diff --git a/data/maps/AquaHideout_1F/scripts.inc b/data/maps/AquaHideout_1F/scripts.inc index 8ece2cedbb..c43becc831 100644 --- a/data/maps/AquaHideout_1F/scripts.inc +++ b/data/maps/AquaHideout_1F/scripts.inc @@ -54,7 +54,7 @@ AquaHideout_1F_Text_OurBossIsSnatchingSomething: .string "什么?什么?你来找\n海洋队干什么?\p我们的老大不在这里!他去\n找一些很重要的东西了!\p……\n他去哪了?\p哇哈哈!你以为我会告诉你\n这么重要的事吗?$" AquaHideout_1F_Text_WhereMightMagmaHideoutBe: - .string "什么?什么?\n你是熔岩队的人么?\p我听说熔岩队试图\n在他们的基地里唤醒\l一只可怕的宝可梦,\p但是他们的基地在哪里呢?$" + .string "什么?什么?\n你是熔岩队的人吗?\p我听说熔岩队试图\n在他们的基地里唤醒\l一只可怕的宝可梦,\p但是他们的基地在哪里呢?$" AquaHideout_1F_Text_BossWentToJackASubmarine: .string "什么?什么?你来找\n海洋队干什么?\p我们的老大不在这里!\n他去抢潜水艇了!\p……\n他去哪了?\p哇哈哈!你以为我会告诉你\n这么重要的事吗?$" @@ -63,7 +63,7 @@ AquaHideout_1F_Text_BossIsOnRoute122: .string "什么?什么?你来找\n海洋队干什么?\p我们的老大不在这里!他到\n122号水路上的送神山去了!\p……\n他去哪了?\p哇哈哈!你以为我会告诉你\n这么重要的事吗?$" AquaHideout_1F_Text_TeamMagmaAtMtChimney: - .string "什么?什么?\n你是熔岩队的人么?\p我听说熔岩队正在烟囱山\n寻找一只极可怕的宝可梦。\p那宝可梦到底是什么样子啊?$" + .string "什么?什么?\n你是熔岩队的人吗?\p我听说熔岩队正在烟囱山\n寻找一只极可怕的宝可梦。\p那宝可梦到底是什么样子啊?$" AquaHideout_1F_Text_BossIsInSlateportCity: .string "什么?什么?你来找\n海洋队干什么?\p我们的老大不在这里!\n他到凯那市去了!\p……\n他去哪了?\p哇哈哈!你以为我会告诉你\n这么重要的事吗?$" diff --git a/data/maps/AquaHideout_B2F/scripts.inc b/data/maps/AquaHideout_B2F/scripts.inc index 650ecb5159..3ed9cb9bc5 100644 --- a/data/maps/AquaHideout_B2F/scripts.inc +++ b/data/maps/AquaHideout_B2F/scripts.inc @@ -108,13 +108,13 @@ AquaHideout_B2F_Text_Grunt4Defeat: .string "等烦了……\n也败得一塌糊涂……$" AquaHideout_B2F_Text_Grunt4PostBattle: - .string "老大……\n这样可以了么?$" + .string "老大……\n这样可以了吗?$" AquaHideout_B2F_Text_Grunt6Intro: .string "这里的传送地板可是\n基地的骄傲!\p你完全不知道你身在何处了吧,\n不是吗?\p等敌人变得慌乱又疲劳,突然给他\n致命一击!这就是我们的作战计划!$" AquaHideout_B2F_Text_Grunt6Defeat: - .string "你怎么会这样?\n你一点也不显得累!$" + .string "怎么回事?\n你一点都不累!$" AquaHideout_B2F_Text_Grunt6PostBattle: .string "说起来……我忘了\n把大师球放在哪里了。\p如果我没有保护好它,\n会被老大骂死的……$" diff --git a/data/maps/BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal/scripts.inc index 7dd66dfc14..ea79a3f871 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal/scripts.inc @@ -750,7 +750,7 @@ BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_AllThereIsDisappear: .string "……所有的……\n都消失了……$" BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_LucyYouAgain: - .string "小蓟:……你又一次……\p…… …… ……\p……我践踏花朵并冒着\n暴风雨到达了我现在的地位……\p我对我再次输给同样的对手\n并不感到懊恼……\p…… …… ……\n好…… 我会做的……$" + .string "小蓟:……你又一次……\p…… …… ……\p……我践踏花朵并冒着\n暴风雨到达了我现在的地位……\p我对我再次输给同样的对手\n并不感到懊恼……\p…… …… ……\n好……我会做的……$" BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_NowComeOn: .string "那么!\n来吧!$" diff --git a/data/maps/BattleFrontier_BattlePyramidFloor/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_BattlePyramidFloor/scripts.inc index e83729423b..79efbb6162 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_BattlePyramidFloor/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_BattlePyramidFloor/scripts.inc @@ -183,16 +183,16 @@ BattlePyramid_Text_ExitHintDown4:: .string "在本层,出口位于\n{DOWN_ARROW} 方向的某个位置。$" BattlePyramid_Text_ExitHintUp5:: - .string "出口么?\n在 {UP_ARROW} 。$" + .string "出口吗?\n在 {UP_ARROW} 。$" BattlePyramid_Text_ExitHintLeft5:: - .string "出口么?\n在 {LEFT_ARROW} 。$" + .string "出口吗?\n在 {LEFT_ARROW} 。$" BattlePyramid_Text_ExitHintRight5:: - .string "出口么?\n在 {RIGHT_ARROW} 。$" + .string "出口吗?\n在 {RIGHT_ARROW} 。$" BattlePyramid_Text_ExitHintDown5:: - .string "出口么?\n在 {DOWN_ARROW} 。$" + .string "出口吗?\n在 {DOWN_ARROW} 。$" BattlePyramid_Text_ExitHintUp6:: .string "出口出现在\n{UP_ARROW} 方向。$" diff --git a/data/maps/BattleFrontier_BattlePyramidTop/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_BattlePyramidTop/scripts.inc index d360ff5afc..c7ecbe9f4c 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_BattlePyramidTop/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_BattlePyramidTop/scripts.inc @@ -246,7 +246,7 @@ BattleFrontier_BattlePyramidTop_Text_LookForwardToNextMeeting: .string "年轻的冒险者!\n我期待我们的下一次见面!$" BattleFrontier_BattlePyramidTop_Text_BrandonYouveReturned: - .string "神代:……你终于回来了,\n年轻的冒险者……\p你对冒险的热情像源于\n你的内心深处……\p对…… 你简直就像是\n年轻时期的我自己\p…… ……啊……\p热情!\p险恶!\p不顾一切!\p对死亡毫不畏惧的那些日子,\n及一生矢志不渝的冒险者\p都成了过去……$" + .string "神代:……你终于回来了,\n年轻的冒险者……\p你对冒险的热情像源于\n你的内心深处……\p对……你简直就像是\n年轻时期的我自己\p…… ……啊……\p热情!\p险恶!\p不顾一切!\p对死亡毫不畏惧的那些日子,\n及一生矢志不渝的冒险者\p都成了过去……$" BattleFrontier_BattlePyramidTop_Text_MyCourageIsOffMeter: .string "然而,现在\p我知道我的勇气已经\n衰退了!$" diff --git a/data/maps/BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom/scripts.inc index 15c725c8b8..aa03cb73c0 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom/scripts.inc @@ -822,7 +822,7 @@ BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_CyclingTriathleteMMon1:: .string "我一直带着\n会使用{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}$" BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_CyclingTriathleteMMon2Ask:: - .string "和会{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}跑步!\p我们两个组队的话,\n不是很棒么?$" + .string "和会{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}跑步!\p我们两个组队的话,\n不是很棒吗?$" BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_CyclingTriathleteMAccept:: .string "谢谢!\p我去登记,\n现在立刻就去!$" diff --git a/data/maps/CaveOfOrigin_B1F/scripts.inc b/data/maps/CaveOfOrigin_B1F/scripts.inc index 50369a576b..0e40e15953 100644 --- a/data/maps/CaveOfOrigin_B1F/scripts.inc +++ b/data/maps/CaveOfOrigin_B1F/scripts.inc @@ -65,10 +65,10 @@ CaveOfOrigin_B1F_Text_WallaceStory: .string "啊,那么你就是{PLAYER}{KUN}?\n我听说过你的事。\p我是米可利,\p曾经是琉璃市的道馆馆主,\n不过因为某些原因,\p现在我把管理道馆的事情\n委托给我的老师亚当了。\p…… …… ……\n…… …… ……\p那两只正在制造浩劫的宝可梦,\n固拉多和盖欧卡,被称作\l超古代宝可梦,\p但是,超古代宝可梦\n并不仅此两只,\p还有另一只的存在。\p在世界某处生存着的\n超古代宝可梦,烈空坐。\p据说在远古时期,\n就是烈空坐平息了\l交战的两只宝可梦的怒火。\p但是就连我也没有\n关于烈空坐生存之处的线索……$" CaveOfOrigin_B1F_Text_WhereIsRayquaza: - .string "米可利:{PLAYER}{KUN},你有\n关于烈空坐的所在的消息么?\p如果你知道,请务必告诉我。$" + .string "米可利:{PLAYER}{KUN},你有\n关于烈空坐的所在的消息吗?\p如果你知道,请务必告诉我。$" CaveOfOrigin_B1F_Text_ButWereInCaveOfOrigin: - .string "米可利:觉醒神殿?\p那不就是这里么!\n我希望你能更准确一点!\p拜托,请你帮我想一想\n烈空坐现在到底在哪里。$" + .string "米可利:觉醒神殿?\p那不就是这里吗!\n我希望你能更认真一点!\p拜托,请你帮我想一想\n烈空坐现在到底在哪里。$" CaveOfOrigin_B1F_Text_OldLadyDidntMentionThat: .string "米可利:送神山?\p但在我之前去见那里的老夫人时,\n她并没有提及这种事啊。\p我可不认为老夫人\n会隐瞒什么……\p{PLAYER}{KUN},能不能\n再好好想想?$" diff --git a/data/maps/EverGrandeCity_ChampionsRoom/scripts.inc b/data/maps/EverGrandeCity_ChampionsRoom/scripts.inc index 32d286fb22..e7f6abe935 100644 --- a/data/maps/EverGrandeCity_ChampionsRoom/scripts.inc +++ b/data/maps/EverGrandeCity_ChampionsRoom/scripts.inc @@ -224,13 +224,13 @@ EverGrandeCity_ChampionsRoom_Movement_BirchArrives: step_end EverGrandeCity_ChampionsRoom_Text_IntroSpeech: - .string "米可利:欢迎你,{PLAYER}{KUN}。\p在琉璃市发生的事……\n你做得很好,通过自己的努力\l战胜了罪恶。\p呵呵!\p让你独自去阻止罪恶\n可能有点不太妥当。\p通过你和你的宝可梦之间的努力,\n你克服了重重困难。\p我们训练家通过给予宝可梦道具\n来培育它们。\l和教给它们战斗所需招式。\p其实我们自己本身\n也从宝可梦那里得到学习。\p这里就是与其他像你一样的对手战斗\n来检验自己努力成果的最好的地方。\p现在!\p谁能与自己的宝可梦\n在丰缘笑到最后?\p现在,就在这里展示给我看吧!$" + .string "米可利:欢迎你,{PLAYER}{KUN}。\p在琉璃市发生的事……\n你做得真是华丽,凭一己之力就\l化解了危机。\p呵呵!\p说是一己之力\n可能有点不太妥当。\p通过你和你的宝可梦之间的\n齐心协力,你克服了重重困难。\p我们训练家通过给予宝可梦道具\n并教授给它们战斗技巧以培育它们。\p但其实我们自己本身\n也从宝可梦那里获益良多。\p这里就是检验像你这样的训练家\n努力成果的最好的地方。\p现在!\p谁是全丰缘最能与自己的宝可梦\n华丽共舞之人?\p此时此处,展示给我看吧!$" EverGrandeCity_ChampionsRoom_Text_Defeat: - .string "我,冠军,被打败了……\p真是精彩的比赛。\n你是那么的优秀,优雅得令人嫉妒,\l仿佛闪闪发光!\p光荣属于你,{PLAYER}{KUN}!\p你是一名真正伟大的\n宝可梦训练家!$" + .string "我,冠军,被打败了……\p你做得很好。\n优雅得令人嫉妒,\l仿佛闪闪发光!\p光荣属于你,{PLAYER}{KUN}!\p你是一名真正高贵的\n宝可梦训练家!$" EverGrandeCity_ChampionsRoom_Text_PostBattleSpeech: - .string "米可利:你所选择参加战斗的\n宝可梦……\p有时它们轻柔如风\n有时它们又\l迅猛如闪电。\p你指挥你的宝可梦\n是那么轻松,稳健,优雅。\p甚至我都为你\n出色的表现而着迷!\p你现在已经到达了\n宝可梦联盟的顶峰。\p我现在宣布\n你是丰缘地区新的……$" + .string "米可利:你所选择参加战斗的\n宝可梦……\p有时它们轻柔如风,\n有时它们又迅猛如雷。\p还带着一丝,无疑是从你那里获得的,\n轻盈而坚定的优雅。\p甚至连我都为你\n出色的表现而着迷!\p你现在已经到达了\n宝可梦联盟光荣的顶峰。\p我现在宣布\n你是丰缘地区新的……$" EverGrandeCity_ChampionsRoom_Text_MayAdvice: .string "小遥:{PLAYER}{KUN}!\p给你几条挑战冠军前\n的建议……$" @@ -245,7 +245,7 @@ EverGrandeCity_ChampionsRoom_Text_BrendanYouveWon: .string "小悠:{PLAYER}……\p你不会是想告诉我……\n你已经打败了冠军?$" EverGrandeCity_ChampionsRoom_Text_BirchArriveRatePokedex: - .string "小田卷博士:是吧?\n就像我之前说过的,{RIVAL}?\p我说过你不必担忧\n{PLAYER}{KUN}?\p…… …… …… ……\n{PLAYER}{KUN},你最终成功了。\p当我听说你\n在橙华道馆打败了你的父亲,\l我当时认为你可能有机会……\p但是我没想到你现在确实\n成了冠军!\p啊,是的!\p你的图鉴完成得如何了?\n这里,来让我看下。$" + .string "小田卷博士:是吧?\n就像我之前说过的,{RIVAL}?\p我说过你不必担忧\n{PLAYER}{KUN}?\p…… …… …… ……\n{PLAYER}{KUN},你最终成功了。\p当我听说你\n在橙华道馆打败了你的父亲,\l我当时认为你可能有机会……\p但是我没想到你现在\n真的成为了冠军!\p啊,是的!\p你的图鉴完成得如何了?\n这里,来让我看下。$" EverGrandeCity_ChampionsRoom_Text_BirchCongratulations: .string "小田卷博士:不管怎么说,\n恭喜你!\p现在,昂首挺进最终的房间吧!$" @@ -254,11 +254,11 @@ EverGrandeCity_ChampionsRoom_Text_WallaceComeWithMe: .string "米可利:{PLAYER}{KUN}……\p不,我要改口了。\p新任冠军!\p跟我来。$" EverGrandeCity_ChampionsRoom_Text_WallaceWaitOutside: - .string "米可利:对不起,但是……\p这前面只有那些成为冠军的训练家\n才可以进去。\p你只能在外面等候了\n小田卷博士。$" + .string "米可利:对不起,但是……\p从这里开始,只有那些成为冠军的\n训练家才允许进入。\p请你和小田卷博士一起\n在外面等候吧。$" EverGrandeCity_ChampionsRoom_Text_MayCongratulations: - .string "小遥:呃……\p…… …… …… ……\n…… …… …… ……\p开玩笑的吧?!没关系!\n这是规定嘛!\p{PLAYER}{KUN}!\n真诚的恭喜你!$" + .string "小遥:呃……\p…… …… …… ……\n…… …… …… ……\p我开玩笑的!没关系!\n这是规定嘛!\p{PLAYER}{KUN}!\n真诚地恭喜你!$" EverGrandeCity_ChampionsRoom_Text_BrendanCongratulations: - .string "小悠:什什什么?!…… …… ……\n…… …… …… ……\p如果规定了这样也没有办法。\p{PLAYER},去吧!\n恭喜你!$" + .string "小悠:什什什么?!…… …… ……\n…… …… …… ……\p如果这是规定,也没有办法嘛。\p{PLAYER},去吧!\n恭喜你!$" diff --git a/data/maps/EverGrandeCity_DrakesRoom/scripts.inc b/data/maps/EverGrandeCity_DrakesRoom/scripts.inc index 15784d08ee..d2ef76403b 100644 --- a/data/maps/EverGrandeCity_DrakesRoom/scripts.inc +++ b/data/maps/EverGrandeCity_DrakesRoom/scripts.inc @@ -62,11 +62,11 @@ EverGrandeCity_DrakesRoom_EventScript_Defeated:: end EverGrandeCity_DrakesRoom_Text_IntroSpeech: - .string "我是联盟四天王中最强的\n源治 龙之使者!\p在自然情况下,宝可梦是\n野外生存的。它们自由自在。\p有时候,它们会妨碍到人类。\n有时候,它们会帮助人类。\p当我们使用宝可梦作为伙伴\n进行战斗时,你知道如何才能成功吗?