\n随时可以过来!$" BattleFrontier_Lounge7_Text_RightTutorIntro:: - .string "嘻嘻嘻!\p我知道也许现在看不大出来,\n不过我以前可是个非凡的训练家。\p告诉你,以前大家可都称我是\n战无不胜的比基尼姐姐!\p…… …… ……\p怎么了?\n你好像不相信?\p我可不是那边那个小丑一样的女人,\n我可经历过很多!\p证明给你看吧,\n我可以教你的宝可梦学习\l强大而又漂亮的招式。\p不过这可不是免费的,\n每学一次招式你\l支付一些对战点数如何?$" + .string "嘻嘻嘻!\p我知道也许现在看不大出来,\n不过我以前可是个非凡的训练家。\p告诉你,以前大家可都称我是\n战无不胜的比基尼姐姐!\p…… …… ……\p怎么了?\n你好像不相信?\p我可不是那边那个小丑一样的女人,\n我可经历过很多!\p证明给你看吧,\n我可以教你的宝可梦学习\l强大而又漂亮的招式。\p不过这可不是免费的,\n你每学一次招式\l支付一些对战点数如何?$" BattleFrontier_Lounge7_Text_RightTutorWelcomeBack:: .string "嘻嘻嘻!\p你是回来学习强大而又漂亮的\n宝可梦招式的吗?$" diff --git a/data/maps/BattleFrontier_OutsideEast/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_OutsideEast/scripts.inc index c42d779dbc..59fc03c52d 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_OutsideEast/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_OutsideEast/scripts.inc @@ -234,22 +234,22 @@ BattleFrontier_OutsideEast_EventScript_Camper:: end BattleFrontier_OutsideEast_Text_BattleTowerSign: - .string "这里是对战塔!\n保持您的不败纪录,\l成为最强的训练家吧!$" + .string "这里是对战塔!\n不断连胜!最强训练家!$" BattleFrontier_OutsideEast_Text_BattlePalaceSign: - .string "这里是对战宫殿!\n关注您的宝可梦的对战吧!$" + .string "这里是对战宫殿!\n好好注视!宝可梦对战!$" BattleFrontier_OutsideEast_Text_BattleArenaSign: - .string "这里是对战竞技场!\n最强的队伍在这里集结!$" + .string "这里是对战竞技场!\n聚集吧!最强队伍!$" BattleFrontier_OutsideEast_Text_BattlePyramidSign: - .string "这里是对战金字塔!\n升华您的对战之道!$" + .string "这里是对战金字塔!\n前进吧!探索式对战!$" BattleFrontier_OutsideEast_Text_RankingHallSign: .string "对战开拓区排名大厅\n关注最新的纪录!$" BattleFrontier_OutsideEast_Text_ExchangeCornerSign: - .string "对战点数兑换服务区\n兑换对战点数!$" + .string "对战点数兑换服务区\n兑换你的对战点数!$" BattleFrontier_OutsideEast_Text_BattleTowerFeelsSpecial: .string "哇!\n好大!\p对战塔看起来很特别,\n和别的建筑都不同。$" diff --git a/data/maps/BattleFrontier_OutsideWest/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_OutsideWest/scripts.inc index ba2c023011..ceff57e5ba 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_OutsideWest/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_OutsideWest/scripts.inc @@ -308,13 +308,13 @@ BattleFrontier_OutsideWest_EventScript_PokefanF:: end BattleFrontier_OutsideWest_Text_BattleDomeSign: - .string "这里是对战巨蛋!\n通往超级明星的大路!$" + .string "这里是对战巨蛋!\n决定目标!无敌的超级巨星!$" BattleFrontier_OutsideWest_Text_BattleFactorySign: - .string "这里是对战工厂!\n寻找最强的宝可梦吧!$" + .string "这里是对战工厂!\n寻找!最强宝可梦!$" BattleFrontier_OutsideWest_Text_BattlePikeSign: - .string "这里是对战管道!\n在三条路中选一条吧!$" + .string "这里是对战管道!\n选择!三条道路!$" BattleFrontier_OutsideWest_Text_ThisIsBattleTower: .string "这里是对战塔,\p训练家将他们最优秀的\n宝可梦带来进行淘汰赛。$" @@ -395,7 +395,7 @@ BattleFrontier_OutsideWest_Text_NothingHereNotLongAgo: .string "就在不久之前,这里\n还是一片荒原。\p但现在看看这里吧!简直是奇迹!\n我要带妈妈来看看。$" BattleFrontier_OutsideWest_Text_FinallyArrivedAtFrontier: - .string "终于到达\n对战开拓区了!\p靠我的美貌和才能,\n肯定很快会成为焦点的!$" + .string "终于到达对战开拓区了!\p靠我的美貌和才能,\n肯定很快会成为焦点的!$" BattleFrontier_OutsideWest_Text_SquareFilledWithToughPeople: .string "嘎吱嘎吱……\p这广场上好像聚集了\n很多非常强的人啊。\p嘎吱嘎吱……$" diff --git a/data/maps/BattleFrontier_RankingHall/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_RankingHall/scripts.inc index 542d88d081..a6287c437f 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_RankingHall/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_RankingHall/scripts.inc @@ -113,11 +113,11 @@ BattleFrontier_RankingHall_Text_IsYourNameOnThisList: .string "嘿,你的名字在上面吗?$" BattleFrontier_RankingHall_Text_WowThatsSuper: - .string "哇,太过分了!\n我必须更加努力了!$" + .string "哇,太厉害了!\n我也得更加努力了!$" BattleFrontier_RankingHall_Text_WorkHarderIfYouSawFriendsName: - .string "哦,你说是不是这样?\p如果你看到你朋友的名字在上面,\n我打赌你会变得更加努力的!$" + .string "如果你看到你朋友的名字在上面,\n我猜你肯定会变得更加努力的!\p你说是不是?$" BattleFrontier_RankingHall_Text_MyNamesNotUpThere: - .string "嗯……\n我的名字不在上面……\p没错,这很正常,因为我\n从没参加过任何挑战。$" + .string "嗯……\n我的名字不在上面……\p没错,这很正常,\n因为我从没参加过任何挑战。$" diff --git a/data/maps/BattleFrontier_ReceptionGate/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_ReceptionGate/scripts.inc index 0a3f36d4eb..7c84fe605e 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_ReceptionGate/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_ReceptionGate/scripts.inc @@ -305,92 +305,92 @@ BattleFrontier_ReceptionGate_Text_WelcomeToBattleFrontier: .string "这里是宝可梦对战的最前线!\n欢迎来到对战开拓区!$" BattleFrontier_ReceptionGate_Text_IssueFrontierPass: - .string "每一位新的来访者都会\n得到一张开拓通行证。\p有了它就可以参加\n对战开拓区各种设施。\p给,这是您的!$" + .string "每位初次来访的客人都可以\n得到一张开拓通行证。\p它可以在对战开拓区的\n所有设施中使用。\p给,这是您的!$" BattleFrontier_ReceptionGate_Text_ObtainedFrontierPass: - .string "{PLAYER}得到了\n开拓通行证。$" + .string "{PLAYER}获得了\n开拓通行证。$" BattleFrontier_ReceptionGate_Text_PlacedTrainerCardInFrontierPass: - .string "{PLAYER}把训练家卡\n放进了开拓通行证里。$" + .string "{PLAYER}把训练家卡片\n放进了开拓通行证中。$" BattleFrontier_ReceptionGate_Text_EnjoyBattleFrontier: - .string "希望您喜欢\n对战开拓区的一切!$" + .string "希望您能尽情享受\n对战开拓区的一切!$" BattleFrontier_ReceptionGate_Text_IfItIsntPlayerYouCame: - .string "???:嗨,这不是{PLAYER}{KUN}吗!\n你终于来啦!$" + .string "???:嗨,这不是{PLAYER}{KUN}吗!\n你终于来啦!$" BattleFrontier_ReceptionGate_Text_OhMrScottGoodDay: - .string "导游:啊,亚希达先生!\n您好!$" + .string "向导:啊,亚希达先生!\n您好!$" BattleFrontier_ReceptionGate_Text_ScottGreatToSeeYouHere: .string "亚希达:能在这里见到你真是太好了,\n真的!\p希望你慢慢探索\n这里的每个角落。\p当然,也希望你能在这里\n体验到最纯粹的对战精髓。\p我在这儿也有房间,\n有空记得随时来坐坐。$" BattleFrontier_ReceptionGate_Text_YourGuideToFacilities: - .string "我负责向您介绍\n对战开拓区的各种设施。$" + .string "我是对战开拓区的\n各个设施的向导。$" BattleFrontier_ReceptionGate_Text_LearnAboutWhich2: - .string "您想知道什么?$" + .string "您想了解哪个设施呢?$" BattleFrontier_ReceptionGate_Text_BattleTowerInfo: - .string "它是一座巨大的塔,被视作\n对战开拓区的标志。\p塔内有四种对战间,\n单打、双打、多人和\l多人连线对战间。$" + .string "这座巨大的高塔被视为\n对战开拓区的标志。\p塔内有四种类型的对战间,\n分别用于单打、双打、多人和\l多人连线对战。$" BattleFrontier_ReceptionGate_Text_BattleDomeInfo: - .string "对战巨蛋是那个好像个\n巨大的蛋的建筑。\p里面会举行\n被称为对战锦标赛的活动。\p对战锦标赛有两种路线\n——单打和双打\l对战。$" + .string "对战巨蛋是外形像是巨大的\n蛋一样的建筑。\p这里会举办名为对战锦标赛的活动。\p对战锦标赛有两种模式——\n单打和双打对战。$" BattleFrontier_ReceptionGate_Text_BattlePalaceInfo: - .string "对战宫殿是对战开拓区\n右侧的红色建筑。\p里面有两种对战厅,分别\n进行单打和双打对战。$" + .string "对战宫殿是位于对战开拓区\n右侧的红色建筑。\p里面有两种对战厅,分别用于单打和双打对战。$" BattleFrontier_ReceptionGate_Text_BattleArenaInfo: - .string "对战竞技场是位于\n对战开拓区中央偏右的\l道场一样的建筑。\p对战竞技场里面会举行\n名叫三回合定胜负锦标赛的活动。$" + .string "对战竞技场是位于对战开拓区\n中央偏右的道场式建筑。\p这里会举办名为三回合\n定胜负锦标赛的活动。$" BattleFrontier_ReceptionGate_Text_BattleFactoryInfo: - .string "对战工厂就是离我们\n最近的那个大型建筑。\p里面举行\n交换式对战。\p交换式对战分两种,\n分别是单打和双打\l对战。$" + .string "对战工厂是离我们最近的那个\n大型建筑。\p这里会举办名为交换式对战的活动。\p交换式对战分两种,\n分别是单打和双打对战。$" BattleFrontier_ReceptionGate_Text_BattlePikeInfo: - .string "对战管道是位于\n对战开拓区中央偏左的\l像宝可梦一样的建筑。\p里面会举行\n选择式对战。$" + .string "对战管道是位于对战开拓区\n中央偏左的宝可梦造型的建筑。\p这里会举办名为选择式对战的活动。$" BattleFrontier_ReceptionGate_Text_BattlePyramidInfo: - .string "对战金字塔就是那个\n巨大的金字塔。\p里面会举行\n探索式对战。$" + .string "对战金字塔是巨大的金字塔建筑。\p这里会举办名为探索式对战的活动。$" BattleFrontier_ReceptionGate_Text_RankingHallInfo: - .string "排名大厅位于\n对战塔附近。\p您可以在那里看到\n活跃在对战开拓区的\l训练家们所留下的\l非凡的成绩。$" + .string "排名大厅位于对战塔附近。\p那里可以看到挑战过对战开拓区的各个\l设施的训练家们所留下的非凡纪录。$" BattleFrontier_ReceptionGate_Text_ExchangeCornerInfo: - .string "兑换服务区位于\n对战塔附近。\p您可以用在对战开拓区\n得到的对战点数兑换一些\l非同寻常的奖品。$" + .string "兑换服务区位于对战塔附近。\p可以用在对战开拓区得到的对战点数\n兑换精美的奖品。$" BattleFrontier_ReceptionGate_Text_YourGuideToRules: - .string "我负责向您介绍\n对战开拓区各设施里\l通用的一些\l基本规则。$" + .string "我是对战开拓区各个设施中\n各项通用基本规则的向导。$" BattleFrontier_ReceptionGate_Text_LearnAboutWhat: - .string "您想知道什么?$" + .string "您想了解什么内容呢?$" BattleFrontier_ReceptionGate_Text_LevelModeInfo: - .string "对战开拓区里的\n每种挑战都分成两种——\lLv. 50级和自由等级。$" + .string "对战开拓区的所有挑战设施\n都提供两种模式可供选择——\lLv. 50级和自由等级。$" BattleFrontier_ReceptionGate_Text_Level50Info: - .string "Lv. 50级允许等级50级以内的\n宝可梦参加。\p但是请记住,您并不会遇到\n使用等级50以内宝可梦的\l训练家。\p这是对战开拓区的\n入门级对战,\p如果您是新手,\n可以先来挑战它。$" + .string "Lv. 50级允许等级50级以内的\n宝可梦参加。\p但是,您遇到的训练家不会\n使用等级50以内的宝可梦。\p这是对战开拓区的\n入门级对战,\p我们建议您从这个模式\n开始挑战。$" BattleFrontier_ReceptionGate_Text_OpenLevelInfo: - .string "自由等级对于\n参加宝可梦\l没有等级限制。\p您的对手的宝可梦等级\n会根据您自己的宝可梦等级\l而改变。\p但是,您不会遇到\n使用等级60以内宝可梦的训练家。$" + .string "自由等级对于参加的宝可梦\n没有等级限制。\p对手的宝可梦等级会根据\n您的宝可梦等级进行调整。\p但是,您遇到的训练家不会\n使用等级60以内的宝可梦。$" BattleFrontier_ReceptionGate_Text_MonEntryInfo: - .string "大部分宝可梦都可以参加\n所有设施里面的挑战,\p但蛋和某些特定的宝可梦\n不能参加。\p参加挑战的宝可梦数量\n根据挑战的不同而不同,\p但所有设施都不可以\n选择同样的2只\l或以上宝可梦参加。$" + .string "绝大多数种类的宝可梦都可以\n参加所有设施里面的挑战,\p但蛋和某些特定种类的宝可梦\n无法参加。\p挑战所需的宝可梦数量\n取决于具体设施。\p但在所有设施中,都无法使用两只\n或以上的相同种类的宝可梦。$" BattleFrontier_ReceptionGate_Text_HoldItemsInfo: - .string "参加对战开拓区的\n挑战时,每只宝可梦\l携带的道具都不能相同。\p参加之前请先确认\n每只参加的宝可梦\l都携带了不同的道具。$" + .string "在对战开拓区参加挑战时,\n宝可梦不能携带相同的道具。\p请确保所有参加挑战的宝可梦\n都携带了不同的道具。$" BattleFrontier_ReceptionGate_Text_YourGuideToFrontierPass: - .string "我负责向您介绍开拓通行证。$" + .string "我是开拓区通行证的向导。$" BattleFrontier_ReceptionGate_Text_LearnAboutWhich1: - .string "您想知道什么?$" + .string "您想了解什么内容呢?$" BattleFrontier_ReceptionGate_Text_SymbolsInfo: - .string "对战开拓区中有\n七种设施。\p在每一设施中,训练家的能力\n如果能够被认可,\l就能够得到一枚象征作为奖励。\p要想得到象征,训练家也许\n得连续打败许多其他训练家,\l也许得在同一活动中不断胜出。\p确实,想要得到象征并不容易,\n祝您好运!$" + .string "对战开拓区共设有\n七个挑战设施。\p训练家若展现出卓越实力,\n就能获得各设施颁发的象征。\p要获得象征,训练家可能需要\n连续击败多位对手,\l或多次赢得赛事。\p赢得象征绝非易事,\n祝您好运!$" BattleFrontier_ReceptionGate_Text_RecordedBattleInfo: - .string "可以在您的开拓通行证上面\n记录下您的某一场对战。\p您可以记录您与您的\n朋友们的对战,\p或者记录下在对战开拓区\n进行过的一场对战,包括\l在对战管道或对战金字塔中\l进行的比赛。\p对战结束时您可以选择\n是否要记录对战。$" + .string "可以在您的开拓通行证上\n记录下您的一场对战。\p您可以记录您与朋友\n之间进行的对战,\p或记录下在对战开拓区进行过的对战,\n但不包括对战管道以及\l对战金字塔中的对战。\p对战结束时您可以选择\n是否要记录对战。$" BattleFrontier_ReceptionGate_Text_BattlePointsInfo: - .string "对战点数是送给\n对战开拓区中对战非常出色的\l训练家的奖励。\p您可以在兑换服务区\n用您的对战点数\l兑换其他奖品。$" + .string "对战点数是向对战开拓区中表现出色\n的训练家给予的奖励。\p您可以在兑换服务区用\l对战点数兑换奖品。$" diff --git a/data/maps/BattleFrontier_ScottsHouse/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_ScottsHouse/scripts.inc index 77c39a3743..ba46a2b20d 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_ScottsHouse/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_ScottsHouse/scripts.inc @@ -221,7 +221,7 @@ BattleFrontier_ScottsHouse_Text_HaveThisAsMementoOfOurPathsCrossing: .string "不说这些陈年往事了!\p我只希望你能在这里\n尽情享受对战!\p{PLAYER}{KUN},请收下这个纪念我们\n旅途中屡次相遇的礼物。$" BattleFrontier_ScottsHouse_Text_ObtainedXBattlePoints: - .string "{PLAYER}得到了\n{STR_VAR_1}对战点数。$" + .string "{PLAYER}获得了\n{STR_VAR_1}BP的对战点数。$" BattleFrontier_ScottsHouse_Text_ExplainBattlePoints: .string "亚希达:你可以在开拓通行证上\n查看你对战点数的数量。\p你在对战开拓区\n获得的胜利越多,收集的\l对战点数就越多。\p这些对战点数随你所用,\n比如用来兑换道具什么的。$" diff --git a/data/maps/FallarborTown/scripts.inc b/data/maps/FallarborTown/scripts.inc index 99696f0257..b93b6e14da 100644 --- a/data/maps/FallarborTown/scripts.inc +++ b/data/maps/FallarborTown/scripts.inc @@ -67,7 +67,7 @@ FallarborTown_Text_HaveYouChallengedFlannery: .string "你挑战过釜炎镇道馆的馆主\n亚莎了吗?\p那女孩的爷爷非常出名,\n他曾是宝可梦联盟的\l四天王之一,\p如今亚莎也成长为一个\n出色的训练家\l并不让我感到奇怪。$" FallarborTown_Text_BattleTentSign: - .string "对战帐篷秋叶镇分址\n“愿优秀的队伍在这里聚集!”$" + .string "对战帐篷秋叶镇分址\n“最强战队,在此集结!”$" FallarborTown_Text_TownSign: .string "这里是秋叶镇。\n“有着小型田野的农村。”$" diff --git a/data/maps/FortreeCity_PokemonCenter_1F/scripts.inc b/data/maps/FortreeCity_PokemonCenter_1F/scripts.inc index aab2e521bf..5f427e6338 100644 --- a/data/maps/FortreeCity_PokemonCenter_1F/scripts.inc +++ b/data/maps/FortreeCity_PokemonCenter_1F/scripts.inc @@ -33,7 +33,7 @@ FortreeCity_PokemonCenter_1F_Text_GoToSafariZone: .string "孩子,我问你,你\n在收集宝可梦图鉴吗?\p唔……那么听我的,\n到狩猎地带去。$" FortreeCity_PokemonCenter_1F_Text_RecordCornerIsNeat: - .string "你去过\n联机中心吗?\p那里很方便,可以\n混合训练家的记录。\p我不知道它的原理如何,\n但它很棒,甚至令人吃惊!$" + .string "你去过\n联机俱乐部吗?