diff --git a/data/scripts/contest_hall.inc b/data/scripts/contest_hall.inc index 1e59f8b84c..2eb0206cd6 100644 --- a/data/scripts/contest_hall.inc +++ b/data/scripts/contest_hall.inc @@ -1580,8 +1580,8 @@ ContestHall_Text_ReceivedRibbon: .string "{PLAYER}得到了缎带。$" ContestHall_Text_PutRibbonOnMon: - .string "{PLAYER}带上了缎带\n" - .string "{STR_VAR_1}。$" + .string "{PLAYER}给{STR_VAR_1}\n" + .string "戴上了缎带!$" ContestHall_Text_PickUpPrizeAtCounterLater: .string "请稍后到前台来\n" diff --git a/data/text/contest_strings.inc b/data/text/contest_strings.inc index 180abe1d64..022b5058cc 100644 --- a/data/text/contest_strings.inc +++ b/data/text/contest_strings.inc @@ -1,241 +1,464 @@ gText_AppealNumWhichMoveWillBePlayed:: - .string "{STR_VAR_1}号表演!\n要选择什么招式呢?$" + .string "第{STR_VAR_1}回合的表演!\n" + .string "要使用哪个招式呢?$" +@{STR_VAR_1}かいめのアピール! +@どのわざをつかう? gText_AppealNumButItCantParticipate:: - .string "{STR_VAR_1}号表演!\n但是它无法参与!$" + .string "第{STR_VAR_1}回合的表演!\n" + .string "但是不能参加!$" +@{STR_VAR_1}かいめのアピール! +@しかしさんかできない! gText_MonAppealedWithMove:: - .string "{STR_VAR_1}使用\n{STR_VAR_2}进行表演!$" + .string "{STR_VAR_1}使用了\n" + .string "{STR_VAR_2}来表演!$" +@{STR_VAR_1}は +@{STR_VAR_2}でアピール! gText_MonWasWatchingOthers:: - .string "{STR_VAR_1}正在\n看着别人。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "{STR_VAR_1}\n" + .string "看了看大家!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" +@{STR_VAR_1}は +@みんなを みていた! gText_AllOutOfAppealTime:: - .string "表演时间\n已经结束了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "表演时间结束!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" +@アピールタイム しゅうりょう! @ Appeal result texts - gText_BecameMoreConsciousOfOtherMons:: - .string "其它宝可梦变得\n更警惕了。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "其它宝可梦相比平常,\n" + .string "变得更担心了起来!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" +@ほかの ポケモンが いつもより +@きに なって きた! gText_MonCantMakeAnAppealAfterThis:: - .string "{STR_VAR_1}在这之后\n不能再使用招式了。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "{STR_VAR_1}在这之后\n" + .string "就不能登台表演了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" +@{STR_VAR_1}は このあと +@アピール できなく なった! gText_SettledDownJustLittleBit:: - .string "它稍微\n冷静下来了。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "它稍稍有点\n" + .string "心情平静了下来!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" +@ちょっと だけ +@きもちが おちついた! gText_BecameObliviousToOtherMons:: - .string "它开始忽视\n其它宝可梦了。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "它变得完全\n" + .string "不关注其它宝可梦了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" +@ほかの ポケモンが ぜんぜん +@きに ならなく なった! gText_BecameLessAwareOfOtherMons:: - .string "其它宝可梦的\n关注度降低了。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "它变得不怎么去\n" + .string "关注其它宝可梦了。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" +@ほかの ポケモンが あまり +@きに ならなく なった! gText_StoppedCaringAboutOtherMons:: - .string "它无视了\n其它宝可梦。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "它变得不怎么去\n" + .string "分心或留意其它宝可梦了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" +@ほかの ポケモンを あまり +@きに しないように なった! gText_TriedToStartleOtherMons:: - .string "它试着去惊吓\n其它宝可梦。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "它想要把其他的\n" + .string "宝可梦吓一跳!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" +@ほかの ポケモンを +@びっくり させようと した! gText_TriedToDazzleOthers:: - .string "它尝试让其它\n宝可梦眼花。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "它想要让大家\n" + .string "都变得眼花起来!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" +@みんなの めを +@くらませようと した! gText_JudgeLookedAwayFromMon:: - .string "裁判不再看\n {STR_VAR_1}了。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "审查员的目光\n" + .string "从{STR_VAR_1}身上移开了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" +@しんさいんは {STR_VAR_1}から +@めを そらして しまった! gText_TriedToUnnerveNextMon:: - .string "它想让下一位\n宝可梦泄气。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "它想让下一只等待表演的\n" + .string "宝可梦紧张!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" +@つぎに まっている ポケモンを +@きんちょう させようと した! gText_MonBecameNervous:: - .string "{STR_VAR_1}变得\n紧张了。