From b202457bce16fde3436e67e7863bba28d20bf422 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: RoamerX <20692776+RoamerX@users.noreply.github.com> Date: Mon, 26 May 2025 20:59:50 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E6=A0=91=E6=9E=9C=E6=B7=B7=E5=90=88=E5=99=A8?= =?UTF-8?q?=E7=9B=B8=E5=85=B3=E6=96=87=E6=9C=AC=E9=87=8D=E6=96=B0=E6=B1=89?= =?UTF-8?q?=E5=8C=96?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit 将部分“记录”更正为“纪录” 文本中的自行车名称修正 --- data/event_scripts.s | 2 +- data/maps/LilycoveCity/scripts.inc | 2 +- data/maps/Route110/scripts.inc | 6 +- data/scripts/berry_blender.inc | 181 ++++++++--------------------- data/scripts/mauville_man.inc | 2 +- src/berry_blender.c | 2 +- src/mystery_event_msg.c | 2 +- src/strings.c | 22 ++-- 8 files changed, 65 insertions(+), 154 deletions(-) diff --git a/data/event_scripts.s b/data/event_scripts.s index 3e8cd7b229..747b4364f8 100644 --- a/data/event_scripts.s +++ b/data/event_scripts.s @@ -916,7 +916,7 @@ gText_PlayerHouseBootPC:: .string "{PLAYER}登录了电脑。$" gText_PokeblockLinkCanceled:: - .string "连接停止了。$" + .string "已取消连接。$" gText_UnusedNicknameReceivedPokemon:: .string "要给刚收服的\n" diff --git a/data/maps/LilycoveCity/scripts.inc b/data/maps/LilycoveCity/scripts.inc index 3b4645d08c..6d2a185d54 100644 --- a/data/maps/LilycoveCity/scripts.inc +++ b/data/maps/LilycoveCity/scripts.inc @@ -554,7 +554,7 @@ LilycoveCity_Text_MoveDeletersHouseSign: .string "遗忘爷爷的家\p“让宝可梦忘记不需要的招式。”$" LilycoveCity_Text_DoYouKnowAboutBerryBlender: - .string "你知道那个叫\n树果混合器的机器吗?$" + .string "你知道叫做树果混合器\n的机器吗?$" LilycoveCity_Text_FasterSpinBetterPokeblocks: .string "大家要齐心合力\n让它转得更快。\p据说它转得越快,\n得到的宝可方块就越好。$" diff --git a/data/maps/Route110/scripts.inc b/data/maps/Route110/scripts.inc index dc5aa9b512..2612cd348c 100644 --- a/data/maps/Route110/scripts.inc +++ b/data/maps/Route110/scripts.inc @@ -819,13 +819,13 @@ Route110_Text_ChallengeReactionWorst: .string "……我很无奈……\p你也许并不\n适合骑车。\p你该考虑考虑\n把车还给风野。$" Route110_Text_RatedForNumberOfCollisions: - .string "这里是自行车道。\p如果你骑着风速自行车\n从紫堇市到凯那市去,\l你的碰撞次数和\l总时间都会被记录下来。$" + .string "这里是自行车道。\p如果你骑着音速自行车\n从紫堇市到凯那市去,\l你的碰撞次数和\l总时间都会被记录下来。$" Route110_Text_AlwaysAimHigher: .string "不管结果如何,\n我想看看你挑战纪录的样子。\l向更高目标冲刺吧!$" Route110_Text_AcroBikesDoNotQualify: - .string "这条自行车道上,骑风速自行车的人\n通过整条路所用的时间\l和碰撞次数都会被记录下来。\p越野自行车的成绩不值得记录,\n因为它们控制起来很容易。$" + .string "这条自行车道上,骑音速自行车的人\n通过整条路所用的时间\l和碰撞次数都会被记录下来。\p越野自行车的成绩不值得记录,\n因为它们控制起来很容易。