\p那里很方便,可以\n混合训练家的记录。\p我不知道它的原理如何,\n但它很棒,甚至令人吃惊!$" FortreeCity_PokemonCenter_1F_Text_DoYouKnowAboutPokenav: .string "哇,你有宝可导航!\n就和我的一样!\p你知道宝可导航的\n对战寻呼系统吗?\p用它能随时跟\n登记的训练家联系,\p同时也能显示出\n哪个训练家想跟你对战。\p这太方便了!得文的人\n真的很优秀!$" diff --git a/data/maps/LavaridgeTown_Gym_1F/scripts.inc b/data/maps/LavaridgeTown_Gym_1F/scripts.inc index 91eafc66f6..97f55e820e 100644 --- a/data/maps/LavaridgeTown_Gym_1F/scripts.inc +++ b/data/maps/LavaridgeTown_Gym_1F/scripts.inc @@ -273,7 +273,7 @@ LavaridgeTown_Gym_1F_Text_ReceivedHeatBadge: .string "{PLAYER}从亚莎那里\n得到了烈焰徽章。$" LavaridgeTown_Gym_1F_Text_ExplainHeatBadgeTakeThis: - .string "有了烈焰徽章,\n所有50级以下的宝可梦,\l即使是从别人那儿交换得来的\l也会完全听你的。\p另外,宝可梦也能在对战外\n使用秘传招式怪力了。\p这是我的小小谢礼,\n请别客气,收下吧!$" + .string "有了烈焰徽章,\n所有50级以下的宝可梦,\l即使是从别人那儿交换得来的\l也会完全听你的。\p另外,宝可梦也能在对战外\n使用秘传招式怪力了。\p这是我的小小谢礼,\n请别客气,收下吧!$" LavaridgeTown_Gym_1F_Text_ExplainOverheat: .string "那个招式学习器50里\n装着的是过热,\p能对对手造成\n巨大的伤害。\p但同时,使用它的宝可梦\n特攻会急剧下降。\l这个招式不太适合持久战。$" diff --git a/data/maps/LilycoveCity_House3/scripts.inc b/data/maps/LilycoveCity_House3/scripts.inc index 4d7070282a..315cedbe9f 100644 --- a/data/maps/LilycoveCity_House3/scripts.inc +++ b/data/maps/LilycoveCity_House3/scripts.inc @@ -113,7 +113,7 @@ LilycoveCity_House3_Text_GoingToWinMultiBattles: .string "我们在进行多人对战,\n我肯定会赢的。$" LilycoveCity_House3_Text_LikeMixingAtRecordCorner: - .string "我们喜欢在联机中心\n混合东西,\p但究竟是什么混合起来了?$" + .string "我们喜欢在联机俱乐部\n混合东西,\p但究竟是什么混合起来了?$" LilycoveCity_House3_Text_MakePokeblocksWithBerryBlender: .string "我们要用树果混合器\n制作出超级宝可方块!$" diff --git a/data/maps/MauvilleCity/scripts.inc b/data/maps/MauvilleCity/scripts.inc index 2bdbc90192..b50a7c8d5e 100644 --- a/data/maps/MauvilleCity/scripts.inc +++ b/data/maps/MauvilleCity/scripts.inc @@ -513,7 +513,7 @@ MauvilleCity_Text_RegisteredWally: .string "把满充\n登记到宝可导航里了。$" MauvilleCity_Text_ScottYouDidntHoldBack: - .string "亚希达:嘿嘿……\n刚才的对战我都看到了!\p那个叫满充的男孩\n是你的朋友吧?\p即便如此你还是全力以赴\n漂亮地取胜了!\p没错!这才是\n真正的宝可梦对战!\p我所欣赏的就是这样的训练家!\p…… …… ……\n我会继续为你加油的!$" + .string "亚希达:嘿嘿……\n刚才的对战我都看到了!\p那个叫满充的男孩\n是你的朋友吧?\p即便如此你还是全力以赴\n漂亮地取胜了!\p没错!这才是\n真正的宝可梦对战!\p我所欣赏的就是这样的训练家!\p…… …… ……\n我会继续为你加油的!$" MauvilleCity_Text_WattsonNeedFavorTakeKey: .string "铁旋:嗨,{PLAYER}{KUN}!\n你看起来挺精神嘛!\l不错,不错,啊哈哈哈哈!\p好!我决定了!\n{PLAYER}{KUN},我需要帮助!\p紫堇市这里有一个\n叫做新紫堇的地下区域。\p{PLAYER}{KUN},希望你能\n去那里关掉发电器。\p最近发电器的运转有些失控,\n现在那里不是很安全。\p给,这是\n进入新紫堇的钥匙。$" diff --git a/data/maps/MauvilleCity_PokemonCenter_1F/scripts.inc b/data/maps/MauvilleCity_PokemonCenter_1F/scripts.inc index 8759e31a8c..b698bbae55 100644 --- a/data/maps/MauvilleCity_PokemonCenter_1F/scripts.inc +++ b/data/maps/MauvilleCity_PokemonCenter_1F/scripts.inc @@ -39,8 +39,8 @@ MauvilleCity_PokemonCenter_1F_Text_ManOverThereSaysWeirdThings: .string "那边那个人总是在说些\n奇怪的话!\p那个怪人真有趣,\n我想我不可能忘了他!$" MauvilleCity_PokemonCenter_1F_Text_MyDataUpdatedFromRecordCorner: - .string "我连接到联机中心时,\n武斗镇流行事件的资料\l就更新了。\p现在这和我朋友的资料\n一模一样!$" + .string "我连接到联机俱乐部时,\n武斗镇流行事件的资料\l就更新了。\p现在这和我朋友的资料\n一模一样!$" MauvilleCity_PokemonCenter_1F_Text_RecordCornerSoundsFun: - .string "宝可梦中心楼上\n开了个联机中心,\p不知道是干什么的,\n但听起来挺好玩。我要去看看!$" + .string "宝可梦中心楼上\n开了个联机俱乐部,\p不知道是干什么的,\n但听起来挺好玩。我要去看看!$" diff --git a/data/maps/Route118/scripts.inc b/data/maps/Route118/scripts.inc index f0b059814b..9b4e0775f0 100644 --- a/data/maps/Route118/scripts.inc +++ b/data/maps/Route118/scripts.inc @@ -246,7 +246,7 @@ Route118_EventScript_Deandre:: end Route118_Text_StevenQuestions: - .string "大吾:嗨,{PLAYER}{KUN}!\p是我,大吾!\n我们在武斗镇的洞窟里见过。\p这段时间你又遇到了\n多少宝可梦呢?\p在这广阔的世界中\n栖息着多种多样的宝可梦,\p专注于培养自己喜欢的\n几种也不错,\p不过尝试培养各种不同的\n宝可梦也许会更有趣呢。\p作为训练家,\n你是怎么想的呢?\p当然,\n这只是我的一己之见。\p希望我们还能再见。$" + .string "大吾:嗨,{PLAYER}{KUN}!\p是我,大吾!\n我们在武斗镇的洞窟里见过。\p这段时间你又遇到了\n多少宝可梦呢?\p在这广阔的世界中\n栖息着多种多样的宝可梦,\p专注于培养自己喜欢的\n几种也不错,\p不过尝试培养各种不同的\n宝可梦也许会更有趣呢。\p作为训练家,\n你是怎么想的呢?\p当然,\n这只是我的一己之见。\p希望我们还能再见。$" Route118_Text_YouAgreeGoodRodIsGood: .string "嗯!\n好钓竿非常好用!\p你也这么想吧?$" diff --git a/data/maps/SSTidalRooms/scripts.inc b/data/maps/SSTidalRooms/scripts.inc index 7277ad66bc..971f934820 100644 --- a/data/maps/SSTidalRooms/scripts.inc +++ b/data/maps/SSTidalRooms/scripts.inc @@ -102,7 +102,7 @@ SSTidalRooms_Text_JedPostBattle: .string "阿新:我们爱情的力量\n头一回没能取胜!\l你肯定是一名很强的训练家!$" SSTidalRooms_Text_JedNotEnoughMons: - .string "阿新: 你只有1只宝可梦?\n这是不是也太孤单了?$" + .string "阿新:你只有1只宝可梦?\n这是不是也太孤单了?$" SSTidalRooms_Text_LeaIntro: .string "佳穗:说起来真有些傻……\n我们会展示给你爱情的力量!$" diff --git a/data/maps/SlateportCity/scripts.inc b/data/maps/SlateportCity/scripts.inc index 3b2456a254..d98007cc3e 100644 --- a/data/maps/SlateportCity/scripts.inc +++ b/data/maps/SlateportCity/scripts.inc @@ -1048,7 +1048,7 @@ SlateportCity_Text_CantChangeTradeMonName: .string "你不能更改\n交换得来的宝可梦的名字,\p因为那名字中\n包含着原先的训练家对它的情感。$" SlateportCity_Text_BattleTentBuiltRecently: - .string "最近凯那市\n出现了一个对战帐篷。\p虽然道馆也很有趣,\n但对战帐篷更棒。\p在对战帐篷里\n能见到很厉害的宝可梦!$" + .string "最近凯那市\n出现了一个对战帐篷。\p虽然道馆也很有趣,\n但对战帐篷更棒。\p在对战帐篷中\n能见到很厉害的宝可梦!$" SlateportCity_Text_CaptSternBeingInterviewed: .string "我本来希望记者们会去采访个明星,\n这样我就能去要签名了。\p但他们采访的是谁?\n那不是楠木馆长吗?$" @@ -1099,7 +1099,7 @@ SlateportCity_Text_PleaseComeWithMe: .string "{PLAYER}{KUN}!\n快,跟我来!$" SlateportCity_Text_BattleTentSign: - .string "对战帐篷凯那市分址\n“得到了!究极宝可梦!”$" + .string "对战帐篷凯那市分址\n“寻找!究极宝可梦!”$" SlateportCity_Text_SternsShipyardWantedSign: .string "楠木造船厂\p“招募:在任何水流中\n都能驾船的水手。”$" diff --git a/data/maps/TrainerHill_Entrance/scripts.inc b/data/maps/TrainerHill_Entrance/scripts.inc index 798e93764f..af425e98cf 100644 --- a/data/maps/TrainerHill_Entrance/scripts.inc +++ b/data/maps/TrainerHill_Entrance/scripts.inc @@ -325,7 +325,7 @@ TrainerHill_Entrance_Text_MovedReceptionHereForSwitch: .string "训练家移动的时候,\n就显得有些混乱。\p为避免这种情况,\n我们就把接待处搬到这儿来了。\p很抱歉对您造成了不便。$" TrainerHill_Entrance_Text_ThankYouForPlaying: - .string "感谢你来光顾!$" + .string "辛苦了!$" TrainerHill_Entrance_Text_ExplainTrainerHill: .string "我们训练家之丘这里有一种\n叫做限时进攻的活动,\p是计算您从这个\n柜台跑到顶层老板\l那里的用时的游戏。\p最快的成绩会贴在那边的\n时间板上。跟您的\l朋友比试吧。\p一路上的战斗中,\n您既不能获得经验点数,\l也不能获得金钱。$" diff --git a/data/maps/VerdanturfTown/scripts.inc b/data/maps/VerdanturfTown/scripts.inc index 83d7ad0d8d..a56c79971d 100644 --- a/data/maps/VerdanturfTown/scripts.inc +++ b/data/maps/VerdanturfTown/scripts.inc @@ -88,7 +88,7 @@ VerdanturfTown_Text_WandasHouse: .string "满盈的家$" VerdanturfTown_Text_BattleTentSign: - .string "对战帐篷绿茵镇分址\n“来看看这里的对战,一饱眼福吧!”$" + .string "对战帐篷绿茵镇分址\n“精彩对战,尽收眼底!”$" VerdanturfTown_Text_RusturfTunnelSign: .string "卡绿隧道\n“连接卡那兹市和绿茵镇\p隧道工程\n已被取消。”$" diff --git a/data/maps/VerdanturfTown_BattleTentLobby/scripts.inc b/data/maps/VerdanturfTown_BattleTentLobby/scripts.inc index 3bcec27139..a5323294e7 100644 --- a/data/maps/VerdanturfTown_BattleTentLobby/scripts.inc +++ b/data/maps/VerdanturfTown_BattleTentLobby/scripts.inc @@ -340,10 +340,10 @@ VerdanturfTown_BattleTentLobby_Text_AttractionMutual: .string "我对宝可梦感到……\n我想这吸引力一定是相互的!\p它们对战时完全按照\n我想的那样做!$" VerdanturfTown_BattleTentLobby_Text_TaughtWhatKindsOfMoves: - .string "你给你的宝可梦\n教了些什么招式?\p我想如果它们自己\n会疗伤的话,\l你会很轻松的。$" + .string "你给你的宝可梦\n教了些什么招式?\p我想如果它们会回复或者\n保护自己的话,\l会让你在战斗中更有优势。$" VerdanturfTown_BattleTentLobby_Text_ScottCanMeetToughTrainers: - .string "亚希达:嗨,{PLAYER}{KUN}!\n我就知道能在这儿遇到你,\p因为,无论规则如何,\n无论战斗怎样,\p你总能在对战帐篷里\n碰见强大的训练家。\p{PLAYER}{KUN},\n我希望你能全力以赴!$" + .string "亚希达:嗨,{PLAYER}{KUN}!\n我就知道能在这儿遇到你,\p因为,无论规则如何,\n无论战斗怎样,\p你总能在对战帐篷中\n碰见强大的训练家。\p{PLAYER}{KUN},\n我希望你能全力以赴!$" VerdanturfTown_BattleTentLobby_Text_ScottVisitRegularly: .string "亚希达:我经常来这儿,\n为了能观摩强大的训练家\l在不同的处境下如何战斗。$" diff --git a/data/maps/VerdanturfTown_WandasHouse/scripts.inc b/data/maps/VerdanturfTown_WandasHouse/scripts.inc index 8a070b4c3c..ebd4ee313c 100644 --- a/data/maps/VerdanturfTown_WandasHouse/scripts.inc +++ b/data/maps/VerdanturfTown_WandasHouse/scripts.inc @@ -95,7 +95,7 @@ VerdanturfTown_WandasHouse_Text_WallySlippedOff: .string "满充不在……\n他一个人溜了出去……$" VerdanturfTown_WandasHouse_Text_WallyGoneThatFar: - .string "叔叔:真的吗?\n满充自己一个人\l去了那么远的地方……\p我想我该称赞他一下\n——不愧是我弟弟的儿子。$" + .string "叔叔:真的吗?\n满充自己一个人\l去了那么远的地方……\p我想我该称赞他一下——\n不愧是我弟弟的儿子。$" VerdanturfTown_WandasHouse_Text_MeetWanda: .string "满盈:你是?\n哦,我知道了!\p你就是满充常说的\n{PLAYER}。\p我是满充的堂姐,\n很高兴认识你!\p自从满充来这儿以后,\n他变得活泼开朗多了。$" @@ -104,7 +104,7 @@ VerdanturfTown_WandasHouse_Text_DontWorryAboutWally: .string "满盈:别担心满充,\n他没事。\p我了解我的堂弟,\n而且还有宝可梦在他的身边。$" VerdanturfTown_WandasHouse_Text_CanSeeGirlfriendEveryDay: - .string "多亏了你,我可以天天\n跟我的女朋友相聚了。\l开心?那还用说!$" + .string "多亏了你,我可以天天\n跟我的女朋友相聚了。\l开心吗?当然!那还用说!$" VerdanturfTown_WandasHouse_Text_DaughtersBoyfriendDriven: .string "我女儿的男友是个\n充满热情和决心的人,\p他为了见我女儿\n每天都不停地挖隧道。\p女儿有些担心,\n所以经常跑到隧道去。$" diff --git a/data/scripts/berry_tree.inc b/data/scripts/berry_tree.inc index 703e54ea94..b1b01d060d 100644 --- a/data/scripts/berry_tree.inc +++ b/data/scripts/berry_tree.inc @@ -378,8 +378,8 @@ BerryTree_EventScript_PickBerry_Mutation:: end BerryTree_Text_WantToPick_Mutation: - .string "你找到了{STR_VAR_2} ,{STR_VAR_1}\n" - .string "与一个 {STR_VAR_3}!\p" + .string "你找到了{STR_VAR_2}、{STR_VAR_1}\n" + .string "与一个 {STR_VAR_3}!\p" .string "你想要摘下它们吗??$" BerryTree_Text_BerryLeftUnpicked_Mutation: diff --git a/data/scripts/contest_hall.inc b/data/scripts/contest_hall.inc index cf00a2b49b..282007c37a 100644 --- a/data/scripts/contest_hall.inc +++ b/data/scripts/contest_hall.inc @@ -1410,15 +1410,15 @@ LilycoveCity_ContestLobby_Text_ExplainContests: .string "4位参赛选手拿出1只\n" .string "宝可梦进行评比。\p" .string "华丽大赛分为\n" - .string "第一场和第二场展示。\p" - .string "第一场评判是\n" - .string "由观众的喜爱程度决定的。\p" - .string "第二场评判的成绩是取决于\n" - .string "宝可梦的动作的。\p" - .string "您就应该计划好\n" - .string "您的宝可梦的动作\l" + .string "第1次和第2次评审。\p" + .string "第1次评审是通过观众人气\n" + .string "投票进行评选的。\p" + .string "第2次评审是宝可梦通过\n" + .string "招式展示进行表演。\p" + .string "您就应该精心选择\n" + .string "您的宝可梦的招式\l" .string "以获得更高的评价。\l" - .string "第一场和第二场的成绩最后\n" + .string "第1次和第2次的成绩最后\n" .string "加起来成为总成绩。\p" .string "总成绩最高的宝可梦\n" .string "就是比赛的优胜者。$" @@ -1786,11 +1786,11 @@ ContestHall_Text_LetVotingBegin: ContestHall_Text_VotingComplete: .string "投票结束了!\p" - .string "让我们开始中级评判吧!$" + .string "让我们开始中级评审吧!$" ContestHall_Text_SecondStageOfJudging: .string "接下来开始的就是\n" - .string "大家期待已久的中级评判了!\p" + .string "大家期待已久的中级评审了!\p" .string "那些另人眼花缭乱的\n" .string "动作总是震惊着我们!$" diff --git a/data/scripts/debug.inc b/data/scripts/debug.inc index 4848a3eca1..9a93940bfd 100644 --- a/data/scripts/debug.inc +++ b/data/scripts/debug.inc @@ -74,18 +74,18 @@ Debug_FlagsNotSetOverworldConfigMessage:: goto Debug_MessageEnd Debug_FlagsNotSetOverworldConfigMessage_Text: - .string "功能不可用!\n" - .string "请在这里定义该标志:\l" - .string "'include/config/overworld.h'!$" + .string "功能不可用!\n" + .string "请在这里定义该标志:\l" + .string "'include/config/overworld.h'!$" Debug_FlagsNotSetBattleConfigMessage:: message Debug_FlagsNotSetBattleConfigMessage_Text goto Debug_MessageEnd Debug_FlagsNotSetBattleConfigMessage_Text: - .string "功能不可用!\n" - .string "请在这里定义一个可用标志:\l" - .string "'include/config/battle.h'!$" + .string "功能不可用!\n" + .string "请在这里定义一个可用标志:\l" + .string "'include/config/battle.h'!