From efa431b585671b0bf01623888cdc7d5f244c01f0 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: RoamerX <20692776+RoamerX@users.noreply.github.com> Date: Thu, 10 Apr 2025 17:09:22 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E6=B1=89=E5=8C=96=E6=96=87=E6=9C=AC=E5=AE=98?= =?UTF-8?q?=E8=AF=91=E5=8C=96?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit 统一替换“背包”为包包 将SKT之前的汉化文本调整为目前官方翻译的文本 --- .../scripts.inc | 2 +- .../scripts.inc | 2 +- .../scripts.inc | 2 +- .../scripts.inc | 2 +- .../scripts.inc | 26 +- .../scripts.inc | 2 +- .../scripts.inc | 4 +- data/maps/Route101/scripts.inc | 2 +- data/maps/Route109_SeashoreHouse/scripts.inc | 2 +- data/maps/Route110/scripts.inc | 2 +- data/maps/Route113/scripts.inc | 2 +- data/maps/Route113_GlassWorkshop/scripts.inc | 2 +- data/maps/Route116/scripts.inc | 4 +- .../scripts.inc | 2 +- .../SlateportCity_PokemonFanClub/scripts.inc | 2 +- .../scripts.inc | 4 +- data/maps/TrainerHill_Entrance/scripts.inc | 2 +- data/scripts/berry_tree.inc | 8 +- data/scripts/secret_power_tm.inc | 4 +- data/text/battle_tent.inc | 4 +- data/text/lottery_corner.inc | 2 +- data/text/obtain_item.inc | 16 +- data/text/save.inc | 17 +- data/text/shoal_cave.inc | 2 +- data/text/trainers.inc | 4 +- data/text/tv.inc | 2 +- extracted_strings.txt | 1235 +++++++++++++++++ python_tools/test_string_extract.py | 19 + src/battle_message.c | 12 +- src/data/party_menu.h | 34 +- src/pokemon_storage_system.c | 16 +- src/strings.c | 2 +- 32 files changed, 1349 insertions(+), 92 deletions(-) create mode 100644 extracted_strings.txt create mode 100644 python_tools/test_string_extract.py diff --git a/data/maps/BattleFrontier_BattleArenaLobby/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_BattleArenaLobby/scripts.inc index 51f7a6d727..846fe3e78a 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_BattleArenaLobby/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_BattleArenaLobby/scripts.inc @@ -404,7 +404,7 @@ BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_ReceivedPrize: @ Unused BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_BagFullReturnForPrize: - .string "哎?\n你的背包满了。\p整理空间后\n再来拿你的奖品。$" + .string "哎?\n你的包包满了。\p整理空间后\n再来拿你的奖品。$" BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_ThankYouWaitWhileSave: .string "非常感谢你的参与!\p在我记录游戏时请稍等。$" diff --git a/data/maps/BattleFrontier_BattleDomeLobby/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_BattleDomeLobby/scripts.inc index 489bb94ca0..1dd45a63d3 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_BattleDomeLobby/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_BattleDomeLobby/scripts.inc @@ -482,7 +482,7 @@ BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_ReceivedPrize: @ Unused BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_BagFullMakeRoom: - .string "啊,你的背包已经满了。\p请将背包整理好之后\n再来找我。$" + .string "啊,你的包包已经满了。\p请将包包整理好之后\n再来找我。$" BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_ThankYouForPlaying: .string "谢谢你的参与。$" diff --git a/data/maps/BattleFrontier_BattlePalaceLobby/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_BattlePalaceLobby/scripts.inc index 582904869f..2963417c5e 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_BattlePalaceLobby/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_BattlePalaceLobby/scripts.inc @@ -422,7 +422,7 @@ BattleFrontier_BattlePalaceLobby_Text_BattlePointsFor7WinStreak: .string "we present you with Battle Point(s).$" BattleFrontier_BattlePalaceLobby_Text_NoSpaceForPrize: - .string "看起来你没有地方\n装我们的礼品了,\p整理好背包再\n回来这里吧。$" + .string "看起来你没有地方\n装我们的礼品了,\p整理好包包再\n回来这里吧。$" BattleFrontier_BattlePalaceLobby_Text_WeHaveBeenWaiting: .string "我们一直在等你…$" diff --git a/data/maps/BattleFrontier_BattlePikeLobby/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_BattlePikeLobby/scripts.inc index 79a1beb7d8..fe7b966f81 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_BattlePikeLobby/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_BattlePikeLobby/scripts.inc @@ -347,7 +347,7 @@ BattleFrontier_BattlePikeLobby_Text_ReadWhichHeading: .string "你要读哪个标题?$" BattleFrontier_BattlePikeLobby_Text_ExplainPokenavBagRules: - .string "在选择式对战的挑战中\n背包和口袋领航员不能使用。$" + .string "在选择式对战的挑战中\n包包和口袋领航员不能使用。$" BattleFrontier_BattlePikeLobby_Text_ExplainHeldItemRules: .string "在一次选择式对战的挑战中,\n宝可梦持有的任何树果或者药草\l只能一次有效。