$" Route110_Text_SlateportCitySign: .string "110号道路\n{DOWN_ARROW}凯那市$" @@ -858,7 +858,7 @@ Route110_Text_BestRecord: .string "至今为止最好的纪录……\p碰撞次数:{STR_VAR_1}\p用时:{STR_VAR_2}$" Route110_Text_ThereIsNoRecord: - .string "至今为止最好的纪录……\p还未出现挑战者。\n没记录……$" + .string "至今为止最好的纪录……\p还未出现挑战者。\n没有纪录……$" Route110_Text_ImagineSeeingYouHere: .string "小田卷博士:哦,{PLAYER}{KUN}!\n没想到会在这儿遇见你!\p我家{RIVAL}呢?$" diff --git a/data/scripts/berry_blender.inc b/data/scripts/berry_blender.inc index a8f29a016c..b8ac3254ef 100644 --- a/data/scripts/berry_blender.inc +++ b/data/scripts/berry_blender.inc @@ -9,115 +9,70 @@ .set NUM_OPPONENTS, VAR_0x8009 BerryBlender_Text_WantToMakePokeblocks: - .string "哦?你是不是和这个老前辈\n" - .string "想做点宝可方块?$" + .string "哦?想和我这个老头子\n一起制作些宝可方块吗?$" BerryBlender_Text_Excellent: .string "非常好!$" BerryBlender_Text_MadeOldTimerSad: - .string "哦……\n" - .string "你让这个老前辈很难过……$" + .string "哎呀……\n你让老头子伤心了……$" BerryBlender_Text_KnowHowToMakePokeblocks: - .string "你知道怎么做宝可方块?$" + .string "你知道怎么做宝可方块吧?$" BerryBlender_Text_LetsBerryBlender: - .string "那么让我们开始吧!\p" - .string "让我们混合树果!$" + .string "那么我们就开始吧!\p让我们混合树果!$" BerryBlender_Text_ExplainBerryBlending: - .string "好吧,那么小小解释一下。\p" - .string "噢,别担心,很简单的。\p" - .string "当那个混合机的箭头到达\n" - .string "你的标志时,就按下A键。\p" - .string "这就是你要做的。\n" - .string "当你自己试的时候就知道有多简单了。$" + .string "好吧,\n我来简单说明下。\p别担心,\n很简单的。\p当混合器的箭头转到你的标记时,\n按下A键就行。\p就这么简单。\n你试试就知道有多容易了。$" BerryBlender_Text_DontHaveAnyBerries: - .string "哦?\n" - .string "你没有树果?\p" - .string "如果你没有树果,\n" - .string "你就不能做任何宝可方块。$" + .string "咦?\n你没有树果吗?\p没有树果的话,\n就做不了宝可方块啦。$" BerryBlender_Text_CanHaveOneOfMyBerries: - .string "好吧,那个什么都做不了,是吧。\p" - .string "你可以用我的树果,\n" - .string "如果不介意我剩下的话。\p" - .string "这样的话,我们就可以一起用\n" - .string "树果混合器做一些宝可方块。$" + .string "哎呀,这可不行啊。\p如果你不介意是剩下的,\n我可以给你一个我的树果。\p这样我们就能用树果混合器\n一起制作宝可方块了。$" BerryBlender_Text_DontHaveAnyBerriesToSpare: - .string "如果我还有一些树果留下的话,\n" - .string "我很乐意给你一个……\p" - .string "可是,今天我一个多余的都没有。\n" - .string "我们得以后再做了。$" + .string "要是我有剩下的树果,\n肯定会乐意给你一个……\p但今天实在没有多余的。\n我们改天再试吧。$" BerryBlender_Text_PokeblockCaseIsFull: - .string "可是你的宝可方块盒满了。\p" - .string "你应该用掉些宝可方块\n" - .string "再来见我。$" + .string "但你的宝可方块盒已经满了。\p下次来找我之前,\n先用掉一些宝可方块吧。$" BerryBlender_Text_DontHavePokeblockCase: - .string "可是你都没有宝可方块盒。\p" - .string "你应该先有一个宝可方块盒,\n" - .string "然后再来见我。$" + .string "但你还没有宝可方块盒。\p先有个宝可方块盒\n再来找我吧。$" BerryBlender_Text_LetsGetBlendingAlready: - .string "让我们混合吧!