diff --git a/data/maps/BattleFrontier_BattleDomeLobby/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_BattleDomeLobby/scripts.inc index 838fa9a749..5bea554fef 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_BattleDomeLobby/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_BattleDomeLobby/scripts.inc @@ -478,7 +478,7 @@ BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_HereIsYourPrize: @ Used by Verdanturf Tent BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_ReceivedPrize: - .string "{PLAYER}获得了\n{STR_VAR_1}做为奖励。$" + .string "{PLAYER}获得了\n{STR_VAR_1}作为奖励。$" @ Unused BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_BagFullMakeRoom: diff --git a/data/maps/BattleFrontier_BattlePikeLobby/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_BattlePikeLobby/scripts.inc index 89c505f3c8..b1e18f131d 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_BattlePikeLobby/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_BattlePikeLobby/scripts.inc @@ -350,7 +350,7 @@ BattleFrontier_BattlePikeLobby_Text_ExplainPokenavBagRules: .string "在选择式对战的挑战中\n包包和宝可导航不能使用。$" BattleFrontier_BattlePikeLobby_Text_ExplainHeldItemRules: - .string "在一次选择式对战的挑战中,\n宝可梦携带的任何树果或者药草\l只能一次有效。$" + .string "在一次选择式对战的挑战中,\n宝可梦携带的任何树果或者香草\l只能一次有效。$" BattleFrontier_BattlePikeLobby_Text_ExplainMonOrderRules: .string "在一次选择式对战的挑战中,\n宝可梦的顺序不能改变。\p顺序必须在您挑战之前\n就确定好。$" diff --git a/data/maps/BattleFrontier_ExchangeServiceCorner/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_ExchangeServiceCorner/scripts.inc index 6847d64606..7b43b29c21 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_ExchangeServiceCorner/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_ExchangeServiceCorner/scripts.inc @@ -448,7 +448,7 @@ BattleFrontier_ExchangeServiceCorner_Text_ConfirmKissCushion:: .string "您选择了亲吻垫子。\n可以吗?$" BattleFrontier_ExchangeServiceCorner_Text_ConfirmSmoochumDoll:: - .string "您选择了迷唇姐玩偶。\n可以吗?$" + .string "您选择了迷唇娃玩偶。\n可以吗?$" BattleFrontier_ExchangeServiceCorner_Text_ConfirmTogepiDoll:: .string "您选择了波克比玩偶。\n可以吗?$" @@ -568,10 +568,10 @@ BattleFrontier_ExchangeServiceCorner_Text_KissPosterDesc:: .string "一幅有迷唇娃\n图案的大海报。$" BattleFrontier_ExchangeServiceCorner_Text_KissCushionDesc:: - .string "一个迷唇姐垫子。\n要放置在地毯和桌子上。$" + .string "一个迷唇娃垫子。\n要放置在地毯和桌子上。$" BattleFrontier_ExchangeServiceCorner_Text_SmoochumDollDesc:: - .string "一个迷唇姐玩偶。\n要放置在地毯和桌子上。$" + .string "一个迷唇娃玩偶。\n要放置在地毯和桌子上。$" BattleFrontier_ExchangeServiceCorner_Text_TogepiDollDesc:: .string "一个波克比玩偶。\n要放置在地毯和桌子上。$" diff --git a/data/maps/DewfordTown/scripts.inc b/data/maps/DewfordTown/scripts.inc index 074d881d9f..4c62db93cd 100644 --- a/data/maps/DewfordTown/scripts.inc +++ b/data/maps/DewfordTown/scripts.inc @@ -643,10 +643,10 @@ DewfordTown_Text_TinyIslandCommunity: .string "武斗镇是个很小的岛镇,\n如果什么在这儿流行起来,\l很快所有人都会开始谈论。$" DewfordTown_Text_TownSign: - .string "武斗镇\n“蓝色大海中的小岛。”$" + .string "这里是武斗镇。\n“漂浮在蓝海上的小岛。”$" DewfordTown_Text_GymSign: - .string "武斗镇宝可梦道馆\n馆主:藤树\l“战斗中的巨浪!”$" + .string "武斗镇宝可梦道馆\n馆主:藤树\l“格斗浪潮!”$" DewfordTown_Text_HallSign: .string "武斗镇大厅\n“信息交换处!”$" diff --git a/data/maps/DewfordTown_Gym/scripts.inc b/data/maps/DewfordTown_Gym/scripts.inc index 36d589bc94..81d1472ab5 100644 --- a/data/maps/DewfordTown_Gym/scripts.inc +++ b/data/maps/DewfordTown_Gym/scripts.inc @@ -343,25 +343,25 @@ DewfordTown_Gym_Text_CristianPostBattle: .string "你赢了!\n去争取徽章吧!$" DewfordTown_Gym_Text_BrawlyIntro: - .string "我是藤树!\n武斗镇的道馆馆主!\p我曾与这里汹涌的巨浪搏斗,\n在漆黑的山洞中训练\l让自己变得更强!\p你想挑战我吗?\n让我看看你的力量!$" + .string "我是藤树!\n武斗道馆的道馆馆主!\p我在这附近的险浪中翻腾……\n在漆黑的洞窟中修行!\p想挑战我那就把你的实力……\n全部展现出来吧!$" DewfordTown_Gym_Text_BrawlyDefeat: - .string "哇,你着实让我\n大吃一惊!\p你的力量压过了我!\p好吧,是你赢了,\n这个道馆徽章归你了!$" + .string "喔喔!\n你一定会成为浪潮!\p我知道了!\p收下这枚道馆徽章吧!$" DewfordTown_Gym_Text_ReceivedKnuckleBadge: - .string "{PLAYER}从藤树处\n得到了拳击徽章。$" + .string "{PLAYER}从藤树那里\n得到了拳击徽章。$" DewfordTown_Gym_Text_KnuckleBadgeInfoTakeThis: - .string "拳击徽章能使包括交换得来的\n所有等级30以内的宝可梦听从指示,\p而且你也可以在战斗以外的时候\n使用秘传招式闪光。\p喜欢的话,这个\n招式学习器也给你吧。$" + .string "拳击徽章能让等级30以内的宝可梦,\n即使是交换得来的也乖乖听话!\p另外,你能在对战外使用\n秘传招式闪光了。\p喜欢的话,\n这个也给你吧。$" DewfordTown_Gym_Text_ExplainBulkUp: - .string "招式学习器08的内容是\n健美,\p是可以提升攻击\n和防御的招式。\p…… …… ……$" + .string "那个招式学习器08中是\n健美!\p是能同时提升攻击和\n防御能力的招式!\p…… …… ……$" DewfordTown_Gym_Text_RegisteredBrawly: .string "把道馆馆主藤树\n登记到宝可导航里了。$" DewfordTown_Gym_Text_BrawlyPostBattle: - .string "我预言总有一天,你的天赋\n会成为一波巨浪,在训练家之中\l掀起震撼的暴风雨!$" + .string "你的才能有朝一日将成为巨浪,\n掀起令所有训练家惊愕不已的风暴!$" DewfordTown_Gym_Text_GymStatue: .string "武斗镇宝可梦道馆$" @@ -370,13 +370,13 @@ DewfordTown_Gym_Text_GymStatueCertified: .string "武斗镇宝可梦道馆\p藤树认可的训练家:\n{PLAYER}$" DewfordTown_Gym_Text_BrawlyPreRematch: - .string "藤树:波浪可能会暂时消退,\n但最终还会冲上海岸。\p拥有极高的天赋的你这一波巨浪……\n我知道迟早会回来的!\p就让我看看你现在\n有多么强了!$" + .string "藤树:海浪终会回到海滨。\p像你这样有天赋的巨浪……\n我知道你会回来!\p让我看看这巨浪已经达到\n何种高度了吧!$" DewfordTown_Gym_Text_BrawlyRematchDefeat: - .string "哇!\n又被你打倒了!$" + .string "喔!\n又让我湿透了!$" DewfordTown_Gym_Text_BrawlyPostRematch: - .string "藤树:战斗就像丰缘地区\n的大海一样,广阔而又深沉,\l永远无法看到它的底部!$" + .string "藤树:战斗是浩瀚无边,\n深不见底的。\l就像是丰缘的大海一样!$" DewfordTown_Gym_Text_BrawlyRematchNeedTwoMons: - .string "藤树:波浪可能会暂时消退,\n但最终还会冲上海岸。\p拥有极高的天赋的你这一波巨浪……\n我知道迟早会回来的!\p哦?你只有一只可以\n战斗的宝可梦。\p但我希望你至少\n带两只宝可梦来。$" + .string "藤树:海浪终会回到海滨。\p像你这样有天赋的巨浪………\n我知道你会回来!\p哦?你只有一只可以\n战斗的宝可梦。\p但我希望你至少\n带两只宝可梦来。$" diff --git a/data/maps/EverGrandeCity/scripts.inc b/data/maps/EverGrandeCity/scripts.inc index 0a91cae3d3..7545e096e7 100644 --- a/data/maps/EverGrandeCity/scripts.inc +++ b/data/maps/EverGrandeCity/scripts.inc @@ -27,8 +27,8 @@ EverGrandeCity_Text_EnteringVictoryRoad: .string "由此进入冠军之路$" EverGrandeCity_Text_EnteringPokemonLeague: - .string "进入宝可梦联盟\n中心大门$" + .string "由此进入宝可梦联盟\n中心大门$" EverGrandeCity_Text_CitySign: - .string "彩悠市\p“花朵、海洋,\n宝可梦的天堂。”$" + .string "这里是彩悠市。\n“鲜花、海洋与宝可梦的乐园。”$" diff --git a/data/maps/EverGrandeCity_ChampionsRoom/scripts.inc b/data/maps/EverGrandeCity_ChampionsRoom/scripts.inc index b564e0c4c7..fb1da1f52a 100644 --- a/data/maps/EverGrandeCity_ChampionsRoom/scripts.inc +++ b/data/maps/EverGrandeCity_ChampionsRoom/scripts.inc @@ -224,13 +224,13 @@ EverGrandeCity_ChampionsRoom_Movement_BirchArrives: step_end EverGrandeCity_ChampionsRoom_Text_IntroSpeech: - .string "米可利:欢迎你,{PLAYER}{KUN}。\p在琉璃市发生的事……\n你做得真是华丽,凭一己之力就\l化解了危机。\p呵呵!\p说是一己之力\n可能有点不太妥当。\p通过你和你的宝可梦之间的\n齐心协力,你克服了重重困难。\p我们训练家通过给予宝可梦道具\n并教授给它们战斗技巧以培育它们。\p但其实我们自己本身\n也从宝可梦那里获益良多。\p这里就是检验像你这样的训练家\n努力成果的最好的地方。\p现在!\p谁是全丰缘最能与自己的宝可梦\n华丽共舞之人?\p此时此处,展示给我看吧!$" + .string "米可利:欢迎你,{PLAYER}{KUN}。关于琉璃市的那件事……\n你做得真是太华丽了,\l凭一己之力就扭转了危机。\p哦!\p说是一己之力解决了\n那件事不太妥当,\p应该说你和你的宝可梦\n齐心协力排除万难才是。\p我们训练家通过给予宝可梦道具\n并教授它们战斗的新技巧来培育它们,\p但我们自己也从宝可梦\n那里获益良多。\p而这里就是检验像你这样的\n训练家修行成果的地方。\p现在!\p谁是全丰缘最能与自己的宝可梦\n华丽共舞之人?\p此时此处,展示给我看吧!$" EverGrandeCity_ChampionsRoom_Text_Defeat: - .string "我,冠军,被打败了……\p你做得很好。\n优雅得令人嫉妒,\l仿佛在闪闪发光!\p光荣属于你,{PLAYER}{KUN}!\p你是一名真正高贵的\n宝可梦训练家!$" + .string "我,冠军,输了……\p美妙得令人赞叹!\n优雅得令人眼红!\l这实在是太~辉煌耀眼了!!\p光荣属于你,{PLAYER}{KUN}!\p你是一名真正高贵的\n宝可梦训练家!$" EverGrandeCity_ChampionsRoom_Text_PostBattleSpeech: - .string "米可利:你所选择参加战斗的\n宝可梦……\p有时它们轻柔如风,\n有时它们又迅猛如雷。\p还带着一丝,无疑是从你那里获得的,\n轻盈而坚定的优雅。\p甚至连我都为你\n出色的表现而着迷!\p你现在已经到达了\n宝可梦联盟光荣的顶峰。\p我现在宣布\n你是丰缘地区新的……$" + .string "米可利:你的宝可梦在对战中……\p时而轻柔如风,\n时而又迅猛如雷。\p还带着一丝,\n无疑是从你那里耳濡目染所得的,\l轻盈而坚定的优雅。\p甚至连我都为你\n出色的表现而深深地着迷!\p此刻你已站上宝可梦联盟\n光荣的顶峰,\p我宣布你已成为\n丰缘地区的新……$" EverGrandeCity_ChampionsRoom_Text_MayAdvice: .string "小遥:{PLAYER}{KUN}!\p给你几条挑战冠军前\n的建议……$" @@ -251,10 +251,10 @@ EverGrandeCity_ChampionsRoom_Text_BirchCongratulations: .string "小田卷博士:无论如何,\n恭喜你!\p现在,昂首挺进最终的房间吧!