diff --git a/data/scripts/contest_hall.inc b/data/scripts/contest_hall.inc index 4b73f43ac1..d1fcd5722d 100644 --- a/data/scripts/contest_hall.inc +++ b/data/scripts/contest_hall.inc @@ -1624,7 +1624,7 @@ LilycoveCity_ContestLobby_Text_PlayersMadeDifferentChoice: .string "选择不一致。$" LilycoveCity_ContestLobby_Text_PleaseWaitBButtonCancel: - .string "请等待。\n" + .string "请稍候。\n" .string "…… B键:取消$" @ Unused @@ -1673,9 +1673,9 @@ LilycoveCity_ContestLobby_Text_EnterWhichPokemon3: LilycoveCity_ContestLobby_Text_PleaseDecideLinkLeader: .string "请先确定由哪一位\n" - .string "担任队长。\p" + .string "担任组长。\p" .string "其他成员请选择\n" - .string "“加入队伍。”$" + .string "“加入群组。”$" LilycoveCity_ContestLobby_Text_PlayerAt4PCounterUseGMode: .string "有1名或以上的玩家在连接前台\n" diff --git a/data/text/cable_club.inc b/data/text/cable_club.inc index 43614c9974..58df33cacf 100644 --- a/data/text/cable_club.inc +++ b/data/text/cable_club.inc @@ -1,42 +1,42 @@ CableClub_Text_WelcomeWhichCableClubService:: - .string "欢迎来到宝可梦联机\n俱乐部,\p需要为您提供\n什么服务吗?$" + .string "欢迎来到宝可梦\n联机俱乐部,\p请问您需要使用\n哪项服务?$" CableClub_Text_WhichService:: - .string "需要为您提供\n什么服务吗?$" + .string "请问您需要使用\n哪项服务?$" CableClub_Text_TradeUsingLinkCable:: .string "通过GBA连接线\n与其他玩家交换宝可梦。$" CableClub_Text_BattleUsingLinkCable:: - .string "通过GBA连接线\n与其他训练家对战。$" + .string "通过GBA连接线\n与其他训练家进行对战。$" CableClub_Text_RecordCornerUsingLinkCable:: - .string "通过GBA连接线\n与其他人一起使用联机俱乐部。$" + .string "通过GBA连接线\n与其他人使用记录角功能。$" @ Unused CableClub_Text_CloseThisMenu:: .string "关闭菜单。$" CableClub_Text_NeedTwoMonsForDoubleBattle:: - .string "要进行双打对战\n至少要带2只宝可梦。$" + .string "要进行双打对战的话,\n至少要携带2只宝可梦。$" CableClub_Text_NeedTwoMonsToTrade:: - .string "要进行交换\n至少要带有2只宝可梦。$" + .string "要进行交换的话,\n至少要携带2只宝可梦。$" CableClub_Text_CantTradeEnigmaBerry:: .string "带有{STR_VAR_1}树果的\n宝可梦无法进行交换。$" gText_PleaseWaitForLink:: - .string "请稍候\n…… B键:取消$" + .string "正在等待连接……\n…… B键:取消$" gText_ConfirmLinkWhenPlayersReady:: - .string "等待玩家准备……\nA键:确认\lB键:取消$" + .string "等待所有玩家准备完毕……\nA键:确认\lB键:取消$" gText_ConfirmStartLinkWithXPlayers:: - .string "与玩家{STR_VAR_1}开始连接。\nA键:确认\lB键:取消$" + .string "开始与{STR_VAR_1}名玩家进行连接。\nA键:确认\lB键:取消$" gText_AwaitingLinkup:: - .string "等待连接……\n…… B键:取消$" + .string "正在等待连接……\n…… B键:取消$" @ Unused CableClub_Text_OkayToSaveProgress:: @@ -46,49 +46,49 @@ CableClub_Text_PleaseEnter:: .string "请进。$" CableClub_Text_DirectYouToYourRoom:: - .string "请让我带您去您的房间。$" + .string "请让我带您前往您的房间。$" Text_SomeoneIsNotReadyToLink:: - .string "对方未准备好连接。\p请待所有人准备好之后\n再回来。$" + .string "有玩家尚未准备好连接。\p请待所有人准备就绪\n之后再来。$" Text_LinkErrorPleaseReset:: - .string "对不起,连接发生了错误……\n请重启之后再试。$" + .string "对不起,连接发生错误……\n请重启之后再试。$" Text_PlayersMadeDifferentSelections:: - .string "连接的伙伴似乎\n做出了别的选择。$" + .string "连接伙伴的选择\n似乎不一致。$" CableClub_Text_PleaseVisitAgain:: .string "欢迎再次光临。$" CableClub_Text_IncorrectNumberOfParticipants:: - .string "参与者数量\n发生错误。$" + .string "参与人数不正确。$" CableClub_Text_CantSingleBattleWithXPlayers:: - .string "玩家{STR_VAR_1}无法进行\n单打对战模式。$" + .string "单打模式无法由\n{STR_VAR_1}名玩家进行。$" CableClub_Text_CantDoubleBattleWithXPlayers:: - .string "玩家{STR_VAR_1}无法进行\n双打对战模式。$" + .string "双打模式无法由\n{STR_VAR_1}名玩家进行。$" CableClub_Text_NeedFourPlayers:: - .string "进行此种对战模式\n需要4位玩家。$" + .string "此对战模式需要\n4位玩家参与。$" CableClub_Text_PleaseConfirmNumberAndRestart:: - .string "请确认玩家数量,\n重新开始。$" + .string "请确认玩家数量后\n重新开始。$" Text_TerminateLinkConfirmation:: - .string "如果您离开房间,连接\n将会中止。可以吗?$" + .string "如果离开房间,\n连接将会中止。可以吗?$" Text_TerminateLinkPleaseWait:: - .string "中止连接……\n您会由服务员带出\l房间,请稍候。$" + .string "正在中止连接……\n将由向导带您离开房间,\n请稍候。$" CableClub_Text_TooBusyToNotice:: .string "这个训练家太忙,\n没空注意……$" CableClub_Text_GotToLookAtTrainerCard:: - .string "成功!看一下{STR_VAR_1}的\n训练家卡!$" + .string "成功查看了{STR_VAR_1}的\n训练家卡!$" CableClub_Text_GotToLookAtColoredTrainerCard:: - .string "成功!看一下{STR_VAR_1}的\n训练家卡!\p是一张{STR_VAR_2}卡!$" + .string "成功查看了{STR_VAR_1}的\n训练家卡!\p是一张{STR_VAR_2}色的\n训练家卡!$" BattleColosseum_2P_Text_TakePlaceStartBattle:: .string "请就位,\n准备开始对战。$" @@ -97,31 +97,31 @@ TradeCenter_Text_TakeSeatStartTrade:: .string "请就位,\n准备开始交换。$" RecordCorner_Text_ThanksForComing:: - .string "谢谢惠顾。$" + .string "感谢参与。$" CableClub_Text_TrainerCardDataOverwritten:: .string "训练家卡数据\n将被覆盖。$" CableClub_Text_HopeToSeeYouAgain:: - .string "下回再见!$" + .string "期待再次相见!$" CableClub_Text_NotSetUpForFarAwayRegion:: - .string "非常抱歉!\p我们目前尚未开放\n与其它地区的训练家\l进行连接的功能……$" + .string "非常抱歉!\p我们目前尚未开放与其它地区的训练家\n进行连接的功能……$" CableClub_Text_OtherTrainerNotReady:: - .string "其他训练家还未准备好。$" + .string "其他训练家尚未准备好。$" CableClub_Text_YouHaveAMonThatCantBeTaken:: - .string "您带有不能携带的\n宝可梦。$" + .string "您带有无法携带的\n宝可梦。$" RecordCorner_Text_TakeSeatAndWait:: - .string "请坐在您的位置上等候。$" + .string "请您在座位上等候。$" RecordCorner_Text_PlayerSentOverOneX:: - .string "{STR_VAR_1}送出1个\n{STR_VAR_2}。$" + .string "{STR_VAR_1}\n送出了1个{STR_VAR_2}。$" CableClub_Text_CantMixWithJapaneseGame:: - .string "对不起,连接错误。\p不能与日版红蓝宝石\n进行混合记录。\p同样,您也不能同时与\n日版绿宝石和海外版\l红蓝宝石混合记录。$" + .string "对不起,连接错误。\p无法与日版红/蓝宝石混合记录。\p此外,也无法同时与日版绿宝石和\n海外版红/蓝宝石混合记录。$" CableClub_Text_AdapterNotConnected:: .string "无线适配器没有\n正确连接。$" @@ -138,16 +138,16 @@ CableClub_Text_PleaseWait:: .string "请稍候。$" CableClub_Text_YouMayTradeHere:: - .string "在这里您可以与其他\n训练家交换宝可梦。$" + .string "在这里您可以与其他训练家\n交换宝可梦。$" CableClub_Text_YouMayBattleHere:: - .string "在这里您可以\n与朋友对战。$" + .string "在这里您可以与朋友\n进行对战。$" CableClub_Text_CanMakeBerryPowder:: .string "可以与2到5个训练家\n一起制作树果粉末。$" CableClub_Text_CanMixRecords:: - .string "这里可以将2到4个\n玩家的记录混合在一起。$" + .string "这里可以将2到4个玩家\n的记录混合在一起。$" @ Unused CableClub_Text_GuideToVariousServices:: @@ -171,7 +171,7 @@ CableClub_Text_NeedTwoMonsForUnionRoom:: .string "要进入联盟交谊厅,\n您至少要带有2只宝可梦。$" CableClub_Text_NoEnigmaBerryInUnionRoom:: - .string "带有{STR_VAR_1}树果的宝可梦\n不能进入联盟交谊厅。$" + .string "带有{STR_VAR_1}树果的宝可梦\n无法进入联盟交谊厅。$" CableClub_Text_UnionRoomAdapterNotConnected:: .string "这里是宝可梦无线俱乐部\n联盟交谊厅,\p很抱歉,您的无线适配器\n没有正确连接,\p请下次再来。$" @@ -184,13 +184,13 @@ CableClub_Text_PlayerIsWaiting:: .string "看来{STR_VAR_1}已经\n准备好了。\l加油!$" MossdeepCity_GameCorner_1F_Text_DescribeWhichGame:: - .string "需要的话,我可以\n向您解说对战规则。\p需要解说哪一项?$" + .string "需要的话,\n我可以向您解说对战规则。\p需要解说哪一项?$" MossdeepCity_GameCorner_1F_Text_PokemonJumpInfo:: - .string "“宝可梦跳绳”\p用A键让您的宝可梦\n跳过藤鞭。\p只有60厘米以下的小型\n宝可梦可以参加,\p而且,只会游泳、挖掘、飞行的\n宝可梦并不擅长跳跃,\p因此,这些宝可梦\n也不能参加。\p如果大家都及时跳起,\n会有好事情发生。$" + .string "“宝可梦跳绳”\p用A键让您的宝可梦\n跳过藤鞭。\p只有60厘米以下的小型\n宝可梦可以参加,\p而且,只会游泳、挖掘、飞行的\n宝可梦并不擅长跳跃,\p因此,这些宝可梦\n也无法参加。\p如果大家都及时跳起,\n会有好事情发生。$" MossdeepCity_GameCorner_1F_Text_DodrioBerryPickingInfo:: - .string "“嘟嘟利摘树果”\p指挥嘟嘟利的3个头\n接住落下的树果。\p按+方向键的\n左、右、上键移动这些头。\p要玩此游戏,您必须\n拥有嘟嘟利。$" + .string "“嘟嘟利摘树果”\p指挥嘟嘟利的3个头\n接住落下的树果。\p按十字方向键的\n左、右、上键移动这些头。\p要玩此游戏,\n您必须拥有嘟嘟利。$" MossdeepCity_GameCorner_1F_Text_TalkToOldManToPlay:: .string "如果您想玩游戏,\n就告诉我后面的老人。$" @@ -221,7 +221,7 @@ MossdeepCity_GameCorner_1F_Text_ExplainRequiredMon:: .string "看来您并没有可以\n参加的宝可梦……\p需要我为您解释一下\n什么样的宝可梦可以参加吗?$" MossdeepCity_GameCorner_1F_Text_ShortJumpingPokemonAllowed:: - .string "参加“宝可梦跳绳”的宝可梦\n必须在60厘米以下,\p并且,不会跳跃的\n宝可梦也不能参加,\p比如说,只会游泳、挖掘、\n飞行的宝可梦。\p知道这些就够了。$" + .string "参加“宝可梦跳绳”的宝可梦\n必须在60厘米以下,\p此外,不会跳跃的\n宝可梦也无法参加,\p比如说,只会游泳、挖掘、\n飞行的宝可梦。\p知道这些就够了。$" MossdeepCity_GameCorner_1F_Text_OnlyDodrioAllowed:: .string "只有嘟嘟利可以参加\n嘟嘟利摘树果。$" @@ -231,7 +231,7 @@ MossdeepCity_GameCorner_1F_Text_RetryPlease:: .string "要再次从头\n挑战吗?$" CableClub_Text_WelcomeWhichDirectCornerRoom:: - .string "欢迎来到宝可梦无线俱乐部\n连接中心,\p在这里您可以与\n您的朋友直接进行连接。\p您要进入\n哪个房间?$" + .string "欢迎来到宝可梦无线俱乐部\n直接连接室,\p在这里您可以与您的朋友\n直接进行连接。\p您要进入\n哪个房间?$" CableClub_Text_TradePokemon:: .string "要交换宝可梦吗?$" @@ -246,37 +246,37 @@ CableClub_Text_UseBerryCrush:: .string "要使用树果粉碎系统吗?$" CableClub_Text_ExplainBattleModes:: - .string "一共有3种不同的对战模式。\p单打模式中每位选手\n至少带上1只宝可梦。\p对战开始时每位选手同时放出\n1只宝可梦。\p双打模式中2位选手各自\n至少带上2只宝可梦。\p对战开始时2位选手同时放出\n2只宝可梦。\p混战模式中4位选手各自\n至少带上1只宝可梦。\p对战开始时每位选手\n同时放出1只宝可梦。$" + .string "一共有3种不同的对战模式。