$" diff --git a/data/maps/BattleFrontier_BattlePyramidLobby/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_BattlePyramidLobby/scripts.inc index 4f5fb1a52a..4f7076b001 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_BattlePyramidLobby/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_BattlePyramidLobby/scripts.inc @@ -538,7 +538,7 @@ BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_AwaitFutureChallenge: .string "我们会等你以后来挑战!$" BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_ExplainBattlePyramid: - .string "在追寻式对战中,\n你需要探索金字塔\l内部,并努力攀到顶峰。\p金字塔中有七层迷宫,\n里面不仅有强大的训练师,\l还有野生宝可梦。\p你需要带三只宝可梦进入,\n并且它们不能携带物品。\p攀登的过程中,你可以\n得到一个战斗背包来装物品,\p如果挑战失败,放在战斗背包中的\n物品都会消失。\p如果要中断挑战,\n请选择“休息”\l并保存游戏,\p中断前未作保存\n则视为放弃挑战。$" + .string "在追寻式对战中,\n你需要探索金字塔\l内部,并努力攀到顶峰。\p金字塔中有七层迷宫,\n里面不仅有强大的训练师,\l还有野生宝可梦。\p你需要带三只宝可梦进入,\n并且它们不能携带物品。\p攀登的过程中,你可以\n得到一个战斗包包来装物品,\p如果挑战失败,放在战斗包包中的\n物品都会消失。\p如果要中断挑战,\n请选择“休息”\l并保存游戏,\p中断前未作保存\n则视为放弃挑战。$" BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_WhichLevelMode: .string "金字塔挑战有两种等级,\n50级和自由级,\l你要参加哪一种?$" @@ -559,22 +559,22 @@ BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_ShowYouIntoPyramid: .string "好的,现在请进入\n对战金字塔吧。$" BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_WeWillHoldBagForSafekeeping: - .string "{PLAYER},在你探索的时候,\n我们会暂时替你保管你的背包。$" + .string "{PLAYER},在你探索的时候,\n我们会暂时替你保管你的包包。$" BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_PleaseTakePreviousBattleBag: - .string "同时,请带上你之前用过的\n这个战斗背包。$" + .string "同时,请带上你之前用过的\n这个战斗包包。$" BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_PleaseTakeThisBattleBag: - .string "同时,请带上\n这个战斗背包。$" + .string "同时,请带上\n这个战斗包包。$" BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_ExchangedBagForBattleBag: - .string "{PLAYER}把背包换成了\n战斗背包。$" + .string "{PLAYER}把包包换成了\n战斗包包。$" BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_StepOnFloorPanel: .string "每一层当你走到这样的\n地板上之后,就会把你\l传送到金字塔更高\p的楼层,祝你\n一路顺风!$" BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_DidntSaveBeforeQuittingTakeBag: - .string "冒险者啊,你碰上了一个大问题!\p上回退出挑战时\n你没有进行记录,\p因此,很抱歉,\n你的挑战中断了。\p这是你寄放在我们\n这里的背包。\p{PLAYER}拿回了背包。$" + .string "冒险者啊,你碰上了一个大问题!\p上回退出挑战时\n你没有进行记录,\p因此,很抱歉,\n你的挑战中断了。\p这是你寄放在我们\n这里的包包。\p{PLAYER}拿回了包包。$" BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_YouveConqueredPyramid: .string "欢迎回来!\p你征服了金字塔!\n恭喜你!$" @@ -583,23 +583,23 @@ BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_MonHoldingItemCannotTake: .string "啊,有点小问题,\p有的宝可梦\n携带了物品。\p抱歉,你不能带走金字塔中\n得到的物品。$" BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HeldItemsMovedToBag: - .string "你的宝可梦携带的所有物品\n都会放回到战斗背包中,{PLAYER}。$" + .string "你的宝可梦携带的所有物品\n都会放回到战斗包包中,{PLAYER}。$" BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_BagCannotHoldPickItemsToKeep: - .string "很抱歉,战斗背包装不下\n所有的物品,\p请选择你需要保留在\n战斗背包中的物品。$" + .string "很抱歉,战斗包包装不下\n所有的物品,\p请选择你需要保留在\n战斗包包中的物品。$" BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_LeastOneMonHoldingItem: .string "还有宝可梦\n携带了物品。$" BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_PickItemsToKeep: - .string "请选择你需要保留在\n战斗背包中的物品。$" + .string "请选择你需要保留在\n战斗包包中的物品。$" @ Unused BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_ReturnedEverythingMonsHeld: .string "{PLAYER}留下了宝可梦\n持有的物品。$" BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_UsedBattleBagWillBeKept: - .string "我们会保存你所使用的战斗背包\n以便你进行下一次挑战。\p{PLAYER}取下战斗背包,\n换回了背包。$" + .string "我们会保存你所使用的战斗包包\n以便你进行下一次挑战。\p{PLAYER}取下战斗包包,\n换回了包包。$" BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_RecordResultsWait: .string "正在记录你的结果,\n请稍等。$" @@ -614,10 +614,10 @@ BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_ReceivedPrizeItem: @ Unused BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_BagIsFull: - .string "…啊…\n你的背包已经满了。\p请整理好背包\n以后再来。$" + .string "…啊…\n你的包包已经满了。\p请整理好包包\n以后再来。$" BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_DisappointingHereIsBag: - .string "真遗憾…\p这是我们为你\n保管的背包。\p{PLAYER}取回了背包。$" + .string "真遗憾…\p这是我们为你\n保管的包包。\p{PLAYER}取回了包包。$" BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_LookForwardToNextChallenge: .string "期待你下次的\n挑战!$" @@ -723,5 +723,5 @@ BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_ExplainMazeRules: .string "每次进入金字塔后迷宫\n都会重新组合,\p迷宫里很暗,\n必须小心探索。\p每打败一个训练师或一只野生\n宝可梦,里面都会稍微变亮一些。$" BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_ExplainBagRules: - .string "在金字塔中,你可以像使用\n你的背包一样使用战斗背包。\p有两种不同的战斗背包——\n分别是为50级和\l自由级的冒险而准备的。\p两种背包都可以携带10种物品,\n每种物品99个。