$" Debug_BoxFilledMessage:: message Debug_BoxFilledMessage_Text @@ -110,10 +110,10 @@ Debug_EventScript_CheckEVs_End:: end Debug_EventScript_Text_OffensiveEVs: - .string "ATK EVs: {STR_VAR_1}, SPATK EVs: {STR_VAR_2}, SPEED EVs: {STR_VAR_3}$" + .string "攻击努力值:{STR_VAR_1},特攻努力值:{STR_VAR_2},速度努力值:{STR_VAR_3}$" Debug_EventScript_Text_DefensiveEVs: - .string "HP EVs: {STR_VAR_1}, DEF EVs: {STR_VAR_2}, SPDEF EVs: {STR_VAR_3}$" + .string "HP努力值:{STR_VAR_1},防御努力值:{STR_VAR_2},特防努力值:{STR_VAR_3}$" Debug_EventScript_CheckIVs:: lockall @@ -131,10 +131,10 @@ Debug_EventScript_CheckIVs_End:: end Debug_EventScript_Text_OffensiveIVs: - .string "ATK IVs: {STR_VAR_1}, SPATK IVs: {STR_VAR_2}, SPEED IVs: {STR_VAR_3}$" + .string "攻击个体值:{STR_VAR_1},特攻个体值:{STR_VAR_2},速度个体值:{STR_VAR_3}$" Debug_EventScript_Text_DefensiveIVs: - .string "HP IVs: {STR_VAR_1}, DEF IVs: {STR_VAR_2}, SPDEF IVs: {STR_VAR_3}$" + .string "HP个体值:{STR_VAR_1},防御个体值:{STR_VAR_2},特防个体值:{STR_VAR_3}$" Debug_EventScript_Script_1:: release @@ -181,20 +181,20 @@ Debug_CheckSaveBlock:: end Debug_SaveBlock1Size:: - .string "SaveBlock1 大小: {STR_VAR_1}b/{STR_VAR_2}b.\n" - .string "剩余空间: {STR_VAR_3}b.$" + .string "SaveBlock1 大小:{STR_VAR_1}b/{STR_VAR_2}b。\n" + .string "剩余空间:{STR_VAR_3}b。$" Debug_SaveBlock2Size:: - .string "SaveBlock2 大小: {STR_VAR_1}b/{STR_VAR_2}b.\n" - .string "剩余空间: {STR_VAR_3}b.$" + .string "SaveBlock2 大小:{STR_VAR_1}b/{STR_VAR_2}b。\n" + .string "剩余空间:{STR_VAR_3}b。$" Debug_SaveBlock3Size:: - .string "SaveBlock3 大小: {STR_VAR_1}b/{STR_VAR_2}b.\n" - .string "剩余空间: {STR_VAR_3}b.$" + .string "SaveBlock3 大小:{STR_VAR_1}b/{STR_VAR_2}b。\n" + .string "剩余空间:{STR_VAR_3}b。$" Debug_PokemonStorageSize:: - .string "宝可梦盒子 大小: {STR_VAR_1}b/{STR_VAR_2}b.\n" - .string "剩余空间: {STR_VAR_3}b.$" + .string "宝可梦盒子 大小:{STR_VAR_1}b/{STR_VAR_2}b。\n" + .string "剩余空间:{STR_VAR_3}b。$" Debug_CheckROMSpace:: callnative CheckROMSize @@ -203,8 +203,8 @@ Debug_CheckROMSpace:: end Debug_ROMSize:: - .string "ROM 大小: {STR_VAR_1}MB/32MB.\n" - .string "剩余空间: {STR_VAR_2}MB.$" + .string "ROM 大小:{STR_VAR_1}MB/32MB。\n" + .string "剩余空间:{STR_VAR_2}MB。$" Debug_HatchAnEgg:: lockall @@ -450,8 +450,8 @@ Debug_EventScript_EWRAMCounters:: end Debug_EventScript_EWRAMCounters_Text:: - .string "跟随步数: {STR_VAR_1}.\n" - .string "钓鱼次数: {STR_VAR_2}.$" + .string "跟随步数:{STR_VAR_1}。\n" + .string "钓鱼次数:{STR_VAR_2}。$" Debug_EventScript_FontTest_Text_1:: @ Edit this to test your font .string "{FONT_SMALL_NARROWER}" diff --git a/data/text/apprentice.inc b/data/text/apprentice.inc index 93048a48ed..c00f03a518 100644 --- a/data/text/apprentice.inc +++ b/data/text/apprentice.inc @@ -860,4 +860,4 @@ gText_ApprenticePickWinSpeech15:: .string "唔?你貌似是{PLAYER}{KUN}……\n是真的吗?\l难道你不是{PLAYER}的人偶?\p噢,不,不,不,别担心!\n如果你真的是本人,\l请原谅我的无礼。\p没必要这么生气吧。我还需要\n你好好指点我呢。\p是关于言词的。\p准确地说,就是在我打赢之后\n应该说些什么呢?$" gText_ApprenticeWinSpeechThanks15:: - .string "{STR_VAR_1}\p…… …… ……\n当我赢得比赛时……\p{STR_VAR_1}\p……你会当真吗?\p我知道。如果你能,那就再好不过了。\n十分感谢你能帮我。\p我希望我能\n说好这句话。\p我似乎在寻求帮助时\n有点儿太正经了。\p我现在应该立即和你告别\n并且自己想办法了。\p谢谢你,我的朋友!\n我为刚才对你的怀疑表示道歉!$" + .string "{STR_VAR_1}\p…… …… ……\n当我赢得比赛时……\p{STR_VAR_1}\p……你会当真吗?\p我知道。如果你能,那就再好不过了。\n十分感谢你能帮我。\p我希望我能\n说好这句话。\p我似乎在寻求帮助时\n有点儿太正经了。\p我现在应该立即和你告别\n并且自己想办法了。\p谢谢你,我的朋友!\n我为刚才对你的怀疑道歉!$" diff --git a/data/text/battle_dome.inc b/data/text/battle_dome.inc index 7585bf91e8..7f67e0f679 100644 --- a/data/text/battle_dome.inc +++ b/data/text/battle_dome.inc @@ -284,58 +284,58 @@ BattleDome_Text_TrainerBecameChamp:: .string "{STR_VAR_1}成为冠军!$" BattleDome_Text_TrainerWonByDefault:: - .string "{STR_VAR_1}自动获胜!$" + .string "{STR_VAR_1}因对手弃权而获胜!$" BattleDome_Text_TrainerWonOutrightByDefault:: - .string "{STR_VAR_1}全部自动获胜!$" + .string "{STR_VAR_1}以绝对优势因对手弃权获胜!$" BattleDome_Text_TrainerWonNoMoves:: - .string "{STR_VAR_1}未使用招式获胜!$" + .string "{STR_VAR_1}未使用任何招式就获胜了!$" BattleDome_Text_TrainerWonOutrightNoMoves:: - .string "{STR_VAR_1}全部未使用招式获胜!$" + .string "{STR_VAR_1}以绝对优势未使用任何招式获胜!$" BattleDome_Text_Round1Match1:: - .string "第1轮,第1局$" + .string "第1轮,第1场$" BattleDome_Text_Round1Match2:: - .string "第2轮,第1局$" + .string "第1轮,第2场$" BattleDome_Text_Round1Match3:: - .string "第3轮,第1局$" + .string "第1轮,第3场$" BattleDome_Text_Round1Match4:: - .string "第4轮,第1局$" + .string "第1轮,第4场$" BattleDome_Text_Round1Match5:: - .string "第5轮,第1局$" + .string "第1轮,第5场$" BattleDome_Text_Round1Match6:: - .string "第6轮,第1局$" + .string "第1轮,第6场$" BattleDome_Text_Round1Match7:: - .string "第7轮,第1局$" + .string "第1轮,第7场$" BattleDome_Text_Round1Match8:: - .string "第8轮,第1局$" + .string "第1轮,第8场$" BattleDome_Text_Round2Match1:: - .string "第1轮,第2局$" + .string "第2轮,第1场$" BattleDome_Text_Round2Match2:: - .string "第2轮,第2局$" + .string "第2轮,第2场$" BattleDome_Text_Round2Match3:: - .string "第3轮,第2局$" + .string "第2轮,第3场$" BattleDome_Text_Round2Match4:: - .string "第4轮,第2局$" + .string "第2轮,第4场$" BattleDome_Text_SemifinalMatch1:: - .string "第1场半决赛$" + .string "半决赛 第1场$" BattleDome_Text_SemifinalMatch2:: - .string "第2场半决赛$" + .string "半决赛 第2场$" BattleDome_Text_FinalMatch:: .string "决赛$" diff --git a/data/text/battle_tent.inc b/data/text/battle_tent.inc index 2488c9bbf6..aebb6eadae 100644 --- a/data/text/battle_tent.inc +++ b/data/text/battle_tent.inc @@ -5,10 +5,10 @@ FallarborTown_BattleTentLobby_Text_TakeChallenge:: .string "要挑战三回合定胜负锦标赛吗?$" FallarborTown_BattleTentLobby_Text_AwaitAnotherChallenge:: - .string "期待您的再次挑战!$" + .string "随时恭候您再次挑战!$" FallarborTown_BattleTentLobby_Text_ExplainFallarborTent:: - .string "在秋叶镇对战帐篷中,\n我们将举办三回合定胜负锦标赛。\p所有的参赛者用3只宝可梦\n组成的队伍参加比赛。\p这3只宝可梦需要按照\n想要出场的顺序排列好。\p对战时,宝可梦会按照事先\n安排好的顺序依次出场。\p一旦宝可梦进入到对战,\n就需要持续战斗至比赛结束。\p如果比赛在3回合内未能决出胜负,\n将由裁判进行判定。\p如果您在挑战途中\n想要暂停的话,\p请确保在退出前完好地写下了记录。\n否则我们将视挑战为无效。\p如果您能成功击败3个训练家的话,\n我们会授予您精美的奖品。$" + .string "在秋叶镇对战帐篷中,\n我们将举办三回合定胜负锦标赛。\p所有的参赛者用3只宝可梦\n组成的队伍参加比赛。\p这3只宝可梦需要按照\n想要出场的顺序排列好。\p对战时,宝可梦会按照事先\n安排好的顺序依次出场。\p一旦宝可梦进入到对战,\n就需要持续战斗至比赛结束。\p如果比赛在3回合内未能决出胜负,\n将由裁判进行判定。\p如果您在挑战途中\n想要暂停的话,\p请确保在退出前完好地写下了记录。\n否则我们将视挑战为无效。\p如果您能成功击败3个训练家的话,\n我们将向您呈上精美奖品。$" FallarborTown_BattleTentLobby_Text_SaveBeforeChallenge:: .string "在挑战对战帐篷之前\n要先写入记录,可以吗?$" @@ -48,22 +48,22 @@ FallarborTown_BattleTentLobby_Text_BagFullReturnForPrize:: .string "哎?\n包包已经满了。\p请把包包整理好之后\n再来领取吧。$" FallarborTown_BattleTentLobby_Text_ThankYouWaitWhileSaving:: - .string "非常感谢您的参与!\p正在写入记录……请稍候。$" + .string "辛苦了!\p正在写入记录……请稍候。$" FallarborTown_BattleTentLobby_Text_AwaitAnotherChallenge2:: - .string "期待您的再次挑战!$" + .string "随时恭候您再次挑战!$" FallarborTown_BattleTentLobby_Text_LookingForwardToArrival:: .string "我们一直恭候\n您的到来。\p在带您进入对战帐篷之前,\n需要先写入记录。请稍候。$" VerdanturfTown_BattleTentLobby_Text_WelcomeToBattleTent:: - .string "欢迎来到对战帐篷\n绿茵镇分址!\p训练家对宝可梦的信赖\n将在此接受考验!。$" + .string "欢迎来到对战帐篷\n绿茵镇分址!\p训练家对宝可梦的信赖\n将在此接受考验。$" VerdanturfTown_BattleTentLobby_Text_TakeChallenge:: .string "要挑战绿茵镇对战帐篷吗?$" VerdanturfTown_BattleTentLobby_Text_ExplainVerdanturfTent:: - .string "在绿茵镇对战帐篷里,\n需要遵守一条关键规则——\p训练家只能替换宝可梦,\p禁止对宝可梦下达\n任何战斗指令。\p宝可梦将完全凭借自己的\n本能战斗,\p您需要完全信赖您的宝可梦,\n在一边旁观它们对战。\p如果您能成功地连续\n打败7个训练家,\l我们会授予您精美的奖品。\p如果您在挑战途中\n想要暂停的话,\p请确保在退出前完好地写下了记录。\n否则我们将视挑战为无效。$" + .string "在绿茵镇对战帐篷中,\n需要遵守一条关键规则——\p训练家只能替换宝可梦,\p禁止对宝可梦下达\n任何战斗指令。\p宝可梦将完全凭借自己的\n本能战斗,\p您需要完全信赖您的宝可梦,\n在一边旁观它们对战。\p如果您能成功地连续\n打败7个训练家,\l我们将向您呈上精美奖品。\p如果您在挑战途中\n想要暂停的话,\p请确保在退出前完好地写下了记录。\n否则我们将视挑战为无效。$" VerdanturfTown_BattleTentLobby_Text_ReturnFortified:: .string "当您的心灵与您的宝可梦都变得\n更强的时候,再回到这里来吧。$" @@ -106,7 +106,7 @@ SlateportCity_BattleTentLobby_Text_TakeChallenge:: .string "要挑战交换式对战\n锦标赛吗?$" SlateportCity_BattleTentLobby_Text_ExplainSlateportTent:: - .string "这里是凯那市对战帐篷,\n这里举办的比赛是只能使用租借的\l宝可梦进行的交换式对战。\p首先,您将获得3只专门为本次比赛\n提供的租借宝可梦。\p您需要用这些提供的租借宝可梦,\n进行一场单打对战。\p如果获胜,您可以将其中1只\n租借宝可梦交换掉。\p如此反复进行战斗与交换——\n如果您能连续获胜3次,\l我们会授予您精美的奖品。\p如果您在挑战途中\n想要暂停的话,\p请确保在退出前完好地写下了记录。\n否则我们将视挑战为无效。$" + .string "这里是凯那市对战帐篷,\n这里举办的比赛是只能使用租借的\l宝可梦进行的交换式对战。\p首先,您将获得3只专门为本次比赛\n提供的租借宝可梦。\p您需要用这些提供的租借宝可梦,\n进行一场单打对战。\p如果获胜,您可以将其中1只\n租借宝可梦交换掉。\p如此反复进行战斗与交换——\n如果您能连续获胜3次,\l我们将向您呈上精美奖品。\p如果您在挑战途中\n想要暂停的话,\p请确保在退出前完好地写下了记录。\n否则我们将视挑战为无效。$" SlateportCity_BattleTentLobby_Text_LookForwardToNextVisit:: .string "我们期待您的再次光临。$" @@ -126,7 +126,7 @@ SlateportCity_BattleTentLobby_Text_StepThisWay:: .string "这边请。$" SlateportCity_BattleTentLobby_Text_ReturnRentalMonsSaveResults:: - .string "感谢您的参与!\p我将把您的宝可梦还给您\n并换回租借宝可梦。\p并且需要写入对战记录。\n请稍等。$" + .string "辛苦了!\p我将把您的宝可梦还给您\n并换回租借宝可梦。\p并且需要写入对战记录。\n请稍等。$" @ Unused SlateportCity_BattleTentLobby_Text_ReturnMonsExchangeRentals:: @@ -204,10 +204,10 @@ VerdanturfTown_BattleTentLobby_Text_ExplainUnderpoweredRules:: @ Unused VerdanturfTown_BattleTentLobby_Text_ExplainWhenInDangerRules:: - .string "根据其性格,\n当陷入麻烦时,宝可梦可能会开始\l使用一些并不符合性格的招式。\p如果宝可梦开始变得行为怪异\n您就有必要仔细查查看了。$" + .string "根据其性格,\n当陷入麻烦时,宝可梦可能会开始\l使用一些并不符合性格的招式。\p如果宝可梦开始变得行为怪异,\n您就有必要仔细查看了。$" BattleTentLobby_Text_ExplainLevelRules:: - .string "在对战帐篷里,您对手的\n的等级会匹配您参赛的\l宝可梦的等级。\p不管怎样,您不会遇到带着\n等级30以内宝可梦的训练家。$" + .string "在对战帐篷中,对手的宝可梦等级会\n根据您的宝可梦等级进行调整。\p但是,训练家所持有的宝可梦\n最低不会低于等级30。$" VerdanturfTown_BattleTentLobby_Text_RulesAreListed:: .string "上面列出了绿茵镇对战帐篷的规则。$" diff --git a/data/text/berries.inc b/data/text/berries.inc index 89dff0489f..91f414ac1c 100644 --- a/data/text/berries.inc +++ b/data/text/berries.inc @@ -92,7 +92,7 @@ Route104_PrettyPetalFlowerShop_Text_FlowersBringHappiness:: .string "鲜花会使人们得到幸福。$" Route104_PrettyPetalFlowerShop_Text_YouCanHaveThis:: - .string "欢迎!\p你越是细心地照顾花朵,\n花朵就会开放得越艳丽。\p看上去你很喜欢照顾花儿,\n这个送给你吧。$" + .string "欢迎!\p你越是细心地照顾花朵,\n花朵就会绽放得越艳丽。\p看上去你很喜欢照顾花儿,\n这个送给你吧。$" Route104_PrettyPetalFlowerShop_Text_WailmerPailExplanation:: .string "树果渐渐长大的时候,\n就用吼吼鲸喷壶给它们浇水吧。\p啊,对了,\p如果一段时间里你没摘下树果,\n它们会掉进土里,\l不过很快它们又会发芽的。\p挺不错的吧?\n就好像它们自己也盼望着成长一样。$" diff --git a/data/text/cable_club.inc b/data/text/cable_club.inc index 13339fae1b..56e4888a93 100644 --- a/data/text/cable_club.inc +++ b/data/text/cable_club.inc @@ -11,7 +11,7 @@ CableClub_Text_BattleUsingLinkCable:: .string "通过GBA连接线\n与其他训练家对战。$" CableClub_Text_RecordCornerUsingLinkCable:: - .string "通过GBA连接线\n与其他人一起使用联机中心。$" + .string "通过GBA连接线\n与其他人一起使用联机俱乐部。$" @ Unused CableClub_Text_CloseThisMenu:: diff --git a/data/text/match_call.inc b/data/text/match_call.inc index db81dbf8a0..5937a6ef8b 100644 --- a/data/text/match_call.inc +++ b/data/text/match_call.inc @@ -260,7 +260,7 @@ MatchCall_PersonalizedText16:: .string "在下是{STR_VAR_1}!听着,我一直在传授空手道\n给我的宝可梦。\p它们现在已经比我厉害了!\n我一直在输给它们!\p但就算输给了宝可梦,\n我也绝不会输给训练家的!\p我们再战一场吧!\n呜哇!$" MatchCall_PersonalizedText17:: - .string "是我,{STR_VAR_1}。\n旅行还顺利吗?\p……哇,真的?\n听起来超刺激啊!\p我想我都能把你\n的故事写成歌了。\p……哦,灵感来了。\n我的脑海里已经有旋律了。\p我得赶紧把曲子记下来,\n嗯,得走了!下次见!$" + .string "是我,{STR_VAR_1}。\n旅行还顺利吗?\p……哇,真的?\n听起来超刺激啊!\p我想我都能把你\n的故事写成歌了。\p……哦,灵感来了。\n我的脑海里已经有旋律了。\p我得赶紧把曲子记下来,\n嗯,得走了!下次见!$" MatchCall_PersonalizedText18:: .string "我是{STR_VAR_1}……\n听听我的新歌吧。\p啦啦啦,{STR_VAR_2},{STR_VAR_2}!\n为什么你是{STR_VAR_2}?\l为什么我不能成为你,{STR_VAR_2}?\l啦啦,{STR_VAR_2}和{STR_VAR_1},\l{STR_VAR_1}和{STR_VAR_2}……\p重复副歌,淡出……$" @@ -677,7 +677,7 @@ MatchCall_Text_Winona2:: .string "娜琪:你做到了,{PLAYER}!\p关于你成为新冠军的消息\n已经传到了茵郁市!\p不过……下一次你我再战,\n结果一定会有所不同。$" MatchCall_Text_Winona3:: - .string "娜琪:是{PLAYER}吗?\n我们的道馆重新开放了!\p我们在茵郁市等你!$" + .string "娜琪:是{PLAYER}吗?\n我们的道馆重新开张了!\p我们在茵郁市等你!$" MatchCall_Text_Winona4:: .string "娜琪:{PLAYER}……\n虽然我输了,\l但我的羽翼永远不会折断。\p对,就像你从未放弃追逐\n你的梦想一样。$" diff --git a/data/text/save.inc b/data/text/save.inc index bf9b3d5b42..986a2a05d0 100644 --- a/data/text/save.inc +++ b/data/text/save.inc @@ -4,8 +4,8 @@ gText_ConfirmSave:: .string "冒险记录吗?$" gText_AlreadySavedFile:: - .string "将原来保存的记录,\n" - .string "覆盖掉可以吗?$" + .string "要覆盖写入上次保存的\n" + .string "记录,可以吗?$" gText_SavingDontTurnOff:: .string "正在写入记录……\n" diff --git a/data/text/trainers.inc b/data/text/trainers.inc index e2ec21eddd..cd5fb689b7 100644 --- a/data/text/trainers.inc +++ b/data/text/trainers.inc @@ -402,7 +402,7 @@ Route106_Text_NedIntro:: .string "当人们想去厕所的\n时候该怎么办?