From d87fbe4c908294b2d012a05a130e1adeae970bf5 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: RoamerX <20692776+RoamerX@users.noreply.github.com> Date: Tue, 27 May 2025 23:45:09 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E8=8E=B7=E5=BE=97=E9=81=93=E5=85=B7=E6=97=B6?= =?UTF-8?q?=E5=88=A4=E6=96=AD=E5=A4=8D=E6=95=B0=E7=9A=84=E5=87=BD=E6=95=B0?= =?UTF-8?q?=E9=87=8D=E6=96=B0=E4=BF=AE=E6=94=B9=E5=9B=9E=E6=9B=B4=E6=96=B0?= =?UTF-8?q?=E5=89=8D?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit 以及几个小修复 --- data/text/match_call.inc | 22 +++++++++++----------- src/item.c | 27 ++++++++++++++------------- src/strings.c | 2 +- 3 files changed, 26 insertions(+), 25 deletions(-) diff --git a/data/text/match_call.inc b/data/text/match_call.inc index c098fa2a5d..1bf3bd0865 100644 --- a/data/text/match_call.inc +++ b/data/text/match_call.inc @@ -5,10 +5,10 @@ MatchCall_WildBattleText2:: .string "你好,{PLAYER}{KUN}。\n我是{STR_VAR_1}。\p不久前我试着捕捉一只\n很棒的{STR_VAR_2}。\p但它还是跑掉了。\n真的好失望啊!\p好了,再见!$" MatchCall_WildBattleText3:: - .string "你好啊,{PLAYER}!\n是我呀,{STR_VAR_1}。\p我刚才试着捕捉\n这只{STR_VAR_2},但是给它逃掉了。\p差一点就成功了!\p今天算是倒霉……\n好了,下次见!$" + .string "你好啊,{PLAYER}!\n是我呀,{STR_VAR_1}。\p我刚才试着捕捉这只\n{STR_VAR_2},但是给它逃掉了。\p差一点就成功了!\p今天算是倒霉……\n好了,下次见!$" MatchCall_WildBattleText4:: - .string "嗨,{PLAYER}{KUN}。\n是我,{STR_VAR_1}。\p你知道宝可梦{STR_VAR_2}吗?\n我差点就捕捉到一只。\p就在刚才,\n我以为已经捕捉到了,但它还是跑了。\p如果再让我看见它,\n一定要捕捉到!\p好,回头见。$" + .string "嗨,{PLAYER}{KUN}。\n是我,{STR_VAR_1}。\p你知道宝可梦{STR_VAR_2}吗?\n我差点就捕捉到一只。\p就在刚才,\n我以为已经捕捉到了,\l但它还是跑了。\p如果再让我看见它,\n一定要捕捉到!\p好,回头见。$" MatchCall_WildBattleText5:: .string "你好,{PLAYER}{KUN}!\n我是{STR_VAR_1}。\l最近捕捉到什么宝可梦了吗?\p刚才我差一点捕捉到一只,\n但是它逃掉了。\p好,多保重!$" @@ -38,7 +38,7 @@ MatchCall_WildBattleText13:: .string "啊,你好,{PLAYER}{KUN}!\n我是{STR_VAR_1}!\l你捕捉到宝可梦了吗?\p我自己也努力试着捕捉,\n但没什么成果。\p宝可梦的世界真是深奥啊!$" MatchCall_WildBattleText14:: - .string "哦,嗨,{PLAYER}{KUN},你好吗?\n我是{STR_VAR_1}。\p刚才我试着捕捉一只可爱的\n{STR_VAR_2}。\p但它还是逃走了!\n哦,我真是失望极了!\p再见!$" + .string "哦嗨,{PLAYER}{KUN},你好吗?\n我是{STR_VAR_1}。\p刚才我试着捕捉一只可爱的\n{STR_VAR_2}。\p但它还是逃走了!\n哦,我真是失望极了!\p再见!$" MatchCall_WildBattleText15:: .string "嘿,{PLAYER}!\n我是{STR_VAR_1}!\p我正在考虑捕捉\n一两只宝可梦。\p但一只都找不到。\n这真是个难题啊!\p我完全想不到办法!\n以后再见!$" @@ -257,7 +257,7 @@ MatchCall_PersonalizedText15:: .string "我是{STR_VAR_1}!\n大海的男儿!\p你知道我在想啥吗?\p从大海中来的训练家\n才是强者中的强者呀!\p你应该向我学着\n在大海中修炼……\p哦哦,有巨浪涌起!\p这是多么好的训练机会啊!\n抱歉,我先闪了!$" MatchCall_PersonalizedText16:: - .string "在下是{STR_VAR_1}!听着,我一直在传授空手道\n给我的宝可梦。\p它们现在已经比我厉害了!\n我一直在输给它们!\p但就算输给了宝可梦,\n我也绝不会输给训练家的!\p我们再战一场吧!\n呜哇!$" + .string "在下是{STR_VAR_1}!