\p如果在探索中失败的话\n战斗背包里的东西都会丢失。$" + .string "在金字塔中,你可以像使用\n你的包包一样使用战斗包包。\p有两种不同的战斗包包——\n分别是为50级和\l自由级的冒险而准备的。\p两种包包都可以携带10种物品,\n每种物品99个。\p如果在探索中失败的话\n战斗包包里的东西都会丢失。$" diff --git a/data/maps/BattleFrontier_BattleTowerLobby/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_BattleTowerLobby/scripts.inc index 107cd646e2..cbbbb11d87 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_BattleTowerLobby/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_BattleTowerLobby/scripts.inc @@ -947,7 +947,7 @@ BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_ReceivedPrize: @ Unused BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_BagFullMakeRoom: - .string "啊,你的背包已经满了。\p请将背包整理好之后\n再来找我。$" + .string "啊,你的包包已经满了。\p请将包包整理好之后\n再来找我。$" BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_ThankYouForPlaying: .string "感谢你的光临!\p$" diff --git a/data/maps/LittlerootTown_ProfessorBirchsLab/scripts.inc b/data/maps/LittlerootTown_ProfessorBirchsLab/scripts.inc index 49f143affe..1a3a36a982 100644 --- a/data/maps/LittlerootTown_ProfessorBirchsLab/scripts.inc +++ b/data/maps/LittlerootTown_ProfessorBirchsLab/scripts.inc @@ -709,7 +709,7 @@ LittlerootTown_ProfessorBirchsLab_Text_CatchCutePokemonWithPokeBalls: .string "小遥:抓很多宝可梦的话\n会感觉到很快乐!\p我要去各种地方\n寻找不同的宝可梦,\p见到可爱的宝可梦我就要\n用精灵球抓住它们!$" LittlerootTown_ProfessorBirchsLab_Text_OhYourBagsFull: - .string "呀,你的背包满了。$" + .string "呀,你的包包满了。$" LittlerootTown_ProfessorBirchsLab_Text_MayWhereShouldIGoNext: .string "小遥:不知道下面该\n去哪儿找宝可梦呢?$" @@ -721,7 +721,7 @@ LittlerootTown_ProfessorBirchsLab_Text_CatchCoolPokemonWithPokeBalls: .string "佑树:你知道,抓一大堆\n宝可梦的感觉很快乐。\p我要去各种地方\n寻找不同的宝可梦,\p如果见到很出色的宝可梦,\n我就用精灵球抓回来。$" LittlerootTown_ProfessorBirchsLab_Text_HeyYourBagsFull: - .string "喂,你的背包满了。$" + .string "喂,你的包包满了。$" LittlerootTown_ProfessorBirchsLab_Text_BrendanWhereShouldIGoNext: .string "佑树:下面我该去哪儿\n找宝可梦…$" diff --git a/data/maps/Route101/scripts.inc b/data/maps/Route101/scripts.inc index 37459546f7..89b766db1b 100644 --- a/data/maps/Route101/scripts.inc +++ b/data/maps/Route101/scripts.inc @@ -264,7 +264,7 @@ Route101_Text_HelpMe: .string "救…救命!$" Route101_Text_PleaseHelp: - .string "喂!那边那位!\n拜托!救救我!\p在我的背包里!\n里面有精灵球!$" + .string "喂!那边那位!\n拜托!救救我!\p在我的包包里!\n里面有精灵球!$" Route101_Text_DontLeaveMe: .string "你…你要去哪儿?!\n别这么丢下我!$" diff --git a/data/maps/Route109_SeashoreHouse/scripts.inc b/data/maps/Route109_SeashoreHouse/scripts.inc index 522bbf6738..136b83ba24 100644 --- a/data/maps/Route109_SeashoreHouse/scripts.inc +++ b/data/maps/Route109_SeashoreHouse/scripts.inc @@ -111,7 +111,7 @@ Route109_SeashoreHouse_Text_TakeTheseSodaPopBottles: .string "火热的战斗把人\n都要烧焦了!\l我已经无法描述我的兴奋了!\p这些送给你,当作是我\n对你的热情的谢礼,\p总共六瓶综合调味乳!$" Route109_SeashoreHouse_Text_BagFull: - .string "哎,但是你的背包已经满了,\n我会暂时替你保管的。$" + .string "哎,但是你的包包已经满了,\n我会暂时替你保管的。$" Route109_SeashoreHouse_Text_WantToBuySodaPop: .string "想买综合调味乳吗?\n宝可梦都很喜欢它!\p只卖300$一瓶!\n来买吧!$" diff --git a/data/maps/Route110/scripts.inc b/data/maps/Route110/scripts.inc index 388c764a24..6731bed301 100644 --- a/data/maps/Route110/scripts.inc +++ b/data/maps/Route110/scripts.inc @@ -849,7 +849,7 @@ Route110_Text_TrainerTipsPrlzSleep: .string "训练师小技巧\p敌人被麻痹或催眠后\n会无法自卫。\p这类招式在战斗中\n很重要。$" Route110_Text_TrainerTipsRegisterItems: - .string "训练师小技巧\p背包里的物品可以\n按SELECT键来整理。$" + .string "训练师小技巧\p包包里的物品可以\n按SELECT键来整理。$" Route110_Text_TrickHouseSign: .string "“{RIGHT_ARROW}三步,{UP_ARROW}两步,\n进入奇妙的戏法屋。”$" diff --git a/data/maps/Route113/scripts.inc b/data/maps/Route113/scripts.inc index 879f02f7c1..a4bf592c78 100644 --- a/data/maps/Route113/scripts.inc +++ b/data/maps/Route113/scripts.inc @@ -146,7 +146,7 @@ Route113_Text_RouteSignFallarbor: .string "113号公路\n{LEFT_ARROW}秋叶镇$" Route113_Text_TrainerTipsRegisterKeyItems: - .string "训练师小技巧\p可以将背包中的某个重要物品\n登录到SELECT键上,\p按下SELECT键就可以\n方便地使用登录的物品了。$" + .string "训练师小技巧\p可以将包包中的某个重要物品\n登录到SELECT键上,\p按下SELECT键就可以\n方便地使用登录的物品了。$" Route113_Text_GlassWorkshopSign: .string "玻璃制造工作室\n“将火山灰变成玻璃”$" diff --git a/data/maps/Route113_GlassWorkshop/scripts.inc b/data/maps/Route113_GlassWorkshop/scripts.inc index 33edd282cd..336fc21f32 100644 --- a/data/maps/Route113_GlassWorkshop/scripts.inc +++ b/data/maps/Route113_GlassWorkshop/scripts.inc @@ -326,7 +326,7 @@ Route113_GlassWorkshop_Text_IveFinishedGlassItem: .string "啊,你的{STR_VAR_1}做好了。\n拿去吧,呼呼。$" Route113_GlassWorkshop_Text_NoRoomInBag: - .string "哦?\n你的背包里面没有地方了,呼呼。\p我先替你保管着,以后再来吧,\n呼呼。