\p单打模式中每位选手\n至少带上1只宝可梦。\p对战开始时每位选手同时派出\n1只宝可梦。\p双打模式中2位选手各自\n至少带上2只宝可梦。\p对战开始时2位选手同时派出\n2只宝可梦。\p混战模式中4位选手各自\n至少带上1只宝可梦。\p对战开始时每位选手\n同时派出1只宝可梦。$" CableClub_Text_ChooseGroupLeaderOfTwo:: - .string "请决定您们中的谁会成为\n队长。\p其他的人请选择\n“加入队伍。”$" + .string "请协商并选出一人\n做群组的组长。\p其他人请选择“加入群组。”$" CableClub_Text_ChooseGroupLeaderOfFour:: - .string "请决定您们中的谁会成为\n队长。\p其他的人请选择\n“加入队伍。”$" + .string "请协商并选出一人\n做群组的组长。\p其他人请选择“加入群组。”$" CableClub_Text_ChooseGroupLeader:: - .string "请决定您们中的谁会成为\n队长。\p其他的人请选择\n“加入队伍。”$" + .string "请协商并选出一人\n做群组的组长。\p其他人请选择“加入群组。”$" CableClub_Text_WelcomeUnionRoomEnter:: - .string "欢迎来到宝可梦无线连接\n俱乐部联盟交谊厅。\p在这里您可以和一些\n甚至您不认识的人\l进行交流。\p要进入吗?$" + .string "欢迎来到宝可梦无线连接俱乐部\n联盟交谊厅。\p在这里你可以直接与\n其他训练家互动,\l甚至包括一些您不认识的人。\p要进入房间吗?$" CableClub_Text_UnionRoomInfo:: - .string "在这里的人都是在您的周围\n而且都进入了联盟交谊厅的\l选手。\p在这里您可以和他做一些\n交换或聊天之类的事。\p您可以拿出2只等级30的\n宝可梦进行1对1的对战。\p您也可以和2到5个人\n在这里进行聊天。\p或者您可以进行宝可梦\n之前的交换。\p要进入吗?$" + .string "联盟交谊厅的训练家都是在您周围\n并且也进入了联盟交谊厅的玩家。\p你可以在这里做各种事情,\n比如互相问候。\p您可以拿出2只等级30的\n宝可梦进行1对1的对战。\p您也可以和2到5个人\n在这里进行聊天。\p或者您也可以登记宝可梦\n进行交换。\p要进入房间吗?$" CableClub_Text_EnjoyUnionRoom:: - .string "希望您能在联盟交谊厅过的愉快。$" + .string "希望您能在联盟交谊厅\n度过愉快的时光。$" CableClub_Text_FirstTimeRightThisWay:: - .string "您好!\n我是青名。\p您应该是第一次到\n这里来吧。\p由我来向您介绍写无线连接\n系统吧。\p首先需要向您介绍下\n这一层的宝可梦服务台。\p这边请。$" + .string "您好!\n我是青名。\p您应该是第一次\n到这里来吧。\p由我来向您介绍无线连接系统\n的使用方法吧。\p首先需要带您参观一下\n宝可梦中心的这一层。\p这边请。$" CableClub_Text_ExplainWirelessClubFirstTime:: - .string "在这里有\n2个房间。\p首先介绍下左边的\n那是联盟交谊厅。\p您能够和那些在您周围的\n并且也进入这个房间的\l人进行联机。\p您可以和他们进行\n聊天,对战或交换。\p接着右边的就是直接连接\n房间了。\p您可以和他们进行交换或\n对战。\p如果无线适配器不起作用\n的话,您就得使用\lGBA连接线了。\p那样的话,您必须得去\n直接连接室。\p希望您能满意我\n的服务。$" + .string "在这层有2个房间。\p首先是左边的房间,\n这是联盟交谊厅。\p您能够和那些在您周围并且也进入\n该房间的训练家进行连接。\p您可以和他们一起进行\n聊天、对战或交换。\p其次是右边的房间,\n叫做直接连接室。\p您可以和他们进行\n交换或对战。\p如果无线适配器没有连接,\n您仍然可以使用GBA连接线进行连接。\p这种情况下,\n您就需要进入直接连接室。\p希望您能享受无线连接系统\n的乐趣。$" CableClub_Text_AskAboutLinking:: - .string "您好,{PLAYER}!\p我是青名,\n宝可梦中心2楼的服务员。\p您想了解些关于\n连接的事情吗?$" + .string "您好,{PLAYER}!\p我是青名,\n宝可梦中心2楼的服务员。\p您想了解关于\n连接的事情吗?$" CableClub_Text_ExplainWirelessClub:: - .string "让我给您介绍下\n无线俱乐部吧。\p这一层有2个房间\p首先介绍下左边的\n那是联盟交谊厅。\p您能够和那些在您周围的\n并且也进入这个房间的\l人进行联机。\p您可以和他们进行\n聊天,对战或交换。\p接着右边的就是直接连接\n房间了。\p您可以和他们进行交换或\n对战。\p如果无线适配器不起作用\n的话,您就得使用\lGBA连接线了。\p那样的话,您必须得去\n直接连接室。\p希望您能满意\n我的服务。$" + .string "让我给您介绍一下\n无线俱乐部吧。\p在这层有2个房间。\p首先是左边的房间,\n这是联盟交谊厅。\p您能够和那些在您周围并且也进入\n该房间的训练家进行连接。\p您可以和他们一起进行\n聊天、对战或交换。\p其次是右边的房间,\n叫做直接连接室。\p您可以和他们进行\n交换或对战。\p如果无线适配器没有连接,\n您仍然可以使用GBA连接线进行连接。\p这种情况下,\n您就需要进入直接连接室。\p希望您能享受无线连接系统\n的乐趣。$" CableClub_Text_HopeYouEnjoyWirelessSystem:: - .string "希望您能对我的服务满意。$" + .string "希望您能享受\n无线连接系统的乐趣。$" diff --git a/data/text/contest_link.inc b/data/text/contest_link.inc index d84c79ebdf..bc28098d7a 100644 --- a/data/text/contest_link.inc +++ b/data/text/contest_link.inc @@ -4,7 +4,7 @@ gTest_MissedTurn:: .string "错过回合$" gText_LinkStandby4:: - .string "等待连接中!$" + .string "正在等待连接!$" gText_WinnerIsPlayersMonCongrats:: .string "冠军是{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}!\n恭喜!$" diff --git a/data/text/pokemon_news.inc b/data/text/pokemon_news.inc index 029cea0efb..11e965440c 100644 --- a/data/text/pokemon_news.inc +++ b/data/text/pokemon_news.inc @@ -21,10 +21,10 @@ gPokeNewsTextLilycove_Upcoming:: .string "大家好!\n现在是宝可梦新闻时间。\p我们刚刚从水静百货\n收到了一条振奋人心的消息,\p清仓甩卖还有{STR_VAR_1}天\n就要开始了!\p那些你梦寐以求的新奇商品,\n在这一天,说不定都能买到哦!\p以上就是宝可梦新闻的全部内容。$" gPokeNewsTextLilycove_Ongoing:: - .string "大家好!\n现在是宝可梦新闻时间。\p我们一直等待着\n今天的到来!\p水静百货的\n清仓甩卖终于开始了!\p所有你梦寐以求的新奇商品,\n今天可能都会与你相遇哦!\p以上就是宝可梦新闻的全部内容。$" + .string "大家好!\n现在是宝可梦新闻时间。\p我们一直期待着\n今天的到来!\p水静百货的\n清仓甩卖终于开始了!\p所有你梦寐以求的新奇商品,\n今天可能都会与你相遇哦!\p以上就是宝可梦新闻的全部内容。$" gPokeNewsTextLilycove_Ending:: - .string "大家好!\n现在是宝可梦新闻时间。\p我们一直等待着\n今天的到来!\p水静百货的\n清仓甩卖终于开始了!\p所有你梦寐以求的新奇商品,\n今天可能都会与你相遇哦!\p以上就是宝可梦新闻的全部内容。$" + .string "大家好!\n现在是宝可梦新闻时间。\p我们一直期待着\n今天的到来!\p水静百货的\n清仓甩卖终于开始了!\p所有你梦寐以求的新奇商品,\n今天可能都会与你相遇哦!\p以上就是宝可梦新闻的全部内容。$" gPokeNewsTextBlendMaster_Upcoming:: .string "大家好!\n现在是宝可梦新闻时间。\p为所有宝可方块的制作爱好者\n带来重大消息!\p传说中的混合名人将会\n在{STR_VAR_1}天后现身水静市!\p据说混合名人拥有整个丰缘地区\n最顶尖的树果混合技巧,\p想要制作极品宝可方块的人,\n想要一睹大师风采的人,\l请务必存好树果哦!\p以上就是宝可梦新闻的全部内容。$" diff --git a/data/text/record_mix.inc b/data/text/record_mix.inc index 5ec45d6069..734a0b1fca 100644 --- a/data/text/record_mix.inc +++ b/data/text/record_mix.inc @@ -1,5 +1,5 @@ Text_WouldYouLikeToMixRecords:: - .string "您想和其他训练家\n混合记录吗?$" + .string "要和其他训练家\n混合记录吗?$" Text_WeHopeToSeeYouAgain:: .string "欢迎下次再来!$" diff --git a/src/berry_blender.c b/src/berry_blender.c index 64cf950df2..2356082218 100644 --- a/src/berry_blender.c +++ b/src/berry_blender.c @@ -266,7 +266,7 @@ static const u8 *const sBlenderOpponentsNames[] = [BLENDER_MISS] = COMPOUND_STRING("小姐"), }; -static const u8 sText_CommunicationStandby[] = _("等待连接中……"); +static const u8 sText_CommunicationStandby[] = _("正在等待连接……"); static const u8 sText_WouldLikeToBlendAnotherBerry[] = _("要再混合一个树果吗?"); static const u8 sText_RunOutOfBerriesForBlending[] = _("没有能够继续放入\n树果混合器的树果了。\p"); static const u8 sText_YourPokeblockCaseIsFull[] = _("你的宝可方块盒满了。\p"); diff --git a/src/berry_fix_program.c b/src/berry_fix_program.c index 981d6601a6..8aa8d1dc58 100644 --- a/src/berry_fix_program.c +++ b/src/berry_fix_program.c @@ -44,7 +44,7 @@ static const u8 sText_EnsureGBAConnectionMatches[] = _("{COLOR DARK_GRAY}{SHADOW "是否已经按照上图所示的方式连接。\n" "{COLOR RED}{SHADOW LIGHT_RED}确认,没有问题{CLEAR_TO 12} ▶按下A键\n" "不是{CLEAR_TO 12} ▶关机重启再试一次"); -static const u8 sText_TurnOffPowerHoldingStartSelect[] = _("{COLOR DARK_GRAY}{SHADOW LIGHT_GRAY}请一边按住开始键和选择键,一边打开\n" +static const u8 sText_TurnOffPowerHoldingStartSelect[] = _("{COLOR DARK_GRAY}{SHADOW LIGHT_GRAY}请一边按住START键和SELECT键,一边打开\n" "插有宝可梦红蓝宝石卡带的GBA电源。\n" "完成以上步骤后,请确认该GBA上\n" "是否已经出现上面的开机画面。"); diff --git a/src/data/easy_chat/easy_chat_group_battle.h b/src/data/easy_chat/easy_chat_group_battle.h index 7fa29d4f2c..89ab848047 100755 --- a/src/data/easy_chat/easy_chat_group_battle.h +++ b/src/data/easy_chat/easy_chat_group_battle.h @@ -58,7 +58,7 @@ const u8 gEasyChatWord_Easy[] = _("过"); const u8 gEasyChatWord_Weak[] = _("弱"); const u8 gEasyChatWord_TooWeak[] = _("太弱了"); const u8 gEasyChatWord_Pushover[] = _("轻而易举"); -const u8 gEasyChatWord_Leader[] = _("队长"); +const u8 gEasyChatWord_Leader[] = _("组长"); const u8 gEasyChatWord_Rule[] = _("规则"); const u8 gEasyChatWord_Move[] = _("招式"); diff --git a/src/data/script_menu.h b/src/data/script_menu.h index 297a2ec31f..42e5fa2a64 100644 --- a/src/data/script_menu.h +++ b/src/data/script_menu.h @@ -513,8 +513,8 @@ static const struct MenuAction MultichoiceList_WirelessMinigame[] = static const struct MenuAction MultichoiceList_LinkLeader[] = { - {COMPOUND_STRING("加入队伍")}, - {COMPOUND_STRING("成为队长")}, + {COMPOUND_STRING("加入群组")}, + {COMPOUND_STRING("成为组长")}, {gText_Exit}, }; diff --git a/src/data/union_room.h b/src/data/union_room.h index f5090b70c8..4e71bcadaa 100644 --- a/src/data/union_room.h +++ b/src/data/union_room.h @@ -1,11 +1,11 @@ ALIGNED(4) static const u8 sText_EmptyString[] = _(""); ALIGNED(4) static const u8 sText_Colon[] = _(":"); ALIGNED(4) static const u8 sText_ID[] = _("{ID}"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_PleaseStartOver[] = _("请从起始的地方开始。"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_WirelessSearchCanceled[] = _("无线通讯\n系统搜索被取消了。"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_AwaitingCommunucation2[] = _("等待其他\n选手的连接。"); // Unused -ALIGNED(4) static const u8 sText_AwaitingCommunication[] = _("{STR_VAR_1}!\n等待其他选手的连接。"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_AwaitingLinkPressStart[] = _("{STR_VAR_1}!等待连接!\n当所有人准备完毕后按开始键。"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_PleaseStartOver[] = _("请重新再试一次。"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_WirelessSearchCanceled[] = _("无线连接系统\n搜索已取消。"