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "{STR_VAR_1}\n" + .string "紧张了起来!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" +@{STR_VAR_1}は +@きんちょう してしまった! gText_AppealTriedToUnnerveWaitingMons:: - .string "它让在等待的\n宝可梦胆怯了。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "它想让所有没有表演的\n" + .string "宝可梦紧张!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" +@アピールが まだの ポケモンを +@きんちょう させようと した! gText_TauntedMonsDoingWell:: - .string "它让其它宝可梦\n受到了惊吓。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "它试着去嘲笑捉弄那些\n" + .string "状态还不错的宝可梦!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" +@ちょうしが いい ポケモンを +@からかってみた! gText_MonRegainedItsForm:: - .string "{STR_VAR_1}恢复了。\n{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "{STR_VAR_1}的状态\n" + .string "回到了本来的样子!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" +@{STR_VAR_1}の ちょうしが +@もとに もどって しまった! gText_TriedToJamMonDoingWell:: - .string "它试图干扰宝可梦\n把招式做好。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "它想去打扰那些\n" + .string "状态还不错的宝可梦!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" +@ちょうしが いい ポケモンの +@じゃまを しようと した! gText_StandoutMonHustledEvenMore:: - .string "表现出色的{STR_VAR_1}\n加快步伐甩开对手。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "本来就十分显眼的{STR_VAR_1}\n" + .string "更是鼓足了干劲!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" +@めだっている {STR_VAR_1}は +@さらに はりきった! gText_LargelyUnnoticedMonWorkedHard:: - .string "不太受人注意的\n{STR_VAR_1}做得更加的努力。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "本来不太显眼的{STR_VAR_1}\n" + .string "加油努力了起来!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" +@めだっていない {STR_VAR_1}は +@がんばりまくった! gText_WorkedAsMuchAsMonBefore:: - .string "它和之前的那些宝可梦\n一样的的努力。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "它鼓足了不会输给\n" + .string "前面宝可梦们程度的干劲!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" +@まえの ポケモンたちに +@まけないくらい はりきった! gText_MonsAppealDidNotGoWell:: - .string "{STR_VAR_1}的招式完成\n的不是很理想。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "{STR_VAR_1}并没有\n" + .string "展示表演出自己的水平!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" +@{STR_VAR_1}は アピールを +@うまく みせられなかった! gText_WorkedAsMuchAsPrecedingMon:: - .string "和前面宝可梦的招式\n重复了。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "和前面的宝可梦\n" + .string "一样地鼓足了干劲!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" +@まえの ポケモンと +@おなじくらい はりきった! gText_MonsAppealDidNotGoWell2:: - .string "{STR_VAR_1}的招式完成\n的不是很理想。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "{STR_VAR_1}并没有\n" + .string "展示表演出自己的水平!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" +@{STR_VAR_1}は アピールを +@うまく みせられなかった! gText_MonsAppealDidNotGoWell3:: - .string "{STR_VAR_1}的招式完成\n的不是很理想。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "{STR_VAR_1}并没有\n" + .string "展示表演出自己的水平!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" +@{STR_VAR_1}は アピールを +@うまく みせられなかった! gText_MonsAppealWentSlightlyWell:: - .string "{STR_VAR_1}的招式\n完成的还可以。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "{STR_VAR_1}的表演\n" + .string "做得有点可以!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" +@{STR_VAR_1}の アピールは +@すこし うまく いった! gText_MonsAppealWentPrettyWell:: - .string "{STR_VAR_1}的招式\n完成的非常好。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "{STR_VAR_1}的表演\n" + .string "做得还算不错!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" +@{STR_VAR_1}の アピールは +@まあまあ うまく いった! gText_MonsAppealWentExcellently:: - .string "{STR_VAR_1}的招式\n完成的太棒了。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "{STR_VAR_1}的表演\n" + .string "做得非常不错!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" +@{STR_VAR_1}の アピールは +@とても うまく いった! gText_MonsAppealWasDud:: - .string "{STR_VAR_1}的招式\n没有作用。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "{STR_VAR_1}的表演\n" + .string "成了一场失败!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" +@{STR_VAR_1}の アピールは +@しっぱい して しまった! gText_MonsAppealDidNotWorkVeryWell:: - .string "{STR_VAR_1}的招式\n不是很有用。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "{STR_VAR_1}的表演\n" + .string "做得不怎么好!