\p如果我在厕所时鱼竿钓到了大鱼\n该怎么办?我根本去不了……$" Route106_Text_NedDefeated:: - .string "我输了,因为我在努力忍着\n不去厕所……$" + .string "我输了,因为我在努力忍着\n不去厕所……$" Route106_Text_NedPostBattle:: .string "哦,不!我有种感觉,\n我会钓到一条大鱼!$" diff --git a/data/text/tv.inc b/data/text/tv.inc index f1101f8754..8f9296a930 100644 --- a/data/text/tv.inc +++ b/data/text/tv.inc @@ -47,7 +47,7 @@ BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_InterviewRequest:: .string "啊!你是刚刚结束\n比赛的训练家吧?\p我正在到处收集对\n训练家的采访。\p您能跟我谈一谈\n有关对战的感想吗?$" BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_HowDidBattleTowerTurnOut:: - .string "你愿意?真的?\n太感谢了!\l这个……\p今天在对战塔\n有什么收获?\p你对对战还满意吗?\n或者你不怎么开心?$" + .string "你愿意?真的?\n太感谢了!\l这个……\p今天在对战塔\n有什么收获?\p你对对战还满意吗?\n还是说不怎么开心?$" BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_SorryWeDisturbedYou:: .string "哦……\n很抱歉打扰你了。\p希望你下次来对战塔的\n时候能给我们些采访时间。$" @@ -490,7 +490,7 @@ gTVTodaysRivalTrainerText04:: .string "让我看看我们的挑战者拿到了\n多少对战开拓区的奖牌。\p金色象征:{STR_VAR_1}!\n银色象征:{STR_VAR_2}!$" gTVTodaysRivalTrainerText05:: - .string "我们的挑战者在对战开拓区\n收集了{STR_VAR_1}点对战点数。$" + .string "我们的挑战者在对战开拓区\n收集了{STR_VAR_1}BP的对战点数。$" gTVTodaysRivalTrainerText06:: .string "那么,你怎样才能拥有足以\n和{STR_VAR_1}相比的实力呢?\p去冒险吧!\p去追随训练家!\p让我们去追赶我们的竞争者\n甚至是超越他吧!$" @@ -807,7 +807,7 @@ gTVWhatsNo1InHoennTodayText06:: .string "一天之内,{STR_VAR_1}拾了\n{STR_VAR_2}枚树果!\p{STR_VAR_1}的包包装满了\n树果,训练家真是\l举步维艰啊!$" gTVWhatsNo1InHoennTodayText07:: - .string "一天之内,{STR_VAR_1}获得了\n{STR_VAR_2}个对战点数!\p之后发现{STR_VAR_1}正在犹豫\n是否要用对战点数兑换\l酷酷的装备或\l靓靓的装饰。\p据说训练家考虑的时候\n咧嘴直笑。$" + .string "一天之内,{STR_VAR_1}获得了\n{STR_VAR_2}BP的对战点数!\p之后发现{STR_VAR_1}正在犹豫\n是否要用对战点数兑换\l酷酷的装备或\l靓靓的装饰。\p据说训练家考虑的时候\n咧嘴直笑。$" gTVWhatsNo1InHoennTodayText08:: .string "哇,这难道不值得庆贺吗!\p{STR_VAR_1}!\n你是今天的No.1训练家也!\p观众朋友们,\n让我们学习{STR_VAR_1}的勇气和信心!\l你们,也能成为每天的No.1!$" @@ -1071,7 +1071,7 @@ ContestLiveUpdates_Text_ValiantEffortButLost:: .string "{STR_VAR_1}显然已经付出了极大的努力\n但是……\p到了最后,却还是一无所获。\p但愿{STR_VAR_1}能从这次的失败中学到\n一些知识,今后好好地利用它们。$" ContestLiveUpdates_Text_Outro:: - .string "在节目的最后,让我们\n像以前一样欢送胜利者吧!\p这次的胜者是\n{STR_VAR_1}和{STR_VAR_2}!\p主持:大家准备好了吗?\n好,开始!\p观众:{STR_VAR_1}!{STR_VAR_2}!\n恭喜你们!\l你们是华丽大赛的优胜者!$" + .string "在节目的最后,让我们\n像以前一样欢送胜者吧!\p这次的胜者是\n{STR_VAR_1}和{STR_VAR_2}!\p主持:大家准备好了吗?\n好,开始!\p观众:{STR_VAR_1}!{STR_VAR_2}!\n恭喜你们!\l你们是华丽大赛的优胜者!$" gTVPokemonBattleUpdateText00:: .string "“宝可梦对战速递!”\p为你即时播报宝可梦\n对战的信息!$" diff --git a/src/battle_controller_player.c b/src/battle_controller_player.c index b9e8a604ca..fed7abac0f 100644 --- a/src/battle_controller_player.c +++ b/src/battle_controller_player.c @@ -1759,9 +1759,9 @@ static void MoveSelectionDisplayMoveDescription(u32 battler) u16 acc = GetMoveAccuracy(move); u8 pwr_num[3], acc_num[3]; - u8 cat_desc[] = _("分类: "); - u8 pwr_desc[] = _("威力: "); - u8 acc_desc[] = _("命中: "); + u8 cat_desc[] = _("分类:"); + u8 pwr_desc[] = _("威力:"); + u8 acc_desc[] = _("命中:"); u8 cat_start[] = _("{CLEAR_TO 0x00}"); u8 pwr_start[] = _("{CLEAR_TO 0x30}"); u8 acc_start[] = _("{CLEAR_TO 0x62}"); @@ -2048,7 +2048,7 @@ static void PlayerHandleChooseAction(u32 battler) if (B_SHOW_PARTNER_TARGET && gBattleTypeFlags & BATTLE_TYPE_INGAME_PARTNER && IsBattlerAlive(B_POSITION_PLAYER_RIGHT)) { - StringCopy(gStringVar1, COMPOUND_STRING("Partner will use:\n")); + StringCopy(gStringVar1, COMPOUND_STRING("我方同伴将使用:\n")); u32 move = gBattleMons[B_POSITION_PLAYER_RIGHT].moves[gBattleStruct->chosenMovePositions[B_POSITION_PLAYER_RIGHT]]; StringAppend(gStringVar1, GetMoveName(move)); u32 moveTarget = GetBattlerMoveTargetType(B_POSITION_PLAYER_RIGHT, move); diff --git a/src/battle_message.c b/src/battle_message.c index ef7bfb647e..714502cf10 100644 --- a/src/battle_message.c +++ b/src/battle_message.c @@ -87,7 +87,7 @@ static const u8 sText_Trainer1WantsToBattle[] = _("{B_TRAINER1_NAME_WITH_CLASS}\ static const u8 sText_LinkTrainerWantsToBattle[] = _("{B_LINK_OPPONENT1_NAME}\n前来挑战了!"); static const u8 sText_TwoLinkTrainersWantToBattle[] = _("{B_LINK_OPPONENT1_NAME}和{B_LINK_OPPONENT2_NAME}\n前来挑战了!"); static const u8 sText_Trainer1SentOutPkmn[] = _("{B_TRAINER1_NAME_WITH_CLASS}\n派出了{B_OPPONENT_MON1_NAME}!"); -static const u8 sText_Trainer1SentOutTwoPkmn[] = _("{B_TRAINER1_NAME_WITH_CLASS}\n派出了{B_OPPONENT_MON1_NAME}和{B_OPPONENT_MON2_NAME}!"); +static const u8 sText_Trainer1SentOutTwoPkmn[] = _("{B_TRAINER1_NAME_WITH_CLASS}\n派出了{B_OPPONENT_MON1_NAME}和{B_OPPONENT_MON2_NAME}!"); static const u8 sText_Trainer1SentOutPkmn2[] = _("{B_TRAINER1_NAME_WITH_CLASS}\n派出了{B_BUFF1}!"); static const u8 sText_LinkTrainerSentOutPkmn[] = _("{B_LINK_OPPONENT1_NAME}派出了\n{B_OPPONENT_MON1_NAME}!"); static const u8 sText_LinkTrainerSentOutTwoPkmn[] = _("{B_LINK_OPPONENT1_NAME}派出了\n{B_OPPONENT_MON1_NAME}和{B_OPPONENT_MON2_NAME}!"); @@ -100,7 +100,7 @@ static const u8 sText_GoPkmn2[] = _("上吧!{B_BUFF1}!"); static const u8 sText_DoItPkmn[] = _("交给你了!{B_BUFF1}!"); static const u8 sText_GoForItPkmn[] = _("加油!{B_BUFF1}!"); static const u8 sText_JustALittleMorePkmn[] = _("只差一点了!\n加油!{B_BUFF1}!"); //currently unused, will require code changes -static const u8 sText_YourFoesWeakGetEmPkmn[] = _("对手变弱了!\n机会来了!{B_BUFF1}!"); +static const u8 sText_YourFoesWeakGetEmPkmn[] = _("对手变弱了!\n机会来了!{B_BUFF1}!"); static const u8 sText_LinkPartnerSentOutPkmnGoPkmn[] = _("{B_LINK_PARTNER_NAME}派出了{B_LINK_PLAYER_MON2_NAME}!\n上吧!{B_LINK_PLAYER_MON1_NAME}!"); static const u8 sText_PkmnSwitchOut[] = _("{B_BUFF1},替换!\n回来!"); //currently unused, I believe its used for when you switch on a pokemon in shift mode static const u8 sText_PkmnThatsEnough[] = _("{B_BUFF1},好了!\n回来!"); @@ -122,11 +122,11 @@ static const u8 sText_AllyPkmnPrefix2[] = _("我方"); static const u8 sText_FoePkmnPrefix4[] = _("对手"); static const u8 sText_AllyPkmnPrefix3[] = _("我方"); static const u8 sText_AttackerUsedX[] = _("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX}使出了\n{B_BUFF3}!"); -static const u8 sText_ExclamationMark[] = _("!"); -static const u8 sText_ExclamationMark2[] = _("!"); -static const u8 sText_ExclamationMark3[] = _("!"); -static const u8 sText_ExclamationMark4[] = _("!"); -static const u8 sText_ExclamationMark5[] = _("!"); +static const u8 sText_ExclamationMark[] = _("!"); +static const u8 sText_ExclamationMark2[] = _("!"); +static const u8 sText_ExclamationMark3[] = _("!"); +static const u8 sText_ExclamationMark4[] = _("!"); +static const u8 sText_ExclamationMark5[] = _("!"); static const u8 sText_HP[] = _("HP"); static const u8 sText_Attack[] = _("攻击"); static const u8 sText_Defense[] = _("防御"); @@ -279,14 +279,14 @@ const u8 *const gBattleStringsTable[BATTLESTRINGS_COUNT] = [STRINGID_PKMNCALMEDDOWN] = COMPOUND_STRING("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX}\n平静了下来!"), [STRINGID_PKMNCANTSLEEPINUPROAR] = COMPOUND_STRING("但是,{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX2}\n吵闹个不停,无法入睡!"), [STRINGID_PKMNSTOCKPILED] = COMPOUND_STRING("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX}\n蓄力了{B_BUFF1}次!"), - [STRINGID_PKMNCANTSTOCKPILE] = COMPOUND_STRING("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX}\n无法再蓄力了!"), //I think this was replaced with just "But it failed!" + [STRINGID_PKMNCANTSTOCKPILE] = COMPOUND_STRING("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX}\n无法再蓄力了!"), //I think this was replaced with just "But it failed!" [STRINGID_PKMNCANTSLEEPINUPROAR2] = COMPOUND_STRING("但是,{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX2}\n吵闹个不停,无法入睡!"), [STRINGID_UPROARKEPTPKMNAWAKE] = COMPOUND_STRING("但是,{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX2}\n被吵得无法入睡!"), [STRINGID_PKMNSTAYEDAWAKEUSING] = COMPOUND_STRING("因为{B_DEF_ABILITY},\n{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}不会睡着!"), //not in gen 5+, ability popup [STRINGID_PKMNSTORINGENERGY] = COMPOUND_STRING("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX}\n正在忍耐。"), [STRINGID_PKMNUNLEASHEDENERGY] = COMPOUND_STRING("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX}的\n忍耐被解除了!"), [STRINGID_PKMNFATIGUECONFUSION] = COMPOUND_STRING("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX}\n因精疲力尽而混乱了!"), - [STRINGID_PLAYERPICKEDUPMONEY] = COMPOUND_STRING("{B_PLAYER_NAME}捡到了\n¥{B_BUFF1}!\p"), + [STRINGID_PLAYERPICKEDUPMONEY] = COMPOUND_STRING("{B_PLAYER_NAME}捡到了\n¥{B_BUFF1}!\p"), [STRINGID_PKMNUNAFFECTED] = COMPOUND_STRING("对于{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX},\n完全没有效果!"), [STRINGID_PKMNTRANSFORMEDINTO] = COMPOUND_STRING("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX}\n变身成了{B_BUFF1}!"), [STRINGID_PKMNMADESUBSTITUTE] = COMPOUND_STRING("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX}的\n替身出现了!"), @@ -469,7 +469,7 @@ const u8 *const gBattleStringsTable[BATTLESTRINGS_COUNT] = [STRINGID_PKMNHUNGONWITHX] = COMPOUND_STRING("{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}\n用{B_LAST_ITEM}撑住了!"), [STRINGID_EMPTYSTRING3] = gText_EmptyString3, [STRINGID_PKMNSXPREVENTSBURNS] = COMPOUND_STRING("因为{B_EFF_ABILITY},{B_EFF_NAME_WITH_PREFIX}\n不会灼伤!"), //not in gen 5+, ability popup - [STRINGID_PKMNSXBLOCKSY] = COMPOUND_STRING("因为{B_DEF_ABILITY},{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}\n抵御了{B_CURRENT_MOVE}!"), //not in gen 5+, ability popup + [STRINGID_PKMNSXBLOCKSY] = COMPOUND_STRING("因为{B_DEF_ABILITY},{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}\n抵御了{B_CURRENT_MOVE}!"), //not in gen 5+, ability popup [STRINGID_PKMNSXRESTOREDHPALITTLE2] = COMPOUND_STRING("因为{B_ATK_ABILITY},{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX}\n回复了少许HP。"), //not in gen 5+, ability popup [STRINGID_PKMNSXWHIPPEDUPSANDSTORM] = COMPOUND_STRING("因{B_SCR_NAME_WITH_PREFIX}的{B_SCR_ACTIVE_ABILITY},\n开始刮沙暴了!"), //not in gen 5+, ability popup [STRINGID_PKMNSXPREVENTSYLOSS] = COMPOUND_STRING("因为{B_SCR_ACTIVE_ABILITY},{B_SCR_NAME_WITH_PREFIX}的\n{B_BUFF1}不会降低!"), //not in gen 5+, ability popup @@ -513,7 +513,7 @@ const u8 *const gBattleStringsTable[BATTLESTRINGS_COUNT] = [STRINGID_PKMNSXPREVENTSFLINCHING] = COMPOUND_STRING("因为{B_EFF_ABILITY},{B_EFF_NAME_WITH_PREFIX}\n不会畏缩!"), //not in gen 5+, ability popup [STRINGID_PKMNALREADYHASBURN] = COMPOUND_STRING("{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}\n已经被灼伤了。"), [STRINGID_STATSWONTDECREASE2] = COMPOUND_STRING("{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}的\n能力已经无法再降低了!"), - [STRINGID_PKMNSXBLOCKSY2] = COMPOUND_STRING("因为{B_SCR_ACTIVE_ABILITY},{B_SCR_NAME_WITH_PREFIX}\n抵御了{B_CURRENT_MOVE}!"), //not in gen 5+, ability popup + [STRINGID_PKMNSXBLOCKSY2] = COMPOUND_STRING("因为{B_SCR_ACTIVE_ABILITY},{B_SCR_NAME_WITH_PREFIX}\n抵御了{B_CURRENT_MOVE}!"), //not in gen 5+, ability popup [STRINGID_PKMNSXWOREOFF] = COMPOUND_STRING("{B_ATK_TEAM1}的{B_BUFF1}消失了!"), [STRINGID_PKMNRAISEDDEFALITTLE] = COMPOUND_STRING("{B_CURRENT_MOVE}使{B_ATK_PREFIX1}的\n物理抗性略微提高了!"), //expansion doesn't use anymore [STRINGID_PKMNRAISEDSPDEFALITTLE] = COMPOUND_STRING("{B_CURRENT_MOVE}使{B_ATK_PREFIX1}的\n特殊抗性略微提高了!"), //expansion doesn't use anymore @@ -529,7 +529,7 @@ const u8 *const gBattleStringsTable[BATTLESTRINGS_COUNT] = [STRINGID_TWOENEMIESDEFEATED] = sText_TwoInGameTrainersDefeated, [STRINGID_TRAINER2LOSETEXT] = COMPOUND_STRING("{B_TRAINER2_LOSE_TEXT}"), [STRINGID_PKMNINCAPABLEOFPOWER] = COMPOUND_STRING("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX}\n似乎无法发挥自身的力量!"), - [STRINGID_GLINTAPPEARSINEYE] = COMPOUND_STRING("{B_SCR_NAME_WITH_PREFIX2}的眼中\n闪过光芒!"), + [STRINGID_GLINTAPPEARSINEYE] = COMPOUND_STRING("{B_SCR_NAME_WITH_PREFIX2}的眼中\n闪过光芒!"), [STRINGID_PKMNGETTINGINTOPOSITION] = COMPOUND_STRING("{B_SCR_NAME_WITH_PREFIX}正在就位!"), [STRINGID_PKMNBEGANGROWLINGDEEPLY] = COMPOUND_STRING("{B_SCR_NAME_WITH_PREFIX}开始低吼!"), [STRINGID_PKMNEAGERFORMORE] = COMPOUND_STRING("{B_SCR_NAME_WITH_PREFIX}意犹未尽!"), @@ -674,7 +674,7 @@ const u8 *const gBattleStringsTable[BATTLESTRINGS_COUNT] = [STRINGID_BESTOWITEMGIVING] = COMPOUND_STRING("{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}从{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX2}\n那里获得了{B_LAST_ITEM}!"), [STRINGID_THIRDTYPEADDED] = COMPOUND_STRING("{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX2}\n增加了{B_BUFF1}属性!"), [STRINGID_FELLFORFEINT] = COMPOUND_STRING("{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}\n中了佯攻!"), - [STRINGID_POKEMONCANNOTUSEMOVE] = COMPOUND_STRING("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX}\n无法使用{B_CURRENT_MOVE}!"), + [STRINGID_POKEMONCANNOTUSEMOVE] = COMPOUND_STRING("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX}\n无法使用{B_CURRENT_MOVE}!"), [STRINGID_COVEREDINPOWDER] = COMPOUND_STRING("向{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}\n抛洒了粉尘!"), [STRINGID_POWDEREXPLODES] = COMPOUND_STRING("和火焰起了反应,\n粉尘爆炸了!"), [STRINGID_BELCHCANTSELECT] = COMPOUND_STRING("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX}\n因没有吃树果而无法使出招式!