$" EverGrandeCity_ChampionsRoom_Text_WallaceComeWithMe: - .string "米可利:{PLAYER}{KUN}……\p不,我要改口了。\p新任冠军!\p跟我来。$" + .string "米可利:{PLAYER}{KUN}……\p不,请容我改口。\p新任冠军!\p跟我来。$" EverGrandeCity_ChampionsRoom_Text_WallaceWaitOutside: - .string "米可利:对不起,但是……\p从这里开始,只有那些成为冠军的\n训练家才允许进入。\p请你和小田卷博士一起\n在外面等候吧。$" + .string "米可利:我很抱歉,不过……\p从这里开始,只有成为冠军的\n训练家才能进入。\p请你和小田卷博士一起\n在外面等候吧。$" EverGrandeCity_ChampionsRoom_Text_MayCongratulations: .string "小遥:呃……\p…… …… …… ……\n…… …… …… ……\p我开玩笑的!没关系!\n这是规定嘛!\p{PLAYER}{KUN}!\n真诚地恭喜你!$" diff --git a/data/maps/EverGrandeCity_DrakesRoom/scripts.inc b/data/maps/EverGrandeCity_DrakesRoom/scripts.inc index 6729181e2e..a9a50257ca 100644 --- a/data/maps/EverGrandeCity_DrakesRoom/scripts.inc +++ b/data/maps/EverGrandeCity_DrakesRoom/scripts.inc @@ -62,11 +62,11 @@ EverGrandeCity_DrakesRoom_EventScript_Defeated:: end EverGrandeCity_DrakesRoom_Text_IntroSpeech: - .string "我是联盟最后的四天王,\n龙属性大师——源治!\p在自然情况下,宝可梦是生来就具有\n野性的生物。它们自由,不受束缚。\p有时候,它们会妨碍人类。\n有时候,它们会帮助人类。\p当我们使用宝可梦作为伙伴战斗时,\n你知道如何才能获胜吗?\p你知道需要什么条件吗?\p如果你不知道,那么你永远\n不可能战胜我!$" + .string "我是宝可梦联盟四天王的最后一员,\n龙属性大师源治!\p在天然的环境中生活的\n宝可梦是具有野性的生物。\l它们不受任何约束。\p有时会妨碍到我们,\n有时也会帮助我们。\p对于我们这些将宝可梦视为同伴\n一同战斗的训练家来说,\l你知道怎样才能赢得胜利吗?\p你知道获得胜利所需的条件吗?\p如果你不知道,\n那么你永远也无法战胜我!$" EverGrandeCity_DrakesRoom_Text_Defeat: - .string "漂亮,果然不是浪得虚名。$" + .string "干得漂亮,\n就是这样。$" EverGrandeCity_DrakesRoom_Text_PostBattleSpeech: - .string "你能走这么远已经证明了你自己\n作为宝可梦训练家的实力!\p看起来你知道战斗胜利所需的条件。\p是的,训练家所需要的就是\n一颗善良的心。\p宝可梦感受到训练家的心\n并学会着分辨善恶。\p它们感受到训练家的心\n并成长得无可匹敌。\p走吧!继续前进!\n冠军正在等待你!$" + .string "身为宝可梦训练家,\n你的确具备能走到这一步的能力。\p看起来你知道获胜\n所需的条件是什么。\p没错。训练家需要的\n正是一颗善良的心。\p宝可梦感受到训练家的善心\n才会学着分辨对错,\p感受到训练家的善心\n才会变得更加强大。\p走吧!前进吧!\n冠军在等着你!$" diff --git a/data/maps/EverGrandeCity_GlaciasRoom/scripts.inc b/data/maps/EverGrandeCity_GlaciasRoom/scripts.inc index 0ab47f8d67..7e8caebafa 100644 --- a/data/maps/EverGrandeCity_GlaciasRoom/scripts.inc +++ b/data/maps/EverGrandeCity_GlaciasRoom/scripts.inc @@ -59,11 +59,11 @@ EverGrandeCity_GlaciasRoom_EventScript_Defeated:: end EverGrandeCity_GlaciasRoom_Text_IntroSpeech: - .string "欢迎,我是波妮,\n四天王之一。\p我从很远的地方来到丰缘\n以磨练我的冰属性招式。\p但是我在这里所见到的尽是\n弱不禁风的训练家和宝可梦。\p你又如何呢?\p如果能让我全力以赴的话\n那就再好不过了!$" + .string "欢迎你。我叫波妮,\n是四天王的一员。\p我千里迢迢来到丰缘\n磨砺我的冰属性技巧。\p但是我在这儿见到的尽是些\n弱不禁风的训练家和宝可梦。\p你又如何呢?\p要是能让我使出全力也没问题,那就太棒了……!$" EverGrandeCity_GlaciasRoom_Text_Defeat: - .string "你和你的宝可梦……\n灵魂燃烧的那么炽烈!\p这激烈的热量仿佛能吞噬一切。\p难怪我的冰属性招式\n奈何不了你。$" + .string "你和你的宝可梦……\n灵魂燃烧的那么炽烈!\p这激烈的热量仿佛能吞噬一切。\p难怪我的冰属性技巧\n奈何不了你。$" EverGrandeCity_GlaciasRoom_Text_PostBattleSpeech: - .string "进去下一个房间吧。\p在那里,你会感受到宝可梦联盟\n真正可怕的一面。$" + .string "前往下一个房间吧。\p在那里,你会见识到宝可梦联盟\n真正可怕的一面。$" diff --git a/data/maps/EverGrandeCity_HallOfFame/scripts.inc b/data/maps/EverGrandeCity_HallOfFame/scripts.inc index 3a027bc3f7..3f567e62ef 100644 --- a/data/maps/EverGrandeCity_HallOfFame/scripts.inc +++ b/data/maps/EverGrandeCity_HallOfFame/scripts.inc @@ -84,8 +84,8 @@ EverGrandeCity_HallOfFame_Movement_WalkIntoHallOfFame2: step_end EverGrandeCity_HallOfFame_Text_HereWeHonorLeagueChampions: - .string "米可利:这个房间……\p这是我们记载那些在艰难的战斗中\n脱颖而出的宝可梦。\p这里也是赞誉联盟冠军的地方。$" + .string "米可利:这个房间……\p这是我们记载那些在严峻的战斗中\n脱颖而出的宝可梦。\p这里也是赞誉联盟冠军的地方。$" EverGrandeCity_HallOfFame_Text_LetsRecordYouAndYourPartnersNames: - .string "米可利:来吧,作为称霸宝可梦联盟的训练家,\n让我们记录下你还有和你一同\l战斗的伙伴们的名字吧。$" + .string "米可利:来吧,作为称霸宝可梦联盟的训练家,\n让我们记录下你以及和你一同\l作战的伙伴们的名字吧。$" diff --git a/data/maps/EverGrandeCity_PhoebesRoom/scripts.inc b/data/maps/EverGrandeCity_PhoebesRoom/scripts.inc index 5c695451e5..0654d0a9a1 100644 --- a/data/maps/EverGrandeCity_PhoebesRoom/scripts.inc +++ b/data/maps/EverGrandeCity_PhoebesRoom/scripts.inc @@ -59,11 +59,11 @@ EverGrandeCity_PhoebesRoom_EventScript_Defeated:: end EverGrandeCity_PhoebesRoom_Text_IntroSpeech: - .string "啊哈哈哈!\p我是四天王中的芙蓉。\n我在送神山进行修行。\p在修行过程中,我获得了与幽灵属性\n宝可梦交流的能力。\p是的,我和宝可梦之间的\n牵绊非常地深。\p那么,来吧,试试看你能否\n对我的宝可梦造成伤害!$" + .string "啊哈哈哈!\p我是四天王中的芙蓉。\n我在送神山进行修行。\p在修行过程中,我得到了能与\n幽灵宝可梦亲密交流的能力。\p没错,我和宝可梦之间的\n牵绊非常地深。\p那么,来试试看你有没有能力\n伤到我的宝可梦吧!$" EverGrandeCity_PhoebesRoom_Text_Defeat: - .string "喔,不。\n我失败了。$" + .string "哦,天呀。\n我输了。$" EverGrandeCity_PhoebesRoom_Text_PostBattleSpeech: - .string "你和你的宝可梦也有着\n不容置疑的牵绊啊。\p我竟然没看出来这一点,\n也难怪是我输了。\p嗯,我很想看到你们的牵绊\n能带你到多远。\p前进吧,继续去下一个房间。$" + .string "你和你的宝可梦也有着\n不容置疑的牵绊啊。\p我竟然没看出来这一点,\n也难怪是我输了。\p嗯,我想看看到你们的牵绊\n能带你们到多远。\p前进吧,继续去下一个房间。$" diff --git a/data/maps/EverGrandeCity_SidneysRoom/scripts.inc b/data/maps/EverGrandeCity_SidneysRoom/scripts.inc index 33973171df..16a964e628 100644 --- a/data/maps/EverGrandeCity_SidneysRoom/scripts.inc +++ b/data/maps/EverGrandeCity_SidneysRoom/scripts.inc @@ -65,11 +65,11 @@ EverGrandeCity_SidneysRoom_EventScript_Defeated:: end EverGrandeCity_SidneysRoom_Text_IntroSpeech: - .string "欢迎你,挑战者!\n我是四天王中的花月。\p我喜欢你的神情。\n我想这会是一场精彩的战斗吧。\l很好!看起来很棒!\p好!让我们进行一场只有在\n宝可梦联盟才能上演的精彩战斗吧!$" + .string "欢迎你,挑战者!\n我是四天王中的花月。\p我喜欢你的神情。\n我猜这会是一场精彩的战斗吧。\l很好!看起来很棒!\p好!让我们还有你们,来一起好好享受\n只有在宝可梦联盟才能体验的对战吧!$" EverGrandeCity_SidneysRoom_Text_Defeat: .string "嗯,你觉得如何?我输了!\n嗯,不过这很有趣,所以也无所谓。$" EverGrandeCity_SidneysRoom_Text_PostBattleSpeech: - .string "那么,\n听一下我这个失败者所说的吧。\p你已经得到了要前进所需要的一切。\n现在,继续去下一个房间\l享受下一场战斗吧!$" + .string "好,\n听听我这个失败者的話。\p你已经具备了前进所需的一切。\n现在,继续去下一个房间\l享受你的下一场战斗吧!$" diff --git a/data/maps/FallarborTown/scripts.inc b/data/maps/FallarborTown/scripts.inc index 7fa3ceae61..99696f0257 100644 --- a/data/maps/FallarborTown/scripts.inc +++ b/data/maps/FallarborTown/scripts.inc @@ -70,7 +70,7 @@ FallarborTown_Text_BattleTentSign: .string "对战帐篷秋叶镇分址\n“愿优秀的队伍在这里聚集!”$" FallarborTown_Text_TownSign: - .string "秋叶镇\n“一个拥有小花园的农业小镇。”$" + .string "这里是秋叶镇。\n“有着小型田野的农村。”$" FallarborTown_Text_MoveTutorSign: .string "招式爱好者的家\n“教会宝可梦新的招式。”$" diff --git a/data/maps/FortreeCity/scripts.inc b/data/maps/FortreeCity/scripts.inc index f1999eead1..b5a84f3fba 100644 --- a/data/maps/FortreeCity/scripts.inc +++ b/data/maps/FortreeCity/scripts.inc @@ -118,8 +118,8 @@ FortreeCity_Text_UsedDevonScopePokemonFled: .string "{PLAYER}使用得文侦测镜。\p看不见的宝可梦\n现出了原形!\p受惊的宝可梦溜掉了!$" FortreeCity_Text_CitySign: - .string "茵郁市\n“融入自然的\l树上之城。”$" + .string "这里是茵郁市。\n“与自然嬉戏的树上城市。”$" FortreeCity_Text_GymSign: - .string "茵郁市宝可梦道馆\n馆主:娜琪\p“环翔世界的\n飞行属性训练家。”$" + .string "茵郁市宝可梦道馆\n馆主:娜琪\p“翱翔全世界的\n鸟宝可梦训练家!”$" diff --git a/data/maps/FortreeCity_Gym/scripts.inc b/data/maps/FortreeCity_Gym/scripts.inc index d87cb95ef7..ee9f71b675 100644 --- a/data/maps/FortreeCity_Gym/scripts.inc +++ b/data/maps/FortreeCity_Gym/scripts.inc @@ -195,25 +195,25 @@ FortreeCity_Gym_Text_DariusPostBattle: .string "你确实打败了我,\n但你最好小心点!我们的馆主\l娜琪的宝可梦都不好对付。$" FortreeCity_Gym_Text_WinonaIntro: - .string "我是娜琪,茵郁市\n宝可梦道馆的馆主。\p我是鸟类宝可梦的朋友,\n同它们一起在天空中翱翔……\p无论战斗多么困难,\n我们都会优雅地凯旋……\p见识一下我和鸟类宝可梦\n那华丽的舞步吧!$" + .string "我是娜琪,茵郁道馆的\n道馆馆主。\p我和鸟宝可梦\n一起翱翔天际……\p无论战斗多么艰辛,\n我们都会优雅地赢得胜利……\p见证我和鸟宝可梦的\n优美舞步吧!$" FortreeCity_Gym_Text_WinonaDefeat: - .string "我以前从未见过\n指挥宝可梦比我更优雅的\l训练家……\p作为承认你的才能的标志,\n我把这道馆徽章送给你。$" + .string "我从没见过能比我\n更优雅地指挥宝可梦的训练家……\p为了表示对你那非凡才能的认可,\n我颁发这枚道馆徽章给你。$" FortreeCity_Gym_Text_ReceivedFeatherBadge: - .string "{PLAYER}从娜琪处\n得到白羽徽章。$" + .string "{PLAYER}从娜琪那里\n得到白羽徽章。$" FortreeCity_Gym_Text_ExplainFeatherBadgeTakeThis: - .string "白羽徽章能使包括交换得到的\n所有等级70以内的宝可梦听从指示,\p同时也可以在战斗之外\n使用秘传招式飞翔。\p还有这个……\n这是我的礼物。$" + .string "有了白羽徽章,\n所有等级70以内的宝可梦,\p即使是那些通过交换得到的\n也会服从你的每个指示。\p你也将能够在战斗之外\n使用秘传招式飞翔。\p还有这个……\n这是我的礼物。$" FortreeCity_Gym_Text_ExplainAerialAce: - .string "招式学习器40的\n的内容是燕返,\p它的速度……\n没有任何宝可梦能躲过。\p…… …… ……$" + .string "招式学习器40的里面\n是燕返,\p它的速度……\n没有任何宝可梦能侥幸躲过。\p…… …… ……$" FortreeCity_Gym_Text_RegisteredWinona: .string "把道馆馆主娜琪\n登记到宝可导航里了。