\n听着,我一直在传授空手道\l给我的宝可梦。\p它们现在已经比我厉害了!\n我一直在输给它们!\p但就算输给了宝可梦,\n我也绝不会输给训练家的!\p我们再战一场吧!\n呜哇!$" MatchCall_PersonalizedText17:: .string "是我,{STR_VAR_1}。\n旅行还顺利吗?\p……哇,真的?\n听起来超刺激啊!\p我想我都能把你\n的故事写成歌了。\p……哦,灵感来了。\n我的脑海里已经有旋律了。\p我得赶紧把曲子记下来,\n嗯,得走了!下次见!$" @@ -284,7 +284,7 @@ MatchCall_PersonalizedText24:: .string "你好,我是{STR_VAR_1}。\n听起来你还不错,{PLAYER}{KUN}。\p虽然周游了世界,\n但我特别喜欢这个地区。\p我打算多待一阵子。\n也许我们应该再见一见?\p我还记得你精彩的对战技巧。\p我真的希望能再切磋一次。$" MatchCall_PersonalizedText25:: - .string "呜咽……我是……{STR_VAR_1}……\n……吸……\p今天在课上被杜娟训了。\p但是我并讨厌她。\p杜娟直接指出了我的错误,\n这样我能吃一堑长一智。\p明天我绝对还要去\n训练家学校!\p回头见!$" + .string "呜咽……我是……{STR_VAR_1}……\n……吸……\p今天在课上被杜娟训了。\p但是我并讨厌她。\p杜娟直接指出了我的错误,\n这样我能吃一堑长一智。\p明天我绝对还要去\n训练师学校!\p回头见!$" MatchCall_PersonalizedText26:: .string "我是{STR_VAR_1}!\p昨天,杜娟答应和我对战了。\p结果吗……\n不用问也知道很惨。\p但能挑战她我就超开心!\p我现在更崇拜她了!\p我会加倍努力的!\n先走啦!$" @@ -734,7 +734,7 @@ MatchCall_Text_May2:: .string "小遥:嗨,{PLAYER}{KUN}!\p你知道有些小城镇,比如橙华市\n和武斗镇都设有道馆?\p而不知道为什么,\n像凯那市这样的大港口反而没有。\p等那里建好道馆之后,\n我也许去申请当个馆主!$" MatchCall_Text_May3:: - .string "小遥:嗨,{PLAYER}{KUN}!\p你还记得叫卡那兹市里那个\n叫居合劈大叔的人吗?\l他在那里有一幢小房子,有印象吗?\p我发现他的弟弟\n住在紫堇市。\p你猜猜看他的外号?\p…… …… ……\n…… …… ……\p是碎岩大叔啦!$" + .string "小遥:嗨,{PLAYER}{KUN}!\p你还记得叫卡那兹市里那个\n叫居合劈大叔的人吗?\l他在那里有幢小房子,有印象吗?\p我发现他的弟弟\n住在紫堇市。\p你猜猜看他的外号?\p…… …… ……\n…… …… ……\p是碎岩大叔啦!$" MatchCall_Text_May4:: .string "小遥:{PLAYER}{KUN}?\p卡绿隧道……这个名字取自\n它连接的卡那兹市和绿茵镇。$" @@ -752,7 +752,7 @@ MatchCall_Text_May8:: .string "小遥:{PLAYER}{KUN},嗨。\p送神山是用来纪念\n逝去宝可梦的地方。\p或许是因为这个,\n里面有很多幽灵属性的宝可梦呢!$" MatchCall_Text_May9:: - .string "小遥:嗨,{PLAYER}{KUN}!\p我本来想去釜炎镇\n泡一泡温泉。\p但是在凹凸山道上,\n我碰到了一群看起来不怀好意的家伙。\l一下子兴致全无!$" + .string "小遥:嗨,{PLAYER}{KUN}!\p我本来想去釜炎镇\n泡一泡温泉。\p但是在凹凸山道上,\n我碰到一群看着不怀好意的家伙。\l一下子兴致全无!$" MatchCall_Text_May10:: .string "小遥:嗨,{PLAYER}{KUN}!\n看到新闻了吗?\p说是楠木馆长在水下勘探中\n发现了海底洞窟呢!$" @@ -764,7 +764,7 @@ MatchCall_Text_May12:: .string "小遥:嗨,{PLAYER}{KUN}!\n希望一切顺利!\p你在海上时有没有遇到过\n被挡住去路的情况?\p试试潜到水下深处,\n沿着海沟前进。\p到达另一边后再浮上来。\n很简单吧!$" MatchCall_Text_May13:: - .string "小遥:嗨,{PLAYER}{KUN}!\p最近怎么样?\n还在完成宝可梦图鉴吗?\p我听说有关于超古代宝可梦的传闻。\l而且一共有三只呢!\p要是能亲眼见到\n哪怕就一只也好啊……$" + .string "小遥:嗨,{PLAYER}{KUN}!\p最近怎么样?\n还在完成宝可梦图鉴吗?\p我听说了超古代宝可梦的传闻。\l而且一共有三只呢!\p要是能亲眼见到\n哪怕就一只也好啊……$" MatchCall_Text_May14:: .string "小遥:{PLAYER}{KUN}!\n我听说了!\p你击败了琉璃市的\n道馆馆主?\p也就是说,\n你的目标已经近在咫尺了?$" @@ -791,7 +791,7 @@ MatchCall_Text_Brendan6:: .string "小悠:嘿,{PLAYER}!\p你知道沙漠里的\n幻影之塔吗?\p据说它像海市蜃楼\n一样时隐时现。\p真想亲眼看看!$" MatchCall_Text_Brendan7:: - .string "小悠:谁啊?哦,{PLAYER}?\n你猜怎么着?我正在119号道路呢。\p这里有条大河,\n而且天天下雨。\p我都被彻底淋透了!$" + .string "小悠:谁啊?哦,{PLAYER}?\n你猜怎么着?\l我正在119号道路呢。