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_AwaitingCommunucation2[] = _("正在等待其他玩家连接。"); // Unused +ALIGNED(4) static const u8 sText_AwaitingCommunication[] = _("{STR_VAR_1}!\n正在等待其他玩家连接。"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_AwaitingLinkPressStart[] = _("{STR_VAR_1}!等待连接!\n所有玩家准备完毕后请按START键。"); ALIGNED(4) static const u8 sJPText_SingleBattle[] = _("シングルバトルを かいさいする"); ALIGNED(4) static const u8 sJPText_DoubleBattle[] = _("ダブルバトルを かいさいする"); ALIGNED(4) static const u8 sJPText_MultiBattle[] = _("マルチバトルを かいさいする"); @@ -38,14 +38,14 @@ static const u8 *const sJPLinkGroupActionTexts[] = { sJPText_HoldSpinShop }; -static const u8 sText_1PlayerNeeded[] = _("需要\n1个玩家。"); -static const u8 sText_2PlayersNeeded[] = _("需要\n2个玩家。"); -static const u8 sText_3PlayersNeeded[] = _("需要\n3个玩家。"); -static const u8 sText_4PlayersNeeded[] = _("需要\n4个玩家。"); -static const u8 sText_2PlayerMode[] = _("2个玩家\n模式"); -static const u8 sText_3PlayerMode[] = _("3个玩家\n模式"); -static const u8 sText_4PlayerMode[] = _("4个玩家\n模式"); -static const u8 sText_5PlayerMode[] = _("5个玩家\n模式"); +static const u8 sText_1PlayerNeeded[] = _("需要\n1名玩家。"); +static const u8 sText_2PlayersNeeded[] = _("需要\n2名玩家。"); +static const u8 sText_3PlayersNeeded[] = _("需要\n3名玩家。"); +static const u8 sText_4PlayersNeeded[] = _("需要\n4名玩家。"); +static const u8 sText_2PlayerMode[] = _("2名玩家\n模式"); +static const u8 sText_3PlayerMode[] = _("3名玩家\n模式"); +static const u8 sText_4PlayerMode[] = _("4名玩家\n模式"); +static const u8 sText_5PlayerMode[] = _("5名玩家\n模式"); static const u8 *const sPlayersNeededOrModeTexts[][5] = { // 2 players required @@ -87,36 +87,36 @@ static const u8 *const sPlayersNeededOrModeTexts[][5] = { ALIGNED(4) static const u8 sText_BButtonCancel[] = _("{B_BUTTON}取消"); ALIGNED(4) static const u8 sJPText_SearchingForParticipants[] = _("ため\nさんかしゃ ぼしゅうちゅう です!"); // Unused, may have been cut off -ALIGNED(4) static const u8 sText_PlayerContactedYouForXAccept[] = _("{STR_VAR_2}想要与您连接\n\n{STR_VAR_1}接受吗?"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_PlayerContactedYouShareX[] = _("{STR_VAR_2}连接上了您。\n想要交换{STR_VAR_1}?"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_PlayerContactedYouAddToMembers[] = _("{STR_VAR_2}连接上了您。\n添加到成员?"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_AreTheseMembersOK[] = _("{STR_VAR_1}!\n这些成员可以吗?"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_CancelModeWithTheseMembers[] = _("取消和其他成员的\n{STR_VAR_1}模式"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_AnOKWasSentToPlayer[] = _("已向\n{STR_VAR_1}提交确认。"); // 待定 -ALIGNED(4) static const u8 sText_OtherTrainerUnavailableNow[] = _("其他训练家好像\n现在不可见……\p"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_CantTransmitTrainerTooFar[] = _(" 您不能和一个太远的\n训练家进行连接。\p"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_TrainersNotReadyYet[] = _("其他训练家没有\n准备好。\p"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_PlayerContactedYouForXAccept[] = _("收到了来自{STR_VAR_2}的联络!\n要同意{STR_VAR_1}吗?"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_PlayerContactedYouShareX[] = _("收到了来自{STR_VAR_2}的联络!\n要开始{STR_VAR_1}吗?"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_PlayerContactedYouAddToMembers[] = _("收到了来自{STR_VAR_2}的联络!\n要将其加为成员吗?"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_AreTheseMembersOK[] = _("{STR_VAR_1}!\n以现有的成员开始,可以吗?"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_CancelModeWithTheseMembers[] = _("要放弃以当前成员\n进行{STR_VAR_1}模式吗?"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_AnOKWasSentToPlayer[] = _("OK联络已发送给\n{STR_VAR_1}!"); // 待定 +ALIGNED(4) static const u8 sText_OtherTrainerUnavailableNow[] = _("对方训练家现在\n好像不方便……\p"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_CantTransmitTrainerTooFar[] = _(" 无法与距离太远的\n训练家进行连接。\p"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_TrainersNotReadyYet[] = _("对方训练家尚未\n准备好。\p"); static const u8 *const sCantTransmitToTrainerTexts[] = { [UR_TRADE_PLAYER_NOT_READY - 1] = sText_CantTransmitTrainerTooFar, [UR_TRADE_PARTNER_NOT_READY - 1] = sText_TrainersNotReadyYet }; -ALIGNED(4) static const u8 sText_ModeWithTheseMembersWillBeCanceled[] = _("和其他成员的{STR_VAR_1}模式\n将要被取消。{PAUSE 60}"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_MemberNoLongerAvailable[] = _("对方好像不太方便……\p"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_ModeWithTheseMembersWillBeCanceled[] = _("与当前成员的{STR_VAR_1}模式\n即将中止。{PAUSE 60}"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_MemberNoLongerAvailable[] = _("对方好像不方便……\p"); static const u8 *const sPlayerUnavailableTexts[] = { sText_OtherTrainerUnavailableNow, sText_MemberNoLongerAvailable }; -ALIGNED(4) static const u8 sText_TrainerAppearsUnavailable[] = _("其他训练家\n断开了……\p"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_PlayerSentBackOK[] = _("{STR_VAR_1}回复“是”!"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_PlayerOKdRegistration[] = _("{STR_VAR_1}确认被您登录为\n成员。"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_PlayerRepliedNo[] = _("{STR_VAR_1}回复,“否……”\p"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_AwaitingOtherMembers[] = _("{STR_VAR_1}!\n等待其他成员!"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_QuitBeingMember[] = _("取消加入?"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_StoppedBeingMember[] = _("您停止加入。\p"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_TrainerAppearsUnavailable[] = _("有成员不便进行……\p"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_PlayerSentBackOK[] = _("收到了来自\n{STR_VAR_1}的OK回复!"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_PlayerOKdRegistration[] = _("收到了来自{STR_VAR_1}的OK联络,\n同意加您为成员!"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_PlayerRepliedNo[] = _("收到了来自\n{STR_VAR_1}的NO回复……\p"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_AwaitingOtherMembers[] = _("{STR_VAR_1}!\n正在等待其他成员!"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_QuitBeingMember[] = _("要退出成员吗?"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_StoppedBeingMember[] = _("您已退出成员。\p"); static const u8 *const sPlayerDisconnectedTexts[] = { [RFU_STATUS_OK] = NULL, @@ -131,10 +131,10 @@ static const u8 *const sPlayerDisconnectedTexts[] = { [RFU_STATUS_LEAVE_GROUP] = sText_StoppedBeingMember }; -ALIGNED(4) static const u8 sText_WirelessLinkEstablished[] = _("无线通讯\n系统连接已确定。"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_WirelessLinkDropped[] = _("无线通讯\n系统连接失败……"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_LinkWithFriendDropped[] = _("与好友的连接\n失败……"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_PlayerRepliedNo2[] = _("{STR_VAR_1}回复,“否……”"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_WirelessLinkEstablished[] = _("无线连接系统\n已连接。"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_WirelessLinkDropped[] = _("无线连接系统\n断开了……"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_LinkWithFriendDropped[] = _("与好友的连接\n断开了……"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_PlayerRepliedNo2[] = _("收到了来自\n{STR_VAR_1}的NO回复……"); static const u8 *const sLinkDroppedTexts[] = { [RFU_STATUS_OK] = NULL, @@ -149,8 +149,8 @@ static const u8 *const sLinkDroppedTexts[] = { [RFU_STATUS_LEAVE_GROUP] = NULL }; -ALIGNED(4) static const u8 sText_DoYouWantXMode[] = _("您想要加入{STR_VAR_2}\n模式?"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_DoYouWantXMode2[] = _("您想要加入{STR_VAR_2}\n模式?"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_DoYouWantXMode[] = _("您想要参加{STR_VAR_2}\n模式吗?"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_DoYouWantXMode2[] = _("您想要参加{STR_VAR_2}\n模式吗?"); // Unused static const u8 *const sDoYouWantModeTexts[] = { @@ -158,9 +158,9 @@ static const u8 *const sDoYouWantModeTexts[] = { sText_DoYouWantXMode2 }; -ALIGNED(4) static const u8 sText_CommunicatingPleaseWait[] = _("连接中……\n请稍候。"); // Unused -ALIGNED(4) static const u8 sText_AwaitingPlayersResponseAboutTrade[] = _("等待{STR_VAR_1}的\n交换回复……"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_Communicating[] = _("连接中{PAUSE 15}.