$" FortreeCity_Gym_Text_WinonaPostBattle: - .string "尽管我输给了你,\n我还会尽心抚养我的鸟类宝可梦。$" + .string "虽然我输给了你,\n但我仍会专注于鸟类宝可梦。$" FortreeCity_Gym_Text_GymStatue: .string "茵郁市宝可梦道馆$" @@ -222,13 +222,13 @@ FortreeCity_Gym_Text_GymStatueCertified: .string "茵郁市宝可梦道馆\p娜琪认可的训练家:\n{PLAYER}$" FortreeCity_Gym_Text_WinonaPreRematch: - .string "娜琪:我们人类永远\n无法逃离大地重力的牵引,\p但若向着更高的目标努力,\n我们依然能够耸立于天地!\p你作为称雄一方的冠军,\n已经攀上了巅峰。\p让我看看你是如何\n全力飞翔的吧!$" + .string "娜琪:我们人类永远无法逃离\n地心引力的束缚,\p但通过不断地完善自我,\n我们能拥有展翅高飞的力量!\p身为现任冠军,\n你已经拥有训练家中最顶尖的实力。\p拜托你,请允许我见识一下\n你那登峰造极的实力吧!$" FortreeCity_Gym_Text_WinonaRematchDefeat: - .string "我依然没有追上你的高度……$" + .string "我还是没能触及你的高度……$" FortreeCity_Gym_Text_WinonaPostRematch: - .string "娜琪:尽管我输了,\n我心灵的双翼还未折断,\p我依然能够一次次\n在天空中展翅飞翔,\p我坚信!$" + .string "娜琪:虽然我输了,\n但我的心仍未折翼。\p我依然能够一次次地升腾翱翔,我坚信这一点!$" FortreeCity_Gym_Text_WinonaRematchNeedTwoMons: - .string "娜琪:我们人类永远\n无法逃离大地重力的牵引,\p但若向着更高的目标努力,\n我们依然能够耸立于天地!\p你作为称雄一方的冠军,\n已经攀上了巅峰。\p让我看看你是如何\n全力飞翔的吧!\p哎,不……你只\n带了一只宝可梦吗?\p至少带两只宝可梦\n再回来吧。$" + .string "娜琪:我们人类永远无法逃离\n地心引力的束缚,\p但通过不断地完善自我,\n我们能拥有展翅高飞的力量!\p身为现任冠军,\n你已经拥有训练家中最顶尖的实力。\p拜托你,请允许我见识一下\n你那登峰造极的实力吧!\p哎,不……你只\n带了一只宝可梦吗?\p至少带两只宝可梦\n再回来吧。$" diff --git a/data/maps/GraniteCave_StevensRoom/scripts.inc b/data/maps/GraniteCave_StevensRoom/scripts.inc index f213eb09dc..8136a77059 100644 --- a/data/maps/GraniteCave_StevensRoom/scripts.inc +++ b/data/maps/GraniteCave_StevensRoom/scripts.inc @@ -97,5 +97,5 @@ GraniteCave_StevensRoom_Text_IveGotToHurryAlong: .string "好了,我得快点走了。$" GraniteCave_StevensRoom_Text_OhBagIsFull: - .string "喔,你的包满了……\n真糟糕呢。$" + .string "喔,你的包满了……\n真可惜呢。$" diff --git a/data/maps/LavaridgeTown/scripts.inc b/data/maps/LavaridgeTown/scripts.inc index f3fbc7efe0..33466d46a1 100644 --- a/data/maps/LavaridgeTown/scripts.inc +++ b/data/maps/LavaridgeTown/scripts.inc @@ -325,10 +325,10 @@ LavaridgeTown_Text_HotSpringsClaims: .string "据说温泉可以放松\n紧张的神经,\l减轻身体的疲劳,解决\l爱情问题,还有\l增加收入……$" LavaridgeTown_Text_TownSign: - .string "釜炎镇\p“宝可梦中心温泉\n最佳的放松地!”$" + .string "这里是釜炎镇。\n“宝可梦中心、温泉、绝妙的场所。”$" LavaridgeTown_Text_GymSign: - .string "釜炎镇宝可梦道馆\n馆主:亚莎\l“拥有火焰般燃烧的激情的人!”$" + .string "釜炎镇宝可梦道馆\n馆主:亚莎\l“热情似火的女性!”$" LavaridgeTown_Text_HerbShopSign: .string "宝可梦中药店\n“良药苦口。”$" diff --git a/data/maps/LavaridgeTown_Gym_1F/scripts.inc b/data/maps/LavaridgeTown_Gym_1F/scripts.inc index 8300bba94e..949327c169 100644 --- a/data/maps/LavaridgeTown_Gym_1F/scripts.inc +++ b/data/maps/LavaridgeTown_Gym_1F/scripts.inc @@ -264,25 +264,25 @@ LavaridgeTown_Gym_B1F_Text_EliPostBattle: .string "我留在这儿是因为\n迷上了亚莎的力量。\p呵呵呵呵。$" LavaridgeTown_Gym_1F_Text_FlanneryIntro: - .string "欢迎……啊,不对。\p可怜的训练家,我很惊讶\n你能来到这里!\p我受人之托……\n啊,不对。\p我是亚莎,这里的\n道馆馆主!\p呃……\n虽然我刚刚成为馆主不久,\l但不要低估我的实力!\p用从爷爷那儿继承而来的能力,\n我,呃……会向你展示出我们\l在这片大地上磨炼出来的灼热的招式!$" + .string "欢迎……\n哦不,\p微不足道的挑战者啊,\n真高兴能看见你坚持到这里!\p爷爷托付我……\n我是说,\p我是亚莎,\n是这里的道馆馆主!\p那个……\n虽然我不久前才刚上任,\l但你可别小看我!\p我有爷爷传授给我的技巧,\n我会,那个……让你见识一下我们\l在这片土地上磨砺而出的火辣招式!$" LavaridgeTown_Gym_1F_Text_FlanneryDefeat: - .string "哎……\n我对自己的期待太高了……\p我……我只是刚刚成为\n道馆馆主而已。\p我总是想学那种\n不适合我的性格,\p但我应该按我自己的性格行事,\n否则我的宝可梦会迷茫的。\p谢谢你教给我的这一切,\n这个送给你吧。$" + .string "哦……\n也许我做得太过了……\p我……\n我最近才刚成为道馆馆主,\l我试着要装出道馆馆主的样子。\p我的宝可梦一定都被我搞糊涂了吧。\n也许我只要按自己的想法来做就好了。\p谢谢你让我明白这点,\n你配得上这枚徽章。$" LavaridgeTown_Gym_1F_Text_ReceivedHeatBadge: - .string "{PLAYER}从亚莎处\n得到了烈焰徽章。$" + .string "{PLAYER}从亚莎那里\n得到了烈焰徽章。$" LavaridgeTown_Gym_1F_Text_ExplainHeatBadgeTakeThis: - .string "烈焰徽章能使包括交换得到的\n所有等级50以内的宝可梦听从指示,\p而且也可以让宝可梦在\n战斗以外使用秘传招式怪力。\p这是我的谢礼,\n不用推辞,收下吧!$" + .string "有了烈焰徽章,\n所有50级以下的宝可梦,\l即使是从别人那儿交换得来的\l也会完全听你的。\p另外,宝可梦也能在对战外\n使用秘传招式怪力了。\p这是我的小小谢礼,\n请别客气,收下吧!$" LavaridgeTown_Gym_1F_Text_ExplainOverheat: - .string "招式学习器50\n的内容是过热,\p这招式可以对对手造成\n极大伤害,\p但同时会让使用这招式的\n宝可梦的特攻下降。\l这招式并不适合持久战。$" + .string "那个招式学习器50里\n装着的是过热,\p能对对手造成\n巨大的伤害。\p但同时,使用它的宝可梦\n特攻会急剧下降。\l这个招式不太适合持久战。$" LavaridgeTown_Gym_1F_Text_RegisteredFlannery: .string "把道馆馆主亚莎\n登记到宝可导航里了。$" LavaridgeTown_Gym_1F_Text_FlanneryPostBattle: - .string "你的力量让我想起了一个人……\p啊,我知道了!你很像橙华市的\n道馆馆主,千里。$" + .string "你的实力让我想起了某个人……\p哦!对了!\n你的战斗方式很像橙华道馆的\l道馆馆主千里。$" LavaridgeTown_Gym_1F_Text_GymStatue: .string "釜炎镇宝可梦道馆$" @@ -291,13 +291,13 @@ LavaridgeTown_Gym_1F_Text_GymStatueCertified: .string "釜炎镇宝可梦道馆\p亚莎认可的训练家:\n{PLAYER}$" LavaridgeTown_Gym_1F_Text_FlanneryPreRematch: - .string "亚莎:输掉一场战斗\n不会让我泄气的。\p我喜欢宝可梦,\n喜欢战斗,\l而且……我喜欢这道馆!\p我们再来一次战斗,\n释放我们的热情吧!$" + .string "亚莎:打输一次不会\n让我泄气。\p我爱宝可梦,\n我爱战斗,\l而且……我爱这间道馆!\p让我们用炙热的招式\n开战吧!$" LavaridgeTown_Gym_1F_Text_FlanneryRematchDefeat: - .string "呼!\n差点喷发出来了!$" + .string "哇!\n火山喷发也不过如此吧!$" LavaridgeTown_Gym_1F_Text_FlanneryPostRematch: - .string "亚莎:我输了,\n但我很高兴,\p很少能碰上\n这么畅快淋漓的战斗。\p以后我们再来一场\n这样的战斗吧!$" + .string "亚莎:我输了,\n但是我很满足。\p像这样激烈的战斗\n可不是每天都有的。\p有空的话\n再来一场吧!$" LavaridgeTown_Gym_1F_Text_FlanneryRematchNeedTwoMons: - .string "亚莎:输掉一场战斗\n不会让我泄气的。\p我喜欢宝可梦,\n喜欢战斗,\l而且……我喜欢这道馆!\p我们再来一次战斗,\n释放我们的热情吧!\p啊,慢着,你只带了一只\n可以战斗的宝可梦?\p你来找我时至少得\n带两只宝可梦吧。$" + .string "亚莎:打输一次不会\n让我泄气。\p我爱宝可梦,\n我爱战斗,\l而且……我爱这间道馆!\p让我们用炙热的招式\n开战吧!\p啊,慢着,你只带了一只\n可以战斗的宝可梦?\p你来找我时至少得\n带两只宝可梦吧。$" diff --git a/data/maps/LilycoveCity/scripts.inc b/data/maps/LilycoveCity/scripts.inc index 383de23e32..a2eba073d3 100644 --- a/data/maps/LilycoveCity/scripts.inc +++ b/data/maps/LilycoveCity/scripts.inc @@ -524,7 +524,7 @@ LilycoveCity_Text_TeamAquaLotGoneForGood: .string "那个海湾的洞窟……\p一开始我没注意,\n但它现在已经空了。\p那些海洋队一定是\n全体卷铺盖跑路了。$" LilycoveCity_Text_CitySign: - .string "水静市\p“连接大海与陆地的\n城市。”$" + .string "这里是水静市。\n“陆地止息,大海起始之地。”$" LilycoveCity_Text_ContestHallSign: .string "宝可梦华丽大赛会场\n“训练家聚集的地方!”$" diff --git a/data/maps/LilycoveCity_CoveLilyMotel_1F/scripts.inc b/data/maps/LilycoveCity_CoveLilyMotel_1F/scripts.inc index 2a1c3a5252..d083696453 100644 --- a/data/maps/LilycoveCity_CoveLilyMotel_1F/scripts.inc +++ b/data/maps/LilycoveCity_CoveLilyMotel_1F/scripts.inc @@ -82,7 +82,7 @@ LilycoveCity_CoveLilyMotel_1F_Text_NoGuestsWithTeamAqua: .string "啊,抱歉,抱歉!\n我看电视看入迷了!\p自从海洋队来城里以后,\n都没什么游客来了。$" LilycoveCity_CoveLilyMotel_1F_Text_CantSeeTheTV: - .string "喂,别挡!\n我看不清电视了!$" + .string "喂,别挡着!\n我看不到电视了!$" LilycoveCity_CoveLilyMotel_1F_Text_MonFoundLostItem: .string "真吃惊!你说宝可梦\n可以找到别人掉下的东西?\p如果我们也有\n那么聪明的宝可梦……\p我们就能找出\n客人们遗落的东西了……$" diff --git a/data/maps/LittlerootTown/scripts.inc b/data/maps/LittlerootTown/scripts.inc index f5c319d446..665614d670 100644 --- a/data/maps/LittlerootTown/scripts.inc +++ b/data/maps/LittlerootTown/scripts.inc @@ -949,7 +949,7 @@ LittlerootTown_Text_GoodLuckCatchingPokemon: .string "你要去捕捉宝可梦?\n祝你好运!$" LittlerootTown_Text_TownSign: - .string "未白镇\n“充满缤纷色彩的小镇。”$" + .string "这里是未白镇。\n“未能被任何颜色染上的城镇。”$" LittlerootTown_Text_ProfBirchsLab: .string "小田卷博士的宝可梦研究所$" diff --git a/data/maps/MagmaHideout_2F_1R/scripts.inc b/data/maps/MagmaHideout_2F_1R/scripts.inc index 7a97142ddf..2707f28402 100644 --- a/data/maps/MagmaHideout_2F_1R/scripts.inc +++ b/data/maps/MagmaHideout_2F_1R/scripts.inc @@ -25,7 +25,7 @@ MagmaHideout_2F_1R_Text_Grunt14Intro: .string "什么,什么,什么?\p只有熔岩队\n才准进来!\p但你没穿熔岩队的\n制服……\p你很可疑!\n和我对战吧!$" MagmaHideout_2F_1R_Text_Grunt14Defeat: - .string "哎呀呀……\n我做为熔岩队成员的荣誉啊……$" + .string "哎呀呀……\n我作为熔岩队手下的荣誉啊……$" MagmaHideout_2F_1R_Text_Grunt14PostBattle: .string "如果你怕冷,那就加入\n熔岩队吧。$" diff --git a/data/maps/MauvilleCity/scripts.inc b/data/maps/MauvilleCity/scripts.inc index 74ec86e630..f0cb106d36 100644 --- a/data/maps/MauvilleCity/scripts.inc +++ b/data/maps/MauvilleCity/scripts.inc @@ -540,13 +540,13 @@ MauvilleCity_Text_PokemonCanJumpYouOnBike: .string "就算你骑着自行车,\n野生宝可梦也会跳出来袭击你。$" MauvilleCity_Text_CitySign: - .string "紫堇市\n“洋溢着欢乐气息的城市!”