$" + .string "哦?\n你的包包里面没有地方了,呼呼。\p我先替你保管着,以后再来吧,\n呼呼。$" Route113_GlassWorkshop_Text_NoRoomInPC: .string "哦?\n你的电脑里面没有地方了,呼呼。\p我先替你保管者,以后再来吧,\n呼呼。$" diff --git a/data/maps/Route116/scripts.inc b/data/maps/Route116/scripts.inc index 390cc2caff..049cf56530 100644 --- a/data/maps/Route116/scripts.inc +++ b/data/maps/Route116/scripts.inc @@ -370,7 +370,7 @@ Route116_Text_NewBallAvailableAtMart: .string "我们的新精灵球很快\n会在卡那兹市的宝可梦商店出售。\p到时一定要试试!\n谢谢,再见!$" Route116_Text_BagIsJamPacked: - .string "你的背包满了,\n装不下这重复球。$" + .string "你的包包满了,\n装不下这重复球。$" Route116_Text_TokenOfAppreciation: .string "我把这种新的精灵球\n送给你,我们最优秀的训练师,\l就当作是我们对你\l为我们递送包裹的谢礼!$" @@ -403,5 +403,5 @@ Route116_Text_TrainerTipsBToStopEvolution: .string "训练师小技巧\p如果你不希望宝可梦进化,\n则应在它试图进化时\l按下B键,\l受惊的宝可梦会停止进化。\p这叫做进化取消。$" Route116_Text_TrainerTipsBagHasPockets: - .string "训练师小技巧\p背包由数个口袋组成,\p得到的物品会\n自动放入合适的口袋中。\p每个训练师都应\n有一个自己的背包。$" + .string "训练师小技巧\p包包由数个口袋组成,\p得到的物品会\n自动放入合适的口袋中。\p每个训练师都应\n有一个自己的包包。$" diff --git a/data/maps/Route124_DivingTreasureHuntersHouse/scripts.inc b/data/maps/Route124_DivingTreasureHuntersHouse/scripts.inc index 5bbae0e86b..126f913d04 100644 --- a/data/maps/Route124_DivingTreasureHuntersHouse/scripts.inc +++ b/data/maps/Route124_DivingTreasureHuntersHouse/scripts.inc @@ -308,7 +308,7 @@ Route124_DivingTreasureHuntersHouse_Text_TradeSomethingElse: .string "你还想换别的吗?$" Route124_DivingTreasureHuntersHouse_Text_BagFull: - .string "啊呀,你的背包满了,\n清理掉一些东西吧,朋友!$" + .string "啊呀,你的包包满了,\n清理掉一些东西吧,朋友!$" Route124_DivingTreasureHuntersHouse_Text_ComeBackIfYouChangeMind: .string "不?真遗憾。\n好吧,你改变主意的话再来。$" diff --git a/data/maps/SlateportCity_PokemonFanClub/scripts.inc b/data/maps/SlateportCity_PokemonFanClub/scripts.inc index fe726382f4..679816b4b7 100644 --- a/data/maps/SlateportCity_PokemonFanClub/scripts.inc +++ b/data/maps/SlateportCity_PokemonFanClub/scripts.inc @@ -271,7 +271,7 @@ SlateportCity_PokemonFanClub_Text_GiveMonMorePokeblocks: .string "唔…说不上\n是好是坏…\p你作为训练师,应该\n更努力地照顾好这只宝可梦!\p比如,你可以再给它\n一些树果。$" SlateportCity_PokemonFanClub_Text_NoSpaceForReward: - .string "啊,天哪…\p你的宝可梦真不错。\n给你些奖励吧。\p很遗憾,你的背包\n已经满了。$" + .string "啊,天哪…\p你的宝可梦真不错。\n给你些奖励吧。\p很遗憾,你的包包\n已经满了。$" SlateportCity_PokemonFanClub_Text_MonMostImpressiveGiveItThis: .string "你的{STR_VAR_1}\n长得真不错!\l这是我们的模范!\p但你如果把这给它的话,\n它会长得更好的!真的!$" diff --git a/data/maps/SootopolisCity_LotadAndSeedotHouse/scripts.inc b/data/maps/SootopolisCity_LotadAndSeedotHouse/scripts.inc index eeb96f06e7..2b84af5177 100644 --- a/data/maps/SootopolisCity_LotadAndSeedotHouse/scripts.inc +++ b/data/maps/SootopolisCity_LotadAndSeedotHouse/scripts.inc @@ -115,7 +115,7 @@ SootopolisCity_LotadAndSeedotHouse_Text_ReceivedPotion1: .string "{PLAYER}收到了药水。$" SootopolisCity_LotadAndSeedotHouse_Text_BagCrammedFull1: - .string "嗯?\n你的背包已经塞满了。$" + .string "嗯?\n你的包包已经塞满了。$" SootopolisCity_LotadAndSeedotHouse_Text_SeenBiggerSeedot: .string "{STR_VAR_2}厘米是吗?\p唔…我见过\n比这更大的橡实果。$" @@ -140,7 +140,7 @@ SootopolisCity_LotadAndSeedotHouse_Text_ReceivedPotion2: .string "{PLAYER}收到了药水。$" SootopolisCity_LotadAndSeedotHouse_Text_BagCrammedFull2: - .string "嗯?\n你的背包已经塞满了。$" + .string "嗯?\n你的包包已经塞满了。$" SootopolisCity_LotadAndSeedotHouse_Text_SeenBiggerLotad: .string "{STR_VAR_2}厘米?\p唔…我还见过\n比它更大的莲叶童子。$" diff --git a/data/maps/TrainerHill_Entrance/scripts.inc b/data/maps/TrainerHill_Entrance/scripts.inc index ecf399ac74..ebf5cc373c 100644 --- a/data/maps/TrainerHill_Entrance/scripts.inc +++ b/data/maps/TrainerHill_Entrance/scripts.inc @@ -341,7 +341,7 @@ TrainerHill_Roof_Text_HaveTheMostMarvelousGift: .string "像你这样杰出的人,当然\n只有最杰出的礼物才配得上你!$" TrainerHill_Roof_Text_FullUpBeBackLaterForThis: - .string "哦,不,背包已经塞满了!\n以后再来拿走这个吧!$" + .string "哦,不,包包已经塞满了!\n以后再来拿走这个吧!$" TrainerHill_Roof_Text_GotHereMarvelouslyQuickly: .string "啊,等等!\n你来得可真快啊。\p真让我吃惊!你不必\n这么急着来见我的!\p真棒,接待处的\n时间板需要更新了!$" diff --git a/data/scripts/berry_tree.inc b/data/scripts/berry_tree.inc index 5a4cda3622..80c2d9f211 100644 --- a/data/scripts/berry_tree.inc +++ b/data/scripts/berry_tree.inc @@ -319,12 +319,12 @@ BerryTree_Text_PickedTheBerry: BerryTree_Text_PutAwayBerry: .string "{PLAYER}将{STR_VAR_1}\n" - .string "放入背包的树果口袋中。\p" + .string "放入包包的树果口袋中。\p" .string "土壤恢复到了柔软\n" .string "的状态。$" BerryTree_Text_BerryPocketFull: - .string "背包的树果口袋已满。\p" + .string "包包的树果口袋已满。\p" .string "{STR_VAR_1}无法被摘取。$" BerryTree_Text_BerryLeftUnpicked: @@ -388,7 +388,7 @@ BerryTree_Text_BerryLeftUnpicked_Mutation: .string "并且 {STR_VAR_3} 没有被采摘。