\p你知道需要什么条件吗?\p如果你不知道,那么你永远\n不可能战胜我!$" + .string "我是联盟最后的四天王,\n龙属性大师——源治!\p在自然情况下,宝可梦是\n具有野性的生物。它们不受束缚。\p有时候,它们会妨碍到人类。\n有时候,它们会帮助人类。\p当我们使用宝可梦作为伙伴\n进行战斗时,你知道如何才能获胜吗?\p你知道需要什么条件吗?\p如果你不知道,那么你永远\n不可能战胜我!$" EverGrandeCity_DrakesRoom_Text_Defeat: .string "漂亮,果然不是浪得虚名。$" EverGrandeCity_DrakesRoom_Text_PostBattleSpeech: - .string "你能走这么远已经证明了你\n自己作为宝可梦训练家的水平!\p看起来你知道战斗胜利的条件。\p是的,训练家所需要的\n就是高尚的心灵。\p宝可梦感受到\n训练家的心灵并从中学习。\p它们感受到训练家的心灵\n并且变得强大起来。\p走吧!继续前进!\n冠军正在等待你!$" + .string "你能走这么远已经证明了你\n自己作为宝可梦训练家的实力!\p看起来你知道战斗胜利所需的条件。\p是的,训练家所需要的\n就是一颗善良的心。\p宝可梦感受到\n训练家的心并学会着分辨善恶。\p它们感受到训练家的心灵\n并且成长得无可匹敌。\p走吧!继续前进!\n冠军正在等待你!$" diff --git a/data/maps/EverGrandeCity_GlaciasRoom/scripts.inc b/data/maps/EverGrandeCity_GlaciasRoom/scripts.inc index 1c256e960d..1b4b321c03 100644 --- a/data/maps/EverGrandeCity_GlaciasRoom/scripts.inc +++ b/data/maps/EverGrandeCity_GlaciasRoom/scripts.inc @@ -59,11 +59,11 @@ EverGrandeCity_GlaciasRoom_EventScript_Defeated:: end EverGrandeCity_GlaciasRoom_Text_IntroSpeech: - .string "欢迎,我是波妮\n四天王之一。\p我从很远的地方来到丰缘\n因此也磨练了我的冰雪招式。\p但是到现在为止我所见的都是\n弱弱的训练家和他们的宝可梦。\p你怎么样呢?\p如果我全力以赴的话\n你是没有赢的机会!$" + .string "欢迎,我是波妮,\n四天王之一。\p我从很远的地方来到丰缘\n以磨练我的冰属性招式。\p但是我在这里所见到的尽是\n弱不禁风的训练家和宝可梦。\p你又如何呢?\p如果能让我全力以赴的话\n就再好不过了!$" EverGrandeCity_GlaciasRoom_Text_Defeat: - .string "你和你的宝可梦……\n灵魂燃烧的那么炽烈!\p我已经被你的炽烈所打倒。\p我的冰雪招式\n输给了你的炽热灵魂。$" + .string "你和你的宝可梦……\n灵魂燃烧的那么炽烈!\p这激烈的热量仿佛能吞噬一切。\p难怪我的冰属性招式\n奈何不了你。$" EverGrandeCity_GlaciasRoom_Text_PostBattleSpeech: - .string "进去下一个房间吧。\p在那里,你会感受到\n宝可梦联盟的真正恐怖。$" + .string "进去下一个房间吧。\p在那里,你会感受到\n宝可梦联盟的真正可怕之处。$" diff --git a/data/maps/EverGrandeCity_PhoebesRoom/scripts.inc b/data/maps/EverGrandeCity_PhoebesRoom/scripts.inc index c6bbf99a72..cb6b593608 100644 --- a/data/maps/EverGrandeCity_PhoebesRoom/scripts.inc +++ b/data/maps/EverGrandeCity_PhoebesRoom/scripts.inc @@ -59,11 +59,11 @@ EverGrandeCity_PhoebesRoom_EventScript_Defeated:: end EverGrandeCity_PhoebesRoom_Text_IntroSpeech: - .string "啊哈哈哈!\p我是四天王中的芙蓉。\n我在送神山训练。\p在训练过程中,我获得了\n与幽灵属性宝可梦交流的能力。\p是的,我和宝可梦的关系\n非常紧密。\p那么,加油吧,试试看你能否\n对我的宝可梦造成伤害!$" + .string "啊哈哈哈!\p我是四天王中的芙蓉。\n我在送神山训练。\p在训练过程中,我获得了\n与幽灵属性宝可梦交流的能力。\p是的,我和宝可梦之间的\n牵绊非常地深。\p那么,来吧,试试看你能否\n对我的宝可梦造成伤害!$" EverGrandeCity_PhoebesRoom_Text_Defeat: .string "喔,不。\n我失败了。$" EverGrandeCity_PhoebesRoom_Text_PostBattleSpeech: - .string "你和你的宝可梦关系\n也是那么紧密啊。\p我竟然没看出来这一点\n很显然是我输了。\p是的,我很想看到你们的紧密\n能带你到多远。\p走吧,继续去下一个房间。$" + .string "你和你的宝可梦也有着\n不容置疑的牵绊啊。\p我竟然没看出来这一点,\n也难怪是我输了。\p嗯,我很想看到你们的牵绊\n能带你到多远。\p前进吧,继续去下一个房间。$" diff --git a/data/maps/EverGrandeCity_SidneysRoom/scripts.inc b/data/maps/EverGrandeCity_SidneysRoom/scripts.inc index 437ae1f6bd..2228ffb212 100644 --- a/data/maps/EverGrandeCity_SidneysRoom/scripts.inc +++ b/data/maps/EverGrandeCity_SidneysRoom/scripts.inc @@ -65,11 +65,11 @@ EverGrandeCity_SidneysRoom_EventScript_Defeated:: end EverGrandeCity_SidneysRoom_Text_IntroSpeech: - .string "欢迎你,挑战者!\n我是四天王中的花月。\p我喜欢你的神情。\n我想这会是一场精彩的战斗吧。\l漂亮!实在精彩!\p好的!让我们进行\n一场只有在宝可梦联盟\l才能具有的精彩战斗吧!$" + .string "欢迎你,挑战者!\n我是四天王中的花月。\p我喜欢你的神情。\n我想这会是一场精彩的战斗吧。\l很好!看起来很棒!\p好!让我们进行\n一场只有在宝可梦联盟\l才能上演的精彩战斗吧!$" EverGrandeCity_SidneysRoom_Text_Defeat: - .string "呃,你做了什么?我输了!\n嗯,很有趣,我没什么的。$" + .string "嗯,你觉得如何?我输了!\n嗯,不过这很有趣,所以也无所谓。$" EverGrandeCity_SidneysRoom_Text_PostBattleSpeech: - .string "那么,\n听一下我这个失败者所说的吧。\p你已经得到了要扬名所需要的一切。\n现在,继续去下一个房间\l进行下一场战斗吧!$" + .string "那么,\n听一下我这个失败者所说的吧。\p你已经得到了要前进所需要的一切。\n现在,继续去下一个房间\l享受下一场战斗吧!$" diff --git a/data/maps/LilycoveCity/scripts.inc b/data/maps/LilycoveCity/scripts.inc index 636323add1..52a11a08a6 100644 --- a/data/maps/LilycoveCity/scripts.inc +++ b/data/maps/LilycoveCity/scripts.inc @@ -413,7 +413,7 @@ LilycoveCity_EventScript_DontKnowAboutBerryBlender:: return LilycoveCity_Text_MayShoppingLetsBattle: - .string "小遥:嗨,你好啊?\n{PLAYER}{KUN},你也来买东西吗?\p我买了一大堆\n玩偶和海报。\p当然,我捕捉了不少\n宝可梦,也训练得\l不错。\p不过,我更在意的是\n你的宝可梦训练得如何了,{PLAYER}{KUN}。\p我要和你战斗,\n看看你的宝可梦,{PLAYER}{KUN}。$" + .string "小遥:嗨,你好啊?\n{PLAYER}{KUN},你也来买东西吗?\p我买了一大堆\n玩偶和海报。\p当然,我捕捉了不少\n宝可梦,也训练得不错。\p不过,我更在意的是\n你的宝可梦训练得如何了,{PLAYER}{KUN}。\p我要和你战斗,\n看看你的宝可梦,{PLAYER}{KUN}。$" LilycoveCity_Text_MayNotRaisingPokemon: .string "小遥:啊,怎么了?{PLAYER}{KUN},\n你没好好训练你的宝可梦吗?\p作为一个训练家\n可不该这样呢……$" @@ -425,7 +425,7 @@ LilycoveCity_Text_MayWontBeBeaten: .string "小遥:我训练的宝可梦不会\n被你的宝可梦打败的,{PLAYER}{KUN}!$" LilycoveCity_Text_MayDefeat: - .string "…… …… …… ……\p我还记得我们上次\n在103号道路的战斗,{PLAYER}{KUN}。\p是那场战斗让你变得这么强的,是吗,\n{PLAYER}{KUN}?$" + .string "…… …… …… ……\p我还记得我们上次\n在103号道路的战斗,{PLAYER}{KUN}。\p那场战斗让你变得这么强了,\n是吗,{PLAYER}{KUN}?$" LilycoveCity_Text_MayGoingBackToLittleroot: .string "小遥:我打算\n回未白镇去。\p我已经捕捉了很多不错的宝可梦,\n宝可梦图鉴也快完成了,\l我要回家给爸爸看。$" @@ -482,7 +482,7 @@ LilycoveCity_Text_WailmerLeapOutOfWater: .string "这里!吼吼鲸!\n跳出水来!$" LilycoveCity_Text_GetLostMessingUpTraining: - .string "嗯?你想干什么?\p你打扰了我们训练了,\n呃,请你有多远死多远行么?$" + .string "嗯?你想干什么?\p你打扰了我们训练了,\n呃,请你有多远死多远行吗?$" LilycoveCity_Text_ContestHallInTown: .string "就在这个镇子里有个\n宝可梦比赛大厅,\p来自全国的强大宝可梦\n都会聚集在这里。\p我已经激动得心跳加速了!$" @@ -503,7 +503,7 @@ LilycoveCity_Text_SomeonePuntedTeamAquaOut: .string "喂,知道吗?\p有人替我们\n赶走了海洋队!\p海湾那边的那些吼吼鲸也因此离开了,\n我们的船又能出海了。$" LilycoveCity_Text_SomeoneStoleMyPokemon: - .string "刚才我在海边的小旅舍\n听着潮声睡了一觉……\p有人却趁机偷了我的宝可梦!\p是谁干的?\n海洋队?是海洋队吗?$" + .string "刚才我在海边的民宿里\n听着潮声睡了一觉……\p有人却趁机偷了我的宝可梦!\p是谁干的?\n海洋队?是海洋队吗?$" LilycoveCity_Text_MissingPokemonCameBack: .string "我那失踪的宝可梦……\n在我没注意时自己回来了!$" @@ -530,7 +530,7 @@ LilycoveCity_Text_ContestHallSign: .string "宝可梦华丽大赛会场\n“训练家聚集的地方!”$" LilycoveCity_Text_MotelSign: - .string "静水旅馆\p“请记住我们——\n水静市的静水。”$" + .string "静水民宿\p“请记住我们——\n水静市的静水。”$" LilycoveCity_Text_MuseumSign: .string "水静市美术馆\p“大量宝可梦名作\n正在展出!”$" diff --git a/data/maps/LilycoveCity_CoveLilyMotel_2F/scripts.inc b/data/maps/LilycoveCity_CoveLilyMotel_2F/scripts.inc index abdb8ad970..b6d82fa1e9 100644 --- a/data/maps/LilycoveCity_CoveLilyMotel_2F/scripts.inc +++ b/data/maps/LilycoveCity_CoveLilyMotel_2F/scripts.inc @@ -88,7 +88,7 @@ LilycoveCity_CoveLilyMotel_2F_Text_NeverLeaveWithoutGameBoy: .string "你永远不知道什么时候\n会碰上挑战的人,\p所以我出门的时候\n从来都带着GBA。$" LilycoveCity_CoveLilyMotel_2F_Text_SnoozingPreferBattles: - .string "亚希达: …… …… ……\n…… …… …… Zzz……\p…… …… ……嗯?!\n哎,抱歉,抱歉!我睡着了!\p我是来看这里的\n宝可梦华丽大赛的。\p我承认它看上去\n挺有趣,但是……\p像我这样的纯粹主义者——\n我更喜欢看强大的训练家战斗。\p但这只是我的喜好而已。\p{PLAYER}{KUN},希望你能喜欢一切,\n包括道馆,华丽大赛,对战帐篷,\l所有的东西!$" + .string "亚希达: …… …… ……\n…… …… ……Zzz……\p…… …… ……嗯?!\n哎,抱歉,抱歉!我睡着了!\p我是来看这里的\n宝可梦华丽大赛的。\p我承认它看上去\n挺有趣,但是……\p像我这样的纯粹主义者——\n我更喜欢看强大的训练家战斗。\p但这只是我的喜好而已。\p{PLAYER}{KUN},希望你能喜欢一切,\n包括道馆,华丽大赛,对战帐篷,\l所有的东西!$" LilycoveCity_CoveLilyMotel_2F_Text_ContestsDoTakeStrategy: .string "亚希达:我想,要\n赢得华丽大赛也需要策略。\p要我说,设计华丽大赛策略\n也是成为一个优秀训练家的方式之一。$" diff --git a/data/maps/MauvilleCity/scripts.inc b/data/maps/MauvilleCity/scripts.inc index 13ef2f685f..859942abd7 100644 --- a/data/maps/MauvilleCity/scripts.inc +++ b/data/maps/MauvilleCity/scripts.inc @@ -528,7 +528,7 @@ MauvilleCity_Text_WattsonYoungTakeCharge: .string "铁旋:啊哈哈哈哈!\p我最喜欢看到年轻人\n挑起重担,引领这个时代!$" MauvilleCity_Text_NurseHurtMonBackToHealth: - .string "你知道么,看着宝可梦去战斗\n真是太棒了……\p但如果你的宝可梦受了伤,\n就得赶快帮它治疗。$" + .string "你知道吗,看着宝可梦去战斗\n真是太棒了……\p但如果你的宝可梦受了伤,\n就得赶快帮它治疗。$" MauvilleCity_Text_AllSortsOfPeopleComeThrough: .string "这个镇子的道路\n通向四面八方,\p因此在这里\n能见到各式各样的人。$" diff --git a/data/maps/MossdeepCity/scripts.inc b/data/maps/MossdeepCity/scripts.inc index fe95c90902..ee9ffe4ad5 100644 --- a/data/maps/MossdeepCity/scripts.inc +++ b/data/maps/MossdeepCity/scripts.inc @@ -335,7 +335,7 @@ MossdeepCity_Text_MossdeepTargetedByMagma: .string "我听一个水手说\n海洋队在水静市惹了些麻烦,\p但后来有人到那儿,\n把他们都驱逐了出去!\p可现在绿岭市被\n熔岩队盯上了。\p你想要知道他们的目的的话,\n就去宇宙中心看看吧。$" MossdeepCity_Text_FeelReliefOnLand: - .string "我是个水手,\n大海对我来说应该更重要。\p但你知道么?在每次长途航行后\n回到陆地上时,我都会觉得松了口气!$" + .string "我是个水手,\n大海对我来说应该更重要。\p但你知道吗?在每次长途航行后\n回到陆地上时,我都会觉得松了口气!$" MossdeepCity_Text_NiceIfWorldCoveredByFlowers: .string "如果整个世界都像这个小岛\n一样被红花绿草所覆盖,\p那不是很好吗?$" diff --git a/data/maps/MossdeepCity_Gym/scripts.inc b/data/maps/MossdeepCity_Gym/scripts.inc index 4a41a73b10..89f124121c 100644 --- a/data/maps/MossdeepCity_Gym/scripts.inc +++ b/data/maps/MossdeepCity_Gym/scripts.inc @@ -377,13 +377,13 @@ MossdeepCity_Gym_Text_PrestonDefeat: .string "我输了!\n我必须重新调整我的精神!$" MossdeepCity_Gym_Text_PrestonPostBattle: - .string "优柔寡断的人会输掉战斗,\n这是我对你的警告。$" + .string "优柔寡断的人会输掉战斗,\n这是我对你的忠告。$" MossdeepCity_Gym_Text_VirgilIntro: .string "让我看看你的天赋吧!$" MossdeepCity_Gym_Text_VirgilDefeat: - .string "你拥有华美的天赋!$" + .string "你拥有非凡的天赋!$" MossdeepCity_Gym_Text_VirgilPostBattle: .string "如果世上真的有天才,\n那么就是我们的道馆馆主!\p但你也许比她们拥有\n更高的天赋……$" @@ -395,7 +395,7 @@ MossdeepCity_Gym_Text_BlakeDefeat: .string "我的宝可梦战斗技术\n也不能同步了!$" MossdeepCity_Gym_Text_BlakePostBattle: - .string "要用精神力举起精灵球还是困难\n了点,但这么小的灰尘的话……\p呜啊啊啊啊啊啊啊!\n…… …… ……\p不不,我没骗人!\n我没吹!真的!$" + .string "要用精神力举起精灵球还是困难\n了点,但这么小的灰尘的话……\p呜啊啊啊啊啊啊啊!\n…… …… ……\p不不,我没骗人!\n我没吹牛!真的!$" MossdeepCity_Gym_Text_HannahIntro: .string "输给我的话,也不要\n太责怪自己。\p不是你弱小——\n而是我太强了!$" @@ -419,13 +419,13 @@ MossdeepCity_Gym_Text_MauraIntro: .string "你走过的路……\n你经历过的事……\p用你所学会的一切\n全力攻击吧!$" MossdeepCity_Gym_Text_MauraDefeat: - .string "你走在通向伟大的道路上!$" + .string "你走过的路可谓非凡!$" MossdeepCity_Gym_Text_MauraPostBattle: .string "勤奋的人们拥有\n光明的前途,\p而懒惰的人所面对的\n惟有绝望的终点。\p种下什么因,就得到什么果……$" MossdeepCity_Gym_Text_SylviaIntro: - .string "即使生命有危险,\n我也会赢得胜利!$" + .string "即使有生命危险,\n我也会赢得胜利!$" MossdeepCity_Gym_Text_SylviaDefeat: .string "你所做的……\n吓倒了我……$" @@ -452,7 +452,7 @@ MossdeepCity_Gym_Text_KathleenPostBattle: .string "你的活力感染了我!\n快点离开吧!$" MossdeepCity_Gym_Text_CliffordIntro: - .string "我也许已过盛年,\n但你也不要太过接近我。$" + .string "我也许已过盛年,\n但我建议你不要小觑我。$" MossdeepCity_Gym_Text_CliffordDefeat: .string "啊,你身上散发着\n年轻的活力!$" @@ -467,7 +467,7 @@ MossdeepCity_Gym_Text_MaceyDefeat: .string "你怎么会变得\n这么强的?$" MossdeepCity_Gym_Text_MaceyPostBattle: - .string "哼!你也许很强,但你\n却与超能力属性不合!