$" + .string "这里是紫堇市。\n“流光溢彩的欢乐城市!”$" MauvilleCity_Text_GymSign: - .string "紫堇市宝可梦道馆\n馆主:铁旋\l“一个活力与电力四射的男人!”$" + .string "紫堇市宝可梦道馆\n馆主:铁旋\l“开朗的电击大叔!”$" MauvilleCity_Text_BikeShopSign: - .string "“骑车到砂石路上去,\n晃动爱车的灵魂!”\l风野自行车行$" + .string "“骑车到砂石路上去,\n晃动爱车的灵魂!”\l风野自行车店$" MauvilleCity_Text_GameCornerSign: .string "“大家的游乐场!”\n紫堇市游戏中心$" diff --git a/data/maps/MauvilleCity_Gym/scripts.inc b/data/maps/MauvilleCity_Gym/scripts.inc index 0caea29a3e..a5592128fe 100644 --- a/data/maps/MauvilleCity_Gym/scripts.inc +++ b/data/maps/MauvilleCity_Gym/scripts.inc @@ -308,28 +308,28 @@ MauvilleCity_Gym_Text_AngeloPostBattle: .string "紫堇市道馆的铁旋额头上\n总是闪着光,我好兴奋!$" MauvilleCity_Gym_Text_WattsonIntro: - .string "我放弃了发展城市的\n计划,\p花时间在我自己的道馆里\n设置小机关。\p嗯?你来这儿做什么?\p怎么?你说你通过了\n我设置的电器屏障?\p啊哈哈哈!\n真有趣!\p那好,我,紫堇市道馆的馆主,\n铁旋,就让你体验一下电流的爽快!$" + .string "我放弃了自己改建城市的计划,\n而是将时间花在了道馆内,\l制作了这个电门迷宫。\p哦?\n你是怎么走到这里来的?\p是吗?\n你是说你已经破解了我的迷宫?\p哇哈哈哈!\n太有趣了!\p那么,我——紫堇道馆的道馆馆主——\n铁旋,就让你见识一下电气的威力吧!$" MauvilleCity_Gym_Text_WattsonDefeat: - .string "啊哈哈哈!\n好,我输了!\p你让我兴奋起来了!\n这个徽章给你!$" + .string "哇哈哈哈!\n好,我输了!\p你让我兴奋极了!\n收下这枚徽章!$" MauvilleCity_Gym_Text_ReceivedDynamoBadge: - .string "{PLAYER}从铁旋处\n得到了电力徽章。$" + .string "{PLAYER}从铁旋那里\n得到了电力徽章。$" MauvilleCity_Gym_Text_ExplainDynamoBadgeTakeThis: - .string "有了电力徽章,宝可梦\n可以在战斗外使用碎岩,\p而且你的宝可梦的速度\n也会变快一点。\p嗯……\n这个也给你吧!$" + .string "有了这个电力徽章,\n宝可梦就可以在对战外使用碎岩了,\p而且你的宝可梦的速度也会\n变得稍微快一点。\p嗯……\n你也收下这个吧!$" MauvilleCity_Gym_Text_ExplainShockWave: - .string "招式学习器34的内容是电击波,\p这是绝对不会打空的\n可靠招式!值得你信赖!\p…… …… ……$" + .string "那是招式学习器34电击波,\n是永远不会打偏的可靠招式!\l你可以信赖它!\p…… …… ……$" MauvilleCity_Gym_Text_RegisteredWattson: .string "把道馆馆主铁旋\n登记到宝可导航里了。$" MauvilleCity_Gym_Text_WattsonPostBattle: - .string "看到你这样前途无量的训练家,\n我心里特别欣慰!$" + .string "能看到像你这样前途无量的年轻\n训练家,我真高兴呀!$" MauvilleCity_Gym_Text_WattsonGoForthAndEndeavor: - .string "啊哈哈哈哈!\n努力前进吧,年轻人!$" + .string "哇哈哈哈!\n年轻人,向前进,努力吧!$" MauvilleCity_Gym_Text_GymStatue: .string "紫堇市宝可梦道馆$" @@ -338,14 +338,14 @@ MauvilleCity_Gym_Text_GymStatueCertified: .string "紫堇市宝可梦道馆\p铁旋认可的训练家:\n{PLAYER}$" MauvilleCity_Gym_Text_WattsonPreRematch: - .string "铁旋:啊哈!终于又回来了!\n我知道你想做什么,\l你想和我的宝可梦战斗!\p啊哈哈哈哈!\p我会用我的电火花包围你的!\n别说我没警告过你!$" + .string "铁旋:啊哈!你终于来了!\n我知道你想要什么。\l你想和我的宝可梦对战!\p哇哈哈哈哈!\p别说我没警告你,\l我会让你火花四溅的!$" MauvilleCity_Gym_Text_WattsonRematchDefeat: - .string "唔……\n我们的电池耗光了……$" + .string "噢……\n我们的电池没电了……$" MauvilleCity_Gym_Text_WattsonPostRematch: - .string "铁旋:我们还要\n继续充电,\p充满电之后,我们很乐意\n再次接受你的挑战。\p所以一定要再来,\n好吗?$" + .string "铁旋:我们又要给我们的\n电池充电了。\p等我们充好电,\n我们会很高兴接受你的挑战。\p所以,有时间的话再来吧,\n好吗?$" MauvilleCity_Gym_Text_WattsonRematchNeedTwoMons: - .string "铁旋:啊哈!终于又回来了!\n我知道你想做什么,\l你想和我的宝可梦战斗!\p啊哈哈哈哈!\p哎,等等!\n你只带了一只宝可梦!\p带两只以上宝可梦\n再来吧,好吗?$" + .string "铁旋:啊哈!你终于来了!\n我知道你想要什么。\l你想和我的宝可梦对战!\p哇哈哈哈哈!\p哎,等等!\n你只带了一只宝可梦!\p带两只以上宝可梦\n再来吧,好吗?$" diff --git a/data/maps/MeteorFalls_1F_2R/scripts.inc b/data/maps/MeteorFalls_1F_2R/scripts.inc index 03912a7acc..e58537c737 100644 --- a/data/maps/MeteorFalls_1F_2R/scripts.inc +++ b/data/maps/MeteorFalls_1F_2R/scripts.inc @@ -97,7 +97,7 @@ MeteorFalls_1F_2R_Text_JohnRegister: .string "源:年轻的训练家,如果有机会\n的话,你还会和我们对战吗?$" MeteorFalls_1F_2R_Text_JayIntro: - .string "初:我们结婚\n50年了。\p我们做为夫妻的羁绊\n永远不会解除。$" + .string "初:我们结婚\n50年了。\p我们作为夫妻的羁绊\n永远不会解除。$" MeteorFalls_1F_2R_Text_JayDefeat: .string "初:哦,亲爱的。\n我们输了,我亲爱的老公。$" diff --git a/data/maps/MeteorFalls_StevensCave/scripts.inc b/data/maps/MeteorFalls_StevensCave/scripts.inc index 62beafd63d..d5d5645a86 100644 --- a/data/maps/MeteorFalls_StevensCave/scripts.inc +++ b/data/maps/MeteorFalls_StevensCave/scripts.inc @@ -29,11 +29,11 @@ MeteorFalls_StevensCave_EventScript_Defeated:: end MeteorFalls_StevensCave_Text_ShouldKnowHowGoodIAmExpectWorst: - .string "大吾:咦,{PLAYER}{KUN},\n你居然知道我在这里。\p你是不是,嗯……认为我是\n个普通的石头狂人?\p……不对,\p我们在绿岭市宇宙中心\n共同战斗过,\p你应该很清楚\n我的实力。\p好吧,{PLAYER}{KUN},如果你真的\n想挑战我,做好觉悟吧!$" + .string "大吾:咦,{PLAYER}{KUN},\n你知道我在这里啊。\p你会不会……认为我只是\n个普通的石头狂人?\p……不对,\p我们在绿岭市宇宙中心\n共同战斗过,\p我拥有怎样的实力\n你应该很清楚了吧。\p好吧,{PLAYER}{KUN},\n如果你想和我对战的话,做好觉悟吧!$" MeteorFalls_StevensCave_Text_StevenDefeat: - .string "你……\n我居然没发现你已经这么强了……$" + .string "你……\n没想到你已经变得这么强了……$" MeteorFalls_StevensCave_Text_MyPredictionCameTrue: - .string "大吾:这么想来,自从在\n武斗镇的石之洞窟\l遇到你,我就有了一种感觉,\p我感觉你最终能\n成为冠军。\p我的预感总是对的。\p那么……接下来你要去的地方是……\p…… …… ……\n…… …… ……\p呵呵呵,即使是我也不知道呀。$" + .string "大吾:说起来……自从在\n武斗镇的石之洞窟第一次\l遇到你,我就有种感觉,\p感觉你最终将会\n成为冠军。\p我的预感通常都\n很准确吧。\p那么……接下来你要去的地方是……\p…… …… ……\n…… …… ……\p呵呵呵,即使是我也不知道呀。$" diff --git a/data/maps/MossdeepCity/scripts.inc b/data/maps/MossdeepCity/scripts.inc index ee9ffe4ad5..74749b2563 100644 --- a/data/maps/MossdeepCity/scripts.inc +++ b/data/maps/MossdeepCity/scripts.inc @@ -353,10 +353,10 @@ MossdeepCity_Text_ItsAWhiteRock: .string "这是一块白色石头。$" MossdeepCity_Text_GymSign: - .string "绿岭市宝可梦道馆\n馆主:小枫和小南\p“神秘的组合!”$" + .string "绿岭市宝可梦道馆\n馆主:小枫与小南\p“神秘的组合!!”$" MossdeepCity_Text_CitySign: - .string "绿岭市\n“我们的口号是:珍爱宝可梦!”$" + .string "这里是绿岭市。\n“我们的口号:珍爱宝可梦!”$" MossdeepCity_Text_SpaceCenterSign: .string "绿岭市宇宙中心\n“最接近宇宙的地方。”$" diff --git a/data/maps/MossdeepCity_Gym/scripts.inc b/data/maps/MossdeepCity_Gym/scripts.inc index 471fa7ec26..f6a466ea6d 100644 --- a/data/maps/MossdeepCity_Gym/scripts.inc +++ b/data/maps/MossdeepCity_Gym/scripts.inc @@ -479,43 +479,43 @@ MossdeepCity_Gym_Text_NicholasPostBattle: .string "好吧!下次我要找到一种\n绝对不可战胜的力量。$" MossdeepCity_Gym_Text_TateAndLizaIntro: - .string "小枫:嘿嘿嘿……你惊讶吗?\p小南:呵呵呵……你惊讶吗?\p小枫:这里有两个道馆馆主。\n小南:这里有两个道馆馆主。\p小枫:我们是双胞胎!\n小南:我们是双胞胎!\p小枫:我们不需要交谈,因为……\n小南:我们可以用意识……\p小枫:互相感应到……\n小南:对方的想法!\p小枫:你能打败我们……\n小南:这完美的组合吗?$" + .string "小枫:嘿嘿嘿……你惊讶吗?\p小南:呵呵呵……你惊讶吧?\p小枫:这里有两个道馆馆主?\n小南:这里有两个道馆馆主?\p小枫:我们是双胞胎!\n小南:我们是双胞胎!\p小枫:我们无需言语,因为……\n小南:我们可以感知……\p小枫:彼此心中所想……\n小南:仅凭意念相通!\p小枫:这样的组合……\n小南:你能战胜吗?$" MossdeepCity_Gym_Text_TateAndLizaDefeat: - .string "小枫:什么?!我们的组合……\n小南:被打败了!\p小枫:没办法,是你赢了……\n小南:那么,这是我们承认你的证明。$" + .string "小枫:什么?!我们的组合……\n小南:被瓦解了!\p小枫:没办法,是你赢了……\n小南:作为证明,请收下这个。$" MossdeepCity_Gym_Text_ReceivedMindBadge: - .string "{PLAYER}从小枫和小南处\n得到了心灵徽章。$" + .string "{PLAYER}从小枫与小南那里\n得到了心灵徽章。$" MossdeepCity_Gym_Text_ExplainMindBadgeTakeThis: - .string "小枫:心灵徽章能够提升\n宝可梦的特攻和特防。\p小南:同时也可以在战斗外\n使用秘传招式潜水。\p小枫:这个也给你吧。$" + .string "小枫:心灵徽章能提升\n宝可梦的特攻和特防。\p小南:有了它,你也能在对战外\n使用秘传招式潜水了。\p小枫:也请你收下这个。$" MossdeepCity_Gym_Text_ExplainCalmMind: - .string "小枫:那个招式学习器04的内容是……\n小南:冥想!\p小枫:它能提升特攻……\n小南:还能提高特防!\p小枫:这是超能宝可梦……\n小南:最佳的招式!\p…… …… ……$" + .string "小枫:那个招式学习器04里面是……\n小南:冥想!\p小枫:它能提升特攻……\n小南:还能提升特防!\p小枫:对于超能力属性宝可梦而言……\n小南:这是最完美的招式!\p…… …… ……$" MossdeepCity_Gym_Text_RegisteredTateAndLiza: - .string "把道馆馆主小枫和小南\n登记到宝可导航里了。$" + .string "把道馆馆主小枫与小南\n登记到宝可导航里了。$" MossdeepCity_Gym_Text_TateAndLizaPostBattle: - .string "小枫:看来你和你的宝可梦间的\n牵绊比我们之间的\l还要强得多。\p小南:你会变得更强的!\n这在我们的战斗中就能看出来。$" + .string "小枫:看起来你和你的宝可梦之间的\n牵绊比我们双胞胎之间的\l牵绊还要强。\p小南:你们会变得更强!我们和你\n对战过,所以我们知道。$" MossdeepCity_Gym_Text_TateAndLizaNeedTwoMons: - .string "小枫:嘿嘿嘿……你惊讶吗?\p小南:这里有两个道馆馆主。\p小枫:哎,你只有一只……\n小南:能战斗的宝可梦。\p小枫:我们不能这样战斗!\p小南:要和我们战斗,\n再多带几只宝可梦来吧。$" + .string "小枫:嘿嘿嘿……你惊讶吗?\p小南:这里有两个道馆馆主?\p小枫:哎,你只有一只……\n小南:能战斗的宝可梦。\p小枫:我们不能这样战斗!\p小南:要和我们战斗,\n再多带几只宝可梦来吧。$" MossdeepCity_Gym_Text_GymStatue: .string "绿岭市宝可梦道馆$" MossdeepCity_Gym_Text_GymStatueCertified: - .string "绿岭市宝可梦道馆\p小南和小枫认可的训练家:\n{PLAYER}$" + .string "绿岭市宝可梦道馆\p小枫与小南认可的训练家:\n{PLAYER}$" MossdeepCity_Gym_Text_TateAndLizaPreRematch: - .string "小枫:宝可梦……\n小南:宝可梦……\p小枫:队伍改变后……\n小南:战术也随之改变。\p小枫:但我……\n小南:但我……\p小枫:我会一直跟小南在一起!\n小南:我会一直跟小枫在一起!\p小枫:我们会让你一次次……\n小南:看到我们完美的组合!$" + .string "小枫:宝可梦……\n小南:宝可梦……\p小枫:改变队伍组合的话……\n小南:战斗风格也会随之改变。\p小枫:但是我……\n小南:但是我……\p小枫:会一直跟小南在一起!