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" +@{STR_VAR_1}の アピールは +@あまり うまく いかなかった! gText_MonsAppealWentSlightlyWell2:: - .string "{STR_VAR_1}的招式\n完成的还可以。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "{STR_VAR_1}的表演\n" + .string "做得有点可以!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" +@{STR_VAR_1}の アピールは +@すこし うまく いった! gText_MonsAppealWentPrettyWell2:: - .string "{STR_VAR_1}的招式\n完成的非常好。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "{STR_VAR_1}的表演\n" + .string "做得还算不错!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" +@{STR_VAR_1}の アピールは +@まあまあ うまく いった! gText_MonsAppealWentVeryWell:: - .string "{STR_VAR_1}的招式\n完成的非常棒。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "{STR_VAR_1}的表演\n" + .string "做得相当可以!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" +@{STR_VAR_1}の アピールは +@かなり うまく いった! gText_MonsAppealWentExcellently2:: - .string "{STR_VAR_1}的招式\n完成的太出色了。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "{STR_VAR_1}的表演\n" + .string "做得非常不错!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" +@{STR_VAR_1}の アピールは +@とても うまく いった! gText_SameTypeAsOneBeforeGood:: - .string "和前面宝可梦的招式\n完成的一样出色!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "因为和前面的宝可梦\n" + .string "一样类型而受到喜欢!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" +@まえの ポケモンと +@おなじタイプで きにいられた! gText_NotSameTypeAsOneBeforeGood:: - .string "它和之前做相同\n招式的一样棒!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "因为和前面的宝可梦\n" + .string "类型不同而受到喜欢!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" +@まえの ポケモンと +@ちがうタイプで きにいられた! gText_StoodOutMuchMoreThanMonBefore:: - .string "它比前面的宝可梦\n要出色多了。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "相比前面的宝可梦\n" + .string "要出彩得多!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" +@まえの ポケモンより +@だいぶ めだった! gText_DidntDoAsWellAsMonBefore:: - .string "它还没有之前的\n宝可梦表演的精彩。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "相比前面的宝可梦\n" + .string "完成得不算太好!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" +@まえの ポケモンより +@うまく できなかった! gText_MonsConditionRoseAboveUsual:: - .string "{STR_VAR_1}的状态\n渐入佳境。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "{STR_VAR_1}的状态\n" + .string "相比平常有所提升!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" +@{STR_VAR_1}の ちょうしが +@いつもより あがった! gText_MonsHotStatusMadeGreatAppeal:: - .string "{STR_VAR_1}的火热状态\n使得表演更加出色!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "{STR_VAR_1}状态不错\n" + .string "表演变得棒极了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" +@{STR_VAR_1}は ちょうしが よくて +@ぜっこうの アピールに なった! gText_MovedUpInLineForNextAppeal:: - .string "为了接下来的表演,\n它走到了前方。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "它想要在下回合的表演里\n" + .string "更早出场而走到了前面!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" +@つぎの アピールを はやく +@しようと まえに でた! gText_MovedBackInLineForNextAppeal:: - .string "它向后退了步\n等待下一轮表演。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "它想要在下回合的表演里\n" + .string "更晚出场而后退了一步!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" +@つぎの アピールを おそく +@しようと 1ぽ さがった! gText_ScrambledUpOrderForNextTurn:: - .string "下一轮的\n次序被打乱了。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "下个回合的表演顺序\n" + .string "变得奇怪了起来!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" +@つぎの ターンの じゅんばん +@おかしく した! gText_JudgeLookedAtMonExpectantly:: - .string "裁判非常专注地\n看着{STR_VAR_1}的表演。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "审查员满怀期待地\n" + .string "看着{STR_VAR_1}!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" +@しんさいんが きたいして +@{STR_VAR_1}を みつめた! gText_AppealComboWentOverWell:: - .string "连锁招式\n受到欢迎了。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "前后两场表演的组合\n" + .string "得到了大家的喜爱!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" +@アピールの くみあわせが +@きに いって もらえた! gText_AppealComboWentOverVeryWell:: - .string "连锁招式\n很受欢迎。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "前后两场表演的组合\n" + .string "相当受大家喜欢!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" +@アピールの くみあわせが +@かなり きに いられた! gText_AppealComboWentOverExcellently:: - .string "连锁招式\n非常受欢迎了。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "前后两场表演的组合\n" + .string "特别受大家喜欢!