\p某种程度来说,\n你的战斗方式极为冷漠!$" + .string "哼!你也许很强,但你\n不适合超能力属性!\p某种程度来说,\n你的战斗方式很野蛮!$" MossdeepCity_Gym_Text_NicholasIntro: .string "呜啊啊啊!尝尝我的宝可梦\n那超凡脱俗的力量吧!$" diff --git a/data/maps/MossdeepCity_SpaceCenter_1F/scripts.inc b/data/maps/MossdeepCity_SpaceCenter_1F/scripts.inc index dcf1fd0488..e55e362a9a 100644 --- a/data/maps/MossdeepCity_SpaceCenter_1F/scripts.inc +++ b/data/maps/MossdeepCity_SpaceCenter_1F/scripts.inc @@ -316,7 +316,7 @@ MossdeepCity_SpaceCenter_1F_Text_DidPokemonComeFromSpace: .string "有人宣称宝可梦是从宇宙来的。\n这是真的吗?$" MossdeepCity_SpaceCenter_1F_Text_AquaShouldBeatMagma: - .string "海洋队得当心一下\n熔岩队!\p但如果他们真的敢那样,\n海洋队不就太过胆大妄为了吗?$" + .string "海洋队应该解决掉\n熔岩队!\p但如果他们真的做到了,\n胆大妄为的不就会是海洋队了吗?$" MossdeepCity_SpaceCenter_1F_Text_RocketsBoggleMyMind: .string "一块巨大的金属冲破云霄,\n然后飞向宇宙……\p简直匪夷所思!$" diff --git a/data/maps/MtChimney/scripts.inc b/data/maps/MtChimney/scripts.inc index 0676d501f9..7d8cc420bb 100644 --- a/data/maps/MtChimney/scripts.inc +++ b/data/maps/MtChimney/scripts.inc @@ -705,7 +705,7 @@ MtChimney_Text_ShirleyDefeat: .string "阿嚏!\n出浴后有点发冷呢。$" MtChimney_Text_ShirleyPostBattle: - .string "我要去温泉里再泡一下。\n一起来么?\p开玩笑啦!$" + .string "我要去温泉里再泡一下。\n一起来吗?\p开玩笑啦!$" MtChimney_Text_SawyerIntro: .string "真是座好山啊!有许多\n热情的人呢!$" diff --git a/data/maps/MtPyre_1F/scripts.inc b/data/maps/MtPyre_1F/scripts.inc index 078b96b060..976045191b 100644 --- a/data/maps/MtPyre_1F/scripts.inc +++ b/data/maps/MtPyre_1F/scripts.inc @@ -32,7 +32,7 @@ MtPyre_1F_Text_ExplainCleanseTag: .string "让一只宝可梦携带\n这个净化之符,\p就能够避开一些野生宝可梦。$" MtPyre_1F_Text_ComeToPayRespects: - .string "你是来祭奠死去的宝可梦\n的灵魂的么?\p你一定很怀念你的宝可梦。$" + .string "你是来祭奠逝去的宝可梦\n的灵魂的吗?\p你一定很怀念你的宝可梦。$" MtPyre_1F_Text_RestingPlaceOfZigzagoon: .string "这是我的蛇纹熊的安息之地。\n我很怀念它……$" diff --git a/data/maps/MtPyre_6F/scripts.inc b/data/maps/MtPyre_6F/scripts.inc index f7800e306e..24f2a91407 100644 --- a/data/maps/MtPyre_6F/scripts.inc +++ b/data/maps/MtPyre_6F/scripts.inc @@ -49,10 +49,10 @@ MtPyre_6F_Text_ValeriePostRematch: .string "在这里沉眠的宝可梦……\n有时也会出来玩耍……$" MtPyre_6F_Text_CedricIntro: - .string "你迷失方向了么?\n有我在,不用怕!$" + .string "你迷失方向了吗?\n有我在,不用怕!$" MtPyre_6F_Text_CedricDefeat: - .string "你并没有迷路么?$" + .string "你并没有迷路吗?$" MtPyre_6F_Text_CedricPostBattle: .string "我觉得一个迷路的训练家\n会很惊慌,很容易就能打败。\p但那样太卑鄙了,我不会再那么做了……$" diff --git a/data/maps/Route105/scripts.inc b/data/maps/Route105/scripts.inc index 54945b7131..e1a860b429 100644 --- a/data/maps/Route105/scripts.inc +++ b/data/maps/Route105/scripts.inc @@ -77,7 +77,7 @@ Route105_EventScript_AndresRematch:: end Route104_Text_DadPokenavCall: - .string "…… …… ……\n…… …… ……哔!\p爸爸:喂,{PLAYER}?\p…… …… ……\n你现在在哪儿?\l听上去那儿刮着大风是吧?\p我刚刚从得文的兹伏奇那儿\n听说了你的宝可导航的事,\l所以我打算给你打个电话。\p似乎你干得不错,\n我也很高兴。\p一路小心。\p…… …… ……\n…… …… …… 咔哒!$" + .string "…… …… ……\n…… …… ……哔!\p爸爸:喂,{PLAYER}?\p…… …… ……\n你现在在哪儿?\l听上去那儿刮着大风是吧?\p我刚刚从得文的兹伏奇那儿\n听说了你的宝可导航的事,\l所以我打算给你打个电话。\p似乎你干得不错,\n我也很高兴。\p一路小心。\p…… …… ……\n…… …… ……咔哒!$" Route104_Text_RegisteredDadInPokenav: .string "把爸爸千里的信息\n登记到宝可导航里。$" diff --git a/data/maps/Route110/scripts.inc b/data/maps/Route110/scripts.inc index ffd6c2754b..d1930637bb 100644 --- a/data/maps/Route110/scripts.inc +++ b/data/maps/Route110/scripts.inc @@ -801,7 +801,7 @@ Route110_Text_WhichShouldIChoose: .string "我该选哪条路?\p上自行车道走捷径\n去紫堇市,还是走\l下面的路找宝可梦?$" Route110_Text_CyclingChallengeResultSummary: - .string "碰撞次数:\n…… {STR_VAR_1}!\p总时间:\n…… {STR_VAR_2}!$" + .string "碰撞次数:\n……{STR_VAR_1}次!\p总时间:\n……{STR_VAR_2}!$" Route110_Text_ChallengeReactionBest: .string "华丽的表演!\p你从心底热爱骑车,\l这让我的灵魂也为此鼓舞!$" diff --git a/data/maps/SeafloorCavern_Room3/scripts.inc b/data/maps/SeafloorCavern_Room3/scripts.inc index 983fdff77a..cfca2d4c0d 100644 --- a/data/maps/SeafloorCavern_Room3/scripts.inc +++ b/data/maps/SeafloorCavern_Room3/scripts.inc @@ -27,5 +27,5 @@ SeafloorCavern_Room3_Text_Grunt5Defeat: .string "呃!$" SeafloorCavern_Room3_Text_Grunt5PostBattle: - .string "要知道,我们从来不会质疑\n头儿要干的事情。\p但是现在,你,一个小废物,\n竟然要顶撞我们的老大。\p也许……\n你是不是有点……$" + .string "要知道,我们从来不会质疑\n头儿要干的事情。\p但是现在,你,一个小混混,\n竟然要顶撞我们的老大。\p也许……\n你真是个人物。$" diff --git a/data/maps/SeafloorCavern_Room9/scripts.inc b/data/maps/SeafloorCavern_Room9/scripts.inc index aa14118f0d..1ba7b06abd 100644 --- a/data/maps/SeafloorCavern_Room9/scripts.inc +++ b/data/maps/SeafloorCavern_Room9/scripts.inc @@ -256,13 +256,13 @@ SeafloorCavern_Room9_Text_ArchieWhatRainingTooHard: .string "水梧桐:是我。出什么事了?\p嗯……\n下暴雨了?\p好……那是应该的。\n这就是唤醒盖欧卡的目的,\l为实现海洋队\l拓展海洋的梦想。\p什么?!\p雨比我们预计的还要\n大得多?你们遇上危险了?\p那不可能……\n那绝不可能……\p呆在那儿不要动,\n看清楚发生了什么事!$" SeafloorCavern_Room9_Text_ArchieWhyDidKyogreDisappear: - .string "水梧桐:一定是哪里出错了……\p不是说朱红色宝珠可以唤醒\n并控制盖欧卡么……\p但是……为什么?\n为什么盖欧卡不见了?\p为什么?!$" + .string "水梧桐:一定是哪里出错了……\p不是说朱红色宝珠可以唤醒\n并控制盖欧卡吗……\p但是……为什么?\n为什么盖欧卡不见了?\p为什么?!$" SeafloorCavern_Room9_Text_MaxieWhatHaveYouWrought: .string "赤焰松:你都干了些什么?\p水梧桐……你还是唤醒盖欧卡了,\n是不是?\p这场倾盆大雨一直下个不停的话,\n我们的世界会变成什么样?\p所有的大陆都会被海水\n所淹没……$" SeafloorCavern_Room9_Text_ArchieDontGetAllHighAndMighty: - .string "水梧桐:什——什么?!\n别把责任都推到我身上!\p你不也一样么,熔岩队,\n那只狂怒的固拉多怎么说?\p既然我有朱红色宝珠,\n我应该能控制盖欧卡……\p我应该能控制它的……$" + .string "水梧桐:什——什么?!\n别把责任都推到我身上!\p你不也一样吗,熔岩队,\n那只狂怒的固拉多怎么说?\p既然我有朱红色宝珠,\n我应该能控制盖欧卡……\p我应该能控制它的……$" SeafloorCavern_Room9_Text_MaxieWeDontHaveTimeToArgue: .string "赤焰松:我们没时间\n继续在这儿吵了!\p出去自己看看吧!\p去看看那个由我们制造的\n梦想中的世界!$" diff --git a/data/maps/SlateportCity/scripts.inc b/data/maps/SlateportCity/scripts.inc index 271923bd30..6adc30af84 100644 --- a/data/maps/SlateportCity/scripts.inc +++ b/data/maps/SlateportCity/scripts.inc @@ -1072,10 +1072,10 @@ SlateportCity_Text_BigSmileForCamera: .string "达伊:好,楠木馆长,\n对镜头笑一下!$" SlateportCity_Text_MostInvaluableExperience: - .string "玛莉:我们知道您在此次探险中\n获得了非常宝贵的经验……$" + .string "玛莉:我们知道您在此次勘探中\n获得了非常宝贵的经验……$" SlateportCity_Text_SternMoveAheadWithExploration: - .string "楠木馆长:是的,\n我们打算把探险继续进行下去。$" + .string "楠木馆长:是的,\n我们打算把勘探继续进行下去。$" SlateportCity_Text_GabbyWonderfulThanksForInterview: .string "玛莉:加油吧,楠木馆长!\n感谢您在百忙中抽出时间来\l接受我们的采访,\p下次有什么新发现的话,\n希望还能允许我们采访您!$" @@ -1084,7 +1084,7 @@ SlateportCity_Text_SternWhewFirstInterview: .string "楠木馆长:呼……\p这是我第一次上电视。\n真紧张。$" SlateportCity_Text_OhPlayerWeMadeDiscovery: - .string "噢!{PLAYER}{KUN}!\n你精神真不错!\p在我们上次探险中\n有个大发现,\p在128号水路上\n有个海底洞窟。\p我们认为这可能是一种\n被认为灭绝了很久的宝可梦的栖息地。$" + .string "噢!{PLAYER}{KUN}!\n你精神真不错!\p在我们上次勘探中\n有个大发现,\p在128号水路上\n有个海底洞窟。\p我们认为这可能是一种\n被认为灭绝了很久的宝可梦的栖息地。$" SlateportCity_Text_AquaWillAssumeControlOfSubmarine: .string "哼哼哼……\n楠木馆长,打扰了,\p你的潜水艇\n我们海洋队征用了!\p反抗是没用的!\n希望你好好配合!\p哼哼哼……\n你就好好看看我们海洋队的\l宏伟计划吧!$" diff --git a/data/maps/SlateportCity_Harbor/scripts.inc b/data/maps/SlateportCity_Harbor/scripts.inc index a58c4c40be..9ac8281c88 100644 --- a/data/maps/SlateportCity_Harbor/scripts.inc +++ b/data/maps/SlateportCity_Harbor/scripts.inc @@ -444,7 +444,7 @@ SlateportCity_Harbor_Text_FinishedMakingFerry: .string "楠木馆长:{PLAYER}{KUN}!\p我们终于造好\n破浪号游船了!\p多亏了你朋友哈奇的\n帮忙,我们才能这么快完工。\p上船游览一番吧!$" SlateportCity_Harbor_Text_WouldYouTradeScanner: - .string "楠木馆长:嗯?\n{PLAYER}{KUN},你拿的是……\p那是探测器!这会在我们的探险中\n派上大用场的。\p{PLAYER}{KUN},你愿意用你的\n探测器换点东西吗?\p比如,嗯,深海之牙\n或者深海鳞片?$" + .string "楠木馆长:嗯?\n{PLAYER}{KUN},你拿的是……\p那是探测器!这会在我们的勘探中\n派上大用场的。\p{PLAYER}{KUN},你愿意用你的\n探测器换点东西吗?\p比如,嗯,深海之牙\n或者深海鳞片?$" SlateportCity_Harbor_Text_IfYouWantToTradeLetMeKnow: .string "楠木馆长:真的吗?\n那对你没什么用,{PLAYER}{KUN}……\p唉,那好吧,如果你改变主意了,\n再来告诉我。$" diff --git a/data/maps/SlateportCity_OceanicMuseum_2F/scripts.inc b/data/maps/SlateportCity_OceanicMuseum_2F/scripts.inc index 1a1512bac5..d2de3a2448 100644 --- a/data/maps/SlateportCity_OceanicMuseum_2F/scripts.inc +++ b/data/maps/SlateportCity_OceanicMuseum_2F/scripts.inc @@ -343,7 +343,7 @@ SlateportCity_OceanicMuseum_2F_Text_SSTidalReplica: .string "“正在楠木造船厂建造的\p破浪号游船的\n等比例模型。”$" SlateportCity_OceanicMuseum_2F_Text_SubmarineReplica: - .string "“潜艇海渊1号\p洋底探险用\n高级潜水艇的模型。”$" + .string "“潜艇海渊1号\p洋底勘探用\n高级潜水艇的模型。”$" SlateportCity_OceanicMuseum_2F_Text_SumbersibleReplica: .string "“潜水者\p海底勘探用的坚固的\n无人探测器的模型。”$" diff --git a/data/maps/SootopolisCity/scripts.inc b/data/maps/SootopolisCity/scripts.inc index 0bc36964c0..96d385dc44 100644 --- a/data/maps/SootopolisCity/scripts.inc +++ b/data/maps/SootopolisCity/scripts.inc @@ -1436,10 +1436,10 @@ SootopolisCity_Text_WonderWhatWorldIsLike: .string "我……我从未离开过这座城。\p不知这圆椭的天空的\n另一端会有什么呢?$" SootopolisCity_Text_ThisIsWicked: - .string "哇!\n这太神奇了!$" + .string "哇!\n这太炸裂了!$" SootopolisCity_Text_ThatWasWicked: - .string "哇!\n太神奇了!$" + .string "哇!\n那也太炸裂了!$" SootopolisCity_Text_GoRedAndBlueMon: .string "加油,红色宝可梦!\n别认输,蓝色宝可梦!$" @@ -1487,7 +1487,7 @@ SootopolisCity_Text_CaveOfOriginSleepsToo: .string "这里是觉醒神殿……\p现在危机过去了,\n这里也该沉睡了……$" SootopolisCity_Text_SootopolisSkyBeautiful: - .string "琉璃市是在火山口中\n建起的城市。\p只要你抬头望天,\n你就能看到火山的顶端。\l瞧,你看到头顶上的圆形天空了么?\p不过正因如此,琉璃市的天空\n才如此美丽。$" + .string "琉璃市是在火山口中\n建起的城市。\p只要你抬头望天,\n你就能看到火山的顶端。\l瞧,你看到头顶上的圆形天空了吗?\p不过正因如此,琉璃市的天空\n才如此美丽。$" SootopolisCity_Text_GiganticPokemonFight: .string "当那两只巨大的宝可梦\n战斗时,我们却\l只能眼睁睁地看着。$" diff --git a/data/maps/VictoryRoad_1F/scripts.inc b/data/maps/VictoryRoad_1F/scripts.inc index 7de44867a3..0556c6fbfd 100644 --- a/data/maps/VictoryRoad_1F/scripts.inc +++ b/data/maps/VictoryRoad_1F/scripts.inc @@ -142,7 +142,7 @@ VictoryRoad_1F_Text_EdgarIntro: .string "我花了这么长时间到达这里,\n但这最后一段路实在是太长了……$" VictoryRoad_1F_Text_EdgarDefeat: - .string "我的梦想要再次终结了么……$" + .string "我的梦想要再次终结了吗……$" VictoryRoad_1F_Text_EdgarPostBattle: .string "既然好不容易来到这里,\n就顺着这势头冲向冠军吧!\l要说谁能做到的话,那就是你!$" diff --git a/data/maps/VictoryRoad_B2F/scripts.inc b/data/maps/VictoryRoad_B2F/scripts.inc index b8020344c3..c1e00ea0f3 100644 --- a/data/maps/VictoryRoad_B2F/scripts.inc +++ b/data/maps/VictoryRoad_B2F/scripts.inc @@ -35,7 +35,7 @@ VictoryRoad_B2F_Text_VitoIntro: .string "我和我的家人一起训练,\n整个一个大家族啊!\l我不会输给任何人的!$" VictoryRoad_B2F_Text_VitoDefeat: - .string "比我的家人更强?!\n这可能么?!$" + .string "比我的家人更强?!