From b70b8224dded2afb5049c1ecacc4d82b05ff3886 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: RoamerX <20692776+RoamerX@users.noreply.github.com> Date: Mon, 28 Apr 2025 21:37:36 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E5=AF=B9=E6=88=98=E5=BC=80=E6=8B=93=E5=8C=BA?= =?UTF-8?q?=E6=96=87=E6=9C=AC=E5=A4=A7=E6=89=B9=E9=87=8F=E9=87=8D=E8=AF=91?= =?UTF-8?q?+=E6=B6=A6=E8=89=B2?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- data/maps/AquaHideout_1F/scripts.inc | 2 +- .../scripts.inc | 20 +++---- .../scripts.inc | 2 +- .../scripts.inc | 18 +++--- .../scripts.inc | 40 ++++++------- .../scripts.inc | 26 ++++----- .../scripts.inc | 8 +-- .../scripts.inc | 18 +++--- .../scripts.inc | 28 ++++----- .../scripts.inc | 10 ++-- .../scripts.inc | 26 ++++----- .../scripts.inc | 2 +- .../scripts.inc | 40 ++++++------- .../scripts.inc | 24 ++++---- .../scripts.inc | 2 +- .../scripts.inc | 44 +++++++------- .../scripts.inc | 4 +- .../scripts.inc | 44 +++++++------- .../scripts.inc | 28 ++++----- .../scripts.inc | 18 +++--- .../scripts.inc | 58 +++++++++---------- .../scripts.inc | 2 +- .../scripts.inc | 58 +++++++++---------- .../scripts.inc | 54 ++++++++--------- data/maps/BattleFrontier_Lounge2/scripts.inc | 42 +++++++------- data/maps/BattleFrontier_Lounge5/scripts.inc | 2 +- data/maps/BattleFrontier_Lounge7/scripts.inc | 12 ++-- data/maps/BattleFrontier_Mart/scripts.inc | 2 +- .../BattleFrontier_OutsideEast/scripts.inc | 16 ++--- .../BattleFrontier_OutsideWest/scripts.inc | 12 ++-- .../BattleFrontier_RankingHall/scripts.inc | 6 +- .../BattleFrontier_ReceptionGate/scripts.inc | 6 +- .../BattleFrontier_ScottsHouse/scripts.inc | 6 +- data/maps/EverGrandeCity/scripts.inc | 2 +- .../scripts.inc | 2 +- .../scripts.inc | 4 +- data/maps/Route113_GlassWorkshop/scripts.inc | 2 +- data/maps/SlateportCity/scripts.inc | 2 +- data/maps/SootopolisCity/scripts.inc | 2 +- data/text/cable_club.inc | 56 +++++++++--------- 40 files changed, 375 insertions(+), 375 deletions(-) diff --git a/data/maps/AquaHideout_1F/scripts.inc b/data/maps/AquaHideout_1F/scripts.inc index c43becc831..f1200b8a42 100644 --- a/data/maps/AquaHideout_1F/scripts.inc +++ b/data/maps/AquaHideout_1F/scripts.inc @@ -63,7 +63,7 @@ AquaHideout_1F_Text_BossIsOnRoute122: .string "什么?什么?你来找\n海洋队干什么?\p我们的老大不在这里!他到\n122号水路上的送神山去了!\p……\n他去哪了?\p哇哈哈!你以为我会告诉你\n这么重要的事吗?$" AquaHideout_1F_Text_TeamMagmaAtMtChimney: - .string "什么?什么?\n你是熔岩队的人吗?\p我听说熔岩队正在烟囱山\n寻找一只极可怕的宝可梦。\p那宝可梦到底是什么样子啊?$" + .string "什么?什么?\n你是熔岩队的人吗?\p我听说熔岩队正在烟囱山\n寻找一只极其可怕的宝可梦。\p那宝可梦到底是什么样子啊?$" AquaHideout_1F_Text_BossIsInSlateportCity: .string "什么?什么?你来找\n海洋队干什么?\p我们的老大不在这里!\n他到凯那市去了!\p……\n他去哪了?\p哇哈哈!你以为我会告诉你\n这么重要的事吗?$" diff --git a/data/maps/BattleFrontier_BattleArenaBattleRoom/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_BattleArenaBattleRoom/scripts.inc index 2c3e019657..83010f2d26 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_BattleArenaBattleRoom/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_BattleArenaBattleRoom/scripts.inc @@ -494,10 +494,10 @@ BattleFrontier_BattleArenaBattleRoom_Movement_GretaWalkBackToCenter: step_end BattleFrontier_BattleArenaBattleRoom_Text_PlayerStepForward: - .string "裁判:训练家{PLAYER}!\n请向前走!$" + .string "裁判:训练家{PLAYER}!\n请向前!$" BattleFrontier_BattleArenaBattleRoom_Text_OpponentStepForward: - .string "裁判:训练家{STR_VAR_1}!\n请向前走!$" + .string "裁判:训练家{STR_VAR_1}!\n请向前!$" BattleFrontier_BattleArenaBattleRoom_Text_SetKOTourneyBegin: .string "裁判:三回合定胜负锦标赛!\n开始!$" @@ -509,7 +509,7 @@ BattleFrontier_BattleArenaBattleRoom_Text_WinnerIsOpponent: .string "裁判:胜者是{STR_VAR_1}!$" BattleFrontier_BattleArenaBattleRoom_Text_MonsWillBeRestored: - .string "你的宝可梦将回复\n到满血。$" + .string "你的宝可梦的体力\n将会全部回复。$" BattleFrontier_BattleArenaBattleRoom_Text_ReadyFor2ndOpponent: .string "接下来,你的第二个对手!\n你准备好开始了吗?$" @@ -542,7 +542,7 @@ BattleFrontier_BattleArenaBattleRoom_Text_RecordLastBattle: .string "你要把你上次的战斗记录在你的\n开拓通行证吗?$" BattleFrontier_BattleArenaBattleRoom_Text_NowFaceTycoon: - .string "亲爱的挑战者!\p你的实力十分惊人!\p我们想要你见识一下\n我们的头,竞技场主将!$" + .string "亲爱的挑战者!\p你的实力十分惊人!\p我们想要你见识一下\n我们的头儿,竞技场主将!$" BattleFrontier_BattleArenaBattleRoom_Text_PreparedForTycoon: .string "同竞技场主将的战斗!\n准备好了吗?$" @@ -557,13 +557,13 @@ BattleFrontier_BattleArenaBattleRoom_Text_IsThatRight: .string "有没有搞错?哈……\n哈哈……$" BattleFrontier_BattleArenaBattleRoom_Text_YouLookWeakTakeThingsEasy: - .string "我不知道该怎么说,不过……\n说实在的,你看起来实在是太弱了。\l你确信要接受我的考验吗?\p哈……\p那么,好吧!\n看来事情将变得很好办!$" + .string "我不知道该怎么说,不过……\n说实在的,你看起来实在是太弱了。\l你确信要接受我的考验吗?\p哈……\p那么,好吧!\n我们慢慢来!$" BattleFrontier_BattleArenaBattleRoom_Text_IgniteMyPassionForBattle: - .string "好的!看你激起我的战斗\n欲望!$" + .string "好!看你能不能点燃我的\n战斗激情!$" BattleFrontier_BattleArenaBattleRoom_Text_GretaYoureToughAfterAll: - .string "哦,等一下!\n你还是挺强的!\p我喜欢你!\n让我们看看你的开拓通行证。$" + .string "哦,等一下!\n你还挺强的!\p我喜欢你!\n把你的开拓通行证给我吧!$" BattleFrontier_BattleArenaBattleRoom_Text_ReceivedGutsSymbol: .string "毅力象征被刻在了\n开拓通行证上!$" @@ -578,13 +578,13 @@ BattleFrontier_BattleArenaBattleRoom_Text_SoAreYouReady: .string "…… ……\n那么,你准备好了吗?$" BattleFrontier_BattleArenaBattleRoom_Text_WontAllowHalfheartedEffort: - .string "我不允许有不全心全意地去努力!\n准备接受打击吧!$" + .string "我决不允许三心二意!\n准备接招吧!$" BattleFrontier_BattleArenaBattleRoom_Text_LetsGetThisStarted: - .string "加油,裁判!\n让我们从这开始!$" + .string "来吧,裁判!\n让我们开始吧!$" BattleFrontier_BattleArenaBattleRoom_Text_GretaBlownAway: - .string "黄瓜香:咯咯!击倒!\n让我们看看你的开拓通行证。$" + .string "黄瓜香:嘎啊!被击倒了!\n把你的开拓通行证给我吧!$" BattleFrontier_BattleArenaBattleRoom_Text_GutsSymbolTookGoldenShine: .string "毅力象征闪耀着\n金色的光芒!$" diff --git a/data/maps/BattleFrontier_BattleArenaCorridor/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_BattleArenaCorridor/scripts.inc index 0f06d88904..1b4c7a1025 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_BattleArenaCorridor/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_BattleArenaCorridor/scripts.inc @@ -87,5 +87,5 @@ BattleFrontier_BattleArenaCorridor_Movement_AttendantMoveOutOfWay: step_end BattleFrontier_BattleArenaCorridor_Text_PleaseStepIn: - .string "你将在另一个房间进行战斗。\n请进来!$" + .string "你将在下一个房间进行战斗。\n请进来!$" diff --git a/data/maps/BattleFrontier_BattleArenaLobby/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_BattleArenaLobby/scripts.inc index 5aaf481208..bf6b6cdeda 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_BattleArenaLobby/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_BattleArenaLobby/scripts.inc @@ -396,7 +396,7 @@ BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_RecordAchievement: @ Unused BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_PresentYouWithPrize: - .string "作为7连胜的奖励,\n我们送你这个奖品$" + .string "作为7连胜的奖励,\n我们将这个奖品授予你$" @ Unused BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_ReceivedPrize: @@ -410,19 +410,19 @@ BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_ThankYouWaitWhileSave: .string "非常感谢你的参与!\p在我记录游戏时请稍等。$" BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_AwaitAnotherChallenge2: - .string "我们将在另外的场合下\n等待你的挑战!$" + .string "我们期待着你的再次挑战!$" BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_LookingForwardToArrivalSaveGame: - .string "我们早已期待你的\n到来。$" + .string "我们一直期待着\n你的到来。\p在带你去战斗大厅之前,\n我必须先保存游戏,\l请稍候。$" BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_RecordLastMatch: - .string "要我把你上次的对战竞技场比赛记录\n在你的开拓通行证上吗?$" + .string "要我把你上次的对战竞技场比赛\n记录在你的开拓通行证上吗?$" BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_BadIdeaToNotAttack: - .string "我对裁判的决定感到困惑……\p我认为只防守而不进攻是\n行不通的……$" + .string "我被裁判判负了……\p看来只防守而不进攻是\n行不通的……$" BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_LandingHitsWorked: - .string "我的判断正确!\p降落到对手的宝可梦身上的连续打击\n这招果然行得通!$" + .string "我被判定获胜了!\p持续攻击对手的宝可梦\n这招果然行得通!$" BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_MatchWasDeclaredDraw: .string "我们的比赛被判为平局。\p当时间到时,我和\n我对手的宝可梦\l都剩下等量的体力。$" @@ -434,10 +434,10 @@ BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_RulesAreListed: .string "三回合定胜负锦标赛的规则如下。$" BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_ReadWhichHeading: - .string "你要读哪个标题的?$" + .string "要读哪一部分的说明?$" BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_ExplainBattleRules: - .string "三回合定胜负锦标赛有特殊规则,\n而不像常规战斗。\p第一,每场战斗只进行\n三个回合。\p如果在三个回合之后还未\n分胜负,就要进行判定。\p裁判会根据宝可梦的战斗情况\n判出胜者。\p同样,宝可梦在出比赛结果之前\n不能调换出的。$" + .string "三回合定胜负锦标赛有特殊规则,\n而不像常规战斗。\p第一,每场战斗只进行\n三个回合。\p如果在三个回合之后还未分胜负,\n就要进行判定。\p裁判会根据宝可梦的战斗情况\n判出胜者。\p同样,宝可梦在得出比赛结果之前\n是不能替换的。$" BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_ExplainMindRules: .string "第一个判定准则是“心”。\n这个因素评价战斗者的\l进攻意识。\p判定依据的是训练家\n下达攻击招式的命令的\l频繁程度。$" @@ -449,7 +449,7 @@ BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_ExplainBodyRules: .string "第三个判定准则是“体”。\n这个因素评价在战斗结束后的\l剩余体力。\p这个准则把宝可梦\n战斗开始时的体力\l和战斗结束后还剩下的\l体力都加以考虑。$" BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_CongratsOnDefeatingTycoon: - .string "从竞技场主将手里得到了胜利,\n并且干掉了七个训练家!\p恭喜你的挑战\n干得漂亮!$" + .string "从竞技场主将手里得到了胜利,\n并且横扫了七个训练家!\p恭喜你的挑战,\n干得漂亮!$" BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_PleaseAcceptBattlePoints: .string "亲爱的挑战者,为了对你那不屈的\n意志表示认可,请接受这些\l对战点数吧。$" diff --git a/data/maps/BattleFrontier_BattleDomeBattleRoom/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_BattleDomeBattleRoom/scripts.inc index 97fa3044df..d19cf4195a 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_BattleDomeBattleRoom/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_BattleDomeBattleRoom/scripts.inc @@ -963,46 +963,46 @@ BattleFrontier_BattleDomeBattleRoom_Text_WillTheyRaceToChampionship: .string "哪一位训练家进入\n冠军赛了呢?\p$" BattleFrontier_BattleDomeBattleRoom_Text_CanAchieveChampionFirstTry: - .string "第一次的冠军赛才艺试练\n能完成吗?\p$" + .string "首次挑战就能获得冠军的壮举\n能够实现吗?\p$" BattleFrontier_BattleDomeBattleRoom_Text_CanLossBeAvenged: - .string "要重复上次失败的\n挑战吗?\p$" + .string "上一场比赛的失利\n会被一雪前耻吗?\p$" BattleFrontier_BattleDomeBattleRoom_Text_OnFireForChampionship: - .string "训练家为了第一场冠军赛的\n试练发火了。\p$" + .string "训练家为了首场冠军赛\n将会全力以赴!\p$" BattleFrontier_BattleDomeBattleRoom_Text_WinHereAdvancesToFinal: - .string "胜利代表着训练家\n靠近了决赛。\p$" + .string "这场的胜利将意味着训练家\n能够晋级决赛!\p$" BattleFrontier_BattleDomeBattleRoom_Text_WillLongHeldDreamComeTrue: - .string "渴望以久的冠军赛\n真的来临了吗?\p$" + .string "渴望以久的冠军梦\n最终能够实现吗?\p$" BattleFrontier_BattleDomeBattleRoom_Text_TheInvincibleChampion: .string "无敌的冠军!\p$" BattleFrontier_BattleDomeBattleRoom_Text_CanAnyoneHopeToBeatTrainer: - .string "哪位想打败\n这位训练家?\p$" + .string "有谁能够击败\n这位训练家?\p$" BattleFrontier_BattleDomeBattleRoom_Text_DoBattlesExistSolelyForTrainer: - .string "现在还有独自打败\n这位训练家的训练家吗?\p$" + .string "难道一切战斗都只为\n这位训练家而存在吗?\p$" BattleFrontier_BattleDomeBattleRoom_Text_CurrentChampAimingToRetainTitle: - .string "上届冠军\n卫冕成功!\p$" + .string "现任冠军\n正力争卫冕!\p$" BattleFrontier_BattleDomeBattleRoom_Text_FormerChampHasReturned: - .string "上一位冠军已经被送回。\p$" + .string "前任冠军\n再次归来!\p$" BattleFrontier_BattleDomeBattleRoom_Text_FormerToughnessReturned: - .string "上一位勇士已经被送回。\p$" + .string "昔日强悍\n再次重现!\p$" BattleFrontier_BattleDomeBattleRoom_Text_WillDoExpectedAdvanceToFinals: - .string "这位训练家会像预期\n那样进入总决赛吗?\p$" + .string "这位训练家会如期\n晋级决赛吗?\p$" BattleFrontier_BattleDomeBattleRoom_Text_WillFormerChampRegainGlory: - .string "上届冠军会赢回\n失去的荣誉吗?\p$" + .string "前任冠军能否成功\n东山再起?\p$" BattleFrontier_BattleDomeBattleRoom_Text_FeelGlowOfTrueMaster: - .string "感受正在大师的光芒!$" + .string "感受真正王者的耀眼光芒吧!$" BattleFrontier_BattleDomeBattleRoom_Text_MakeWayForDomeAceTucker: .string "下面……{PLAYER}将要\n面对的训练家是……\p当然!就是他!\n对战巨蛋理事!\l我们的巨蛋超级巨星!\l用你们的热情来欢迎石南吧!$" @@ -1011,7 +1011,7 @@ BattleFrontier_BattleDomeBattleRoom_Text_SpectatorTuckerChant: .string "观众:石南!石南!\n石南!石南!石南!$" BattleFrontier_BattleDomeBattleRoom_Text_TuckerSilverIntro: - .string "石南:哈哈哈!\p听到没?观众的呼唤\n他们都想看到我们的比赛呢\p哈哈哈!\p你现在应该害怕得\n全身发抖了吧!\p别紧张,别紧张。\p我是对战巨蛋的明星,第一明星!\n我,石南,巨蛋超级巨星,\l要在我的光芒下与你战斗!$" + .string "石南:哈哈哈!\p听到没?观众的呼唤\n他们期待着我们的比赛呢!\p哈哈哈!\p你现在应该害怕得\n全身发抖了吧!\p别紧张,别紧张。\p我是对战巨蛋的明星,第一明星!\n我,石南,巨蛋超级巨星,\l要在我的光芒下与你战斗!$" BattleFrontier_BattleDomeBattleRoom_Text_LetsSeeYourStrategy: .string "让我来看看\n你的战术吧!$" @@ -1023,7 +1023,7 @@ BattleFrontier_BattleDomeBattleRoom_Text_WinnerIsTucker: .string "冠军是——石南!\n巨蛋超级巨星还是胜利了!\p祝贺他!祝贺石南!$" BattleFrontier_BattleDomeBattleRoom_Text_SeeYourFrontierPass: - .string "石南:规矩就是规矩!\n拿出你的开拓通行证让我看看吧。$" + .string "石南:规矩就是规矩!\n拿出你的开拓通行证吧。$" BattleFrontier_BattleDomeBattleRoom_Text_ReceivedTacticsSymbol: .string "开拓通行证上竟然\n浮现出战术象征!$" @@ -1032,25 +1032,25 @@ BattleFrontier_BattleDomeBattleRoom_Text_WontUnderestimateYouNextTime: .string "…… …… ……\p我太过低估你了,\n下一次我不会犯同样的错误……$" BattleFrontier_BattleDomeBattleRoom_Text_CanWinStreakBeStretched: - .string "我们的冠军还会继续制霸吗?\n让我们期待比赛的结果吧!$" + .string "我们的冠军还会继续称霸吗?\n让我们期待比赛的结果吧!$" BattleFrontier_BattleDomeBattleRoom_Text_LegendHasReturnedDomeAceTucker: .string "女士们,先生们,\n男孩们,女孩们,还有宝可梦们!\p最后,\n最后的最后,我们的传说回归了!\p是的,就是那个传说中的名字!\n我们的巨蛋超级巨星!\l他就是——石南!$" BattleFrontier_BattleDomeBattleRoom_Text_TuckerGoldIntro: - .string "石南:啊……\n观众们那一浪高过一浪的欢呼声……\l还有他们那如熔炉般火热的激情……\l这里真是个美妙的地方……\p对观众们来说,\n我就是巨蛋超级巨星……\l我代表了他们的希望与梦想……\l我不能在他们的眼前枯萎……\p我必须重生!\n我必须达到更高、更强!\l我必须点燃这里的一切!$" + .string "石南:啊……\n观众们那一浪高过一浪的欢呼声……\l还有他们那如熔炉般火热的激情……\l这里真是个美妙的地方……\p对观众们来说,\n我就是巨蛋超级巨星……\l我承载着他们的希望与梦想……\l我决不能从他们的视野中消失……\p我必须燃烧!\n燃烧得更加明亮、更加耀眼!\l我必须点亮这里的所有人!$" BattleFrontier_BattleDomeBattleRoom_Text_UnleashAllPowerIPossess: - .string "就在此时,就在此地,\n我要释放我所有的力量!$" + .string "就在此时,就在此地,\n我要释放我所拥有的全部实力!$" BattleFrontier_BattleDomeBattleRoom_Text_NeverLostWhenPowerUnleashed: - .string "石南:你是一个非凡的人!\p我从未碰见过在我释放出全力之后\n还能打败我的人,从来没有过!\p是的,你拥有非凡的力量!\n好了,把你的开拓通行证给我吧。$" + .string "石南:你是一个非凡的人!\p我从未遇到在我释放出全部实力后\n还能打败我的人,从来没有过!\p是的,你拥有非凡的实力!\n好了,把你的开拓通行证给我吧。$" BattleFrontier_BattleDomeBattleRoom_Text_TacticsSymbolTookGoldenShine: .string "战术象征\n亮起了金光!$" BattleFrontier_BattleDomeBattleRoom_Text_LookForwardToNextEncounter: - .string "你真的很强。但最重要的是,\n你拥有独一无二的魅力!\p我可以看到你的身体中\n隐藏着成为我这样的明星的潜力。\p我很期待我们\n下一次的相遇!$" + .string "你真的很强。但最重要的是,\n你拥有独一无二的魅力!\p我可以看到你的身体中\n蕴藏着成为我这样的明星的潜力。\p我很期待我们\n下一次的相遇!$" @ Unused BattleFrontier_BattleDomeBattleRoom_Text_PlayerIsLv50Champ2: diff --git a/data/maps/BattleFrontier_BattleDomeLobby/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_BattleDomeLobby/scripts.inc index 52474e342d..8afd0b34dc 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_BattleDomeLobby/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_BattleDomeLobby/scripts.inc @@ -437,7 +437,7 @@ BattleFrontier_BattleDomeLobby_EventScript_ExitRules:: end BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_WelcomeSingleBattle: - .string "这里是测试训练家\n战略的场地。\p欢迎来到对战巨蛋!\p我是你的单人对战\n锦标赛向导$" + .string "这里是检验训练家\n战略的地方。\p欢迎来到对战巨蛋!\p我是你的单人对战\n锦标赛向导。$" BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_TakeSinglesChallenge: .string "你要挑战\n单人对战锦标赛吗?$" @@ -446,13 +446,13 @@ BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_HopeToSeeYouAgain: .string "希望下次能见到你!$" BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_ExplainSinglesChallenge: - .string "单人对战锦标赛\n就和它的名字一样——\l每个人单独参加的比赛。\p所有的训练家必须\n带上三只宝可梦。\p每一回合,三只宝可梦必须\n有一只待命。\p另两只宝可梦一次\n只能有一只参战。\p调查对手的三只宝可梦后,\n即可选出参战的两只宝可梦。\p打败四位训练家后\n你就胜利了。\p对战点数就是奖励给\n锦标赛胜利者的。\p如果要中断锦标赛\n请记录存档。\p如果中断前未记录,\n将失去锦标赛的资格。$" + .string "单人对战锦标赛\n就和它的名字一样——\l每个人单独参加的比赛。\p所有的训练家必须\n带上三只宝可梦。\p每一回合,三只宝可梦必须\n有一只保留待命。\p另外两只宝可梦将\n依次单独参战。\p检查对手的三只宝可梦后,\n即可选出参战的两只宝可梦。\p打败四位训练家后\n即可获得胜利。\p锦标赛胜利者将会\n获得对战点数。\p如果要中断锦标赛\n请记录存档。\p如果中断前未记录,\n将失去锦标赛的资格。$" BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_OkayToSaveBeforeChallenge: .string "在带你进入对战巨蛋前,\n我必须先记录存档。是否继续?$" BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_WhichLevelMode: - .string "锦标赛提供了两种挑战等级\n50级和自由级。\l请选择……$" + .string "锦标赛提供了两种挑战等级\n50级和自由级。\l请进行选择。$" BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_SelectThreeMons: .string "现在请挑选参赛的\n三只宝可梦。$" @@ -464,10 +464,10 @@ BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_NotEnoughValidMonsLv50: .string "很抱歉!\p你没有符合条件的三只宝可梦。\p你必须拥有三只\n最高级为50的宝可梦才可进入。\p它们必须持有不同的\n道具。\p蛋{STR_VAR_1}是不符合条件的。\p请准备好后再来找我吧!$" BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_ShowYouToBattleDome: - .string "现在带你去\n对战巨蛋。$" + .string "现在我将带你前往\n对战巨蛋。$" BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_DidntSaveBeforeQuitting: - .string "很抱歉!\p上次退出挑战前\n没有记录存档。\p因此,你的挑战到此结束。\n谢谢。$" + .string "很抱歉!\p上次退出挑战前\n没有记录存档。\p因此,你本次的挑战资格将被取消。\n抱歉!$" BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_CongratsForWinningTourney: .string "恭喜挑战对战锦标赛\n成功!$" @@ -491,19 +491,19 @@ BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_RecordWillBeSaved: .string "存档正在保存。\n请稍候。$" BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_WeveBeenWaitingForYou: - .string "我们还会等你的!$" + .string "我们一直在等待你的到来!$" BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_OkayToSaveBeforeChallenge2: .string "在带你进入对战巨蛋前,\n我必须先记录存档。是否继续?$" BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_WelcomeDoubleBattle: - .string "这里是体现出训练家\n战术水准的地方!\p欢迎来到对战巨蛋!\p我是双打对战\n锦标赛的向导。$" + .string "这里是检验训练家\n战术策略的地方!\p欢迎来到对战巨蛋!\p我是双打对战\n锦标赛的向导。$" BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_TakeDoublesChallenge: .string "你要挑战\n双打对战锦标赛吗?$" BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_ExplainDoublesChallenge: - .string "双打对战锦标赛\n就同它的名称一样——\l双人一起对战的锦标赛。\p所有的训练家必须\n带上三只宝可梦。\p每一回合,其中一只宝可梦\n待命。\p其余的两只宝可梦必须\n加入双打。\p调查对手的三只宝可梦后,\n即可选出参战的两只宝可梦。\p打败四位训练家后\n你就胜利了。\p对战点数就是奖励给\n锦标赛胜利者的。\p如果要中断锦标赛\n请记录存档。\p如果中断前未记录,\n将失去锦标赛的资格。$" + .string "双打对战锦标赛\n就同它的名称一样——\l双人一起对战的锦标赛。\p所有的训练家必须\n带上三只宝可梦。\p每一回合,其中一只宝可梦\n需要保留待命。\p其余的两只宝可梦必须\n参加双打对战。\p检查对手的三只宝可梦后,\n即可选出参战的两只宝可梦。\p打败四位训练家后\n即可获得胜利。\p锦标赛胜利者将会\n获得对战点数。\p如果要中断锦标赛\n请记录存档。\p如果中断前未记录,\n将失去锦标赛的资格。$" BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_PrevTourneyResultsSinglesLv50: .string "他们就是最近的\n50级单人对战锦标赛结果。$" @@ -532,19 +532,19 @@ BattleFrontier_OutsideWest_Text_QuestionMarkUnderConstruction: .string "??????\n正在建设中……$" BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_WinnersGainReputation: - .string "当一位训练家连续在对战巨蛋\n中挑战胜利,他/她\l将获得明星一样的荣誉。\p厉害的训练家是通过对战巨蛋\n选拔出来的\p真正的超级明星是能保持\n挑战胜利成绩的。$" + .string "当一位训练家连续在对战巨蛋\n中取得胜利,他/她\l将获得明星般的名誉。\p厉害的训练家将会慕名而来\n挑战对战巨蛋。\p真正的超级明星是能够不断\n赢得比赛的训练家。$" BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_TrashedInFirstRound: - .string "比赛的第一场我就碰上了\n一个夺冠呼声很高的对手。\p输掉也是预料之中……$" + .string "比赛的第一场我就碰上了\n一个夺冠热门的选手。\p输掉也是预料之中……$" BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_NeedToCheckOpponentCarefully: - .string "我要是让这只宝可梦待命的话,\n我就会赢。\p你必须调查清楚对手\n的宝可梦后,\l再挑选你的宝可梦。$" + .string "我要是让这只宝可梦保留待命的话,\n我也许就能赢了。\p你必须检查清楚对手\n的宝可梦后,\l再挑选你的宝可梦。$" BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_CongratsDefeatedTucker: .string "恭喜你!\p你打败了巨蛋超级巨星,\n并获得了对战锦标赛的胜利。$" BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_AwardTheseBattlePoints: - .string "不得不承认,\n你的战术还真的是相当的漂亮!\l这些对战点数就奖给你啦!$" + .string "为了表彰你的战术策略——\n简直堪称美妙绝伦——\l我们将授予你这些对战点数!$" BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_RecordLastMatch: .string "是否在开拓通行证上\n记录下最后一次\l对战巨蛋的比赛?$" @@ -553,7 +553,7 @@ BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_RulesAreListed: .string "对战锦标赛比赛规则\n已经列出来了。$" BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_ReadWhichHeading: - .string "请选择要阅读的比赛规则。$" + .string "要读哪一部分的说明?$" BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_ExplainMatchupRules: .string "比赛的对手是根据\n训练家培育的宝可梦的\l强弱来分配的,\p会尽量避免较强的\n训练家直接对抗。$" diff --git a/data/maps/BattleFrontier_BattleDomePreBattleRoom/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_BattleDomePreBattleRoom/scripts.inc index 7070151aa2..4810abb3bc 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_BattleDomePreBattleRoom/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_BattleDomePreBattleRoom/scripts.inc @@ -290,16 +290,16 @@ BattleFrontier_BattleDomePreBattleRoom_Text_RightThisWay: .string "这边请。$" BattleFrontier_BattleDomePreBattleRoom_Text_RestoreMonsToFullHealth: - .string "感谢你的参与。\p现在帮你全面恢复\n你的宝可梦。$" + .string "感谢你的参与。\p现在将你的宝可梦\n的体力全部回复。$" BattleFrontier_BattleDomePreBattleRoom_Text_Round1Complete: - .string "第一场比赛\n已经结束。\p这一队都是优秀的宝可梦!$" + .string "第一场比赛\n已经结束。\p这些是成功晋级的队伍!$" BattleFrontier_BattleDomePreBattleRoom_Text_Round2Complete: - .string "第二场比赛\n已经结束。\p这一队都是优秀的宝可梦!$" + .string "第二场比赛\n已经结束。\p这些是成功晋级的队伍!$" BattleFrontier_BattleDomePreBattleRoom_Text_SemifinalsComplete: - .string "半决赛比赛\n已经结束。\p这一队都是优秀的宝可梦!$" + .string "半决赛比赛\n已经结束。\p这些是成功晋级的队伍!$" @ Unused BattleFrontier_BattleDomePreBattleRoom_Text_CongratsReadyForRound2: diff --git a/data/maps/BattleFrontier_BattleFactoryBattleRoom/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_BattleFactoryBattleRoom/scripts.inc index 183e592055..aeba946aa4 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_BattleFactoryBattleRoom/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_BattleFactoryBattleRoom/scripts.inc @@ -251,35 +251,35 @@ BattleFrontier_BattleFactoryBattleRoom_EventScript_ScientistsFaceBattle:: return BattleFrontier_BattleFactoryBattleRoom_Text_GetAMoveOn: - .string "嘿,嘿!\n快行动!$" + .string "嘿,嘿!\n快点动起来!$" BattleFrontier_BattleFactoryBattleRoom_Text_NolandImFactoryHead: - .string "嘿,我叫达拉!\n我基本掌握着这块地方,\l这就是为什么我叫工厂头目!\p我看了一下你交换式对战的情况。\p你好像有好主意,\n但是你的脑筋还是太死!\p好好听着,行吗?知识并不只是读书\n或者做功课。\p仅仅做那种事的话……\n还是没用的!\p你必须用你的身心去\n亲自经历,明白吗?\p我要在和你同等条件\n下跟你较量。\p我也用租借的宝可梦!$" + .string "嘿,我叫达拉!\n这里基本上由我负责,\l这就是为什么我叫工厂头目!\p我看了一下你交换式对战的数据。\p你好像有正确的想法,\n但是你的头脑太过死板!\p听好了,知识可不只是读书\n或者做功课。\p仅仅做那种事……\n很可能毫无作用!\p你必须用你的身心去\n亲自体验,明白吗?\p我要在同等的条件\n下和你较量。\p我也会用租借的宝可梦!$" BattleFrontier_BattleFactoryBattleRoom_Text_ShakeOutKnowledgeBringItOn: - .string "运用你所拥有的每一点\n知识并发扬它!$" + .string "穷尽你毕生所学,\n放马过来!$" BattleFrontier_BattleFactoryBattleRoom_Text_NolandLetsSeeFrontierPass: - .string "达拉:干得聪明!\n让我们看看你的开拓通行证。$" + .string "达拉:做得漂亮!\n拿出你的开拓通行证。$" BattleFrontier_BattleFactoryBattleRoom_Text_ReceivedKnowledgeSymbol: .string "知识象征被刻在了\n开拓通行证上!$" BattleFrontier_BattleFactoryBattleRoom_Text_NextTimeNoHoldsBarred: - .string "哈……\n你是一个非常聪明的人……\p下次,我会紧紧跟着你的。\n别手下留情,明白吗?\p你要保持你的学习!$" + .string "哈……\n你真是个聪明的人……\p下次,我会全力以赴的。\n毫不留情,明白吗?\p继续学习吧!$" BattleFrontier_BattleFactoryBattleRoom_Text_HarderLookThanLastTime: - .string "达拉:嘿,嘿!怎么回事?\n你保持你的学习了吗?\p……哦?\p你看上去比我上次见到你\n时更努力。\p那么,这会很有趣的!\n我开始兴奋了,嘿!$" + .string "达拉:嘿,嘿!近来如何?\n你有在继续不断地学习吗?\p……哦?\p你看上去比我上次见到你\n时更坚毅了。\p那么,看起来这会很有趣!\n我开始兴奋起来了,嘿!$" BattleFrontier_BattleFactoryBattleRoom_Text_AllRightBringItOn: - .string "好!\n继续!$" + .string "好!\n放马过来!$" BattleFrontier_BattleFactoryBattleRoom_Text_OutOfMyLeagueLetsSeePass: - .string "达拉:什么……\n你要离开我的同盟!\p嘻嘻!\n让我们看看开拓通行证吧!$" + .string "达拉:什么……\n你已经和我不在一个层次了!\p唉!\n拿出你的开拓通行证吧!$" BattleFrontier_BattleFactoryBattleRoom_Text_KnowledgeSymbolTookGoldenShine: .string "知识象征闪耀着\n金色的光芒!$" BattleFrontier_BattleFactoryBattleRoom_Text_LastTimeILoseToYou: - .string "可恶!\p这绝对是我最后一次\n输给你!\p我们必须再来一次,嗯?$" + .string "切!\p这绝对是我最后一次\n输给你!\p我们必须再来一次,如何?$" diff --git a/data/maps/BattleFrontier_BattleFactoryLobby/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_BattleFactoryLobby/scripts.inc index 00eb9bd09a..cef8afbf8e 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_BattleFactoryLobby/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_BattleFactoryLobby/scripts.inc @@ -326,7 +326,7 @@ BattleFrontier_BattleFactoryLobby_EventScript_ExitRules:: end BattleFrontier_BattleFactoryLobby_Text_WelcomeForSingleBattle: - .string "在这里,训练家的智力将\n受到考验!\p欢迎来到对战工厂!\p我是你的单人交换式对战锦标赛\n的指导。$" + .string "在这里,训练家的智慧将\n受到考验!\p欢迎来到对战工厂!\p我是你的单人交换式对战锦标赛\n的指导。$" BattleFrontier_BattleFactoryLobby_Text_TakeSinglesChallenge: .string "你要进行单人交换式对战\n挑战吗?$" @@ -351,7 +351,7 @@ BattleFrontier_BattleFactoryLobby_Text_StepThisWay: .string "请这边走。$" BattleFrontier_BattleFactoryLobby_Text_ReturnMonsSaveResults: - .string "感谢你的参与!\p我将把你的宝可梦还给你\n而把租借宝可梦换掉。\p我还必须保存记录。\n请稍等。$" + .string "感谢你的参与!\p我将把你的宝可梦还给你\n并把租借宝可梦换回来。\p并且需要保存战斗数据。\n请稍等。$" @ Unused BattleFrontier_BattleFactoryLobby_Text_ReturnMons: @@ -362,7 +362,7 @@ BattleFrontier_BattleFactoryLobby_Text_CongratsSevenWins: @ Unused BattleFrontier_BattleFactoryLobby_Text_AwardBattlePointsForStreak: - .string "作为7连胜的奖励,\n我们送你对战点数。$" + .string "作为7连胜的奖励,\n特此授予对战点数。$" @ Unused BattleFrontier_BattleFactoryLobby_Text_MaxBattlePoints: @@ -372,7 +372,7 @@ BattleFrontier_BattleFactoryLobby_Text_WaitingForYouToResume: .string "我们等你很久了!\p在继续你的挑战前,\n必须保存游戏。$" BattleFrontier_BattleFactoryLobby_Text_DidntSaveBeforeQuitting: - .string "很抱歉,你上次退出\n游戏前没有存档。\p结果,你不能继续上\n次的挑战。$" + .string "很抱歉,你上次退出\n游戏前没有存档。\p因此你上次的挑战资格\n已被取消。$" @ Unused BattleFrontier_BattleFactoryLobby_Text_WellReturnMons: @@ -383,7 +383,7 @@ BattleFrontier_BattleFactoryLobby_Text_ReceivedPrizeItem: .string "{PLAYER}得到了奖品\n{STR_VAR_1}。$" BattleFrontier_BattleFactoryLobby_Text_WelcomeForDoubleBattle: - .string "在这里,训练家的智力将\n受到考验!\p欢迎来到对战工厂!\p我是你的双人交换式对战锦标赛\n的指导。$" + .string "在这里,训练家的智慧将\n受到考验!\p欢迎来到对战工厂!\p我是你的双人交换式对战锦标赛\n的指导。$" BattleFrontier_BattleFactoryLobby_Text_TakeDoublesChallenge: .string "你要进行双人交换式对战锦标赛\n挑战吗?$" @@ -395,25 +395,25 @@ BattleFrontier_BattleFactoryLobby_Text_CongratsForDefeatingHead: .string "恭喜你击败了\n工厂头目并\l一连赢了七场比赛!$" BattleFrontier_BattleFactoryLobby_Text_AwardBattlePoints: - .string "为了对你拥有的知识财富\n及非凡的智力表示认可,\l我们授予你这些对战点数。$" + .string "为了对你拥有的知识财富\n及非凡的智慧表示认可,\l我们授予你这些对战点数。$" BattleFrontier_BattleFactoryLobby_Text_ExchangeMonsAndSave: - .string "我来归还你的宝可梦\n并收回我们租借的宝可梦。\p我需要保存战斗数据,\n请稍等。$" + .string "我来归还你的宝可梦\n并换回我们租借的宝可梦。\p我需要保存战斗数据,\n请稍等。$" BattleFrontier_BattleFactoryLobby_Text_RecordLastMatch: .string "你要把你上次的\n对战工厂比赛记录到你的\l开拓通行证吗?$" BattleFrontier_BattleFactoryLobby_Text_NeedKnowledgeOfMonsMoves: - .string "喂!\n那边的,你!\p你在想既然不必去\n培育一组宝可梦\l那么战斗就会很容易是吗?\p我认为要赢并不是那么\n简单的。\p如果你不具备对宝可梦及\n他们的招式的深刻的知识的话,\l想要赢是很难的。$" + .string "喂!\n那边的,你!\p你在想既然不必去\n培育一组宝可梦\l那么战斗就会很容易是吗?\p我认为要赢并不是那么\n简单的。\p如果你不具备对宝可梦及\n他们的招式的透彻的知识的话,\l想要赢是很难的。$" BattleFrontier_BattleFactoryLobby_Text_SwappedForWeakMon: - .string "我交换到了一只弱的宝可梦……\n我想他是一种善于……\p他们和我们一起擦地板……$" + .string "我交换到了一只很弱的宝可梦……\n我本以为那种不错……\p结果他们把我打得一败涂地……$" BattleFrontier_BattleFactoryLobby_Text_NeedToCheckOpponentsMons: - .string "事情变得和我的计划\n一点也不一样了。\p你要在战斗中检查\n一下你对手的宝可梦\l是否有问题。$" + .string "一切都变得和我想的\n完全不一样了。\p你要在战斗中仔细检查\n你对手的宝可梦是否强大。$" BattleFrontier_BattleFactoryLobby_Text_CantFigureOutStaffHints: - .string "你知道这的参谋怎样给你\n一些关于你下个对手的提示吗?\p好吧,虽然我是一个经验丰富的人,\n但我弄不懂他们的提示。$" + .string "你知道这的工作人员会给你\n一些关于你下个对手的提示吧?\p好吧,虽然我是一个经验丰富的人,\n但我弄不懂他们的提示。$" @ Unused BattleFrontier_BattleFactoryLobby_Text_RentalMonsAreVaried: @@ -423,10 +423,10 @@ BattleFrontier_BattleFactoryLobby_Text_RulesAreListed: .string "交换式对战的规则如下。$" BattleFrontier_BattleFactoryLobby_Text_ReadWhichHeading: - .string "你要读哪个标题?$" + .string "要读哪一部分的说明?$" BattleFrontier_BattleFactoryLobby_Text_ExplainBasicRules: - .string "在交换式对战中,你只能用\n三只宝可梦。\p不管是租借的还是交换得到的,\n你的队里不能出现两只或更多\l相同的宝可梦。$" + .string "在交换式对战中,你只能用\n三只宝可梦。\p不管是租借的还是交换得到的,\n你的队里不能出现两只或以上\l相同的宝可梦。$" BattleFrontier_BattleFactoryLobby_Text_ExplainSwapPartnerRules: .string "你只能同之前你所击败\n过的训练家进行宝可梦交换。\p你只能交换到被你击败过的训练家\n使用的宝可梦。$" @@ -435,7 +435,7 @@ BattleFrontier_BattleFactoryLobby_Text_ExplainSwapNumberRules: .string "每赢一场战斗,你只能\n和被你击败的对手交换\l一只宝可梦。\p你不能和第七个训练家\n进行宝可梦交换。$" BattleFrontier_BattleFactoryLobby_Text_ExplainSwapNotesRules: - .string "在交换宝可梦时有两个关键\n要注意。\p第一,交换时,你无法知道\n你要接受的宝可梦的\l资料。\p第二,在你队里的宝可梦\n是按顺序排列的,这个顺序取决\l于你租借他们的先后。\p即使进行了交换这个顺序\n也保持不变。$" + .string "在交换宝可梦时有两个\n关键点要注意。\p第一,交换时,你无法得知\n你将要获得的宝可梦的\l具体能力。\p第二,在你队里的宝可梦\n是按顺序排列的,这个顺序取决\l于你租借他们的先后。\p即使进行了交换这个顺序\n也保持不变。$" BattleFrontier_BattleFactoryLobby_Text_ExplainOpenLvRules: .string "在自由级中,租借的宝可梦\n和对方训练家的宝可梦\l都是100级的。$" diff --git a/data/maps/BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom/scripts.inc index cc86905387..8973052202 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom/scripts.inc @@ -458,7 +458,7 @@ BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_HoldMonsChooseFromSelection: .string "首先,我们会把你的宝可梦\n好好保管的。\p你可以从我们挑选的宝可梦\n进行选择。$" BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_LetUsRestoreMons: - .string "感谢你参赛!\n让我们帮你的宝可梦恢复!$" + .string "感谢你参赛!\n让我们帮你的宝可梦进行回复!$" BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_ReadyFor2ndOpponent: .string "接下来是第2场比赛!\n准备好了吗?$" @@ -587,16 +587,16 @@ BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_RecordLatestBattle: .string "你要把你上次的战斗记录\n到你的开拓通行证吗?$" BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_WaitFewMoments: - .string "抱歉!请原谅!\n你能等一下吗?$" + .string "抱歉!请见谅!\n能稍等一下吗?$" BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_UnderstoodSirWillDo: - .string "……嗯?什么?!……谁啊!\n有没有搞错!是吗!$" + .string "……啊?什么?!……哇哦!\n明白了先生!马上就做!$" BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_MessageFromHeadComeRightNow: - .string "哦,我的……\n很抱歉让你久等了!\p我有一个老板工厂头目那里\n的消息。\p他说,“我们就去干!\n马上过来!”$" + .string "哦,天哪……\n很抱歉让你久等了!\p我收到了老板——工厂头目\n那边发来的消息。\p他说,“我们即将开始!\n现在马上过来!”$" BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_PreparedToFaceHead: - .string "工厂头目要求见你。\n你准备好面见他了吗?$" + .string "工厂头目要求见你。\n你准备好迎战他了吗?$" BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_CantTellAnythingAboutHead: .string "十分抱歉,我不能告诉你\n任何有关于工厂头目的事。$" diff --git a/data/maps/BattleFrontier_BattlePalaceBattleRoom/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_BattlePalaceBattleRoom/scripts.inc index 8e92ced5fe..cb658daf95 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_BattlePalaceBattleRoom/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_BattlePalaceBattleRoom/scripts.inc @@ -448,7 +448,7 @@ BattleFrontier_BattlePalaceBattleRoom_Movement_SpenserEnter: step_end BattleFrontier_BattlePalaceBattleRoom_Text_LetMeRestoreYourMons: - .string "干得好……\n现在给宝可梦进行回复。$" + .string "太精彩了……\n让我为你的宝可梦进行回复。$" BattleFrontier_BattlePalaceBattleRoom_Text_PreparedFor2ndOpponent: .string "下面是第2个对手,\n准备好了吗?$" @@ -481,46 +481,46 @@ BattleFrontier_BattlePalaceBattleRoom_Text_RecordLastMatch: .string "要把最近的比赛记录在\n开拓通行证上吗?$" BattleFrontier_BattlePalaceBattleRoom_Text_ChallengingPalaceMaven: - .string "下面……\p连胜这么多场,\n你可以挑战我们的冠军\l宫殿守护者……$" + .string "现在……\p由于你连胜的战绩,\n你获得了挑战大师——\n宫殿守护者的资格……$" BattleFrontier_BattlePalaceBattleRoom_Text_ReadyForPalaceMaven: .string "现在带你去见宫殿守护者,\n准备好了吗?$" BattleFrontier_BattlePalaceBattleRoom_Text_AnnounceArrivalOfSpenser: - .string "宫殿守护者,郁金,\n现在登场了!$" + .string "让我们以最热烈的欢呼声,\n迎接宫殿守护者郁金的登场!$" BattleFrontier_BattlePalaceBattleRoom_Text_SpenserFirstIntro: - .string "郁金:我始终都和\n我的宝可梦一同锻炼!\p我的心始终都和\n我的宝可梦一同跳动!\p年轻的训练家啊!\n你信任你的宝可梦吗?\p你能始终不渝地\n信任它们吗?\p如果你的信任是脆弱的,\n你们不可能打败我的伙伴!$" + .string "郁金:我的身体永远\n与宝可梦同在!\p我的灵魂永远\n与宝可梦共鸣!\p年轻的训练家啊!\n你信任你的宝可梦吗?\p你能矢志不渝地\n信任它们吗?\p如果你的牵绊不够坚韧,\n你绝无可能打败我的伙伴!$" BattleFrontier_BattlePalaceBattleRoom_Text_ProveYourBondWithMons: - .string "就在此处,向我证明你和\n你的宝可梦之间的羁绊吧!$" + .string "就在此处,让我见证你和\n你的宝可梦之间的牵绊吧!$" BattleFrontier_BattlePalaceBattleRoom_Text_SpenserPostSilverBattle: - .string "郁金:哇啊啊啊!\p哼,你还没见过我真正的力量!\n为自己耍的花招后悔吧!\p来吧!\n就让你看看!$" + .string "郁金:哇哈哈哈!\p居然没被我的虚张声势唬住!\n刚才的拙劣演技真是见笑了!