$" BerryTree_Text_BerryPocketFull_Mutation: - .string "背包的果实袋已满。\p" + .string "包包的果实袋已满。\p" .string "{STR_VAR_1} 和 {STR_VAR_3} 无法\n" .string "被采摘。$" @@ -398,7 +398,7 @@ BerryTree_Text_PickedTheBerry_Mutation: BerryTree_Text_PutAwayBerry_Mutation: .string "{PLAYER} 将 {STR_VAR_1}\n" - .string "和 {STR_VAR_3} 放入背包的\n" + .string "和 {STR_VAR_3} 放入包包的\n" .string "果实袋中。土壤恢复了其\n" .string "柔软和肥沃的状态。$" .endif diff --git a/data/scripts/secret_power_tm.inc b/data/scripts/secret_power_tm.inc index 9b9b0a5d2a..a3f94192a3 100644 --- a/data/scripts/secret_power_tm.inc +++ b/data/scripts/secret_power_tm.inc @@ -27,8 +27,8 @@ Route111_Text_DontWantThis: .string "什么时候想要了,再来找我吧!$" Route111_Text_DontHaveAnyRoom: - .string "啊,你的背包好像满了!\p" - .string "我先帮你拿着,等下次背包\n" + .string "啊,你的包包好像满了!\p" + .string "我先帮你拿着,等下次包包\n" .string "空出来了,再过来拿吧!$" Route111_EventScript_SecretPowerMan:: diff --git a/data/text/battle_tent.inc b/data/text/battle_tent.inc index 66e24753cd..df61b1a0b8 100644 --- a/data/text/battle_tent.inc +++ b/data/text/battle_tent.inc @@ -45,7 +45,7 @@ FallarborTown_BattleTentLobby_Text_ReceivedPrize:: .string "{PLAYER}得到了\n{STR_VAR_1}。$" FallarborTown_BattleTentLobby_Text_BagFullReturnForPrize:: - .string "哎?\n你的背包已经满了。\p你还是把背包整理\n好后再来领奖吧。$" + .string "哎?\n你的包包已经满了。\p你还是把包包整理\n好后再来领奖吧。$" FallarborTown_BattleTentLobby_Text_ThankYouWaitWhileSaving:: .string "非常感谢你的参与!\p正在保存,请稍候。$" @@ -139,7 +139,7 @@ SlateportCity_BattleTentLobby_Text_AwardYouThisPrize:: .string "为了祝贺你取得了3连胜,\n我们送给你精美的礼品。$" SlateportCity_BattleTentLobby_Text_NoRoomInBagMakeRoom:: - .string "哎?\n你的背包没有空间放奖品。\p请整理好背包之后\n再来找我。$" + .string "哎?\n你的包包没有空间放奖品。\p请整理好包包之后\n再来找我。$" SlateportCity_BattleTentLobby_Text_BeenWaitingForYou:: .string "我们会等着你!\p在你继续战斗之前,\n你必须保存游戏进度。$" diff --git a/data/text/lottery_corner.inc b/data/text/lottery_corner.inc index 1bd4ca4e5b..ef81db53d7 100644 --- a/data/text/lottery_corner.inc +++ b/data/text/lottery_corner.inc @@ -35,7 +35,7 @@ LilycoveCity_DepartmentStore_1F_Text_AllFiveDigitsMatched:: .string "啊,天哪,五个数字\n完全相同!\p恭喜你获得特等奖!\n奖品是{STR_VAR_1}!$" LilycoveCity_DepartmentStore_1F_Text_NoRoomForThis:: - .string "哎?\n好像你没有放奖品的地方了,\p等你的背包里腾出空间之后,\n请再来找我。$" + .string "哎?\n好像你没有放奖品的地方了,\p等你的包包里腾出空间之后,\n请再来找我。$" LilycoveCity_DepartmentStore_1F_Text_PrizeWeveBeenHolding:: .string "{PLAYER}?\n啊,我一直在等你,\l这就是替你保管的奖品。$" diff --git a/data/text/obtain_item.inc b/data/text/obtain_item.inc index 1137421377..01d136a75f 100644 --- a/data/text/obtain_item.inc +++ b/data/text/obtain_item.inc @@ -1,29 +1,29 @@ gText_ObtainedTheItem:: - .string "{PLAYER}得到了{STR_VAR_2}!$" + .string "{PLAYER}获得了{STR_VAR_2}!$" gText_TheBagIsFull:: - .string "背包满了………$" + .string "包包满了………$" gText_PutItemInPocket:: - .string "{PLAYER}把{STR_VAR_2}放进了\n背包的{STR_VAR_3}口袋。$" + .string "{PLAYER}把{STR_VAR_2}放进了\n包包的{STR_VAR_3}口袋。$" gText_PlayerFoundOneItem:: .string "{PLAYER}发现了{STR_VAR_2}!$" gText_TooBadBagIsFull:: - .string "真可惜!\n背包满了…$" + .string "太遗憾了!\n包包满了…$" gText_PlayerPutItemInBag:: - .string "{PLAYER}把{STR_VAR_2}\n放进了背包。$" + .string "{PLAYER}把{STR_VAR_2}\n放进了包包。$" gText_ObtainedTheDecor:: - .string "得到了{STR_VAR_2}!$" + .string "获得了{STR_VAR_2}!$" gText_NoRoomLeftForAnother:: - .string "可惜!没有再放下一个\n{STR_VAR_2}的空间了…$" + .string "太遗憾了!没有再放下一个\n{STR_VAR_2}的空间了…$" gText_TheDecorWasTransferredToThePC:: - .string "{STR_VAR_2}传进了\n电脑里。$" + .string "{STR_VAR_2}传送到\n电脑里了。$" gText_ObtainedTheItems:: .string "{PLAYER}获得了\n{STR_VAR_1}个{STR_VAR_2}!$" diff --git a/data/text/save.inc b/data/text/save.inc index dc672cd32b..e583bd8516 100644 --- a/data/text/save.inc +++ b/data/text/save.inc @@ -1,17 +1,19 @@ .align 2 gText_ConfirmSave:: - .string "要将现在的冒险进度\n" - .string "写到记录中保存起来吗?$" + .string "要保存目前为止的\n" + .string "冒险记录吗?$" gText_AlreadySavedFile:: .string "将原来保存的记录,\n" - .string "从头覆盖掉可以吗?$" + .string "覆盖掉可以吗?$" gText_SavingDontTurnOff:: - .string "正在写记录,请不要切断电源。$" + .string "正在写入记录……\n" + .string "请勿切断电源。$" gText_PlayerSavedGame:: - .string "{PLAYER}将记录保存好了!$" + .string "{PLAYER}\n" + .string "完好地写下了记录!$" gText_DifferentSaveFile:: .string "注意!!\p" @@ -21,7 +23,7 @@ gText_DifferentSaveFile:: .string "这样做,先前的冒险进度,\n" .string "以及已经得到的所有宝可梦和道具\l" .string "全部都会消失……\p" - .string "真的要将原来的记录\n" + .string "确定要将原来的记录\n" .string "从头覆盖掉吗?$" gText_SaveError:: @@ -30,4 +32,5 @@ gText_SaveError:: .string "记忆电池或电子基板!$" gText_SavingDontTurnOffPower:: - .string "正在写记录,请不要切断电源。