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" +@アピールの くみあわせが +@ものすごく きに いられた! gText_MonManagedToAvertGaze:: - .string "{STR_VAR_1}设法\n躲开了它的注视。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "{STR_VAR_1}不知为何\n" + .string "没有看它!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" +@{STR_VAR_1}は なんとか +@めを そらした! gText_MonManagedToAvoidSeeingIt:: - .string "{STR_VAR_1}设法\n避免看到它。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "{STR_VAR_1}\n" + .string "没看向那里而没有被吓到!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" +@{STR_VAR_1}は +@そっちを みずに すんだ! gText_MonIsntFazedByThatSortOfThing:: - .string "{STR_VAR_1}并没有因为\n那些小插曲受影响。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "这种程度的事情\n" + .string "没有对{STR_VAR_1}造成影响!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" +@{STR_VAR_1}は +@このくらいは へいきだった! gText_MonBecameALittleDistracted:: - .string "{STR_VAR_1}变得有些\n分心了。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "{STR_VAR_1}变得\n" + .string "稍稍有点分心了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" +@{STR_VAR_1}は ちょっと +@きを とられて しまった! gText_TriedToStartleOtherPokemon:: - .string "它尝试惊吓\n其它宝可梦。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "它想要把其他的\n" + .string "宝可梦吓一跳!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" +@ほかの ポケモンを +@びっくり させようと した! gText_MonLookedDownOutOfDistraction:: - .string "{STR_VAR_1}低着头\n不知道在想什么。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "{STR_VAR_1}被吸引了注意力\n" + .string "低头看向下面了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" +@{STR_VAR_1}は きをとられて +@したを むいて しまった!(小) gText_MonTurnedBackOutOfDistraction:: - .string "{STR_VAR_1}转过身子\n不知道在想什么。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "{STR_VAR_1}被吸引了注意力\n" + .string "转过头去了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" +@{STR_VAR_1}は きを とられて +@ふりかえって しまった!(中) gText_MonCouldntHelpUtteringCry:: - .string "{STR_VAR_1}忍不住\n哭了出来。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "{STR_VAR_1}不受控制地\n" + .string "提高了自己的声音!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" +@{STR_VAR_1}は おもわず +@こえを あげて しまった!(大) gText_MonCouldntHelpLeapingUp:: - .string "{STR_VAR_1}不禁地\n跳了起来。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "{STR_VAR_1}不受控制地\n" + .string "猛地跳了起来!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" +@{STR_VAR_1}は おもわず +@とびあがって しまった!(特大) gText_MonTrippedOutOfDistraction:: - .string "{STR_VAR_1}因为漫不经心\n而被绊倒了。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "{STR_VAR_1}被吸引了注意力\n" + .string "摔在了地上四脚朝天!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" +@{STR_VAR_1}は きを とられて +@ひっくり かえって しまった!(?) gText_MonWasTooNervousToMove:: - .string "{STR_VAR_1}紧张得\n不得动弹了。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "{STR_VAR_1}因为紧张\n" + .string "不能使用招式表演了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" +@{STR_VAR_1}は きんちょうして +@アピールが できなかった! gText_ButItMessedUp2:: - .string "但是它陷入了困境。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "但是最终失败了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" +@でも しっぱい してしまった! gText_ButItFailedToMakeTargetNervous:: - .string "它想让对手紧张\n但失败了。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "但是没有成功\n" + .string "使宝可梦紧张起来!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" +@でも きんちょう +@させられなかった! gText_ButItFailedToMakeAnyoneNervous:: - .string "没有让任何\n一个宝可梦紧张。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "但是场上的宝可梦们\n" + .string "谁都没有紧张!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" +@でも だれも +@きんちょう しなかった! gText_ButItWasIgnored:: - .string "它被无视了…{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "但是被无视了……{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" +@でも むし されて しまった…… gText_CouldntImproveItsCondition:: - .string "它还不能改善\n自己的状态…{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "但是状态\n" + .string "并没有被提升……{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" +@でも ちょうしは +@あがらなかった…… gText_BadConditionResultedInWeakAppeal:: - .string "它糟糕的状态\n使得招式都是有气无力的了。