\n小南:会一直跟小枫在一起!\p小枫:我们会向你一次次……\n小南:展现我们的组合!$" MossdeepCity_Gym_Text_TateAndLizaRematchDefeat: - .string "小枫:你和你的宝可梦……\n小南:就像!$" + .string "小枫:你和你的宝可梦……\n小南:简直像亲兄弟姐妹!$" MossdeepCity_Gym_Text_TateAndLizaPostRematch: - .string "小枫:你打败了我们,\n但我们不会沮丧!\p小南:因为我们两人\n永远会相互依靠!$" + .string "小枫:你可以将我们击倒,\n但我们不会停滞不前!\p小南:因为我们两个,\n会永远互相支持!$" MossdeepCity_Gym_Text_TateAndLizaRematchNeedTwoMons: .string "小枫:你又回来……\n小南:你又回来……\p小枫:跟我们再次战斗。\n小南:跟我们再次战斗。\p小枫:但是……\n小南:向我们挑战……\p小枫:你却只带来了一只宝可梦!\n小南:你却只带来了一只宝可梦!\p小枫:你再来时要带来……\n小南:至少两只宝可梦。$" diff --git a/data/maps/MtPyre_Summit/scripts.inc b/data/maps/MtPyre_Summit/scripts.inc index f6a058cdff..adaa9d656a 100644 --- a/data/maps/MtPyre_Summit/scripts.inc +++ b/data/maps/MtPyre_Summit/scripts.inc @@ -463,7 +463,7 @@ MtPyre_Summit_Text_Grunt4Defeat: .string "如果你那么想加入海洋队,\n我会考虑一下的……$" MtPyre_Summit_Text_Grunt4PostBattle: - .string "头儿和我们成员之间\n是紧紧联合在一起的。$" + .string "头儿和我们手下之间\n是紧紧联合在一起的。$" MtPyre_Summit_Text_ArchieWeGotTheOrbLetsGo: .string "水梧桐:虽然熔岩队的赤焰松先我们\n一步,但我们也得到了想要的东西。\p在送神山上所供奉的朱红色宝珠……\n我,水梧桐,现在已经拥有它了!\p呼呼呼……现在我们可以实现\n我们的最终目标了!\p好了,伙计们!\n出发了!$" diff --git a/data/maps/OldaleTown/scripts.inc b/data/maps/OldaleTown/scripts.inc index c8dea3cfc6..d7eedee99b 100644 --- a/data/maps/OldaleTown/scripts.inc +++ b/data/maps/OldaleTown/scripts.inc @@ -371,5 +371,5 @@ OldaleTown_Text_BrendanLetsGoBack: .string "小悠:我要回老爸的\n研究所去。\l{PLAYER},你也该快点回去。$" OldaleTown_Text_TownSign: - .string "古玫镇\n“简单而朴实的小镇。”$" + .string "这里是古玫镇。\n“积微成著之地。”$" diff --git a/data/maps/PacifidlogTown/scripts.inc b/data/maps/PacifidlogTown/scripts.inc index 01ee5639b7..849fb0bd48 100644 --- a/data/maps/PacifidlogTown/scripts.inc +++ b/data/maps/PacifidlogTown/scripts.inc @@ -37,5 +37,5 @@ PacifidlogTown_Text_SkyPillarTooScary: .string "天空之柱?\p……哦,你是说不远处\n那座高高的塔吧。\p别问我,我不会去爬的,\n登那么高太可怕了。\p对我来说,还是住在海平面上的\n暮水镇中更安心。$" PacifidlogTown_Text_TownSign: - .string "暮水镇\p“早晨的太阳\n在海平面上微笑。”$" + .string "这里是暮水镇。\n“朝阳照耀在水边的小镇。”$" diff --git a/data/maps/PetalburgCity/scripts.inc b/data/maps/PetalburgCity/scripts.inc index 933a7ee2f1..db0fc4dd03 100644 --- a/data/maps/PetalburgCity/scripts.inc +++ b/data/maps/PetalburgCity/scripts.inc @@ -723,10 +723,10 @@ PetalburgCity_Text_FullPartyExplanation: .string "假如你已经带了六只宝可梦,\n那么再捕捉一只的话……\p就会通过电脑传送到\n仓库盒子里。$" PetalburgCity_Text_GymSign: - .string "橙华市宝可梦道馆\n馆主:千里\l“一个执著追求力量的人!”$" + .string "橙华市宝可梦道馆\n馆主:千里\l“追求强大力量的男人!”$" PetalburgCity_Text_CitySign: - .string "橙华市\n“人们和谐相处的地方。”$" + .string "这里是橙华市。\n“人与自然沟通的城市。”$" PetalburgCity_Text_WallyHouseSign: .string "满充的家$" diff --git a/data/maps/PetalburgCity_Gym/scripts.inc b/data/maps/PetalburgCity_Gym/scripts.inc index c329b64df4..b999bc8914 100644 --- a/data/maps/PetalburgCity_Gym/scripts.inc +++ b/data/maps/PetalburgCity_Gym/scripts.inc @@ -1190,22 +1190,22 @@ PetalburgCity_Gym_Text_YouHaveGottenStronger: .string "爸爸:嗯……{PLAYER},\n你变强了,\p看你得到的那些徽章\n就可以知道。$" PetalburgCity_Gym_Text_NormanIntro: - .string "爸爸:嗯……\n你得到四个道馆徽章了。\p那好,就像我答应你的,\n我们来战斗吧。\p{PLAYER}……\p我很高兴能和自己的孩子\n来一场真真正正的战斗,\p然而,战斗就是战斗!\p作为一个道馆馆主,\n我会尽我全力取胜的。\p{PLAYER},你也要\n全力出战!$" + .string "爸爸:嗯……\n看来,你已经赢得四枚徽章了。\p很好,那就按我所承诺的\n那样,让我们来战斗吧。\p{PLAYER}……\p我真高兴能和自己的孩子\n来一场真真正正的战斗。\p但是,\n战斗就是战斗!\p身为道馆馆主,\n我会尽我所能赢取胜利。\p{PLAYER},\n你也要用尽全力啊!$" PetalburgCity_Gym_Text_NormanDefeat: - .string "……\p我……我不……\p我不相信。{PLAYER}……\p我输给了{PLAYER}?\p不过,输就是输!\n好,拿上这个吧。$" + .string "这……\p我……\p难以置信。\n{PLAYER}……\p我输给了{PLAYER}?\p但规则就是规则!\n来,收下这个。$" PetalburgCity_Gym_Text_ReceivedBalanceBadge: - .string "{PLAYER}从爸爸那儿\n得到了天秤徽章!$" + .string "{PLAYER}从爸爸那里\n得到了天秤徽章!$" PetalburgCity_Gym_Text_ExplainBalanceBadgeTakeThis: - .string "爸爸:有了这个徽章,你所有\n宝可梦的防御都会提升,\p学会秘传招式冲浪\n的宝可梦也可以渡水。\p这是我的礼物,{PLAYER},\n我想你知道该怎么使用它。$" + .string "爸爸:有了这枚徽章,\n你所有宝可梦的防御力都会得到提升。\p学会秘传招式冲浪\n的宝可梦也可以渡水了。\p这是我给你的礼物,{PLAYER},\n我相信你可以用好它。$" PetalburgCity_Gym_Text_ExplainFacade: - .string "爸爸:招式学习器42的内容是硬撑,\p如果宝可梦中毒,\n麻痹,或者灼伤,\l招式的威力会提升。\p用这可以在处于不利时\n逆转形势。$" + .string "爸爸:招式学习器42里面是硬撑,\p如果宝可梦中毒、\n麻痹或者灼伤,\l招式的威力就会翻倍。\p用这招可以逆转\n不利形势。$" PetalburgCity_Gym_Text_DadHappyAndSad: - .string "爸爸:作为道馆馆主,\n我觉得很沮丧……\p但作为父亲,我在失望的同时,\n又很高兴。这可真怪……$" + .string "爸爸:作为道馆馆主,\n我不知道有多失落……\p但作为一个父亲,\n我高兴的同时又有点难过。\l真是奇怪……$" PetalburgCity_Gym_Text_PleaseComeWithMe: .string "啊,你来了,{PLAYER}{KUN}!\p跟我来,\n我有些东西要给你。$" @@ -1214,10 +1214,10 @@ PetalburgCity_Gym_Text_LetMeBorrowPlayer: .string "千里,你不介意吧?\p我想把你的{PLAYER}{KUN}\n借去一小会儿。$" PetalburgCity_Gym_Text_DadGoingToKeepTraining: - .string "爸爸:{PLAYER},你该经常\n去看看妈妈,\p我要在这儿继续训练\n让自己变强。\p作为一个训练家,如果就这么甘心\n输给你,我会很苦恼的,{PLAYER}!$" + .string "爸爸:{PLAYER},你该常回家\n看看妈妈,\p我要在这儿继续锻炼\n让自己变强。\p作为一个训练家,如果就这么甘心\n输给你,我会很苦恼的,{PLAYER}!$" PetalburgCity_Gym_Text_DadNoAmountOfTrainingIsEnough: - .string "爸爸:{PLAYER},怎么样了?\p宝可梦的世界非常广大,\p我想,无论怎样的训练\n都不会足够。$" + .string "爸爸:{PLAYER},最近如何?\p宝可梦的世界广阔无比,\p我想,无论怎样锻炼\n都不嫌多。$" PetalburgCity_Gym_Text_GymGuideAdvice: .string "嗨,怎么样,向冠军的目标\n冲刺的{PLAYER}?\p在这个道馆里,\n你打败房间里的训练家后,\l通向下一个房间的门就会开启。\p哇呀!这个房间的门\n已经打开了,别打我!\p橙华市道馆的训练家\n会使用各种各样的道具,\p左边的门通向\n速度房间,\p右边的门通向\n命中房间。\p房间的名称就写在门上,\n你要谨慎选择。\p选好房间之后……\n哎,好了,加油吧!$" @@ -1347,14 +1347,14 @@ PetalburgCity_Gym_Text_GymStatueCertified: .string "橙华市宝可梦道馆\p千里认可的训练家:\n{PLAYER}$" PetalburgCity_Gym_Text_NormanPreRematch: - .string "爸爸:{PLAYER}……\n我就知道你会来。\p我是不会拒绝\n你的挑战的,\p你明白这点,对吗?\p在道馆之中,我们\n父亲与孩子的关系并不重要。\p……不,正因为我们的这种关系,\n我们才会尽自己的全力战斗。\l你说对吗,{PLAYER}?$" + .string "爸爸:{PLAYER}……\n我就知道你会来。\p我永远也不会拒绝\n你的挑战的。\p你明白的,对吧?\p在道馆里,\n无关我们是不是父子。\p不,正因为我们是父子,\n我们才更要在对方面前用上全力。\l对吧,{PLAYER}?$" PetalburgCity_Gym_Text_NormanRematchDefeat: - .string "呃……哈哈……\n也许太勉强了……$" + .string "啊……哈哈……\n也许我们太过认真了……$" PetalburgCity_Gym_Text_NormanPostRematch: - .string "爸爸:{PLAYER}……\n你的梦想是什么?\p我的梦想……\n哈哈哈……\l实际上,它已经成真了。$" + .string "爸爸:{PLAYER}……\n你的梦想是什么?\p我的梦想……\n哈哈哈……\l其实已经实现了。$" PetalburgCity_Gym_Text_NormanRematchNeedTwoMons: - .string "爸爸:{PLAYER}……\n我就知道你会来。\p我是不会拒绝\n你的挑战的,\p你明白这点,对吗?\p在道馆之中,我们\n父亲与孩子的关系并不重要。\p嗯?等等,{PLAYER},\p你只有一只\n能战斗的宝可梦吗?\p你得带至少两只\n宝可梦来才行。$" + .string "爸爸:{PLAYER}……\n我就知道你会来。\p我永远也不会拒绝\n你的挑战的。\p你明白的,对吧?\p在道馆里,\n无关我们是不是父子。\p嗯?等等,{PLAYER},\p你只有一只\n能战斗的宝可梦吗?\p你得带至少两只\n宝可梦来才行。$" diff --git a/data/maps/PetalburgWoods/scripts.inc b/data/maps/PetalburgWoods/scripts.inc index fb6f19d24b..98a3509e3e 100644 --- a/data/maps/PetalburgWoods/scripts.inc +++ b/data/maps/PetalburgWoods/scripts.inc @@ -397,7 +397,7 @@ PetalburgWoods_Text_TryUsingThisItem: .string "哦,真漂亮!\n那是卡那兹市道馆的徽章!\p你一定是个训练家,\n试试这个东西吧。$" PetalburgWoods_Text_MiracleSeedExplanation: - .string "这是奇迹种子,\n让宝可梦携带上的话,它的\l草属性招式就会变强。\p我想除了奇迹种子,还有\n其它的可以让宝可梦携带的\l方便的道具。$" + .string "这是奇迹种子,\n让宝可梦携带的话,它的\l草属性招式就会变强。\p我想除了奇迹种子,还有\n其它的可以让宝可梦携带的\l方便的道具。$" PetalburgWoods_Text_TrainerTipsExperience: .string "训练家小技巧\p所有在战斗中出过场的宝可梦\n都会得到经验值。\p想培育弱小的宝可梦,\n就把它放到队伍列表的左侧。\p战斗开始时,先把它换下场。\n这样它不会受伤\l也能获得经验值了。$" diff --git a/data/maps/RustboroCity/scripts.inc b/data/maps/RustboroCity/scripts.inc index 068ec48fa0..3868c2b7c0 100644 --- a/data/maps/RustboroCity/scripts.inc +++ b/data/maps/RustboroCity/scripts.inc @@ -1073,7 +1073,7 @@ RustboroCity_Text_ShadyCharacterTookOffTowardsTunnel: .string "那个小偷大概\n向着那边的隧道逃跑了。$" RustboroCity_Text_YouGotItThankYou: - .string "嗨!怎么样了?\n得文的物品?\p太好了!\n你拿回来了!\p你真是厉害的训练家!\p这些超级球就\n做为我的谢礼吧!$" + .string "嗨!怎么样了?\n得文的物品?\p太好了!\n你拿回来了!\p你真是厉害的训练家!\p这些超级球就\n作为我的谢礼吧!$" RustboroCity_Text_YoureLoadedWithItems: .string "你背了太多东西,\n装不下这些超级球了。$" @@ -1136,13 +1136,13 @@ RustboroCity_Text_DevonCorpSign: .string "得文公司\p“我们会为您提供\n一切日常必需品。”$" RustboroCity_Text_GymSign: - .string "卡那兹市宝可梦道馆\n馆主:杜娟\p“热爱岩石属性的学生!”$" + .string "卡那兹市宝可梦道馆\n馆主:杜娟\p“陶醉于岩石的高材生!”