$" + .string "我们赶快开始混合吧!$" BerryBlender_Text_WhatKindOfPokeblockWillIGet: - .string "我想知道会得到什么样的能量块。\n" - .string "真是让人激动!$" + .string "我会得到什么样的宝可方块呢?\n真让人期待啊!$" BerryBlender_Text_WantToBlendPokeblocksWithUs: - .string "你好啊!\n" - .string "你是想和我们混合一些树果?$" + .string "嗨!想和我们一起\n制作宝可方块吗?$" BerryBlender_Text_Okay: - .string "好啊!$" + .string "好的!$" BerryBlender_Text_ThatsTooBad: - .string "真是太糟糕了……\p" - .string "不过我们总是在这附近,\n" - .string "无论什么时候你都可以找我们混合!$" + .string "真遗憾……\p不过只要你想要混合,\n我们随时都在这里哦!$" BerryBlender_Text_KnowHowToMakePokeblocks2: - .string "你一定知道如何\n" - .string "混合树果的是吧?$" + .string "你肯定知道怎么制作\n宝可方块,对吧?$" BerryBlender_Text_LetsBerryBlender2: - .string "那么让我们开始吧!\p" - .string "让我们树果混合器!$" + .string "那就开始吧!\p让我们来树果混合吧!$" BerryBlender_Text_ExplainBerryBlending2: - .string "好的!\n" - .string "让我解释给你听!\p" - .string "当混合机的箭头转\n" - .string "到你的标志时,\l" - .string "就按下A键。\p" - .string "就是这样。\n" - .string "很简单吧,你说呢?$" + .string "好的!\n让我来为你说明!\p当旋转的搅拌器箭头\n到达你的标记时,\l按下A键即可。\p就这么简单。\n很容易理解吧?$" BerryBlender_Text_DontHaveAnyBerries2: - .string "哦,但是等一下……\n" - .string "你都没有树果。\p" - .string "要是没有树果的话,\n" - .string "你可做不了宝可方块……\p" - .string "我们一直在这附近,只要你有\n" - .string "树果就可以找我们混合。$" + .string "啊,请稍等一下……\n你没有树果呢。\p没有树果的话就做不了\n宝可方块了……\p我们随时都在这里,\n等你找到树果再来混合吧。$" BerryBlender_Text_PokeblockCaseIsFull2: - .string "哦,但是等一下……\n" - .string "你的宝可方块盒满了。\p" - .string "你应该用掉一些\n" - .string "宝可方块再回来。$" + .string "啊,请稍等一下……\n你的宝可方块盒已经满了。\p你应该先用掉些宝可方块\n然后再回来。$" BerryBlender_Text_DontHavePokeblockCase2: - .string "哦,但是等一下……\n" - .string "可是你都没有宝可方块盒。\p" - .string "你应该先有一个宝可方块盒\n" - .string "然后再回来。$" + .string "啊,请稍等一下……\n你还没有宝可方块盒呢。\p你应该先获得一个宝可方块盒\n然后再回来。$" @ Unused BerryBlender_Text_MakePokeblocksWithOurGroup: @@ -125,122 +80,78 @@ BerryBlender_Text_MakePokeblocksWithOurGroup: .string "一起做宝可方块吗?$" BerryBlender_Text_OhDear: - .string "哦,天哪!$" + .string "哎呀!$" BerryBlender_Text_LeftUsInShock: - .string "哦,天哪……\p" - .string "你真让我们震惊!$" + .string "哎呀呀…\p你让我们大吃一惊呢!$" BerryBlender_Text_KnowHowToMakePokeblocks3: - .string "你应该知道怎么做\n" - .string "宝可方块的吧?$" + .string "你当然知道怎么制作\n宝可方块,对吧?$" BerryBlender_Text_LetsBerryBlender3: - .string "哦,天哪!\n" - .string "那么让我们开始吧!\p" - .string "让我们树果混合器!$" + .string "好呀,亲爱的!\n我们开始吧!\p让我们来树果混合吧!$" BerryBlender_Text_ExplainBerryBlending3: - .string "哦,天哪!\p" - .string "那么我会好好地解释给你听。\p" - .string "当混合机的箭头转\n" - .string "到你的标志时,就按下A键。\p" - .string "就是这样。\n" - .string "很简单吧?