diff --git a/.github/README.md b/.github/README.md index 4bbe75092d..c52a01b5e5 100644 --- a/.github/README.md +++ b/.github/README.md @@ -94,155 +94,155 @@ pokeemerald-expansion是基于pret的[pokeemerald](https://github.com/pret/pokee - [战斗配置](https://github.com/rh-hideout/pokeemerald-expansion/blob/master/include/config/battle.h) - [宝可梦配置](https://github.com/rh-hideout/pokeemerald-expansion/blob/master/include/config/pokemon.h) - [物品配置](https://github.com/rh-hideout/pokeemerald-expansion/blob/master/include/config/item.h) -- [过场配置](https://github.com/rh-hideout/pokeemerald-expansion/blob/master/include/config/overworld.h) +- [大地图配置](https://github.com/rh-hideout/pokeemerald-expansion/blob/master/include/config/overworld.h) - [调试配置](https://github.com/rh-hideout/pokeemerald-expansion/blob/master/include/config/debug.h) -## 升级的战斗引擎 - - Gen5+伤害计算。 - - 支持2v2野外战斗。 - - 支持1v2/2v1战斗。 - - 妖精属性(可配置)。 - - 物理/特殊/变化招式划分(可配置)。 - - 新增招式和能力,直至朱/紫。 - - 自定义大赛数据,直至剑/盾,新增招式正在开发中。(来源](https://web.archive.org/web/20240910012333/https://pokemonurpg.com/info/contests/rse-move-list/)) - - 新增战斗机制支持: - - 超级进化 - - 原始回归 - - 极巨化 - - Z招式 - - Gen 8+的攻击招式根据Gen 7进行威力推算。 - - Gen 8+的变化招式没有额外效果,如治愈之愿。 - - 极巨化和超极巨化 - - 初始战斗参数 - - 一系列增强(例如霸主等) - - 设置场地。 - - 回合中速度重新计算。 - - 野外战斗中快速选择精灵球 - - 按住`R`使用方向键更改选择。 - - 按`R`使用上次选择的精灵球。 - - 逃走快捷键 - - 战斗开场更快 - 消息和动画/叫声同时发生。 - - HP减少加速。 - - 战斗调试菜单。 - - 在“战斗/背包/宝可梦/逃跑”菜单上按`Select`进入。 - - 在野生宝可梦战斗中使用AI标志的选项。 - - FRLG/Gen4+白屏时的金钱计算。 - - 可配置的经验设置 - - 捕捉时获得经验。 - - 学习装置影响全队。 - - 训练家经验。 - - 动态经验。 - - 未进化时经验加成。 - - 冻伤 - - 如果不启用配置则不会替换冻结效果,因此你可以混合搭配。 - - 会心捕获。 - - 可配置的移除徽章加成。 - - 每场战斗结束时重新计算属性。 - - 等级100的宝可梦可以获得努力值。 - - 反转对战支持。 - - 大量其他功能[在此](https://github.com/rh-hideout/pokeemerald-expansion/blob/master/include/config/battle.h)。 + ## 升级的战斗引擎 + - Gen5+伤害计算。 + - 支持2v2野外战斗。 + - 支持1v2/2v1战斗。 + - 妖精属性(可配置)。 + - 物理/特殊/变化招式划分(可配置)。 + - 新增招式和能力,直至朱/紫。 + - 自定义大赛数据,直至剑/盾,新增招式正在开发中。(来源](https://web.archive.org/web/20240910012333/https://pokemonurpg.com/info/contests/rse-move-list/)) + - 新增战斗机制支持: + - 超级进化 + - 原始回归 + - 极巨化 + - Z招式 + - Gen 8+的攻击招式根据Gen 7进行威力推算。 + - Gen 8+的变化招式没有额外效果,如治愈之愿。 + - 极巨化和超极巨化 + - 初始战斗参数 + - 一系列增强(例如霸主等) + - 设置场地。 + - 回合中速度重新计算。 + - 野外战斗中快速选择精灵球 + - 按住`R`使用方向键更改选择。 + - 按`R`使用上次选择的精灵球。 + - 逃走快捷键 + - 战斗开场更快 - 消息和动画/叫声同时发生。 + - HP减少加速。 + - 战斗调试菜单。 + - 在“战斗/背包/宝可梦/逃跑”菜单上按`Select`进入。 + - 在野生宝可梦战斗中使用AI标志的选项。 + - FRLG/Gen4+白屏时的金钱计算。 + - 可配置的经验设置 + - 捕捉时获得经验。 + - 学习装置影响全队。 + - 训练家经验。 + - 动态经验。 + - 未进化时经验加成。 + - 冻伤 + - 如果不启用配置则不会替换冻结效果,因此你可以混合搭配。 + - 会心捕获。 + - 可配置的移除徽章加成。 + - 每场战斗结束时重新计算属性。 + - 等级100的宝可梦可以获得努力值。 + - 反转对战支持。 + - 大量其他功能[在此](https://github.com/rh-hideout/pokeemerald-expansion/blob/master/include/config/battle.h)。 - ## 全面的训练家自定义 + ## 全面的训练家自定义 - - 昵称、努力值(EVs)、个体值(IVs)、招式、特性、精灵球、亲密度、性格、性别、闪光。 - - 自定义双打对战支持(与NPC组队)。 - - 中途的训练家信息。 - - 升级后的训练家AI - - 考虑了最新的招式效果。 - - 新的标志选项,允许你自定义训练家的AI。 - - 更快的计算速度。 - - 可以按训练家类型指定精灵球。 + - 昵称、努力值(EVs)、个体值(IVs)、招式、特性、精灵球、亲密度、性格、性别、异色。 + - 自定义双打对战支持(与NPC组队)。 + - 中途的训练家信息。 + - 升级后的训练家AI + - 考虑了最新的招式效果。 + - 新的标志选项,允许你自定义训练家的AI。 + - 更快的计算速度。 + - 可以按训练家类型指定精灵球。 - ## 宝可梦涵盖第1至第9世代 + ## 宝可梦涵盖第1至第9世代 - - 简化了添加新宝可梦的过程。 - - 可以禁用不需要的宝可梦进化链。 - - 更新为DS风格的宝可梦图像。 - - 可配置的更新属性、类型、特性和蛋组。 - - 可配置的更新丰缘地区图鉴以匹配《欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》。 - - 更新全国图鉴,纳入新宝可梦。 - - 宝可梦和动画可视化工具,通过在宝可梦摘要屏幕上按`Select`键访问。 - - 第四世代及以后的进化方法,并做出了一些改动: - - 苔藓岩石、冰冷岩石和磁场位置的改动以匹配《欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》。 - - 可以使用叶之石、冰之石和雷之石。 - - 好啦鱿只需达到30级即可进化。 - - 由于物理上无法同时拥有实时时钟(RTC)和陀螺仪,因此我们跳过了此要求。 - - 奇鲁莉安使用第八世代及以后的进化方法(亲密度+妖精系招式)。 - - 可以选择直接使用进化道具(如石头)。 - - 隐藏特性 - - 可以通过特性膏药获得。 - - 兼容Ghoul的DexNav分支。 - - 保留了所有性别差异。 - - 为雌性河马兽、沙河马、皮卡丘和晃晃斑自定义了雌性图标。 - - 传说宝可梦、幻之宝可梦和究极异兽拥有3项完美个体值。 + - 简化了添加新宝可梦的过程。 + - 可以禁用不需要的宝可梦进化链。 + - 更新为DS风格的宝可梦图像。 + - 可配置的更新属性、类型、特性和蛋组。 + - 可配置的更新丰缘地区图鉴以匹配《欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》。 + - 更新全国图鉴,纳入新宝可梦。 + - 宝可梦和动画可视化工具,通过在宝可梦摘要屏幕上按`Select`键访问。 + - 第四世代及以后的进化方法,并做出了一些改动: + - 苔藓岩石、冰冷岩石和磁场位置的改动以匹配《欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》。 + - 可以使用叶之石、冰之石和雷之石。 + - 好啦鱿只需达到30级即可进化。 + - 由于物理上无法同时拥有实时时钟(RTC)和陀螺仪,因此我们跳过了此要求。 + - 奇鲁莉安使用第八世代及以后的进化方法(亲密度+妖精系招式)。 + - 可以选择直接使用进化道具(如石头)。 + - 隐藏特性 + - 可以通过特性膏药获得。 + - 兼容Ghoul的DexNav分支。 + - 保留了所有性别差异。 + - 为雌性河马兽、沙河马、皮卡丘和晃晃斑自定义了雌性图标。 + - 传说宝可梦、幻之宝可梦和究极异兽拥有3项完美个体值。 - ## 可自定义的形态变化表。完整方法列表[在此](https://github.com/rh-hideout/pokeemerald-expansion/blob/master/include/constants/form_change_types.h) + ## 可自定义的形态变化表。完整方法列表[在此](https://github.com/rh-hideout/pokeemerald-expansion/blob/master/include/constants/form_change_types.h) - - 持有道具(如骑拉帝纳/阿尔宙斯) - - 使用道具(如花舞鸟) + - 持有道具(如骑拉帝纳/阿尔宙斯) + - 使用道具(如花舞鸟) + - 特定时间(如谢米) + - 昏厥 + - 战斗开始和结束(如哲尔尼亚斯) + - 招式改变(如苍响/藏玛然特) + - 在特定地形战斗结束时(如百变怪) + - 在战斗中切换(如海豚侠) + - HP阈值(如达摩狒狒) + - 天气(如飘浮泡泡) + - 回合结束时(如莫鲁贝可) - 特定时间(如谢米) - - 昏厥 - - 战斗开始和结束(如哲尔尼亚斯) - - 招式改变(如苍响/藏玛然特) - - 在特定地形战斗结束时(如百变怪) - - 在战斗中切换(如海豚侠) - - HP阈值(如达摩狒狒) - - 天气(如飘浮泡泡) - - 回合结束时(如莫鲁贝可) - - 特定时间(如谢米) - - 融合(如酋雷姆) + - 融合(如酋雷姆) - ## 繁殖改进 + ## 繁殖改进 - - 需要香薰孵化的幼年宝可梦蛋现在可以直接孵化(可配置)。 - - 1级蛋(可配置)。 - - 精灵球遗传(可配置)。 - - 蛋招式传递,包括模仿香草(可配置)。 - - 使用不变石可确保100%遗传性格(可配置) - - 第六世代及以后的特性遗传(可配置)。 + - 需要香薰孵化的幼年宝可梦蛋现在可以直接孵化(可配置)。 + - 1级蛋(可配置)。 + - 精灵球遗传(可配置)。 + - 蛋招式传递,包括模仿香草(可配置)。 + - 使用不变石可确保100%遗传性格(可配置) + - 第六世代及以后的特性遗传(可配置)。 - ## 新世代道具。完整列表[在此](https://github.com/rh-hideout/pokeemerald-expansion/blob/master/include/constants/items.h) + ## 新世代道具。完整列表[在此](https://github.com/rh-hideout/pokeemerald-expansion/blob/master/include/constants/items.h) - - 第六世代及以后的学习装置(可配置) - - 破坏因子 - - 大多数第四世代及以后的战斗道具 + - 第六世代及以后的学习装置(可配置) + - 破坏因子 + - 大多数第四世代及以后的战斗道具 - ## 合并的功能分支(已获授权) + ## 合并的功能分支(已获授权) - - [RHH开场动画](https://github.com/Xhyzi/pokeemerald/tree/rhh-intro-credits)由@Xhyzi制作 - - 展示我们所有人签名的小环节,体现了项目的集体努力 :) - - [过场调试](https://github.com/TheXaman/pokeemerald/tree/tx\_debug\_system)由@TheXaman制作 - - 可禁用。 - - 默认情况下,在过场画面中按`R + Start`键访问。 - - ‌**附加功能**‌: - - *清空盒子*:清空所有盒子中的宝可梦。 - - *孵化蛋*:选择队伍中的一颗蛋并立即孵化。 - - [HGSS风格宝可梦图鉴](https://github.com/TheXaman/pokeemerald/tree/tx\_pokedexPlus\_hgss)由@TheXaman制作 - - 可禁用。 - - ‌**附加功能**‌: - - *支持新的进化方式*。 - - *暗色模式*。 - - [特性颜色](https://github.com/DizzyEggg/pokeemerald/tree/nature\_color)摘要屏幕由@DizzyEggg制作 - - [动态多选框](https://github.com/SBird1337/pokeemerald/tree/feature/dynmulti)由@SBird1337制作 - - [SaveBlock清理](https://github.com/ghoulslash/pokeemerald/tree/saveblock)由@ghoulslash制作 - - [宝可梦跟随&扩展ID](https://github.com/aarant/pokeemerald/tree/followers-expanded-id)由@aarant制作 - - 可禁用。 - - 包括《心金/魂银》中的宝可梦跟随,包括互动功能。 - - ‌**扩展了可能的物体事件ID数量,超出255个**‌。 - - ‌**包含了动态调色板的实现(DOWP)**‌。 - - ‌**附加功能**‌: - - *宝可梦过场宝可梦图像更新至第八世代*。 - - *与我们的宝可梦宝可梦图像可视化工具集成,允许用户浏览宝可梦跟随及战斗图像*。 + - [RHH开场动画](https://github.com/Xhyzi/pokeemerald/tree/rhh-intro-credits)由@Xhyzi制作 + - 展示我们所有人签名的小环节,体现了项目的集体努力 :) + - [大地图调试](https://github.com/TheXaman/pokeemerald/tree/tx_debug_system)由@TheXaman制作 + - 可禁用。 + - 默认情况下,在大地图中按`R + Start`键访问。 + - ‌**附加功能**‌: + - *清空盒子*:清空所有盒子中的宝可梦。 + - *孵化蛋*:选择队伍中的一颗蛋并立即孵化。 + - [HGSS风格宝可梦图鉴](https://github.com/TheXaman/pokeemerald/tree/tx_pokedexPlus_hgss)由@TheXaman制作 + - 可禁用。 + - ‌**附加功能**‌: + - *支持新的进化方式*。 + - *暗色模式*。 + - [特性颜色](https://github.com/DizzyEggg/pokeemerald/tree/nature_color)摘要屏幕由@DizzyEggg制作 + - [动态多选框](https://github.com/SBird1337/pokeemerald/tree/feature/dynmulti)由@SBird1337制作 + - [SaveBlock清理](https://github.com/ghoulslash/pokeemerald/tree/saveblock)由@ghoulslash制作 + - [宝可梦跟随&扩展ID](https://github.com/aarant/pokeemerald/tree/followers-expanded-id)由@aarant制作 + - 可禁用。 + - 包括《心金/魂银》中的宝可梦跟随,包括互动功能。 + - ‌**扩展了可能的物体事件ID数量,超出255个**‌。 + - ‌**包含了动态调色板(DOWP)的实现**‌。 + - ‌**附加功能**‌: + - *宝可梦跟随行走图更新至第八世代*。 + - *与我们的宝可梦宝可梦图像可视化工具集成,允许用户浏览宝可梦跟随及战斗图像*。 - ## 其他功能 + ## 其他功能 - - 持有宝可梦时按B键可以像官方新作中那样丢弃(可配置)。 - - 室内跑步(可配置)。 - - 可配置的野外中毒伤害。 - - 可配置的标志,用于禁用野生宝可梦遭遇和训练家对战。 - - 可配置的标志,用于强制或禁用闪光宝可梦。 - - 可重复使用的招式学习器(TM)(可配置)。 - - 《黑2/白2》及以后的驱虫喷雾系统,也支持《Let's Go!皮卡丘/伊布》中的香水。 - - 第六世代及以后的努力值上限。 - - 包含了pret的所有错误修复。 - - 修复了地图上的下雪效果。 \ No newline at end of file + - 抓起宝可梦时按B键可以像官方新作中那样放下(可配置)。 + - 室内跑步(可配置)。 + - 可配置的战斗外大地图中毒伤害。 + - 可配置的标志,用于禁用野生宝可梦遭遇和训练家对战。 + - 可配置的标志,用于强制或禁用异色宝可梦。 + - 可重复使用的招式学习器(TM)(可配置)。 + - 《黑2/白2》及以后的驱虫喷雾系统,也支持《Let's Go!皮卡丘/伊布》中的香水。 + - 第六世代及以后的努力值上限。 + - 包含了pret的所有错误修复。 + - 修复了地图上的下雪效果。 \ No newline at end of file diff --git a/README_ZH.md b/README_ZH.md index 6e8e62b0e4..c52a01b5e5 100644 --- a/README_ZH.md +++ b/README_ZH.md @@ -94,66 +94,66 @@ pokeemerald-expansion是基于pret的[pokeemerald](https://github.com/pret/pokee - [战斗配置](https://github.com/rh-hideout/pokeemerald-expansion/blob/master/include/config/battle.h) - [宝可梦配置](https://github.com/rh-hideout/pokeemerald-expansion/blob/master/include/config/pokemon.h) - [物品配置](https://github.com/rh-hideout/pokeemerald-expansion/blob/master/include/config/item.h) -- [过场配置](https://github.com/rh-hideout/pokeemerald-expansion/blob/master/include/config/overworld.h) +- [大地图配置](https://github.com/rh-hideout/pokeemerald-expansion/blob/master/include/config/overworld.h) - [调试配置](https://github.com/rh-hideout/pokeemerald-expansion/blob/master/include/config/debug.h) -## 升级的战斗引擎 - - Gen5+伤害计算。 - - 支持2v2野外战斗。 - - 支持1v2/2v1战斗。 - - 妖精属性(可配置)。 - - 物理/特殊/变化招式划分(可配置)。 - - 新增招式和能力,直至朱/紫。 - - 自定义大赛数据,直至剑/盾,新增招式正在开发中。(来源](https://web.archive.org/web/20240910012333/https://pokemonurpg.com/info/contests/rse-move-list/)) - - 新增战斗机制支持: - - 超级进化 - - 原始回归 - - 极巨化 - - Z招式 - - Gen 8+的攻击招式根据Gen 7进行威力推算。 - - Gen 8+的变化招式没有额外效果,如治愈之愿。 - - 极巨化和超极巨化 - - 初始战斗参数 - - 一系列增强(例如霸主等) - - 设置场地。 - - 回合中速度重新计算。 - - 野外战斗中快速选择精灵球 - - 按住`R`使用方向键更改选择。 - - 按`R`使用上次选择的精灵球。 - - 逃走快捷键 - - 战斗开场更快 - 消息和动画/叫声同时发生。 - - HP减少加速。 - - 战斗调试菜单。 - - 在“战斗/背包/宝可梦/逃跑”菜单上按`Select`进入。 - - 在野生宝可梦战斗中使用AI标志的选项。 - - FRLG/Gen4+白屏时的金钱计算。 - - 可配置的经验设置 - - 捕捉时获得经验。 - - 学习装置影响全队。 - - 训练家经验。 - - 动态经验。 - - 未进化时经验加成。 - - 冻伤 - - 如果不启用配置则不会替换冻结效果,因此你可以混合搭配。 - - 会心捕获。 - - 可配置的移除徽章加成。 - - 每场战斗结束时重新计算属性。 - - 等级100的宝可梦可以获得努力值。 - - 反转对战支持。 - - 大量其他功能[在此](https://github.com/rh-hideout/pokeemerald-expansion/blob/master/include/config/battle.h)。 + ## 升级的战斗引擎 + - Gen5+伤害计算。 + - 支持2v2野外战斗。 + - 支持1v2/2v1战斗。 + - 妖精属性(可配置)。 + - 物理/特殊/变化招式划分(可配置)。 + - 新增招式和能力,直至朱/紫。 + - 自定义大赛数据,直至剑/盾,新增招式正在开发中。(来源](https://web.archive.org/web/20240910012333/https://pokemonurpg.com/info/contests/rse-move-list/)) + - 新增战斗机制支持: + - 超级进化 + - 原始回归 + - 极巨化 + - Z招式 + - Gen 8+的攻击招式根据Gen 7进行威力推算。 + - Gen 8+的变化招式没有额外效果,如治愈之愿。 + - 极巨化和超极巨化 + - 初始战斗参数 + - 一系列增强(例如霸主等) + - 设置场地。 + - 回合中速度重新计算。 + - 野外战斗中快速选择精灵球 + - 按住`R`使用方向键更改选择。 + - 按`R`使用上次选择的精灵球。 + - 逃走快捷键 + - 战斗开场更快 - 消息和动画/叫声同时发生。 + - HP减少加速。 + - 战斗调试菜单。 + - 在“战斗/背包/宝可梦/逃跑”菜单上按`Select`进入。 + - 在野生宝可梦战斗中使用AI标志的选项。 + - FRLG/Gen4+白屏时的金钱计算。 + - 可配置的经验设置 + - 捕捉时获得经验。 + - 学习装置影响全队。 + - 训练家经验。 + - 动态经验。 + - 未进化时经验加成。 + - 冻伤 + - 如果不启用配置则不会替换冻结效果,因此你可以混合搭配。 + - 会心捕获。 + - 可配置的移除徽章加成。 + - 每场战斗结束时重新计算属性。 + - 等级100的宝可梦可以获得努力值。 + - 反转对战支持。 + - 大量其他功能[在此](https://github.com/rh-hideout/pokeemerald-expansion/blob/master/include/config/battle.h)。 - ## 全面的训练家自定义 + ## 全面的训练家自定义 - - 昵称、努力值(EVs)、个体值(IVs)、招式、特性、精灵球、亲密度、性格、性别、闪光。 + - 昵称、努力值(EVs)、个体值(IVs)、招式、特性、精灵球、亲密度、性格、性别、异色。 - 自定义双打对战支持(与NPC组队)。 - 中途的训练家信息。 - 升级后的训练家AI - - 考虑了最新的招式效果。 - - 新的标志选项,允许你自定义训练家的AI。 - - 更快的计算速度。 - - 可以按训练家类型指定精灵球。 + - 考虑了最新的招式效果。 + - 新的标志选项,允许你自定义训练家的AI。 + - 更快的计算速度。 + - 可以按训练家类型指定精灵球。 - ## 宝可梦涵盖第1至第9世代 + ## 宝可梦涵盖第1至第9世代 - 简化了添加新宝可梦的过程。 - 可以禁用不需要的宝可梦进化链。 @@ -163,12 +163,12 @@ pokeemerald-expansion是基于pret的[pokeemerald](https://github.com/pret/pokee - 更新全国图鉴,纳入新宝可梦。 - 宝可梦和动画可视化工具,通过在宝可梦摘要屏幕上按`Select`键访问。 - 第四世代及以后的进化方法,并做出了一些改动: - - 苔藓岩石、冰冷岩石和磁场位置的改动以匹配《欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》。 - - 可以使用叶之石、冰之石和雷之石。 - - 好啦鱿只需达到30级即可进化。 - - 由于物理上无法同时拥有实时时钟(RTC)和陀螺仪,因此我们跳过了此要求。 - - 奇鲁莉安使用第八世代及以后的进化方法(亲密度+妖精系招式)。 - - 可以选择直接使用进化道具(如石头)。 + - 苔藓岩石、冰冷岩石和磁场位置的改动以匹配《欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》。 + - 可以使用叶之石、冰之石和雷之石。 + - 好啦鱿只需达到30级即可进化。 + - 由于物理上无法同时拥有实时时钟(RTC)和陀螺仪,因此我们跳过了此要求。 + - 奇鲁莉安使用第八世代及以后的进化方法(亲密度+妖精系招式)。 + - 可以选择直接使用进化道具(如石头)。 - 隐藏特性 - 可以通过特性膏药获得。 - 兼容Ghoul的DexNav分支。 @@ -176,7 +176,7 @@ pokeemerald-expansion是基于pret的[pokeemerald](https://github.com/pret/pokee - 为雌性河马兽、沙河马、皮卡丘和晃晃斑自定义了雌性图标。 - 传说宝可梦、幻之宝可梦和究极异兽拥有3项完美个体值。 - ## 可自定义的形态变化表。完整方法列表[在此](https://github.com/rh-hideout/pokeemerald-expansion/blob/master/include/constants/form_change_types.h) + ## 可自定义的形态变化表。完整方法列表[在此](https://github.com/rh-hideout/pokeemerald-expansion/blob/master/include/constants/form_change_types.h) - 持有道具(如骑拉帝纳/阿尔宙斯) - 使用道具(如花舞鸟) @@ -192,7 +192,7 @@ pokeemerald-expansion是基于pret的[pokeemerald](https://github.com/pret/pokee - 特定时间(如谢米) - 融合(如酋雷姆) - ## 繁殖改进 + ## 繁殖改进 - 需要香薰孵化的幼年宝可梦蛋现在可以直接孵化(可配置)。 - 1级蛋(可配置)。 @@ -201,46 +201,46 @@ pokeemerald-expansion是基于pret的[pokeemerald](https://github.com/pret/pokee - 使用不变石可确保100%遗传性格(可配置) - 第六世代及以后的特性遗传(可配置)。 - ## 新世代道具。完整列表[在此](https://github.com/rh-hideout/pokeemerald-expansion/blob/master/include/constants/items.h) + ## 新世代道具。