\p"), @@ -688,7 +688,7 @@ const u8 *const gBattleStringsTable[BATTLESTRINGS_COUNT] = [STRINGID_FLOWERVEILPROTECTED] = COMPOUND_STRING("{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}\n正受到花幕的保护!"), [STRINGID_SWEETVEILPROTECTED] = COMPOUND_STRING("{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}\n因甜幕而不会睡着!"), [STRINGID_AROMAVEILPROTECTED] = COMPOUND_STRING("{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}\n正受到芳香幕的保护!"), - [STRINGID_CELEBRATEMESSAGE] = COMPOUND_STRING("恭喜恭喜!\n{B_PLAYER_NAME}!"), + [STRINGID_CELEBRATEMESSAGE] = COMPOUND_STRING("恭喜恭喜!\n{B_PLAYER_NAME}!"), [STRINGID_USEDINSTRUCTEDMOVE] = COMPOUND_STRING("根据{B_BUFF1}的指示,\n{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX}使出了招式!"), [STRINGID_THROATCHOPENDS] = COMPOUND_STRING("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX}\n变得可以使出声音的招式了!"), [STRINGID_PKMNCANTUSEMOVETHROATCHOP] = COMPOUND_STRING("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX2}\n因深渊突刺的效果无法使出招式!\p"), @@ -1407,7 +1407,7 @@ const u16 gDamageNonTypesDmgStringIds[] = const u8 gText_PkmnIsEvolving[] = _("……哦!?\n{STR_VAR_1}的样子……!"); const u8 gText_CongratsPkmnEvolved[] = _("恭喜!{STR_VAR_1}\n进化为{STR_VAR_2}了!{WAIT_SE}\p"); const u8 gText_PkmnStoppedEvolving[] = _("什么……?{STR_VAR_1}的\n变化停止了!\p"); -const u8 gText_EllipsisQuestionMark[] = _("……?\p"); +const u8 gText_EllipsisQuestionMark[] = _("……?\p"); const u8 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[DOME_SEMIFINAL] = COMPOUND_STRING("半决赛"), [DOME_FINAL] = COMPOUND_STRING("决赛"), }; @@ -1473,7 +1473,7 @@ const u8 gText_Judgment[] = _("{B_BUFF1}{CLEAR 13}判定{CLEAR 13}{B_BUFF2}"); static const u8 sText_TwoTrainersSentPkmn[] = _("{B_TRAINER1_NAME_WITH_CLASS}\n派出了{B_OPPONENT_MON1_NAME}!\p{B_TRAINER2_NAME_WITH_CLASS}\n派出了{B_OPPONENT_MON2_NAME}!"); static const u8 sText_Trainer2SentOutPkmn[] = _("{B_TRAINER2_NAME_WITH_CLASS}\n派出了{B_BUFF1}!"); static const u8 sText_TwoTrainersWantToBattle[] = _("{B_TRAINER1_NAME_WITH_CLASS}和\n{B_TRAINER2_NAME_WITH_CLASS}\l前来挑战了!\p"); -static const u8 sText_InGamePartnerSentOutZGoN[] = _("{B_PARTNER_NAME_WITH_CLASS}\n派出了{B_PLAYER_MON2_NAME}!\l上吧!{B_PLAYER_MON1_NAME}!"); +static const u8 sText_InGamePartnerSentOutZGoN[] = _("{B_PARTNER_NAME_WITH_CLASS}\n派出了{B_PLAYER_MON2_NAME}!\l上吧!{B_PLAYER_MON1_NAME}!"); const u16 gBattlePalaceFlavorTextTable[] = { @@ -1496,7 +1496,7 @@ const u8 *const gRefereeStringsTable[] = [B_MSG_REF_COMMENCE_BATTLE] = COMPOUND_STRING("裁判:{B_PLAYER_MON1_NAME} VS {B_OPPONENT_MON1_NAME}!\n战斗开始!"), }; -static const u8 sText_Trainer1Fled[] = _( "{PLAY_SE SE_FLEE}{B_TRAINER1_NAME_WITH_CLASS}逃走了!"); +static const u8 sText_Trainer1Fled[] = _( "{PLAY_SE SE_FLEE}{B_TRAINER1_NAME_WITH_CLASS}逃走了!"); static const u8 sText_PlayerLostAgainstTrainer1[] = _("被{B_TRAINER1_NAME_WITH_CLASS}打败了!"); static const u8 sText_PlayerBattledToDrawTrainer1[] = _("和{B_TRAINER1_NAME_WITH_CLASS}打成了平局!"); const u8 gText_RecordBattleToPass[] = _("要把你本次的对战\n保存到开拓通行证上吗?"); diff --git a/src/battle_z_move.c b/src/battle_z_move.c index 77915195e3..b99b51e66d 100644 --- a/src/battle_z_move.c +++ b/src/battle_z_move.c @@ -102,7 +102,7 @@ static const u8 sText_CritHitsPlus[] = _("易中要害"); static const u8 sText_FollowMe[] = _("万众瞩目"); static const u8 sText_RecoverHP[] = _("回复自己"); static const u8 sText_HealAllyHP[] = _("回复替换宝可梦HP"); -static const u8 sText_PowerColon[] = _("威力: "); +static const u8 sText_PowerColon[] = _("威力:"); // Functions bool32 IsZMove(u32 move) diff --git a/src/berry_blender.c b/src/berry_blender.c index f61b619893..2cf3d0442c 100644 --- a/src/berry_blender.c +++ b/src/berry_blender.c @@ -277,7 +277,7 @@ static const u8 sText_HasNoBerriesToPut[] = _("没有能够继续放入\n树果 static const u8 sText_ApostropheSPokeblockCaseIsFull[] = _("的宝可方块盒满了。\p"); static const u8 sText_BlendingResults[] = _("混合结果"); static const u8 sText_SpaceBerry[] = _(""); -static const u8 sText_Time[] = _("时间:"); +static const u8 sText_Time[] = _("时间:"); static const u8 sText_Min[] = _("分"); static const u8 sText_Sec[] = _("秒"); static const u8 sText_MaximumSpeed[] = _("最大速度"); diff --git a/src/data/party_menu.h b/src/data/party_menu.h index 74fc228902..38a4c17b5b 100644 --- a/src/data/party_menu.h +++ b/src/data/party_menu.h @@ -708,8 +708,8 @@ struct [MENU_CANCEL2] = {gText_Cancel2, CursorCb_Cancel2}, [MENU_SHIFT] = {COMPOUND_STRING("替换宝可梦"), CursorCb_SendMon}, [MENU_SEND_OUT] = {COMPOUND_STRING("派出"), CursorCb_SendMon}, - [MENU_ENTER] = {COMPOUND_STRING("报名"), CursorCb_Enter}, - [MENU_NO_ENTRY] = {COMPOUND_STRING("取消报名"), CursorCb_NoEntry}, + [MENU_ENTER] = {COMPOUND_STRING("参加"), CursorCb_Enter}, + [MENU_NO_ENTRY] = {COMPOUND_STRING("不参加"), CursorCb_NoEntry}, [MENU_STORE] = {COMPOUND_STRING("存放"), CursorCb_Store}, [MENU_REGISTER] = {gText_Register, CursorCb_Register}, [MENU_TRADE1] = {sText_Trade4, CursorCb_Trade1}, diff --git a/src/data/script_menu.h b/src/data/script_menu.h index 91291a939d..44bf2f921c 100644 --- a/src/data/script_menu.h +++ b/src/data/script_menu.h @@ -15,7 +15,7 @@ static const struct MenuAction MultichoiceList_EnterInfo[] = static const struct MenuAction MultichoiceList_ContestInfo[] = { - {COMPOUND_STRING("华丽大赛是什么?")}, + {COMPOUND_STRING("华丽大赛是什么?")}, {COMPOUND_STRING("华丽大赛的类型")}, {COMPOUND_STRING("级别")}, {gText_Cancel2}, @@ -642,16 +642,16 @@ static const struct MenuAction MultichoiceList_BattleTowerRules[] = { {COMPOUND_STRING("对战塔信息")}, {COMPOUND_STRING("对战宝可梦")}, - {COMPOUND_STRING("对战塔")}, + {COMPOUND_STRING("对战沙龙")}, {COMPOUND_STRING("多人连线")}, {gText_Exit}, }; static const struct MenuAction MultichoiceList_BattleDomeRules[] = { - {COMPOUND_STRING("匹配对手")}, + {COMPOUND_STRING("匹配规则")}, {COMPOUND_STRING("比赛进程表")}, - {COMPOUND_STRING("同时被击倒")}, + {COMPOUND_STRING("同时倒下")}, {gText_Exit}, }; @@ -728,10 +728,10 @@ static const struct MenuAction MultichoiceList_TVLati[] = static const struct MenuAction MultichoiceList_BattleTowerFeelings[] = { - {COMPOUND_STRING("我现在要对战了!")}, - {COMPOUND_STRING("赢了!")}, - {COMPOUND_STRING("输了!")}, - {COMPOUND_STRING("我不想说。")}, + {COMPOUND_STRING("准备对战了!")}, + {COMPOUND_STRING("赢了!")}, + {COMPOUND_STRING("输了!")}, + {COMPOUND_STRING("不想说。")}, }; static const struct MenuAction MultichoiceList_WheresRayquaza[] = diff --git a/src/data/text/follower_messages.h b/src/data/text/follower_messages.h index 4ad9d830a7..6e5b3a94a9 100644 --- a/src/data/text/follower_messages.h +++ b/src/data/text/follower_messages.h @@ -81,7 +81,7 @@ static const u8 sNeutralMsg05[] = _("它正在警惕四周!"); static const u8 sNeutralMsg06[] = _("{STR_VAR_1}看着\n你笑了笑。"); static const u8 sNeutralMsg07[] = _("{STR_VAR_1}紧张地\n在四处张望。"); static const u8 sNeutralMsg08[] = _("{STR_VAR_1}打起了精神!"); -static const u8 sNeutralMsg09[] = _("{STR_VAR_1}跳了一支\n精彩的舞!"); +static const u8 sNeutralMsg09[] = _("{STR_VAR_1}跳了一支\n精彩的舞!"); static const u8 sNeutralMsg10[] = _("{STR_VAR_1}干劲十足!"); static const u8 sNeutralMsg11[] = _("{STR_VAR_1}一直在眺望\n远方。"); static const u8 sNeutralMsg12[] = _("{STR_VAR_1}正在警惕四周!"); diff --git a/src/data/text/match_call_messages.h b/src/data/text/match_call_messages.h index 68b9fbae7d..c37e562c81 100644 --- a/src/data/text/match_call_messages.h +++ b/src/data/text/match_call_messages.h @@ -94,7 +94,7 @@ const u8 gText_MatchCallGuitarist_Fernando_Intro1[] = _("我的作品"); const u8 gText_MatchCallGuitarist_Fernando_Intro2[] = _("会让你震撼!"); const u8 gText_MatchCallGuitarist_Dalton_Strategy[] = _("让我电电你吧!"); -const u8 gText_MatchCallGuitarist_Dalton_Pokemon[] = _("它们是电属性的!"); +const u8 gText_MatchCallGuitarist_Dalton_Pokemon[] = _("它们是电属性的!"); const u8 gText_MatchCallGuitarist_Dalton_Intro1[] = _("我想用发自内心的歌声"); const u8 gText_MatchCallGuitarist_Dalton_Intro2[] = _("让人们感动落泪。"); diff --git a/src/data/text/ribbon_descriptions.h b/src/data/text/ribbon_descriptions.h index f5ebd114eb..da13dd911a 100644 --- a/src/data/text/ribbon_descriptions.h +++ b/src/data/text/ribbon_descriptions.h @@ -11,7 +11,7 @@ const u8 gRibbonDescriptionPart2_HyperRank[] = _("高级阶级的冠军!"); const u8 gRibbonDescriptionPart2_MasterRank[] = _("大师阶级的冠军!"); const u8 gRibbonDescriptionPart1_Winning[] = _("在对战塔获得Lv. 50级"); const u8 gRibbonDescriptionPart2_Winning[] = _("冠军时得到的奖章。"); -const u8 gRibbonDescriptionPart1_Victory[] = _("在对战塔获得开放等级"); +const u8 gRibbonDescriptionPart1_Victory[] = _("在对战塔获得自由等级"); const u8 gRibbonDescriptionPart2_Victory[] = _("组冠军时得到的奖章。"); const u8 gRibbonDescriptionPart1_Artist[] = _("为纪念成为了华丽"); const u8 gRibbonDescriptionPart2_Artist[] = _("肖像模特的奖章。"); diff --git a/src/data/union_room.h b/src/data/union_room.h index 9e94dd8e7d..ad165d3dac 100644 --- a/src/data/union_room.h +++ b/src/data/union_room.h @@ -174,7 +174,7 @@ static const u8 *const sCommunicatingWaitTexts[] = { }; ALIGNED(4) static const u8 sText_HiDoSomethingMale[] = _("嘿!有什么\n想做的吗?"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_HiDoSomethingFemale[] = _("你好!\n想要做什么??"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_HiDoSomethingFemale[] = _("你好!\n想要做什么?"); ALIGNED(4) static const u8 sText_HiDoSomethingAgainMale[] = _("{STR_VAR_1}:嘿,我们又见面了!\n最近怎么样?"); ALIGNED(4) static const u8 sText_HiDoSomethingAgainFemale[] = _("{STR_VAR_1}:哦!{PLAYER},你好!\n想要做什么?"); @@ -188,10 +188,10 @@ static const u8 *const sHiDoSomethingTexts[][GENDER_COUNT] = { } }; -ALIGNED(4) static const u8 sText_DoSomethingMale[] = _("想做点什么??"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_DoSomethingMale[] = _("想做点什么?"); ALIGNED(4) static const u8 sText_DoSomethingFemale[] = _("想做点什么?"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_DoSomethingAgainMale[] = _("{STR_VAR_1}:你现在想要\n做什么??"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_DoSomethingAgainFemale[] = _("{STR_VAR_1}:想做点其他的不??"); // Unused +ALIGNED(4) static const u8 sText_DoSomethingAgainMale[] = _("{STR_VAR_1}:你现在想要\n做什么?"