$" + .string "哎呀!\p那我好好给你解释下。\p当搅拌器的箭头转到\n你的标记时,按下A键。\p就这么简单。\n是不是很容易?$" BerryBlender_Text_DontHaveAnyBerries3: - .string "你没有树果,\n" - .string "是吗?\p" - .string "要是没有树果的话,\n" - .string "你可做不了宝可方块。\p" - .string "我们会一直在这里做宝可方块,\n" - .string "所以当你有树果时\l" - .string "我们一起做一些吧。$" + .string "你没有树果,\n对吧?\p如果没有树果,\n就做不了宝可方块。\p我们一直在这里制作宝可方块,\n等你找到一两颗树果后\l我们再一起制作吧。$" BerryBlender_Text_PokeblockCaseIsFull3: - .string "看起来你的宝可方块盒\n" - .string "满了。\p" - .string "你应该用掉一些\n" - .string "宝可方块再回来。$" + .string "看起来你的宝可方块盒\n已经满了。\p你应该先用掉些宝可方块\n然后再回来。$" BerryBlender_Text_DontHavePokeblockCase3: - .string "看起来你都没有\n" - .string "宝可方块盒。\p" - .string "你应该先有一个宝可方块盒然后\n" - .string "再回来。$" + .string "看起来你还没有\n获得宝可方块盒呢。\p你需要先有个宝可方块盒\n再回来。$" BerryBlender_Text_SetNewBlenderRecord: - .string "好吧!今天将是\n" - .string "我创造新的混合机速度的记录!$" + .string "好吧!今天我要创造混合器\n速度的新纪录!$" BerryBlender_Text_LookGoodAtBlendingJoinUs: - .string "哦,天哪!\n" - .string "你好像对混合很在行。\l" - .string "愿意加入我们吗?$" + .string "哎呀!\n你看起来很擅长混合呢。\l要加入我们吗?$" BerryBlender_Text_MakeDeliciousPokeblocks: - .string "我将做美味的宝可方块\n" - .string "让我的宝可梦变得更加可爱。$" + .string "我要制作美味的宝可方块\n让我的宝可梦更可爱。$" BerryBlender_Text_SaveGameBeforeBerryBlenderLink: - .string "将会和你的朋友一起把树果\n" - .string "放入树果混合器中做出宝可方块。\p" - .string "要不要先记录然后\n" - .string "再和你的朋友连线?$" + .string "宝可方块将和朋友们一起\n用树果在树果混合器中制作。\p在和朋友连接前需要先写入记录,\n可以吗?$" BerryBlender_Text_SearchingForFriends: - .string "搜索你的朋友中……\n" + .string "正在寻找你的朋友……\n" .string "…… B键:取消$" BerryBlender_Text_Player1Arrived: - .string "{STR_VAR_1}到达。$" + .string "{STR_VAR_1}到了。$" BerryBlender_Text_Player1And2Arrived: - .string "{STR_VAR_1}和{STR_VAR_2}到达。$" + .string "{STR_VAR_1}和{STR_VAR_2}到了。$" BerryBlender_Text_AllPlayersArrived: - .string "{STR_VAR_1},{STR_VAR_2},和\n" - .string "{STR_VAR_3}到达。$" + .string "{STR_VAR_1}、{STR_VAR_2}和\n" + .string "{STR_VAR_3}到了。$" BerryBlender_Text_NoBerriesLink: - .string "你没有树果。\n" - .string "不能用树果混合器。$" + .string "你没有树果。\n无法使用树果混合器。$" BerryBlender_Text_PokeblockCaseIsFullLink: - .string "你的宝可方块盒满了。\n" - .string "不能用树果混合器。$" + .string "你的宝可方块盒已满。\n无法使用树果混合器。$" BerryBlender_Text_DontHavePokeblockCaseLink: - .string "你没有宝可方块盒。\n" - .string "不能用树果混合器。$" + .string "你没有宝可方块盒。\n无法使用树果混合器。$" BerryBlender_Text_LoveMakingPokeblocks: - .string "我爱上做宝可方块了。\p" - .string "我总是在身上带着一些树果。$" + .string "我超喜欢制作宝可方块。\p总是随身带着树果。$" BerryBlender_Text_MakePokeblocksUsingBerryBlender: - .string "如果你喜欢的话,\n" - .string "我们可以一起用树果混合器\l" - .string "做一些宝可方块。