\p这里有条大河,\n而且天天下雨。\p我都被彻底淋透了!$" MatchCall_Text_Brendan8:: .string "小悠:{PLAYER}!\p送神山是纪念逝去的\n宝可梦的地方。\p说不定正是因为这样,\n里面才有很多幽灵属性宝可梦出没!$" @@ -803,7 +803,7 @@ MatchCall_Text_Brendan10:: .string "小悠:嗨,{PLAYER}!\n看新闻了吗?\p听说楠木馆长在水下勘探中\n发现了海底洞窟。$" MatchCall_Text_Brendan11:: - .string "小悠:你好,{PLAYER}!\n不觉得这很棒吗?\p即使没有船,\n你也能利用宝可梦招式来渡过大海。\p有种宝可梦招式甚至还能\n让你潜入海底呢。\p宝可真是梦无所不能啊!$" + .string "小悠:你好,{PLAYER}!\n不觉得这很棒吗?\p即使没有船,\n你也能利用宝可梦招式\l来渡过大海。\p有种宝可梦招式甚至还能\n让你潜入海底呢。\p宝可真是梦无所不能啊!$" MatchCall_Text_Brendan12:: .string "小悠:嗨,{PLAYER}!\n最近还好吗?\p在海上有遇到过被挡住\n去路的情况吗?\p试试看潜到水下深处,\n沿着海底的沟壑前进。\p到达另一边后,\n再浮上水面。简单吧!$" @@ -863,7 +863,7 @@ MatchCall_Text_Norman1:: .string "爸爸:在卡那兹市,有一个被称作\n“居合劈大叔”的人。\p如果你在那一带,\n应该去拜访一下。$" MatchCall_Text_Norman2:: - .string "爸爸:嗯……尽管不知不觉,\n但毫无疑问你成长得越来越强大了,\l{PLAYER}。\p而越长大,你也就会飞得离我\n和你妈妈越远……\p这种心情真是难以言表。$" + .string "爸爸:嗯……尽管不知不觉,\n但毫无疑问你成长得越来\l越强大了,{PLAYER}。\p而越长大,你也就会飞得离我\n和你妈妈越远……\p这种心情真是难以言表。$" MatchCall_Text_Norman3:: .string "爸爸:知道了……\n你已经收集了4个道馆徽章……\p看起来是时候兑现之前\n我们的对战约定了。\p随时来吧!\n我们都会一直等你!$" diff --git a/src/item.c b/src/item.c index 370087e97d..064fc95f38 100644 --- a/src/item.c +++ b/src/item.c @@ -93,20 +93,21 @@ const u8 sText_s[] =_("s"); u8 *CopyItemNameHandlePlural(u16 itemId, u8 *dst, u32 quantity) { + return StringCopy(dst, GetItemName(itemId)); //修改,删去英文中出现于词汇末尾的「s」 - if (quantity == 1) - { - return StringCopy(dst, GetItemName(itemId)); - } - else if (DoesItemHavePluralName(itemId)) - { - return StringCopy(dst, GetItemPluralName(itemId)); - } - else - { - u8 *end = StringCopy(dst, GetItemName(itemId)); - return StringCopy(end, sText_s); - } + // if (quantity == 1) + // { + // return StringCopy(dst, GetItemName(itemId)); + // } + // else if (DoesItemHavePluralName(itemId)) + // { + // return StringCopy(dst, GetItemPluralName(itemId)); + // } + // else + // { + // u8 *end = StringCopy(dst, GetItemName(itemId)); + // return StringCopy(end, sText_s); + // } } bool8 IsBagPocketNonEmpty(u8 pocket) diff --git a/src/strings.c b/src/strings.c index ae03160492..47f9d5a3f0 100644 --- a/src/strings.c +++ b/src/strings.c @@ -906,7 +906,7 @@ const u8 gText_CantHoldMore[] = _("你不能携带更多了!"); const u8 gText_WantToPlayAgain2[] = _("再玩一次吗?"); const u8 gText_SomeoneDroppedOut2[] = _("有人退出了,\n连接会断开。"); const u8 gText_CommunicationStandby4[] = _("等待连接中……"); -const u8 gText_LinkContestResults[] = _("{PLAYER}的连线华丽大赛成绩"); +const u8 gText_LinkContestResults[] = _("{PLAYER}的连接华丽大赛成绩"); const u8 gText_1st[] = _("第1"); const u8 gText_2nd[] = _("第2"); const u8 gText_3rd[] = _("第3");