完整列表[在此](https://github.com/rh-hideout/pokeemerald-expansion/blob/master/include/constants/items.h) - 第六世代及以后的学习装置(可配置) - 破坏因子 - 大多数第四世代及以后的战斗道具 - ## 合并的功能分支(已获授权) + ## 合并的功能分支(已获授权) - [RHH开场动画](https://github.com/Xhyzi/pokeemerald/tree/rhh-intro-credits)由@Xhyzi制作 - 展示我们所有人签名的小环节,体现了项目的集体努力 :) - - [过场调试](https://github.com/TheXaman/pokeemerald/tree/tx\_debug\_system)由@TheXaman制作 - - 可禁用。 - - 默认情况下,在过场画面中按`R + Start`键访问。 - - ‌**附加功能**‌: - - *清空盒子*:清空所有盒子中的宝可梦。 - - *孵化蛋*:选择队伍中的一颗蛋并立即孵化。 - - [HGSS风格宝可梦图鉴](https://github.com/TheXaman/pokeemerald/tree/tx\_pokedexPlus\_hgss)由@TheXaman制作 - - 可禁用。 - - ‌**附加功能**‌: - - *支持新的进化方式*。 - - *暗色模式*。 - - [特性颜色](https://github.com/DizzyEggg/pokeemerald/tree/nature\_color)摘要屏幕由@DizzyEggg制作 + - [大地图调试](https://github.com/TheXaman/pokeemerald/tree/tx_debug_system)由@TheXaman制作 + - 可禁用。 + - 默认情况下,在大地图中按`R + Start`键访问。 + - ‌**附加功能**‌: + - *清空盒子*:清空所有盒子中的宝可梦。 + - *孵化蛋*:选择队伍中的一颗蛋并立即孵化。 + - [HGSS风格宝可梦图鉴](https://github.com/TheXaman/pokeemerald/tree/tx_pokedexPlus_hgss)由@TheXaman制作 + - 可禁用。 + - ‌**附加功能**‌: + - *支持新的进化方式*。 + - *暗色模式*。 + - [特性颜色](https://github.com/DizzyEggg/pokeemerald/tree/nature_color)摘要屏幕由@DizzyEggg制作 - [动态多选框](https://github.com/SBird1337/pokeemerald/tree/feature/dynmulti)由@SBird1337制作 - [SaveBlock清理](https://github.com/ghoulslash/pokeemerald/tree/saveblock)由@ghoulslash制作 - [宝可梦跟随&扩展ID](https://github.com/aarant/pokeemerald/tree/followers-expanded-id)由@aarant制作 - - 可禁用。 - - 包括《心金/魂银》中的宝可梦跟随,包括互动功能。 - - ‌**扩展了可能的物体事件ID数量,超出255个**‌。 - - ‌**包含了动态调色板的实现(DOWP)**‌。 - - ‌**附加功能**‌: - - *宝可梦过场宝可梦图像更新至第八世代*。 - - *与我们的宝可梦宝可梦图像可视化工具集成,允许用户浏览宝可梦跟随及战斗图像*。 + - 可禁用。 + - 包括《心金/魂银》中的宝可梦跟随,包括互动功能。 + - ‌**扩展了可能的物体事件ID数量,超出255个**‌。 + - ‌**包含了动态调色板(DOWP)的实现**‌。 + - ‌**附加功能**‌: + - *宝可梦跟随行走图更新至第八世代*。 + - *与我们的宝可梦宝可梦图像可视化工具集成,允许用户浏览宝可梦跟随及战斗图像*。 - ## 其他功能 + ## 其他功能 - - 持有宝可梦时按B键可以像官方新作中那样丢弃(可配置)。 + - 抓起宝可梦时按B键可以像官方新作中那样放下(可配置)。 - 室内跑步(可配置)。 - - 可配置的野外中毒伤害。 + - 可配置的战斗外大地图中毒伤害。 - 可配置的标志,用于禁用野生宝可梦遭遇和训练家对战。 - - 可配置的标志,用于强制或禁用闪光宝可梦。 + - 可配置的标志,用于强制或禁用异色宝可梦。 - 可重复使用的招式学习器(TM)(可配置)。 - 《黑2/白2》及以后的驱虫喷雾系统,也支持《Let's Go!皮卡丘/伊布》中的香水。 - 第六世代及以后的努力值上限。