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_DoSomethingAgainFemale[] = _("{STR_VAR_1}:想做点其他的不?"); // Unused // Unused static const u8 *const sDoSomethingTexts[][GENDER_COUNT] = { @@ -241,7 +241,7 @@ static const u8 *const sInvitationTexts[] = { ALIGNED(4) static const u8 sText_JoinChatMale[] = _("嘿!我们正在聊天。\n想要加入我们吗?"); ALIGNED(4) static const u8 sText_PlayerJoinChatMale[] = _("{STR_VAR_1}:嘿,{PLAYER}!\n我们正在聊天。\l想要加入我们吗?"); ALIGNED(4) static const u8 sText_JoinChatFemale[] = _(" 哦,你好!我们正在聊天。\n想要加入我们吗?"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_PlayerJoinChatFemale[] = _("{STR_VAR_1}:你好,{PLAYER}!\n我们在聊天。\l想要加入我们吗??"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_PlayerJoinChatFemale[] = _("{STR_VAR_1}:你好,{PLAYER}!\n我们在聊天。\l想要加入我们吗?"); static const u8 *const sJoinChatTexts[][GENDER_COUNT] = { { @@ -453,8 +453,8 @@ ALIGNED(4) static const u8 sText_WhichMonWillYouOffer[] = _("您将会拿什么 ALIGNED(4) static const u8 sText_RegistrationCanceled[] = _("登记取消。\p"); ALIGNED(4) static const u8 sText_RegistrationCompleted[] = _("登记完成。\p"); ALIGNED(4) static const u8 sText_TradeCanceled[] = _("交换被取消了。\p"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_CancelRegistrationOfMon[] = _("取消登记您的\n等级{STR_VAR_2}的{STR_VAR_1}?"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_CancelRegistrationOfEgg[] = _("取消登记您的蛋??"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_CancelRegistrationOfMon[] = _("取消登记您的\n等级{STR_VAR_2}的{STR_VAR_1}"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_CancelRegistrationOfEgg[] = _("取消登记您的蛋?"); ALIGNED(4) static const u8 sText_RegistrationCanceled2[] = _("登记取消。\p"); ALIGNED(4) static const u8 sText_TradeTrainersWillBeListed[] = _("训练师想要进行的交换\n会用表格列出来。"); // unused ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseTrainerToTradeWith2[] = _("请选择训练师\n用来交换宝可梦。"); // unused @@ -486,14 +486,14 @@ ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseLeaderPokemonJump[] = _("和宝可梦一 ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseLeaderBerryCrush[] = _("混合树果!\n请选择队长。"); ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseLeaderBerryPicking[] = _("嘟嘟利摘树果!\n请选择队长。"); ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseLeaderBerryBlender[] = _("树果混合机!\n请选择队长。"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseLeaderRecordCorner[] = _("联机中心!\n请选择队长。"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseLeaderRecordCorner[] = _("记录角!\n请选择队长。"); ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseLeaderCoolContest[] = _("帅气组!\n请选择队长。"); ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseLeaderBeautyContest[] = _("美丽组!\n请选择队长。"); ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseLeaderCuteContest[] = _("可爱组!\n请选择队长。"); ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseLeaderSmartContest[] = _("聪明组!\n请选择队长。"); ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseLeaderToughContest[] = _("强壮组!\n请选择队长。"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseLeaderBattleTowerLv50[] = _("等级50对战塔!\n请选择队长。"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseLeaderBattleTowerOpenLv[] = _("对战塔!\n请选择队长。"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseLeaderBattleTowerLv50[] = _("Lv. 50级对战塔!\n请选择队长。"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseLeaderBattleTowerOpenLv[] = _("自由等级对战塔!\n请选择队长。"); static const u8 *const sChooseTrainerTexts[NUM_LINK_GROUP_TYPES] = { @@ -555,14 +555,14 @@ ALIGNED(4) static const u8 sText_BerryCrush[] = _("树果混合"); ALIGNED(4) static const u8 sText_BerryPicking[] = _("摘树果"); ALIGNED(4) static const u8 sText_Search[] = _("搜索"); ALIGNED(4) static const u8 sText_BerryBlender[] = _("树果混合机"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_RecordCorner[] = _("联机中心"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_RecordCorner[] = _("联机俱乐部"); ALIGNED(4) static const u8 sText_CoolContest[] = _("帅气组"); ALIGNED(4) static const u8 sText_BeautyContest[] = _("美丽组"); ALIGNED(4) static const u8 sText_CuteContest[] = _("可爱组"); ALIGNED(4) static const u8 sText_SmartContest[] = _("聪明组"); ALIGNED(4) static const u8 sText_ToughContest[] = _("强壮组"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_BattleTowerLv50[] = _("等级50对战塔"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_BattleTowerOpenLv[] = _("对战塔"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_BattleTowerLv50[] = _("Lv. 50级对战塔"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_BattleTowerOpenLv[] = _("自由等级对战塔"); ALIGNED(4) static const u8 sText_ItsNormalCard[] = _("这是普通卡。"); ALIGNED(4) static const u8 sText_ItsBronzeCard[] = _("这是青铜卡!"); ALIGNED(4) static const u8 sText_ItsCopperCard[] = _("这是黄铜卡!"); @@ -577,10 +577,10 @@ static const u8 *const sCardColorTexts[] = { sText_ItsGoldCard }; -ALIGNED(4) static const u8 sText_TrainerCardInfoPage1[] = _("这是{DYNAMIC 0} {DYNAMIC 1}'s\n训练师卡片……\l{DYNAMIC 2}\p图鉴:{DYNAMIC 3}\n时间:{DYNAMIC 4}:{DYNAMIC 5}\p"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_TrainerCardInfoPage1[] = _("这是{DYNAMIC 0} {DYNAMIC 1}'s\n训练师卡片……\l{DYNAMIC 2}\p图鉴:{DYNAMIC 3}\n时间:{DYNAMIC 4}:{DYNAMIC 5}\p"); ALIGNED(4) static const u8 sText_TrainerCardInfoPage2[] = _(" 对战:胜:{DYNAMIC 0} 负:{DYNAMIC 2}\n交换次数:{DYNAMIC 3}\p“{DYNAMIC 4} {DYNAMIC 5}\n{DYNAMIC 6} {DYNAMIC 7}”\p"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_GladToMeetYouMale[] = _("{DYNAMIC 1}: 很高兴认识了你!{PAUSE 60}"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_GladToMeetYouFemale[] = _("{DYNAMIC 1}: 很高兴认识你!{PAUSE 60}"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_GladToMeetYouMale[] = _("{DYNAMIC 1}:很高兴认识你!{PAUSE 60}"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_GladToMeetYouFemale[] = _("{DYNAMIC 1}:很高兴认识你!{PAUSE 60}"); static const u8 *const sGladToMeetYouTexts[GENDER_COUNT] = { sText_GladToMeetYouMale, diff --git a/src/debug.c b/src/debug.c index fdab547895..f829f6e9e6 100644 --- a/src/debug.c +++ b/src/debug.c @@ -497,32 +497,32 @@ static const u8 sDebugText_Dashes[] = _("---"); static const u8 sDebugText_Empty[] = _(""); static const u8 sDebugText_Continue[] = _("继续…{CLEAR_TO 110}{RIGHT_ARROW}"); // Util Menu -static const u8 sDebugText_Util_WarpToMap_SelectMapGroup[] = _("地图组: {STR_VAR_1}{CLEAR_TO 90}\n{CLEAR_TO 90}\n\n{STR_VAR_3}{CLEAR_TO 90}"); -static const u8 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{STR_VAR_3}{CLEAR_TO 90}\n{CLEAR_TO 90}\n{STR_VAR_2}{CLEAR_TO 90}"); +static const u8 sDebugText_EVs[] = _("努力值{STR_VAR_1}:{CLEAR_TO 90}\n {STR_VAR_3}{CLEAR_TO 90}\n{CLEAR_TO 90}\n{STR_VAR_2}{CLEAR_TO 90}"); // Sound Menu -static const u8 sDebugText_Sound_SFX_ID[] = _("音效ID: {STR_VAR_3} {START_BUTTON} Stop\n{STR_VAR_1} \n{STR_VAR_2}"); -static const u8 sDebugText_Sound_Music_ID[] = _("音乐ID: {STR_VAR_3} {START_BUTTON} Stop\n{STR_VAR_1} \n{STR_VAR_2}"); +static const u8 sDebugText_Sound_SFX_ID[] = _("音效ID:{STR_VAR_3} {START_BUTTON} Stop\n{STR_VAR_1} \n{STR_VAR_2}"); +static const u8 sDebugText_Sound_Music_ID[] = _("音乐ID:{STR_VAR_3} {START_BUTTON} Stop\n{STR_VAR_1} \n{STR_VAR_2}"); const u8 *const gText_DigitIndicator[] = { @@ -597,7 +597,7 @@ static const struct ListMenuItem sDebugMenu_Items_PCBag[] = static const struct ListMenuItem sDebugMenu_Items_PCBag_Fill[] = { [DEBUG_PCBAG_MENU_ITEM_FILL_PC_BOXES_FAST] = {COMPOUND_STRING("快速填充寄放盒子"), DEBUG_PCBAG_MENU_ITEM_FILL_PC_BOXES_FAST}, - [DEBUG_PCBAG_MENU_ITEM_FILL_PC_BOXES_SLOW] = {COMPOUND_STRING("缓慢填充寄放盒子(落后!)"), DEBUG_PCBAG_MENU_ITEM_FILL_PC_BOXES_SLOW}, + [DEBUG_PCBAG_MENU_ITEM_FILL_PC_BOXES_SLOW] = {COMPOUND_STRING("缓慢填充寄放盒子(落后!)"), DEBUG_PCBAG_MENU_ITEM_FILL_PC_BOXES_SLOW}, [DEBUG_PCBAG_MENU_ITEM_FILL_PC_ITEMS] = {COMPOUND_STRING("填充电脑中道具") , DEBUG_PCBAG_MENU_ITEM_FILL_PC_ITEMS}, [DEBUG_PCBAG_MENU_ITEM_FILL_POCKET_ITEMS] = {COMPOUND_STRING("填充包包内道具"), DEBUG_PCBAG_MENU_ITEM_FILL_POCKET_ITEMS}, [DEBUG_PCBAG_MENU_ITEM_FILL_POCKET_BALLS] = {COMPOUND_STRING("填充包包内精灵球"), DEBUG_PCBAG_MENU_ITEM_FILL_POCKET_BALLS}, @@ -1983,7 +1983,7 @@ static const u8 sWeatherNames[WEATHER_COUNT][24] = { [WEATHER_ROUTE119_CYCLE] = _("119号道路天气循环"), [WEATHER_ROUTE123_CYCLE] = _("123号道路天气循环"), }; -static const u8 sDebugText_WeatherNotDefined[] = _("未定义!!!"); +static const u8 sDebugText_WeatherNotDefined[] = _("未定义!!!"); static void DebugAction_Util_Weather(u8 taskId) { u8 windowId; @@ -3257,7 +3257,7 @@ static void Debug_Display_MoveInfo(u32 moveId, u32 iteration, u32 digit, u8 wind StringCopy(gStringVar4, COMPOUND_STRING("招式")); ConvertIntToDecimalStringN(gStringVar3, iteration, STR_CONV_MODE_LEADING_ZEROS, 1); StringAppend(gStringVar4, gStringVar3); - StringAppend(gStringVar4, COMPOUND_STRING(": ")); + StringAppend(gStringVar4, COMPOUND_STRING(":")); ConvertIntToDecimalStringN(gStringVar3, moveId, STR_CONV_MODE_LEADING_ZEROS, 3); StringAppend(gStringVar4, gStringVar3); StringAppend(gStringVar4, COMPOUND_STRING("{CLEAR_TO 90}\n")); diff --git a/src/dexnav.c b/src/dexnav.c index 33d3615396..8fcd29b6fb 100644 --- a/src/dexnav.c +++ b/src/dexnav.c @@ -181,14 +181,14 @@ static const u32 sHiddenMonIconGfx[] = INCBIN_U32("graphics/dexnav/hidden.4bpp.l // strings static const u8 sText_DexNav_NoInfo[] = _("--------"); -static const u8 sText_DexNav_CaptureToSee[] = _("捕捉后可见!"); -static const u8 sText_DexNav_PressRToRegister[] = _("R键登记!"); +static const u8 sText_DexNav_CaptureToSee[] = _("捕捉后可见!"); +static const u8 sText_DexNav_PressRToRegister[] = _("R键登记!"); static const u8 sText_DexNav_SearchForRegisteredSpecies[] = _("搜寻 {STR_VAR_1}"); -static const u8 sText_DexNav_NotFoundHere[] = _("该宝可梦无法\n在这里找到!"); +static const u8 sText_DexNav_NotFoundHere[] = _("该宝可梦无法\n在这里找到!"); static const u8 sText_ThreeQmarks[] = _("???"); static const u8 sText_SearchLevel[] = _("搜寻 {LV}. {STR_VAR_1}"); static const u8 sText_MonLevel[] = _("{LV}. {STR_VAR_1}"); -static const u8 sText_EggMove[] = _("招式: {STR_VAR_1}"); +static const u8 sText_EggMove[] = _("招式:{STR_VAR_1}"); static const u8 sText_HeldItem[] = _("{STR_VAR_1}"); static const u8 sText_StartExit[] = _("{START_BUTTON} 退出"); static const u8 sText_DexNavChain[] = _("{NO} {STR_VAR_1}"); diff --git a/src/field_specials.c b/src/field_specials.c index 7e451897bb..4a148c03d5 100644 --- a/src/field_specials.c +++ b/src/field_specials.c @@ -2453,7 +2453,7 @@ static const u8 *const sScrollableMultichoiceOptions[][MAX_SCROLL_MULTI_LENGTH] COMPOUND_STRING("80点"), COMPOUND_STRING("90点"), COMPOUND_STRING("100点"), - COMPOUND_STRING("?") + COMPOUND_STRING("?") }, [SCROLL_MULTI_BF_EXCHANGE_CORNER_DECOR_VENDOR_1] = { diff --git a/src/follower_helper.c b/src/follower_helper.c index 90b099bbbf..aab23b4587 100644 --- a/src/follower_helper.c +++ b/src/follower_helper.c @@ -18,7 +18,7 @@ static const u8 sCondMsg01[] = _("{STR_VAR_1}优雅地\n摇摆着身体。"); static const u8* const sCelebiTexts[] = {sCondMsg00, sCondMsg01, NULL}; static const u8 sCondMsg02[] = _("{STR_VAR_1}发出火焰并\n大声地吼叫了起来!"); static const u8 sCondMsg03[] = _("{STR_VAR_1}猛地发出了\n火焰!"); -static const u8 sCondMsg04[] = _("{STR_VAR_1}突然发出了\n火焰!"); +static const u8 sCondMsg04[] = _("{STR_VAR_1}突然发出了\n火焰!"); static const u8 sCondMsg05[] = _("{STR_VAR_1}猛地放出了\n火焰!"); static const u8* const sFireTexts[] = {sCondMsg02, sCondMsg03, sCondMsg04, sCondMsg05, NULL}; static const u8 sCondMsg06[] = _("{STR_VAR_1}一直在盯着\n宝可梦联盟。"); @@ -29,31 +29,31 @@ static const u8 sCondMsg10[] = _("{STR_VAR_1}正盯着\n货架。"); static const u8* const sShopTexts[] = {sCondMsg09, sCondMsg10, NULL}; static const u8 sCondMsg11[] = _("{STR_VAR_1} 的眼神\n变得坚定了起来! "); static const u8 sCondMsg12[] = _("{STR_VAR_1}很喜欢自行车。"); -static const u8 sCondMsg13[] = _("{STR_VAR_1}想摸这个\n机器!"); -static const u8 sCondMsg14[] = _("{STR_VAR_1}随着船身摇晃\n 动了起来!"); +static const u8 sCondMsg13[] = _("{STR_VAR_1}想摸这个\n机器!"); +static const u8 sCondMsg14[] = _("{STR_VAR_1}随着船身摇晃\n 动了起来!"); static const u8 sCondMsg15[] = _("{STR_VAR_1}随着船身摇晃\n摇摆着身体。"); static const u8 sCondMsg16[] = _("{STR_VAR_1}好像还\n不想下船。"); static const u8* const sBoatTexts[] = {sCondMsg14, sCondMsg15, sCondMsg16, NULL}; -static const u8 sCondMsg17[] = _("{STR_VAR_1} 用心地听着\n机器的声音!"); +static const u8 sCondMsg17[] = _("{STR_VAR_1} 用心地听着\n机器的声音!"); static const u8* const sMachineTexts[] = {sCondMsg13, sCondMsg17, NULL}; -static const u8 sCondMsg18[] = _("哇!