\n这可能吗?!$" VictoryRoad_B2F_Text_VitoPostBattle: .string "我比我家里的任何一个人都强,\n我之前从没输过的……\p我失去信心了……\n回家好了……$" @@ -44,10 +44,10 @@ VictoryRoad_B2F_Text_OwenIntro: .string "听说这附近来了一个很强的\n小孩,说的是你吗?$" VictoryRoad_B2F_Text_OwenDefeat: - .string "你这小虾米竟然这么强!$" + .string "你这小鬼竟然这么强!$" VictoryRoad_B2F_Text_OwenPostBattle: - .string "有流言说那个很强的小孩\n来自橙华市。$" + .string "传言说那个很强的小孩\n来自橙华市。$" VictoryRoad_B2F_Text_CarolineIntro: .string "你一定有点累了吧。$" @@ -59,7 +59,7 @@ VictoryRoad_B2F_Text_CarolinePostBattle: .string "冠军之路和宝可梦联盟\n的挑战都会很累人的,\l作好准备吧!$" VictoryRoad_B2F_Text_JulieIntro: - .string "有了很多道馆徽章\n就自大起来可不行,\p没听说过\n山外有山么!$" + .string "有了很多道馆徽章\n就自大起来可不行,\p没听说过\n山外有山吗!$" VictoryRoad_B2F_Text_JulieDefeat: .string "看来你比我还强!$" diff --git a/data/scripts/day_care.inc b/data/scripts/day_care.inc index fbf6620a72..e68a1b017b 100644 --- a/data/scripts/day_care.inc +++ b/data/scripts/day_care.inc @@ -358,7 +358,7 @@ Route117_PokemonDayCare_Text_NotEnoughMoney: Route117_PokemonDayCare_Text_TakeOtherOneBackToo: .string "你想把另一只\n" - .string "也带走么?$" + .string "也带走吗?$" Route117_PokemonDayCare_Text_ComeAgain: .string "好。\n" diff --git a/data/scripts/field_move_scripts.inc b/data/scripts/field_move_scripts.inc index d143bcb475..6ab55ec5aa 100644 --- a/data/scripts/field_move_scripts.inc +++ b/data/scripts/field_move_scripts.inc @@ -45,16 +45,15 @@ EventScript_CancelCut:: end Text_WantToCut: - .string "这棵树看起来\n" - .string "能被砍倒!\p" - .string "想把它砍了吗?$" + .string "这棵树好像可以砍断!\n" + .string "要用居合劈来砍吗?$" Text_MonUsedFieldMove: .string "{STR_VAR_1}使用了{STR_VAR_2}!$" Text_CantCut: - .string "这棵树看起来\n" - .string "能被砍倒!$" + .string "这棵树好像可以用\n\n" + .string "秘传招式砍断!$" @ Use rock smash from party menu EventScript_UseRockSmash:: @@ -216,12 +215,12 @@ EventScript_CancelSmash:: end Text_WantToSmash: - .string "这块石头看起来不是很结实。\n" - .string "想使用碎岩吗?$" + .string "好像可以用秘传招式击碎!\n" + .string "要使用碎岩吗?$" Text_CantSmash: - .string "这是一块奇形怪状的石头,\n" - .string "但是看起来宝可梦可以破坏掉它。$" + .string "看起来很硬的岩石……\n" + .string "或许可以用秘传招式击碎?$" EventScript_StrengthBoulder:: lockall @@ -267,22 +266,22 @@ EventScript_CancelStrength:: end Text_WantToStrength: - .string "这是一块大石头,但是宝可梦\n" - .string "应该还是能把它推到一边的。\p" - .string "想使用怪力吗?$" + .string "好大的岩石……\n" + .string "或许可以用秘传招式推动?\l" + .string "要使用怪力吗?$" Text_MonUsedStrength: .string "{STR_VAR_1}使用了怪力!\p" - .string "{STR_VAR_1}的怪力让他\n" - .string "有力量把大石头推开了!$" + .string "使出了怪力后,\n" + .string "可以推动岩石了!$" Text_CantStrength: - .string "这是一块大石头,但是宝可梦\n" - .string "应该还是能把它推到一边的。$" + .string "好大的岩石……\n" + .string "或许可以用秘传招式推动?$" Text_StrengthActivated: - .string "怪力让它有力量\n" - .string "推开大石头了。$" + .string "使出了怪力后,\n" + .string "可以推动岩石了!$" EventScript_UseWaterfall:: lockall @@ -307,12 +306,13 @@ EventScript_EndWaterfall:: end Text_CantWaterfall: - .string "随着震耳欲聋的巨响,\n" - .string "一道水墙气势非凡的横在眼前。$" + .string "伴随着巨大的轰响,\n" + .string "大量的水从上方倾泻而下!\n" + .string "或许可以用秘传招式攀上去?$" Text_WantToWaterfall: - .string "很大的一面水墙。\n" - .string "想使用攀瀑吗?$" + .string "好大的瀑布啊!\n" + .string "要使用攀瀑吗?$" Text_MonUsedWaterfall: .string "{STR_VAR_1}使用了攀瀑。$" @@ -394,22 +394,22 @@ EventScript_UseCutGrass:: goto EventScript_CutGrassCommon Text_CantDive: - .string "这里的水很深。宝可梦\n" - .string "可以潜下去。$" + .string "这里的水很深。好像\n" + .string "可以用秘传招式潜下去。$" Text_WantToDive: .string "这里的水很深。\n" - .string "想使用潜水吗?$" + .string "要使用潜水吗?$" Text_MonUsedDive: .string "{STR_VAR_1}使用了潜水。$" Text_CantSurface: - .string "上方有明亮的光芒。\n" - .string "宝可梦应该可以从这里浮出水面。$" + .string "上方有亮光洒下。\n" + .string "好像可以从这里浮出水面。$" Text_WantToSurface: - .string "上方有明亮的光芒。\n" + .string "上方有亮光洒下。\n" .string "要使用潜水吗?$" EventScript_FailSweetScent:: diff --git a/data/scripts/mauville_man.inc b/data/scripts/mauville_man.inc index 0d6e7ba101..65c810028a 100644 --- a/data/scripts/mauville_man.inc +++ b/data/scripts/mauville_man.inc @@ -254,7 +254,7 @@ MauvilleCity_PokemonCenter_1F_Text_IKnowNoTales: MauvilleCity_PokemonCenter_1F_Text_YouDidStatXTimes: .string "啊?!\n" - .string "你…… 你……\p" + .string "你……你……\p" .string "{STR_VAR_2}\n" .string "{STR_VAR_1}次?!\p" .string "太强了!\n" @@ -931,7 +931,7 @@ MauvilleCity_PokemonCenter_1F_Text_WishICouldPlaySongForOthers: .string "我真希望能演奏给别人听……$" MauvilleCity_PokemonCenter_1F_Text_WouldYouLikeToWriteSomeLyrics: - .string "是这样么?\n" + .string "是这样吗?\n" .string "你有多喜欢我的歌?\p" .string "但是我对歌词\n" .string "一点都不满意。\p" @@ -971,6 +971,6 @@ MauvilleCity_PokemonCenter_1F_Text_IveGotNothingNewToTeach: MauvilleCity_PokemonCenter_1F_Text_HaveYouHeardOfWord: .string "嘿,你听过\n" - .string "“{STR_VAR_1}”么?\p" + .string "“{STR_VAR_1}”吗?\p" .string "那是什么意思?好的……\n" .string "去问你的爸爸妈妈,明白吗?$" diff --git a/data/scripts/profile_man.inc b/data/scripts/profile_man.inc index e6b722bbb5..d32ba95b79 100644 --- a/data/scripts/profile_man.inc +++ b/data/scripts/profile_man.inc @@ -99,7 +99,7 @@ ProfileMan_Text_CollectTrainerProfiles: ProfileMan_Text_MayISeeYourProfile: .string "那么,这个怎么样?\n" - .string "我能看看你的档案么?$" + .string "我能看看你的档案吗?$" ProfileMan_Text_EasyChatExplanation: .string "你要确定一个由四个\n" @@ -138,7 +138,7 @@ ProfileMan_Text_YouHaveWonderfulSmile: .string "你有一个很灿烂的微笑啊。$" ProfileMan_Text_MayISeeYourNewProfile: - .string "我能看看你的新档案么?$" + .string "我能看看你的新档案吗?$" ProfileMan_Text_EvenBetterThanLastProfile: .string "好的!谢谢!\p" diff --git a/data/text/apprentice.inc b/data/text/apprentice.inc index d071d1ef3f..5bb1998bd6 100644 --- a/data/text/apprentice.inc +++ b/data/text/apprentice.inc @@ -752,7 +752,7 @@ gText_ApprenticeWhichMove13:: .string "呀!啊!哦,{PLAYER}{KUN}……\n我很冷,我做……\p我想要我的宠物进行,\n但是我不能让它达到这个地步……\p于是,事情就这样了,\n我需要你给我一个建议。\p{PLAYER}{KUN},如果我在这之间有\n{STR_VAR_2}一个{STR_VAR_3}选择\l{STR_VAR_1},会是哪个呢?$" gText_ApprenticeMoveThanks13:: - .string "恩,{STR_VAR_1},对了。咳咳!\n我好了后将教它。\p我希望我能一直像这样\n帮助你。$" + .string "嗯,{STR_VAR_1},对了。咳咳!\n我好了后将教它。\p我希望我能一直像这样\n帮助你。$" gText_ApprenticeWhichMove14:: .string "嗯……呃……\n{PLAYER}{KUN}……?\p请不要那样看着我。\n我感到很混乱……\l我……我需要你的建议。\p我……我已经被囚禁了,但是我不能\n决定要教我的宠物什么\l活动。\p这是为了我{STR_VAR_1}。\n如果是这样选择{STR_VAR_2}\l{STR_VAR_3},哪个会是更好的呢?$" @@ -815,7 +815,7 @@ gText_ApprenticeWinSpeechThanks7:: .string "{STR_VAR_1}\p啊!太棒了!这话让我清醒\n并且感到如获新生!\p我一定将它用好!\p现在,我必须提升实力,\n{PLAYER}……\p我要和其他人战斗,\n但决不会忘记你的教导。\p没准儿哪天……\n回见!$" gText_ApprenticePickWinSpeech8:: - .string "呃!你是{PLAYER}吧!\n我…… 能见到你真是太高兴了!\p噢——噢——噢!我有些事\n要向你请教一下!\p不久之前,我赢得了比赛。\n那真是令人眼花缭乱!\p但是我在万分高兴之余\n就说不出话来了!\p所以,{PLAYER},我想请你现在\n为我指明一条出路!$" + .string "呃!你是{PLAYER}吧!\n我……能见到你真是太高兴了!\p噢——噢——噢!我有些事\n要向你请教一下!\p不久之前,我赢得了比赛。\n那真是令人眼花缭乱!\p但是我在万分高兴之余\n就说不出话来了!\p所以,{PLAYER},我想请你现在\n为我指明一条出路!$" gText_ApprenticeWinSpeechThanks8:: .string "{STR_VAR_1}\p哇啊啊啊啊!\n我以后就要这么说了吗?!\l我……高兴得不知说什么好了!\p谢——谢——谢谢你了!\n我现在可以没有遗憾的离开了!\p我要游遍大江南北\n和各种人战斗。\p什么也不说了,{PLAYER}。\n真的,真的,太感谢你了!\p我现在就要走了,但是有一天\n我们会见面并且打一场的!$" @@ -851,10 +851,10 @@ gText_ApprenticeWinSpeechThanks13:: .string "{STR_VAR_1}\p……太棒了。\n不,真是太感动了!\l我又开始流泪了!\p但是不用管我的眼泪\n和鼻子,我以后就这么说了!\p我还有事要和你说,\n{PLAYER}{KUN}。\p现在开始,我们就是对手了!\n谢谢你的帮助!$" gText_ApprenticePickWinSpeech14:: - .string "呃…… 唔……\n{PLAYER}{KUN}……\p请不要这样看着我。\n你弄得我很紧张。\p我……我还得向你请教。\n在比赛结束之后, 虽然……\p这真的让人难以启齿,\n但是如果我赢了比赛\l我该说些什么呢?$" + .string "呃……唔……\n{PLAYER}{KUN}……\p请不要这样看着我。\n你弄得我很紧张。\p我……我还得向你请教。\n在比赛结束之后, 虽然……\p这真的让人难以启齿,\n但是如果我赢了比赛\l我该说些什么呢?$" gText_ApprenticeWinSpeechThanks14:: - .string "{STR_VAR_1}\p哦…… 好的!\n我会试着这么说的!\l我可能会不好意思说出来……\p谢谢你,{PLAYER}{KUN}。\n那么再见了。\p我会按你教的那样做的,\n{PLAYER}{KUN},而且要做到最好。$" + .string "{STR_VAR_1}\p哦……好的!\n我会试着这么说的!\l我可能会不好意思说出来……\p谢谢你,{PLAYER}{KUN}。\n那么再见了。\p我会按你教的那样做的,\n{PLAYER}{KUN},而且要做到最好。$" gText_ApprenticePickWinSpeech15:: .string "唔?你貌似是{PLAYER}{KUN}……\n是真的吗?\l难道你不是{PLAYER}的人偶?\p噢,不,不,不,别担心!\n如果你真的是本人,\l请原谅我的无礼。\p没必要这么生气吧。我还需要\n你好好指点我呢。\p是关于言词的。\p准确地说,就是在我打赢之后\n应该说些什么呢?$" diff --git a/data/text/match_call.inc b/data/text/match_call.inc index f34d086e45..caf4a20ffb 100644 --- a/data/text/match_call.inc +++ b/data/text/match_call.inc @@ -8,19 +8,19 @@ MatchCall_WildBattleText3:: .string "你好啊,{PLAYER}!\n是我呀,{STR_VAR_1}。\p我刚才差点捕捉到了\n这个{STR_VAR_2},但是给它逃掉了。\p差一点就成功了!\p今天算是毁了……\n好了,待会见!$" MatchCall_WildBattleText4:: - .string "嗨,{PLAYER}{KUN}。\n{STR_VAR_1}就是我。\p你知道那种宝可梦{STR_VAR_2}么?\n我差点就捕捉到一只。\p就在刚才。\n我以为我已经捕捉到了,但是它挣脱了。\p如果再让我看见它\n他肯定跑不了!\p好,待会再和你联系。$" + .string "嗨,{PLAYER}{KUN}。\n{STR_VAR_1}就是我。\p你知道那种宝可梦{STR_VAR_2}吗?\n我差点就捕捉到一只。\p就在刚才。\n我以为我已经捕捉到了,但是它挣脱了。\p如果再让我看见它\n他肯定跑不了!\p好,待会再和你联系。$" MatchCall_WildBattleText5:: - .string "你好,{PLAYER}{KUN}!\n我是{STR_VAR_1}。\l最近捕捉到什么宝可梦了么?\p刚才我差一点\n捕捉到了一只,但是它逃掉了。\p好,多保重!$" + .string "你好,{PLAYER}{KUN}!\n我是{STR_VAR_1}。\l最近捕捉到什么宝可梦了吗?\p刚才我差一点\n捕捉到了一只,但是它逃掉了。\p好,多保重!$" MatchCall_WildBattleText6:: - .string "嘿,{PLAYER}{KUN}。\n我是{STR_VAR_1}。\l最近捕捉到什么宝可梦了么?\p那天我差点捕捉到了一只。\n但是给它闪开了。\p多保重。$" + .string "嘿,{PLAYER}{KUN}。\n我是{STR_VAR_1}。\l最近捕捉到什么宝可梦了吗?\p那天我差点捕捉到了一只。\n但是给它闪开了。\p多保重。$" MatchCall_WildBattleText7:: .string "……嗯,{PLAYER}{KUN}?\n是我,{STR_VAR_1}。\p哦,等等!等等!\n我能捕捉到了这只{STR_VAR_2}……\p啊啊!给他逃了!\n只差一点点啊!$" MatchCall_WildBattleText8:: - .string "哦,{PLAYER}{KUN},最近如何?\n我是{STR_VAR_1}。\p你最近有捕捉到过什么\n宝可梦么?\p我刚刚悄悄的靠近了一只\n但是,我的猎物还是逃掉了。\p我还未够本呀!\n一会见!$" + .string "哦,{PLAYER}{KUN},最近如何?\n我是{STR_VAR_1}。\p你最近有捕捉到过什么\n宝可梦吗?\p我刚刚悄悄地靠近了一只\n但是,我的猎物还是逃掉了。\p我还未够本呀!\n一会见!$" MatchCall_WildBattleText9:: .string "哦,{PLAYER}{KUN},你好!\n我是{STR_VAR_1}!\p哦?你正在收集宝可梦\n是吗?\p我最近过得糟透了,因为它们!\n它们都逃跑了!\p再见!$" @@ -38,7 +38,7 @@ MatchCall_WildBattleText13:: .string "啊,你好,{PLAYER}{KUN}!\n我是{STR_VAR_1}!\l你捕捉到宝可梦了吗?\p我自己也尝试着去捕捉几只,\n但是很少有成功的。\p宝可梦之道是精深的!$" MatchCall_WildBattleText14:: - .string "哦,嗨,{PLAYER}{KUN},你好么?\n我是{STR_VAR_1}。\p刚才,我差点捕捉到一只可爱的\n{STR_VAR_2}。\p可恨给它跑了!\n哦,我真的很难过啊!\p再见!$" + .string "哦,嗨,{PLAYER}{KUN},你好吗?\n我是{STR_VAR_1}。\p刚才,我差点捕捉到一只可爱的\n{STR_VAR_2}。\p可恨给它跑了!\n哦,我真的很难过啊!\p再见!$" MatchCall_WildBattleText15:: .string "嘿,{PLAYER}!\n我是{STR_VAR_1}!\p我正在思考,怎样才能\n捕捉一两只宝可梦。\p但是还是没想出好办法。\n这真是个难题啊!\p真的把我难住了!\n以后再见!