\p来!\n把东西拿来!$" BattleFrontier_BattlePalaceBattleRoom_Text_LetsSeeFrontierPass: - .string "哎呀哎呀,如果你能一直\n保持住你坚定的信心的话……\p好了!\n给我你的开拓通行证吧!$" + .string "唉,真是的,明明刚才还在\n保持着的威严形象呢……\p来吧!\n给我你的开拓通行证吧!$" BattleFrontier_BattlePalaceBattleRoom_Text_ReceivedSpiritsSymbol: .string "开拓通行证上浮现出了\n精神象征!$" BattleFrontier_BattlePalaceBattleRoom_Text_SpenserAwaitNextTime: - .string "郁金:你的宝可梦的双眼\n看上去是那么纯洁无瑕,\p我非常期待\n我们的再会。$" + .string "郁金:你的宝可梦的眼中\n没有丝毫的迷茫,\p我会满怀期待地等候\n下一次我们的再会。$" BattleFrontier_BattlePalaceBattleRoom_Text_SpenserThisTimeWontHoldBack: - .string "郁金:哇啊啊啊!\n你又赢了?\p你和你的宝可梦之间\n必定有着很深的联系。\p来吧!\p这次我不会手下留情了,\n这一回不会让你那么轻松了,\p准备好了吗?\n我会打败你的!$" + .string "郁金:哇哈哈哈!\n你又一路赢过来了?\p你和你的宝可梦之间\n的牵绊看来已然坚不可摧。\p很好!\p这次,我既不会虚张声势,\n也不会手下留情了。\l这次,我要动真格的了。\p准备好了吗?\n做好失败的觉悟吧!$" BattleFrontier_BattlePalaceBattleRoom_Text_Kaaah: - .string "……啊啊啊!$" + .string "…… …… ……嘎啊!$" BattleFrontier_BattlePalaceBattleRoom_Text_SpenserYourTeamIsAdmirable: - .string "郁金:这真是一场激烈的战斗!\n就算是全力一搏,我的\l伙伴也没能打败你。\p你们的团队令人感动啊!\p好了!\n把那给我吧!$" + .string "郁金:何等激烈的战斗!\n就算是全力一搏,\l我的伙伴也没能打败你。\p你们的团队精神令人钦佩!\p来!\n把东西拿来吧!$" BattleFrontier_BattlePalaceBattleRoom_Text_HurryWithFrontierPass: - .string "哎呀哎呀,如果你再注意一下\n你的礼仪方面的话……\p哈哈哈,开玩笑的!\n把你的开拓通行证拿来吧!$" + .string "唉,真是的,明明应该再保持\n点风度的……\p嘎啊,来!\n把你的开拓通行证拿来吧!$" BattleFrontier_BattlePalaceBattleRoom_Text_SpiritsSymbolTookGoldenShine: .string "精神象征\n亮起了金光!$" BattleFrontier_BattlePalaceBattleRoom_Text_SpenserComeSeeMeAgain: - .string "郁金:啊哈哈哈!\p下次再来吧!\n我和我的伙伴会等着你的!$" + .string "郁金:哇哈哈哈!\p记得常来!\n我和我的伙伴会等着你的!$" diff --git a/data/maps/BattleFrontier_BattlePalaceCorridor/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_BattlePalaceCorridor/scripts.inc index bddcf688fd..a708eacee1 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_BattlePalaceCorridor/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_BattlePalaceCorridor/scripts.inc @@ -122,7 +122,7 @@ BattleFrontier_BattlePalaceCorridor_Movement_AttendantEnterBattleRoom: step_end BattleFrontier_BattlePalaceCorridor_Text_PeopleAndMonAreSame: - .string "人也好宝可梦也好,\n大家都是一样的……\p个性决定了他们\n擅长某些事情,\l而不擅长另一些事情。$" + .string "人也好宝可梦也好,\n其实都是一样的……\p每个个体的性格决定了他们\n擅长哪些事情,\l不擅长哪些事情。$" BattleFrontier_BattlePalaceCorridor_Text_LetMonDoWhatItLikes: .string "与其勉强宝可梦做自己\n不喜欢的事情,不如让它们\l去做喜欢并且擅长的事。\p站在你的宝可梦的角度思考一下\n它究竟会喜欢什么样的招式。$" diff --git a/data/maps/BattleFrontier_BattlePalaceLobby/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_BattlePalaceLobby/scripts.inc index 0dc9bff696..3763c25317 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_BattlePalaceLobby/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_BattlePalaceLobby/scripts.inc @@ -378,16 +378,16 @@ BattleFrontier_BattlePalaceLobby_EventScript_ExitRules:: end BattleFrontier_BattlePalaceLobby_Text_WelcomeForSingleBattle: - .string "欢迎来到对战宫殿,\n这里是对训练家的\p心的测试,这里接受\p单人对战大厅\n的挑战。$" + .string "欢迎来到对战宫殿,\n这里是对训练家的\p心灵的测试,这里接受\p单人对战大厅\n的挑战。$" BattleFrontier_BattlePalaceLobby_Text_TakeSingleBattleChallenge: .string "你想要挑战\n单人对战大厅吗?$" BattleFrontier_BattlePalaceLobby_Text_ExplainSingleBattleChallenge: - .string "对战宫殿里有几个\n专门为单人对战准备的礼堂,\l被称作单人对战大厅。\p单人对战与普通比赛的规则\n相同,但增加了一条\l非常重要的规则,\p训练家只能选择\n进行战斗的宝可梦,\p不可以对宝可梦\n下达任何战斗指令。\p宝可梦要\n依靠自己的本能战斗,\p你必须信赖你的宝可梦,\n仔细观看它们的比赛。\p如果你能成功地连续打败\n七个训练家,\l就可以得到对战点数。\p需要中断挑战的话\n必须进行存档,\p假如没有存档\n则视为放弃参赛权。$" + .string "对战宫殿里有几个\n专门为单人对战准备的礼堂,\l被称作单人对战大厅。\p单人对战与普通比赛的规则\n相同,但增加了一条\l非常重要的规则,\p训练家只能选择\n进行战斗的宝可梦,\p不可以对宝可梦\n下达任何战斗指令。\p宝可梦要\n依靠自己的本能战斗,\p你必须完全信赖你的宝可梦,\n在一边观看它们的比赛。\p如果你能成功地连续打败\n七个训练家,\l就可以得到对战点数。\p需要中断挑战的话\n必须进行存档,\p假如没有存档\n则视为放弃参赛权。$" BattleFrontier_BattlePalaceLobby_Text_ReturnWhenFortified: - .string "当你的心与你的宝可梦都变得\n更强的时候,再回到这里来吧。$" + .string "当你的心灵与你的宝可梦都变得\n更强的时候,再回到这里来吧。$" BattleFrontier_BattlePalaceLobby_Text_WhichChallenge: .string "有两种对战大厅,\n50级和自由级,\l你要挑战哪一种?$" @@ -402,7 +402,7 @@ BattleFrontier_BattlePalaceLobby_Text_NowSelectThreeMons: .string "好的。现在,请选择\n要参加的三只宝可梦。$" BattleFrontier_BattlePalaceLobby_Text_MustSaveBeforeChallenge2: - .string "带你去对战大厅之前\n需要先存档,如何?$" + .string "带你去对战大厅之前\n需要先存档,可以吗?$" BattleFrontier_BattlePalaceLobby_Text_FollowMe: .string "好的。\n跟我来。$" @@ -411,14 +411,14 @@ BattleFrontier_BattlePalaceLobby_Text_ResultsWillBeRecorded: .string "很荣幸能观赏到\n你的宝可梦的英姿。\p正在记录你的结果中,\n请稍候。$" BattleFrontier_BattlePalaceLobby_Text_FirmTrueBondsFor7WinStreak: - .string "你达到了七连胜……\p看起来你的新与你的宝可梦的\n是紧紧地联系在一起的。$" + .string "你达到了七连胜……\p看起来你的心灵与宝可梦之间的\n牵绊已经坚不可摧。$" BattleFrontier_BattlePalaceLobby_Text_FeatWillBeRecorded: .string "正在记录你的成绩,\n请稍候。$" @ Unused BattleFrontier_BattlePalaceLobby_Text_BattlePointsFor7WinStreak: - .string "作为7连胜的奖励,\n我们送你对战点数。$" + .string "作为7连胜的奖励,\n特此授予对战点数。$" BattleFrontier_BattlePalaceLobby_Text_NoSpaceForPrize: .string "看起来你没有地方\n装我们的礼品了,\p整理好包包再\n回来这里吧。$" @@ -427,10 +427,10 @@ BattleFrontier_BattlePalaceLobby_Text_WeHaveBeenWaiting: .string "我们一直在等你……$" BattleFrontier_BattlePalaceLobby_Text_MustSaveBeforeChallenge: - .string "带你去对战大厅之前\n需要先存档,如何?$" + .string "带你去对战大厅之前\n需要先存档,可以吗?$" BattleFrontier_BattlePalaceLobby_Text_FailedToSaveBeforeEndingChallenge: - .string "哎……\p上回结束挑战时\n你没有进行存档,\p因此你的挑战资格\n被暂时取消了。真可惜。$" + .string "哎……\p上次结束挑战时\n你没有成功存档,\p因此你的挑战资格\n被取消了。真是太可惜了。$" @ Unused BattleFrontier_BattlePalaceLobby_Text_ReceivedPrize: @@ -440,28 +440,28 @@ BattleFrontier_BattlePalaceLobby_Text_LadyCanTellWhatMonsThink: .string "对于我这样努力的人,\n还是努力的宝可梦更适合我。\p攻击就是最好的防御!\n不断的攻击最为重要!\p不过我想说的并不是\n这些。\p我经常能看到一个可爱的\n女孩在这附近玩,\p她说她能得知\n宝可梦们的想法,\p那一点我不是很清楚,\n不过她真的非常可爱啊。\p嗯?\n你干吗用那种眼神看着我?$" BattleFrontier_BattlePalaceLobby_Text_NatureAndMovesKeyHere: - .string "唔……\p看起来宝可梦的性格\n和它们所学会的招式\l是在这里战斗的关键。\p准确地说,是取决于\n招式与宝可梦的性格的\l适合程度。\p如果你的宝可梦碰到麻烦,\n不能依靠它自己的潜能获胜,\l你就得检查一下\l它的招式是否符合它的性格。$" + .string "唔……\p看起来宝可梦的性格\n和它们所学会的招式\l是在这里战斗的关键。\p准确地说,是取决于\n招式与宝可梦的性格的\l契合度。\p如果你的宝可梦陷入危机,\n不能依靠它自己的潜能获胜,\l你就得检查一下\l它的招式是否符合它的性格。$" BattleFrontier_BattlePalaceLobby_Text_MonDocileButTransforms: - .string "我的宝可梦通常比较温顺,\p但进了对战大厅后,\n它有时会变得\l非常调皮!\p真是被它吓了一跳!\n非常让人吃惊啊!$" + .string "我的宝可梦通常比较温顺,\p但进了对战大厅后,\n一下子就突然变得\l非常凶猛强悍!\p那架势简直吓人!\n我都震惊了!$" BattleFrontier_BattlePalaceLobby_Text_WhatNatureFavorsChippingAway: - .string "不知道一只喜欢吓唬对手,\n然后一点点打倒对方的宝可梦\l应该算作什么性格,\p它要是乐天的性格的话,\n我会大吃一惊的。\p但是,唉,不可能的。$" + .string "不知道一只喜欢削弱,\n然后慢慢消耗对手的宝可梦\l该算是什么性格,\p它要是乐天性格的话,\n我可真是惊了。\p但,呃,应该没可能吧。$" BattleFrontier_BattlePalaceLobby_Text_WelcomeForDoubleBattle: - .string "欢迎来到对战宫殿,\n这里是对训练家的心的测试,\p这里接受\p双打对战大厅\n的挑战。$" + .string "欢迎来到对战宫殿,\n这里是对训练家的心灵的测试,\p这里接受\p双打对战大厅\n的挑战。$" BattleFrontier_BattlePalaceLobby_Text_TakeDoubleBattleChallenge: .string "你想要挑战\n双打对战大厅吗?$" BattleFrontier_BattlePalaceLobby_Text_ExplainDoubleBattleChallenge: - .string "对战宫殿里有几个\n专门为双打对战准备的礼堂,\l被称作双打对战大厅。\p双打对战与普通比赛的规则\n相同,但增加了一条\l非常重要的规则,\p训练家只能选择\n进行战斗的宝可梦,\p不可以对宝可梦\n下达任何战斗指令。\p宝可梦要\n依靠自己的本能战斗,\p你必须信赖你的宝可梦,\n仔细观看它们的比赛。\p如果你能成功地连续打败\n七个训练家,\l就可以得到对战点数。\p需要中断挑战的话\n必须进行存档,\p假如没有存档\n则视为放弃参赛权。$" + .string "对战宫殿里有几个\n专门为双打对战准备的礼堂,\l被称作双打对战大厅。\p双打对战与普通比赛的规则\n相同,但增加了一条\l非常重要的规则,\p训练家只能选择\n进行战斗的宝可梦,\p不可以对宝可梦\n下达任何战斗指令。\p宝可梦要\n依靠自己的本能战斗,\p你必须完全信赖你的宝可梦,\n在一边观看它们的比赛。\p如果你能成功地连续打败\n七个训练家,\l就可以得到对战点数。\p需要中断挑战的话\n必须进行存档,\p假如没有存档\n则视为放弃参赛权。$" BattleFrontier_BattlePalaceLobby_Text_ToDefeatMavenAnd7Trainers: .string "要连续打败宫殿守护者\n和七个训练家啊……$" BattleFrontier_BattlePalaceLobby_Text_PresentYouWithBattlePoints: - .string "为了表彰你和你的宝可梦\n之间密切的关系,我们把\l这些对战点数奖给你。$" + .string "为了表彰你和你的宝可梦\n之间密切的关系,我们将\l这些对战点数授予你。$" BattleFrontier_BattlePalaceLobby_Text_LikeToRecordMatch: .string "你要在你的开拓通行证上\n记录下你在对战宫殿\l最近的比赛吗?$" @@ -470,20 +470,20 @@ BattleFrontier_BattlePalaceLobby_Text_RulesAreListed: .string "上面写着对战大厅的规则。$" BattleFrontier_BattlePalaceLobby_Text_ReadWhichHeading: - .string "想读哪一条?$" + .string "要读哪一部分的说明?$" BattleFrontier_BattlePalaceLobby_Text_ExplainRulesBasics: - .string "在这里,宝可梦需要\n凭借自己的思考来战斗。\p与野生宝可梦相比,和人们\n一同生活的宝可梦会依据\l它们的性格选择不同的战斗方式。$" + .string "在这里,宝可梦需要\n凭借自己的思考来战斗。\p与野生宝可梦不同,和人们\n一同生活的宝可梦会依据\l它们的性格选择不同的战斗方式。$" BattleFrontier_BattlePalaceLobby_Text_ExplainRulesNature: - .string "由于性格的差别,有的宝可梦\n喜欢不计后果的攻击,\p有的喜欢尽量保护自己\n不受任何伤害,\p还有一些喜欢慢慢地\n挫败它的敌人。\p不同性格的宝可梦\n都会有各自喜欢的\l并且擅长的招式,\p当然也会有\n不喜欢的招式。$" + .string "由于性格的差别,有的宝可梦\n喜欢不计后果的攻击,\p有的喜欢尽量保护自己\n不受任何伤害,\p还有一些喜欢干扰\n消耗它的对手。\p不同性格的宝可梦\n都会有各自喜欢的\l并且擅长的招式,\p当然也会有不喜欢\n并且不擅长的招式。$" BattleFrontier_BattlePalaceLobby_Text_ExplainRulesMoves: - .string "有直接给予对手伤害的\n攻击性招式,\p有抵抗敌人攻击或\n回复体力等等的\l防御性招式,\p还有能让对手陷入\n中毒或麻痹等\l种种异常状态的\l奇怪的招式。\p宝可梦会自己决定\n使用三种招式中的哪一种。$" + .string "招式分为三类:有直接给予对手伤害的\n攻击型招式,\p有防御敌人攻击或\n回复体力之类的\l防御型招式,\p还有能让对手陷入\n中毒或麻痹等\l种种异常状态的\l干扰型的招式。\p宝可梦会自行决定\n使用三种招式中的哪一种。$" BattleFrontier_BattlePalaceLobby_Text_ExplainRulesUnderpowered: - .string "没有训练家的命令,\n宝可梦有可能并不会\l经常使用某些招式。\p宝可梦不擅长使用\n自己不喜欢的招式。\p如果宝可梦只会\n不太符合它的性格的招式,\l那么就很难凭自己的潜能获得胜利。$" + .string "没有了训练家的命令,\n宝可梦有可能无法\l有效使用某些招式。\p尤其会不擅长使用\n自己不喜欢的招式。\p如果宝可梦只学会了\n与它的性格不相符的招式,\l那么就很难凭自己的潜能获得胜利。$" BattleFrontier_BattlePalaceLobby_Text_ExplainRulesWhenInDanger: - .string "根据性格的不同,如果一只宝可梦\n遇上了麻烦,它也有可能\l会使用并不符合它性格的招式。\p如果紧要关头宝可梦的表现\n开始变得奇怪,就要多注意它一下了。$" + .string "根据性格的不同,宝可梦陷入危机时,\n它也有可能会使用并不\l符合它性格的招式。\p如果危机时宝可梦的表现\n开始变得异常,请多加注意它的表现。$" diff --git a/data/maps/BattleFrontier_BattlePikeLobby/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_BattlePikeLobby/scripts.inc index 25065a6638..977ca9f346 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_BattlePikeLobby/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_BattlePikeLobby/scripts.inc @@ -272,16 +272,16 @@ BattleFrontier_BattlePike_EventScript_CloseCurtain:: return BattleFrontier_BattlePikeLobby_Text_WelcomeToBattlePike: - .string "在这里,训练家的运气将\n受到考验……\p欢迎来到对战管道……\p我是你对战管道的指导……$" + .string "在这里,训练家的运气将\n受到考验……\p欢迎来到对战管道……\p我是你对战管道的向导……$" BattleFrontier_BattlePikeLobby_Text_TakeChallenge: .string "你要进行对战管道\n的挑战吗?$" BattleFrontier_BattlePikeLobby_Text_ExplainBattlePike: - .string "我们在这里进行名叫\n选择式对战的比赛。\p选择式对战的规则\n很简单……\p在三条道路中选择一条\n在对战管道的最后\l要到达目的地房间。这很简单。\p然而,在选择的道路上会\n发生什么事完全取决于\l挑战者的运气……\p如果你达到了目标,你会被\n授予对战点数。\p如果你要中断挑战,\n请和路上大房间里的\l人员谈话。\p如果在中断之前不保存,\n就无法继续挑战。$" + .string "我们在这里进行名叫\n选择式对战的比赛。\p选择式对战的规则\n很简单……\p在三条道路中选择一条\n在对战管道的最后\l要到达目的地房间。这很简单。\p然而,在选择的道路上会\n发生什么事完全取决于\l挑战者的运气……\p如果你达到了目标,你会被\n授予对战点数。\p如果你要中断挑战,\n请和路上大房间里的\l人员谈话。\p如果在中断之前不保存,\n将被取消挑战资格。$" BattleFrontier_BattlePikeLobby_Text_LookForwardToSeeingYou: - .string "我们期待着在别的场合\n见到你……$" + .string "我们期待下一次\n见到你……$" BattleFrontier_BattlePikeLobby_Text_WhichChallengeMode: .string "你有两个选择,\n50级和自由级。\l你要挑战哪个?$" @@ -305,7 +305,7 @@ BattleFrontier_BattlePikeLobby_Text_ChallengeEndedRecordResults: .string "你的挑战结束了……\p我要记录你的结果。\n请稍等……$" BattleFrontier_BattlePikeLobby_Text_PossessLuckInAbundance: - .string "你完成了挑战……\p我必须说……你好像拥有\n巨大的运气……$" + .string "你完成了挑战……\p我必须说……你好像拥有\n相当的运气……$" BattleFrontier_BattlePikeLobby_Text_ShallRecordResults: .string "我要记录你的结果。\n请稍等……$" @@ -316,25 +316,25 @@ BattleFrontier_BattlePikeLobby_Text_AwardYouTheseBattlePoints2: @ Unused BattleFrontier_BattlePikeLobby_Text_ReachedBattlePointLimit: - .string "看起来你已经得到足够多\n的对战点数……\p请用对战点数\n交换奖品后再回来……$" + .string "看起来你的对战点数\n已经达到上限……\p请用对战点数\n兑换奖品后再回来……$" BattleFrontier_BattlePikeLobby_Text_FailedToSaveBeforeQuitting: - .string "请原谅,但……\p你上次退出挑战之前\n没有存档。\p因为这,到目前为止你的\n挑战无效。很抱歉……$" + .string "请原谅,但……\p你上次退出挑战之前\n没有存档。\p因此,到目前为止你的\n挑战被取消资格了。很抱歉……$" BattleFrontier_BattlePikeLobby_Text_SnatchedVictoryFromQueen: - .string "恭喜……\p你从水管皇后那取得了胜利\n并完成了任务……$" + .string "恭喜……\p你从水管皇后那获取了胜利\n并完成了任务……$" BattleFrontier_BattlePikeLobby_Text_AwardYouTheseBattlePoints: .string "为了对你非凡的运气表示认可,\n我们授予你这些对战点数……$" BattleFrontier_BattlePikeLobby_Text_OneRoomAwayFromGoal: - .string "啊!我失去了机会!\n我走错了房间!\p在这里,你要当心\n毒,冰冻,等其它的。$" + .string "啊!我错失了良机!\n我离终点只差一个房间了!\p在这里,你最好要留意毒,冰冻\n之类的异常状态。$" BattleFrontier_BattlePikeLobby_Text_NeverHadToBattleTrainer: - .string "我已经完成了10次挑战,\n但我从来没有要同一个\l训练家战斗。$" + .string "我已经完成了10次挑战,\n但我没有和任何一个\l训练家战斗过。$" BattleFrontier_BattlePikeLobby_Text_ThinkAbilitiesUsefulHere: - .string "听着!听着!\p你难道不认为宝可梦的\n特性在这里会很有\l用吗?$" + .string "听着!听着!\p你难道不认为宝可梦的\n某些特性在这里\l会很有用吗?$" @ Unused BattleFrontier_BattlePikeLobby_Text_TrainersWhicheverPathIChoose: @@ -344,7 +344,7 @@ BattleFrontier_BattlePikeLobby_Text_RulesAreListed: .string "选择式对战的规则如下。$" BattleFrontier_BattlePikeLobby_Text_ReadWhichHeading: - .string "你要读哪个标题?$" + .string "要读哪一部分的说明?$" BattleFrontier_BattlePikeLobby_Text_ExplainPokenavBagRules: .string "在选择式对战的挑战中\n包包和宝可导航不能使用。$" @@ -353,5 +353,5 @@ BattleFrontier_BattlePikeLobby_Text_ExplainHeldItemRules: .string "在一次选择式对战的挑战中,\n宝可梦持有的任何树果或者药草\l只能一次有效。$" BattleFrontier_BattlePikeLobby_Text_ExplainMonOrderRules: - .string "在一次选择式对战的挑战中,\n宝可梦的顺序不能\l改变。\p顺序必须在你挑战之前\n安排好。$" + .string "在一次选择式对战的挑战中,\n宝可梦的顺序不能改变。\p顺序必须在你挑战之前\n就确定好。$" diff --git a/data/maps/BattleFrontier_BattlePikeRoomFinal/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_BattlePikeRoomFinal/scripts.inc index 79bf9d2504..f0961e8c97 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_BattlePikeRoomFinal/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_BattlePikeRoomFinal/scripts.inc @@ -37,5 +37,5 @@ BattleFrontier_BattlePikeRoomFinal_EventScript_TurnPlayerNorth:: end BattleFrontier_BattlePikeRoomFinal_Text_CongratsThisWayPlease: - .string "恭喜……\n现在,这边走,请……$" + .string "恭喜……\n现在,请走这边……$" diff --git a/data/maps/BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal/scripts.inc index ea79a3f871..a4feab29e0 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal/scripts.inc @@ -647,13 +647,13 @@ BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Movement_CameraPanDown: step_end BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_WillRestoreToFullHealth: - .string "欢迎……\n你一定因为你的运气而受到赞扬……\p你的宝可梦的血将\n回复满……$" + .string "欢迎……\n你的运气值得赞扬……\p我们将为您的宝可梦\n回复体力……$" BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_EnjoyRestOfChallenge: - .string "我劝你好好享受你剩余的\n选择式对战的挑战……$" + .string "愿你享受接下来的\n选择式对战的挑战……$" BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_WillRestoreOneMon: - .string "哦,你是个幸运的人。\n我现在精神有点不错。\p我会为你的一只宝可梦\n回复到满血。$" + .string "哦,你是个幸运的人。\n我现在心情还不错。\p我会为你的一只宝可梦\n回复体力。$" BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_BestOfLuckFarewell: .string "祝你好运。\n再见。$" @@ -684,13 +684,13 @@ BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_WatchOut: .string "哦,天哪!\n小心!$" BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_KirliaStop: - .string "现在,现在!\n奇鲁莉安,停下!$" + .string "奇鲁莉安!\n不得无礼!$" BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_DusclopsStop: - .string "现在,现在!\n彷徨夜灵,停下!$" + .string "彷徨夜灵!\n快停下来!$" BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_KirliaUsedToxic: - .string "奇鲁莉安用剧毒!$" + .string "奇鲁莉安使用了剧毒!$" BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_KirliaUsedHypnosis: .string "奇鲁莉安使用了催眠术!$" @@ -708,16 +708,16 @@ BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_DusclopsUsedIceBeam: .string "彷徨夜灵使用了冰冻光束!$" BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_ThatsEnough: - .string "瞧这!\n已经够了!$" + .string "适可而止吧!$" BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_ApologizeForKirlia: - .string "我必须向你道歉……\n我的奇鲁莉安有一种胆小的本性……$" + .string "我必须向你道歉……\n我的奇鲁莉安性格胆小……$" BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_ApologizeForDusclops: - .string "我必须向你道歉……\n我的彷徨夜灵有一种胆小的本性……$" + .string "我必须向你道歉……\n我的彷徨夜灵性格胆小……$" BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_AttacksWhenStartled: - .string "如果它被别人惊动了它会不发出\n警告就进行攻击……\p你和你的宝可梦没事吧?$" + .string "一旦受到了惊吓就会\n无视警告胡乱攻击……\p你和你的宝可梦还好吗?$" BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_ApologizeHopeMonsAreFine: .string "我为所发生的一切表示道歉……\n我希望你的宝可梦没事。