$" + .string "如果你愿意,我们可以用树果混合器\n一起制作宝可方块。$" BerryBlender_Text_DontHaveAnyBerriesHaveOne: - .string "哦?\n" - .string "你还没有树果?\p" - .string "那就什么都做不了。\p" - .string "如果你不介意我剩下的,你可以\n" - .string "从我这里选一个树果。$" + .string "哦?\n你没有树果吗?\p哎呀,这可不行啊。\p如果你不介意是剩下的,\n我可以给你一个我的树果。$" BerryBlender_Text_UseItToMakePokeblocksTogether: - .string "我们一起用树果混合器\n" - .string "加上它做宝可方块。$" + .string "我们可以用它在树果混合器里\n一起制作宝可方块。$" BerryBlender_Text_DontHaveAnyBerriesNoneToSpare: - .string "哦?\n" - .string "你没有树果?\p" - .string "如果我还有一些留下的话,\n" - .string "我很乐意给你一个……\p" - .string "可是,今天我一个多余的都没有。\n" - .string "不好意思。$" + .string "哎呀?\n你身上没有树果吗?\p要是我有剩下的,\n一定乐意分你一颗……\p可惜今天我也没多余的。\n实在不好意思啊。$" BerryBlender_EventScript_BerryBlender1:: lockall diff --git a/data/scripts/mauville_man.inc b/data/scripts/mauville_man.inc index 8718703c4d..7ed6a4f647 100644 --- a/data/scripts/mauville_man.inc +++ b/data/scripts/mauville_man.inc @@ -560,7 +560,7 @@ MauvilleCity_PokemonCenter_1F_Text_RouletteWinsAction:: MauvilleCity_PokemonCenter_1F_Text_RouletteWinsStory:: .string "关于{STR_VAR_3}是这样流传\n" .string "的。\p" - .string "他的轮盘记录是\n" + .string "他的轮盘纪录是\n" .string "{STR_VAR_1}连胜。\p" .string "滚珠在轮盘中转动时{STR_VAR_3}\n" .string "是最幸运的!$" diff --git a/src/berry_blender.c b/src/berry_blender.c index 2cf3d0442c..d547919df9 100644 --- a/src/berry_blender.c +++ b/src/berry_blender.c @@ -286,7 +286,7 @@ static const u8 sText_Dot[] = _("."); static const u8 sText_NewLine[] = _("\n"); static const u8 sText_Ranking[] = _("排名"); static const u8 sText_TheLevelIs[] = _("等级是"); -static const u8 sText_TheFeelIs[] = _("级,光滑度是"); +static const u8 sText_TheFeelIs[] = _("级,细腻度是"); static const u8 sText_Dot2[] = _("。"); static const struct BgTemplate sBgTemplates[3] = diff --git a/src/mystery_event_msg.c b/src/mystery_event_msg.c index 8b3d37049b..90db2d0642 100644 --- a/src/mystery_event_msg.c +++ b/src/mystery_event_msg.c @@ -1,6 +1,6 @@ #include "global.h" -const u8 gText_MysteryEventBerry[] = _("获得了{STR_VAR_2}!\n爸爸在橙华市道馆持有它。"); +const u8 gText_MysteryEventBerry[] = _("获得了{STR_VAR_2}!