Use SET8 and SET32 consistently (#5544)
Co-authored-by: Rose <83477269+AreaZR@users.noreply.github.com>
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7eb96ec615
@ -3074,20 +3074,14 @@ void SetBoxMonData(struct BoxPokemon *boxMon, s32 field, const void *dataArg)
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||||
SET8(substruct3->metLocation);
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||||
break;
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||||
case MON_DATA_MET_LEVEL:
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||||
{
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||||
u8 metLevel = *data;
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||||
substruct3->metLevel = metLevel;
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||||
SET8(substruct3->metLevel);
|
||||
break;
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||||
}
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||||
case MON_DATA_MET_GAME:
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||||
SET8(substruct3->metGame);
|
||||
break;
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||||
case MON_DATA_POKEBALL:
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||||
{
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||||
u8 pokeball = *data;
|
||||
substruct0->pokeball = pokeball;
|
||||
SET8(substruct0->pokeball);
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
case MON_DATA_OT_GENDER:
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||||
SET8(substruct3->otGender);
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||||
break;
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||||
@ -3175,7 +3169,8 @@ void SetBoxMonData(struct BoxPokemon *boxMon, s32 field, const void *dataArg)
|
||||
break;
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||||
case MON_DATA_IVS:
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{
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||||
u32 ivs = data[0] | (data[1] << 8) | (data[2] << 16) | (data[3] << 24);
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||||
u32 ivs;
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||||
SET32(ivs);
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||||
substruct3->hpIV = ivs & MAX_IV_MASK;
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||||
substruct3->attackIV = (ivs >> 5) & MAX_IV_MASK;
|
||||
substruct3->defenseIV = (ivs >> 10) & MAX_IV_MASK;
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||||
@ -3212,12 +3207,8 @@ void SetBoxMonData(struct BoxPokemon *boxMon, s32 field, const void *dataArg)
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||||
SET8(substruct3->gigantamaxFactor);
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||||
break;
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||||
case MON_DATA_TERA_TYPE:
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||||
{
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||||
u32 teraType;
|
||||
SET8(teraType);
|
||||
substruct0->teraType = teraType;
|
||||
SET8(substruct0->teraType);
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
case MON_DATA_EVOLUTION_TRACKER:
|
||||
{
|
||||
union EvolutionTracker evoTracker;
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||||
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