它突然向外泼水!"); +static const u8 sCondMsg18[] = _("哇!它突然向外泼水!"); static const u8 sCondMsg19[] = _("它在吹着空中的沙子!"); static const u8 sCondMsg20[] = _("{STR_VAR_1}正在盯着地面\n拔草玩。"); static const u8 sCondMsg21[] = _("它正盯着你的脚印。"); -static const u8 sCondMsg22[] = _("{STR_VAR_1}看起来好像,\n有点紧张还有点恐惧。"); -static const u8 sCondMsg23[] = _("{STR_VAR_1}对这个地方\n正保持着警惕!"); +static const u8 sCondMsg22[] = _("{STR_VAR_1}看起来好像\n有点紧张还有点恐惧。"); +static const u8 sCondMsg23[] = _("{STR_VAR_1}对这个地方\n正保持着警惕!"); static const u8* const sElevatorTexts[] = {sCondMsg22, sCondMsg23, NULL}; static const u8 sCondMsg24[] = _("它感受到了一股凉\n冰冰的冷气。 "); static const u8 sCondMsg25[] = _("它差点滑倒。"); static const u8 sCondMsg26[] = _("它摸到冰块\n后吓了一跳!"); static const u8* const sColdTexts[] = {sCondMsg24, sCondMsg25, sCondMsg26, NULL}; -static const u8 sCondMsg27[] = _("它的脸颊上\n有一片花瓣!"); -static const u8 sCondMsg28[] = _("{STR_VAR_1}突然发出了低吼!"); +static const u8 sCondMsg27[] = _("它的脸颊上\n有一片花瓣!"); +static const u8 sCondMsg28[] = _("{STR_VAR_1}突然发出了低吼!"); static const u8 sCondMsg29[] = _("{STR_VAR_1}在瑟瑟发抖!"); static const u8 sCondMsg30[] = _("{STR_VAR_1}好像有点不开心了。"); static const u8* const sFearTexts[] = {sCondMsg29, sCondMsg30, NULL}; static const u8 sCondMsg31[] = _("{STR_VAR_1}躲到草丛\n里面避雨。"); -static const u8 sCondMsg32[] = _("{STR_VAR_1}感觉很冷,\n向你身上靠了过来!"); +static const u8 sCondMsg32[] = _("{STR_VAR_1}感觉很冷,\n向你身上靠了过来!"); static const u8 sCondMsg33[] = _("{STR_VAR_1}开始盯着\n大海。"); static const u8 sCondMsg34[] = _("你的宝可梦正用心\n地盯着大海!"); static const u8 sCondMsg35[] = _("{STR_VAR_1}盯着大海\n发呆。"); @@ -65,7 +65,7 @@ static const u8 sCondMsg39[] = _("{STR_VAR_1}听着落叶\n沙沙作响的声音 static const u8 sCondMsg40[] = _("{STR_VAR_1}正啃咬冰块。"); static const u8 sCondMsg41[] = _("{STR_VAR_1}正摸着冰块。"); static const u8* const sIceTexts[] = {sCondMsg26, sCondMsg40, sCondMsg41, NULL}; -static const u8 sCondMsg42[] = _("{STR_VAR_1}被灼伤了,\n好像很疼!"); +static const u8 sCondMsg42[] = _("{STR_VAR_1}被灼伤了,\n好像很疼!"); // See the struct definition in follower_helper.h for more info const struct FollowerMsgInfoExtended gFollowerConditionalMessages[COND_MSG_COUNT] = diff --git a/src/naming_screen.c b/src/naming_screen.c index 8cff290f13..2496616294 100644 --- a/src/naming_screen.c +++ b/src/naming_screen.c @@ -2150,7 +2150,7 @@ static const struct NamingScreenTemplate sWaldaWordsScreenTemplate = .title = gText_TellHimTheWords, }; -static const u8 sText_EnterCode[] = _("请输入代码:"); +static const u8 sText_EnterCode[] = _("请输入代码:"); static const struct NamingScreenTemplate sCodeScreenTemplate = { .copyExistingString = FALSE, diff --git a/src/pokedex_plus_hgss.c b/src/pokedex_plus_hgss.c index 50bdd61a0e..105dcf0fe2 100644 --- a/src/pokedex_plus_hgss.c +++ b/src/pokedex_plus_hgss.c @@ -149,21 +149,21 @@ static const u8 sText_Stats_Gender_50[] = _("♀ 1/1 ♂"); //_("♀ 50 / 50 static const u8 sText_Stats_Gender_75[] = _("♀ 3/1 ♂"); //_("♀ 75 / 25 ♂"); static const u8 sText_Stats_Gender_87_5[] = _("♀ 7/1 ♂"); static const u8 sText_Stats_Gender_100[] = _("♀"); -static const u8 sText_Stats_CatchRate[] = _("捕获率: "); +static const u8 sText_Stats_CatchRate[] = _("捕获率:"); static const u8 sText_Stats_CatchRate_Legend[] = _("传说"); static const u8 sText_Stats_CatchRate_VeryHard[] = _("非常难"); static const u8 sText_Stats_CatchRate_Difficult[] = _("难"); static const u8 sText_Stats_CatchRate_Medium[] = _("普通"); static const u8 sText_Stats_CatchRate_Relaxed[] = _("容易"); static const u8 sText_Stats_CatchRate_Easy[] = _("很容易"); -static const u8 sText_Stats_ExpYield[] = _("基础经验: "); -static const u8 sText_Stats_EggCycles[] = _("孵化周期:"); +static const u8 sText_Stats_ExpYield[] = _("基础经验:"); +static const u8 sText_Stats_EggCycles[] = _("孵化周期:"); static const u8 sText_Stats_EggCycles_VeryFast[] = _("很短"); static const u8 sText_Stats_EggCycles_Fast[] = _("短"); static const u8 sText_Stats_EggCycles_Normal[] = _("普通"); static const u8 sText_Stats_EggCycles_Slow[] = _("慢"); -static const u8 sText_Stats_Growthrate[] = _("升级速度: "); -static const u8 sText_Stats_Friendship[] = _("亲密度:"); +static const u8 sText_Stats_Growthrate[] = _("升级速度:"); +static const u8 sText_Stats_Friendship[] = _("亲密度:"); static const u8 sText_Stats_Friendship_BigAnger[] = _("低"); static const u8 sText_Stats_Friendship_Neutral[] = _("普通"); static const u8 sText_Stats_Friendship_Happy[] = _("高"); @@ -176,7 +176,7 @@ static const u8 sText_Stats_FAST[] = _("快"); static const u8 sText_Stats_SLOW[] = _("慢"); static const u8 sText_Stats_ContestHeart[] = _("H"); static const u8 sText_Stats_Minus[] = _("-"); -static const u8 sText_Stats_eggGroup[] = _("蛋组:"); +static const u8 sText_Stats_eggGroup[] = _("蛋组:"); static const u8 sText_Stats_eggGroup_Groups[] = _("{STR_VAR_1}/{STR_VAR_2}"); static const u8 sText_Stats_eggGroup_MONSTER[] = _("怪兽"); static const u8 sText_Stats_eggGroup_WATER_1[] = _("水中{CIRCLE_1}"); @@ -201,7 +201,7 @@ static const u8 sText_EVO_Buttons[] = _("{DPAD_UPDOWN}进化 {A_BUTTON}确认") static const u8 sText_EVO_Buttons_Decapped[] = _("{DPAD_UPDOWN}进化 {A_BUTTON}确认"); static const u8 sText_EVO_Buttons_PE[] = _("{DPAD_UPDOWN}进化 {A_BUTTON}确认 {START_BUTTON}形态"); static const u8 sText_EVO_Buttons_Decapped_PE[] = _("{DPAD_UPDOWN}进化 {A_BUTTON}确认 {START_BUTTON}形态"); -static const u8 sText_EVO_Name[] = _("{STR_VAR_3}:"); +static const u8 sText_EVO_Name[] = _("{STR_VAR_3}:"); static const u8 sText_EVO_PreEvo[] = _("{STR_VAR_1}由{STR_VAR_2}进化而来"); static const u8 sText_EVO_PreEvo_PE_Mega[] = _("由{STR_VAR_1}携带{STR_VAR_2}超级进化而来"); static const u8 sText_EVO_FRIENDSHIP[] = _("高亲密度升级"); diff --git a/src/pokemon_sprite_visualizer.c b/src/pokemon_sprite_visualizer.c index fcbaef141e..489170b8ef 100644 --- a/src/pokemon_sprite_visualizer.c +++ b/src/pokemon_sprite_visualizer.c @@ -452,10 +452,10 @@ static void PrintInstructionsOnWindow(struct PokemonSpriteVisualizer *data) #endif - u8 textBottom[] = _("背面:\n正面:\n背景:$"); - u8 textBottomForms[] = _("背面:\n正面:\n背景:\n形态:$"); - u8 textBottomSubmenuTwo[] = _("背面坐标:\n正面坐标:\n正面高度:"); - u8 textBottomSubmenuThree[] = _("横坐标:\n纵坐标:\n大小:"); + u8 textBottom[] = _("背面:\n正面:\n背景:$"); + u8 textBottomForms[] = _("背面:\n正面:\n背景:\n形态:$"); + u8 textBottomSubmenuTwo[] = _("背面坐标:\n正面坐标:\n正面高度:"); + u8 textBottomSubmenuThree[] = _("横坐标:\n纵坐标:\n大小:"); u16 species = data->modifyArrows.currValue; u8 textL[] = _("{L_BUTTON}"); @@ -1097,8 +1097,8 @@ static void UpdateYPosOffsetText(struct PokemonSpriteVisualizer *data) { u8 text[34]; u8 fontId = 0; - u8 textConst[] = _("原数值:"); - u8 textNew[] = _("新数值:"); + u8 textConst[] = _("原数值:"); + u8 textNew[] = _("新数值:"); u8 x_const_val = 50; u8 x_new_text = 70; u8 x_new_val = 110; @@ -1158,8 +1158,8 @@ static void UpdateShadowSettingsText(struct PokemonSpriteVisualizer *data) u8 text[16]; u8 fontId = 0; - u8 textConst[] = _("原数值:"); - u8 textNew[] = _("新数值:"); + u8 textConst[] = _("原数值:"); + u8 textNew[] = _("新数值:"); u8 x_const_val = 50; u8 x_new_text = 70; u8 x_new_val = 110; diff --git a/src/pokemon_storage_system.c b/src/pokemon_storage_system.c index 5974dcdd71..d9b3e1fe7a 100644 --- a/src/pokemon_storage_system.c +++ b/src/pokemon_storage_system.c @@ -1063,7 +1063,7 @@ static const struct StorageMessage sMessages[] = [MSG_CONTINUE_BOX] = {COMPOUND_STRING("要继续对盒子的操作吗?"), MSG_VAR_NONE}, [MSG_CAME_BACK] = {COMPOUND_STRING("{DYNAMIC 0}回来了!"), MSG_VAR_MON_NAME_1}, [MSG_WORRIED] = {COMPOUND_STRING("它是在担心你吗?"), MSG_VAR_NONE}, - [MSG_SURPRISE] = {COMPOUND_STRING("…… …… !"), MSG_VAR_NONE}, + [MSG_SURPRISE] = {COMPOUND_STRING("…… …… !"), MSG_VAR_NONE}, [MSG_PLEASE_REMOVE_MAIL] = {COMPOUND_STRING("请取下携带的邮件!"), MSG_VAR_NONE}, [MSG_IS_SELECTED2] = {gText_PkmnIsSelected, MSG_VAR_ITEM_NAME}, [MSG_GIVE_TO_MON] = {COMPOUND_STRING("要给宝可梦携带吗?"), MSG_VAR_NONE}, diff --git a/src/save_failed_screen.c b/src/save_failed_screen.c index d785320dce..214edd09de 100644 --- a/src/save_failed_screen.c +++ b/src/save_failed_screen.c @@ -449,12 +449,12 @@ void CB2_FlashNotDetectedScreen(void) InitWindows(textWin); DrawStdFrameWithCustomTileAndPalette(0, TRUE, 0x214, 0xE); static const u8 saveFailedMessage[] =_( - "{COLOR RED}发生错误! {COLOR DARK_GRAY}未检测到闪存!\n" + "{COLOR RED}发生错误!{COLOR DARK_GRAY}未检测到闪存!\n" "\n" "如果在模拟器上运行,请将存档类型\n" "设置为1Mb/128K,然后重新加载ROM。\n" "\n" - "如果在硬件上运行, 那么您的卡带\n" + "如果在硬件上运行,那么您的卡带\n" "没有可用的闪存芯片!"); SaveFailedScreenTextPrint(saveFailedMessage, 1, 0); TransferPlttBuffer(); diff --git a/src/strings.c b/src/strings.c index 9e74979f45..f482dc97b5 100644 --- a/src/strings.c +++ b/src/strings.c @@ -108,7 +108,7 @@ const u8 gText_DexSearchTypeNone[] = _("无"); const u8 gText_SelectorArrow[] = _("▶"); const u8 gText_EmptySpace[] = _(""); // Unused const u8 gText_WelcomeToHOF[] = _("恭喜登入名人堂!"); -const u8 gText_HOFDexRating[] = _("已发现的宝可梦:{STR_VAR_1}!\n已捕捉的宝可梦:{STR_VAR_2}!\p小田卷博士的图鉴评价!\p小田卷博士:让我看看……\p"); +const u8 gText_HOFDexRating[] = _("已发现的宝可梦:{STR_VAR_1}!\n已捕捉的宝可梦:{STR_VAR_2}!\p小田卷博士的图鉴评价!\p小田卷博士:让我看看……\p"); const u8 gText_HOFDexSaving[] = _("正在写入记录……\n请勿切断电源。"); const u8 gText_HOFCorrupted[] = _("名人堂的数据损坏了。"); const u8 gText_HOFNumber[] = _("名人堂 No.{STR_VAR_1}"); @@ -214,7 +214,7 @@ const u8 gText_ShopSell[] = _("出售"); const u8 gText_ShopQuit[] = _("退出"); const u8 gText_ThatItemIsSoldOut[] = _("不好意思!\n该商品已售罄!