$" RustboroCity_Text_DevonCorpBranchOfficeSign: .string "得文公司分部办公室\p“闲杂人等\n请勿入内。”$" RustboroCity_Text_CitySign: - .string "卡那兹市\p“致力于\n自然与科学研究的城市。”$" + .string "这里是卡那兹市。\n“追求自然与科学相互融合的城市。”$" RustboroCity_Text_TrainersSchoolSign: .string "宝可梦训练家学校\p“教给你关于\n宝可梦的一切!”$" diff --git a/data/maps/RustboroCity_Gym/scripts.inc b/data/maps/RustboroCity_Gym/scripts.inc index e3427f29cc..79c8eb7548 100644 --- a/data/maps/RustboroCity_Gym/scripts.inc +++ b/data/maps/RustboroCity_Gym/scripts.inc @@ -137,22 +137,22 @@ RustboroCity_Gym_Text_MarcPostBattle: .string "只有交给我们的馆主了。\p这么年轻就培育岩石属性,\n真是辛苦她了。$" RustboroCity_Gym_Text_RoxanneIntro: - .string "你好,我是卡那兹市\n宝可梦道馆的馆主杜娟。\p因为想要在实战中验证\n在宝可梦训练家学校中所学,\l我才成为了道馆馆主。\p让我看看你用什么宝可梦,\n怎样战斗,好吗?$" + .string "您好,我是卡那兹道馆的\n馆主杜娟。\p我想要把在宝可梦训练家学校中\n学到的知识应用到实战中去,\l所以才成为了道馆馆主。\p您要使用哪种宝可梦,\n如何对战,可以告诉我吗?$" RustboroCity_Gym_Text_RoxanneDefeat: - .string "这样……\n我输了……\p看来我还有\n很多东西要学……\p我明白了。\p宝可梦联盟规定\n如果训练家打败了道馆馆主,\l就可以得到这个。\p接受这宝可梦\n联盟岩石徽章。$" + .string "啊……\n是我输了……\p看来我还有\n许多东西要学……\p我知道了。\p宝可梦联盟规定\n战胜道馆馆主的训练家\n可以得到这个。\p请收下这枚宝可梦联盟\n公认的岩石徽章。$" RustboroCity_Gym_Text_ReceivedStoneBadge: - .string "{PLAYER}从杜娟处\n得到了岩石徽章。$" + .string "{PLAYER}从杜娟那里\n得到了岩石徽章。$" RustboroCity_Gym_Text_StoneBadgeInfoTakeThis: - .string "岩石徽章可以提升\n你的宝可梦的攻击,\p也可以让它们在战斗外\n使用秘传招式居合劈。\p这个也拿上吧。$" + .string "岩石徽章能提高您的\n宝可梦的攻击力。\p有了它,您的宝可梦也能在对战外\n使用秘传招式居合劈了。\p然后……\n请您也收下这个。$" RustboroCity_Gym_Text_ExplainRockTomb: - .string "招式学习器39的内容是\n岩石封锁,\p它不只能靠投掷岩石打击敌人,\n也能降低对手的速度。\p使用招式学习器的话,\n宝可梦马上会学会里面的招式,\p但记住,一个招式学习器只能\n使用一次,用之前要三思。$" + .string "那个招式学习器39中\n装着岩石封锁。\p用落石攻击对手的同时\n也能降低对手的速度。\p如果您使用招式学习器,\n宝可梦能立刻学会其中的招式。\p但一个招式学习器使用后就会消失,\n所以使用前要仔细考虑才行呢。$" RustboroCity_Gym_Text_RoxannePostBattle: - .string "既然你这么强,\n也挑战一下其他道馆馆主吧。\p你会在跟各种训练家的战斗中\n学到很多。$" + .string "像您这么强的训练家为什么不去\n其他道馆挑战看看呢?\p通过和许许多多的训练家对战,\n您能够学到很多知识哟。$" RustboroCity_Gym_Text_GymStatue: .string "卡那兹市宝可梦道馆$" @@ -161,19 +161,19 @@ RustboroCity_Gym_Text_GymStatueCertified: .string "卡那兹市宝可梦道馆\p杜娟认可的训练家:\n{PLAYER}$" RustboroCity_Gym_Text_RoxanneRegisterCall: - .string "…… …… ……\n…… …… ……哔!\p杜娟:喂,你好,{PLAYER}吗?\n我是卡那兹市的杜娟。\p我从藤树那儿听说\n你已经打败了\l很多训练家,\p但是,我认为\n我也不会输给你的。\p我发誓,我会提升我的道馆的实力,\n你可以再来挑战我们。\p我很期待\n那时的到来!\p…… …… ……\n…… ……咔哒!$" + .string "…… …… ……\n…… …… ……哔!\p杜娟:哦,您好,是{PLAYER}吗?\n我是卡那兹市的杜娟。\p我从藤树那儿听说您已经\n是个小有名气的训练家了。\p但是,我认为我不会\n再输给您了。\p我保证,我会提升道馆的实力,\n您可以再来挑战我们。\p我希望您会像我一样期待\n那个时刻的到来!\p…… …… ……\n…… ……咔哒!$" RustboroCity_Gym_Text_RegisteredRoxanne: .string "把道馆馆主杜娟\n登记到宝可导航里了。$" RustboroCity_Gym_Text_RoxannePreRematch: - .string "杜娟:很高兴再见到你。\n我是杜娟,这里的道馆馆主。\p我肯定,自上次战斗以来,\n我们都经历了不少战斗。\p我想试试我们成长得\n如何了。战斗吧!$" + .string "杜娟:我真高兴能再见到您。\n我是这个道馆的\n道馆馆主杜娟。\p我相信我们可以再享受很多场\n像上次那样精彩的对战。\p我想看看我们彼此都变强了多少。\n让我们开始吧!$" RustboroCity_Gym_Text_RoxanneRematchDefeat: - .string "咕……\n我又输了……$" + .string "呃……\n我又输了……$" RustboroCity_Gym_Text_RoxannePostRematch: - .string "杜娟:对于宝可梦的战斗,\n我仍有很多要学。\p认识到这一点后,\n我更喜欢战斗了!$" + .string "杜娟:关于宝可梦对战,\n我还有许多事要学习。\p察觉到了这一点,\n让我更喜欢宝可梦对战了!$" RustboroCity_Gym_Text_RoxanneRematchNeedTwoMons: - .string "杜娟:很高兴再见到你。\n我是杜娟,这里的道馆馆主。\p我肯定,自上次战斗以来,\n我们都经历了不少战斗。\p我想试试我们成长得\n如何了……\p哎,不……\n你只带了一只宝可梦?\p带至少两只\n宝可梦回来吧。$" + .string "杜娟:我真高兴能再见到您。\n我是这个道馆的\n道馆馆主杜娟。\p我相信我们可以再享受很多场\n像上次那样精彩的对战。\p我想看看我们彼此都变强了……\p哎,不……\n您只带了一只宝可梦?\p带至少两只\n宝可梦回来吧。$" diff --git a/data/maps/RustboroCity_PokemonSchool/scripts.inc b/data/maps/RustboroCity_PokemonSchool/scripts.inc index 87460a3974..87235ed2db 100644 --- a/data/maps/RustboroCity_PokemonSchool/scripts.inc +++ b/data/maps/RustboroCity_PokemonSchool/scripts.inc @@ -239,7 +239,7 @@ RustboroCity_PokemonSchool_Text_ConfusedPokemonAttacksItself: .string "你知道某些宝可梦的招式\n可以使对手宝可梦混乱吗?\p混乱的宝可梦有时\n会不知为何攻击自己。\p但一旦它退出战斗,\n它就会恢复正常。$" RustboroCity_PokemonSchool_Text_PokemonHealItselfWithBerry: - .string "带着树果的宝可梦\n能够自我治疗……\p许多道具都可以\n让宝可梦带上……\p唉,及时记下笔记\n太难了……$" + .string "带着树果的宝可梦\n能够自我治疗……\p许多道具都可以\n让宝可梦携带……\p唉,及时记下笔记\n太难了……$" RustboroCity_PokemonSchool_Text_StudentsNotes: .string "这是这个学生的笔记本……\p用精灵球\n可以捕捉宝可梦。\p一个训练家最多可以\n同时携带六只宝可梦。\p训练家就是捕捉宝可梦,\n并养育它们,与它们\l共同战斗的人。\p训练家的任务是\n打败在宝可梦道馆中\l等待着的强大训练家。$" diff --git a/data/maps/SlateportCity/scripts.inc b/data/maps/SlateportCity/scripts.inc index 3785fcb0c6..d95e37b9fc 100644 --- a/data/maps/SlateportCity/scripts.inc +++ b/data/maps/SlateportCity/scripts.inc @@ -1117,7 +1117,7 @@ SlateportCity_Text_OceanicMuseumSign: .string "“无垠的大海哺育了\n世间一切的生命。”\p海洋科学博物馆$" SlateportCity_Text_CitySign: - .string "凯那市\p“人与宝可梦\n和谐共处的海港。”$" + .string "这里是凯那市。\n“人类与宝可梦交流的港泊。”$" SlateportCity_Text_MarketSign: .string "凯那市市场\n“我们有其他地方买不到的商品!”$" diff --git a/data/maps/SootopolisCity/scripts.inc b/data/maps/SootopolisCity/scripts.inc index 3dbbff757d..52e8fb2bd5 100644 --- a/data/maps/SootopolisCity/scripts.inc +++ b/data/maps/SootopolisCity/scripts.inc @@ -1406,10 +1406,10 @@ SootopolisCity_Movement_DestroyTask:: step_end SootopolisCity_Text_GymSign: - .string "琉璃市宝可梦道馆\n馆主:亚当\p“拥有纯水之力的\n道馆馆主!”$" + .string "琉璃市宝可梦道馆\n馆主:亚当\p“娇艳欲滴的\n道馆馆主!”$" SootopolisCity_Text_CitySign: - .string "琉璃市\p“沉积着历史的\n神秘城市。”$" + .string "这里是琉璃市。\p“历史沉睡的神秘城市。”$" SootopolisCity_Text_DoorIsClosed: .string "这扇门上着锁。$" @@ -1451,10 +1451,10 @@ SootopolisCity_Text_GreenOneSettlesThings: .string "我一直在猜测\n是红色的还是蓝色的会赢,\l但是!奇迹啊!是绿色的平息了一切!\p事件出现了大逆转!$" SootopolisCity_Text_SeeingLegendWithOwnEyes: - .string "在古老的传说中,\n大地和海洋是因\l宝可梦间的一场大战而形成的。\p现在,我亲眼看见了\n这个传说的发生!\p哇!我从没想过\n我能见证这么大的事件!$" + .string "在古老的传说中,\n大地和海洋是因\l宝可梦间的一场大战而形成的。\p现在,我亲眼见证着\n这个传说的发生!\p哇!我从没想过\n我能见证这么大的事件!$" SootopolisCity_Text_SawLegendWithOwnEyes: - .string "古老的传说中,\n大地和海洋是因\l宝可梦间的一场大战而形成的。\p现在,我亲眼看见了\n这个传说的发生!\p哇!我从没想过\n我能见证这么大的事件!$" + .string "在古老的传说中,\n大地和海洋是因\l宝可梦间的一场大战而形成的。\p现在,我亲眼见证了\n这个传说的发生!\p哇!我从没想过\n我能见证这么大的事件!$" SootopolisCity_Text_BigPokemonFighting: .string "一只巨大的宝可梦正在和另一只\n巨大的宝可梦战斗!\p拜托了!谁去阻止它们吧!$" @@ -1466,10 +1466,10 @@ SootopolisCity_Text_SootopolisWillBeWrecked: .string "哦,不!\n琉璃市会被毁灭的!$" SootopolisCity_Text_SootopolisDidntGetWrecked: - .string "琉璃市没有毁灭!$" + .string "琉璃市没有被毁灭!$" SootopolisCity_Text_NoOrdinaryTourist: - .string "嗯?\n你是一路来到琉璃市?\l看来你并不是个寻常的旅行者,\p但我想这也不会让你\n成为一个特别的旅行者。$" + .string "嗯?\n你是一路来到琉璃市?\l看来你并不是个寻常的旅行者,\p但我想这也不会让你\n成为一个不寻常的旅行者。$" SootopolisCity_Text_CityRegainedCalm: .string "城市又恢复了平静……$" @@ -1511,13 +1511,13 @@ SootopolisCity_Text_AfterAllOurScheming: .string "赤焰松:原来超古代宝可梦\n不仅只有固拉多和盖欧卡……\p我们计划了那么多无用的阴谋和\n疯狂的行动,可那只宝可梦\l轻而易举就让一切回归平静,\l好像什么也没发生一样……\p呼……\n呼~哈哈哈哈……$" SootopolisCity_Text_KyogreCalmDown: - .string "水梧桐:盖欧卡!怎么了?!\n看这里!朱红色宝珠!\l冷静一下!盖欧卡!\p…… …… ……\n…… …… ……\p没用……\n它根本什么反应也没有!$" + .string "水梧桐:盖欧卡!怎么了?!\n看这里!朱红色宝珠!\l冷静一下!盖欧卡!\p…… …… ……\n…… …… ……\p没用……\n它根本一点反应也没有!$" SootopolisCity_Text_TryingMeaninglessToPokemon: .string "水梧桐:没人知道盖欧卡和固拉多\n去了什么地方,\p不过丰缘地区的天气\n已经恢复正常了……\p哈哈……\n哈哈哈……\p也许我们的行为对宝可梦来说\n并不算什么,\l甚至只是微不足道的小动作罢了……$" SootopolisCity_Text_InvolvedWithCrisisComeWithMe: - .string "大吾:那两只战斗的宝可梦……\n固拉多……还有盖欧卡……\p那两只超古代宝可梦\n从长眠中觉醒……\p现在它们正用它们那\n无法控制的力量互相攻击……\p……{PLAYER}{KUN},\p我想你来这里\n已经有了被卷入\l这次危机的觉悟了。\p那么,\n我想带你去见一个人。\p跟我来吧。$" + .string "大吾:那两只战斗的宝可梦……\n固拉多……还有盖欧卡……\p那两只超古代宝可梦\n从长眠中觉醒……\p现在它们正用它们那\n失控的力量互相攻击……\p……{PLAYER}{KUN},\p我想你来这里\n已经有了被卷入\l这次危机的觉悟了。\p那么,\n我想带你去见一个人。\p跟我来吧。$" SootopolisCity_Text_DoesThisMakeYourFearPokemon: .string "大吾:听着,{PLAYER}{KUN}。\p看到固拉多和盖欧卡,\n你是否对宝可梦开始感到害怕了?\p但这并不是事实,\n宝可梦并不仅如此而已……\p……我为什么这么问?\n你应该明白吧。$" @@ -1541,13 +1541,13 @@ SootopolisCity_Text_HaventYouScaledSkyPillar: .string "米可利:哦?\n{PLAYER}{KUN}?\p你还没登上过\n天空之柱吗?\p我相信以你的能力\n一定能够登上天空之柱塔顶的……$" SootopolisCity_Text_AquaMagmaDidntMeanHarm: - .string "米可利:{PLAYER}{KUN}……\p我想熔岩队和海洋队的首领\n并不想造成什么灾害,\p听听他们为自己的辩护\n也并没什么。