$" + .string "正在写入记录……\n" + .string "请勿切断电源。$" \ No newline at end of file diff --git a/data/text/shoal_cave.inc b/data/text/shoal_cave.inc index f1721ce0be..17511a0c7b 100644 --- a/data/text/shoal_cave.inc +++ b/data/text/shoal_cave.inc @@ -17,7 +17,7 @@ ShoalCave_LowTideEntranceRoom_Text_WantedToMakeShellBell:: .string "哎…是吗…\n真想做一个贝壳之铃啊…$" ShoalCave_LowTideEntranceRoom_Text_NoSpaceInYourBag:: - .string "如果我做好了的话\n你的背包里就没有空间了,\p腾出些地方再回来吧。$" + .string "如果我做好了的话\n你的包包里就没有空间了,\p腾出些地方再回来吧。$" ShoalCave_Text_WasShoalSaltNowNothing:: .string "这儿原来有浅水盐,\n但现在什么也没有了。$" diff --git a/data/text/trainers.inc b/data/text/trainers.inc index 4daab7caa4..ac59705d37 100644 --- a/data/text/trainers.inc +++ b/data/text/trainers.inc @@ -1111,7 +1111,7 @@ Route112_Text_TrentPostBattle:: .string "试着去徒步旅行吧,我的意思是\n背着一大包的东西在\l山上进行徒步\l旅行。\p我的朋友那样会让你身体\n强壮些的。$" Route112_Text_TrentRegister:: - .string "啊,我的腿抽筋了。\n能从我的背包里拿些\l绷带给我吗?\p哦,我的领航员出毛病了!\n现在好了,我会登录上你的。$" + .string "啊,我的腿抽筋了。\n能从我的包包里拿些\l绷带给我吗?\p哦,我的领航员出毛病了!\n现在好了,我会登录上你的。$" Route112_Text_TrentRematchIntro:: .string "我会通过爬山来保持健康。\n坦率的的说!$" @@ -2368,7 +2368,7 @@ Route121_Text_CaleDefeat:: .string "当然是我输了!\n我两只手都在拿东西!$" Route121_Text_CalePostBattle:: - .string "我在水静市商业大厦\n买了太多东西了。\p那家店就是这条路上面。\n真想有一个像你的那样的背包。$" + .string "我在水静市商业大厦\n买了太多东西了。\p那家店就是这条路上面。\n真想有一个像你的那样的包包。$" Route121_Text_MylesIntro:: .string "我最喜欢的事情莫过于\n看看别人的宝可梦了!$" diff --git a/data/text/tv.inc b/data/text/tv.inc index 85f3441bb0..6b3822fab2 100644 --- a/data/text/tv.inc +++ b/data/text/tv.inc @@ -870,7 +870,7 @@ TVSecretBaseSecrets_Text_UsedMudBall:: .string "游客在泥球上跳舞!\p他看起来挺开心的!$" TVSecretBaseSecrets_Text_UsedBag:: - .string "…哦?\p游客将手伸进背包\n找呀找呀!\p拿出了\n{STR_VAR_2}!\p看他举着{STR_VAR_2}\n笑的样子!\p活像在做电视广告!$" + .string "…哦?\p游客将手伸进包包\n找呀找呀!\p拿出了\n{STR_VAR_2}!\p看他举着{STR_VAR_2}\n笑的样子!\p活像在做电视广告!$" TVSecretBaseSecrets_Text_UsedCushion:: .string "游客抓起一个垫子并且…$" diff --git a/extracted_strings.txt b/extracted_strings.txt new file mode 100644 index 0000000000..39c17a95f7 --- /dev/null +++ b/extracted_strings.txt @@ -0,0 +1,1235 @@ + gText_ExpandedPlaceholder_Empty + gText_ExpandedPlaceholder_Kun + gText_ExpandedPlaceholder_Chan +蓝宝石 gText_ExpandedPlaceholder_Sapphire +红宝石 gText_ExpandedPlaceholder_Ruby +绿宝石 gText_ExpandedPlaceholder_Emerald +水舰 gText_ExpandedPlaceholder_Aqua +火岩 gText_ExpandedPlaceholder_Magma +水梧桐 gText_ExpandedPlaceholder_Archie +赤焰松 gText_ExpandedPlaceholder_Maxie +盖欧卡 gText_ExpandedPlaceholder_Kyogre +固拉多 gText_ExpandedPlaceholder_Groudon +小悠 gText_ExpandedPlaceholder_Brendan +小遥 gText_ExpandedPlaceholder_May +蛋 gText_EggNickname +宝可梦 gText_Pokemon +玩家 gText_Player +图鉴 gText_Pokedex +冒险时间 gText_Time +徽章 gText_Badges +A键 gText_AButton +B键 gText_BButton +R键 gText_RButton +L键 gText_LButton +START gText_Start +SELECT gText_Select ++ 十字键 gText_ControlPad +L键 R键 gText_LButtonRButton +控制器 gText_Controls +{DPAD_UPDOWN}选择 {A_BUTTON}好 gText_PickOk +{A_BUTTON}下个 gText_Next +{A_BUTTON}下个 {B_BUTTON}返回 gText_NextBack +{DPAD_UPDOWN}选择 {A_BUTTON}下个 {B_BUTTON}取消 gText_PickNextCancel +{DPAD_UPDOWN}选择 {A_BUTTON}{B_BUTTON}取消 gText_PickCancel +{A_BUTTON}退出 gText_AButtonExit +这就是被我们称为\n“宝可梦”的生物。{PAUSE 96}\p gText_ThisIsAPokemon +???宝可梦 gText_5MarksPokemon +{CLEAR_TO 0x0C}??.?m gText_UnkHeight +???.? m gText_UnkHeightMetric +???.?kg gText_UnkWeight +???.? kg. gText_UnkWeightMetric +宝可梦 gText_EmptyPkmnCategory +{CLEAR_TO 0x0C} . m gText_EmptyHeight +. kg gText_EmptyWeight + gText_EmptyPokedexInfo1 +声音 gText_CryOf + gText_EmptyPokedexInfo2 +体型相对于 gText_SizeComparedTo +图鉴登记完毕。 gText_PokedexRegistration +身高 gText_HTHeight +体重 gText_WTWeight +搜索中……\n请稍后。 gText_SearchingPleaseWait +搜索完毕。 gText_SearchCompleted +没有找到符合条件的宝可梦。 gText_NoMatchingPkmnWereFound +搜索宝可梦\n请选择条件。 gText_SearchForPkmnBasedOnParameters +切换图鉴排列。 gText_SwitchPokedexListings +返回图鉴。 gText_ReturnToPokedex +选择图鉴模式。 gText_SelectPokedexMode +选择图鉴排列模式。 gText_SelectPokedexListingMode +请指定名字的首字,\n限已发现的宝可梦。 gText_ListByFirstLetter +请指定宝可梦的体色,\n限已发现的宝可梦。 gText_ListByBodyColor +请指定属性\n限已抓过的宝可梦。 gText_ListByType +开始搜索。 