{PAUSE 15}.{PAUSE 15}.{PAUSE 15}.{PAUSE 15}.\n" +ALIGNED(4) static const u8 sText_CommunicatingPleaseWait[] = _("正在连接……\n请稍等片刻。"); // Unused +ALIGNED(4) static const u8 sText_AwaitingPlayersResponseAboutTrade[] = _("正在等待{STR_VAR_1}的\n交换回复……"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_Communicating[] = _("正在连接{PAUSE 15}.{PAUSE 15}.{PAUSE 15}.{PAUSE 15}.{PAUSE 15}.\n" "{PAUSE 15}.{PAUSE 15}.{PAUSE 15}.{PAUSE 15}.{PAUSE 15}.{PAUSE 15}.{PAUSE 15}.{PAUSE 15}.{PAUSE 15}.{PAUSE 15}.{PAUSE 15}.{PAUSE 15}.{PAUSE 15}.{PAUSE 15}.{PAUSE 15}.{PAUSE 15}.{PAUSE 15}.{PAUSE 15}."); ALIGNED(4) static const u8 sText_CommunicatingWithPlayer[] = _("正在与{STR_VAR_1}连接……{PAUSE 15}.{PAUSE 15}.{PAUSE 15}.\n" "{PAUSE 15}.{PAUSE 15}.{PAUSE 15}.{PAUSE 15}.{PAUSE 15}.{PAUSE 15}.{PAUSE 15}.{PAUSE 15}.{PAUSE 15}.{PAUSE 15}.{PAUSE 15}.{PAUSE 15}.{PAUSE 15}.{PAUSE 15}.{PAUSE 15}.{PAUSE 15}.{PAUSE 15}.{PAUSE 15}."); @@ -173,10 +173,10 @@ static const u8 *const sCommunicatingWaitTexts[] = { sText_PleaseWaitAWhile }; -ALIGNED(4) static const u8 sText_HiDoSomethingMale[] = _("嘿!\n有什么想做的吗?"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_HiDoSomethingFemale[] = _("你好!\n想要做什么?"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_HiDoSomethingAgainMale[] = _("{STR_VAR_1}:嘿,我们又见面了!\n最近怎么样?"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_HiDoSomethingAgainFemale[] = _("{STR_VAR_1}:哦!{PLAYER},你好!\n想要做什么?"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_HiDoSomethingMale[] = _("嘿!\n有什么想做的事吗?"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_HiDoSomethingFemale[] = _("你好!\n要做点什么呢?"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_HiDoSomethingAgainMale[] = _("{STR_VAR_1}:嘿,我们又见面了!\n这次打算做什么?"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_HiDoSomethingAgainFemale[] = _("{STR_VAR_1}:哦!{PLAYER},你好!\n要做点什么呢?"); static const u8 *const sHiDoSomethingTexts[][GENDER_COUNT] = { { @@ -190,7 +190,7 @@ static const u8 *const sHiDoSomethingTexts[][GENDER_COUNT] = { ALIGNED(4) static const u8 sText_DoSomethingMale[] = _("想做点什么?"); ALIGNED(4) static const u8 sText_DoSomethingFemale[] = _("想做点什么?"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_DoSomethingAgainMale[] = _("{STR_VAR_1}:你现在想要\n做什么?"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_DoSomethingAgainMale[] = _("{STR_VAR_1}:现在要做些什么呢?"); ALIGNED(4) static const u8 sText_DoSomethingAgainFemale[] = _("{STR_VAR_1}:想做点其他的不?"); // Unused // Unused @@ -204,15 +204,15 @@ static const u8 *const sDoSomethingTexts[][GENDER_COUNT] = { } }; -ALIGNED(4) static const u8 sText_SomebodyHasContactedYou[] = _("有人连接上了您。{PAUSE 60}"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_PlayerHasContactedYou[] = _("{STR_VAR_1}连接上了您。{PAUSE 60}"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_SomebodyHasContactedYou[] = _("收到了来自某人的联络!{PAUSE 60}"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_PlayerHasContactedYou[] = _("收到了来自{STR_VAR_1}的联络!{PAUSE 60}"); static const u8 *const sPlayerContactedYouTexts[] = { sText_SomebodyHasContactedYou, sText_PlayerHasContactedYou }; -ALIGNED(4) static const u8 sText_AwaitingResponseFromTrainer[] = _("等待\n另一个训练家回复……"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_AwaitingResponseFromTrainer[] = _("等待\n对方训练家的回复……"); ALIGNED(4) static const u8 sText_AwaitingResponseFromPlayer[] = _("等待\n{STR_VAR_1}的回复……"); static const u8 *const sAwaitingResponseTexts[] = { @@ -220,15 +220,15 @@ static const u8 *const sAwaitingResponseTexts[] = { sText_AwaitingResponseFromPlayer }; -ALIGNED(4) static const u8 sText_ShowTrainerCard[] = _("其他训练家展示\n给您看他们的训练家卡。\p您也要展示\n训练家卡?"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_BattleChallenge[] = _("其他训练家想通过\n宝可梦对战挑战您。\p您想要接受\n挑战吗?"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_ChatInvitation[] = _("其他训练家邀请您\n聊天。\p您想要接受\n聊天申请吗?"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_OfferToTradeMon[] = _("有人愿意用一只\n等级{DYNAMIC 0}的{DYNAMIC 1}\p与您登记的等级{DYNAMIC 2}\n的{DYNAMIC 3}交换。\p您同意吗?"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_OfferToTradeEgg[] = _("有人想要交换您\n登记的蛋。\l您想要接受交换申请吗?"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_ChatDropped[] = _("聊天断开。\p"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_OfferDeclined1[] = _("您拒绝了请求。\p"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_OfferDeclined2[] = _(" 您拒绝了请求。\p"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_ChatEnded[] = _("聊天停止了。\p"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_ShowTrainerCard[] = _("对方训练家\n亮出了训练家卡。\p要向对方亮出自己的\n训练家卡吗?"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_BattleChallenge[] = _("对方训练家\n想要和您对战。\p要同意对战吗?"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_ChatInvitation[] = _("对方训练家\n邀请您聊天。\p要接受聊天邀请吗?"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_OfferToTradeMon[] = _("有人愿意用一只\n等级{DYNAMIC 0}的{DYNAMIC 1}\p与您登记的等级{DYNAMIC 2}\n的{DYNAMIC 3}交换。\p要同意交换吗?"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_OfferToTradeEgg[] = _("有人想要交换您\n登记的蛋。\l要同意交换吗?"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_ChatDropped[] = _("聊天断开了。\p"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_OfferDeclined1[] = _("拒绝了对方的邀请。\p"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_OfferDeclined2[] = _(" 拒绝了对方的邀请。\p"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_ChatEnded[] = _("聊天中止了。\p"); // Unused static const u8 *const sInvitationTexts[] = { @@ -238,10 +238,10 @@ static const u8 *const sInvitationTexts[] = { sText_OfferToTradeMon }; -ALIGNED(4) static const u8 sText_JoinChatMale[] = _("嘿!我们正在聊天。\n想要加入我们吗?"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_PlayerJoinChatMale[] = _("{STR_VAR_1}:嘿,{PLAYER}!\n我们正在聊天。\l想要加入我们吗?"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_JoinChatFemale[] = _(" 哦,你好!我们正在聊天。\n想要加入我们吗?"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_PlayerJoinChatFemale[] = _("{STR_VAR_1}:你好,{PLAYER}!\n我们在聊天。\l想要加入我们吗?"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_JoinChatMale[] = _("嘿!我们正在聊天。\n要加入我们吗?"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_PlayerJoinChatMale[] = _("{STR_VAR_1}:嘿,{PLAYER}!\n我们正在聊天。\l要加入我们吗?"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_JoinChatFemale[] = _(" 哦,你好!我们正在聊天。\n要加入我们吗?"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_PlayerJoinChatFemale[] = _("{STR_VAR_1}:你好,{PLAYER}!\n我们在聊天。\l要加入我们吗?"); static const u8 *const sJoinChatTexts[][GENDER_COUNT] = { { @@ -253,13 +253,13 @@ static const u8 *const sJoinChatTexts[][GENDER_COUNT] = { } }; -ALIGNED(4) static const u8 sText_TrainerAppearsBusy[] = _("……\n训练家好像正在忙……\p"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_WaitForBattleMale[] = _("宝可梦对战,嗯?\n好吧,等我一下。"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_WaitForChatMale[] = _("想要聊天,嗯?\n好的,等一下。"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_ShowTrainerCardMale[] = _("当然!作为“问候”\n这是我的训练家卡。"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_WaitForBattleFemale[] = _("宝可梦对战?当然,\n但是我需要准备一下。"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_WaitForChatFemale[] = _("你想聊天?\n好的,但是请稍等。"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_ShowTrainerCardFemale[] = _("作为自我介绍,我会展示\n给你我的训练家卡。"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_TrainerAppearsBusy[] = _("……\n现在好像正在忙……\p"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_WaitForBattleMale[] = _("你想对战啊!\n没问题,稍等一下啊!"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_WaitForChatMale[] = _("你想聊天吗?\n好的,稍等一下啊!"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_ShowTrainerCardMale[] = _("作为见面问候,\n就给你看一下我的训练家卡吧。"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_WaitForBattleFemale[] = _("你想对战啊!\n没问题,请稍等一下!"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_WaitForChatFemale[] = _("你想聊天吗?