$" @@ -726,19 +726,19 @@ BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_Silence: .string "…… …… ……\n…… …… ……$" BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_BattleSomewhatToughTrainer: - .string "欢迎……\p这里,我们会让你和\n一位有点强的训练家较量……$" + .string "欢迎……\p在此你将会迎战一名\n颇具实力的训练家……$" BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_RestoreToFullHealth: - .string "多精彩啊……\p为表彰你的胜利,你的宝可梦\n将被回复到满血……$" + .string "精彩绝伦……\p为表彰你的胜利,你的宝可梦的体力\n将被完全回复……$" BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_EnjoyRestOfChallenge2: - .string "我劝你好好享受你剩余的\n选择式对战的挑战……$" + .string "愿你享受接下来的\n选择式对战的挑战……$" BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_ImThePikeQueen: - .string "我叫小蓟……\n我就是这的法律……\l因为我就是水管皇后……\p你已经知道了,但首先,\n你必须击败我……\p……我不是那种爱耍嘴皮的垃圾。\n哼哼。来吧……$" + .string "我叫小蓟……\n我就是这里的法则……\l因为我就是水管皇后……\p你已经知道了吧,想要前进,\n你必须击败我……\p……我可不是个喜欢闲聊的人。\n快点,来吧……$" BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_HopeYouDidntUseUpLuck: - .string "你的运气……\n我希望你没有在这里把它用光……$" + .string "你的运气……\n我希望你没有在这里把它用尽……$" BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_LucyShowMeFrontierPass: .string "小蓟:…… …… ……\n让我看看你的开拓通行证……$" @@ -747,10 +747,10 @@ BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_ReceivedLuckSymbol: .string "运气象征被刻在了\n开拓通行证上!$" BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_AllThereIsDisappear: - .string "……所有的……\n都消失了……$" + .string "……仅此而已……\n快消失吧……$" BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_LucyYouAgain: - .string "小蓟:……你又一次……\p…… …… ……\p……我践踏花朵并冒着\n暴风雨到达了我现在的地位……\p我对我再次输给同样的对手\n并不感到懊恼……\p…… …… ……\n好……我会做的……$" + .string "小蓟:……你又一次……\p…… …… ……\p……我践踏花朵,\n历经暴雨才抵达了我现在的位置……\p我对我再次输给同样的对手\n可没什么特殊兴致……\p…… …… ……\n好……我来吧……$" BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_NowComeOn: .string "那么!\n来吧!$" @@ -765,21 +765,21 @@ BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_IWontForget: .string "……你,我不会忘记的……\n……永远……$" BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_ChoseRoomNoHeal: - .string "欢迎你……\p咯咯……\n看来你运气不佳……\p如果你不选择这个房间,\n你的宝可梦能得到恢复……$" + .string "欢迎你……\p咯咯……\n看来你运气不佳……\p如果你没有选择这个房间,\n你的宝可梦本可以得到回复……$" BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_ChoseRoomHealOne: - .string "欢迎你……\p既然你选择了这个房间,\n我会把一只宝可梦回复到满血……$" + .string "欢迎你……\p既然你选择了这个房间,\n我会把一只宝可梦的体力完全回复……$" BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_ChoseRoomHealTwo: - .string "欢迎你……\p既然你选择了这个房间,\n我会把两只宝可梦回复到满血……$" + .string "欢迎你……\p既然你选择了这个房间,\n我会把两只宝可梦的体力完全回复……$" @ Unused BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_WillRestoreAllMons: .string "欢迎你……\p呵呵……\n你应该感谢你的幸运星……\p因为你抽中了这间房间\n你的宝可梦将会接收治疗……$" BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_ShallFetchOurMaster: - .string "我要去接见我们的主人……$" + .string "我这就去请我们的主人……$" BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_WillRestoreTwoMons: - .string "哦,你是一个幸运的人!\n我现在精神不错。\p我来帮你的两只宝可梦\n回复到满血!$" + .string "哦,你是一个幸运的人!\n我现在心情不错。\p我来帮你的两只宝可梦\n完全回复体力!$" diff --git a/data/maps/BattleFrontier_BattlePikeThreePathRoom/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_BattlePikeThreePathRoom/scripts.inc index d2904b6a8e..e0113c6a09 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_BattlePikeThreePathRoom/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_BattlePikeThreePathRoom/scripts.inc @@ -294,7 +294,7 @@ BattleFrontier_BattlePikeThreePathRoom_Text_RetireFromChallenge: .string "你要离开\n选择式对战挑战吗?$" BattleFrontier_BattlePikeThreePathRoom_Text_AwaitingReturnSaveBeforeResume: - .string "我们一直等你回来……\p在继续你的选择式对战\n挑战前,让我保存游戏……$" + .string "我们一直在等你回来……\p在继续你的选择式对战\n挑战前,请让我保存游戏……$" BattleFrontier_BattlePikeThreePathRoom_Text_PleaseEnjoyChallenge: .string "请好好享受你的选择式对战\n挑战吧……$" @@ -309,7 +309,7 @@ BattleFrontier_BattlePikeThreePathRoom_Text_FindingItDifficultToChoose: .string "请原谅,但……\p你是否觉得选择\n道路很困难?$" BattleFrontier_BattlePikeThreePathRoom_Text_ApologizeForImpertinence: - .string "我知道……\n我对我的不礼貌表示道歉……$" + .string "知道了……\n我对我的唐突表示道歉……$" BattleFrontier_BattlePikeThreePathRoom_Text_SomethingAboutRightPath: .string "哦,让我看看……有一些关于\n右边道路的事……$" diff --git a/data/maps/BattleFrontier_BattlePyramidLobby/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_BattlePyramidLobby/scripts.inc index f844c8ebd0..ca70cdd179 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_BattlePyramidLobby/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_BattlePyramidLobby/scripts.inc @@ -529,7 +529,7 @@ BattleFrontier_BattlePyramidLobby_EventScript_ExitRules:: end BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_WelcomeToBattlePyramid: - .string "欢迎来到\n对战金字塔!\p在这里测试的是\p训练家的勇气!\n我是对战任务的向导。$" + .string "欢迎来到\n对战金字塔!\p在这里测试的是\p训练家的勇气!\n我是探索式对战的向导。$" BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_EmbarkOnChallenge: .string "你有开始挑战\n探索式对战的勇气吗?$" @@ -538,7 +538,7 @@ BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_AwaitFutureChallenge: .string "我们会等你以后来挑战!$" BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_ExplainBattlePyramid: - .string "在探索式对战中,\n你需要探索金字塔\l内部,并努力攀到顶峰。\p金字塔中有七层迷宫,\n里面不仅有强大的训练家,\l还有野生宝可梦。\p你需要带三只宝可梦进入,\n并且它们不能携带物品。\p攀登的过程中,你可以\n得到一个战斗包包来装物品,\p如果挑战失败,放在战斗包包中的\n物品都会消失。\p如果要中断挑战,\n请选择“休息”\l并保存游戏,\p中断前未作保存\n则视为放弃挑战。$" + .string "在探索式对战中,\n你需要探索金字塔\l内部,并努力攀到顶峰。\p金字塔中有七层迷宫,\n里面不仅有强大的训练家,\l还有野生宝可梦。\p你需要带三只宝可梦进入,\n并且它们不能携带道具。\p攀登的过程中,你可以\n得到一个战斗包包来装道具,\p如果挑战失败,放在战斗包包中的\n道具都会消失。\p如果要中断挑战,\n请选择“休息”\l并保存游戏,\p中断前未作保存\n则视为放弃挑战。$" BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_WhichLevelMode: .string "金字塔挑战有两种等级,\n50级和自由级,\l你要参加哪一种?$" @@ -547,10 +547,10 @@ BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_SelectThreeMons: .string "好的,现在,请选择三只\n你想要携带的宝可梦。$" BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_NotEnoughValidMonsLvOpen: - .string "冒险者啊,你遇到点小麻烦!\p你没有带足三只能够\n参加挑战的宝可梦。\p别忘了把宝可梦携带的\n物品取下来。\p蛋{STR_VAR_1}不能参加。\p准备好的话,\n就告诉我一声。$" + .string "冒险者啊,有点小问题!\p你没有带足三只能够\n参加挑战的宝可梦。\p别忘了把宝可梦携带的\n道具取下来。\p蛋{STR_VAR_1}不能参加。\p准备好的话,\n就告诉我一声。$" BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_NotEnoughValidMonsLv50: - .string "冒险者啊,你遇到点小麻烦!\p你没有带足三只能够\n参加挑战的宝可梦。\p必须是三只不同的宝可梦,\n而且它们都要在50级以下。\p别忘了把宝可梦携带的\n物品取下来。\p蛋{STR_VAR_1}不能参加。\p准备好的话,\n就告诉我一声。$" + .string "冒险者啊,有点小问题!\p你没有带足三只能够\n参加挑战的宝可梦。\p必须是三只不同的宝可梦,\n而且它们都要在50级以下。\p别忘了把宝可梦携带的\n道具取下来。\p蛋{STR_VAR_1}不能参加。\p准备好的话,\n就告诉我一声。$" BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_OkayToSaveBeforeChallenge: .string "进入对战金字塔之前\n需要先存档,如何?$" @@ -574,29 +574,29 @@ BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_StepOnFloorPanel: .string "每一层当你走到这样的\n地板上之后,就会把你\l传送到金字塔更高\p的楼层,祝你\n一路顺风!$" BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_DidntSaveBeforeQuittingTakeBag: - .string "冒险者啊,你碰上了一个大问题!\p上回退出挑战时\n你没有进行记录,\p因此,很抱歉,\n你的挑战中断了。\p这是你寄放在我们\n这里的包包。\p{PLAYER}拿回了包包。$" + .string "冒险者啊,有个大问题!\p上回退出挑战时\n你没有进行记录,\p因此,很抱歉,\n你的挑战被取消资格了。\p这是你寄放在我们\n这里的包包。\p{PLAYER}拿回了包包。$" BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_YouveConqueredPyramid: .string "欢迎回来!\p你征服了金字塔!\n恭喜你!$" BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_MonHoldingItemCannotTake: - .string "啊,有点小问题,\p有的宝可梦\n携带了物品。\p抱歉,你不能带走金字塔中\n得到的物品。$" + .string "啊,有点小问题,\p有的宝可梦\n携带了道具。\p抱歉,你不能带走金字塔中\n得到的道具。$" BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HeldItemsMovedToBag: - .string "你的宝可梦携带的所有物品\n都会放回到战斗包包中,{PLAYER}。$" + .string "你的宝可梦携带的所有道具\n都会放回到战斗包包中,{PLAYER}。$" BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_BagCannotHoldPickItemsToKeep: - .string "很抱歉,战斗包包装不下\n所有的物品,\p请选择你需要保留在\n战斗包包中的物品。$" + .string "很抱歉,战斗包包装不下\n所有的道具,\p请选择你需要保留在\n战斗包包中的道具。$" BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_LeastOneMonHoldingItem: - .string "还有宝可梦\n携带了物品。$" + .string "仍有宝可梦在\n携带着道具。$" BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_PickItemsToKeep: - .string "请选择你需要保留在\n战斗包包中的物品。$" + .string "请选择你需要保留在\n战斗包包中的道具。$" @ Unused BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_ReturnedEverythingMonsHeld: - .string "{PLAYER}留下了宝可梦\n持有的物品。$" + .string "{PLAYER}留下了宝可梦\n持有的道具。$" BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_UsedBattleBagWillBeKept: .string "我们会保存你所使用的战斗包包\n以便你进行下一次挑战。\p{PLAYER}取下战斗包包,\n换回了包包。$" @@ -627,7 +627,7 @@ BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HereIsPrize: .string "我们恭候\n你的到来!\p这是征服金字塔\n的奖品。$" BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_TellYouWhatMisfortunesAwait: - .string "欢迎……\p我会告诉你金字塔中\n有什么灾祸在等待着……$" + .string "欢迎……\p我会告诉你金字塔中\n有什么不幸在等待着……$" BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_Aah: .string "…… …… ……\n…… …… ……\p…… …… ……\n啊啊!$" @@ -648,7 +648,7 @@ BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintLevitate: .string "我看到了天空中翱翔的宝可梦……\p……你擅长地面属性招式的\n宝可梦被完全挫败……$" BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintTrapAbility: - .string "我感觉到地面下升起\n恐怖的力量……\p……你的宝可梦根本\n无法摆脱这力量的威胁……$" + .string "我感觉到地底升起\n恐怖的力量……\p……你的宝可梦根本\n无法摆脱这力量的威胁……$" BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintIce: .string "我看到了冰属性的宝可梦……\p……你的宝可梦正在\n坚冰中与寒冷对抗着……$" @@ -666,7 +666,7 @@ BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintFighting: .string "我看到了格斗属性的宝可梦……\p……你的宝可梦正在\n被格斗招式不断攻击……$" BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintWeather: - .string "乞雨……大晴天……\n沙暴……冰雹……\p我看到了在这些天气下\n变得更强的宝可梦……\p……你的宝可梦正在各种各样的\n招式影响下不知所措……$" + .string "求雨……大晴天……\n沙暴……冰雹……\p我看到了在这些天气下\n变得更强的宝可梦……\p……你的宝可梦正在各种各样的\n招式影响下不知所措……$" BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintBug: .string "我看到了虫属性的宝可梦……\p……你的宝可梦正在\n忍受各种各样的攻击……$" @@ -687,7 +687,7 @@ BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintFlyingDragon: .string "我看到了飞在天上的宝可梦……\p……你的宝可梦正在被\n强力的招式攻击着……$" BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintStoneEvolve: - .string "我看到了得到石头的力量\n而得以进化的宝可梦们……\p我感受到了火、水\n还有雷电……\p……你的宝可梦正在忍受\n这三种力量的攻击……$" + .string "我看到了得到石头的力量\n而得以进化的宝可梦们……\p我感受到了火、水\n还有电……\p……你的宝可梦正在忍受\n这三种力量的攻击……$" BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintNormal: .string "我看到了一般属性的宝可梦……\p……你的宝可梦正在苦苦\n抵挡着强力的攻击……$" @@ -696,32 +696,32 @@ BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_BelieveMyFortunesOrNot: .string "无论是否相信我的预言,\n选择权依然在你的手中……\p未来随时都可能被改变……\n愿你能平安通过这里……$" BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_TrainersNoticeRunning: - .string "知道吗?\p如果你跑太快,训练家就会\n注意到你,然后追上来向你挑战。\p所以要躲过训练家的话,\n不要让他们看到你,\l要偷偷摸摸地绕过他们。$" + .string "知道吗?\p如果你跑得太快,训练家就会\n注意到你,然后追上来向你挑战。\p所以要躲过训练家的话,\n不要让他们看到你,\l要偷偷摸摸地绕过他们。$" BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_LostLotOfItems: - .string "哇啊啊啊啊啊啊!\p我已经攒了那么多物品,却一不小心\n失败了,现在物品全没了!\p哇啊啊啊啊啊啊!$" + .string "哇啊啊啊啊啊啊!\p我已经攒了那么多道具,却一不小心\n失败了,现在道具全没了!\p哇啊啊啊啊啊啊!$" BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_YouveDefeatedPyramidKing: .string "欢迎回来!\n你的能力真让人不敢相信!\p你打败了金字塔法老,\n征服了对战金字塔!$" BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_GiveYouTheseBattlePoints: - .string "年轻的冒险者啊!\n为了表彰你的勇气,\l我们赠与你这些对战点数!$" + .string "年轻的冒险者啊!\n为了表彰你的勇气,\l我们授予你这些对战点数!$" BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_RulesAreListed: .string "上面写着探索式对战的规则。$" BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_ReadWhichHeading: - .string "想读哪一条?$" + .string "要读哪一部分的说明?$" BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_ExplainMonRules: - .string "当有人征服了金字塔之后,\n里面的野生宝可梦会\l换成另外的类型,\p仔细探索,仔细观察,尽量去\n了解你可能碰上什么样的宝可梦。$" + .string "当征服金字塔后,\n里面的野生宝可梦会\l替换成其他的种类,\p仔细探索,仔细观察,尽量去\n了解你可能碰上什么样的宝可梦。$" BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_ExplainTrainerRules: - .string "在金字塔里面会有训练家\n等着向你挑战。\p每层最多会有\n八个训练家。\p你每打败一个训练家,就会\n得到一条有用的提示。$" + .string "在金字塔里面会有训练家\n等着向你挑战。\p每层最多会有\n八个训练家。\p你每打败一个训练家,就会\n得到一条对探索有用的提示。$" BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_ExplainMazeRules: .string "每次进入金字塔后迷宫\n都会重新组合,\p迷宫里很暗,\n必须小心探索。\p每打败一个训练家或一只野生\n宝可梦,里面都会稍微变亮一些。$" BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_ExplainBagRules: - .string "在金字塔中,你可以像使用\n你的包包一样使用战斗包包。\p有两种不同的战斗包包——\n分别是为50级和\l自由级的冒险而准备的。\p两种包包都可以携带10种物品,\n每种物品99个。\p如果在探索中失败的话\n战斗包包里的东西都会丢失。$" + .string "在金字塔中,你可以像使用\n你的包包一样使用战斗包包。\p有两种不同的战斗包包——\n分别是为50级和\l自由级的冒险而准备的。\p两种包包都可以携带10种道具,\n每种道具99个。\p如果在探索中失败的话,\n战斗包包里的东西都会丢失。$" diff --git a/data/maps/BattleFrontier_BattlePyramidTop/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_BattlePyramidTop/scripts.inc index c7ecbe9f4c..71cfd8ee87 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_BattlePyramidTop/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_BattlePyramidTop/scripts.inc @@ -219,50 +219,50 @@ BattleFrontier_BattlePyramidTop_Movement_CameraPanUp: step_end BattleFrontier_BattlePyramidTop_Text_ReachedSummitUpYouGo: - .string "很高兴能在这里见到你!\n你已经来到了对战金字塔\l最顶层。\p这就是金字塔的\n观测点。\p这个地方只为征服了\n金字塔 的人开放。\p进来吧!\n随便你到处逛!$" + .string "很荣幸能在这里见到你!\n你已经来到了对战金字塔\l最顶层。\p这就是金字塔的\n观景台。\p这个地方只为征服了\n金字塔的人开放。\p来吧!\n继续向前吧!$" BattleFrontier_BattlePyramidTop_Text_PlayerConqueredPyramid: - .string "金字塔的新征服者。\n让众人记住{PLAYER}这个名字吧!$" + .string "金字塔的新任征服者。\n让众人铭记{PLAYER}这个名字吧!$" BattleFrontier_BattlePyramidTop_Text_ChiefBeatYouHere: - .string "很高兴能在这里见到你!\p很可惜,\n你来晚了一点,是第二位。\p我们的法老已经被先到金字塔的\n训练家打败。\p不过呢,年轻的探险家,\n你是一位训练家!\p我们的法老说\n你的实力和荣誉都是最高的!\p这边请!\n请带上多一分的能力!$" + .string "很荣幸能在这里见到你!\p很可惜,\n你以分毫之差屈居第二抵达这里。\p我们的首领已经率先\n征服了金字塔。\p不过,年轻的探险家,\n你是一名训练家!\p用实力从法老手中夺取巅峰的荣耀吧!\p当你准备好时,\n请再度迈出这勇气的一步!$" BattleFrontier_BattlePyramidTop_Text_ExplorationsAreGrandestAdventure: - .string "年轻的冒险家……\p你是否认为探索\n是冒险的原动力呢?\p你的才智!\p你的实力!\p你的宝可梦!\p最重要的是,还是你的勇气,\n指引你走向未知的世界……$" + .string "年轻的冒险家……\p你不觉得探索才是最为\n伟大的冒险吗?\p凭借你的智慧!\p你的实力!\p你的宝可梦!\p还有最重要的,你的勇气!\n唯有它将指引你走遍未知的世界……$" BattleFrontier_BattlePyramidTop_Text_ImPyramidKingBrandon: - .string "嗯,生命的伟大的!\n真的很伟大!\p我是神代!\p我是金字塔法老,\n也就是说这里归我所管。\p人们都称我为法老!\p你能来到这里,\n说明了你对自己很有信心,\l我说得对吗?\p哈哈哈!\n真是令人兴奋啊!$" + .string "嗯,生命何等壮阔!\n壮阔至极!\p我是神代!\p身为金字塔法老,\n这里由我掌管。\p人们都称我为首领!\p你能来到这里,\n说明了你对自己充满信心,\l我说得对吗?\p哈哈哈!\n这必将是一场精彩对决!$" BattleFrontier_BattlePyramidTop_Text_BringCourageToOurBattle: - .string "现在呢,\n带上你的能力来一起对战吧!$" + .string "现在!\n带着你的勇气来战斗吧!$" BattleFrontier_BattlePyramidTop_Text_BrandonFrontierPassPlease: - .string "神代:哈哈哈!真棒!\n你真的很棒!\p这个,你获得的荣誉:\n开拓通行证!$" + .string "神代:哈哈哈!壮阔!\n何等壮阔!\p做得好!这是属于你的荣耀!\n拿出你的开拓通行证吧!$" BattleFrontier_BattlePyramidTop_Text_ReceivedBraveSymbol: .string "英勇象征浮现在\n开拓通行证上。$" BattleFrontier_BattlePyramidTop_Text_LookForwardToNextMeeting: - .string "年轻的冒险者!\n我期待我们的下一次见面!$" + .string "年轻的冒险者!\n期待我们的下一次再会!$" BattleFrontier_BattlePyramidTop_Text_BrandonYouveReturned: - .string "神代:……你终于回来了,\n年轻的冒险者……\p你对冒险的热情像源于\n你的内心深处……\p对……你简直就像是\n年轻时期的我自己\p…… ……啊……\p热情!\p险恶!\p不顾一切!\p对死亡毫不畏惧的那些日子,\n及一生矢志不渝的冒险者\p都成了过去……$" + .string "神代:……你终于回来了,\n年轻的冒险者……\p你对冒险的热情似乎源于\n你的内心深处……\p对……你简直就像是\n年轻时期的我自己\p…… ……啊……\p激情!\p危机!\p绝境!\p那些在生死边缘探寻生命意义的\n日子又在此重现了……$" BattleFrontier_BattlePyramidTop_Text_MyCourageIsOffMeter: - .string "然而,现在\p我知道我的勇气已经\n衰退了!$" + .string "现在!\p我已感受到澎湃的勇气\n即将满溢!$" BattleFrontier_BattlePyramidTop_Text_EverythingYouHave: - .string "你拥有一切!\n我会全力支持你!$" + .string "倾尽你的一切吧!\n我已做好万全准备!$" BattleFrontier_BattlePyramidTop_Text_BrandonRemarkableHaveThis: - .string "神代:哈哈哈!\n非常出色!\l对,无须置疑!\p年轻的冒险者!\p你完全胜了我!\n给!这是我想要让你得到的!$" + .string "神代:哈哈哈!\n精彩绝伦!\l壮阔至极!\p年轻的冒险者!\p你完全超越了我!\n来!我希望你收下这个!$" BattleFrontier_BattlePyramidTop_Text_BraveSymbolTookGoldenShine: .string "英勇象征闪耀着\n金色的光芒!$" BattleFrontier_BattlePyramidTop_Text_FarewellForNow: - .string "不错!这就表示\n我仍然有很多需要去学!\p我们还会见面的!\n现在让我们告别吧,年轻的冒险者!$" + .string "啊,没错!\n看来我要学东西还有很多!\p愿我们再次相逢!\n让我们暂别吧,年轻的冒险者!$" BattleFrontier_BattlePyramidTop_Text_StepForwardWhenReady: - .string "现在起,当你做好了准备,就\n勇往直前吧!