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "它因为状态不行\n" + .string "表演得一点也不好……{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" +@ちょうしが よく なくて +@あまり うまく できなかった…… gText_MonWasUnaffected:: - .string "{STR_VAR_1}没有\n受到影响。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "{STR_VAR_1}\n" + .string "依然气定神闲!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" +@{STR_VAR_1}は +@へいき だった! gText_RepeatedAppeal:: - .string "{STR_VAR_1}用了重复的招式,\n真让人失望。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "{STR_VAR_1}持续表演\n" + .string "相同的招式真让人失望。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" +@{STR_VAR_1}は おなじアピールを +@つづけて がっかり された! gText_MonsXWentOverGreat:: - .string "{STR_VAR_1}的{STR_VAR_3}表演\n做得相当出色。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "{STR_VAR_1}的{STR_VAR_3}表演\n" + .string "受到了周围的热烈欢迎!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" +@{STR_VAR_1}の {STR_VAR_3}が +@まわりに とても うけた! gText_MonsXDidntGoOverWell:: - .string "{STR_VAR_1}的{STR_VAR_3}表演\n没有受到青睐…{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "{STR_VAR_1}的{STR_VAR_3}表演\n" + .string "在这里不被接受……{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" +@{STR_VAR_1}の {STR_VAR_3}が +@ここでは うけなかった… gText_MonsXGotTheCrowdGoing:: - .string "{STR_VAR_1}的{STR_VAR_3}表演\n让围观人群散去了。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "{STR_VAR_1}的{STR_VAR_3}表演\n" + .string "让整个会场沸腾了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" +@{STR_VAR_1}の {STR_VAR_3}に +@まわりが もりあがった! gText_MonCantAppealNextTurn:: - .string "{STR_VAR_1}下一轮\n不能行动了…{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "{STR_VAR_1}不能参加\n" + .string "之后的表演了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" +@{STR_VAR_1}は つぎの アピールに +@さんか できなくなった! gText_AttractedCrowdsAttention:: - .string "它吸引了\n观众的注意。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "吸引了\n" + .string "观众们的注意!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" +@かんきゃくの +@ちゅうもくを あつめた! gText_CrowdContinuesToWatchMon:: - .string "人们还在关注\n着{STR_VAR_3}。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "观众们一直\n" + .string "持续看着{STR_VAR_3}!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" +@かんきゃくは +@{STR_VAR_3}を みつづけている! gText_MonsMoveIsIgnored:: - .string "{STR_VAR_1}的\n{STR_VAR_2}被忽视了。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}\n" + .string "连看都没人看……{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" +@{STR_VAR_1}の {STR_VAR_2}は +@めを むけられなかった…… gText_Contest_Shyness:: - .string "害羞$" + .string "扑通扑通$" +@ドキドキ gText_Contest_Anxiety:: - .string "焦虑$" + .string "慌慌张张$" +@モジモジ gText_Contest_Laziness:: - .string "懒惰$" + .string "懒懒洋洋$" +@テレテレ gText_Contest_Hesitancy:: - .string "踌躇$" + .string "犹犹豫豫$" +@オロオロ +@ビクビク gText_Contest_Fear:: - .string "恐惧$" + .string "战战栗栗$" diff --git a/graphics/contest/nextturn.png b/graphics/contest/nextturn.png old mode 100644 new mode 100755 index ac6e92539b..b115a3346a Binary files a/graphics/contest/nextturn.png and b/graphics/contest/nextturn.png differ diff --git a/graphics/contest/results_screen/tiles.png b/graphics/contest/results_screen/tiles.png old mode 100644 new mode 100755 index bb6aa701e8..22e00e7442 Binary files a/graphics/contest/results_screen/tiles.png and b/graphics/contest/results_screen/tiles.png differ diff --git a/graphics/contest/results_screen/title.bin b/graphics/contest/results_screen/title.bin old mode 100644 new mode 100755 index 3b46e00b8f..a5a02738e2 Binary files a/graphics/contest/results_screen/title.bin and b/graphics/contest/results_screen/title.bin differ diff --git a/src/contest_util.c b/src/contest_util.c index 3938fcd382..78a1c6d96d 100644 --- a/src/contest_util.c +++ b/src/contest_util.c @@ -1444,7 +1444,9 @@ static void LoadContestResultsTitleBarTilemaps(void) } x += 5; - CopyToBgTilemapBufferRect(2, gContestResultsTitle_Tilemap, x, y, 6, 2); + //CopyToBgTilemapBufferRect(2, gContestResultsTitle_Tilemap, x, y, 6, 2); + //修改,修改华丽大赛Tilemap宽度 + CopyToBgTilemapBufferRect(2, gContestResultsTitle_Tilemap, x, y, 8, 2); CopyToBgTilemapBufferRect_ChangePalette(2, sContestResults->tilemapBuffers[2], 0, 0, 32, 4, palette); }