$" @@ -53,16 +53,16 @@ MatchCall_NegativeBattleText3:: .string "嘿你好,{PLAYER}!\n是我,{STR_VAR_1}。\p我在刚刚的战斗里面一败涂地。\p我想我需要更进一步\n锻炼我的队伍!$" MatchCall_NegativeBattleText4:: - .string "嘿,{PLAYER}。\n{STR_VAR_1}是我。\p我昨天又打了一场,\n可还是没办法赢。\p我的小队需要再练练。\nOk,以后再聊。$" + .string "嘿,{PLAYER}。\n{STR_VAR_1}是我。\p我昨天又打了一场,\n可还是没办法赢。\p我的小队需要再练练。\nOK,以后再聊。$" MatchCall_NegativeBattleText5:: - .string "嘿嘿,{PLAYER}!\n我是{STR_VAR_1}。\p最近怎么样?\p我在不停的战斗,\n但不是经常能赢。\p我还是不能找到窍门。\n好了,保重!$" + .string "嘿嘿,{PLAYER}!\n我是{STR_VAR_1}。\p最近怎么样?\p我在不停地战斗,\n但不是经常能赢。\p我还是不能找到窍门。\n好了,保重!$" MatchCall_NegativeBattleText6:: - .string "嘿,{PLAYER}。\n我是{STR_VAR_1}呢。\p最近还好吗?\p我最近战的昏天黑地,\n但是几乎全输了。\p我还是没能参透诀窍。\n你自己保重。$" + .string "嘿,{PLAYER}。\n我是{STR_VAR_1}呢。\p最近还好吗?\p我最近战得昏天黑地,\n但是几乎全输了。\p我还是没能参透诀窍。\n你自己保重。$" MatchCall_NegativeBattleText7:: - .string "{STR_VAR_1}。\n最近还顺利么?\p我昨天又输了,\n现在我满脑子都是这事。\p我必须好好计划一下……\n再见。$" + .string "{STR_VAR_1}。\n最近还顺利吗?\p我昨天又输了,\n现在我满脑子都是这事。\p我必须好好计划一下……\n再见。$" MatchCall_NegativeBattleText8:: .string "喂,{PLAYER}{KUN},你好吗?\n我是{STR_VAR_1}呀。\p你的那些宝可梦还好吗?\n前天我又输了一场比赛。\p我要更努力些!\n再见!$" @@ -77,10 +77,10 @@ MatchCall_NegativeBattleText11:: .string "啊,{PLAYER}{KUN}。\n我是{STR_VAR_1}。\l你的宝可梦咋样了?\p我又输掉了一场。\p哦,再见!$" MatchCall_NegativeBattleText12:: - .string "喂你好,{PLAYER}{KUN}。\n是我,{STR_VAR_1}。\l你还在拼命战斗么?\p我?我最近老是输,所以\n我在训练我的队伍。\p以后见。$" + .string "喂你好,{PLAYER}{KUN}。\n是我,{STR_VAR_1}。\l你还在拼命战斗吗?\p我?我最近老是输,所以\n我在训练我的队伍。\p以后见。$" MatchCall_NegativeBattleText13:: - .string "喂,你好啊,{PLAYER}{KUN}!\n我是{STR_VAR_1}!\p我希望你一切顺利。\p我刚刚大战一场\n就在不久前。\p{PLAYER}{KUN},要像我一养努力啊。\n再见!$" + .string "喂,你好啊,{PLAYER}{KUN}!\n我是{STR_VAR_1}!\p我希望你一切顺利。\p我刚刚大战一场\n就在不久前。\p{PLAYER}{KUN},要像我一样努力啊。\n再见!$" MatchCall_NegativeBattleText14:: .string "喂,你好,{PLAYER}{KUN}。\n我是{STR_VAR_1}。\p最近如何?\p你要经常回家看看啊,\n咳咳。\p再见!$" @@ -107,7 +107,7 @@ MatchCall_PositiveBattleText7:: .string "{PLAYER}{KUN}?\n{STR_VAR_1}在此。\p我的{STR_VAR_2}是个好战力!\n我刚刚又赢了一场!\p我真想现在就和你\n赛一场。$" MatchCall_PositiveBattleText8:: - .string "哦,{PLAYER}{KUN},你好么?\n我是{STR_VAR_1}呀。\p我希望你一切都好。\n我想告诉你我刚刚赢了。\p我的{STR_VAR_2}非常努力\n所以我们才能赢得比赛。\p一会见!$" + .string "哦,{PLAYER}{KUN},你好吗?\n我是{STR_VAR_1}呀。\p我希望你一切都好。\n我想告诉你我刚刚赢了。\p我的{STR_VAR_2}非常努力\n所以我们才能赢得比赛。\p一会见!$" MatchCall_PositiveBattleText9:: .string "哦,{PLAYER}{KUN},好啊!\n我是{STR_VAR_1}!\p你现在得宝可梦怎么样了?\n我的那只刚刚赢了一场!\p我的{STR_VAR_2}真是太弓虽了,\n我只能这么说!\p我希望能你能看看!\n以后见!$" @@ -116,7 +116,7 @@ MatchCall_PositiveBattleText10:: .string "哦,{PLAYER}{KUN},好啊……\n我是{STR_VAR_1}。\p最近过得好吗?\p我的宝可梦现在\n充满了能量。\p我刚刚靠他们获得了胜利。\n以后见。$" MatchCall_PositiveBattleText11:: - .string "啊,{PLAYER}{KUN}。\n我是{STR_VAR_1}。\p最近有战过么?\n我今天又打败了一个!\p太美了!哈哈哈哈!\n好了,回见!$" + .string "啊,{PLAYER}{KUN}。\n我是{STR_VAR_1}。\p最近有战过吗?\n我今天又打败了一个!\p太美了!哈哈哈哈!\n好了,回见!$" MatchCall_PositiveBattleText12:: .string "你好,{PLAYER}{KUN}。\n是我,{STR_VAR_1}。\p我相信你过的不错?\n我仍然充满了活力!\p因为我刚刚又赢了一场。\n我不会输给你们这些\l小屁孩的!$" @@ -131,13 +131,13 @@ MatchCall_SameRouteBattleRequestText1:: .string "嗨!{PLAYER},你好!\n这里是{STR_VAR_1}。\p嗯?等一下,你在\n{STR_VAR_2}附近?\p哦,哇噢,让我们来战吧!\n我等着你!回见!$" MatchCall_SameRouteBattleRequestText2:: - .string "你好,{PLAYER}!\n我是{STR_VAR_1}。\p啊?你说正在\n{STR_VAR_2}这里?\p我们来战一场可以么?\n我等你啊!回见!$" + .string "你好,{PLAYER}!\n我是{STR_VAR_1}。\p啊?你说正在\n{STR_VAR_2}这里?\p我们来战一场可以吗?\n我等你啊!回见!$" MatchCall_SameRouteBattleRequestText3:: .string "嗨你好,{PLAYER}!\n是我,{STR_VAR_1}。\p哦,嘿,你就在\n{STR_VAR_2}这里?\p我们来战一场怎么样?\n就现在。\p我不会再输了!\n我等着你啊!快来吧!$" MatchCall_SameRouteBattleRequestText4:: - .string "嘿,{PLAYER}{KUN}。\n{STR_VAR_1}在此。\p你在哪里?\n啥?{STR_VAR_2}?\p来战么?\n我会等你的。回见!$" + .string "嘿,{PLAYER}{KUN}。\n{STR_VAR_1}在此。\p你在哪里?\n啥?{STR_VAR_2}?\p来战吗?\n我会等你的。回见!$" MatchCall_SameRouteBattleRequestText5:: .string "好哇,{PLAYER}{KUN}!\n我是{STR_VAR_1}。\l最近如何?\p你在哪里?\n{STR_VAR_2}?\p好罢,你说我们之间\n再赛一场如何?\p我盼你来啊。\n再见!$" @@ -149,37 +149,37 @@ MatchCall_SameRouteBattleRequestText7:: .string "……呃,{PLAYER}{KUN}?\n{STR_VAR_1}这里……\p哦,你碰巧在附近\n{STR_VAR_2}?\p那么,来战吧。\n马上,我是说。\p我想给你看看我的宝可梦。\n我等着你。$" MatchCall_SameRouteBattleRequestText8:: - .string "哦,{PLAYER}{KUN},你还好么?\n我是{STR_VAR_1}呀。\p希望你一切都好。\n哦,你就在{STR_VAR_2}这里啊。\p你想来跟我\n战一场么,嗯?\p我等着你。\n一会见!$" + .string "哦,{PLAYER}{KUN},你还好吗?\n我是{STR_VAR_1}呀。\p希望你一切都好。\n哦,你就在{STR_VAR_2}这里啊。\p你想来跟我\n战一场吗,嗯?\p我等着你。\n一会见!$" MatchCall_SameRouteBattleRequestText9:: - .string "嗯,{PLAYER}{KUN},好啊!\n我是{STR_VAR_1}!\p一切都好么?\n哦,你就在{STR_VAR_2}附近?\p哦,好吧,你不想和我\n战一场么?\p别让我等太久!$" + .string "嗯,{PLAYER}{KUN},好啊!\n我是{STR_VAR_1}!\p一切都好吗?\n哦,你就在{STR_VAR_2}附近?\p哦,好吧,你不想和我\n战一场吗?\p别让我等太久!$" MatchCall_SameRouteBattleRequestText10:: - .string "哦,{PLAYER}{KUN},好……\n这里是{STR_VAR_1}。\p过得顺利么?\n哦,你在{STR_VAR_2}这里。\p那么你应该来战一场,嗯。\p我准备好了等你。\n快点!$" + .string "哦,{PLAYER}{KUN},好……\n这里是{STR_VAR_1}。\p过得顺利吗?\n哦,你在{STR_VAR_2}这里。\p那么你应该来战一场,嗯。\p我准备好了等你。\n快点!$" MatchCall_SameRouteBattleRequestText11:: .string "啊,{PLAYER}{KUN}。\n我是{STR_VAR_1}。\p啊,你现在正在\n{STR_VAR_2}?\p那么,我们之间一定要\n来战一场的,不是吗?\p我在这里等你!\n回见!$" MatchCall_SameRouteBattleRequestText12:: - .string "喂,{PLAYER}{KUN}。\n是我,{STR_VAR_1}。\l你现在在哪儿呢?\p{STR_VAR_2}?\n很近的么!\p你说我们来战一场\n怎么样?\p我能等的。\n再见!$" + .string "喂,{PLAYER}{KUN}。\n是我,{STR_VAR_1}。\l你现在在哪儿呢?\p{STR_VAR_2}?\n很近的吗!\p你说我们来战一场\n怎么样?\p我能等的。\n再见!$" MatchCall_SameRouteBattleRequestText13:: - .string "啊,你好,{PLAYER}{KUN}!\n我是{STR_VAR_1}!\p我希望你一切顺利。\n哦,你在{STR_VAR_2}附近?\p不是很远么,\n来和我战一场吧。\p我等你。\n再见。$" + .string "啊,你好,{PLAYER}{KUN}!\n我是{STR_VAR_1}!\p我希望你一切顺利。\n哦,你在{STR_VAR_2}附近?\p不是很远吗,\n来和我战一场吧。\p我等你。\n再见。$" MatchCall_SameRouteBattleRequestText14:: - .string "哦,好,{PLAYER}{KUN}。\n我数{STR_VAR_1}。\p你在哪儿?……{STR_VAR_2}?\n很近。\p你不认为我们应该\n战一场么?\p我会等你的!\n拜拜!$" + .string "哦,好,{PLAYER}{KUN}。\n我数{STR_VAR_1}。\p你在哪儿?……{STR_VAR_2}?\n很近。\p你不认为我们应该\n战一场吗?\p我会等你的!\n拜拜!$" MatchCall_DifferentRouteBattleRequestText1:: - .string "嗨!{PLAYER},你好!\n我是{STR_VAR_1}。\p想和我战一场么?\p我就在\n{STR_VAR_2}等你!$" + .string "嗨!{PLAYER},你好!\n我是{STR_VAR_1}。\p想和我战一场吗?\p我就在\n{STR_VAR_2}等你!$" MatchCall_DifferentRouteBattleRequestText2:: - .string "你好啊,{PLAYER}!\n我是{STR_VAR_1}。\p你想要\n再和我比试么?\p你能在\n{STR_VAR_2}找到我。我等着呢!$" + .string "你好啊,{PLAYER}!\n我是{STR_VAR_1}。\p你想要\n再和我比试吗?\p你能在\n{STR_VAR_2}找到我。我等着呢!$" MatchCall_DifferentRouteBattleRequestText3:: .string "你好啊,{PLAYER}!\n是我,{STR_VAR_1}。\p我的宝可梦在上一次之后\n又成长了许多。\p我想看看他们和你的宝可梦比起来\n到底变强了多少,{PLAYER}。\p那么,让我们来战吧!\p我等着你,就在\n{STR_VAR_2}。$" MatchCall_DifferentRouteBattleRequestText4:: - .string "嘿,{PLAYER}{KUN}。\n{STR_VAR_1}在此。\l你还好么?\p我的宝可梦已经\n成长了不少。\p嘿,你想来和我\n再战一场么?\p让我们在\n{STR_VAR_2}见面,好么?$" + .string "嘿,{PLAYER}{KUN}。\n{STR_VAR_1}在此。\l你还好吗?\p我的宝可梦已经\n成长了不少。\p嘿,你想来和我\n再战一场吗?\p让我们在\n{STR_VAR_2}见面,好吗?$" MatchCall_DifferentRouteBattleRequestText5:: .string "嘿,{PLAYER}{KUN}!\n我是{STR_VAR_1}。\p我的宝可梦在最近几天\n成长了不少。\p我真的非常想和你\n再战一场。\p我会一直等着你的,就在\n{STR_VAR_2}这里。回头见!$" @@ -188,10 +188,10 @@ MatchCall_DifferentRouteBattleRequestText6:: .string "嘿,{PLAYER}{KUN}。\n{STR_VAR_1}在此。\l我希望你一切顺利。\p我想什么时候能和你再战一场。\n你说什么?\p如果你想来战,\n到{STR_VAR_2}这里来。\p再见!$" MatchCall_DifferentRouteBattleRequestText7:: - .string "……呃,{PLAYER}{KUN}?\n{STR_VAR_1}在此……\l哈?你的宝可梦成长了么?\p我的也是。\n我希望能给你看一下。\p我会去{STR_VAR_2}那里。\n来和我再战一场吧。\p以后见。$" + .string "……呃,{PLAYER}{KUN}?\n{STR_VAR_1}在此……\l哈?你的宝可梦成长了吗?\p我的也是。\n我希望能给你看一下。\p我会去{STR_VAR_2}那里。\n来和我再战一场吧。\p以后见。$" MatchCall_DifferentRouteBattleRequestText8:: - .string "哦,{PLAYER}{KUN},你好么?\n我是{STR_VAR_1}。\p我希望你一切都好。\n我的宝可梦非常的活跃。\p如果你和我在一个地方,\n和我再战一场吧。\p我就在{STR_VAR_2}。\n不见不散,再见!$" + .string "哦,{PLAYER}{KUN},你好吗?\n我是{STR_VAR_1}。\p我希望你一切都好。\n我的宝可梦非常的活跃。\p如果你和我在一个地方,\n和我再战一场吧。\p我就在{STR_VAR_2}。\n不见不散,再见!$" MatchCall_DifferentRouteBattleRequestText9:: .string "哦,{PLAYER}{KUN},你好啊!\n我是{STR_VAR_1}!\l你的宝可梦还好吗?\p我的宝可梦越来越强了。\n我想给你见识一下,{PLAYER}{KUN}。\p我现在就在{STR_VAR_2}这里,\n如果你在附近的话,\l那么就让我们战一场吧。\p希望能早点见到你!$" @@ -209,7 +209,7 @@ MatchCall_DifferentRouteBattleRequestText13:: .string "啊,你好,{PLAYER}{KUN}!\n我是{STR_VAR_1}!\l你的宝可梦都好吗?\p我的宝可梦非常得健壮,\n他们不像是会输给你的样子!\p我很想再和你战一场,\n非常想。\p如果你在{STR_VAR_2}附近,\n来找我吧。$" MatchCall_DifferentRouteBattleRequestText14:: - .string "哦,好,{PLAYER}{KUN}。\n我是{STR_VAR_1}。\l一切都好吧。\p哦,对了!我的宝可梦已经\n比以前强大了不少。\p你不觉得我们应该\n再战一场么,{PLAYER}{KUN}?\p我会在\n{STR_VAR_2}等着你的。\p你随时都能来,行吗?$" + .string "哦,好,{PLAYER}{KUN}。\n我是{STR_VAR_1}。\l一切都好吧。\p哦,对了!我的宝可梦已经\n比以前强大了不少。\p你不觉得我们应该\n再战一场吗,{PLAYER}{KUN}?\p我会在\n{STR_VAR_2}等着你的。\p你随时都能来,行吗?$" MatchCall_PersonalizedText1:: .string "是我啊,热爱大山的\n{STR_VAR_1}!\p那个,上次见过以后,你是不是\n也开始喜欢群山了呢?\p我很少在山里看见你呀……\p下一次,让我们在\n{STR_VAR_2}碰头吧。$" @@ -233,13 +233,13 @@ MatchCall_PersonalizedText7:: .string "你好,我是{STR_VAR_1}……\p我对这个酷训练家\n已经有些厌倦了……\p每个人都认为我是完美的\n训练家,这迫使我\l按照别人期望而活着。\p但是我想要作个出色的\n酷训练家。\p我必须认真干……\n微笑着承受这一切。\p这些话\n我只对你一个人说。\p当我下一次见到你的时候,\n放心,我不会抱怨的!$" MatchCall_PersonalizedText8:: - .string "哟荷,我是{STR_VAR_1}!\n你好吗?\p我现在正在训练我的宝可梦,\n你是我的目标哦。\p下次遇见你的时候\n我不会再输了。\p你说有一个训练家朋友\n不是很棒么?再见吧!$" + .string "哟荷,我是{STR_VAR_1}!\n你好吗?\p我现在正在训练我的宝可梦,\n你是我的目标哦。\p下次遇见你的时候\n我不会再输了。\p你说有一个训练家朋友\n不是很棒吗?再见吧!$" MatchCall_PersonalizedText9:: - .string "我是{STR_VAR_1}……\n现在,在你的后面……\l你不觉得那里有东西么……?\p那是沉睡在送神山的\n宝可梦之大能……\p他告诉了我你的存在……\p赶快离开这里,而且\n不要回头……\p口桀口桀……\n再见……$" + .string "我是{STR_VAR_1}……\n现在,在你的后面……\l你不觉得那里有东西吗……?\p那是沉睡在送神山的\n宝可梦之大能……\p他告诉了我你的存在……\p赶快离开这里,而且\n不要回头……\p口桀口桀……\n再见……$" MatchCall_PersonalizedText10:: - .string "我是{STR_VAR_1}。\n最近好么?\p能够远距离通话\n真是方便那?\p之前,如果我想和谁聊聊的话\n我只有叫我老爸\l开车载我去……\p我要走了。\n和你聊天很愉快。$" + .string "我是{STR_VAR_1}。\n最近好吗?\p能够远距离通话\n真是方便那?\p之前,如果我想和谁聊聊的话\n我只有叫我老爸\l开车载我去……\p我要走了。\n和你聊天很愉快。$" MatchCall_PersonalizedText11:: .string "我是{STR_VAR_1}!\n你听着呢吗?\p我很喜欢狩猎地带,\n但是不管我怎么走,我都迷路了!\p到处是高高的杂草!\n而且他们实在太多了!\p几乎都戳到\n我的胸口了!\p我要再次向狩猎地带出发了!\n回见!$" @@ -254,7 +254,7 @@ MatchCall_PersonalizedText14:: .string "哦,我是{STR_VAR_1}!\p我已经开始觉得\n呆在被遗弃的海船里有些无聊了。\p但既然我来了,\n而且我想打败你一次,\l那么我得多呆一会。\p如果你愿意的话,为什么\n不来看看我?\p我想今天\n我终于可以和\l我的老邻居来场比赛了。\p再见!$" MatchCall_PersonalizedText15:: - .string "我是{STR_VAR_1}!\n海之男!\p你知道我在想啥么?\p从大海里来的训练家\n才是强者中的强者呀!\p你一定要跟我学点东西\n还要在大海里修炼……\p哦哦哦,洪波涌起!\p这是多么好的修炼机会啊!\n抱歉,我先闪了!$" + .string "我是{STR_VAR_1}!\n海之男!\p你知道我在想啥吗?\p从大海里来的训练家\n才是强者中的强者呀!