$" + .string "当你准备好时,\n请带着勇气向前迈进吧!$" diff --git a/data/maps/BattleFrontier_BattleTowerBattleRoom/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_BattleTowerBattleRoom/scripts.inc index ca5ca40173..0a08724eb2 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_BattleTowerBattleRoom/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_BattleTowerBattleRoom/scripts.inc @@ -438,7 +438,7 @@ BattleFrontier_BattleTowerBattleRoom_EventScript_RetireChallenge:: end BattleFrontier_BattleTowerBattleRoom_Text_RestoreMonsToFullHealth: - .string "现在为你的宝可梦\n进行回复。$" + .string "现在为你的宝可梦\n回复体力。$" @ Unused BattleFrontier_BattleTowerBattleRoom_Text_ReadyForOpponent: @@ -481,31 +481,31 @@ BattleFrontier_BattleTowerBattleRoom_Text_RecordCouldntBeSaved:: .string "发生了某些错误,\n数据无法保存。$" BattleFrontier_BattleTowerBattleRoom_Text_SalonMaidenOnHerWay: - .string "打扰了……\p我们的领袖对战塔大君正在\n来这里的路上,她希望和你进行对战。\p她很快就能到这儿。$" + .string "打扰了……\p我们的领袖,对战塔大君,\n正为与你对战而亲自前来。\p她应该很快便会抵达。$" BattleFrontier_BattleTowerBattleRoom_Text_ReadyForSalonMaiden: .string "对战塔大君在等着你,\n准备好了吗?$" BattleFrontier_BattleTowerBattleRoom_Text_GreetingsImAnabel: - .string "你好……\n我的名字叫莉拉,\p人称对战塔大君,也是\n这个对战塔的管理者……\p我听说过关于\n你的传言……\p虽然在某些方面,\n这些传言并不能吸引我……\p我来找你的原因……\n有且只有一个……$" + .string "你好……\n我的名字叫莉拉,\p人称对战塔大君,\n也是这个对战塔的管理者……\p我听说过关于\n你的传言……\p坦率而言,\n这些传言并不吸引人……\p我来找你的原因……\n有且只有一个……$" BattleFrontier_BattleTowerBattleRoom_Text_LetMeSeeYourTalent: - .string "让我看一看你\n所有的天赋吧……$" + .string "让我见识你的\n全部才能吧……$" BattleFrontier_BattleTowerBattleRoom_Text_AnabelTalentShallBeRecognized: - .string "莉拉:呵呵呵,干得好……\p拿来你的开拓通行证吧……\n我认可你的天赋了。$" + .string "莉拉:呵呵呵,干得好……\p拿来你的开拓通行证吧……\n我认可你的才能了。$" BattleFrontier_BattleTowerBattleRoom_Text_ReceivedAbilitySymbol: .string "能力象征浮现在\n开拓通行证上面!$" BattleFrontier_BattleTowerBattleRoom_Text_UntilNextTime: - .string "…… …… ……\p你对自己在宝可梦战斗方面的\n天赋很有信心,是吗?\p那就继续战斗,继续\n取得胜利吧。\p我在这儿等着你,\n等着下一次见面……$" + .string "…… …… ……\p你对自己在宝可梦战斗方面的\n才能充满自信,对吗?\p那就继续战斗,\n继续取胜吧。\p我在这里等着你,\n等着下一次见面……$" BattleFrontier_BattleTowerBattleRoom_Text_AnabelYouCameBack: - .string "莉拉:你果然回来\n见我了……\p…… …… ……\p经过了严苛的战斗来到我面前……\n与你战斗我不必留手……\p已经很久了……\p已经很久没有人可以让我\n在战斗中不必顾虑别的事情……$" + .string "莉拉:你果然回来\n见我了……\p…… …… ……\p不断连续取得胜利来到我面前……\n与你战斗我不必手下留情……\p已经太久了……\p太久不曾有人能让我\n心无旁骛地对战了……$" BattleFrontier_BattleTowerBattleRoom_Text_LetsBeginShallWe: - .string "好,要开始了。$" + .string "让我们开始吧?$" BattleFrontier_BattleTowerBattleRoom_Text_AnabelCongratsYourPassPlease: .string "莉拉:呵呵,恭喜你……\n你的开拓通行证……$" @@ -514,5 +514,5 @@ BattleFrontier_BattleTowerBattleRoom_Text_AbilitySymbolTookGoldenShine: .string "能力象征闪着\n金黄色的光辉!$" BattleFrontier_BattleTowerBattleRoom_Text_WishICouldBattleYouAgain: - .string "真是快乐啊……\p以前从来没有\n这么快乐地战斗过……\p希望以后还能和你战斗……$" + .string "真是令人愉悦啊……\p以前从来没有\n这么酣畅淋漓地战斗过……\p希望以后还能和你战斗……$" diff --git a/data/maps/BattleFrontier_BattleTowerLobby/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_BattleTowerLobby/scripts.inc index e10ebc2ba8..3235364e3f 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_BattleTowerLobby/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_BattleTowerLobby/scripts.inc @@ -933,14 +933,14 @@ BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_DirectYouToBattleRoom: .string "我将带你到对战房间。$" BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_DidntSaveBeforeQuitting: - .string "对不起!\p上回你退出挑战时\n并没有进行保存,\l因此你的挑战无效。\p非常抱歉!$" + .string "对不起!\p上回你退出挑战时\n并没有进行保存,\l因此你的挑战被取消资格了。\p非常抱歉!$" BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_CongratsBeatenSeven: .string "恭喜你!\n七位训练家都被你打败了!\p$" @ Unused BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_EarnedFabulousPrize: - .string "作为打败七位训练家的奖励,\n你会得到精美的奖品!\p$" + .string "作为打败七位训练家的奖励,\n你会获得精美的奖品!\p$" BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_ReceivedPrize: .string "{PLAYER}得到奖品\n{STR_VAR_1}。$" @@ -962,13 +962,13 @@ BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_ProgressWillBeSaved: .string "进入对战房间之前需要\n保存进度,请稍等。$" BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_AboutToFace50thTrainer: - .string "下面你将面对的是\n第五十位训练家了,\p现在开始,你每次连续打败\n七位训练家,我们会奖给你的宝可梦\l纪念品缎带。\p祝你好运!$" + .string "下面你将面对的是\n第五十位训练家了,\p现在开始,你每次连续打败\n七位训练家,我们会给你的宝可梦\l授予纪念奖章。\p祝你好运!$" BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_HereAreSomeRibbons: - .string "这是连续打败七位\n强大的训练家的奖励。\p{PLAYER}得到缎带!$" + .string "这是连续打败七位\n强大的训练家的奖励。\p{PLAYER}得到奖章!$" BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_PutRibbonOnMons: - .string "{PLAYER}把缎带给\n挑战的宝可梦系上。$" + .string "{PLAYER}给挑战的宝可梦\n佩戴了奖章。$" BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_DescribeFeelingsAboutBattleTower: .string "打扰了,能占用你一点时间吗?\p请说说你在对战塔比赛\n开始之前的想法,也可以\l谈谈赢了或输了比赛\l之后的感受。$" @@ -989,10 +989,10 @@ BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_ChangedYourMind: .string "哎?你改主意了吗?\n看来你是个易变的人啊。$" BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_ThatsHowYouFeel: - .string "嗯,你是这么想的吗?\n与众不同啊。\p谢谢!$" + .string "嗯,你是这么想的吗?\n很有新意啊。\p谢谢!$" BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_WinsInRowRecorded: - .string "连胜的次数都会\n被记录下来。\p我得努力不要被打得太惨\n以至于不敢见人!$" + .string "连胜的次数都会\n被记录下来。\p我可不想输得太难堪啊!$" BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_CanLeaveUntilLossOrSevenWins: .string "进入对战塔之后,\n除非被打败或者连胜七人,\l否则是不可以离开的。\p开始挑战之前你最好估计一下\n自己有没有挑战的实力。$" @@ -1006,7 +1006,7 @@ BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_MultiBattleRoomConstruction: .string "欢迎来到对战塔\n多人对战区!\p很不幸,对战房间\n还在建设之中。\p当建筑完成后\n再来吧。$" BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_LookForwardToAnotherChallenge: - .string "希望还能在别的挑战中\n遇到你!$" + .string "希望还能在下次挑战中\n遇到你!$" BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_WhichLevelMode: .string "对战房间有两种挑战等级,\n50级和自由级。\l你想选哪种?$" @@ -1026,32 +1026,32 @@ BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_RecordLastMatch: @ Unused BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_NotEnoughValidMonsLv50: - .string "对不起,\p你符合条件的宝可梦不足{STR_VAR_2}只。\p必须有{STR_VAR_2}只不同的50级以下的\n宝可梦才可以参加比赛,\p同时这些宝可梦携带的物品\n也必须各不相同。\p蛋{STR_VAR_1}不能参加。\p准备好之后再来吧。$" + .string "对不起,\p你符合条件的宝可梦不足{STR_VAR_2}只。\p必须有{STR_VAR_2}只不同的50级以下的\n宝可梦才可以参加比赛,\p同时这些宝可梦携带的道具\n也必须各不相同。\p蛋{STR_VAR_1}不能参加。\p准备好之后再来吧。$" @ Unused BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_NotEnoughValidMonsLvOpen: - .string "对不起,\p你符合条件的宝可梦不足{STR_VAR_2}只。\p必须有{STR_VAR_2}只不同的宝可梦\n才可以参加比赛,\p同时这些宝可梦携带的物品\n也必须各不相同。\p蛋{STR_VAR_1}不能参加。\p准备好之后再来吧。$" + .string "对不起,\p你符合条件的宝可梦不足{STR_VAR_2}只。\p必须有{STR_VAR_2}只不同的宝可梦\n才可以参加比赛,\p同时这些宝可梦携带的道具\n也必须各不相同。\p蛋{STR_VAR_1}不能参加。\p准备好之后再来吧。$" BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_NotEnoughValidMonsLv50Singles: - .string "对不起,\p你符合条件的宝可梦不足三只。\p必须有三只不同的50级以下的\n宝可梦才可以参加比赛,\p同时这些宝可梦携带的物品\n也必须各不相同。\p蛋{STR_VAR_1}不能参加。\p准备好之后再来吧。$" + .string "对不起,\p你符合条件的宝可梦不足三只。\p必须有三只不同的50级以下的\n宝可梦才可以参加比赛,\p同时这些宝可梦携带的道具\n也必须各不相同。\p蛋{STR_VAR_1}不能参加。\p准备好之后再来吧。$" BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_NotEnoughValidMonsLvOpenSingles: - .string "对不起,\p你符合条件的宝可梦不足三只。\p必须有三只不同的宝可梦\n才可以参加比赛,\p同时这些宝可梦携带的物品\n也必须各不相同。\p蛋{STR_VAR_1}不能参加。\p准备好之后再来吧。$" + .string "对不起,\p你符合条件的宝可梦不足三只。\p必须有三只不同的宝可梦\n才可以参加比赛,\p同时这些宝可梦携带的道具\n也必须各不相同。\p蛋{STR_VAR_1}不能参加。\p准备好之后再来吧。$" BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_NotEnoughValidMonsLv50Doubles: - .string "对不起,\p你符合条件的宝可梦不足四只。\p必须有四只不同的50级以下的\n宝可梦才可以参加比赛,\p同时这些宝可梦携带的物品\n也必须各不相同。\p蛋{STR_VAR_1}不能参加。\p准备好之后再来吧。$" + .string "对不起,\p你符合条件的宝可梦不足四只。\p必须有四只不同的50级以下的\n宝可梦才可以参加比赛,\p同时这些宝可梦携带的道具\n也必须各不相同。\p蛋{STR_VAR_1}不能参加。\p准备好之后再来吧。$" BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_NotEnoughValidMonsLvOpenDoubles: - .string "对不起,\p你符合条件的宝可梦不足四只。\p必须有四只不同的宝可梦\n才可以参加比赛,\p同时这些宝可梦携带的物品\n也必须各不相同。\p蛋{STR_VAR_1}不能参加。\p准备好之后再来吧。$" + .string "对不起,\p你符合条件的宝可梦不足四只。\p必须有四只不同的宝可梦\n才可以参加比赛,\p同时这些宝可梦携带的道具\n也必须各不相同。\p蛋{STR_VAR_1}不能参加。\p准备好之后再来吧。$" BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_NotEnoughValidMonsLv50Multis: - .string "对不起,\p你符合条件的宝可梦不足两只。\p必须有两只不同的50级以下的\n宝可梦才可以参加比赛,\p同时这些宝可梦携带的物品\n也必须各不相同。\p蛋{STR_VAR_1}不能参加。\p准备好之后再来吧。$" + .string "对不起,\p你符合条件的宝可梦不足两只。\p必须有两只不同的50级以下的\n宝可梦才可以参加比赛,\p同时这些宝可梦携带的道具\n也必须各不相同。\p蛋{STR_VAR_1}不能参加。\p准备好之后再来吧。$" BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_NotEnoughValidMonsLvOpenMultis: - .string "对不起,\p你符合条件的宝可梦不足两只。\p必须有两只不同的宝可梦\n才可以参加比赛,\p同时这些宝可梦携带的物品\n也必须各不相同。\p蛋{STR_VAR_1}不能参加。\p准备好之后再来吧。$" + .string "对不起,\p你符合条件的宝可梦不足两只。\p必须有两只不同的宝可梦\n才可以参加比赛,\p同时这些宝可梦携带的道具\n也必须各不相同。\p蛋{STR_VAR_1}不能参加。\p准备好之后再来吧。$" BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_WelcomSingleBattle: - .string "这里是检验训练家的\n天赋的地方!\p欢迎来到对战塔!\p我将领你进入\n单人对战房间。$" + .string "这里是检验训练家的\n才能的地方!\p欢迎来到对战塔!\p我将领你进入\n单人对战房间。$" BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_TakeSinglesChallenge: .string "想要挑战\n单人对战房间吗?$" @@ -1063,7 +1063,7 @@ BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_SelectThreeMons: .string "现在请选择参加挑战的\n三只宝可梦。$" BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_WelcomeDoubleBattle: - .string "这里是检验训练家的\n天赋的地方!\p欢迎来到对战塔!\p我将领你进入\n双打对战房间。$" + .string "这里是检验训练家的\n才能的地方!\p欢迎来到对战塔!\p我将领你进入\n双打对战房间。$" BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_TakeDoublesChallenge: .string "想要挑战\n双打对战房间吗?$" @@ -1075,25 +1075,25 @@ BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_PleaseSelectFourMons: .string "现在请选择参加挑战的\n四只宝可梦。$" BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_WelcomeMultiBattle: - .string "这里是检验训练家的\n天赋的地方!\p欢迎来到对战塔!\p我将领你进入\n多人对战房间。$" + .string "这里是检验训练家的\n才能的地方!\p欢迎来到对战塔!\p我将领你进入\n多人对战房间。$" BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_TakeMultisChallenge: .string "想要挑战\n多人对战房间吗?$" BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_ExplainMultisChallenge: - .string "对战塔的多人对战房间\n是进行多人对战的设施。\p要参加多人对战,你需要在塔里\n选择一名训练家作为搭档,\l每人携带两只宝可梦进行比赛。\p塔里有一个叫做\n对战沙龙的房间,可以\l在那里找到别的训练家。\p然后你选定一起进行\n多人对战挑战的搭档。\p决定搭档后,就可以进入\n多人对战房间了。\p在多人对战房间中,\n会有七组训练家等待挑战,\p如果顺利打败七组,\n就可以获得对战点数。\p中断挑战请先保存记录,\n否则将视为主动弃权。$" + .string "对战塔的多人对战房间\n是进行多人对战的设施。\p要参加多人对战,你需要在塔里\n选择一名训练家作为搭档,\l每人携带两只宝可梦进行比赛。\p塔里有一个叫做\n对战塔的房间,可以\l在那里找到别的训练家。\p然后你选定一起进行\n多人对战挑战的搭档。\p决定搭档后,就可以进入\n多人对战房间了。\p在多人对战房间中,\n会有七组训练家等待挑战,\p如果顺利打败七组,\n就可以获得对战点数。\p中断挑战请先保存记录,\n否则将视为主动弃权。$" BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_PleaseSelectTwoMons: .string "现在请选择参加挑战的\n两只宝可梦。$" BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_WelcomeLinkMultiBattle: - .string "这里是检验训练家的\n天赋的地方!\p欢迎来到对战塔!\p我将领你进入\n联线多人对战房间。$" + .string "这里是检验训练家的\n才能的地方!\p欢迎来到对战塔!\p我将领你进入\n多人连线对战房间。$" BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_TakeLinkMultisChallenge: - .string "想要挑战\n联线多人对战房间吗?$" + .string "想要挑战\n多人连线对战房间吗?$" BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_ExplainLinkMultisChallenge: - .string "对战塔的多人对战房间\n是和朋友一起进行\l多人对战的设施。\p你需要先使用无线接收器\n或GBA通信线\l与朋友连接,\p携带两只宝可梦和朋友\n组队进行挑战。\p对战塔里有很多\n多人对战房间,\p可以进行团体对战。\n在多人对战房间中,\l会有七组训练家等待\p你和你朋友的组队挑战。\n如果顺利打败七组,\p就可以获得对战点数。\n请注意这里与其他房间不同,\p你不能中断挑战。一旦挑战开始,\n就必须不间断地进行七次多人对战。$" + .string "对战塔的多人对战房间\n是和朋友一起进行\l多人对战的设施。\p你需要先使用无线适配器\n或GBA连接线\l与朋友连接,\p携带两只宝可梦和朋友\n组队进行挑战。\p对战塔里有很多\n多人对战房间,\p可以进行团体对战。\n在多人对战房间中,\l会有七组训练家等待\p你和你朋友的组队挑战。\n如果顺利打败七组,\p就可以获得对战点数。\n请注意这里与其他房间不同,\p你不能中断挑战。一旦挑战开始,\n就必须不间断地进行七次多人对战。$" BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_PleaseSelectTwoMons2: .string "现在请选择参加挑战的\n两只宝可梦。$" @@ -1103,7 +1103,7 @@ BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_ChoseSameMonAsFriend: .string "你和你的朋友选择了\n同一种宝可梦。\p请选择与你朋友不同\n的宝可梦,确认你们选择的是同样的\l挑战等级,然后重新申请挑战。$" BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_LinkMultiOnlyForTwoPlayers: - .string "联线多人对战房间的挑战\n只对两位连接上的玩家开放。$" + .string "多人连线对战房间的挑战\n只对两位连接上的玩家开放。$" BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_FriendAlsoSelectedMon: .string "你的朋友也选择了\n宝可梦{STR_VAR_1}。$" @@ -1132,7 +1132,7 @@ BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_CongratsDefeatedMaiden: .string "恭喜!\n你打败了对战塔大君,并且\l与七位训练家的战斗中取得了全胜!$" BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_AwardYouTheseBattlePoints: - .string "为了表彰你无穷的天赋,\n这些对战点数奖给你。$" + .string "为了表彰你无限的才能,\n我们授予你这些对战点数。$" BattleFrontier_Text_ObtainedXBattlePoints: .string "{PLAYER}获得{STR_VAR_1}点对战点数。$" @@ -1141,16 +1141,16 @@ BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_RulesAreListed: .string "写着对战塔的规则。$" BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_ReadWhichHeading: - .string "要读哪一条?$" + .string "要读哪一部分的说明?$" BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_ExplainTowerRules: - .string "对战塔中\n有四种类型的战斗——\l单人对战,双打对战,\l多人对战和联线多人对战。\p每种战斗都有不同的\n对战房间,\p请到相应的向导处\n申请参加挑战。$" + .string "对战塔中\n有四种类型的战斗——\l单人对战,双打对战,\l多人对战和多人连线对战。\p每种战斗都有不同的\n对战房间,\p请到相应的向导处\n申请参加挑战。$" BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_ExplainMonRules: .string "根据进入的对战房间的不同,\n需要携带的宝可梦的数量\l也各不同。\p单人对战模式\n需要三只宝可梦,\p双打对战需要四只,\n而多人模式需要两只。$" BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_ExplainSalonRules: - .string "在对战沙龙里\n你可以找到一同组队挑战\l多人对战房间的训练家。\p仔细对比每个训练家的\n宝可梦和它们所会的招式,\l然后选择最适合你的搭档。\p连续打败七组训练家后\n你可以更换搭档。$" + .string "在对战塔里\n你可以找到一同组队挑战\l多人对战房间的训练家。\p仔细对比每个训练家的\n宝可梦和它们所会的招式,\l然后选择最适合你的搭档。\p连续打败七组训练家后\n你可以更换搭档。$" BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_ExplainMultiLinkRules: - .string "通过联线多人对战模式\n可以和朋友一起挑战。\p必须先和朋友通过\n无线接收器或\lGBA通信线进行连接,\p并在挑战申请处选好\n你要携带的宝可梦,\p这些宝可梦必须\n与你朋友的不同。\p同时,与其他模式不同,\n在这里你不可以中断挑战。$" + .string "通过多人连线对战模式\n可以和朋友一起挑战。\p必须先和朋友通过\n无线适配器或\lGBA连接线进行连接,\p并在挑战申请处选好\n你要携带的宝可梦,\p这些宝可梦必须\n与你朋友的不同。\p同时,与其他模式不同,\n在这里你不可以中断挑战。$" diff --git a/data/maps/BattleFrontier_BattleTowerMultiBattleRoom/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_BattleTowerMultiBattleRoom/scripts.inc index 8987b04362..fe2d1ac2a1 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_BattleTowerMultiBattleRoom/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_BattleTowerMultiBattleRoom/scripts.inc @@ -487,7 +487,7 @@ BattleFrontier_BattleTowerMultiBattleRoom_Text_7thOpponentSetNext: .string "接下来是第7对手。\n加油!$" gText_LinkStandby3:: - .string "连接待命……$" + .string "等待连接……$" gText_YourPartnerHasRetired:: .string "你的搭档已退出。\p对战房间挑战\n将取消。$" diff --git a/data/maps/BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom/scripts.inc index aa03cb73c0..447c75e41b 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom/scripts.inc @@ -855,7 +855,7 @@ BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_GuitaristMon2Ask:: .string "一只带着{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}!\p呀——嘿!非常棒,是不是?\n让我们在队伍里继续交流吧!$" BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_GuitaristAccept:: - .string "呀——嘿!痛快!\n我这就去注册!$" + .string "呀——嘿!痛快!\n我这就去登记!$" BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_GuitaristReject:: .string "我的宝可梦很失望!\n我告诉你,你必须要道歉!$" @@ -870,7 +870,7 @@ BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_GentlemanMon2Ask:: .string "一只用来{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}。\p我邀请你和我组一支\n二人战斗队,如何?$" BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_GentlemanAccept:: - .string "啊,谢谢你对我的信任。\n我会去注册的。$" + .string "啊,谢谢你对我的信任。\n我会去登记的。$" BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_GentlemanReject:: .string "这太不幸了……\p我只好去找下一个\n机会了……$" @@ -885,7 +885,7 @@ BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_PokefanMMon2Ask:: .string "一只带着{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}。\p喜欢他们吗?\n那为什么不成为我的搭档呢?$" BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_PokefanMAccept:: - .string "谢谢!\n我这就去找注册点!$" + .string "谢谢!\n我这就去找登记点!$" BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_PokefanMReject:: .string "我的宝可梦是顶尖级别的……\n你竟然不懂得欣赏他们。$" @@ -900,7 +900,7 @@ BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_ExpertMMon2Ask:: .string "一只带着{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}!\p和我组个队如何?$" BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_ExpertMAccept:: - .string "那个!\n我会马上去注册的!\l让我们做到最好吧!$" + .string "那个!\n我会马上去登记的!\l让我们做到最好吧!$" BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_ExpertMReject:: .string "我希望你的决定\n不会让你后悔……$" @@ -915,7 +915,7 @@ BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_ExpertFMon2Ask:: .string "一只带着{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}——\n这就是我拥有的。\p你难道不想和我组一个队吗?$" BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_ExpertFAccept:: - .string "好,太好了。\n我马上就到注册点去。$" + .string "好,太好了。\n我马上就到登记点去。$" BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_ExpertFReject:: .string "希望在我们下一次见面的时候\n你会回心转意。$" @@ -930,7 +930,7 @@ BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_DragonTamerMon2Ask:: .string "一只带着{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}!\p如何?\n和我搭档怎么样?$" BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_DragonTamerAccept:: - .string "好极,我一定会做到最好的!\n这就去注册,没问题吧?$" + .string "好极,我一定会做到最好的!\n这就去登记,没问题吧?$" BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_DragonTamerReject:: .string "你不会找到比我再好的\n搭档了!$" @@ -945,7 +945,7 @@ BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_BirdKeeperMon2Ask:: .string "一只带着{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}。\p你不觉得我们能构成一支\n像样的队伍吗?$" BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_BirdKeeperAccept:: - .string "太好了,谢谢!\n我马上去找注册点!$" + .string "太好了,谢谢!\n我马上去找登记点!$" BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_BirdKeeperReject:: .string "我的宝可梦和我都很强。\n太让人失望了。$" @@ -960,7 +960,7 @@ BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_NinjaBoyMon2Ask:: .string "一只带着{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}构成!\p让我们组一支队伍吧!$" BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_NinjaBoyAccept:: - .string "耶!\n我去注册!$" + .string "耶!\n我去登记!$" BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_NinjaBoyReject:: .string "你会后悔没有接受\n我强大的宝可梦!$" @@ -975,7 +975,7 @@ BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_ParasolLadyMon2Ask:: .string "用来{STR_VAR_1}\n的{STR_VAR_2}。\p他们漂亮吧?\n想和我们合作吗?$" BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_ParasolLadyAccept:: - .string "真是太谢谢你了!\p我去注册点注册一下。\n我们都不要让彼此失望喔!$" + .string "真是太谢谢你了!\p我去登记点登记一下。\n我们都不要让彼此失望喔!$" BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_ParasolLadyReject:: .string "我的宝可梦是很强的。\n太失望了呀……$" @@ -990,7 +990,7 @@ BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_BugManiacMon2Ask:: .string "一只带着{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}——\n这就是我拥有的。\p那么有没有兴趣\n组一个队呢?$" BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_BugManiacAccept:: - .string "好极了!\n了解!\p我不会用太多时间去注册的!$" + .string "好极了!\n了解!\p我不会用太多时间去登记的!$" BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_BugManiacReject:: .string "和我找到的宝可梦一起,我们\n不可能输的……$" @@ -1005,7 +1005,7 @@ BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_SailorMon2Ask:: .string "一只带着{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}!\p当然你不会让我失望的\n我们会组成一个队的,对吧?$" BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_SailorAccept:: - .string "这简直太出乎我的意料了!\n我现在就去注册。$" + .string "这简直太出乎我的意料了!\n我现在就去登记。$" BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_SailorReject:: .string "我本来不想暴风雨般的\n击败敌人的!太糟了!$" @@ -1020,7 +1020,7 @@ BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_CollectorMon2Ask:: .string "一只带着{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}!\p很有气势,是不是?\n我们应该组一个队的。$" BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_CollectorAccept:: - .string "太棒啦!\p好的,那就不要浪费时间了。\n我这就去帮我们注册。$" + .string "太棒啦!\p好的,那就不要浪费时间了。\n我这就去帮我们登记。$" BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_CollectorReject:: .string "呃,这真让人心烦。\n你竟然不赏识我的宝可梦。$" @@ -1035,7 +1035,7 @@ BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_PkmnRangerMMon2Ask:: .string "一只带着{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}!\p你不认为我们我们能构成\n一支令人印象深刻的队伍吗?$" BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_PkmnRangerMAccept:: - .string "太好了!\n我马上就去解决注册问题。$" + .string "太好了!\n我马上就去解决登记问题。$" BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_PkmnRangerMReject:: .string "下一次,你会选择我的宝可梦的,\n是吧?$" @@ -1065,7 +1065,7 @@ BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_AromaLadyMon2Ask:: .string "一只用来{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}\n到处旅行。\p希望你会喜欢他们。\n你想成为我的搭档吗?$" BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_AromaLadyAccept:: - .string "我尊敬你的决断。\n刻不容缓,我这就去注册。$" + .string "我尊敬你的决断。\n刻不容缓,我这就去登记。$" BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_AromaLadyReject:: .string "没关系,我们下次再组队\n那也是非常美好的。$" @@ -1080,7 +1080,7 @@ BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_RuinManiacMon2Ask:: .string "一只带着{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}!\p很迷人,是吧?\n你和我,组个队如何?$" BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_RuinManiacAccept:: - .string "合理的决断!\n我这就去填注册申请表。$" + .string "合理的决断!\n我这就去填登记申请表。$" BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_RuinManiacReject:: .string "嗯……\n我认为我的宝可梦很强的……$" @@ -1095,7 +1095,7 @@ BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_CoolTrainerMMon2Ask:: .string "一只带着{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}。\n酷,是不是?\p你不觉得如果我们组队\n他们会变得更酷吗?$" BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_CoolTrainerMAccept:: - .string "酷!\n看我瞬间就搞定注册项目!$" + .string "酷!\n看我瞬间就搞定登记项目!$" BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_CoolTrainerMReject:: .string "我觉得我们能组成一支\n最强的队伍的。$" @@ -1110,7 +1110,7 @@ BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_CoolTrainerFMon2Ask:: .string "一只带着{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}。\p听起来很棒吧?\n我们组成一支队伍如何?$" BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_CoolTrainerFAccept:: - .string "听起来好极了!\n我最好现在就去注册。$" + .string "听起来好极了!\n我最好现在就去登记。$" BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_CoolTrainerFReject:: .string "我一直在想\n怎样才能建一支坚韧的队伍……$" @@ -1125,7 +1125,7 @@ BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_PokemaniacMon2Ask:: .string "一只带着{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2},\n就是他们!\p无所不能!\n我们组了队一定会威震八方的!$" BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_PokemaniacAccept:: - .string "说得好!\n这就去注册我们两个!$" + .string "说得好!\n这就去登记我们两个!$" BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_PokemaniacReject:: .string "我的宝可梦是无敌的!\n你可不要后悔!$" @@ -1140,7 +1140,7 @@ BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_KindlerMon2Ask:: .string "一只带着{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}!\p你想说什么?\n想和我组队吗?$" BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_KindlerAccept:: - .string "好极了!\n我马上去注册点。$" + .string "好极了!\n我马上去登记点。$" BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_KindlerReject:: .string "好吧,我允许你再考虑\n直到我们下次见面。$" @@ -1155,7 +1155,7 @@ BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_CamperMon2Ask:: .string "用来{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}。\p你不觉得和我组队会很有趣吗?\n我打赌一定会!$" BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_CamperAccept:: - .string "耶!\n我会抽空去注册的!$" + .string "耶!\n我会抽空去登记的!$" BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_CamperReject:: .string "下一次吧,好吗?\n我真的很想成为你的队友。$" @@ -1170,7 +1170,7 @@ BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_PicnickerMon2Ask:: .string "一只带着{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}。\p你有没有兴趣\n和我组一支队伍呢?$" BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_PicnickerAccept:: - .string "哇,谢谢!\n我现在就去注册。$" + .string "哇,谢谢!\n我现在就去登记。$" BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_PicnickerReject:: .string "今后还有机会,我会努力\n加入你的。$" @@ -1185,7 +1185,7 @@ BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_PsychicMMon2Ask:: .string "一只带着{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}。\p你想和我\n组个队吗?$" BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_PsychicMAccept:: - .string "理所当然!\n我会马上去注册的!$" + .string "理所当然!\n我会马上去登记的!$" BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_PsychicMReject:: .string "如果我们下次还能见面,我依然\n希望加入你。$" @@ -1215,7 +1215,7 @@ BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_SchoolKidFMon2Ask:: .string "和一只用来{STR_VAR_1}的\n{STR_VAR_2}就是我的宝可梦搭档。\p我能成为你的\n战斗伙伴吗?$" BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_SchoolKidFAccept:: - .string "哇,谢谢!\n我现在就去注册台!$" + .string "哇,谢谢!\n我现在就去登记台!$" BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_SchoolKidFReject:: .string "哎?那么,\n下一次我能加入你吗?$" @@ -1230,7 +1230,7 @@ BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_PkmnBreederFMon2Ask:: .string "一只用来{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}。\p听起来不错吧?\n接下来,我们组个队如何?$" BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_PkmnBreederFAccept:: - .string "太好了!\n请允许我这就去注册!$" + .string "太好了!\n请允许我这就去登记!$" BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_PkmnBreederFReject:: .string "下一次你会答应我的,\n对吗?$" @@ -1245,7 +1245,7 @@ BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_PokefanFMon2Ask:: .string "一只带着{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}。\p他们很聪明伶俐吧?\n我们应该组一支队伍!$" BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_PokefanFAccept:: - .string "谢谢,亲爱的!\n我这就注册去!$" + .string "谢谢,亲爱的!\n我这就登记去!$" BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_PokefanFReject:: .string "我心爱的宝可梦是最棒的,\n我会让你知道。真恼火!$" @@ -1260,7 +1260,7 @@ BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_SwimmerFMon2Ask:: .string "和一只用来{STR_VAR_1}的\n{STR_VAR_2}是我的旅行伙伴。\p你和我,让我们组一支队伍吧。$" BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_SwimmerFAccept:: - .string "那太酷了!\n我这就去注册。$" + .string "那太酷了!\n我这就去登记。$" BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_SwimmerFReject:: .string "下次见面时,你一定要\n让我加入你!$" @@ -1275,7 +1275,7 @@ BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_SwimmingTriathleteMMon2Ask:: .string "一只带着{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}!\p如果我们组队,那是多高雅的\n一件事呀,你觉得呢?$" BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_SwimmingTriathleteMAccept:: - .string "太好了!\n你等我去注册一下,好不好?$" + .string "太好了!\n你等我去登记一下,好不好?$" BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_SwimmingTriathleteMReject:: .string "那么下一次见面的时候\n请让我加入你,好不好?$" @@ -1290,7 +1290,7 @@ BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_SwimmingTriathleteFMon2Ask:: .string "另一只懂得如何使用{STR_VAR_1}\n的{STR_VAR_2}。这就是我的搭档。\p你觉得如何?\n我们一定能组成一直很好的\l队伍,我这么觉得。$" BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_SwimmingTriathleteFAccept:: - .string "我喜欢这个答案!\n我会很快去注册的!$" + .string "我喜欢这个答案!\n我会很快去登记的!$" BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_SwimmingTriathleteFReject:: .string "下一次你还会给我一个机会的,\n是不是?$" @@ -1305,7 +1305,7 @@ BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_SwimmerMMon2Ask:: .string "一只带着{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}!\p不错,是不是?\n我很想和你组个队的!$" BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_SwimmerMAccept:: - .string "太棒了!\n我马上就去注册!$" + .string "太棒了!\n我马上就去登记!$" BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_SwimmerMReject:: .string "如果我们再见面,你会和我组队的\n你会的,对吧?$" diff --git a/data/maps/BattleFrontier_ExchangeServiceCorner/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_ExchangeServiceCorner/scripts.inc index 571a5f1c30..83172f17a4 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_ExchangeServiceCorner/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_ExchangeServiceCorner/scripts.inc @@ -435,17 +435,17 @@ BattleFrontier_ExchangeServiceCorner_EventScript_Girl:: end BattleFrontier_ExchangeServiceCorner_Text_WelcomePleaseChoosePrize:: - .string "你好,这里是交换服务中心。\p我们用可爱的奖品同你收集到的\n对战点数进行交换。\p请在列表上选择一个奖品。$" + .string "你好,这里是兑换服务区。\p我们用可爱的奖品同你收集到的\n对战点数进行兑换。\p请在列表上选择一个奖品。$" @ Unused BattleFrontier_ExchangeServiceCorner_Text_PleaseChoosePrize:: .string "请选择一个奖品。$" BattleFrontier_ExchangeServiceCorner_Text_ConfirmKissPoster:: - .string "你选择了亲吻的海报。\n可以吗?$" + .string "你选择了飞吻海报。\n可以吗?$" BattleFrontier_ExchangeServiceCorner_Text_ConfirmKissCushion:: - .string "你选择了亲吻的垫子。\n可以吗?$" + .string "你选择了亲吻垫子。\n可以吗?$" BattleFrontier_ExchangeServiceCorner_Text_ConfirmSmoochumDoll:: .string "你选择了迷唇姐玩偶。\n可以吗?$" @@ -538,64 +538,64 @@ BattleFrontier_ExchangeServiceCorner_Text_HereIsYourPrize:: .string "这里是你的奖品!$" BattleFrontier_ExchangeServiceCorner_Text_DontHaveEnoughPoints:: - .string "很抱歉……\n你没有足够多的对战点数……$" + .string "很抱歉……\n你没有足够的对战点数……$" BattleFrontier_ExchangeServiceCorner_Text_PCIsFull:: .string "很抱歉……\n你的电脑好像满了……$" BattleFrontier_ExchangeServiceCorner_Text_DontHaveSpaceToHoldIt:: - .string "很抱歉……\n你没有空间拿它……$" + .string "很抱歉……\n你的包包已经放不下了……$" BattleFrontier_ExchangeServiceCorner_Text_ThankYouVisitWithPoints:: - .string "非常感谢。\p当你存够了对战点数\n请再来见我们。$" + .string "非常感谢。\p存够了对战点数的话,\n欢迎再来光顾。$" BattleFrontier_ExchangeServiceCorner_Text_WishIHadAllDolls:: - .string "哦,它们真漂亮!\n我想要它们!\l漂亮的垫子!\l大号豪华的玩偶!\l小号豪华的玩偶!\l我希望能全部得到!$" + .string "哦,它们真棒!\n我想要它们!\l漂亮的垫子!\l大号豪华的玩偶!\l小号豪华的玩偶!\l我希望能全部得到!$" BattleFrontier_ExchangeServiceCorner_Text_GetYouAnythingYouWant:: - .string "交给你的妈妈吧!\p无论什么你想要的,我会通过\n任何途径为你得到,我的小宝贝!$" + .string "交给你的妈妈吧!\p无论你想要什么,我都会尽我所能\n为你得到的,我的小宝贝!$" BattleFrontier_ExchangeServiceCorner_Text_ItemsWillGetMonTougher:: - .string "如果我能拿到这里的道具,\n我的宝可梦会变得更强。\p你要相信它们肯定会的!\n毫无疑问!$" + .string "如果我能获得这里的道具,\n我的宝可梦会变得更强。\p你要相信它们肯定会的!\n毫无疑问!$" BattleFrontier_ExchangeServiceCorner_Text_GoGetYourOwnDoll:: - .string "啊?\n你在呆望什么?\p我不喜欢你那样盯着\n我的漂亮娃娃看。\p如果你想要,自己去弄一只!\n这不很好吗,迷唇娃?$" + .string "啊?\n你在看什么呢?\p我不喜欢你那样盯着\n我的漂亮娃娃看。\p如果你想要,自己去弄一只!\n对不对,迷唇娃?$" BattleFrontier_ExchangeServiceCorner_Text_MoreBattlePointsForRecord:: - .string "你知道吗?\p如果你能在任何战斗场\n创造新记录,他们会给你\l更多更多对战点数。$" + .string "你知道吗?\p如果你能在任何对战设施\n创造新纪录,他们会开始给你\l越来越多的对战点数。$" BattleFrontier_ExchangeServiceCorner_Text_KissPosterDesc:: - .string "一大幅有迷唇姐签名的贴画。$" + .string "一幅有迷唇娃\n图案的大海报。$" BattleFrontier_ExchangeServiceCorner_Text_KissCushionDesc:: - .string "一个迷唇姐垫子。\n把它放在席子或桌子上。$" + .string "一个迷唇姐垫子。\n要放置在地毯和桌子上。$" BattleFrontier_ExchangeServiceCorner_Text_SmoochumDollDesc:: - .string "一个迷唇姐玩偶。\n把它放在席子或桌子上。$" + .string "一个迷唇姐玩偶。\n要放置在地毯和桌子上。$" BattleFrontier_ExchangeServiceCorner_Text_TogepiDollDesc:: - .string "一个波克比玩偶。\n把它放在席子或桌子上。$" + .string "一个波克比玩偶。\n要放置在地毯和桌子上。$" BattleFrontier_ExchangeServiceCorner_Text_MeowthDollDesc:: - .string "一个喵喵玩偶。\n把它放在席子或桌子上。$" + .string "一个喵喵玩偶。\n要放置在地毯和桌子上。$" BattleFrontier_ExchangeServiceCorner_Text_ClefairyDollDesc:: - .string "一个皮皮玩偶。\n把它放在席子或桌子上。$" + .string "一个皮皮玩偶。\n要放置在地毯和桌子上。$" BattleFrontier_ExchangeServiceCorner_Text_DittoDollDesc:: - .string "一个百变怪玩偶。\n把它放在席子或桌子上。$" + .string "一个百变怪玩偶。\n要放置在地毯和桌子上。$" BattleFrontier_ExchangeServiceCorner_Text_CyndaquilDollDesc:: - .string "一个火球鼠。\n把它放在席子或桌子上。$" + .string "一个火球鼠。\n要放置在地毯和桌子上。$" BattleFrontier_ExchangeServiceCorner_Text_ChikoritaDollDesc:: - .string "一个菊草叶。\n把它放在席子或桌子上。$" + .string "一个菊草叶。\n要放置在地毯和桌子上。$" BattleFrontier_ExchangeServiceCorner_Text_TotodileDollDesc:: - .string "一个小锯鳄。\n把它放在席子或桌子上。$" + .string "一个小锯鳄。\n要放置在地毯和桌子上。$" BattleFrontier_ExchangeServiceCorner_Text_LargeDollDesc:: - .string "一个巨大的玩偶。