\n好的,请稍等一下!"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_ShowTrainerCardFemale[] = _("那作为见面问候,\n就给你看一下我的训练家卡吧。"); static const u8 *const sText_WaitOrShowCardTexts[GENDER_COUNT][4] = { { @@ -276,13 +276,13 @@ static const u8 *const sText_WaitOrShowCardTexts[GENDER_COUNT][4] = { }; ALIGNED(4) static const u8 sText_WaitForChatMale2[] = _("想聊天,嗯?\n好,等下。"); // Unused -ALIGNED(4) static const u8 sText_DoneWaitingBattleMale[] = _("感谢您的等待!\n让我们的宝可梦对战\p开始吧!{PAUSE 60}"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_DoneWaitingChatMale[] = _("好的!\n开始聊天!{PAUSE 60}"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_DoneWaitingBattleFemale[] = _("抱歉让你久等了!\n让我们开始吧!{PAUSE 60}"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_DoneWaitingChatFemale[] = _("抱歉让你久等了!\n开始聊天吧。{PAUSE 60}"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_TradeWillBeStarted[] = _("交换开始。{PAUSE 60}"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_BattleWillBeStarted[] = _("宝可梦对战开始。{PAUSE 60}"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_EnteringChat[] = _("进入聊天中……{PAUSE 60}"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_DoneWaitingBattleMale[] = _("让你久等了!\n我们开始对战吧!{PAUSE 60}"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_DoneWaitingChatMale[] = _("让你久等了!\n我们开始聊天吧!{PAUSE 60}"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_DoneWaitingBattleFemale[] = _("让你久等了!\n我们开始对战吧!{PAUSE 60}"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_DoneWaitingChatFemale[] = _("让你久等了!\n我们开始聊天吧!{PAUSE 60}"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_TradeWillBeStarted[] = _("即将开始交换。{PAUSE 60}"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_BattleWillBeStarted[] = _("即将开始对战。{PAUSE 60}"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_EnteringChat[] = _("正在进入聊天……{PAUSE 60}"); static const u8 *const sStartActivityTexts[][GENDER_COUNT][3] = { { @@ -308,36 +308,36 @@ static const u8 *const sStartActivityTexts[][GENDER_COUNT][3] = { } }; -ALIGNED(4) static const u8 sText_BattleDeclinedMale[] = _("对不起!我的宝可梦看\n起来好像不太好。\l下次再对战吧。\p"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_BattleDeclinedFemale[] = _("非常抱歉,但是我的\n宝可梦现在很不好……\p下次再对战吧。\p"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_BattleDeclinedMale[] = _("对不起!我的宝可梦\n好像有点不在状态。\l我们下次再对战吧。\p"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_BattleDeclinedFemale[] = _("对不起!我的宝可梦\n好像状态不是很好。\l我们下次再对战吧!\p"); static const u8 *const sBattleDeclinedTexts[GENDER_COUNT] = { sText_BattleDeclinedMale, sText_BattleDeclinedFemale }; -ALIGNED(4) static const u8 sText_ShowTrainerCardDeclinedMale[] = _("嗯?我的训练家卡……\n找不到了?\l对不起!下次展示给你吧!\p"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_ShowTrainerCardDeclinedFemale[] = _("哦?我的训练家卡呢?\n……\l对不起!以后展示给你看吧!\p"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_ShowTrainerCardDeclinedMale[] = _("奇怪!?我怎么找不到\n自己的训练家卡了。\p对不起!下次再看吧。\p"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_ShowTrainerCardDeclinedFemale[] = _("奇怪!?我到底把\n训练家卡放到哪里去了?\p对不起!下次再看吧。\p"); static const u8 *const sShowTrainerCardDeclinedTexts[GENDER_COUNT] = { sText_ShowTrainerCardDeclinedMale, sText_ShowTrainerCardDeclinedFemale }; -ALIGNED(4) static const u8 sText_IfYouWantToDoSomethingMale[] = _("如果以后有什么事找我\n尽管叫我!\p"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_IfYouWantToDoSomethingFemale[] = _("如果以后有什么事找我\n不要客气啊。\p"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_IfYouWantToDoSomethingMale[] = _("如果还想到什么事,\n就尽管找我。\p"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_IfYouWantToDoSomethingFemale[] = _("如果还有什么事的话,\n就再来找我吧!\p"); static const u8 *const sIfYouWantToDoSomethingTexts[GENDER_COUNT] = { sText_IfYouWantToDoSomethingMale, sText_IfYouWantToDoSomethingFemale }; -ALIGNED(4) static const u8 sText_TrainerBattleBusy[] = _("哎呦!抱歉,但是我有事\n要做。\l下次吧,好吧?\p"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_NeedTwoMonsOfLevel30OrLower1[] = _("如果想要宝可梦对战,你\n需要2只宝可梦必须是\l等级30以内的。\p"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_NeedTwoMonsOfLevel30OrLower2[] = _("如果想要宝可梦对战,你\n需要宝可梦必须是\l等级30以内的。\p"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_TrainerBattleBusy[] = _("对不起!\n我现在有点不太方便。\l我们下次再说吧!\p"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_NeedTwoMonsOfLevel30OrLower1[] = _("要对战的话,\n2只宝可梦都需要在等级30以内。\p"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_NeedTwoMonsOfLevel30OrLower2[] = _("要对战的话,\n宝可梦需要在等级30以内。\p"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_DeclineChatMale[] = _("好吧。\n随时可以来看我,好吧?\p"); -ALIGNED(4) static const u8 stext_DeclineChatFemale[] = _("哦……\n请随时过来看我。\p"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_DeclineChatMale[] = _("好吧,\n但随时欢迎你来!\p"); +ALIGNED(4) static const u8 stext_DeclineChatFemale[] = _("好吧……\n但随时欢迎你来!\p"); // Response from partner when player declines chat static const u8 *const sDeclineChatTexts[GENDER_COUNT] = { @@ -345,8 +345,8 @@ static const u8 *const sDeclineChatTexts[GENDER_COUNT] = { stext_DeclineChatFemale }; -ALIGNED(4) static const u8 sText_ChatDeclinedMale[] = _("不好意思!\n不能聊了。\l下次再说吧。\p"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_ChatDeclinedFemale[] = _("不好意思。\n现在我有事要做。\l下次再说吧。\p"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_ChatDeclinedMale[] = _("对不起!\n我现在有点不太方便。\l我们下次再说吧!\p"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_ChatDeclinedFemale[] = _("对不起!\n我们下次再说吧!\p"); // Response from partner when they decline chat static const u8 *const sChatDeclinedTexts[GENDER_COUNT] = { @@ -354,14 +354,14 @@ static const u8 *const sChatDeclinedTexts[GENDER_COUNT] = { sText_ChatDeclinedFemale }; -ALIGNED(4) static const u8 sText_YoureToughMale[] = _("哇!\n你太坚强了!\p"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_UsedGoodMoveMale[] = _("你用了那个技能?\n真是好办法!\p"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_BattleSurpriseMale[] = _("就这么做!\n真是令人大开眼界!\p"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_SwitchedMonsMale[] = _("你竟然可以在那种情况下\n使用那只宝可梦?\p"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_YoureToughFemale[] = _("那只宝可梦……\n培育的真好!\p"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_UsedGoodMoveFemale[] = _("就是这样!\n现在就是适当的技能!\p"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_BattleSurpriseFemale[] = _("太可怕了!\n你竟然以这种方式对战?\p"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_SwitchedMonsFemale[] = _("你真有\n选择宝可梦的天赋!\p"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_YoureToughMale[] = _("哦!\n水平不错嘛!\p"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_UsedGoodMoveMale[] = _("居然使出了这招?\n看来你很懂嘛!\p"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_BattleSurpriseMale[] = _("真厉害!\n原来还有这种战法啊!\p"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_SwitchedMonsMale[] = _("真没想到你会在\n这种情况下派出这只宝可梦!\p"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_YoureToughFemale[] = _("这只宝可梦被你\n培育得实在是太好了!\p"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_UsedGoodMoveFemale[] = _("这就对了!\n这里就该出这招嘛!!\p"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_BattleSurpriseFemale[] = _("好厉害!\n原来还有这种战法啊!\p"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_SwitchedMonsFemale[] = _("替换宝可梦的时机\n可谓绝妙啊!\p"); static const u8 *const sBattleReactionTexts[GENDER_COUNT][4] = { { @@ -378,14 +378,14 @@ static const u8 *const sBattleReactionTexts[GENDER_COUNT][4] = { } }; -ALIGNED(4) static const u8 sText_LearnedSomethingMale[] = _("我知道了!\n受教了!\p"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_ThatsFunnyMale[] = _("不要再说些搞笑的事了!\n从笑声中我感到痛苦!\p"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_RandomChatMale1[] = _("哦?\n那种事发生了。\p"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_RandomChatMale2[] = _("嗯……什么?\n这就是你说的?\p"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_LearnedSomethingFemale[] = _("那样好吗?\n我不知道。