\n爸爸在橙华市道馆拿着它。"); const u8 gText_MysteryEventBerryTransform[] = _("{STR_VAR_1}变成了\n一颗{STR_VAR_2}。"); const u8 gText_MysteryEventBerryObtained[] = _("{STR_VAR_1}已经被\n获取过了。"); const u8 gText_MysteryEventSpecialRibbon[] = _("你的同行宝可梦被授予了\n特殊奖章。"); diff --git a/src/strings.c b/src/strings.c index e2ce6f0784..eb78dad72b 100644 --- a/src/strings.c +++ b/src/strings.c @@ -691,17 +691,17 @@ const u8 gText_NoSaveFileCantSetTime[] = _("没有记录档案,\n因此不能 const u8 gText_InGameClockUsable[] = _("游戏时钟的调节系统\n现在可以使用了。"); const u8 gText_Slots[] = _("老虎机"); const u8 gText_Roulette[] = _("轮盘"); -const u8 gText_Good[] = _("很好"); -const u8 gText_VeryGood[] = _("非常好"); +const u8 gText_Good[] = _("好"); +const u8 gText_VeryGood[] = _("很好"); const u8 gText_Excellent[] = _("优秀"); const u8 gText_SoSo[] = _("一般"); const u8 gText_Bad[] = _("差"); -const u8 gText_TheWorst[] = _("最糟糕"); -const u8 gText_Spicy2[] = _("辣的"); -const u8 gText_Dry2[] = _("涩的"); -const u8 gText_Sweet2[] = _("甜的"); -const u8 gText_Bitter2[] = _("苦的"); -const u8 gText_Sour2[] = _("酸的"); +const u8 gText_TheWorst[] = _("糟糕"); +const u8 gText_Spicy2[] = _("辣"); +const u8 gText_Dry2[] = _("涩"); +const u8 gText_Sweet2[] = _("甜"); +const u8 gText_Bitter2[] = _("苦"); +const u8 gText_Sour2[] = _("酸"); const u8 gText_Single[] = _("单打"); const u8 gText_Double[] = _("双打"); const u8 gText_Jackpot[] = _("赌注"); @@ -874,7 +874,7 @@ const u8 gText_BattleFactoryDesc[] = _("使用租借宝可梦夺取胜利!\n const u8 gText_BattlePikeDesc[] = _("选择三条道路中的一条战斗!\n这里将会考验您的运气。"); const u8 gText_BattlePyramidDesc[] = _("通过探索攀登顶峰!\n这里将会考验您的英勇。"); const u8 gText_Powder[] = _("粉末"); -const u8 gText_BerryPickingRecords[] = _("嘟嘟利摘树果记录"); +const u8 gText_BerryPickingRecords[] = _("嘟嘟利摘树果纪录"); const u8 gText_BerriesPicked[] = _("摘得树果:"); const u8 gText_BestScore[] = _("最高得分:"); const u8 gText_BerriesInRowFivePlayers[] = _("树果被五位玩家挑选\n放到一起:"); @@ -896,7 +896,7 @@ const u8 gText_SpacePoints[] = _("点数"); const u8 gText_CommunicationStandby3[] = _("等待连接中……"); const u8 gText_SpacePoints2[] = _("点数"); const u8 gText_SpaceTimes3[] = _("次"); -const u8 gText_PkmnJumpRecords[] = _("宝可梦跳绳记录"); +const u8 gText_PkmnJumpRecords[] = _("宝可梦跳绳纪录"); const u8 gText_JumpsInARow[] = _("连续跳跃:"); const u8 gText_BestScore2[] = _("最高分:"); const u8 gText_ExcellentsInARow[] = _("连续优秀:"); @@ -969,7 +969,7 @@ ALIGNED(4) const u8 gText_FrontierFacilityFloorsCleared[] = _("通过楼层:{S ALIGNED(4) const u8 gText_123Dot[][3] = {_("1."), _("2."), _("3.")}; const u8 gText_SavingDontTurnOff2[] = _("正在写入记录……\n请勿切断电源。"); -const u8 gText_BlenderMaxSpeedRecord[] = _("树果混合器\n最快记录!"); +const u8 gText_BlenderMaxSpeedRecord[] = _("树果混合器\n最快纪录!"); const u8 gText_234Players[] = _("2位玩家\n3位玩家\n4位玩家"); const u8 gText_YesNo[] = _("是\n否"); const u8 gText_SelectorArrow3[] = _("▶");