{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); const u8 gText_SoldOut[] = _("售罄"); -const u8 gText_InBagVar1[] = _("持有: {STR_VAR_1}"); +const u8 gText_InBagVar1[] = _("持有:{STR_VAR_1}"); const u8 gText_QuitShopping[] = _("结束购物"); const u8 gText_Var1CertainlyHowMany[] = _("您要买几个{STR_VAR_1}?"); const u8 gText_Var1CertainlyHowMany2[] = _("您要买几个{STR_VAR_1}?"); @@ -324,26 +324,26 @@ const u8 gText_EnjoyCycling[] = _("让我们享受兜风吧!"); const u8 gText_InUseAlready_PM[] = _("这个已经在使用了!"); const u8 gText_AlreadyHoldingOne[] = _("{STR_VAR_1}已经携带了\n一个{STR_VAR_2}!"); const u8 gText_WhichAppliance[] = _("要购买哪种电器呢?"); -const u8 gText_NoUse[] = _("不使用。"); -const u8 gText_Able[] = _("可用"); -const u8 gText_First_PM[] = _("第一"); -const u8 gText_Second_PM[] = _("第二"); -const u8 gText_Third_PM[] = _("第三"); -const u8 gText_Able2[] = _("可用"); 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// Unused const u8 gText_Switch[] = _("换位"); @@ -526,16 +526,16 @@ const u8 gText_UniqueTagMatch[] = _("唯一类比赛"); const u8 gText_ExpertTagMatch[] = _("专家类比赛"); const u8 gText_TradeCenter[] = _("交换中心"); const u8 gText_Colosseum[] = _("竞技场"); -const u8 gText_RecordCorner[] = _("联机中心"); +const u8 gText_RecordCorner[] = _("联机俱乐部"); const u8 gText_BerryCrush3[] = _("树果混合"); const u8 gText_BattleRules[] = _("对战规则"); -const u8 gText_JudgeMind[] = _("判定:心"); -const u8 gText_JudgeSkill[] = _("判定:技"); -const u8 gText_JudgeBody[] = _("判定:体"); +const u8 gText_JudgeMind[] = _("判定:心"); +const u8 gText_JudgeSkill[] = _("判定:技"); +const u8 gText_JudgeBody[] = _("判定:体"); const u8 gText_BasicRules[] = _("基本规则"); -const u8 gText_SwapPartners[] = _("交换:对象"); -const u8 gText_SwapNumber[] = _("交换:数量"); -const u8 gText_SwapNotes[] = _("交换:备注"); +const u8 gText_SwapPartners[] = _("交换:对象"); +const u8 gText_SwapNumber[] = _("交换:数量"); +const u8 gText_SwapNotes[] = _("交换:备注"); const u8 gText_BattleBasics[] = _("对战基础"); const u8 gText_PokemonNature[] = _("宝可梦性格"); const u8 gText_PokemonMoves[] = _("宝可梦招式"); @@ -546,7 +546,7 @@ const u8 gText_BattleTrainers[] = _("对战训练家"); const u8 gText_GoOn[] = _("继续"); const u8 gText_Record2[] = _("记录"); const u8 gText_Rest[] = _("暂停"); -const u8 gText_Retire[] = _("退出"); +const u8 gText_Retire[] = _("结束"); const u8 gText_1F[] = _("1F"); const u8 gText_2F[] = _("2F"); const u8 gText_3F[] = _("3F"); @@ -563,10 +563,10 @@ const u8 gText_B2F[] = _("B2F"); const u8 gText_B3F[] = _("B3F"); const u8 gText_B4F[] = _("B4F"); const u8 gText_Rooftop[] = _("屋顶"); -const u8 gText_ElevatorNowOn[] = _("现在:"); +const u8 gText_ElevatorNowOn[] = _("现在:"); const u8 gText_BP[] = _("BP"); const u8 gText_RankingHall[] = _("排名大厅"); -const u8 gText_ExchangeService[] = _("交换服务"); +const u8 gText_ExchangeService[] = _("兑换服务区"); const u8 gText_LilycoveCity[] = _("水静市"); const u8 gText_SlateportCity[] = _("凯那市"); const u8 gText_Exit[] = _("退出"); @@ -600,21 +600,21 @@ const u8 gText_TheMailSalutation[] = _("邮件的称呼语"); // Unused const u8 gText_TheBardsSong2[] = _("新歌"); const u8 gText_CombineTwoWordsOrPhrases[] = _("请组合2个词语或者短语"); const u8 gText_AndMakeATrendySaying[] = _("作为流行语。"); -const u8 gText_TheTrendySaying[] = _("如你所见,这样的"); -const u8 gText_IsAsShownOkay[] = _("流行语可以吗?"); +const u8 gText_TheTrendySaying[] = _("流行语"); +const u8 gText_IsAsShownOkay[] = _("如上所示,可以吗?"); const u8 gText_CombineTwoWordsOrPhrases2[] = _("请组合2个词语或者短语"); const u8 gText_ToTeachHerAGoodSaying[] = _("来教她一句好谚语。"); const u8 gText_FindWordsWhichFit[] = _("请找出适合形容"); const u8 gText_TheTrainersImage[] = _("这个训练家的形象。"); -const u8 gText_TheImage[] = _("形象:"); +const u8 gText_TheImage[] = _("形象:"); const u8 gText_OutOfTheListedChoices[] = _("在列出的选项之外,"); const u8 gText_SelectTheAnswerToTheQuiz[] = _("选择测试的答案!"); const u8 gText_AndCreateAQuiz[] = _("并创建一个测试!"); const u8 gText_PickAWordOrPhraseAnd[] = _("挑选1个词语或者短语"); const u8 gText_SetTheQuizAnswer[] = _("并设置测试的答案"); -const u8 gText_TheAnswerColon[] = _("答案:"); -const u8 gText_TheQuizColon[] = _("测试:"); // Unused -const u8 gText_ApprenticePhrase[] = _("新手词汇:"); +const u8 gText_TheAnswerColon[] = _("答案:"); +const u8 gText_TheQuizColon[] = _("测试:"); // Unused +const u8 gText_ApprenticePhrase[] = _("新手词汇:"); const u8 gText_QuitEditing[] = _("停止编辑吗?"); const u8 gText_StopGivingPkmnMail[] = _("停止给予宝可梦邮件吗?"); const u8 gText_AndFillOutTheQuestionnaire[] = _("并找出问卷。"); @@ -636,9 +636,9 @@ const u8 gText_CreateAQuiz2[] = _("完成一个测试!"); // Unused const u8 gText_SetTheAnswer[] = _("请设置答案!"); // Unused const u8 gText_CancelSelection[] = _("是否取消选择?"); // Unused const u8 gText_Profile[] = _("档案"); -const u8 gText_AtTheBattlesStart[] = _("在对战开始时:"); -const u8 gText_UponWinningABattle[] = _("在对战获胜时:"); -const u8 gText_UponLosingABattle[] = _("在对战输掉时:"); +const u8 gText_AtTheBattlesStart[] = _("在对战开始时:"); +const u8 gText_UponWinningABattle[] = _("在对战获胜时:"); +const u8 gText_UponLosingABattle[] = _("在对战输掉时:"); const u8 gText_TheBardsSong[] = _("诗人之歌"); const u8 gText_WhatsHipAndHappening[] = _("发生了什么流行的事情?"); const u8 gText_Interview[] = _("采访"); @@ -671,7 +671,7 @@ const u8 gText_Toughness[] = _("强壮度"); const u8 gText_WasEnhanced[] = _("增加了!"); const u8 gText_NothingChanged[] = _("没有任何变化!"); const u8 gText_WontEatAnymore[] = _("不能再吃了……"); -const u8 gText_SaveFailedCheckingBackup[] = _("记录失败。\n检查备份记录中……请稍等。\n{COLOR RED}“T所需时间:约1分钟”"); +const u8 gText_SaveFailedCheckingBackup[] = _("记录失败。\n检查备份记录中……请稍等。\n{COLOR RED}“T所需时间:约1分钟”"); const u8 gText_BackupMemoryDamaged[] = _("备份记录已被损坏,\n或者内部电量已耗尽。\l您可以继续游戏,但是不能保存记录。"); const u8 gText_GamePlayCannotBeContinued[] = _("{COLOR RED}“游戏无法继续,\n正在返回标题画面……”"); const u8 gText_CheckCompleted[] = _("检查完毕,\n正在尝试再次写入记录,请稍候。"); @@ -680,7 +680,7 @@ const u8 gText_SaveCompletePressA[] = _("保存记录完毕。\n{COLOR RED}“ const u8 gText_Ferry[] = _("港口"); const u8 gText_SecretBase[] = _("秘密基地"); const u8 gText_Hideout[] = _("基地"); -const u8 gText_ResetRTCConfirmCancel[] = _("重置实时时钟吗?\nA: 确认, B: 取消"); +const u8 gText_ResetRTCConfirmCancel[] = _("重置实时时钟吗?\nA:确认, B:取消"); const u8 gText_PresentTime[] = _("当前游戏中的时间"); 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const u8 gText_CheckTrainerCard[] = _("查看训练家卡。"); -const u8 gText_ViewRecordedBattle[] = _("重播对战过程。"); +const u8 gText_ViewRecordedBattle[] = _("回放记录的对战。"); const u8 gText_PutAwayFrontierPass[] = _("放好开拓通行证。"); const u8 gText_CurrentBattlePoints[] = _("当前的对战点数。"); const u8 gText_CollectedSymbols[] = _("已收集的象征。"); @@ -875,9 +875,9 @@ const u8 gText_BattlePikeDesc[] = _("从三条路中选择一条去对战吧!\ const u8 gText_BattlePyramidDesc[] = _("在探险中瞄准塔顶吧!\n这里将会考验您的勇气。"); const u8 gText_Powder[] = _("粉末"); const u8 gText_BerryPickingRecords[] = _("嘟嘟利摘树果记录"); -const u8 gText_BerriesPicked[] = _("摘得树果:"); -const u8 gText_BestScore[] = _("最高得分:"); -const u8 gText_BerriesInRowFivePlayers[] = _("树果被五位玩家挑选\n放到一起:"); +const u8 gText_BerriesPicked[] = _("摘得树果:"); +const u8 gText_BestScore[] = _("最高得分:"); +const u8 gText_BerriesInRowFivePlayers[] = _("树果被五位玩家挑选\n放到一起:"); const u8 gText_BerryPickingResults[] = _("公布摘树果成绩!"); const u8 gText_10P30P50P50P[] = _("{CLEAR_TO 0x03}10P{CLEAR_TO 0x2B}30P{CLEAR_TO 0x53}50P{CLEAR_TO 0x77}{EMOJI_MINUS}50P"); const u8 gText_AnnouncingRankings[] = _("宣布名次!"); @@ -897,9 +897,9 @@ const u8 gText_CommunicationStandby3[] = _("等待连接中……"); const u8 gText_SpacePoints2[] = _("点数"); const u8 gText_SpaceTimes3[] = _("次"); const u8 gText_PkmnJumpRecords[] = _("宝可梦跳绳记录"); -const u8 gText_JumpsInARow[] = _("连续跳跃:"); -const u8 gText_BestScore2[] = _("最高分:"); -const u8 gText_ExcellentsInARow[] = _("连续优秀:"); +const u8 gText_JumpsInARow[] = _("连续跳跃:"); +const u8 gText_BestScore2[] = _("最高分:"); +const u8 gText_ExcellentsInARow[] = _("连续优秀:"); const u8 gText_AwesomeWonF701F700[] = _("了不起的得分!\n你赢得了{DYNAMIC 1} {DYNAMIC 0}!"); const u8 gText_FilledStorageSpace2[] = _("存储空间已经满了。"); const u8 gText_CantHoldMore[] = _("你不能携带更多了!"); @@ -945,27 +945,27 @@ const u8 gText_BattleSwapDoubleResults[] = _("{PLAYER}的交换式对战双打 const u8 gText_BattleQuestResults[] = _("{PLAYER}的探索式对战成绩"); const u8 gText_Lv502[] = _("Lv. 50级"); const u8 gText_OpenLv[] = _("自由等级"); -const u8 gText_WinStreak[] = _("连胜: {STR_VAR_1}"); +const u8 gText_WinStreak[] = _("连胜:{STR_VAR_1}"); const u8 gText_Current[] = _("当前"); const u8 gText_Record[] = _("最高"); const u8 gText_Prev[] = _("上次"); const u8 gText_RentalSwap[] = _("租用/交换"); const u8 gText_Total[] = _("累计"); -const u8 gText_ClearStreak[] = _("连胜场次:{STR_VAR_1}"); -const u8 gText_Championships[] = _("获得冠军:{STR_VAR_1}"); -const u8 gText_RoomsCleared[] = _("通过房间:{STR_VAR_1}"); -const u8 gText_TimesCleared[] = _("通过次数:{STR_VAR_1}"); -const u8 gText_KOsInARow[] = _("连续击倒:{STR_VAR_1}"); -const u8 gText_TimesVar1[] = _("次数:{STR_VAR_1}"); -const u8 gText_FloorsCleared[] = _("通过层数:{STR_VAR_1}"); +const u8 gText_ClearStreak[] = _("连胜场次:{STR_VAR_1}"); +const u8 gText_Championships[] = _("获得冠军:{STR_VAR_1}"); +const u8 gText_RoomsCleared[] = _("通过房间:{STR_VAR_1}"); +const u8 gText_TimesCleared[] = _("通过次数:{STR_VAR_1}"); +const u8 gText_KOsInARow[] = _("连续击倒:{STR_VAR_1}"); +const u8 gText_TimesVar1[] = _("次数:{STR_VAR_1}"); +const u8 gText_FloorsCleared[] = _("通过层数:{STR_VAR_1}"); ALIGNED(4) const u8 gText_RecordsLv50[] = _("Lv. 50级"); 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@@ -1010,7 +1010,7 @@ const u8 gText_Day[] = _("天"); const u8 gText_Colon3[] = _(":"); const u8 gText_Confirm2[] = _("确定"); const u8 gText_Days[] = _("天"); // Unused -const u8 gText_TimeColon2[] = _("时间:"); // Unused +const u8 gText_TimeColon2[] = _("时间:"); // Unused const u8 gText_GameTime[] = _("游戏时间"); // Unused const u8 gText_RTCTime[] = _("时钟时间"); // Unused const u8 gText_UpdatedTime[] = _("更新时间"); // Unused @@ -1035,8 +1035,8 @@ const u8 gText_Floor5[] = _("5F"); const u8 gText_Floor6[] = _("6F"); const u8 gText_Floor7[] = _("7F"); const u8 gText_Peak[] = _("天台"); -const u8 gText_LinkStandby2[] = _("连接待机……\n…… B键:取消"); -const u8 gText_PressAToLoadEvent[] = _("请按A键加载事件。\n…… B键:取消"); +const u8 gText_LinkStandby2[] = _("连接待机……\n…… B键:取消"); +const u8 gText_PressAToLoadEvent[] = _("请按A键加载事件。\n…… B键:取消"); const u8 gText_LoadingEvent[] = _("加载事件中……"); const u8 gText_DontRemoveCableTurnOff[] = _("请不要拔除GBA连接线。\n请不要关闭电源。"); const u8 gText_EventSafelyLoaded[] = _("事件已成功加载。"); @@ -1045,7 +1045,7 @@ const u8 gJPText_Player[] = _("玩家"); // Unused const u8 gJPText_Sama[] = _("さま"); // Unused const u8 gText_DexHoenn[] = _("丰缘"); const u8 gText_DexNational[] = _("全国"); -const u8 gText_PokedexDiploma[] = _("玩家:{CLEAR 0x10}{COLOR RED}{SHADOW LIGHT_RED}{PLAYER}{COLOR DARK_GRAY}{SHADOW LIGHT_GRAY}\n\n此证书证明\n你已经成功完成了\n你的{STR_VAR_1}宝可梦图鉴\n\n{CLEAR_TO 0x42}{COLOR RED}{SHADOW LIGHT_RED}GAME FREAK"); +const u8 gText_PokedexDiploma[] = _("玩家:{CLEAR 0x10}{COLOR RED}{SHADOW LIGHT_RED}{PLAYER}{COLOR DARK_GRAY}{SHADOW LIGHT_GRAY}\n\n此证书证明\n你已经成功完成了\n你的{STR_VAR_1}宝可梦图鉴\n\n{CLEAR_TO 0x42}{COLOR RED}{SHADOW LIGHT_RED}GAME FREAK"); const u8 gJPText_GameFreak[] = _("{COLOR RED}{SHADOW LIGHT_RED}ゲ-ムフリ-ク"); // Unused const u8 gText_DiplomaEmpty[] = _("{COLOR RED}{SHADOW LIGHT_RED}"); // Unused const u8 gText_Hoenn[] = _("丰缘"); @@ -1133,10 +1133,10 @@ const u8 gText_SavingBadges[] = _("徽章"); const u8 gText_SavingPokedex[] = _("图鉴"); const u8 gText_SavingTime[] = _("冒险时间"); const u8 gText_WirelessCommStatus[] = _("无线连接状态"); -const u8 gText_PeopleTrading[] = _("在交换的人们:"); -const u8 gText_PeopleBattling[] = _("在对战的人们:"); -const u8 gText_PeopleInUnionRoom[] = _("联合房间中的人们:"); -const u8 gText_PeopleCommunicating[] = _("交流中的人们:"); +const u8 gText_PeopleTrading[] = _("在交换的人们:"); +const u8 gText_PeopleBattling[] = _("在对战的人们:"); +const u8 gText_PeopleInUnionRoom[] = _("联合房间中的人们:"); +const u8 gText_PeopleCommunicating[] = _("交流中的人们:"); const u8 gText_F700Players[] = _("{DYNAMIC 0}名玩家"); const u8 gText_F701Players[] = _("{DYNAMIC 1}名玩家"); const u8 gText_F702Players[] = _("{DYNAMIC 2}名玩家"); @@ -1165,7 +1165,7 @@ ALIGNED(4) const u8 gText_DontHaveCardNewOneInput[] = _("您现在没有神秘 ALIGNED(4) const u8 gText_DontHaveNewsNewOneInput[] = _("您没有任何神秘新闻,\n所以您将会收到新的新闻。"); ALIGNED(4) const u8 gText_WhereShouldCardBeAccessed[] = _("您希望从哪里获取\n神秘卡片?"); ALIGNED(4) const u8 gText_WhereShouldNewsBeAccessed[] = _("您希望在哪里察看\n神秘新闻?"); -ALIGNED(4) const u8 gText_CommunicationStandbyBButtonCancel[] = _("正在等待连接……\nB键:取消"); // Unused +ALIGNED(4) const u8 gText_CommunicationStandbyBButtonCancel[] = _("正在等待连接……\nB键:取消"); 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const u8 gText_YouDontHaveThreeCoins[] = _("你没有3枚代币。"); const u8 gText_ReelTimeHelp[] = _("奖励时间\n属于你的高光时刻来了!\n持续期间内,机器转动速度\n将逐渐减缓。瞄准目标吧!\n轮数耗尽或中超级大奖后,\n奖励时间将会结束。");