\p"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_ThatsFunnyFemale[] = _("哈哈!\n关于什么?\p"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_RandomChatFemale1[] = _("就是那样!\n我就是这个意思。\p"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_RandomChatFemale2[] = _("换言之……\n是!就是那样!\p"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_LearnedSomethingMale[] = _("哦,我明白了!\n真是受益匪浅!\p"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_ThatsFunnyMale[] = _("别说搞笑的事了!\n笑得我肚子都疼了!\p"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_RandomChatMale1[] = _("哦?\n还有这种事啊。\p"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_RandomChatMale2[] = _("嗯……什么?\n原来是这样啊。\p"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_LearnedSomethingFemale[] = _("是这样吗?\n我以前都不知道。\p"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_ThatsFunnyFemale[] = _("啊哈哈!\n是那样吗?\p"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_RandomChatFemale1[] = _("对,就是这个意思!\n我就是想说这个。\p"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_RandomChatFemale2[] = _("也就是说……\n对!就是这样!\p"); static const u8 *const sChatReactionTexts[GENDER_COUNT][4] = { { @@ -402,10 +402,10 @@ static const u8 *const sChatReactionTexts[GENDER_COUNT][4] = { } }; -ALIGNED(4) static const u8 sText_ShowedTrainerCardMale1[] = _("展示训练家卡\n作为我的礼貌。\p"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_ShowedTrainerCardMale2[] = _("我希望我可以更好地认识你!\p"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_ShowedTrainerCardFemale1[] = _("我们互相展示\n训练家卡以求互相认识。\p"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_ShowedTrainerCardFemale2[] = _("很高兴见到你。\n不要认生啊!\p"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_ShowedTrainerCardMale1[] = _("我正在给对方看训练家卡\n以示问候。\p"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_ShowedTrainerCardMale2[] = _("今后也请多指教!\p"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_ShowedTrainerCardFemale1[] = _("我正在给对方看训练家卡\n以示问候呢。\p"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_ShowedTrainerCardFemale2[] = _("今后也请多指教!\p"); static const u8 *const sTrainerCardReactionTexts[GENDER_COUNT][2] = { { @@ -418,10 +418,10 @@ static const u8 *const sTrainerCardReactionTexts[GENDER_COUNT][2] = { } }; -ALIGNED(4) static const u8 sText_MaleTraded1[] = _("哈哈!\n我确实很想要这只宝可梦!\p"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_MaleTraded2[] = _("终于,通过交换拿到了我\n惦记很久的那只宝可梦!\p"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_FemaleTraded1[] = _("我正在交换宝可梦。\p"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_FemaleTraded2[] = _("这只宝可梦是我在\n一场交换中获得的!\p"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_MaleTraded1[] = _("太棒了!\n我正想要这只宝可梦!\p"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_MaleTraded2[] = _("这只宝可梦我找了好久了,\n终于换到了。\p"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_FemaleTraded1[] = _("我现在正在交换宝可梦呢!\p"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_FemaleTraded2[] = _("终于换到我想要的宝可梦了!\p"); static const u8 *const sTradeReactionTexts[GENDER_COUNT][4] = { { @@ -434,37 +434,28 @@ static const u8 *const sTradeReactionTexts[GENDER_COUNT][4] = { } }; -ALIGNED(4) static const u8 sText_XCheckedTradingBoard[] = _("{STR_VAR_1}检查了\n交换平台。\p"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_RegisterMonAtTradingBoard[] = _("欢迎来到交换平台。\p您需要登记宝可梦\n来进行交换。\p您现在需要登记\n您的精灵宝可梦吗?"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_TradingBoardInfo[] = _("交换平台是用来\n" - "提供宝可梦进行交换的。\p" - "您所做的就是把\n" - "宝可梦进行登记。\p" - "其他训练家可能会提供\n" - "您想要交换的宝可梦。\p" - "我们希望您可以登记宝可梦\n" - "用来交换给\l" - "更多更多其他训练家。\p" - "您现在需要登记\n您的宝可梦吗?"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_ThankYouForRegistering[] = _("我们已经登记了您的宝可梦\n放在交换平台用来交换。\p感谢使用这项服务!\p"); // unused -ALIGNED(4) static const u8 sText_NobodyHasRegistered[] = _("没人登记宝可梦\n在交换平台用来交换。\p\n"); // unused -ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseRequestedMonType[] = _("请选择宝可梦属性\n用于交换。"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_WhichMonWillYouOffer[] = _("您将会拿什么宝可梦\n用来交换呢?\p"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_RegistrationCanceled[] = _("登记取消。\p"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_XCheckedTradingBoard[] = _("{STR_VAR_1}确认了\n交换公告板。\p"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_RegisterMonAtTradingBoard[] = _("欢迎来到交换公告板。\p您可以登记宝可梦\n来进行交换。\p要登记一只\n宝可梦吗?"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_TradingBoardInfo[] = _("这个交换公告板是用于\n发布宝可梦进行交换的。\p您只需在这里登记一只\n想要交换的宝可梦。\p其他训练家可能会提供同行队伍里的\n宝可梦来交换。\p希望您能在这里登记宝可梦,并与许许多多其他训练家进行交换!\p要登记一只您的\n宝可梦吗?"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_ThankYouForRegistering[] = _("我们已经登记了您的宝可梦\n放在交换公告板用来交换。\p感谢使用这项服务!\p"); // unused +ALIGNED(4) static const u8 sText_NobodyHasRegistered[] = _("没人登记宝可梦\n在交换公告板用来交换。\p"); // unused +ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseRequestedMonType[] = _("请选择你想用于交换的\n宝可梦类型。"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_WhichMonWillYouOffer[] = _("您想用队伍中的哪只宝可梦\n作为交换?\p"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_RegistrationCanceled[] = _("登记已取消。\p"); ALIGNED(4) static const u8 sText_RegistrationCompleted[] = _("登记完成。\p"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_TradeCanceled[] = _("交换被取消了。\p"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_CancelRegistrationOfMon[] = _("取消登记您的\n等级{STR_VAR_2}的{STR_VAR_1}"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_CancelRegistrationOfEgg[] = _("取消登记您的蛋?"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_RegistrationCanceled2[] = _("登记取消。\p"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_TradeCanceled[] = _("交换已取消。\p"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_CancelRegistrationOfMon[] = _("要取消您登记的\n等级{STR_VAR_2}的{STR_VAR_1}吗?"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_CancelRegistrationOfEgg[] = _("要取消您登记的蛋吗?"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_RegistrationCanceled2[] = _("登记已取消。\p"); ALIGNED(4) static const u8 sText_TradeTrainersWillBeListed[] = _("训练家想要进行的交换\n会用表格列出来。"); // unused ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseTrainerToTradeWith2[] = _("请选择训练家\n用来交换宝可梦。"); // unused -ALIGNED(4) static const u8 sText_AskTrainerToMakeTrade[] = _("您想要和{STR_VAR_1}\n进行交换?"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_AskTrainerToMakeTrade[] = _("要和{STR_VAR_1}\n进行交换吗?"); ALIGNED(4) static const u8 sText_AwaitingResponseFromTrainer2[] = _("等待训练家\n的回复……"); // unused ALIGNED(4) static const u8 sText_NotRegisteredAMonForTrade[] = _("还没有登记宝可梦\n用于交换。\p"); // unused -ALIGNED(4) static const u8 sText_DontHaveTypeTrainerWants[] = _("您还没有{STR_VAR_1}想要的\n{STR_VAR_2}属性的宝可梦\p"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_DontHaveEggTrainerWants[] = _("您还没有蛋是\n{STR_VAR_1}需要的。\p"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_PlayerCantTradeForYourMon[] = _("{STR_VAR_1}还不能和您交换\n您的宝可梦。\p"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_CantTradeForPartnersMon[] = _("您还不能交换\n{STR_VAR_1}的宝可梦呢。\p"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_DontHaveTypeTrainerWants[] = _("您没有{STR_VAR_1}想要的\n{STR_VAR_2}类型的宝可梦。\p"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_DontHaveEggTrainerWants[] = _("您没有\n{STR_VAR_1}想要的蛋。\p"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_PlayerCantTradeForYourMon[] = _("{STR_VAR_1}目前无法\n交换您的宝可梦。\p"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_CantTradeForPartnersMon[] = _("您目前无法交换\n{STR_VAR_1}的宝可梦。\p"); // Unused static const u8 *const sCantTradeMonTexts[] = { @@ -472,28 +463,28 @@ static const u8 *const sCantTradeMonTexts[] = { sText_CantTradeForPartnersMon }; -ALIGNED(4) static const u8 sText_TradeOfferRejected[] = _("您的交换请求被拒绝。\p"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_EggTrade[] = _("蛋的交换"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_TradeOfferRejected[] = _("您的交换请求被拒绝了。