\p你一定要跟我学点东西\n还要在大海里修炼……\p哦哦哦,洪波涌起!\p这是多么好的修炼机会啊!\n抱歉,我先闪了!$" MatchCall_PersonalizedText16:: .string "在下是{STR_VAR_1}!听着,我一直在\n传授空手道给我的宝可梦。\p它们现在已经比我强了!\n我还来不及反应就败给他们了!\p但即便是我输给了\n宝可梦,我也不可能输给\l训练家的,没门!\p我们要再战一场!\n呜哇!$" @@ -278,7 +278,7 @@ MatchCall_PersonalizedText22:: .string "我是{STR_VAR_1}。今天,我想\n和你聊聊。\p我击败你的欲望\n与日俱增。\p你想要个好对手,是吧?\n我希望我就是……\p很高兴你能听我。\n再见!$" MatchCall_PersonalizedText23:: - .string "我是{STR_VAR_1}。\p每当一个强大的训练家\n在附近,我都能感觉到\l奇怪吧。\p你就在我附近么,{PLAYER}{KUN}?\n我希望那是你。\p我等着你。\n再见!$" + .string "我是{STR_VAR_1}。\p每当一个强大的训练家\n在附近,我都能感觉到\l奇怪吧。\p你就在我附近吗,{PLAYER}{KUN}?\n我希望那是你。\p我等着你。\n再见!$" MatchCall_PersonalizedText24:: .string "你好,我是{STR_VAR_1}。\n听起来你还不错,{PLAYER}{KUN}。\p我周游了世界,\n但是我承认\l我被这个国度迷住了。\p我计划多呆一会。\n也许我们应该再见一次?\p我忘不了你炫目的\n技术。\p我真的想再战一场。$" @@ -287,7 +287,7 @@ MatchCall_PersonalizedText25:: .string "吸鼻涕……我是……{STR_VAR_1}……\n……吸……\p杜娟在班里训了我,\n就在今天。\p但是我并不嫉恨她或者别的什么人。\p杜娟详细的告诉了我\n哪里做错了,这样我能吃一堑长一智。\p我明天就要去\n训练家学校报道了w!\p以后再见!$" MatchCall_PersonalizedText26:: - .string "我是{STR_VAR_1}!\p昨天,杜娟让我和她\n交了手。\p结果么……\n很糟,和你想的一样。\p但是我很欣赏杜娟\n居然允许我挑战她!\p你不知道我有多么\n崇拜她!\p我必须努力学习!\n我要走了!$" + .string "我是{STR_VAR_1}!\p昨天,杜娟让我和她\n交了手。\p结果吗……\n很糟,和你想的一样。\p但是我很欣赏杜娟\n居然允许我挑战她!\p你不知道我有多么\n崇拜她!\p我必须努力学习!\n我要走了!$" MatchCall_PersonalizedText27:: .string "嗨,我是美穗!我仍和我的\n伙伴里子在一起。\p我非常喜欢照料那些里子\n和宝可梦。它们真是可爱啊!\p我希望我能好好的照顾它们\n就像对自己的亲人一样!\p哦,嘿,里子!\n我要你去买的小面包呢?\p什么?不,不,我没有把你\n当作自己的奴隶啊!\p你输掉了比赛,所以你必须\n去帮我买面包,这是惩罚!\p我不会把你当作我的奴仆的,\n里子!你对我真是太重要了!\p我得走了。\n现在是甜点时间了!$" @@ -296,7 +296,7 @@ MatchCall_PersonalizedText28:: .string "我喜欢宝可梦!\n我是从宝可梦发烧友俱乐部来的{STR_VAR_1}!\p你一定要听听这个!\n我可爱的宝可梦……\p呼呼!哈哈哈哈!\n我已经不能再说!这是个秘密!\l你的可爱已经没法用语言形容了!\p哦,我可爱的{STR_VAR_2}\n正渴求着宝可方块!\p真是卡哇伊的照片啊!\p抱歉,我不能再说了!\n你下次也一定要听我说啊!$" MatchCall_PersonalizedText29:: - .string "活活!\p我是{STR_VAR_1}!我一定要\n跟你说说我心爱的宝可梦!\p求你了,一定要听我说。\n这是我的甜心{STR_VAR_2}。\p不管谁拾起它,\n它都会直接逃回我的怀里!\p哦……哦……还有比这\n更幸福的感觉么?\p哦,我好像在天堂!\p你和我分享这份快乐\n我非常高兴。\p好,我要走了。\n再见!$" + .string "活活!\p我是{STR_VAR_1}!我一定要\n跟你说说我心爱的宝可梦!\p求你了,一定要听我说。\n这是我的甜心{STR_VAR_2}。\p不管谁拾起它,\n它都会直接逃回我的怀里!\p哦……哦……还有比这\n更幸福的感觉吗?\p哦,我好像在天堂!\p你和我分享这份快乐\n我非常高兴。\p好,我要走了。\n再见!$" MatchCall_PersonalizedText30:: .string "我是……{STR_VAR_1}。\n人们都叫我专家。\p但是我知道一件事。\n在驾驭我自己的能力方面,\l我不能算是专家。\p只有在宝可梦的帮助下,\n一个训练家才能成为一个专家。\p哼哼!我想我说的是不是\n太深奥了!\p我应该给你留份好心情的!$" @@ -386,7 +386,7 @@ MatchCall_PersonalizedText58:: .string "哦,嗨!\p我依然和奇拉一起\n寻找财宝!\p也许这里什么财宝\n都没有……\p但是和奇拉一起搜索\n对我来说很重要。\p哦,嘿,奇拉!\n为……为什么那么生气?\p我没有忽略你,宝贝!\n你就是我的唯一!\p……{PLAYER},我要挂了,再见!$" MatchCall_PersonalizedText59:: - .string "我是{STR_VAR_1}!\p我又去了武斗镇的道馆\n去锻炼。\p藤树,道馆馆主,看上去\n更壮了。\p看上去\n巨浪的确能锻炼人……\p但他还是和原来一样酷。\n女的都围着他!\l实话说,我有点嫉妒。\p我很好奇……他的朋友希巴\n是个和藤树差不多的人么?\p你知道,那些优缺点,\n还有总喜欢把叫别人\l“巨浪”什么的。\p但是,嘿,我嫉妒的\n不是很明显吧?\p你就当我什么都没跟你说吧,\n怎么样?再见!$" + .string "我是{STR_VAR_1}!\p我又去了武斗镇的道馆\n去锻炼。\p藤树,道馆馆主,看上去\n更壮了。\p看上去\n巨浪的确能锻炼人……\p但他还是和原来一样酷。\n女的都围着他!\l实话说,我有点嫉妒。\p我很好奇……他的朋友希巴\n是个和藤树差不多的人吗?\p你知道,那些优缺点,\n还有总喜欢把叫别人\l“巨浪”什么的。\p但是,嘿,我嫉妒的\n不是很明显吧?\p你就当我什么都没跟你说吧,\n怎么样?再见!$" MatchCall_PersonalizedText60:: .string "我非常高兴\n能和你这样的年轻训练家交流。\p我可以想象你不管在任何时间\n都会喜欢宝可梦的。\p为什么你不像我们一样\n来合作呢?\p当然,{PLAYER}{KUN},你已经\n在享受和宝可梦之间的\l信任和合作关系了。\p你已经建立了\n长久而牢固的关系了!\p哈哈!\n永远不能气馁!$" @@ -506,7 +506,7 @@ MatchCall_BattleDomeText6:: .string "嘿,{PLAYER}{KUN}?\n我是{STR_VAR_1}。你还好吗?\p顺便问下\n据说你在{STR_VAR_2}\l赢了{STR_VAR_2}场。\p我也必须训练我的宝可梦,\n在你把我甩开太远之前。$" MatchCall_BattleDomeText7:: - .string "{PLAYER}{KUN}?\n我是{STR_VAR_1}。\p你在{STR_VAR_2}\n连续获得了{STR_VAR_3}次冠军?\p真不得了啊。另外,\n你捕捉到什么稀有的宝可梦没有?\p哦,这样阿。\n好,再见。$" + .string "{PLAYER}{KUN}?\n我是{STR_VAR_1}。\p你在{STR_VAR_2}\n连续获得了{STR_VAR_3}次冠军?\p真不得了啊。另外,\n你捕捉到什么稀有的宝可梦没有?\p哦,这样啊。\n好,再见。$" MatchCall_BattleDomeText8:: .string "哦,{PLAYER}{KUN},你好吗?\n我是{STR_VAR_1}。\l我希望你一切都好。\l哦,那个,那个什么。\p我听说你在{STR_VAR_2}\n连续赢了{STR_VAR_3}场。\p我也要像你一样训练宝可梦。\n再见。$" @@ -527,13 +527,13 @@ MatchCall_BattleDomeText13:: .string "喂,你好,{PLAYER}{KUN}!\n我是{STR_VAR_1}!\l我希望你一切都好。\p据说你在一个叫{STR_VAR_2}的地方\n连续赢了{STR_VAR_3}场?\p真厉害啊!\n再见。$" MatchCall_BattleDomeText14:: - .string "喂,你还,{PLAYER}{KUN}。\n我是{STR_VAR_1}。\l我听说你了!\p你不是在{STR_VAR_2}\n连赢了{STR_VAR_3}场么?\p真了不起啊!\n再见!$" + .string "喂,你还,{PLAYER}{KUN}。\n我是{STR_VAR_1}。\l我听说你了!\p你不是在{STR_VAR_2}\n连赢了{STR_VAR_3}场吗?\p真了不起啊!\n再见!$" MatchCall_BattlePikeText1:: .string "嗨!{PLAYER}?\n你好,我是{STR_VAR_1}!\l我听说了!\p你是不是在{STR_VAR_2}\n连赢了{STR_VAR_3}场?\p太惊人了!\n再见!$" MatchCall_BattlePikeText2:: - .string "你好,我是{STR_VAR_1}!\n我听说你了!\p他们听说你在{STR_VAR_2}\n连续通过了{STR_VAR_3}间房间!\p我也要加油阿!\n再见!$" + .string "你好,我是{STR_VAR_1}!\n我听说你了!\p他们听说你在{STR_VAR_2}\n连续通过了{STR_VAR_3}间房间!\p我也要加油啊!\n再见!$" MatchCall_BattlePikeText3:: .string "嘿你好,{PLAYER}!\n是我,{STR_VAR_1}。\l一切还好吗?\p我听说你在{STR_VAR_2}\n连续通过了{STR_VAR_3}间房间!\p下次要更努力啊!\n以后再见!$" @@ -545,7 +545,7 @@ MatchCall_BattlePikeText5:: .string "你好,{PLAYER}{KUN}!\n我是{STR_VAR_1}。\p我听说你在{STR_VAR_2}\n连续通过了{STR_VAR_3}间房间。\p我也要多多努力!\n回见!$" MatchCall_BattlePikeText6:: - .string "喂,{PLAYER}{KUN}?\n我是{STR_VAR_1}。你好吗?\p顺便说下,我听说你在{STR_VAR_2}\n连续通过了{STR_VAR_3}间房间。\p我要多多训练我的宝可梦\n别把我甩的太远。$" + .string "喂,{PLAYER}{KUN}?\n我是{STR_VAR_1}。你好吗?\p顺便说下,我听说你在{STR_VAR_2}\n连续通过了{STR_VAR_3}间房间。\p我要多多训练我的宝可梦\n别把我甩得太远。$" MatchCall_BattlePikeText7:: .string "{PLAYER}{KUN}?\n{STR_VAR_1}在此。\p我听说你在{STR_VAR_2}\n连续通过了{STR_VAR_3}间房间?\p真不可思议。\p哦,我看见一只稀有的宝可梦!\n好,再见。$" @@ -590,7 +590,7 @@ MatchCall_BattlePyramidText6:: .string "喂,{PLAYER}{KUN}?\n{STR_VAR_1}在此。你好吗?\p顺便说下,听说你在{STR_VAR_2}里\n到达了第{STR_VAR_3}层。\p我也要去训练宝可梦,\n否则要被你甩开了。$" MatchCall_BattlePyramidText7:: - .string "{PLAYER}{KUN}?\n{STR_VAR_1}在此。\p你在{STR_VAR_2}里\n到达了第{STR_VAR_3}层?\p厉害。那里有稀有的\n宝可梦么?\p哦,没有么?\n好的,再见。$" + .string "{PLAYER}{KUN}?\n{STR_VAR_1}在此。\p你在{STR_VAR_2}里\n到达了第{STR_VAR_3}层?\p厉害。那里有稀有的\n宝可梦吗?\p哦,没有吗?\n好的,再见。$" MatchCall_BattlePyramidText8:: .string "哦,{PLAYER}{KUN},你好吗?\n我是{STR_VAR_1}。\l我希望你一切都好。\l嗯,那个,那个啥。\p你在{STR_VAR_2}里\n通过了第{STR_VAR_3}层?\p真是不得了啊!\n我也要像你一样培育我的宝可梦。\l再见。$" @@ -626,7 +626,7 @@ MatchCall_Text_Roxanne1:: .string "杜娟:哦,你好,{PLAYER}!\p在上次见面以后\n我一直在努力修炼。\p我还需要一点点时间\n来重新开启道馆。\p当我准备好了之后,请来我的道馆\n再战一场吧!$" MatchCall_Text_Roxanne2:: - .string "杜娟:你是{PLAYER}?\n恭喜你啊!\l我听说你的事了!\p我么,我还再需要一点时间\n开重新开放道馆。\p一切就绪以后,请来我的道馆\n让我们重赛一场吧!$" + .string "杜娟:你是{PLAYER}?\n恭喜你啊!\l我听说你的事了!\p我吗,我还再需要一点时间\n开重新开放道馆。\p一切就绪以后,请来我的道馆\n让我们重赛一场吧!$" MatchCall_Text_Roxanne3:: .string "杜娟:{PLAYER}!\n我的道馆已经准备好了!\p请在有空的时候到卡那兹市\n来吧!$" @@ -635,10 +635,10 @@ MatchCall_Text_Roxanne4:: .string "杜娟:在卡那兹市道馆,\n{PLAYER},\l我们是为了荣誉而战。$" MatchCall_Text_Brawly1:: - .string "藤树:嘿,在此,{PLAYER}{KUN}!\p我在和你战斗以后\n又学到了不少东西。\p我打算结束我的训练,\n然后重新开放道馆。\p在我重新开启道馆之前\n我还需要点时间做准备。\p如果我能重新开启道馆,\n我希望你能和我们比试比试。$" + .string "藤树:嘿,你好,{PLAYER}{KUN}!\p我在和你战斗以后\n又学到了不少东西。\p我打算结束我的训练,\n然后重新开放道馆。\p在我重新开启道馆之前\n我还需要点时间做准备。\p如果我能重新开启道馆,\n我希望你能和我们比试比试。$" MatchCall_Text_Brawly2:: - .string "藤树:嘿,{PLAYER}{KUN}!\n祝贺你!\p关于你英雄事迹的传闻\n已经满天飞了!\p看上去\n我需要更努力的修炼呀。\p我想我还需要一些时间准备\n之后才能重开道馆。\p如果我重开了道馆,\n我希望能挑战你。$" + .string "藤树:嘿,{PLAYER}{KUN}!\n祝贺你!\p关于你英雄事迹的传闻\n已经满天飞了!\p看上去\n我需要更努力地修炼呀。\p我想我还需要一些时间准备\n之后才能重开道馆。\p如果我重开了道馆,\n我希望能挑战你。$" MatchCall_Text_Brawly3:: .string "藤树:喂,{PLAYER}{KUN}!\n我的道馆已经准备就绪!\p回武斗镇来吧\n我时刻期待能再挑战你!$" @@ -647,13 +647,13 @@ MatchCall_Text_Brawly4:: .string "藤树:{PLAYER}{KUN},我一直都觉得\n和你的战斗真是充满了乐趣!$" MatchCall_Text_Wattson1:: - .string "铁旋:哦,是你啊!\p你走了之后,我已经\n从新开始了修炼。\p我还需要那么一丁点时间\n来重新开启道馆。\p你洗干净脖子等着吧!\n挖哈哈哈哈!$" + .string "铁旋:哦,是你啊!\p你走了之后,我已经\n从新开始了修炼。\p我还需要那么一丁点时间\n来重新开启道馆。\p你洗干净脖子等着吧!\n哇哈哈哈哈!$" MatchCall_Text_Wattson2:: - .string "铁旋:挖哈哈哈哈!\p你终于做到了,是吧?\n我听说过你的事了!\p看上去我还要再多\n修炼一下。\p我承认我还需要一点点\n时间来重新开启道馆。\p你就等着吧!\n挖哈哈哈!$" + .string "铁旋:哇哈哈哈哈!\p你终于做到了,是吧?\n我听说过你的事了!\p看上去我还要再多\n修炼一下。\p我承认我还需要一点点\n时间来重新开启道馆。\p你就等着吧!\n哇哈哈哈!$" MatchCall_Text_Wattson3:: - .string "铁旋:哦,是你啊!\n我的道馆已经好了!\p来紫堇市吧,随时欢迎!\n挖哈哈哈哈!$" + .string "铁旋:哦,是你啊!\n我的道馆已经好了!\p来紫堇市吧,随时欢迎!\n哇哈哈哈哈!$" MatchCall_Text_Wattson4:: .string "铁旋:哦活活活活!\p和你的战斗总是能让人\n兴奋得发抖!$" @@ -695,7 +695,7 @@ MatchCall_Text_TateLiza4:: .string "小枫:{PLAYER},我们之间的战斗……\n小南:真是宝贵的经历。\p小枫:真期待能和你……\n小南:再战一场!$" MatchCall_Text_Juan1:: - .string "亚当:嗯……\n{PLAYER}{KUN}……是你吗?\p我们的战斗——\n这让我想起了第一次\l遇到米可利的时候。\p也许你真是个天才\n甚至超越了米可利!$" + .string "亚当:嗯……\n{PLAYER}{KUN}……是你吗?\p我们的战斗——\n这让我想起了第一次\l遇到米可利的时候。\p也许你真是个能够\n超越米可利的天才!$" MatchCall_Text_Juan2:: .string "亚当:呼呼……{PLAYER}{KUN}……\n你终于达成了你的目标。\p我当初真的没有\n看错人……\p我希望能再见你一次,\n告诉我你是如何\l取得这样的成功的。$" @@ -719,19 +719,19 @@ MatchCall_Text_Drake:: .string "源治:这个声音……{PLAYER},是你吗?\n听上去很健康啊……\p我知道,\n有一个设施叫做\l对战开拓区,是用来测试\l训练家的能力的。\p不过,如果你想进行\n真正的战斗,那么没有地方比\l宝可梦联盟更合适了!\p你觉得呢,{PLAYER}?$" MatchCall_Text_Wallace:: - .string "米可利:你好,{PLAYER}{KUN}。\n你见过大吾么?\p他……\n真是神乎奇技阿。\p不过,他的脾气很怪,\n很少战斗。\p他情愿\n寻找珍稀的石头。\p我打保票,他肯定正在\n某个峭壁附近打洞呢。\p不过什么石头才算是珍稀的?\n我能想到的只有陨石了……$" + .string "米可利:你好,{PLAYER}{KUN}。\n你见过大吾吗?\p他……\n真是神乎其技啊。\p不过,他的性情古怪,\n很少战斗。\p他情愿\n寻找珍稀的石头。\p我打保票,他肯定正在\n某个峭壁附近打洞呢。\p不过什么石头才算是珍稀的?\n我能想到的只有陨石了……$" MatchCall_Text_MayRayquazaCall:: - .string "…… …… ……\n…… …… …… 嘟嘟!\p小遥:嗨,{PLAYER}{KUN}!\p我刚才在暮水镇\n附近呢。\p我看见一个巨型绿色宝可梦\n在高空飞翔。\p我……\n我从来没见过这玩意。\p我想知道这是啥啊。\n这是个大发现吧?\p…… …… ……\n…… …… …… 咔嚓!$" + .string "…… …… ……\n…… …… ……嘟嘟!\p小遥:嗨,{PLAYER}{KUN}!\p我刚才在暮水镇\n附近呢。\p我看见一个巨型绿色宝可梦\n在高空飞翔。\p我……\n我从来没见过这玩意。\p我想知道这是啥啊。\n这是个大发现吧?\p…… …… ……\n…… …… ……咔嚓!$" MatchCall_Text_BrendanRayquazaCall:: - .string "…… …… ……\n…… …… …… 嘟嘟!\p小悠:嗨,{PLAYER}!\n我刚才在暮水镇附近。\p我看见一个巨型绿色宝可梦\n在高空飞翔。\p我从来没见过类似\n东西。\p要是你也看看就好了,\n{PLAYER}。\p…… …… ……\n…… …… …… 咔嚓!$" + .string "…… …… ……\n…… …… ……嘟嘟!\p小悠:嗨,{PLAYER}!\n我刚才在暮水镇附近。\p我看见一个巨型绿色宝可梦\n在高空飞翔。\p我从来没见过类似\n东西。\p要是你也看看就好了,\n{PLAYER}。\p…… …… ……\n…… …… ……咔嚓!$" MatchCall_Text_May1:: .string "小遥:嗨,{PLAYER}{KUN}!\p哈奇老人从水手的岗位上退休了,\n但是我常常见到他和宠物\l小皮一起去看海。\p他一定还爱着大海。$" MatchCall_Text_May2:: - .string "小遥:嗨,{PLAYER}{KUN}!\p你知道有些小镇,比如\n橙华市和武斗镇拥有道馆?\p由于某些原因,凯那市\n这样的大港口没有道馆。\p当我们在那里建好道馆之后,\n我会申请做馆主。$" + .string "小遥:嗨,{PLAYER}{KUN}!\p你知道有些小镇,比如\n橙华市和武斗镇拥有道馆?\p由于某些原因,凯那市\n这样的大港口没有道馆。\p当那里建好道馆之后,\n我也许会试试申请做个馆主。$" MatchCall_Text_May3:: .string "小遥:嗨,{PLAYER}{KUN}!\p你知道一个叫做\n居合劈手的人吗?在卡那兹市?\l他在这里有一幢房子,记得吗?