$" + .string "米可利:{PLAYER}{KUN}……\p我想熔岩队和海洋队的首领\n并不想造成什么灾害,\p听听他们为自己的辩解\n或许也无妨。$" SootopolisCity_Text_ThankYouForHelpAcceptThis: .string "米可利:{PLAYER}{KUN}……\n我的眼光果然没错。\p多亏了你的帮助,琉璃市……\n不,整个丰缘地区都脱离了危机。\p我代表所有人感谢你。\p这是我的谢礼,\n请你收下它。$" SootopolisCity_Text_ExplainWaterfallGoToGym: - .string "这个秘传学习器的内容是\n攀瀑。\p如果你有雨滴徽章的话,\n学会这个秘传招式\l的宝可梦就能爬上瀑布。\p至于哪儿能得到雨滴徽章,\n你应该知道吧?\p没错!你要打败\n琉璃市道馆馆主。\p如果你准备好了的话,\n就跨入那扇门中去吧。$" + .string "这个秘传学习器的内容是\n攀瀑。\p如果你有雨滴徽章的话,\n学会这个秘传招式\l的宝可梦就能爬上瀑布。\p至于哪儿能得到雨滴徽章,\n你应该知道吧?\p没错!你要打败\n琉璃市道馆馆主。\p如果你准备好了的话,\n就进入到那扇门里去吧。$" SootopolisCity_Text_DazzledByMentor: .string "米可利:我想你会由衷地赞叹\n老师那令人目眩神驰的\l战斗技巧的。$" diff --git a/data/maps/SootopolisCity_Gym_1F/scripts.inc b/data/maps/SootopolisCity_Gym_1F/scripts.inc index 2f7445d55b..a0940898b1 100644 --- a/data/maps/SootopolisCity_Gym_1F/scripts.inc +++ b/data/maps/SootopolisCity_Gym_1F/scripts.inc @@ -182,29 +182,29 @@ SootopolisCity_Gym_1F_Text_GymGuidePostVictory: .string "哟,被誉为丰缘第一的亚当\n都输给你了!\p好了!看看你的训练家卡,\p如果你得到了所有徽章,\n就向宝可梦联盟出发吧!$" SootopolisCity_Gym_1F_Text_JuanIntro: - .string "我问你,\n你知道吗?\l啊,我没必要这样。\p是我教给了米可利\n关于宝可梦的一切。\p我曾经放弃了\n道馆馆主的职位,\p而把道馆交托给\n米可利。\p但是,由于某种原因,\n我不得不回来。\p好了,话说得够多了,\n开始战斗吧,\p你将会看到\n我们的艺术,\p由我和宝可梦\n共同塑造的水之幻影!$" + .string "让我来考考你。\n你知道吗?\l啊,我没必要这么腼腆。\p是我教给了米可利\n关于宝可梦的一切。\p我曾经放弃了道馆馆主的职位,\n将道馆托付给了米可利\p但是现在我又\n不得不回来。\p啊,闲话说得够多了。\n让我们开始比试吧?\p请你见证\n我们的艺术。\p由我和宝可梦塑造的\n华丽的水之幻影!$" @ NOTE: This defeat text actually causes a buffer overflow. It's about 50 bytes too long for @ the gDisplayedStringBattle buffer that it's put into, and it stomps all over the gBattleTextBuffs @ after, as well as the otherwise unused array after that. One wonders if that's the reason for @ the existence of that unused array of ints. SootopolisCity_Gym_1F_Text_JuanDefeat: - .string "啊哈哈哈哈,不错!\n很好,你赢了。\p从你身上我感觉到了\n能战胜一切的耀目光芒。\p但是,比起我,甚至比起米可利,\n你还缺少一种优雅。\p也许我可以暂且\n借给你一套衣服?\p…… …… ……\n…… …… ……\p哈哈哈,玩笑而已!\p比起衣服,我该给你的\n是这个,雨滴徽章!$" + .string "啊哈哈哈,好,好极了!\n你是赢家!\p在你身上,我看到了能\n克服一切的技巧的华丽光耀。\p然而,与我甚至米可利相比,\n你还欠缺优雅。\p也许我该借你\n一套衣服?\p…… …… ……\n…… …… ……\p哈哈哈,\n我只是在说笑!\p比起我的衣服,\n我更该给你这个,雨滴徽章。$" SootopolisCity_Gym_1F_Text_ReceivedRainBadge: - .string "{PLAYER}从亚当处\n得到了雨滴徽章。$" + .string "{PLAYER}从亚当那里\n得到了雨滴徽章。$" SootopolisCity_Gym_1F_Text_ExplainRainBadgeTakeThis: - .string "有了雨滴徽章,\n所有宝可梦都会听从\l你的命令,\p同时你可以使用\n秘传招式攀瀑\l攀登瀑布。\p这个给你,不要忘了\n我们这次战斗……$" + .string "有了雨滴徽章,\n你所有的宝可梦都会完全\l服从你的每个指示。\p你也能使用秘传招式攀瀑\n攀登瀑布了。\p然后,为了不让你\n忘记这场战斗,收下这个……$" SootopolisCity_Gym_1F_Text_ExplainWaterPulse: - .string "我给你的这个招式学习器\n的内容是水之波动。\p使用时偶尔会因它的超音波\n使目标陷入混乱。\p…… …… ……$" + .string "我交给你的这个招式学习器\n里面是水之波动。\p使用它时偶尔会因为超声波\n使目标陷入混乱。\p…… …… ……$" SootopolisCity_Gym_1F_Text_RegisteredJuan: .string "把道馆馆主亚当\n登记到宝可导航里了。$" SootopolisCity_Gym_1F_Text_JuanPostBattle: - .string "收集了丰缘地区所有\n道馆徽章之后,就该\l向最后的目的地出发了,\p那就是宝可梦联盟。\p向丰缘地区最东方的\n彩悠市前进吧,\p宝可梦联盟\n就在彼方。$" + .string "收集了丰缘地区所有的\n道馆徽章的训练家应该\l朝向最后的目的地前进,\p那就是宝可梦联盟。\p向着丰缘的最东方,\n前往那名为彩悠的岛屿吧。\p那里便是\n宝可梦联盟之所在。$" SootopolisCity_Gym_1F_Text_GoGetFortreeBadge: .string "丰缘地区中还剩下\n一枚徽章,\p如果你想挑战宝可梦\n联盟,你必须先获得\l茵郁市的道馆的徽章。$" @@ -216,14 +216,14 @@ SootopolisCity_Gym_1F_Text_GymStatueCertified: .string "琉璃市宝可梦道馆\p亚当认可的训练家:\n{PLAYER}$" SootopolisCity_Gym_1F_Text_JuanPreRematch: - .string "亚当:啊,这道馆\n本已回归了平静……\p但我们年轻的台风又卷回来,\n给予我们再一次试炼!\p来吧,朋友!\p只要你喜欢,\n我随时可以与你一同起舞!$" + .string "亚当:啊,这间道馆终于恢复了\n它往日的风和日丽……\p但我们年轻的台风又再度袭来\n考验我们了!\p好的,我的朋友,\n当然!\p只要你想,\n我随时愿意与你共舞一曲!$" SootopolisCity_Gym_1F_Text_JuanRematchDefeat: - .string "啊哈哈,你赢了!\n你又打败了我!$" + .string "啊哈哈哈,你是赢家!\n你又一次打败我了!$" SootopolisCity_Gym_1F_Text_JuanPostRematch: - .string "亚当:如果我请你成为\n我的学生,你肯定会拒绝。\p我想做一件衣服\n送给你,\p但我想\n你同样会拒绝。\p但是,我的朋友,这本就是\n一种高贵的标志!$" + .string "亚当:如果我说要收你做徒弟,\n我想你绝对会拒绝。\p我想要把我的外衣\n作礼物送给你,\p但如果我没想错的话,\n你肯定也会拒绝。\p我的朋友,\n这正是你的高贵的表现啊!$" SootopolisCity_Gym_1F_Text_JuanRematchNeedTwoMons: - .string "亚当:啊,这道馆\n本已回归了平静……\p但我们年轻的台风又卷回来,\n给予我们再一次试炼!\p来吧,朋友!\p我随时可以与你一同起舞……\p啊,不不不,\n你只带了一只宝可梦。\p我希望你能至少\n带两只宝可梦来。$" + .string "亚当:啊,这间道馆终于恢复了\n它往日的风和日丽……\p但我们年轻的台风又再度袭来\n考验我们了!\p好的,我的朋友,\n当然!\p只要你想,\n我随时愿意与你共舞一曲!\p啊,不不不,\n你只带了一只宝可梦。\p我希望你能至少\n带两只宝可梦来。$" diff --git a/data/maps/SootopolisCity_Gym_B1F/scripts.inc b/data/maps/SootopolisCity_Gym_B1F/scripts.inc index 1ceccf45fd..9b39b5ccda 100644 --- a/data/maps/SootopolisCity_Gym_B1F/scripts.inc +++ b/data/maps/SootopolisCity_Gym_B1F/scripts.inc @@ -139,5 +139,5 @@ SootopolisCity_Gym_B1F_Text_BriannaDefeat: .string "呀,天啊,\n我太小看你了。$" SootopolisCity_Gym_B1F_Text_BriannaPostBattle: - .string "你根本不可能擦到亚当,\n嘻嘻,我肯定……$" + .string "你根本碰不到亚当分毫,\n嘻嘻,我肯定……$" diff --git a/data/maps/VerdanturfTown/scripts.inc b/data/maps/VerdanturfTown/scripts.inc index c717f46feb..7466cd89ed 100644 --- a/data/maps/VerdanturfTown/scripts.inc +++ b/data/maps/VerdanturfTown/scripts.inc @@ -82,7 +82,7 @@ VerdanturfTown_Text_EasyToGetToRustboroNow: .string "友好商店旁的洞穴\n现在成了通向山的另一侧的隧道。\p这太棒了——现在去卡那兹市\n买得文的新产品更方便了。$" VerdanturfTown_Text_TownSign: - .string "绿茵镇\p“从高原上吹下来的风中\n夹带有青草的芳香。”$" + .string "这里是绿茵镇。\n“带有青草气息的风吹高原。”$" VerdanturfTown_Text_WandasHouse: .string "满盈的家$" diff --git a/data/scripts/contest_hall.inc b/data/scripts/contest_hall.inc index b80bebed0f..0ad904b6e6 100644 --- a/data/scripts/contest_hall.inc +++ b/data/scripts/contest_hall.inc @@ -1573,7 +1573,7 @@ ContestHall_Text_AcceptYourPrize: .string "你的奖章!$" ContestHall_Text_ConferRibbonAsPrize: - .string "这个奖章就做为你的\n" + .string "这个奖章就作为你的\n" .string "奖章吧!$" ContestHall_Text_ReceivedRibbon: diff --git a/data/text/berries.inc b/data/text/berries.inc index 4ce9bb1591..89dff0489f 100644 --- a/data/text/berries.inc +++ b/data/text/berries.inc @@ -5,7 +5,7 @@ Route104_Text_PlantBerriesInSoilTakeThis:: .string "你可以随意取走生长在\n松软的土壤里的树果,\p但记住离开之前一定要在同一个地方\n种下一枚树果,这是约定俗成的习惯。\p这个给你吧。$" Route104_Text_TrainersOftenMakeMonHoldBerries:: - .string "看上去……你一定\n是训练家吧?\p训练家经常会给他们的宝可梦\n带上树果。\p当然,得到树果后是种植\n还是使用都取决于你自己。$" + .string "看上去……你一定\n是训练家吧?\p训练家经常会给他们的宝可梦\n携带树果。\p当然,得到树果后是种植\n还是使用都取决于你自己。$" Route111_Text_WateredPlantsEveryDayTakeBerry:: .string "我每天都来给它们浇水,\n所以这里开了这么多的花,\l当然,我也收获了非常多的树果。\p给!这个送给你了!$" @@ -101,7 +101,7 @@ Route104_PrettyPetalFlowerShop_Text_ImGrowingFlowers:: .string "我正在向姐姐们学习种花,\n总有一天,我也会像她们那样优秀!\p给!这个送你!$" Route104_PrettyPetalFlowerShop_Text_MachineMixesBerries:: - .string "你可以把树果种到土里让它长大,\n也可以让宝可梦带上它,\p现在还有另一种选择,用一种\n特别的机器混合树果\l为宝可梦制作糖果。\p我也想要些糖果啊。$" + .string "你可以把树果种到土里让它长大,\n也可以让宝可梦携带它,\p现在还有另一种选择,用一种\n特别的机器混合树果\l为宝可梦制作糖果。\p我也想要些糖果啊。$" SootopolisCity_Text_NameIsKiriHaveOneOfThese:: .string "你叫什么名字啊?\p…… …… …… …… ……\n嗯,真是个好名字\p我叫小桐,\p爸爸妈妈希望我健康长大且热心\n助人,所以给我起了这个名字。\p这个给你一个吧。$" diff --git a/data/text/match_call.inc b/data/text/match_call.inc index defadb5111..9c5010f66a 100644 --- a/data/text/match_call.inc +++ b/data/text/match_call.inc @@ -623,10 +623,10 @@ MatchCall_Text_Mom3:: .string "妈妈:{PLAYER}……\n别为我和房子担心。\p穿上这些跑步鞋\n直到它们被穿烂为止!$" MatchCall_Text_Roxanne1:: - .string "杜娟:哦,你好,{PLAYER}!\p在上次见面以后\n我一直在努力修炼。\p我还需要一点点时间\n来重新开启道馆。\p当我准备好了之后,请来我的道馆\n再战一场吧!$" + .string "杜娟:哦,您好,{PLAYER}!\p在上次见面以后\n我一直在努力修炼。\p我还需要一点点时间\n来重新开张道馆。\p当我准备好了之后,请来我的道馆\n再战一场吧!$" MatchCall_Text_Roxanne2:: - .string "杜娟:你是{PLAYER}?\n恭喜你啊!\l我听说你的事了!\p我吗,我还再需要一点时间\n开重新开放道馆。\p一切就绪以后,请来我的道馆\n让我们重赛一场吧!$" + .string "杜娟:是{PLAYER}吗?\n恭喜您啊!\l我听说您的事了!\p我吗,我还再需要一点时间\n开重新开张道馆。\p一切就绪以后,请来我的道馆\n让我们重赛一场吧!$" MatchCall_Text_Roxanne3:: .string "杜娟:{PLAYER}!\n我的道馆已经准备好了!\p请在有空的时候到卡那兹市\n来吧!$" @@ -635,7 +635,7 @@ MatchCall_Text_Roxanne4:: .string "杜娟:在卡那兹市道馆,\n{PLAYER},\l我们是为了荣誉而战。$" MatchCall_Text_Brawly1:: - .string "藤树:嘿,你好,{PLAYER}{KUN}!\p我在和你战斗以后\n又学到了不少东西。