\n把它放在席子或桌子上。$" + .string "一个巨大的玩偶。\n要放置在地毯和桌子上。$" BattleFrontier_ExchangeServiceCorner_Text_ProteinDesc:: .string "提升宝可梦的攻击\n能力。$" @@ -622,19 +622,19 @@ BattleFrontier_ExchangeServiceCorner_Text_WhiteHerbDesc:: .string "一件能回复所有能力\n的道具。$" BattleFrontier_ExchangeServiceCorner_Text_QuickClawDesc:: - .string "一件能随机发生先制\n攻击的道具。$" + .string "一件有概率能先制\n攻击的道具。$" BattleFrontier_ExchangeServiceCorner_Text_MentalHerbDesc:: - .string "一件能解除宝可梦昏迷\n的道具。$" + .string "一件能解除宝可梦着迷\n的道具。$" BattleFrontier_ExchangeServiceCorner_Text_BrightpowderDesc:: - .string "一件能射出眩目的光降低\n准确度的道具。$" + .string "一件能射出眩目的光降低\n命中率的道具。$" BattleFrontier_ExchangeServiceCorner_Text_ChoiceBandDesc:: - .string "提升招式的力量,但只针对\n那个招式而言。$" + .string "提升物理招式的威力,但不能\n使用其他招式了。$" BattleFrontier_ExchangeServiceCorner_Text_KingsRockDesc:: - .string "一件在遇到敌人时能使敌人\n畏缩的道具。$" + .string "一件在接触攻击时能使对手\n畏缩的道具。$" BattleFrontier_ExchangeServiceCorner_Text_FocusBandDesc:: .string "一件能偶尔防止昏厥\n的道具。$" diff --git a/data/maps/BattleFrontier_Lounge2/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_Lounge2/scripts.inc index f98f9192a7..62f8276bac 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_Lounge2/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_Lounge2/scripts.inc @@ -129,25 +129,25 @@ BattleFrontier_Lounge2_Text_BattleTowerIsHottest:: .string "让我想想……\p现在好像对战塔\n{STR_VAR_1}是最热门的。$" BattleFrontier_Lounge2_Text_SalonMaidenIsThere:: - .string "告诉你个秘密!\p被亚希达称作开拓区大脑\n的顶级训练家之一现在就在那里。\p那个地方就是这个名叫对战塔大君的\n神秘的训练家管理的。$" + .string "告诉你个秘密!\p被亚希达称作开拓区大脑\n的顶级训练家之一现在就在那里。\p那里就是由那个名叫对战塔大君的\n神秘的训练家所掌管的。$" BattleFrontier_Lounge2_Text_SalonMaidenSilverMons:: - .string "你跟对战塔大君交过手了吗?\p一开始她试对手的实力的时候,\n通常都会用这些宝可梦:\p超能力属性的超能宝可梦,\n火属性的火山宝可梦,\l和一般属性的睡眠宝可梦。$" + .string "你跟对战塔大君交过手了吗?\p一开始她测试对手的实力的时候,\n通常都会用这些宝可梦:\p超能力属性的念力宝可梦,\n火属性的火山宝可梦,\l和一般属性的瞌睡宝可梦。$" BattleFrontier_Lounge2_Text_SalonMaidenGoldMons:: - .string "你跟认真起来的对战塔大君\n交过手了吗?\p她全力出手的时候,\n通常都会用这些宝可梦:\p龙和超能力属性的长寿宝可梦,\n电属性的闪电宝可梦,\l还有一般属性的睡眠宝可梦。$" + .string "你跟认真起来的对战塔大君\n交过手了吗?\p她全力出手的时候,\n通常都会用这些宝可梦:\p龙和超能力属性的无限宝可梦,\n电属性的天雷宝可梦,\l还有一般属性的瞌睡宝可梦。$" BattleFrontier_Lounge2_Text_DomeAceIsThere:: - .string "告诉你个秘密!\p被亚希达称作开拓之脑\n的顶级训练家之一现在就在那里。\p那里就是这个名叫巨蛋超级巨星的\n如火般的训练家管理的。$" + .string "告诉你个秘密!\p被亚希达称作开拓之脑\n的顶级训练家之一现在就在那里。\p那里就是由那个名叫巨蛋超级巨星的\n华丽的训练家所掌管的。$" BattleFrontier_Lounge2_Text_DomeAceSilverMons:: - .string "你跟巨蛋超级巨星交过手了吗?\p他没认真起来的时候,\n通常都会用这些宝可梦:\p龙和飞行的龙宝可梦,\n水和地面的泥鱼宝可梦,\l还有火和飞行的火焰宝可梦。$" + .string "你跟巨蛋超级巨星交过手了吗?\p他没认真起来的时候,\n通常都会用这些宝可梦:\p龙和飞行属性的龙宝可梦,\n水和地面属性的沼鱼宝可梦,\l还有火和飞行属性的火焰宝可梦。$" BattleFrontier_Lounge2_Text_DomeAceGoldMons:: - .string "你跟认真起来的巨蛋超级巨星\n交过手了吗?\p当他把自己的策略完全展示的时候,\n通常都会用这些宝可梦:\p龙和飞行的古代宝可梦,\n水和地面的泥鱼宝可梦,\l还有钢铁和超能力属性的铁腿\l宝可梦。$" + .string "你跟认真起来的巨蛋超级巨星\n交过手了吗?\p当他把自己的策略完全展示的时候,\n通常都会用这些宝可梦:\p龙和飞行属性的无限宝可梦,\n水和地面属性的沼鱼宝可梦,\l还有钢和超能力属性的铁足\l宝可梦。$" BattleFrontier_Lounge2_Text_FactoryHeadIsThere:: - .string "告诉你个秘密!\p被亚希达称作开拓之脑\n的顶级训练家之一现在就在那里。\p那个地方就是这个名叫工厂头目的\n令人无法捉摸的训练家管理的。$" + .string "告诉你个秘密!\p被亚希达称作开拓之脑\n的顶级训练家之一现在就在那里。\p那里就是由那个名叫工厂头目的\n奇怪的训练家所掌管的。$" BattleFrontier_Lounge2_Text_FactoryHeadSilverMons:: .string "你跟工厂头目\n交过手了吗?\p我想想……他开始战斗的时候,\n通常只是借三只宝可梦用。\p他和你在非常相似的\n条件下战斗。$" @@ -156,40 +156,40 @@ BattleFrontier_Lounge2_Text_FactoryHeadGoldMons:: .string "你跟认真起来的工厂头目\n交过手了吗?\p就算他认真起来了,\n他还是用借来的宝可梦战斗。\p他是和你在完全\n相同的条件下战斗。$" BattleFrontier_Lounge2_Text_PikeQueenIsThere:: - .string "告诉你个秘密!\p被亚希达称作开拓之脑\n的顶级训练家之一现在就在那里。\p那个地方就是这个名叫水管皇后的\n可怕的训练家管理的。$" + .string "告诉你个秘密!\p被亚希达称作开拓之脑\n的顶级训练家之一现在就在那里。\p那里就是由那个名叫水管皇后的\n可怕的训练家所掌管的。$" BattleFrontier_Lounge2_Text_PikeQueenSilverMons:: - .string "你跟水管皇后\n交过手了吗?\p据说她心情好的时候,\n通常都会用这些宝可梦:\p毒的牙蛇宝可梦,\n虫和岩石的模型宝可梦,\l还有水属性的温和的宝可梦。$" + .string "你跟水管皇后\n交过手了吗?\p据说她心情好的时候,\n通常都会用这些宝可梦:\p毒属性的牙蛇宝可梦,\n虫和岩石属性的发酵宝可梦,\l还有水属性的慈爱宝可梦。$" BattleFrontier_Lounge2_Text_PikeQueenGoldMons:: - .string "你跟认真起来的水管皇后\n交过手了吗?\p据说她非常生气的时候,\n通常都会用这些宝可梦:\p毒属性的牙蛇宝可梦,\n钢铁和地面的钢蛇宝可梦,\l还有水和飞行属性的残暴\l宝可梦。$" + .string "你跟认真起来的水管皇后\n交过手了吗?\p据说她非常生气的时候,\n通常都会用这些宝可梦:\p毒属性的牙蛇宝可梦,\n钢和地面属性的铁蛇宝可梦,\l还有水和飞行属性的凶恶宝可梦。$" BattleFrontier_Lounge2_Text_ArenaTycoonIsThere:: - .string "告诉你个秘密!\p被亚希达称作开拓之脑\n的顶级训练家之一现在就在那里。\p那个地方就是这个名叫竞技场主将的\n可爱的训练家管理的。$" + .string "告诉你个秘密!\p被亚希达称作开拓之脑\n的顶级训练家之一现在就在那里。\p那里就是由那个名叫竞技场主将的\n可爱的训练家所掌管的。$" BattleFrontier_Lounge2_Text_ArenaTycoonSilverMons:: - .string "你跟竞技场主将\n交过手了吗?\p一开始她估计敌方实力的时候,\n大概会用这些宝可梦:\p虫和格斗的独角宝可梦,\n恶属性的月光宝可梦,\l还有虫和鬼怪的躯壳宝可梦。$" + .string "你跟竞技场主将\n交过手了吗?\p一开始她估计对手实力的时候,\n大概会用这些宝可梦:\p虫和格斗属性的独角宝可梦,\n恶属性的月光宝可梦,\l还有虫和幽灵属性的空壳宝可梦。$" BattleFrontier_Lounge2_Text_ArenaTycoonGoldMons:: - .string "你跟认真起来的竞技场主将\n交过手了吗?\p她在卫冕战里\n大概会用这些宝可梦:\p恶属性的月光宝可梦,\n鬼怪和毒的影子宝可梦,\l还有草和格斗属性的\l蘑菇宝可梦。$" + .string "你跟认真起来的竞技场主将\n交过手了吗?\p她在卫冕战里\n大概会用这些宝可梦:\p恶属性的月光宝可梦,\n幽灵和毒属性的影子宝可梦,\l还有草和格斗属性的\l蘑菇宝可梦。$" BattleFrontier_Lounge2_Text_PalaceMavenIsThere:: - .string "告诉你个秘密!\p被亚希达称作开拓之脑\n的顶级训练家之一现在就在那里。\p那个地方就是这个名叫宫殿守护者的\n对人很凶的训练家管理的。$" + .string "告诉你个秘密!\p被亚希达称作开拓之脑\n的顶级训练家之一现在就在那里。\p那里就是由那个名叫宫殿守护者的\n凶险的训练家所掌管的。$" BattleFrontier_Lounge2_Text_PalaceMavenSilverMons:: - .string "你跟宫殿守护者\n交过手了吗?\p据说他测试对手的心的时候,\n通常会用这些宝可梦:\p毒和飞行属性的蝙蝠宝可梦,\n一般属性的懒惰宝可梦,还有\l水和冰属性的传送宝可梦。$" + .string "你跟宫殿守护者\n交过手了吗?\p据说他测试对手的心灵的时候,\n通常会用这些宝可梦:\p毒和飞行属性的蝙蝠宝可梦,\n一般属性的怕麻烦宝可梦,还有\l水和冰属性的乘载宝可梦。$" BattleFrontier_Lounge2_Text_PalaceMavenGoldMons:: - .string "你跟认真起来的宫殿守护者\n交过手了吗?\p据说他把精力全部集中到战斗的时候,\n通常会使用这些宝可梦:\p火属性的传说宝可梦,\n一般属性的懒惰宝可梦,\l还有水属性的极光宝可梦。$" + .string "你跟认真起来的宫殿守护者\n交过手了吗?\p据说他把精力全部集中到战斗的时候,\n通常会使用这些宝可梦:\p火属性的传说宝可梦,\n一般属性的怕麻烦宝可梦,\l还有水属性的极光宝可梦。$" BattleFrontier_Lounge2_Text_PyramidKingIsThere:: - .string "告诉你个秘密!\p被亚希达称作开拓之脑\n的顶级训练家之一现在就在那里。\p那个地方就是这个名叫金字塔法老的\n热情如火的训练家管理的。$" + .string "告诉你个秘密!\p被亚希达称作开拓之脑\n的顶级训练家之一现在就在那里。\p那里就是由那个名叫金字塔法老的\n火热的训练家所掌管的。$" BattleFrontier_Lounge2_Text_PyramidKingSilverMons:: - .string "你跟金字塔法老\n交过手了吗?\p他试验敌方实力的时候,\n通常都会用这些宝可梦:\p岩石属性的石顶宝可梦,\n冰属性的冰山宝可梦,\l还有钢属性的铁宝可梦。$" + .string "你跟金字塔法老\n交过手了吗?\p他检验对手实力的时候,\n通常都会用这些宝可梦:\p岩石属性的岩山宝可梦,\n冰属性的冰山宝可梦,\l还有钢属性的黑金宝可梦。$" BattleFrontier_Lounge2_Text_PyramidKingGoldMons:: - .string "你跟认真起来的金字塔法老\n交过手了吗?\p他的热情燃烧起来的时候,\n通常都会用这些宝可梦:\p冰和飞行的冰冻宝可梦,\n电和飞行的电宝可梦,\l还有火和飞行属性的火焰\l宝可梦。$" + .string "你跟认真起来的金字塔法老\n交过手了吗?\p他的热情燃烧起来的时候,\n通常都会用这些宝可梦:\p冰和飞行属性的冰冻宝可梦,\n电和飞行属性的电击宝可梦,\l还有火和飞行属性的火焰宝可梦。$" BattleFrontier_Lounge2_Text_DoubleBattleAdvice1:: .string "确实,有些地方也可以\n进行双打对战,\p不过在对战塔的双人\n对战房间里,这可是最基本的!\p你可以在那里学习\n如何在对战开拓区\l进行双打对战。$" @@ -201,10 +201,10 @@ BattleFrontier_Lounge2_Text_DoubleBattleAdvice3:: .string "当你熟悉了这里的\n双打对战之后,\l就去试着挑战其他地方的\l双打对战吧。$" BattleFrontier_Lounge2_Text_MultiBattleAdvice:: - .string "对战沙龙里聚集了\n各种各样的训练家。\p想想吧——你可能会碰上\n你的朋友或粉丝!\l要好好注意周围啊!$" + .string "对战塔里聚集了\n各种各样的训练家。\p想想吧——你可能会碰上\n你的朋友或粉丝!\l要好好注意周围啊!$" BattleFrontier_Lounge2_Text_LinkMultiBattleAdvice:: - .string "如果碰到了朋友,就去\n联线多人对战房间吧。\p有一个很厉害的朋友在旁边的话,\n就有可能碰上很强的对手!$" + .string "如果碰到了朋友,就去\n多人连线对战房间吧。\p有一个很厉害的朋友在旁边的话,\n就有可能碰上很强的对手!$" BattleFrontier_Lounge2_Text_NewsGatheringPower:: .string "收集消息好厉害!\n老师果然非同一般!$" diff --git a/data/maps/BattleFrontier_Lounge5/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_Lounge5/scripts.inc index 4b0fb4c10c..329c3f7050 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_Lounge5/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_Lounge5/scripts.inc @@ -81,7 +81,7 @@ BattleFrontier_Lounge5_Text_LadyClaimsSheUnderstandsPokemon:: .string "好像魔法一样啊!\n那边那位小女孩说她能\l懂得宝可梦在说什么!$" BattleFrontier_Lounge5_Text_GirlSayingSomethingProfound:: - .string "我感觉那个小女孩好像在\n说什么很深奥难明的话。$" + .string "我感觉那个小女孩好像在\n说什么很晦涩难懂的话。$" BattleFrontier_Lounge5_Text_GirlPlaysAtRedHouseALot:: .string "我知道我知道!\p那个小女孩经常在\n红色的房子里玩!$" diff --git a/data/maps/BattleFrontier_Lounge7/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_Lounge7/scripts.inc index 4bf7627009..3cfa24b290 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_Lounge7/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_Lounge7/scripts.inc @@ -304,7 +304,7 @@ BattleFrontier_Lounge7_EventScript_Gentleman:: end BattleFrontier_Lounge7_Text_LeftTutorIntro:: - .string "哇哈哈哈!\p也许现在这样你看不出来,\n不过我过去可是个非常强的训练家。\p告诉你,以前大家可都称我是\n最强的美女!\p…… …… ……\p怎么了?\n你好像不相信?\p我可不是那边那个爱吹牛的女人,\n我真正拥有这天赋!\p证明给你看吧,\n我可以教你的宝可梦\l学习特别而又可爱的招式。\p不过这可不是免费的,\n每学一次招式\l你付一些对战点数如何?$" + .string "哇哈哈哈!\p也许现在这样你看不出来,\n不过我过去可是个非常强的训练家。\p告诉你,以前大家可都称我是\n最强的大姐姐!\p…… …… ……\p怎么了?\n你好像不相信?\p我可不是那边那个爱吹牛的女人,\n我真正拥有着才能!\p证明给你看吧,\n我可以教你的宝可梦\l学习特别而又可爱的招式。\p不过这可不是免费的,\n每学一次招式\l你支付一些对战点数如何?$" BattleFrontier_Lounge7_Text_LeftTutorWelcomeBack:: .string "哇哈哈哈!\p你是回来学特别而又可爱的\n宝可梦招式的吗?$" @@ -313,7 +313,7 @@ BattleFrontier_Lounge7_Text_TeachWhichMove:: .string "好,好,看这儿!\n要我教什么招式?$" BattleFrontier_Lounge7_Text_MoveWillBeXBattlePoints:: - .string "教{STR_VAR_1}是吗?\n那么付{STR_VAR_2}对战点数吧,怎样?$" + .string "教{STR_VAR_1}是吗?\n那么支付{STR_VAR_2}对战点数吧,怎样?$" BattleFrontier_Lounge7_Text_TeachMoveToWhichMon:: .string "好,好,现在告诉我\n要教给哪只宝可梦。$" @@ -328,7 +328,7 @@ BattleFrontier_Lounge7_Text_YouDontWantTo:: .string "什么啊?\n你不想……\p好吧,想看看我的本事的话\n随时可以过来!$" BattleFrontier_Lounge7_Text_RightTutorIntro:: - .string "嘻嘻嘻!\p我知道也许现在看不大出来,\n不过我以前可是个非凡的训练家。\p告诉你,以前大家可都称我是\n战无不胜的游泳者!\p…… …… ……\p怎么了?\n你好像不相信?\p我可不是那边那个小丑一样的女人,\n我可经历过很多!\p证明给你看吧,\n我可以教你的宝可梦学习\l强大而又漂亮的招式。\p不过这可不是免费的,\n每学一次招式你\l付一些对战点数如何?$" + .string "嘻嘻嘻!\p我知道也许现在看不大出来,\n不过我以前可是个非凡的训练家。\p告诉你,以前大家可都称我是\n战无不胜的比基尼姐姐!\p…… …… ……\p怎么了?\n你好像不相信?\p我可不是那边那个小丑一样的女人,\n我可经历过很多!\p证明给你看吧,\n我可以教你的宝可梦学习\l强大而又漂亮的招式。\p不过这可不是免费的,\n每学一次招式你\l支付一些对战点数如何?$" BattleFrontier_Lounge7_Text_RightTutorWelcomeBack:: .string "嘻嘻嘻!\p你是回来学习强大而又漂亮的\n宝可梦招式的吗?$" @@ -337,7 +337,7 @@ BattleFrontier_Lounge7_Text_ThinkLadiesDontGetAlong:: .string "那边两位女士总是不停地\n说对方的坏话,也许会让你\l以为她们俩关系并不好吧?\p但如果真是那样,她们\n就不会一块儿呆在那边了,不是吗?$" BattleFrontier_Lounge7_Text_LadiesWereStrongAndBeautiful:: - .string "我还仅仅是个少年的时候,\n那两位可是非常强大又美丽。\p她们是我们这些训练家的偶像。\p就算现在,时间也不曾掩盖\n她们的能力。\p实际上,她们的宝可梦招式\n在时间的淘洗中愈趋完美。\p但是……在某些方面,我却\n不可抑止地感受到……\p时间太残酷了……$" + .string "我还仅仅是个少年的时候,\n那两位可是非常强大又美丽。\p她们是我们这些训练家的偶像。\p就算现在,时间也不曾掩盖\n她们的能力。\p实际上,她们的宝可梦招式\n在时间的淘洗中愈趋完美。\p但是……在某些方面,我却\n难以抑制地感受到……\p时间太残酷了……$" BattleFrontier_Lounge7_Text_SoftboiledDesc:: .string "最多可以恢复\n使用者最大体力的\n一半。$" @@ -355,10 +355,10 @@ BattleFrontier_Lounge7_Text_MegaKickDesc:: .string "给予对手\n猛烈的一踢\n的攻击。$" BattleFrontier_Lounge7_Text_BodySlamDesc:: - .string "用全身力气撞击,\n可以使对方\n麻痹。$" + .string "用全身力气撞击,\n可以使对手\n麻痹。$" BattleFrontier_Lounge7_Text_RockSlideDesc:: - .string "投出巨大的石块,\n可以使对方\n恐惧。$" + .string "投出巨大的石块,\n可以使对手\n恐惧。$" BattleFrontier_Lounge7_Text_CounterDesc:: .string "以两倍的力量\n反击任何\n物理攻击。$" diff --git a/data/maps/BattleFrontier_Mart/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_Mart/scripts.inc index c178d278db..35aa99ace8 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_Mart/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_Mart/scripts.inc @@ -50,7 +50,7 @@ BattleFrontier_Mart_Text_ChaperonGrandson: .string "我们是来陪我们的\n孙子的。\p但既然来这儿了,我们\n觉得至少该带些纪念品回去。$" BattleFrontier_Mart_Text_ProteinMakeNiceGift: - .string "亲爱的,你觉得这个怎么样?\n这应该是个不错的礼物吧?\p这是……攻击……之……源?\n听上去挺好吃的,不是吗?$" + .string "亲爱的,你觉得这个怎么样?\n这应该是个不错的礼物吧?\p这是……攻击……增强……剂?\n听上去挺好吃的,不是吗?$" BattleFrontier_Mart_Text_FacilitiesDontAllowItems: .string "对战开拓区里的\n比赛都不允许在战斗中\l使用物品,\p这条规定让原来就很困难的战斗\n难上加难!$" diff --git a/data/maps/BattleFrontier_OutsideEast/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_OutsideEast/scripts.inc index a90212fbfd..6eb9cd69c5 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_OutsideEast/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_OutsideEast/scripts.inc @@ -249,7 +249,7 @@ BattleFrontier_OutsideEast_Text_RankingHallSign: .string "对战开拓区排行榜\n关注最新的纪录!$" BattleFrontier_OutsideEast_Text_ExchangeCornerSign: - .string "对战点数交换服务中心\n交换对战点数!$" + .string "对战点数兑换服务区\n兑换对战点数!$" BattleFrontier_OutsideEast_Text_BattleTowerFeelsSpecial: .string "哇!\n好大!\p对战塔看起来很特别,\n和别的建筑都不同。$" @@ -264,7 +264,7 @@ BattleFrontier_OutsideEast_Text_ThriveInDarkness: .string "我是在黑暗中长大的……\n是的……哪里最适合我?\l必然是对战金字塔……\p在黑暗中探索的时候\n你是不是也会陷入完全的绝望?$" BattleFrontier_OutsideEast_Text_PutTogetherUltimateTeam: - .string "我一个星期没有睡觉了,\n但我已经找到了最强组合!\p我是绝对不会输的,这不是玩笑,\n我们的风暴会席卷对战竞技场!$" + .string "我一个星期没有睡觉了,\n但我已经找到了最强组合!\p我是绝对不会输的,我没开玩笑,\n我们的风暴会席卷对战竞技场!$" BattleFrontier_OutsideEast_Text_DidScottBringYouHere: .string "你也是亚希达带来的吗?\n那家伙到底是什么人?\p他好像总能发现\n天才训练家,不过……\p我从来没见过\n他跟别人战斗。$" @@ -288,19 +288,19 @@ BattleFrontier_OutsideEast_Text_BetterThanDaddyAtPokemon: .string "对于宝可梦,我比爸爸\n还要更胜一筹。$" BattleFrontier_OutsideEast_Text_GoRackUpSomeWinsForDaddy: - .string "去吧,小甜心!\n为了爸爸取得胜利吧!\p你和你妈妈一样的,\n绝对能够主导战斗!$" + .string "去吧,小甜心!\n为了爸爸取得胜利吧!\p你和你妈妈一样,\n绝对能够主导战斗!$" BattleFrontier_OutsideEast_Text_HeardPrettyGirlAtBattleArena: - .string "我听说过对战竞技场的\n这个令人倾心的女孩。\l从现在开始要加油了!\p除了她,你知道我还\n找到了什么?\p一大群满身汗臭的\n自然的武术家!$" + .string "这一路过来可真不容易!\n但我可是听说对战竞技场的\n有个无比漂亮的女孩。\p除了她,你知道我还\n找到了什么?\p一大群满身汗臭的\n自然的武术家!$" BattleFrontier_OutsideEast_Text_SometimesImportantOldManInThere: - .string "有时候能看到这位看上去\n明显是大人物的老人到这儿来,\p他的宝可梦真强,\n但他本人很和善。$" + .string "有时候能看到这位看上去\n明显是大人物的老人到这儿来,\p他的宝可梦真强,\n但他本人看起来很和善。$" BattleFrontier_OutsideEast_Text_LegendOfBattlePyramid: - .string "你听说过那个关于\n对战金字塔的传说吗?\p当一位勇敢的训练家到达\n金光照耀的顶峰之时,\l就会有一个人出现在人群中。\p你知道这个传说吗?\n哈哈,你当然不知道!\l这是我刚刚编的!\p至于这是什么意思,\n那是,呃,不告诉你!$" + .string "你听说过那个关于\n对战金字塔的传说吗?\p当一位勇敢的训练家到达\n金光闪闪的顶峰之时,\l就会有一个人出现在人群中。\p你知道这个传说吗?\n哈哈,你当然不知道!\l这是我刚刚编的!\p至于这是什么意思,\n那是,呃,不告诉你!$" BattleFrontier_OutsideEast_Text_GotWipedOut: - .string "可恶!\n我以前从来没输过!\p但一到这里我就被\n毫不留情地打败了!\p然后有人说我根本没有天赋?!\n可恶!$" + .string "可恶!\n我以前从来没输过!\p但一到这里我就被\n毫不留情地打败了!\p然后还被人说我根本没有才能?!\n可恶!$" BattleFrontier_OutsideEast_Text_ToughTrainerInBattleTower: .string "这个人在挑战\n对战塔的时候\l碰上了个非常强的训练家。\p唉,现在他变成这样了……\p挑战对战塔的话\n一定要三思而后行。$" @@ -315,7 +315,7 @@ BattleFrontier_OutsideEast_Text_CanDoAnythingWithYou: .string "只要有你在身边,我会无往不利。$" BattleFrontier_OutsideEast_Text_PowerOfOurLoveWillOvercome: - .string "哦哦,亲爱的,你太棒了!\p哦哦,我再也等不及了!\p我们马上去挑战\n多人对战房间吧!\p如果我们一起去对战沙龙,\n我们之间爱的力量一定会\l使我们战胜所有人。\p啊,亲爱的,在我们两人面前,\n一切都像推倒多米诺一样!$" + .string "哦哦,亲爱的,你太棒了!\p哦哦,我再也等不及了!\p我们马上去挑战\n多人对战房间吧!\p如果我们一起去对战塔,\n我们之间爱的力量一定会\l使我们战胜所有人。\p啊,亲爱的,在我们两人面前,\n一切都像推倒多米诺一样!$" BattleFrontier_OutsideEast_Text_FrontierNotExclusivelyForToughTrainers: .string "对战开拓区并不是\n强大的训练家专属的,\p似乎很多拥有特别能力的人\n也在被邀请的行列。\p那个亚希达……\p他建造这个地方一定有着\n远大的目标……$" diff --git a/data/maps/BattleFrontier_OutsideWest/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_OutsideWest/scripts.inc index 502feaaf5f..59a30379e3 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_OutsideWest/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_OutsideWest/scripts.inc @@ -359,13 +359,13 @@ BattleFrontier_OutsideWest_Text_SureWeCanChallengeWithNoMons: .string "嗨,伙计……\p你敢肯定我们没有宝可梦\n也能进行挑战?$" BattleFrontier_OutsideWest_Text_BigGuySaidIllLendYouMons: - .string "呃……\n大概不要紧吧。\p我想是的……\p记得那个吓人的大家伙吗?\n他不是说:“我会借给你宝可梦!”$" + .string "呃……\n大概不要紧吧。\p我想是的……\p记得那个吓人的大个子吗?\n他不是说:“我会借给你宝可梦!”$" BattleFrontier_OutsideWest_Text_WhosRaisingThoseRentalMons: .string "那边的是对战工厂,\n在那儿你能借到强大的宝可梦,\p不过我一直在奇怪,\n那些宝可梦是谁培育出来的?$" BattleFrontier_OutsideWest_Text_ScaredOfPikeBecauseSeviper: - .string "我不敢进对战管道,\n我怕饭匙蛇……\p但——但我既然已经到这儿来了\n我要努力战胜一切!\l……咕咕……$" + .string "我不敢进对战管道,\n我怕饭匙蛇……\p但——但我既然已经到这儿来了\n我要努力战胜一切!\l……哆嗦……$" BattleFrontier_OutsideWest_Text_LetsPlayRockPaperScissors: .string "来,石头剪子布!\n一~二~三!\p…… …… ……$" @@ -380,7 +380,7 @@ BattleFrontier_OutsideWest_Text_ChooseFishingOverBattling: .string "我想这儿除了我,再没有别人\n会因为某些原因不对战\l反而去钓鱼。\p嗯?这儿什么都钓不到?\n好失望……$" BattleFrontier_OutsideWest_Text_KeepBattlingUntilIGetSymbol: - .string "今天,不论发生什么,我都要\n坚持战斗下去,直到获得奖章为止。