\p很好,我们发现他的\n弟弟住在紫堇市。\p猜猜他是谁?\p…… …… ……\n…… …… ……\p就是那个碎岩者!$" @@ -743,16 +743,16 @@ MatchCall_Text_May5:: .string "小遥:{PLAYER}{KUN},还好吗?\p我正在111号道路呢。\p我准备在一个老太太的房子里\n休息一下。\p她就住在\n沙漠的北边。$" MatchCall_Text_May6:: - .string "小遥:嗨,{PLAYER}{KUN}!\p你知道沙漠中央的\n幻影之塔吗?\p据说,像幻影一样,\n出现和消失都无法琢磨。\p我希望你能看看。$" + .string "小遥:嗨,{PLAYER}{KUN}!\p你知道沙漠中央的\n幻影之塔吗?\p据说,像幻影一样,\n出现和消失都无法琢磨。\p我希望你能看到。$" MatchCall_Text_May7:: .string "小遥:{PLAYER}{KUN},呀呼!\n我正在119号道路上呢。\p这里有条大河,而且\n经常下雨。\p我湿透了!$" MatchCall_Text_May8:: - .string "小遥:{PLAYER}{KUN},嗨。\p送神山是被当作\n纪念死去的宝可梦而存在的。\p结果时,里面有\n很多幽灵属性宝可梦!$" + .string "小遥:{PLAYER}{KUN},嗨。\p送神山是被当作纪念\n逝去的宝可梦之处而存在的。\p结果时,里面有\n很多幽灵属性宝可梦!$" MatchCall_Text_May9:: - .string "小遥:嗨,{PLAYER}{KUN}!\p我想去釜炎镇\n泡温泉。\p但是,在凹凸山道上,\n我撞上了一群丑八怪。\l真扫兴!$" + .string "小遥:嗨,{PLAYER}{KUN}!\p我想去釜炎镇\n泡温泉。\p但是,在凹凸山道上,\n我撞上了一群糟糕的家伙。\l真扫兴!$" MatchCall_Text_May10:: .string "小遥:嗨,{PLAYER}{KUN}!\n看到新闻了吗?\p他们说楠木馆长在\n水下勘探中\l发现了海底洞窟。$" @@ -761,7 +761,7 @@ MatchCall_Text_May11:: .string "小遥:嗨,{PLAYER}{KUN}!\n你不觉得这很棒吗?\p即使没有船,\n你也能利用宝可梦的招式\l来越过大海。\p你知道这还不是全部吧?\p有种宝可梦招式能够\n让你潜入深海。$" MatchCall_Text_May12:: - .string "小遥:嗨,{PLAYER}{KUN}!\n希望一切都好!\p你出海之后\n又没有发现通向彼岸的航路\l被封住了?\p试试看潜下深水\n沿着壕沟前进。\p当你到了对岸之后,\n再浮上水面。容易吧!$" + .string "小遥:嗨,{PLAYER}{KUN}!\n希望一切都好!\p你出海之后\n又没有发现通向对岸的水路\l被封住了?\p试试看潜下深水\n沿着壕沟前进。\p当你到了对岸之后,\n再浮上水面。容易吧!$" MatchCall_Text_May13:: .string "小遥:嗨,{PLAYER}{KUN}!\p怎么样了?\n你正在补完你的宝可梦图鉴?\p我听说有\n上古宝可梦的存在。\l一共有3只!\p我哪怕见到一只才好……$" @@ -776,10 +776,10 @@ MatchCall_Text_Brendan1:: .string "小悠:嘿,{PLAYER}!\p哈奇老人从水手的岗位上退休了,\n但是我常常见到他和宠物\l小皮一起去看海。\p我猜想\n他一定爱着大海。$" MatchCall_Text_Brendan2:: - .string "小悠:嘿,{PLAYER}!\p我弄不懂,为什么橙华市和\n武斗镇这样的小镇都有道馆。\p而像凯那市这样的\n大港口却没有道馆。\p当他们在这里建好道馆之后,\n我会申请做馆主。$" + .string "小悠:嘿,{PLAYER}!\p我弄不懂,为什么橙华市和\n武斗镇这样的小镇都有道馆。\p而像凯那市这样的\n大港口却没有道馆。\p等这里建好道馆之后,\n我也许该试着申请做个馆主。$" MatchCall_Text_Brendan3:: - .string "小悠:哟,{PLAYER}!\p你知道哪个住在卡那兹市\n叫居合劈手的家伙么?\l他在这里有幢房子,对吧?\p听好,他的弟弟\n就住在紫堇市。\p知道他是谁么?\p…… …… ……\n…… …… ……\p就是那个碎岩者!$" + .string "小悠:哟,{PLAYER}!\p你知道哪个住在卡那兹市\n叫居合劈手的家伙吗?\l他在这里有幢房子,对吧?\p听好,他的弟弟\n就住在紫堇市。\p知道他是谁吗?\p…… …… ……\n…… …… ……\p就是那个碎岩者!$" MatchCall_Text_Brendan4:: .string "小悠:这声音……{PLAYER}?\p卡绿隧道名称的由来\n是因为它连接了卡那兹市和\l绿茵镇。\p知道了吧?$" @@ -788,13 +788,13 @@ MatchCall_Text_Brendan5:: .string "小悠:{PLAYER},咋了?\p嘿我正在111号道路呢。\p我打算在一个老婆婆的家里\n稍作休息,就在沙漠的北边。\p如果你也在,你应该来\n看看她。$" MatchCall_Text_Brendan6:: - .string "小悠:嘿,{PLAYER}!\p你知道沙漠中的\n幻影之塔么?\p据说,像幻影,塔\n只在某些时候出现。\p想见阿!$" + .string "小悠:嘿,{PLAYER}!\p你知道沙漠中的\n幻影之塔吗?\p据说,像幻影一样,\n塔只在某些时候出现。\p好想见一见!$" MatchCall_Text_Brendan7:: .string "小悠:谁啊?哦,{PLAYER}?\n怎么?我正在119号道路呢。\p这里有条大河,而且\n老是下雨。\p我湿透了!$" MatchCall_Text_Brendan8:: - .string "小悠:{PLAYER}!\p送神山是作为死去的宝可梦\n的纪念场而存在的。\p说不定\n你面有很多幽灵属性宝可梦!$" + .string "小悠:{PLAYER}!\p送神山是作为逝去的宝可梦\n的纪念地而存在的。\p说不定\n里面有很多幽灵属性宝可梦!$" MatchCall_Text_Brendan9:: .string "小悠:你好,{PLAYER}。\p我本来想去釜炎镇\n泡温泉的。\p但是在凹凸山道,我撞上了\n一帮丑陋的家伙。\p真可怕……\n我想他们是熔岩队。$" @@ -806,10 +806,10 @@ MatchCall_Text_Brendan11:: .string "小悠:你好,{PLAYER}!\n你不觉得这很棒吗?\p即使没有船,\n你也能利用宝可梦招式\l来越过大海。\p你知道这还不是全部吧?\n有种宝可梦招式能够让你潜入深海呢。\p宝可梦无所不能啊!$" MatchCall_Text_Brendan12:: - .string "小悠:嗨,{PLAYER}!\n希望一切都好!\p你出海之后有没有发现通向\n对岸的航路被封住了?\p试试看潜下深水\n沿着壕沟前进。\p当你到了对岸之后,\n再浮上水面。容易吧!$" + .string "小悠:嗨,{PLAYER}!\n希望一切都好!\p你出海之后有没有发现通向\n对岸的水路被封住了?\p试试看潜下深水\n沿着壕沟前进。\p当你到了对岸之后,\n再浮上水面。容易吧!$" MatchCall_Text_Brendan13:: - .string "小悠:你好啊,{PLAYER}!\p怎么样了?还在在补完你的?\n宝可梦图鉴?\p我听说某些地方有\n上古宝可梦的存在。\l而且不止一只——是三只!\p我哪怕捕捉到一只也好……$" + .string "小悠:你好啊,{PLAYER}!\p怎么样了?还在完成你的?\n宝可梦图鉴?\p我听说某些地方有\n上古宝可梦的存在。\l而且不止一只——是三只!\p我哪怕捕捉到一只也好……$" MatchCall_Text_Brendan14:: .string "小悠:{PLAYER}!\n我听说了!\p你打倒了琉璃市道馆的\n馆主?真厉害!\p你已经只差一步了!$" @@ -818,19 +818,19 @@ MatchCall_Text_Brendan15:: .string "小悠:在离开丰缘的\n当中,没有一个不知道\l你的,{PLAYER}!\p我告诉他们你是我的朋友\n哈哈,{PLAYER},他们都\l羡慕死了!$" MatchCall_Text_Wally1:: - .string "满充:哦,{PLAYER}!\p我已经变得更健康\n更结实。\p我希望能变成你这样的\n训练家,{PLAYER}!$" + .string "满充:哦,{PLAYER}!\p我变得更健康了,\n体能也在变好。\p我希望能变成你这样的\n训练家,{PLAYER}!$" MatchCall_Text_Wally2:: .string "满充:{PLAYER},你好!\p当卡绿隧道打通\n之后,满盈姐非常高兴!$" MatchCall_Text_Wally3:: - .string "满充:哦,{PLAYER}!\p我离开了我叔叔家,\n离开了绿茵镇,没有告诉别人。\p他会不会为我担心呢……\p{PLAYER},你知道我的感受,\n对不对?$" + .string "满充:哦,{PLAYER}!\p我离开了我叔叔家,\n离开了绿茵镇,没有告诉别人。\p他会不会为我担心呢……\p{PLAYER},你明白我的感受,\n对吗?$" MatchCall_Text_Wally4:: .string "满充:{PLAYER}?\n是我呀,满充!\p训练家的世界多么美妙!\p当我带着我的宝可梦,\n所有人都向我问好!\p好像他们都是\n被宝可梦联结起来了一样!$" MatchCall_Text_Wally5:: - .string "满充:{PLAYER}?太不可思议了!\n还记得我们捕捉的拉鲁拉丝吗?\l他进化了,{PLAYER}!\p我大概是个天才……\p哦,我觉得我的头还\n不够大!\p不过,值得表扬的应该是宝可梦\n才对!$" + .string "满充:{PLAYER}?太不可思议了!\n还记得我们捕捉的拉鲁拉丝吗?\l他进化了,{PLAYER}!\p我或许有些天分……\p哎呀,\n我可不该这么骄傲自满!\p不过,值得表扬的应该是\n宝可梦才对!$" MatchCall_Text_Wally6:: .string "…… …… ……\n…… …… ……\p满充好像\n不在宝可导航的服务区……$" @@ -845,10 +845,10 @@ MatchCall_Text_Scott2:: .string "亚希达:我正在119号道路上呢。\n这里到处都是训练家!\p简直和这里的\n杂草数量有的一拼。\p一句话,\n在这里行动真是麻烦!$" MatchCall_Text_Scott3:: - .string "亚希达:嗨,嗨,{PLAYER}{KUN}!\p你有没有登上过\n送神山?\p那个地方是作为死去宝可梦\n的纪念场而存在的。\p每一个训练家\n一生至少应该登顶一次。$" + .string "亚希达:嗨,嗨,{PLAYER}{KUN}!\p你有没有登上过\n送神山?\p那个地方是作为逝去宝可梦\n的纪念地而存在的。\p每一个训练家\n一生至少应该登上去一次。$" MatchCall_Text_Scott4:: - .string "亚希达:嗨,{PLAYER}{KUN}!\p我听说那些奇怪\n的帮会在为非作歹。\p熔岩队和海洋队,\n不出我的所料。\p我就猜到他们当中\n会有一些老练的训练家。\p……但是他们竟然如此狂暴……$" + .string "亚希达:嗨,{PLAYER}{KUN}!\p我听说那些奇怪\n的帮会在为非作歹。\p熔岩队和海洋队,\n不出我的所料。\p我想他们当中会有\n一些老练的训练家。\p……但如果他们是群暴徒的话……$" MatchCall_Text_Scott5:: .string "亚希达:哦,嗨,{PLAYER}{KUN}。\p在海底可能会有\n强大的训练家吗?\p我不能亲自一探究竟。\n首先我不会游泳。\l再说,我没有宝可梦啊……$" @@ -866,7 +866,7 @@ MatchCall_Text_Norman2:: .string "爸爸:嗯……一点一滴,\n但的确是与时俱进,\l你是越来越棒了,{PLAYER}。\p你越强,\n你才能超越你的母亲\l和我……\p这种心情真是复杂啊。$" MatchCall_Text_Norman3:: - .string "爸爸:知道了……\n你已经收集了4个道馆徽章……\p已经无法避免了。\n我会遵守之前的承诺来和你战斗。\p来吧。\n我们会一直等你!$" + .string "爸爸:知道了……\n你已经收集了4个道馆徽章……\p看起来是时候了。\n我会遵守之前的承诺来和你战斗。\p来吧。\n我会一直等你!$" MatchCall_Text_Norman4:: .string "爸爸:{PLAYER}!你最好经常\n去看看你的母亲。\p我得呆在这里\n再加倍强化我的训练。\p战斗之道,深远\n且没有回头路!$" @@ -875,7 +875,7 @@ MatchCall_Text_Norman5:: .string "爸爸:哦,嗨,{PLAYER}!\p那是什么?熔岩标志?\n我不知道那是什么东西。\p但是从名字上看,这可能\n和火山有关!$" MatchCall_Text_Norman6:: - .string "爸爸:嘿呀!喝哈!呜哇!\p……哦?{PLAYER}!\p你在我训练宝可梦的中途\n给我打电话做什么!$" + .string "爸爸:嘿呀!喝哈!呜哇!\p……哦?{PLAYER}!\p你打给我的时候\n我正在训练宝可梦!$" MatchCall_Text_Norman7:: .string "爸爸:{PLAYER}!\p谁能够想到\n你会成为宝可梦联盟冠军……\p好吧!\n我不会落后的!$" @@ -887,13 +887,13 @@ MatchCall_Text_Norman9:: .string "爸爸:……太了不起了,{PLAYER}。\n你的潜力究竟有多少?$" MatchCall_Text_Steven1:: - .string "大吾:嗨,{PLAYER}{KUN}!\p你已经到了紫堇市\n了么?\p你应该去自行车商店看看\n买一辆音速自行车。\p然后,去彻底探索一下岩石\n洞窟吧。\p你会在那里\n有新发现的。$" + .string "大吾:嗨,{PLAYER}{KUN}!\p你已经到了紫堇市\n了吗?\p你应该去自行车商店看看\n买一辆音速自行车。\p然后,去彻底探索一下石之\n洞窟吧。\p你会在那里\n有新发现的。$" MatchCall_Text_Steven2:: - .string "大吾:嗨,{PLAYER}{KUN}!\p目前我已经遇到过了\n各种各样的训练家。\p你虽然也是其中的一个\n但是却与众不同。$" + .string "大吾:嗨,{PLAYER}{KUN}!\p目前我已经遇到过了\n各种各样的训练家。\p你虽然也是其中的一个,\n但是却与众不同。$" MatchCall_Text_Steven3:: - .string "大吾:嗨,{PLAYER}{KUN}!\p当你和你的宝可梦一起冒险的时候,\n你在想些什么呢?\p你有想让它们变成\n强大的伙伴么?\p你把他们当作\n有趣的旅伴么?\p你的想法不同\n你的旅程也会发生极大的改变。$" + .string "大吾:嗨,{PLAYER}{KUN}!\p当你和你的宝可梦一起冒险的时候,\n你在想些什么呢?\p你有想让它们变成\n强大的伙伴吗?\p你把他们当作\n有趣的旅伴吗?\p你的想法不同,\n你的旅程也会发生极大的改变。$" MatchCall_Text_Steven4:: .string "大吾:喂?\n{PLAYER}{KUN}?\p我在宇宙中心里\n碰到了一些小麻烦。\p抱歉,不能再说了。\n再见!$" @@ -905,10 +905,10 @@ MatchCall_Text_Steven6:: .string "…… …… ……\p大吾似乎没有接\n电话……$" MatchCall_Text_Steven7:: - .string "大吾:{PLAYER}{KUN}…… 祝贺你\n你进入了荣誉殿堂。\p…… …… ……\n…… …… ……\p我希望能在别处 \n再见你!$" + .string "大吾:{PLAYER}{KUN}……祝贺你\n你进入了荣誉殿堂。\p…… …… ……\n…… …… ……\p我希望能在其他地方\n再见到你!$" MatchCall_Text_BirchRegisterCall:: - .string "小田卷博士:哦,{PLAYER}{KUN}!\n我已经听说你了!\p看起来你的宝可导航已经\n经过了对战寻呼的升级。\p好,我也应该注册一下!\p这样,我可以检查你的\n宝可梦图鉴!在你不参加\l战斗的时候也可以。\p…… …… ……$" + .string "小田卷博士:哦,{PLAYER}{KUN}!\n我已经听说你了!\p看起来你的宝可导航已经\n经过了对战寻呼的升级。\p好,我也应该登记一下!\p这样,哪怕是在野外我也可以\n检查你的宝可梦图鉴!\p…… …… ……$" MatchCall_Text_RegisteredBirch:: .string "将小田卷博士的信息\n登录进宝可导航。$" @@ -926,7 +926,7 @@ MatchCall_Text_MrStone3:: .string "兹伏奇:哦!{PLAYER}{KUN}!\p啊,你已经见过大吾了!\n我得给你报酬!\p等你再见到卡那兹市之后,\n来我的办公室找我。\p我等你!$" MatchCall_Text_MrStone4:: - .string "兹伏奇:哦!{PLAYER}{KUN}!\p你知道得文\n正在挖掘卡绿隧道吗?\p我们必须阻止他\n才能保护那里的宝可梦。\p这是不是明智的行为,说实话。\p让宝可梦平静的生活\n比人类自己的利益\l可是重要的多阿。$" + .string "兹伏奇:哦!{PLAYER}{KUN}!\p你知道得文\n正在挖掘卡绿隧道吗?\p我们必须阻止他\n才能保护那里的宝可梦。\p这是不是明智的行为,说实话。\p让宝可梦平静的生活\n比人类自己的利益\l可是重要的多啊。$" MatchCall_Text_MrStone5:: .string "兹伏奇:喂,喂,{PLAYER}{KUN}!\p我听从橙华市来的人说\n你是千里的孩子!\p果然是\n虎父无犬子!$" @@ -947,4 +947,4 @@ MatchCall_Text_MrStone10:: .string "兹伏奇:{PLAYER}{KUN}!是我!\p你明显已经事务缠身,\n但是我,同样很忙,\l却忙得没有头绪!\p无论如何,\n我希望你能在自己选的路上走下去。\p我会站在你这边的!\n保重!$" MatchCall_Text_MrStone11:: - .string "兹伏奇:…… …… ……\n你真的是{PLAYER}{KUN}?\p你的声音充满了自信,\n我已经认不出来了!\p恩!你一定要来得文看看\n随时可以!$" + .string "兹伏奇:…… …… ……\n你真的是{PLAYER}{KUN}?\p你的声音充满了自信,\n我已经认不出来了!\p嗯!你一定要来得文看看\n随时可以!$" diff --git a/data/text/mauville_man.inc b/data/text/mauville_man.inc index e9e6c77a77..6e34a7c15e 100644 --- a/data/text/mauville_man.inc +++ b/data/text/mauville_man.inc @@ -30,13 +30,13 @@ GiddyText_DontYouAgree:: .string "\n你同意吗?$" GiddyText_ISoWantToGoOnAVacation:: - .string "我很想去旅行。\n你知道什么好去处么?$" + .string "我很想去旅行。\n你知道什么好去处吗?$" GiddyText_IBoughtCrayonsWith120Colors:: - .string "我买了一套120色的蜡笔!\n你不觉得很棒么?$" + .string "我买了一套120色的蜡笔!\n你不觉得很棒吗?$" GiddyText_WouldntItBeNiceIfWeCouldFloat:: - .string "你不觉得,\n漂浮在一片泡泡云上很舒服么?$" + .string "你不觉得,\n漂浮在一片泡泡云上很舒服吗?$" GiddyText_WhenYouWriteOnASandyBeach:: .string "你在沙滩上写好字,\n不久就会被冲掉的。真扫兴。$" @@ -51,4 +51,4 @@ GiddyText_LyingBackInTheGreenGrass:: .string "往草地上这么一躺……\n哦,太,太棒了!$" GiddyText_SecretBasesAreSoWonderful:: - .string "秘密基地真是太棒了!\n你不觉得刺激么?$" + .string "秘密基地真是太棒了!\n你不觉得刺激吗?$" diff --git a/data/text/move_tutors.inc b/data/text/move_tutors.inc index 0eb082e9a4..fa695e4a1c 100644 --- a/data/text/move_tutors.inc +++ b/data/text/move_tutors.inc @@ -98,7 +98,7 @@ MoveTutor_Text_DynamicPunchTaught:: .string "我希望你能用爆裂拳\n在绿岭市道馆获胜!$" MoveTutor_Text_DoubleEdgeTeach:: - .string "啊……\p琉璃市道馆馆主确实\n特别可爱。\p但这也意味着我会有很多\n被他吸引的竞争对手。\p他用舍身一击引起别人的注意。\n可他注意不到我。\p那么,让我教你的宝可梦\n学习舍身一击!$" + .string "啊……\p琉璃市道馆馆主可真\n让人钦佩。