\p我打算结束我的训练,\n然后重新开放道馆。\p在我重新开启道馆之前\n我还需要点时间做准备。\p如果我能重新开启道馆,\n我希望你能和我们比试比试。$" + .string "藤树:嘿,你好,{PLAYER}{KUN}!\p我在和你战斗以后\n又学到了不少东西。\p我打算结束我的修行,\n然后重新开张道馆。\p不过在那之前\n我还需要点时间准备。\p如果我能重新开张道馆,\n我希望你能和我们比试比试。$" MatchCall_Text_Brawly2:: .string "藤树:嘿,{PLAYER}{KUN}!\n祝贺你!\p关于你英雄事迹的传闻\n已经满天飞了!\p看上去\n我需要更努力地修炼呀。\p我想我还需要一些时间准备\n之后才能重开道馆。\p如果我重开了道馆,\n我希望能挑战你。$" @@ -647,10 +647,10 @@ MatchCall_Text_Brawly4:: .string "藤树:{PLAYER}{KUN},我一直都觉得\n和你的战斗真是充满了乐趣!$" MatchCall_Text_Wattson1:: - .string "铁旋:哦,是你啊!\p你走了之后,我已经\n从新开始了修炼。\p我还需要那么一丁点时间\n来重新开启道馆。\p你洗干净脖子等着吧!\n哇哈哈哈哈!$" + .string "铁旋:哦,是你啊!\p你走了之后,我已经\n重新开始了修炼。\p我还需要那么一丁点时间\n来重新开张道馆。\p你就等着吧!\n哇哈哈哈哈!$" MatchCall_Text_Wattson2:: - .string "铁旋:哇哈哈哈哈!\p你终于做到了,是吧?\n我听说过你的事了!\p看上去我还要再多\n修炼一下。\p我承认我还需要一点点\n时间来重新开启道馆。\p你就等着吧!\n哇哈哈哈!$" + .string "铁旋:哇哈哈哈哈!\p你终于做到了,是吧?\n我听说过你的事了!\p看上去我还要再多\n修炼一下。\p我承认我还需要一点点\n时间来重新开张道馆。\p你就等着吧!\n哇哈哈哈!$" MatchCall_Text_Wattson3:: .string "铁旋:哦,是你啊!\n我的道馆已经好了!\p来紫堇市吧,随时欢迎!\n哇哈哈哈哈!$" @@ -659,7 +659,7 @@ MatchCall_Text_Wattson4:: .string "铁旋:哦活活活活!\p和你的战斗总是能让人\n兴奋得发抖!$" MatchCall_Text_Flannery1:: - .string "亚莎:{PLAYER}……\p当我们战斗的时候,我才\n意识到我多么的不成熟。\p但是事情还没完呢!\p我正在重新进行训练\n这样才能重新开启道馆。\p到时候,{PLAYER},\n请再来挑战我吧。$" + .string "亚莎:{PLAYER}……\p当我们战斗的时候,我才\n意识到我多么的不成熟。\p但是事情还没完呢!\p我正在重新进行训练\n这样才能重新开张道馆。\p到时候,{PLAYER},\n请再来挑战我吧。$" MatchCall_Text_Flannery2:: .string "亚莎:你好,{PLAYER}?\n祝贺你!\p有关你成功的消息\n就像火山喷发一样止不住!\p我们的修炼\n十分顺利。\p当我们的道馆就绪之后,\n看看你的对战寻呼,\l我的名字旁边会有标记。$" @@ -671,13 +671,13 @@ MatchCall_Text_Flannery4:: .string "亚莎:{PLAYER}……\n当我看见你的训练成果\l越来越好,我很高兴。$" MatchCall_Text_Winona1:: - .string "娜琪:你好,{PLAYER}!\p多亏了我们的那场战斗,我知道了\n我的弱点在哪里!\p当我重新开启道馆之后,\n我不会再输了!$" + .string "娜琪:你好,{PLAYER}!\p多亏了我们的那场战斗,我知道了\n我的弱点在哪里!\p当我重新开张道馆之后,\n我不会再输了!$" MatchCall_Text_Winona2:: .string "娜琪:你成功了,{PLAYER}!\p关于你成为冠军的消息\n已经传到了茵郁市!\p不过……下一次你我再战,\n结果应该有所不同了。$" MatchCall_Text_Winona3:: - .string "娜琪:你是{PLAYER}?\n我们的道馆从新开始运作了!\p我们在茵郁市等你!$" + .string "娜琪:你是{PLAYER}?\n我们的道馆重新开始运作了!\p我们在茵郁市等你!$" MatchCall_Text_Winona4:: .string "娜琪:{PLAYER}……\n虽然我输了,但是我的信心\l绝对不会丧失。\p对,就像你\n从未失去你的梦想一样。$" @@ -719,7 +719,7 @@ MatchCall_Text_Drake:: .string "源治:这个声音……{PLAYER},是你吗?\n听上去很健康啊……\p我知道,\n有一个设施叫做\l对战开拓区,是用来测试\l训练家的能力的。\p不过,如果你想进行\n真正的战斗,那么没有地方比\l宝可梦联盟更合适了!\p你觉得呢,{PLAYER}?$" MatchCall_Text_Wallace:: - .string "米可利:你好,{PLAYER}{KUN}。\n你见过大吾吗?\p他这个人啊……\n明明强得过分。\p不过,他的性情古怪,\n很少参与战斗。\p他情愿花时间去\n寻找珍稀的石头。\p我敢保证,他肯定正在某个山洞\n或者峭壁附近挖掘呢。\p不过什么石头才称得上珍稀呢?\n我能想到的也只有陨石了……$" + .string "米可利:哈喽,{PLAYER}{KUN}。\n你见过大吾吗?\p他这个人啊……\n明明实力无比强大。\p但是他不常与人宝可梦对战,\n反而总是在找稀有的石头。\p是个奇特的人呢。\p我敢保证,他肯定正在某个山洞\n或者峭壁附近挖掘呢。\p不过什么石头才称得上珍稀呢?\n我能想到的也只有陨石了……$" MatchCall_Text_MayRayquazaCall:: .string "…… …… ……\n…… …… ……嘟嘟!\p小遥:嗨,{PLAYER}{KUN}!\p我刚才在暮水镇\n附近呢。\p我看见一个巨型绿色宝可梦\n在高空飞翔。\p我……\n我从来没见过这玩意。\p我想知道这是啥啊。\n这是个大发现吧?\p…… …… ……\n…… …… ……咔嚓!$" @@ -854,7 +854,7 @@ MatchCall_Text_Scott5:: .string "亚希达:哦,嗨,{PLAYER}{KUN}。\p在海底可能会有\n强大的训练家吗?\p我不能亲自一探究竟。\n首先我不会游泳。\l再说,我没有宝可梦啊……$" MatchCall_Text_Scott6:: - .string "亚希达:嗨,嗨,{PLAYER}{KUN}!\p你知道吗?\n当你收集到了所有的道馆徽章,\l你就能够挑战宝可梦联盟。\p以你的才能,成为一个\n冠军,并不是天方夜谭。\p但是你要知道。\n这还不是全部。\p现在,\n这就是我想对你说的。\p我要让你有一个\n奋斗的目标。\p那就是,\n在宝可梦联盟中开启一条胜利之路,\l直通荣誉名人堂!$" + .string "亚希达:嗨,嗨,{PLAYER}{KUN}!\p你知道吗?\n当你收集到了所有的道馆徽章,\l你就能够挑战宝可梦联盟。\p以你的才能,成为一个\n冠军,并不是天方夜谭。\p但是你要知道。\n这还不是全部。\p现在,\n这就是我想对你说的。\p我要让你有一个\n奋斗的目标。\p那就是,\n在宝可梦联盟中开张一条胜利之路,\l直通名人堂!$" MatchCall_Text_Scott7:: .string "…… …… ……\n…… …… ……\p亚希达看上去\n不在宝可导航的服务区……$" diff --git a/data/text/shoal_cave.inc b/data/text/shoal_cave.inc index 682aadeb25..2338e093cb 100644 --- a/data/text/shoal_cave.inc +++ b/data/text/shoal_cave.inc @@ -11,7 +11,7 @@ ShoalCave_LowTideEntranceRoom_Text_MakeShellBellRightAway:: .string "好的,我马上帮你\n做贝壳之铃。\p…… …… …… ……\n…… …… …… ……\p好了!做完了!$" ShoalCave_LowTideEntranceRoom_Text_ExplainShellBell:: - .string "把这个让宝可梦带上的话,\n宝可梦肯定会喜欢上它的。\p啊,贝壳之铃发出的乐声……\n那是多么美妙!\p原料每天都能采到原,\n想要的话我还可以做更多。$" + .string "把这个让宝可梦携带的话,\n宝可梦肯定会喜欢上它的。\p啊,贝壳之铃发出的乐声……\n那是多么美妙!\p原料每天都能采到原,\n想要的话我还可以做更多。$" ShoalCave_LowTideEntranceRoom_Text_WantedToMakeShellBell:: .string "哎……是吗……\n真想做一个贝壳之铃啊……$" diff --git a/src/data/abilities.h b/src/data/abilities.h index e03e2bf8ac..b32c3d1072 100644 --- a/src/data/abilities.h +++ b/src/data/abilities.h @@ -2212,7 +2212,7 @@ const struct Ability gAbilitiesInfo[ABILITIES_COUNT] = [ABILITY_ORICHALCUM_PULSE] = { .name = _("绯红脉动"), - .description = COMPOUND_STRING("造成晴天,在晴天下提升物攻"), + .description = COMPOUND_STRING("造成晴天,在晴天下提升攻击"), .aiRating = 8, }, diff --git a/src/data/moves_info.h b/src/data/moves_info.h index 66cbaa7594..d52021a911 100644 --- a/src/data/moves_info.h +++ b/src/data/moves_info.h @@ -17024,7 +17024,7 @@ const struct MoveInfo gMovesInfo[MOVES_COUNT_ALL] = { .name = COMPOUND_STRING("光子喷涌"), .description = COMPOUND_STRING( - "用光柱来攻击。用物攻特攻\n" + "用光柱来攻击。用攻击特攻\n" "数值更高的一项造成伤害。"), .effect = EFFECT_PHOTON_GEYSER, .power = 100, @@ -18352,7 +18352,7 @@ const struct MoveInfo gMovesInfo[MOVES_COUNT_ALL] = { .name = COMPOUND_STRING("臂贝武器"), .description = COMPOUND_STRING( - "用物攻特攻数值更高的一项\n" + "用攻击特攻数值更高的一项\n" "攻击。有时会让对手中毒。"), .effect = EFFECT_SHELL_SIDE_ARM, .power = 90, diff --git a/src/data/trainers.h b/src/data/trainers.h index 560e2c56de..ca43132973 100644 --- a/src/data/trainers.h +++ b/src/data/trainers.h @@ -12423,7 +12423,7 @@ F_TRAINER_FEMALE | [DIFFICULTY_NORMAL][TRAINER_TATE_AND_LIZA_1] = { #line 5036 - .trainerName = _("小枫和小南"), + .trainerName = _("小枫与小南"), #line 5037 .trainerClass = TRAINER_CLASS_LEADER, #line 5038 @@ -38429,7 +38429,7 @@ F_TRAINER_FEMALE | [DIFFICULTY_NORMAL][TRAINER_TATE_AND_LIZA_2] = { #line 15381 - .trainerName = _("小枫和小南"), + .trainerName = _("小枫与小南"), #line 15382 .trainerClass = TRAINER_CLASS_LEADER, #line 15383 @@ -38548,7 +38548,7 @@ F_TRAINER_FEMALE | [DIFFICULTY_NORMAL][TRAINER_TATE_AND_LIZA_3] = { #line 15431 - .trainerName = _("小枫和小南"), + .trainerName = _("小枫与小南"), #line 15432 .trainerClass = TRAINER_CLASS_LEADER, #line 15433 @@ -38685,7 +38685,7 @@ F_TRAINER_FEMALE | [DIFFICULTY_NORMAL][TRAINER_TATE_AND_LIZA_4] = { #line 15489 - .trainerName = _("小枫和小南"), + .trainerName = _("小枫与小南"), #line 15490 .trainerClass = TRAINER_CLASS_LEADER, #line 15491 @@ -38822,7 +38822,7 @@ F_TRAINER_FEMALE | [DIFFICULTY_NORMAL][TRAINER_TATE_AND_LIZA_5] = { #line 15547 - .trainerName = _("小枫和小南"), + .trainerName = _("小枫与小南"), #line 15548 .trainerClass = TRAINER_CLASS_LEADER, #line 15549 diff --git a/src/data/trainers.party b/src/data/trainers.party index 81a21aba73..a961303f22 100644 --- a/src/data/trainers.party +++ b/src/data/trainers.party @@ -5033,7 +5033,7 @@ IVs: 31 HP / 31 Atk / 31 Def / 31 SpA / 31 SpD / 31 Spe - Aerial Ace === TRAINER_TATE_AND_LIZA_1 === -Name: 小枫和小南 +Name: 小枫与小南 Class: Leader Pic: Leader Tate And Liza Gender: Male @@ -15378,7 +15378,7 @@ IVs: 31 HP / 31 Atk / 31 Def / 31 SpA / 31 SpD / 31 Spe - Earthquake === TRAINER_TATE_AND_LIZA_2 === -Name: 小枫和小南 +Name: 小枫与小南 Class: Leader Pic: Leader Tate And Liza Gender: Male @@ -15428,7 +15428,7 @@ IVs: 31 HP / 31 Atk / 31 Def / 31 SpA / 31 SpD / 31 Spe - Flamethrower === TRAINER_TATE_AND_LIZA_3 === -Name: 小枫和小南 +Name: 小枫与小南 Class: Leader Pic: Leader Tate And Liza Gender: Male @@ -15486,7 +15486,7 @@ IVs: 31 HP / 31 Atk / 31 Def / 31 SpA / 31 SpD / 31 Spe - Flamethrower === TRAINER_TATE_AND_LIZA_4 === -Name: 小枫和小南 +Name: 小枫与小南 Class: Leader Pic: Leader Tate And Liza Gender: Male @@ -15544,7 +15544,7 @@ IVs: 31 HP / 31 Atk / 31 Def / 31 SpA / 31 SpD / 31 Spe - Flamethrower === TRAINER_TATE_AND_LIZA_5 === -Name: 小枫和小南 +Name: 小枫与小南 Class: Leader Pic: Leader Tate And Liza Gender: Male