$" + .string "今天,不论发生什么,我都要\n坚持战斗下去,直到获得象征为止。$" BattleFrontier_OutsideWest_Text_YoureOffToChallengeDome: .string "嗯?你要去挑战\n对战巨蛋?\p祝你好运,\n希望我们都会一路获胜下去,\l然后在挑战中相遇。$" @@ -404,7 +404,7 @@ BattleFrontier_OutsideWest_Text_MetOlderGirlAtPike: .string "嘎吱嘎吱……\p刚才在对战管道\n看到了一个目光很可怕的\l大姐姐。\p嘎吱嘎吱……\p她冲我吼:“别吃了!”\n然后揍了我一顿。\p真可怕的经历啊!\p嘎吱嘎吱……$" BattleFrontier_OutsideWest_Text_LastTimeOurEyesMet: - .string "哈,你在叫给自己听吗?\n那种东西什么都不是!\p看看,我为他加油的时候,\n我们交汇的眼神里都射出了火花!$" + .string "哈,你要不要听听你在说什么?\n那什么都算不上!\p看看,我为他加油的时候,\n我们交汇的眼神里都射出了火花!$" BattleFrontier_OutsideWest_Text_DomeAceLookedBecauseOfMyCheering: .string "什——么?!\n哼!\p这是因为我恰好\n坐在你旁边而已!\p是因为我的加油声很大,\n巨蛋超级巨星才会注意到这边的!$" @@ -413,8 +413,8 @@ BattleFrontier_OutsideWest_Text_DomeAceIsMine: .string "啊,嘘~嘘~\n吵死了,安静一下啦!\p你该让你那些不坚定的追星族们\n给别的道馆馆主加油!\p巨蛋超级巨星是我的!\n是只属于我的偶像!$" BattleFrontier_OutsideWest_Text_FansOverThereUsedToBeTrainers: - .string "那边吵架的那些人……\p真不敢相信那些人以前也都是\n训练家,而且还挺厉害的。\p他们以前非常强,\n同时也相当有名气。\p但在一场联赛中,他们都被\n某个训练家击倒了。\p他们完全地失败了,\n同时开始对那个训练家神魂颠倒。\p而现在,他们仅仅是那个训练家的\n狂热者而已,每天每天地在\l对战巨蛋为他们的偶像加油助威。$" + .string "那边吵架的那些人……\p真不敢相信那些人以前也都是\n训练家,而且还挺厉害的。\p他们以前非常强,\n同时也相当有名气。\p但在一场锦标赛中,他们都被\n某个训练家击倒了。\p他们完全地失败了,\n同时开始对那个训练家神魂颠倒。\p而现在,他们仅仅是那个训练家的\n狂热者而已,每天每天地在\l对战巨蛋为他们的偶像加油助威。$" BattleFrontier_OutsideWest_Text_MonWithLongTailInFrontier: - .string "有传言说有人在\n对战开拓区的某处看到\l一种尾巴异常长的宝可梦。\p我敢肯定,它一定很可爱……\p啊,挑战什么的都一边去吧,\n我要去找那个小东西了!$" + .string "有传言说有人在\n对战开拓区的某处看到\l一种尾巴特别长的宝可梦。\p我敢肯定,它一定很可爱……\p啊,挑战什么的都一边去吧,\n我要去找那个小家伙了!$" diff --git a/data/maps/BattleFrontier_RankingHall/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_RankingHall/scripts.inc index d9d133f461..267eb4efea 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_RankingHall/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_RankingHall/scripts.inc @@ -101,13 +101,13 @@ BattleFrontier_RankingHall_EventScript_Boy:: end BattleFrontier_RankingHall_Text_ExplainRankingHall: - .string "这里是排行榜。\p这里是我们表彰那些在\n对战开拓区中创造伟大记录\l的流芳百世的训练家的地方。$" + .string "这里是排行榜。\p这里是我们表彰那些在\n对战开拓区中创造伟大纪录\l的流芳百世的训练家的地方。$" BattleFrontier_RankingHall_Text_DomePikeFactoryRecords: - .string "对战巨蛋对战管道,\n和对战工厂的记录$" + .string "对战巨蛋对战管道,\n和对战工厂的纪录$" BattleFrontier_RankingHall_Text_PalaceArenaPyramidRecords: - .string "对战宫殿,对战竞技场,\n和对战金字塔的记录$" + .string "对战宫殿,对战竞技场,\n和对战金字塔的纪录$" BattleFrontier_RankingHall_Text_IsYourNameOnThisList: .string "嘿,你的名字在上面吗?$" diff --git a/data/maps/BattleFrontier_ReceptionGate/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_ReceptionGate/scripts.inc index d6d17d71e3..4327a9a55c 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_ReceptionGate/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_ReceptionGate/scripts.inc @@ -332,7 +332,7 @@ BattleFrontier_ReceptionGate_Text_LearnAboutWhich2: .string "你想知道什么?$" BattleFrontier_ReceptionGate_Text_BattleTowerInfo: - .string "它是一座巨大的塔,被视作\n对战开拓区的标志。\p塔里面有四种对战房间,\n单人、双人、多人和\l联线多人对战房间。$" + .string "它是一座巨大的塔,被视作\n对战开拓区的标志。\p塔里面有四种对战房间,\n单人、双人、多人和\l多人连线对战房间。$" BattleFrontier_ReceptionGate_Text_BattleDomeInfo: .string "对战巨蛋是那个好像一只\n巨大的蛋的建筑。\p里面会举行\n被称为对战锦标赛的活动。\p对战锦标赛有两种路线\n——单人和双人\l对战。$" @@ -356,7 +356,7 @@ BattleFrontier_ReceptionGate_Text_RankingHallInfo: .string "排行榜位于\n对战塔附近。\p你可以在那里看到\n活跃在对战开拓区的\l训练家们所留下的\l非凡的成绩。$" BattleFrontier_ReceptionGate_Text_ExchangeCornerInfo: - .string "交换服务中心位于\n对战塔附近。\p你可以用在对战开拓区\n得到的对战点数交换一些\l非同寻常的奖品。$" + .string "兑换服务区位于\n对战塔附近。\p你可以用在对战开拓区\n得到的对战点数兑换一些\l非同寻常的奖品。$" BattleFrontier_ReceptionGate_Text_YourGuideToRules: .string "我负责向你介绍\n对战开拓区各设施里\l通用的一些\l基本规则。$" @@ -392,5 +392,5 @@ BattleFrontier_ReceptionGate_Text_RecordedBattleInfo: .string "可以在你的开拓通行证上面\n记录下你的某一场战斗。\p你可以记录你与你的\n朋友们的战斗,\p或者记录下在对战开拓区\n进行过的一场战斗,包括\l在对战管道或对战金字塔里\l进行的比赛。\p战斗结束时你可以选择\n是否要记录战斗。$" BattleFrontier_ReceptionGate_Text_BattlePointsInfo: - .string "对战点数是送给\n对战开拓区中战斗非常出色的\l训练家的奖励。\p你可以在交换服务中心\n用你的对战点数\l兑换其他奖品。$" + .string "对战点数是送给\n对战开拓区中战斗非常出色的\l训练家的奖励。\p你可以在兑换服务区\n用你的对战点数\l兑换其他奖品。$" diff --git a/data/maps/BattleFrontier_ScottsHouse/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_ScottsHouse/scripts.inc index c0a015c639..7c68391feb 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_ScottsHouse/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_ScottsHouse/scripts.inc @@ -212,7 +212,7 @@ BattleFrontier_ScottsHouse_EventScript_ScottFaceAwayWest:: return BattleFrontier_ScottsHouse_Text_WelcomeToBattleFrontier: - .string "亚希达:啊,欢迎!\n呵呵呵……抱歉来的时候有点挤。\p不管如何,{PLAYER}{KUN},请让我\n正式欢迎你来到对战开拓区。\p这个地方就是我的梦想。\n经过了一年又一年,直到今天,\l我的梦想终于可以实现了。$" + .string "亚希达:啊,欢迎!\n呵呵呵……抱歉这里空间有些狭窄。\p不管如何,{PLAYER}{KUN},请让我\n正式欢迎你来到对战开拓区。\p这个地方就是我的梦想。\n经过了一年又一年,直到今天,\l我的梦想终于可以实现了。$" BattleFrontier_ScottsHouse_Text_HowMuchEffortItTookToMakeReal: .string "回头想想,这一路\n还真是走了很久很久……\p我独自离开家乡,\n只为寻找强大的训练家。\p谁也无法算清我在这一路上\n究竟付出了多少时间与汗水。$" @@ -224,7 +224,7 @@ BattleFrontier_ScottsHouse_Text_ObtainedXBattlePoints: .string "{PLAYER}得到了\n{STR_VAR_1}对战点数。$" BattleFrontier_ScottsHouse_Text_ExplainBattlePoints: - .string "亚希达:你可以在开拓通行证上\n查看你对战点数的数量。\p你在对战开拓区\n获得的胜利越多,收集的\l对战点数就越多。\p这些对战点数你可以随便用,\n比如用来交换物品。$" + .string "亚希达:你可以在开拓通行证上\n查看你对战点数的数量。\p你在对战开拓区\n获得的胜利越多,收集的\l对战点数就越多。\p这些对战点数你可以随便用,\n比如用来兑换物品。$" BattleFrontier_ScottsHouse_Text_ExpectingGreatThings: .string "期待你的精彩表现!$" @@ -245,7 +245,7 @@ BattleFrontier_ScottsHouse_Text_YouveCollectedAllGoldSymbols: .string "亚希达:希望你喜欢\n我的对战开拓区。\p……等等……\n啊,我不是眼花了吧!\p你的开拓通行证!\n你已经收集到了\l所有的金色象征!\p太了不起了!和我预想中一样,\n你真是个不可思议的人!\p…… …… ……\p{PLAYER},你一定得收下这个!\p是你的话,一定能识得\n我的礼物的价值的!$" BattleFrontier_ScottsHouse_Text_SoGladIBroughtYouHere: - .string "我可是有天赋的,可以第一眼就\n看出训练家的实力。\p真高兴我的先见让我\n把你带到了这里!$" + .string "我可是有才能的,可以第一眼就\n看出训练家的实力。\p真高兴我的先见让我\n把你带到了这里!$" BattleFrontier_ScottsHouse_Text_BerryPocketStuffed: .string "你的树果口袋好像\n已经塞满了。$" diff --git a/data/maps/EverGrandeCity/scripts.inc b/data/maps/EverGrandeCity/scripts.inc index e52d18053f..0a91cae3d3 100644 --- a/data/maps/EverGrandeCity/scripts.inc +++ b/data/maps/EverGrandeCity/scripts.inc @@ -24,7 +24,7 @@ EverGrandeCity_EventScript_SetVisitedEverGrande:: end EverGrandeCity_Text_EnteringVictoryRoad: - .string "进入冠军之路$" + .string "由此进入冠军之路$" EverGrandeCity_Text_EnteringPokemonLeague: .string "进入宝可梦联盟\n中心大门$" diff --git a/data/maps/EverGrandeCity_PokemonCenter_1F/scripts.inc b/data/maps/EverGrandeCity_PokemonCenter_1F/scripts.inc index 3fc3d6fe03..37f75b16af 100644 --- a/data/maps/EverGrandeCity_PokemonCenter_1F/scripts.inc +++ b/data/maps/EverGrandeCity_PokemonCenter_1F/scripts.inc @@ -77,7 +77,7 @@ EverGrandeCity_PokemonCenter_1F_Movement_ScottExit: step_end EverGrandeCity_PokemonCenter_1F_Text_LeagueAfterVictoryRoad: - .string "宝可梦联盟离\n冠军之路很近。\p已经走了这么远,到底\n是什么让你坚持到现在?$" + .string "穿过冠军之路,\n宝可梦联盟就在眼前。\p已经走了这么远,到底\n是什么让你坚持到现在?$" EverGrandeCity_PokemonCenter_1F_Text_BelieveInYourPokemon: .string "漫长而艰苦的冠军之路……\p它就像是你人生中\n所经历的小路……\p相信自己的宝可梦并且\n给予它你的信心!$" diff --git a/data/maps/EverGrandeCity_PokemonLeague_1F/scripts.inc b/data/maps/EverGrandeCity_PokemonLeague_1F/scripts.inc index 323d4809ac..af40be5d9c 100644 --- a/data/maps/EverGrandeCity_PokemonLeague_1F/scripts.inc +++ b/data/maps/EverGrandeCity_PokemonLeague_1F/scripts.inc @@ -124,10 +124,10 @@ EverGrandeCity_PokemonLeague_1F_Movement_RightGuardOutOfWay: step_end EverGrandeCity_PokemonLeague_1F_Text_MustHaveAllGymBadges: - .string "注意,只有拥有所有\n道馆徽章的训练家\l才允许进入。\p那么,让我们确认下\n你是否获得了所有的道馆徽章。$" + .string "这前面只有拥有所有\n道馆徽章的训练家\l才允许进入。\p训练家,请让我们确认下\n你是否获得了所有的道馆徽章。$" EverGrandeCity_PokemonLeague_1F_Text_HaventObtainedAllBadges: - .string "你并没有获得所有的徽章。\p如果你的目标是宝可梦联盟\n那你必须等收集全再回来。$" + .string "你并没有获得所有的徽章。\p如果你的目标是宝可梦联盟,\n那你必须等收集全再回来。$" EverGrandeCity_PokemonLeague_1F_Text_GoForth: .string "训练家!相信自己\n和你的宝可梦,前进吧!$" diff --git a/data/maps/Route113_GlassWorkshop/scripts.inc b/data/maps/Route113_GlassWorkshop/scripts.inc index 612e691b5a..fe377c8493 100644 --- a/data/maps/Route113_GlassWorkshop/scripts.inc +++ b/data/maps/Route113_GlassWorkshop/scripts.inc @@ -293,7 +293,7 @@ Route113_GlassWorkshop_EventScript_NinjaBoy:: end Route113_GlassWorkshop_Text_GoCollectAshWithThis: - .string "这里到处是火山灰,\n呼呼!\p我有种特别的天赋,呼呼,\p我可以利用火山灰\n制作玻璃,呼呼。\p用这个去收集火山灰吧,呼呼。$" + .string "这里到处是火山灰,\n呼呼!\p我有种特别的才能,呼呼,\p我可以利用火山灰\n制作玻璃,呼呼。\p用这个去收集火山灰吧,呼呼。$" Route113_GlassWorkshop_Text_ExplainSootSack: .string "只要带上这个集灰袋在\n满是火山灰的地方走,呼呼,\p它就会将火山灰收集起来,\n呼呼。\p当你觉得收集了不少火山灰之后,\n就回来找我吧,呼呼。$" diff --git a/data/maps/SlateportCity/scripts.inc b/data/maps/SlateportCity/scripts.inc index 6adc30af84..e1503bffbb 100644 --- a/data/maps/SlateportCity/scripts.inc +++ b/data/maps/SlateportCity/scripts.inc @@ -1171,7 +1171,7 @@ SlateportCity_Text_RegisteredScott: .string "把亚希达的个人信息\n登记到宝可导航里。$" SlateportCity_Text_KeepEyeOnTrainersBeSeeingYou: - .string "亚希达:虽然我想跟你同行,\n但我还得去找其他\l有天赋的训练家。\p我会去其他城市\n逛逛的。\p那么,回头见,{PLAYER}{KUN}!$" + .string "亚希达:虽然我想跟你同行,\n但我还得去找其他\l有才能的训练家。\p我会去其他城市\n逛逛的。\p那么,回头见,{PLAYER}{KUN}!$" SlateportCity_Text_TakingBattleTentChallenge: .string "亚希达:喂,好啊!\n这不是{PLAYER}{KUN}吗!\p{PLAYER}{KUN},我猜——你\n要去挑战对战帐篷吧?\p好主意!\n真是个好主意!\p毕竟,只有强大的训练家\n才敢挑战对战帐篷!\p尽自己最大的努力取胜吧!$" diff --git a/data/maps/SootopolisCity/scripts.inc b/data/maps/SootopolisCity/scripts.inc index 96d385dc44..a95530c392 100644 --- a/data/maps/SootopolisCity/scripts.inc +++ b/data/maps/SootopolisCity/scripts.inc @@ -1478,7 +1478,7 @@ SootopolisCity_Text_CaveOfOriginPleaseLeave: .string "你是什么人?\p这里是觉醒神殿,\p据说在送神山沉睡的\n宝可梦会在此重生。\p请你离开吧。$" SootopolisCity_Text_LeadSuperiorTrainerToCave: - .string "米可利告诉我,\n当一个拥有着坚定的意志\p与非凡的天赋的人,\n一个了解多种\p宝可梦的训练家出现时……\n我将带他进神殿里。$" + .string "米可利告诉我,\n当一个拥有着坚定的意志\p与非凡的天赋的人,\n一个了解多种\p宝可梦的训练家出现时……\n我将带他进入神殿。$" SootopolisCity_Text_AwakenedPokemonClash: .string "哦,偶滴天……\p两只觉醒的宝可梦的争斗\n被第三只觉醒的宝可梦\l平息了……$" diff --git a/data/text/cable_club.inc b/data/text/cable_club.inc index 821f7a9db1..a2fc400f22 100644 --- a/data/text/cable_club.inc +++ b/data/text/cable_club.inc @@ -1,17 +1,17 @@ CableClub_Text_WelcomeWhichCableClubService:: - .string "欢迎来到宝可梦有线\n俱乐部,\p需要为您提供\n什么服务吗?$" + .string "欢迎来到宝可梦联机\n俱乐部,\p需要为您提供\n什么服务吗?$" CableClub_Text_WhichService:: .string "需要为您提供\n什么服务吗?$" CableClub_Text_TradeUsingLinkCable:: - .string "通过GBA通信线\n与其他玩家交换宝可梦。$" + .string "通过GBA连接线\n与其他玩家交换宝可梦。$" CableClub_Text_BattleUsingLinkCable:: - .string "通过GBA通信线\n与其他训练家战斗。$" + .string "通过GBA连接线\n与其他训练家战斗。$" CableClub_Text_RecordCornerUsingLinkCable:: - .string "通过GBA通信线\n与其他人一起使用联机中心。$" + .string "通过GBA连接线\n与其他人一起使用联机中心。$" @ Unused CableClub_Text_CloseThisMenu:: @@ -76,10 +76,10 @@ CableClub_Text_PleaseConfirmNumberAndRestart:: .string "请确认玩家数量,\n重新开始。$" Text_TerminateLinkConfirmation:: - .string "如果您离开房间,连接\n将会终止。可以吗?$" + .string "如果您离开房间,连接\n将会中止。可以吗?$" Text_TerminateLinkPleaseWait:: - .string "终止连接……\n您会由服务员带出\l房间,请稍候。$" + .string "中止连接……\n您会由服务员带出\l房间,请稍候。$" CableClub_Text_TooBusyToNotice:: .string "这个训练家太忙,\n没空注意……$" @@ -124,7 +124,7 @@ CableClub_Text_CantMixWithJapaneseGame:: .string "对不起,连接错误。\p不能与日版红蓝宝石\n进行混合存档。\p同样,你也不能同时与\n日版绿宝石和海外版\l红蓝宝石混合存档。$" CableClub_Text_AdapterNotConnected:: - .string "无线接收器没有\n正确连接。$" + .string "无线适配器没有\n正确连接。$" CableClub_Text_ParticipantsStepUpToCounter:: .string "参加者请到\n接待处。$" @@ -165,16 +165,16 @@ CableClub_Text_ReturnsToPreviousStep:: .string "回到上一步。$" CableClub_Text_NeedBerryForBerryCrush:: - .string "要使用树果混合器,\n你至少要有1个树果。$" + .string "要使用树果粉碎,\n你至少要有1个树果。$" CableClub_Text_NeedTwoMonsForUnionRoom:: - .string "要进入联合房间,\n你至少要带有2只宝可梦。$" + .string "要进入联盟交谊厅,\n你至少要带有2只宝可梦。$" CableClub_Text_NoEnigmaBerryInUnionRoom:: - .string "带有{STR_VAR_1}树果的宝可梦\n不能进入联合房间。$" + .string "带有{STR_VAR_1}树果的宝可梦\n不能进入联盟交谊厅。$" CableClub_Text_UnionRoomAdapterNotConnected:: - .string "这里是宝可梦无线俱乐部\n联合房间,\p很抱歉,您的无线接收器\n没有正确连接,\p请下次再来。$" + .string "这里是宝可梦无线俱乐部\n联盟交谊厅,\p很抱歉,您的无线适配器\n没有正确连接,\p请下次再来。$" @ Unused CableClub_Text_OhExcuseMe:: @@ -196,13 +196,13 @@ MossdeepCity_GameCorner_1F_Text_TalkToOldManToPlay:: .string "如果你想玩游戏,\n就告诉我后面的老人。$" MossdeepCity_GameCorner_1F_Text_WelcomeCanYouWait:: - .string "嗨,欢迎!\n你是想用无线\l交流玩游戏吗?\p请稍等一下好吗?$" + .string "嗨,欢迎!\n你是想用无线连接\l玩游戏吗?\p请稍等一下好吗?$" MossdeepCity_GameCorner_1F_Text_ComeAgain:: .string "好,再来啊!$" MossdeepCity_GameCorner_1F_Text_AdapterNotConnected:: - .string "无线接收器没有连接。\n连接上之后再回来吧!$" + .string "无线适配器没有连接。\n连接好之后再回来吧!$" MossdeepCity_GameCorner_1F_Text_PlayWhichGame:: .string "好,你想玩\n哪个游戏?$" @@ -231,52 +231,52 @@ MossdeepCity_GameCorner_1F_Text_RetryPlease:: .string "要再次从头\n挑战吗?$" CableClub_Text_WelcomeWhichDirectCornerRoom:: - .string "欢迎来到宝可梦无线\n俱乐部交流中心,\p在这里你可以与\n你的朋友直接进行交流。\p你要进入\n哪个房间?$" + .string "欢迎来到宝可梦无线俱乐部\n连接中心,\p在这里你可以与\n你的朋友直接进行连接。\p你要进入\n哪个房间?$" CableClub_Text_TradePokemon:: .string "你想要交换宝可梦吗?$" CableClub_Text_PlayWhichBattleMode:: - .string "你想参加哪个比赛\n项目?$" + .string "你想参加哪个对战模式?$" CableClub_Text_AccessRecordCorner:: - .string "你想参加联机中心?$" + .string "你想进入记录角吗?$" CableClub_Text_UseBerryCrush:: - .string "你想使用\n树果研磨系统吗?$" + .string "你想使用树果粉碎系统吗?$" CableClub_Text_ExplainBattleModes:: .string "一共有3种不同的对战模式。\p单打模式中每位选手\n至少带上一只宝可梦。\p战斗开始时每位选手同时放出\n一只宝可梦。\p双打模式中每位选手\n至少带上一只宝可梦。\p战斗开始时每位选手同时放出\n一只宝可梦。\p混战模式中每位选手\n至少带上一只宝可梦。\p战斗开始时每位选手\n同时放出一只宝可梦。$" CableClub_Text_ChooseGroupLeaderOfTwo:: - .string "请决定你们中的谁会成为\n队长。\p其他的人就得选择\n“加入小组。”$" + .string "请决定你们中的谁会成为\n组长。\p其他的人就得选择\n“加入小组。”$" CableClub_Text_ChooseGroupLeaderOfFour:: - .string "请决定你们中的谁会成为\n队长。\p其他的人就得选择\n“加入小组。”$" + .string "请决定你们中的谁会成为\n组长。\p其他的人就得选择\n“加入小组。”$" CableClub_Text_ChooseGroupLeader:: - .string "请决定你们中的谁会成为\n队长。\p其他的人就得选择\n“加入小组。”$" + .string "请决定你们中的谁会成为\n组长。\p其他的人就得选择\n“加入小组。”$" CableClub_Text_WelcomeUnionRoomEnter:: - .string "欢迎来到宝可梦无线通信\n俱乐部联合房间。\p在这里你可以和一些\n甚至你不认识的人\l进行交流。\p你想进来吗?$" + .string "欢迎来到宝可梦无线连接\n俱乐部联盟交谊厅。\p在这里你可以和一些\n甚至你不认识的人\l进行交流。\p你想进来吗?$" CableClub_Text_UnionRoomInfo:: - .string "在这里的人都是在你的周围\n而且都进入了联合房间的\l选手。\p在这里你可以和他做一些\n交换或聊天之类的事。\p你可以拿出2只30级的\n宝可梦进行一对一的战斗。\p你也可以和2到5个人\n在这里进行聊天。\p或者你可以进行宝可梦\n之前的交换。\p你想进来吗?$" + .string "在这里的人都是在你的周围\n而且都进入了联盟交谊厅的\l选手。\p在这里你可以和他做一些\n交换或聊天之类的事。\p你可以拿出2只30级的\n宝可梦进行一对一的战斗。\p你也可以和2到5个人\n在这里进行聊天。\p或者你可以进行宝可梦\n之前的交换。\p你想进来吗?$" CableClub_Text_EnjoyUnionRoom:: - .string "希望你能在联合房间过的愉快。$" + .string "希望你能在联盟交谊厅过的愉快。$" CableClub_Text_FirstTimeRightThisWay:: - .string "你好!\n我是奥纳。\p你应该是第一次到\n这里来吧。\p由我来向你介绍写无线通信\n系统吧。\p首先需要向你介绍下\n这一层的宝可梦服务台。\p请走这边。$" + .string "你好!\n我是青名。\p你应该是第一次到\n这里来吧。\p由我来向你介绍写无线连接\n系统吧。\p首先需要向你介绍下\n这一层的宝可梦服务台。\p请走这边。$" CableClub_Text_ExplainWirelessClubFirstTime:: - .string "在这里有\n两个房间。\p首先介绍下左边的\n那是联合房间。\p你能够和那些在你周围的\n并且也进入这个房间的\l人进行联机。\p你可以和他们进行\n聊天,战斗或交换。\p接着右边的就是直接通信\n房间了。\p你可以和他们进行交换或\n战斗。\p如果无线通信器不起作用\n的话,你就得使用\lGBA通信线了。\p那样的话,你必须得去\n直接通信室。\p希望你能满意我\n的服务。$" + .string "在这里有\n两个房间。\p首先介绍下左边的\n那是联盟交谊厅。\p你能够和那些在你周围的\n并且也进入这个房间的\l人进行联机。\p你可以和他们进行\n聊天,战斗或交换。\p接着右边的就是直接连接\n房间了。\p你可以和他们进行交换或\n战斗。\p如果无线适配器不起作用\n的话,你就得使用\lGBA连接线了。\p那样的话,你必须得去\n直接连接室。\p希望你能满意我\n的服务。$" CableClub_Text_AskAboutLinking:: - .string "你好,{PLAYER}!\p我是奥纳,\n宝可梦中心2楼的服务员。\p你想了解些关于\n通信的事情吗?$" + .string "你好,{PLAYER}!\p我是青名,\n宝可梦中心2楼的服务员。\p你想了解些关于\n连接的事情吗?$" CableClub_Text_ExplainWirelessClub:: - .string "让我给你介绍下\n无线通信俱乐部吧。\p这一层有两个房间\p首先介绍下左边的\n那是联合房间。\p你能够和那些在你周围的\n并且也进入这个房间的\l人进行联机。\p你可以和他们进行\n聊天,战斗或交换。\p接着右边的就是直接通信\n房间了。\p你可以和他们进行交换或\n战斗。\p如果无线通信器不起作用\n的话,你就得使用\lGBA通信线了。\p那样的话,你必须得去\n直接通信室。\p希望你能满意\n我的服务。$" + .string "让我给你介绍下\n无线俱乐部吧。\p这一层有两个房间\p首先介绍下左边的\n那是联盟交谊厅。\p你能够和那些在你周围的\n并且也进入这个房间的\l人进行联机。\p你可以和他们进行\n聊天,战斗或交换。\p接着右边的就是直接连接\n房间了。\p你可以和他们进行交换或\n战斗。\p如果无线适配器不起作用\n的话,你就得使用\lGBA连接线了。\p那样的话,你必须得去\n直接连接室。\p希望你能满意\n我的服务。$" CableClub_Text_HopeYouEnjoyWirelessSystem:: - .string "希望你能满意\n我的服务。$" + .string "希望你能对我的服务满意。$"