\p但这也意味着我会有很多\n同样被他吸引的竞争对手。\p他的魅力就像舍身一击\n一样有利有弊。\l他根本注意不到我。\p那么,让我教你的宝可梦\n学习舍身一击!$" MoveTutor_Text_DoubleEdgeDeclined:: .string "噢……\n即使你拒绝我……$" diff --git a/data/text/surf.inc b/data/text/surf.inc index 611dc8f3c0..bd09a92250 100644 --- a/data/text/surf.inc +++ b/data/text/surf.inc @@ -1,5 +1,5 @@ gText_WantToUseSurf:: - .string "水的颜色蓝蓝的……\n要冲浪吗?$" + .string "水面呈现出一片湛蓝。\n要使用冲浪吗?$" gText_PlayerUsedSurf:: .string "{STR_VAR_1}使用冲浪!$" diff --git a/data/text/trainers.inc b/data/text/trainers.inc index 15082eeb5b..7141b35813 100644 --- a/data/text/trainers.inc +++ b/data/text/trainers.inc @@ -114,7 +114,7 @@ Route103_Text_LivRematchNotEnoughPokemon:: .string "留美:如果你想和我们战斗\n那你必须有两只宝可梦!\l否则就不公平!$" Route103_Text_AndrewIntro:: - .string "嘎!我的钓鱼线乱成一团!\n我什么都没钓到,知道后果么!\l没错!来战吧!$" + .string "嘎!我的钓鱼线乱成一团!\n我什么都没钓到,知道后果吗!\l没错!来战斗吧!$" Route103_Text_AndrewDefeated:: .string "嘎!输了!\n我更生气了啊!$" diff --git a/data/text/tv.inc b/data/text/tv.inc index 64095be290..cbc9262f9c 100644 --- a/data/text/tv.inc +++ b/data/text/tv.inc @@ -134,7 +134,7 @@ SlateportCity_PokemonFanClub_Text_WhatDoPokemonMeanToYou:: .string "OK是这样的。\p下一个问题呢\n会有一点难。\p这样的话……\p宝可梦对于你来说有什么样的意义呢?$" SlateportCity_PokemonFanClub_Text_ThatsAllForInterview:: - .string "我知道了!\p恩……\p好的!\n谢谢你帮我解决了问题。\p和你谈话真是一件\n令人赏心悦目的事情啊。\p有可能的话我们的节目\n会上演的。一定要收看啊\p就这样了。\n再见!$" + .string "我知道了!\p嗯……\p好的!\n谢谢你帮我解决了问题。\p和你谈话真是一件\n令人赏心悦目的事情啊。\p有可能的话我们的节目\n会上演的。一定要收看啊\p就这样了。\n再见!$" SlateportCity_PokemonFanClub_Text_HereIfYouGetUrgeToTellMe:: .string "哦好的……\p如果你想要说些关于宝可梦\n的事情的话,我会在这里的!$" @@ -167,7 +167,7 @@ gTVFanClubOpinionsText04:: .string "应该还有呢。\n我查一下吧!\p让我看看……\p我们这样问{STR_VAR_1},\n“宝可梦对于你来说有什么意义呢?”\p…… …… ……\p“{STR_VAR_3}!”\p好极了!\p这是我今天听到最棒的呐喊!\p“{STR_VAR_3}!”\p他让你一遍一遍的\n重复着!\p既然我们得到了这么棒的呐喊,\n又到了我们说再见的时候了!\p所以我们最后再次把它大声喊出来吧!\n现在就一起……\p“{STR_VAR_3}!”$" gTVFanClubText00:: - .string "我们是宝可梦发烧友俱乐部!\p现在正在直播!\p今天我们将连线到\n宝可梦服务中心。\p除了那些关于训练家和宝可梦的\n花边新闻,今天什么东西会吸引\l我们的眼球呢?\p让我看看……\p这个!\p我们将从这封信来开始!\p这是一封来自{STR_VAR_1}关于\n受人喜爱的{STR_VAR_2}的。\p让我们看看作者是怎样激情的\n表达了对于{STR_VAR_2}的喜爱!\l恩……$" + .string "我们是宝可梦发烧友俱乐部!\p现在正在直播!\p今天我们将连线到\n宝可梦服务中心。\p除了那些关于训练家和宝可梦的\n花边新闻,今天什么东西会吸引\l我们的眼球呢?\p让我看看……\p这个!\p我们将从这封信来开始!\p这是一封来自{STR_VAR_1}关于\n受人喜爱的{STR_VAR_2}的。\p让我们看看作者是怎样激情的\n表达了对于{STR_VAR_2}的喜爱!\l嗯……$" gTVFanClubText01:: .string "哇!\n多么令人惊奇的信啊!$" @@ -239,7 +239,7 @@ gTV3CheersForPokeblocksText02:: .string "{STR_VAR_1}的混合式表演\n仍然有很多值得回味的。\p如果训练家安排得更好,\n宝可方块是不是会更棒呢。$" gTV3CheersForPokeblocksText03:: - .string "古平:古比!古比比!\p主持:恩……太{STR_VAR_1}。\n古平这么称赞 “{STR_VAR_2}!”\p看起来{STR_VAR_3}的努力\n不是很有用……$" + .string "古平:古比!古比比!\p主持:嗯……太{STR_VAR_1}。\n古平这么称赞 “{STR_VAR_2}!”\p看起来{STR_VAR_3}的努力\n不是很有用……$" gTV3CheersForPokeblocksText04:: .string "真是太糟糕了 {STR_VAR_1}的\n努力付诸东流了。\p我们希望{STR_VAR_2}下次能\n带给我们一个更加精彩的表演!$" @@ -275,7 +275,7 @@ LilycoveCity_PokemonTrainerFanClub_HopeYouCatchTVSpecial:: .string "这个节目关于\n{STR_VAR_1}的节目很快就播了。\p希望你能准时收看!$" gTVTrainerFanClubSpecialText00:: - .string "训练家迷俱乐部\n{STR_VAR_1}特别版!\p这是赠给{STR_VAR_1}的粉丝的\n一个特别的礼物!\p今天让我们来进行这个话题大家是\n怎样看待{STR_VAR_1}?”\p让我们连线{STR_VAR_2}\n一位训练家代表。\p我们问,“总的来说你要怎\n么来描述{STR_VAR_1}?”\p回答是:“{STR_VAR_3}。”\p对{STR_VAR_2}的称赞!\n多么富有灵气的回答啊!\p“{STR_VAR_3} {STR_VAR_1}。”\n他是多么的令人羡慕啊!\p{STR_VAR_2}也将{STR_VAR_1}的\n视做完美。$" + .string "训练家迷俱乐部\n{STR_VAR_1}特别版!\p这是赠给{STR_VAR_1}的粉丝的\n一个特别的礼物!\p今天让我们来进行这个话题大家是\n怎样看待{STR_VAR_1}?”\p让我们连线{STR_VAR_2}\n一位训练家代表。\p我们问,“总的来说你要怎么\n来描述{STR_VAR_1}?”\p回答是:“{STR_VAR_3}。”\p对{STR_VAR_2}的称赞!\n多么富有灵气的回答啊!\p“{STR_VAR_3} {STR_VAR_1}。”\n他是多么的令人羡慕啊!\p{STR_VAR_2}也将{STR_VAR_1}的\n视做完美。$" gTVTrainerFanClubSpecialText01:: .string "得分是{STR_VAR_3}点!\n得分相当的高啊!\p{STR_VAR_2}对\n{STR_VAR_1}很敬重啊。$" @@ -440,7 +440,7 @@ SmartShopper_Text_DuringSale:: .string "营业员:再加上,他还在热卖中。\n那是一个明智的选购。$" SmartShopper_Text_OutroNormal:: - .string "访问记者:恩…… {STR_VAR_1}听起来\n很像一个精明的生意人!\p那么,{STR_VAR_1}的消费总额是……\p{STR_VAR_2}$?!\n多么另人惊讶的数字!\p哎呀!时间又到了!\n我们下次见吧!$" + .string "访问记者:嗯……{STR_VAR_1}听起来\n很像一个精明的生意人!\p那么,{STR_VAR_1}的消费总额是……\p{STR_VAR_2}$?!\n多么另人惊讶的数字!\p哎呀!时间又到了!\n我们下次见吧!$" SmartShopper_Text_IsVIP:: .string "营业员:{STR_VAR_1}是一个VIP客人,\n没什么好怀疑的。$" @@ -449,7 +449,7 @@ SmartShopper_Text_ClerkMax:: .string "让我们采访一下店员\n来获取一些消息。\p嘿,你们的过工作何了?\p营业员:啊,我们的工作情况简直\n另人难以置信。实在是压倒性的顺利。\p最近,一个叫做{STR_VAR_1}的训练家\n大批量的购买了{STR_VAR_2}。\p那个训练家几乎买空了\n我们的{STR_VAR_2}库存。\p我从没想过会有一个客人\n需要这么多的{STR_VAR_2}。\l这是闻所未闻的!\p访问记者:就像卖出去了\n一两百个那么多?\p营业员:啊?不!比那多的多!\p访问记者:啊,我的天那!\n{STR_VAR_1}一定是个很特别的客人!\p营业员:{STR_VAR_1}是一个VIP客人,\n无须怀疑。$" SmartShopper_Text_OutroMax:: - .string "访问记者:恩……\n太另人惊讶了。\p但是为什么一个训练家\n需要这么多?\p……\p越来越神秘了,但是我们节目\n结束的时间又到了。\l我们下次节目再见!\p然而,{STR_VAR_1}一定是个不可思议的人……$" + .string "访问记者:嗯……\n太另人惊讶了。\p但是为什么一个训练家\n需要这么多?\p……\p越来越神秘了,但是我们节目\n结束的时间又到了。\l我们下次节目再见!\p然而,{STR_VAR_1}一定是个不可思议的人……$" gTVWorldOfMastersText00:: .string "大师的世界\p你们好,观众朋友。\p也许你们已经听到过\n那个叫{STR_VAR_1}的训练家。\p{STR_VAR_1}是一个出了名的\n宝可梦捕捉大师。\p{STR_VAR_1}对宝可梦的寻求完全依靠\n凭借双脚仔细的寻找。\p在那些值得纪念的日子里,那个训练家\n走过了{STR_VAR_2}的足迹。\p他捕捉的宝可梦总数\n达到了让人难忘的{STR_VAR_3}!$" @@ -496,7 +496,7 @@ gTVTodaysRivalTrainerText06:: .string "那么,你怎样才能拥有足以\n和{STR_VAR_1}相比的实力呢?\p去冒险吧!\p去追随训练家!\p让我们去追赶我们的竞争者\n甚至是超越他吧!$" TrendWatcher_Text_Intro:: - .string "武斗镇流行调查员联络网!\p主持:怎么了?\n我们需要了解那些\l发生在武斗镇的的一些趣闻。\p我们今天的客人就是这位\n被称做武斗镇一切事物\l的权威人士的老家伙。\p老人:很高兴来到这里。\p主持:好的,让我们转入正题吧。\p您觉得目前在武斗镇的\n居民中最流行的是什么?\p老人:{STR_VAR_1}{STR_VAR_2}。\p主持:你说{STR_VAR_1}\n{STR_VAR_2}?\p老人:不。\p{STR_VAR_1}{STR_VAR_2}从来\n就没有出名过。\p你想听听他们的故事吗?\p主持:恩,不了。我们想知道的是\n一些政治性的……$" + .string "武斗镇流行调查员联络网!\p主持:怎么了?\n我们需要了解那些\l发生在武斗镇的的一些趣闻。\p我们今天的客人就是这位\n被称做武斗镇一切事物\l的权威人士的老家伙。\p老人:很高兴来到这里。\p主持:好的,让我们转入正题吧。\p您觉得目前在武斗镇的\n居民中最流行的是什么?\p老人:{STR_VAR_1}{STR_VAR_2}。\p主持:你说{STR_VAR_1}\n{STR_VAR_2}?\p老人:不。\p{STR_VAR_1}{STR_VAR_2}从来\n就没有出名过。\p你想听听他们的故事吗?\p主持:嗯,不了。我们想知道的是\n一些当下流行的……$" @ Identical to below, may have been different in other languages TrendWatcher_Text_MaleTaughtMePhrase:: @@ -506,7 +506,7 @@ TrendWatcher_Text_FemaleTaughtMePhrase:: .string "老人:{STR_VAR_1}{STR_VAR_2}\n是一个从未白镇来的{STR_VAR_3}\l告诉我的一件新鲜事物……$" TrendWatcher_Text_PhraseWasHopeless:: - .string "但是我绝望了。\p{STR_VAR_1}{STR_VAR_2}节!\p{STR_VAR_1}{STR_VAR_2}比赛!\p我试着尽全力去把它\n教给每一个人,但是……\p或许{STR_VAR_1}部分\n并不是正确的……\p主持:恩,打扰一下,先生,我需要\n听一些政治性的……$" + .string "但是我绝望了。\p{STR_VAR_1}{STR_VAR_2}节!\p{STR_VAR_1}{STR_VAR_2}比赛!\p我试着尽全力去把它\n教给每一个人,但是……\p或许{STR_VAR_1}部分\n并不是正确的……\p主持:嗯,打扰一下,先生,我需要\n听一些当下流行的……$" @ Identical to below, may have been different in other languages TrendWatcher_Text_MaleTellMeBigger:: @@ -516,10 +516,10 @@ TrendWatcher_Text_FemaleTellMeBigger:: .string "老人:{STR_VAR_3}!\n那么,请你告诉我一些\l比{STR_VAR_1}{STR_VAR_2}更重要的事吧!$" TrendWatcher_Text_Outro:: - .string "主持:……恩……这样,那都是你的想法,\n你的兴趣,别在这里说!\p{STR_VAR_1}{STR_VAR_2}……恩……\n我们没有得到关于武斗镇的趣闻啊!\p我可没时间去理解你的胡言乱语!\p老人:{STR_VAR_1}{STR_VAR_2}!$" + .string "主持:……嗯……这样,那都是你的想法,\n你的兴趣,别在这里说!\p{STR_VAR_1}{STR_VAR_2}……嗯……\n我们没有得到关于武斗镇的趣闻啊!\p我可没时间去理解你的胡言乱语!\p老人:{STR_VAR_1}{STR_VAR_2}!$" gTVHoennTreasureInvestigatorsText00:: - .string "丰缘宝藏挖掘者!\p嗨,大家!\n最近记下什么秘密了么?\p一直以来,我们都在从各地的\n目击者报告里找寻各种秘密!\p让我们从这封信开始。\n信中说道,“发现{STR_VAR_1}!”$" + .string "丰缘宝藏挖掘者!\p嗨,大家!\n最近记下什么秘密了吗?\p一直以来,我们都在从各地的\n目击者报告里找寻各种秘密!\p让我们从这封信开始。\n信中说道,“发现{STR_VAR_1}!”$" gTVHoennTreasureInvestigatorsText01:: .string "喔,我们必须要仔细看看这封信!\n我来为你们读一下。\p……亲爱的挖掘者,\n我希望你很好。\p我最近在{STR_VAR_3}附近的一些地方\n看到了{STR_VAR_2}。\p那个训练家找到了\n{STR_VAR_1}。这让我很嫉妒。\p……好的,这很不错,{STR_VAR_2}!\p观众们,就让这件事激发你们的\n探索欲望吧!\p我会一直等待你们\n给我激动人心的消息的!$" @@ -627,7 +627,7 @@ gTVThePokemonBattleSeminarText00:: .string "这里是宝可梦对战研讨会!\p我们研究战斗,来发现\n我们能从别人那里学到什么。\p今天我们来研究一下{STR_VAR_1}的\n战斗。\p{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}正在\n与{STR_VAR_3}战斗……$" gTVThePokemonBattleSeminarText01:: - .string "然后它对{STR_VAR_2}\n使用了{STR_VAR_3}这个招式……\p哼哼…… {STR_VAR_1}!\n你不能这样做!$" + .string "然后它对{STR_VAR_2}\n使用了{STR_VAR_3}这个招式……\p哼哼……{STR_VAR_1}!\n你不能这样做!$" gTVThePokemonBattleSeminarText02:: .string "{STR_VAR_1}也会这个……$" @@ -891,7 +891,7 @@ TVSecretBaseSecrets_Text_DeclinedBattle:: .string "游客在和{STR_VAR_1}\n说些什么!\p他们好像要\n进行对战了!\p接下来……\p噢,游客拒绝了!\p他们并没有战斗!\p他认为{STR_VAR_1}没有\n吸引力了吗?$" TVSecretBaseSecrets_Text_UsedPoster:: - .string "游客正聚精会神地\n盯着一张海报!\p那是他喜欢的\n海报吗?\p……但是…… 他的眼神中\n带着一丝不安。$" + .string "游客正聚精会神地\n盯着一张海报!\p那是他喜欢的\n海报吗?\p……但是……他的眼神中\n带着一丝不安。$" TVSecretBaseSecrets_Text_UsedNoteMat:: .string "游客站在了音符地毯上!\p……唔……\n他谱写出了一段不可思议的乐章!$" diff --git a/src/item_use.c b/src/item_use.c index cb3e898020..3e3c078d94 100644 --- a/src/item_use.c +++ b/src/item_use.c @@ -83,7 +83,7 @@ static bool32 IsValidLocationForVsSeeker(void); static const u8 sText_CantDismountBike[] = _("这里不能下车!{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); static const u8 sText_ItemFinderNearby[] = _("哦!\n机器有反应了!\p附近有埋着道具!{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); static const u8 sText_ItemFinderOnTop[] = _("机器在脚下\n反应得很剧烈了!{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); -static const u8 sText_ItemFinderNothing[] = _("………… 呼!\n…… 什么反应都没有!{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +static const u8 sText_ItemFinderNothing[] = _("…………呼!\n……什么反应都没有!{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); static const u8 sText_CoinCase[] = _("你现在的代币\n{STR_VAR_1}枚{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); static const u8 sText_PowderQty[] = _("粉末量 {STR_VAR_1}{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); static const u8 sText_BootedUpTM[] = _("启动了招式学习器!"); diff --git a/src/pokenav_match_call_data.c b/src/pokenav_match_call_data.c index 0327891d1e..655d28a2d7 100644 --- a/src/pokenav_match_call_data.c +++ b/src/pokenav_match_call_data.c @@ -214,7 +214,7 @@ static const struct MatchCallBirch sProfBirchMatchCallHeader = .mapSec = 0, .flag = FLAG_ENABLE_PROF_BIRCH_MATCH_CALL, .desc = COMPOUND_STRING("宝可梦博士"), - .name = COMPOUND_STRING("小田卷") + .name = COMPOUND_STRING("小田卷博士") }; static const match_call_text_data_t sMomTextScripts[] = {