gText_ExecuteSearchSwitch +丰缘图鉴 gText_DexHoennTitle +全国图鉴 gText_DexNatTitle +编号模式 gText_DexSortNumericalTitle +拼音模式 gText_DexSortAtoZTitle +体重降序模式 gText_DexSortHeaviestTitle +体重升序模式 gText_DexSortLightestTitle +身高降序模式 gText_DexSortTallestTitle +身高升序模式 gText_DexSortSmallestTitle +ABC gText_DexSearchAlphaABC +DEF gText_DexSearchAlphaDEF +GHI gText_DexSearchAlphaGHI +JKL gText_DexSearchAlphaJKL +MNO gText_DexSearchAlphaMNO +PQR gText_DexSearchAlphaPQR +STU gText_DexSearchAlphaSTU +VWX gText_DexSearchAlphaVWX +YZ gText_DexSearchAlphaYZ +红 gText_DexSearchColorRed +蓝 gText_DexSearchColorBlue +黄 gText_DexSearchColorYellow +绿 gText_DexSearchColorGreen +黑 gText_DexSearchColorBlack +棕 gText_DexSearchColorBrown +紫 gText_DexSearchColorPurple +灰 gText_DexSearchColorGray +白 gText_DexSearchColorWhite +粉 gText_DexSearchColorPink +丰缘地区的图鉴 gText_DexHoennDescription +全国版本的图鉴 gText_DexNatDescription +按图鉴的编号来\n排列宝可梦。 gText_DexSortNumericalDescription +按字母的顺序来排列已发现\n和已获得的宝可梦。 gText_DexSortAtoZDescription +按重到轻的顺序来排列\n已获得的宝可梦。 gText_DexSortHeaviestDescription +按轻到重的顺序来排列\n已获得的宝可梦。 gText_DexSortLightestDescription +按高到低的顺序来排列\n已获得的宝可梦。 gText_DexSortTallestDescription +按低到高的顺序来排列\n已获得的宝可梦。 gText_DexSortSmallestDescription + gText_DexEmptyString +没有指定 gText_DexSearchDontSpecify +无 gText_DexSearchTypeNone +▶ gText_SelectorArrow + gText_EmptySpace +欢迎进入殿堂! gText_WelcomeToHOF +已发现的宝可梦:{STR_VAR_1}!\n已抓到的宝可梦:{STR_VAR_2}!\p小田卷博士的图鉴评价!\p小田卷博士:让我看看……\p gText_HOFDexRating +保存中…\n不要关闭电源。 gText_HOFDexSaving +殿堂的数据损坏了。 gText_HOFCorrupted +荣誉殿堂 No.{STR_VAR_1} gText_HOFNumber +联盟冠军!\n热烈祝贺! gText_LeagueChamp +No. gText_Number +Lv. gText_Level +{ID}{NO} / gText_IdNumberSlash +名字 gText_Name +{ID}{NO} gText_IDNumber +小田卷博士遇到麻烦了!\n请拿出宝可梦去救助他吧! gText_BirchInTrouble +确定选择这个宝可梦? gText_ConfirmStarterChoice +宝可梦 gText_Pokemon4 +要飞到哪里? gText_FlyToWhere +USE gMenuText_Use +TOSS gMenuText_Toss +REGISTER gMenuText_Register +给予 gMenuText_Give +CONFIRM gMenuText_Confirm +取消 gText_Cancel +取消 gText_Cancel2 + gText_EmptyString2 +无 gText_None +??? gText_FiveMarks +/ gText_Slash +- gText_OneDash +-- gText_TwoDashes +--- gText_ThreeDashes +♂ gText_MaleSymbol +♀ gText_FemaleSymbol +{LV} gText_LevelSymbol +{NO}{CLEAR 0x01} gText_NumberClear01 +{RIGHT_ARROW} gText_RightArrow +{ID}{NO} gText_IDNumber2 + gText_Space +▶ gText_SelectorArrow2 +返回\n上一级菜单。 gText_GoBackPrevMenu +请选择。 gText_WhatWouldYouLike +给予 gMenuText_Give2 +×{STR_VAR_1} gText_xVar1 +树果 gText_Berry2 +{STR_VAR_1}枚代币 gText_Coins +合上包包 gText_CloseBag +{STR_VAR_1} \n要做什么? gText_Var1IsSelected +你不能在这\n写邮件。 gText_CantWriteMail +没有宝可梦。 gText_NoPokemon +移动\n{STR_VAR_1}\n去哪? gText_MoveVar1Where +{STR_VAR_1}无法携带。 gText_Var1CantBeHeld +丢弃多少个\n{STR_VAR_1}? gText_TossHowManyVar1s +丢弃了{STR_VAR_2}个\n{STR_VAR_1}。 gText_ThrewAwayVar2Var1s +是否确定\n丢弃{STR_VAR_2}个\n{STR_VAR_1}? gText_ConfirmTossItems +老爸说过……\n{PLAYER},道具是要看场合来用的啊!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_DadsAdvice +{PLAYER}使用了\n{STR_VAR_2}。{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_PlayerUsedVar2 +之前使用的喷雾效果还留着!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_RepelEffectsLingered +之前使用的香水效果还留着!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_LureEffectsLingered +这个箱子满了。{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_BoxFull +野外 gText_TheField +战斗 gText_TheBattle +宝可梦列表 gText_ThePokemonList +宝可梦商店 gText_TheShop +宝可梦中心 gText_ThePC +返回{STR_VAR_1}。 gText_ReturnToVar1 +{NO}{STR_VAR_1}{CLEAR 0x07}{STR_VAR_2} gText_NumberItem_TMBerry +{CLEAR_TO 0x11}{STR_VAR_1}{CLEAR 0x05}{STR_VAR_2} gText_NumberItem_HM +购买 gText_ShopBuy +出售 gText_ShopSell +退出 gText_ShopQuit +不好意思!\n该商品已售罄!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_ThatItemIsSoldOut +售罄 gText_SoldOut +持有: {STR_VAR_1} gText_InBagVar1 +结束购物 gText_QuitShopping +您要买几个{STR_VAR_1}? gText_Var1CertainlyHowMany +您要买几个{STR_VAR_1}? gText_Var1CertainlyHowMany2 +是{STR_VAR_1}啊。\n{STR_VAR_2}个一共是¥{STR_VAR_3}。 gText_Var1AndYouWantedVar2 +是{STR_VAR_1}啊。\n价格是¥{STR_VAR_2}。 gText_Var1IsItThatllBeVar2 +是{STR_VAR_1}啊。\n价格是¥{STR_VAR_2},可以吗? gText_YouWantedVar1ThatllBeVar2 +请拿好。\n谢谢惠顾。 gText_HereYouGoThankYou +谢谢惠顾。\n我会把商品送到您家的电脑中。 gText_ThankYouIllSendItHome +谢谢惠顾。\n我会把商品送到您家的电脑中。 gText_ThanksIllSendItHome +您的钱不够呢!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_YouDontHaveMoney +不好意思,\n您好像已经拿不下呢……{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_NoMoreRoomForThis +您已经拿不下\n更多的{STR_VAR_1}了!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_SpaceForVar1Full +还有什么其他需要吗? gText_AnythingElseICanHelp +还有什么其他需要吗? gText_CanIHelpWithAnythingElse +还要多送个纪念球给您哦!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_ThrowInPremierBall +还要多送{STR_VAR_1}个纪念球给您哦!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_ThrowInPremierBalls +{STR_VAR_2}吗?