\p"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_EggTrade[] = _("蛋交换"); ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseJoinCancel[] = _("{DPAD_UPDOWN}选择{A_BUTTON}加入{B_BUTTON}取消"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseTrainer[] = _("请选择一位训练家。"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseTrainerSingleBattle[] = _("请选择一位训练家来进行\n单打对战。"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseTrainerDoubleBattle[] = _("请选择一位训练家来进行\n双打对战。"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseLeaderMultiBattle[] = _("请选择队长\n进行多人对战。"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseTrainerToTradeWith[] = _("请选择训练家来进行\n交换。"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseTrainerToShareWonderCards[] = _("请选择一位训练家\n可以共享奇异卡片。"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseTrainerToShareWonderNews[] = _("请选择一位训练家\n可以共享奇异新闻。"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseLeaderPokemonJump[] = _("和宝可梦一起跳!\n请选择队长。"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseLeaderBerryCrush[] = _("混合粉碎!\n请选择队长。"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseLeaderBerryPicking[] = _("嘟嘟利摘树果!\n请选择队长。"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseLeaderBerryBlender[] = _("树果混合器!\n请选择队长。"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseLeaderRecordCorner[] = _("记录角!\n请选择队长。"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseLeaderCoolContest[] = _("帅气华丽大赛!\n请选择队长。"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseLeaderBeautyContest[] = _("美丽华丽大赛!\n请选择队长。"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseLeaderCuteContest[] = _("可爱华丽大赛!\n请选择队长。"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseLeaderSmartContest[] = _("聪明华丽大赛!\n请选择队长。"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseLeaderToughContest[] = _("强壮华丽大赛!\n请选择队长。"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseLeaderBattleTowerLv50[] = _("Lv. 50级对战塔!\n请选择队长。"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseLeaderBattleTowerOpenLv[] = _("自由等级对战塔!\n请选择队长。"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseTrainer[] = _("请选择1位训练家。"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseTrainerSingleBattle[] = _("请选择1位训练家\n进行单打对战。"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseTrainerDoubleBattle[] = _("请选择1位训练家\n进行双打对战。"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseLeaderMultiBattle[] = _("请选择组长\n进行多人对战。"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseTrainerToTradeWith[] = _("请选择训练家\n进行交换。"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseTrainerToShareWonderCards[] = _("请选择训练家\n共享神秘卡片。"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseTrainerToShareWonderNews[] = _("请选择训练家\n共享神秘新闻。"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseLeaderPokemonJump[] = _("和宝可梦一起跳!\n请选择组长。"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseLeaderBerryCrush[] = _("混合粉碎!\n请选择组长。"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseLeaderBerryPicking[] = _("嘟嘟利摘树果!\n请选择组长。"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseLeaderBerryBlender[] = _("树果混合器!\n请选择组长。"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseLeaderRecordCorner[] = _("记录角!\n请选择组长。"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseLeaderCoolContest[] = _("帅气华丽大赛!\n请选择组长。"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseLeaderBeautyContest[] = _("美丽华丽大赛!\n请选择组长。"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseLeaderCuteContest[] = _("可爱华丽大赛!\n请选择组长。"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseLeaderSmartContest[] = _("聪明华丽大赛!\n请选择组长。"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseLeaderToughContest[] = _("强壮华丽大赛!\n请选择组长。"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseLeaderBattleTowerLv50[] = _("对战塔Lv. 50级!\n请选择组长。"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseLeaderBattleTowerOpenLv[] = _("对战塔自由等级!\n请选择组长。"); static const u8 *const sChooseTrainerTexts[NUM_LINK_GROUP_TYPES] = { @@ -521,53 +512,53 @@ static const u8 *const sChooseTrainerTexts[NUM_LINK_GROUP_TYPES] = [LINK_GROUP_BATTLE_TOWER_OPEN] = sText_ChooseLeaderBattleTowerOpenLv }; -ALIGNED(4) static const u8 sText_SearchingForWirelessSystemWait[] = _("搜索一个无线通讯系统。\n等待……"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_MustHaveTwoMonsForDoubleBattle[] = _("参加双打对战,您至少要有\n2只宝可梦。\p"); // Unused -ALIGNED(4) static const u8 sText_AwaitingPlayersResponse[] = _("等待{STR_VAR_1}的回复……"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_PlayerHasBeenAskedToRegisterYouPleaseWait[] = _("{STR_VAR_1}想要登记您\n为成员。请稍候。"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_AwaitingResponseFromWirelessSystem[] = _("等待\n从无线通讯系统来的回复。"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_PleaseWaitForOtherTrainersToGather[] = _("请等待其他训练家\n加入并准备完毕。"); // Unused -ALIGNED(4) static const u8 sText_NoCardsSharedRightNow[] = _("好像没有卡片\n正在共享。"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_NoNewsSharedRightNow[] = _("好像没有新闻\n正在共享。"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_SearchingForWirelessSystemWait[] = _("正在搜索无线连接系统。\n请稍等……"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_MustHaveTwoMonsForDoubleBattle[] = _("要进行双打对战的话,\n需要至少有2只宝可梦。\p"); // Unused +ALIGNED(4) static const u8 sText_AwaitingPlayersResponse[] = _("正在等待{STR_VAR_1}的回复……"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_PlayerHasBeenAskedToRegisterYouPleaseWait[] = _("正在请{STR_VAR_1}\n添加您为成员,请稍等!"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_AwaitingResponseFromWirelessSystem[] = _("正在等待无线连接系统\n的响应。"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_PleaseWaitForOtherTrainersToGather[] = _("请等待对方训练家\n加入并准备完毕。"); // Unused +ALIGNED(4) static const u8 sText_NoCardsSharedRightNow[] = _("目前好像没有\n共享中的卡片。"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_NoNewsSharedRightNow[] = _("目前好像没有\n共享中的新闻。"); static const u8 *const sNoWonderSharedTexts[] = { sText_NoCardsSharedRightNow, sText_NoNewsSharedRightNow }; -ALIGNED(4) static const u8 sText_Battle[] = _("宝可梦对战"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_Battle[] = _("对战"); ALIGNED(4) static const u8 sText_Chat2[] = _("聊天"); ALIGNED(4) static const u8 sText_Greetings[] = _("问候"); ALIGNED(4) static const u8 sText_Exit[] = _("退出"); ALIGNED(4) static const u8 sText_Exit2[] = _("退出"); ALIGNED(4) static const u8 sText_Info[] = _("听说明"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_NameWantedOfferLv[] = _("名字{CLEAR_TO 60}需求{CLEAR_TO 110}提供{CLEAR_TO 198}等级"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_NameWantedOfferLv[] = _("名字{CLEAR_TO 60}想要{CLEAR_TO 110}给出{CLEAR_TO 198}等级"); ALIGNED(4) static const u8 sText_SingleBattle[] = _("单打对战"); ALIGNED(4) static const u8 sText_DoubleBattle[] = _("双打对战"); ALIGNED(4) static const u8 sText_MultiBattle[] = _("多人对战"); ALIGNED(4) static const u8 sText_PokemonTrades[] = _("宝可梦交换"); ALIGNED(4) static const u8 sText_Chat[] = _("聊天"); ALIGNED(4) static const u8 sText_Cards[] = _("卡片"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_WonderCards[] = _("奇异卡片"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_WonderNews[] = _("奇异新闻"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_WonderCards[] = _("神秘卡片"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_WonderNews[] = _("神秘新闻"); ALIGNED(4) static const u8 sText_PokemonJump[] = _("宝可梦跳跃"); ALIGNED(4) static const u8 sText_BerryCrush[] = _("树果粉碎"); ALIGNED(4) static const u8 sText_BerryPicking[] = _("摘树果"); ALIGNED(4) static const u8 sText_Search[] = _("搜索"); ALIGNED(4) static const u8 sText_BerryBlender[] = _("树果混合器"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_RecordCorner[] = _("联机俱乐部"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_RecordCorner[] = _("记录角"); ALIGNED(4) static const u8 sText_CoolContest[] = _("帅气华丽大赛"); ALIGNED(4) static const u8 sText_BeautyContest[] = _("美丽华丽大赛"); ALIGNED(4) static const u8 sText_CuteContest[] = _("可爱华丽大赛"); ALIGNED(4) static const u8 sText_SmartContest[] = _("聪明华丽大赛"); ALIGNED(4) static const u8 sText_ToughContest[] = _("强壮华丽大赛"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_BattleTowerLv50[] = _("Lv. 50级对战塔"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_BattleTowerOpenLv[] = _("自由等级对战塔"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_ItsNormalCard[] = _("这是普通卡。"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_ItsBronzeCard[] = _("这是青铜卡!"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_ItsCopperCard[] = _("这是黄铜卡!"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_ItsSilverCard[] = _("这是白银卡"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_ItsGoldCard[] = _("这是黄金卡!"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_BattleTowerLv50[] = _("对战塔Lv. 50级"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_BattleTowerOpenLv[] = _("对战塔自由等级"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_ItsNormalCard[] = _("是普通卡。"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_ItsBronzeCard[] = _("是青铜卡!"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_ItsCopperCard[] = _("是紫铜卡!"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_ItsSilverCard[] = _("是白银卡!"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_ItsGoldCard[] = _("是黄金卡!"); static const u8 *const sCardColorTexts[] = { sText_ItsNormalCard, @@ -577,7 +568,7 @@ static const u8 *const sCardColorTexts[] = { sText_ItsGoldCard }; -ALIGNED(4) static const u8 sText_TrainerCardInfoPage1[] = _("这是{DYNAMIC 0} {DYNAMIC 1}'s\n训练家卡……\l{DYNAMIC 2}\p图鉴:{DYNAMIC 3}\n时间:{DYNAMIC 4}:{DYNAMIC 5}\p"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_TrainerCardInfoPage1[] = _("这是{DYNAMIC 0} {DYNAMIC 1}的\n训练家卡……\l{DYNAMIC 2}\p图鉴:{DYNAMIC 3}\n时间:{DYNAMIC 4}:{DYNAMIC 5}\p"); ALIGNED(4) static const u8 sText_TrainerCardInfoPage2[] = _(" 对战:胜:{DYNAMIC 0} 负:{DYNAMIC 2}\n交换次数:{DYNAMIC 3}\p“{DYNAMIC 4} {DYNAMIC 5}\n{DYNAMIC 6} {DYNAMIC 7}”\p"); ALIGNED(4) static const u8 sText_GladToMeetYouMale[] = _("{DYNAMIC 1}:很高兴认识你!{PAUSE 60}"); ALIGNED(4) static const u8 sText_GladToMeetYouFemale[] = _("{DYNAMIC 1}:很高兴认识你!{PAUSE 60}"); diff --git a/src/strings.c b/src/strings.c index 3f2284d59d..6371d52123 100644 --- a/src/strings.c +++ b/src/strings.c @@ -733,9 +733,9 @@ const u8 gText_LinkBattles[] = _("联机对战"); const u8 gText_LinkCableBattles[] = _("有线联机对战"); const u8 gText_WinsLosses[] = _("胜:{COLOR RED}{SHADOW LIGHT_RED}{STR_VAR_1}{COLOR DARK_GRAY}{SHADOW LIGHT_GRAY} 负:{COLOR RED}{SHADOW LIGHT_RED}{STR_VAR_2}{COLOR DARK_GRAY}{SHADOW LIGHT_GRAY}"); const u8 gText_PokemonTrades[] = _("宝可梦交换"); -const u8 gText_UnionTradesAndBattles[] = _("联合交换和对战"); +const u8 gText_UnionTradesAndBattles[] = _("联盟交谊厅交换/对战"); const u8 gText_BerryCrush[] = _("树果混合"); -const u8 gText_WaitingTrainerFinishReading[] = _("正在等待另一位训练家\n结束查看您的训练家卡。"); +const u8 gText_WaitingTrainerFinishReading[] = _("正在等待对方训练家\n完成查看您的训练家卡。"); const u8 gText_PokeblocksWithFriends[] = _("宝可方块 赢/个朋友"); const u8 gText_NumPokeblocks[] = _("{STR_VAR_1}{COLOR DARK_GRAY}{SHADOW LIGHT_GRAY}"); const u8 gText_WonContestsWFriends[] = _("赢得华丽大赛赢/个朋友"); @@ -791,12 +791,12 @@ const u8 gText_F700LeftChat[] = _("{DYNAMIC 0}退出聊天了。"); const u8 gJPText_PlayersXPokemon[] = _("{DYNAMIC 0}の{DYNAMIC 1}ひきめ:"); // Unused const u8 gJPText_PlayersXPokmonDoesNotExist[] = _("{DYNAMIC 0}の{DYNAMIC 1}ひきめは いません"); // Unused const u8 gText_ExitingChat[] = _("正在退出聊天……"); -const u8 gText_LeaderLeftEndingChat[] = _("队长{DYNAMIC 0}已经离开,\n聊天结束。"); -const u8 gText_RegisteredTextChangedOKToSave[] = _("登记的文本已经更改。\n是否写入记录?"); +const u8 gText_LeaderLeftEndingChat[] = _("组长{DYNAMIC 0}已经离开,\n聊天结束。"); +const u8 gText_RegisteredTextChangedOKToSave[] = _("登记的文本已经更改。\n要写入记录吗?"); const u8 gText_AlreadySavedFile_Chat[] = _("已经有其他的记录了,\n是否覆盖记录?"); const u8 gText_SavingDontTurnOff_Chat[] = _("正在写入记录……\n请勿切断电源。"); const u8 gText_PlayerSavedGame_Chat[] = _("{DYNAMIC 0}完好地写下了记录。"); -const u8 gText_IfLeaderLeavesChatEnds[] = _("如果队长离开了,\n聊天就会结束。这样可以吗?"); +const u8 gText_IfLeaderLeavesChatEnds[] = _("组长如果退出,\n聊天将会结束。确定要退出吗?"); const u8 gText_Hello[] = _("您好"); const u8 gText_Pokemon2[] = _("宝可梦"); const u8 gText_Trade[] = _("交换"); @@ -821,7 +821,7 @@ ALIGNED(4) const u8 gText_PlayBerryCrushAgain[] = _("要再玩一次树果粉碎 ALIGNED(4) const u8 gText_YouHaveNoBerries[] = _("您没有树果。\n即将退出游戏。"); ALIGNED(4) const u8 gText_MemberDroppedOut[] = _("有一位成员退出,\n即将退出游戏。"); ALIGNED(4) const u8 gText_TimesUpNoGoodPowder[] = _("时间到。\p没能制作出好的\n树果粉末……\p"); -ALIGNED(4) const u8 gText_CommunicationStandby2[] = _("等待连接中……"); +ALIGNED(4) const u8 gText_CommunicationStandby2[] = _("正在等待连接……"); ALIGNED(4) const u8 gText_1DotBlueF700[] = _("1. {COLOR BLUE}{SHADOW LIGHT_BLUE}{DYNAMIC 0}"); ALIGNED(4) const u8 gText_1DotF700[] = _("1. {DYNAMIC 0}"); ALIGNED(4) const u8 gText_SpaceTimes2[] = _("次"); @@ -898,7 +898,7 @@ const u8 gText_FilledStorageSpace[] = _("存储空间已经满了。"); const u8 gText_WantToPlayAgain[] = _("再玩一次吗?"); const u8 gText_SomeoneDroppedOut[] = _("有人退出了,\n连接会断开。"); const u8 gText_SpacePoints[] = _("点数"); -const u8 gText_CommunicationStandby3[] = _("等待连接中……"); +const u8 gText_CommunicationStandby3[] = _("正在等待连接……"); const u8 gText_SpacePoints2[] = _("点数"); const u8 gText_SpaceTimes3[] = _("次"); const u8 gText_PkmnJumpRecords[] = _("宝可梦跳绳纪录"); @@ -910,7 +910,7 @@ const u8 gText_FilledStorageSpace2[] = _("存储空间已经满了。"); const u8 gText_CantHoldMore[] = _("你不能携带更多了!"); const u8 gText_WantToPlayAgain2[] = _("再玩一次吗?"); const u8 gText_SomeoneDroppedOut2[] = _("有人退出了,\n连接会断开。"); -const u8 gText_CommunicationStandby4[] = _("等待连接中……"); +const u8 gText_CommunicationStandby4[] = _("正在等待连接……"); const u8 gText_LinkContestResults[] = _("{PLAYER}的连接华丽大赛成绩"); const u8 gText_1st[] = _("第1"); const u8 gText_2nd[] = _("第2"); @@ -1138,10 +1138,10 @@ const u8 gText_SavingBadges[] = _("徽章"); const u8 gText_SavingPokedex[] = _("图鉴"); const u8 gText_SavingTime[] = _("冒险时间"); const u8 gText_WirelessCommStatus[] = _("无线连接状态"); -const u8 gText_PeopleTrading[] = _("在交换的人们:"); -const u8 gText_PeopleBattling[] = _("在对战的人们:"); -const u8 gText_PeopleInUnionRoom[] = _("联合房间中的人们:"); -const u8 gText_PeopleCommunicating[] = _("交流中的人们:"); +const u8 gText_PeopleTrading[] = _("在进行交换的人:"); +const u8 gText_PeopleBattling[] = _("在进行对战的人:"); +const u8 gText_PeopleInUnionRoom[] = _("联盟交谊厅中的人:"); +const u8 gText_PeopleCommunicating[] = _("在进行聊天的人:"); const u8 gText_F700Players[] = _("{DYNAMIC 0}名玩家"); const u8 gText_F701Players[] = _("{DYNAMIC 1}名玩家"); const u8 gText_F702Players[] = _("{DYNAMIC 2}名玩家"); @@ -1217,7 +1217,7 @@ ALIGNED(4) const u8 gText_PickOKCancel[] = _("{DPAD_UPDOWN}选择 {A_BUTTON}确 const u8 gText_PlayersBattleResults[] = _("{PLAYER}的对战成绩"); const u8 gText_TotalRecordWLD[] = _("总战绩 胜:{STR_VAR_1} 负:{STR_VAR_2} 平:{STR_VAR_3}"); const u8 gText_WinLoseDraw[] = _("{CLEAR_TO 0x53}胜{CLEAR_TO 0x80}负{CLEAR_TO 0xB0}平"); -const u8 gText_CommunicationStandby5[] = _("等待连接中……"); +const u8 gText_CommunicationStandby5[] = _("正在等待连接……"); const u8 gText_QuitTheGame[] = _("退出游戏?"); const u8 gText_YouveGot9999Coins[] = _("你已经有9999枚代币。"); const u8 gText_YouveRunOutOfCoins[] = _("你用光了所有的代币。\n游戏结束!"); @@ -1266,7 +1266,7 @@ const u8 gText_ClearingData[] = _("正在清除记录……\n请稍等。"); const u8 gText_IsThisTheCorrectTime[] = _("这是正确的时间吗?"); const u8 gText_Confirm3[] = _("确定"); const u8 gText_Cancel4[] = _("取消"); -const u8 gText_CommStandbyAwaitingOtherPlayer[] = _("等待连接中中……\n等待其他玩家选择。"); +const u8 gText_CommStandbyAwaitingOtherPlayer[] = _("正在等待连接……\n等待其他玩家选择。"); const u8 gText_BattleWasRefused[] = _("对战要求被拒绝。{PAUSE 60}!"); const u8 gText_RefusedBattle[] = _("拒绝对战。{PAUSE 60}!"); const u8 gText_NoWeather[] = _("天气正常 // Below are unused debug names for weather types"); // Below are unused debug names for weather types