不好意思。\n这个我们无法收购呢。{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_CantBuyKeyItem +要卖出多少个{STR_VAR_2}? gText_HowManyToSell +那么我用¥{STR_VAR_1}跟您收购吧。\n可以吗? gText_ICanPayVar1 +给出{STR_VAR_2},\n拿到了¥{STR_VAR_1}。 gText_TurnedOverVar1ForVar2 +¥{STR_VAR_1} gText_PokedollarVar1 +HP gText_HP3 +特攻 gText_SpAtk3 +特防 gText_SpDef3 +没有任何效果。{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_WontHaveEffect +要和哪只宝可梦合体呢? gText_NextFusionMon +这个不能对\n那个宝可梦使用。{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_CantBeUsedOnPkmn +{STR_VAR_1}不能\n交换!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_PkmnCantSwitchOut +{STR_VAR_1}已经在\n战斗了!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_PkmnAlreadyInBattle +{STR_VAR_1}已经被\n选择了。{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_PkmnAlreadySelected +{STR_VAR_1}场上已经没有\n对手了!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_PkmnHasNoEnergy +你不能交换{STR_VAR_1}的\n宝可梦!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_CantSwitchWithAlly +{PAUSE_UNTIL_PRESS},宝可梦蛋不能参战! gText_EggCantBattle +直至得到新的徽章前\n这个不能使用。{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_CantUseUntilNewBadge +不超过{STR_VAR_1}宝可梦\n才能进入。{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_NoMoreThanVar1Pkmn +取下邮件并发去\n你的电脑吗? gText_SendMailToPC +邮件已经发送去你的电脑了!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_MailSentToPC +你电脑的邮箱已经满了!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_PCMailboxFull +如果把邮件取下来,内容\n会丢失,确定吗? gText_MailMessageWillBeLost +取下邮件才能\n携带道具!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_RemoveMailBeforeItem +给{STR_VAR_1}\n携带了{STR_VAR_2}!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_PkmnWasGivenItem +{STR_VAR_1}已经携带了\n{STR_VAR_2}。\p要和持有的道具\n交换吗? gText_PkmnAlreadyHoldingItemSwitch +{STR_VAR_1}没有携带\n任何道具!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_PkmnNotHolding +从{STR_VAR_1}那里\n拿到了{STR_VAR_2}!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_ReceivedItemFromPkmn +将宝可梦身上的邮件\n取下来了。{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_MailTakenFromPkmn +取回了{STR_VAR_2}\n并携带了{STR_VAR_1}。{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_SwitchedPkmnItem +宝可梦已经携带了\n道具,不能再持有邮件了。{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_PkmnHoldingItemCantHoldMail +从邮箱里拿出了\n邮件。{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_MailTransferredFromMailbox +包包已经满了,宝可梦的\n道具不能放进去了。{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_BagFullCouldNotRemoveItem +{STR_VAR_1}学会了\n{STR_VAR_2}! gText_PkmnLearnedMove3 +{STR_VAR_1}与{STR_VAR_2}\n不匹配!\p{STR_VAR_2}是学不会的!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_PkmnCantLearnMove +{STR_VAR_1}想要学习\n{STR_VAR_2}……\p为了学习{STR_VAR_2},\p要忘记其他的招式吗? gText_PkmnNeedsToReplaceMove +放弃学习{STR_VAR_2}吗? gText_StopLearningMove2 +{STR_VAR_1}没有学习\n{STR_VAR_2}就结束了。{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_MoveNotLearned +要忘记哪个招式呢?{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_WhichMoveToForget +1,{PAUSE 15}2,{PAUSE 15}… {PAUSE 15}… {PAUSE 15}… {PAUSE 15}{PLAY_SE SE_BALL_BOUNCE_1}空!\p{STR_VAR_1}把{STR_VAR_2}的\n使用方法忘得干干净净了!\p于是……!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_12PoofForgotMove +{STR_VAR_1}学会了\n{STR_VAR_2}!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_PkmnAlreadyKnows +{STR_VAR_1}的体力回复了\n{STR_VAR_2}。{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_PkmnHPRestoredByVar2 +{STR_VAR_1}的毒\n消失得干干净净!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_PkmnCuredOfPoison +{STR_VAR_1}身体的\n麻痹状态消除了!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_PkmnCuredOfParalysis +{STR_VAR_1}醒过来了!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_PkmnWokeUp2 +{STR_VAR_1}的灼伤治愈了!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_PkmnBurnHealed +{STR_VAR_1}的冻伤治愈了!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_PkmnFrostbiteHealed +{STR_VAR_1}身体的冰融化了!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_PkmnThawedOut +回复PP了!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_PPWasRestored +{STR_VAR_1}回复体力了!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_PkmnRegainhedHealth +{STR_VAR_1}变得健康了!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_PkmnBecameHealthy +{STR_VAR_1}的PP上升了!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_MovesPPIncreased +{STR_VAR_1}的等级升到了\nLv.{STR_VAR_2}! gText_PkmnElevatedToLvVar2 +{STR_VAR_1}获得了{STR_VAR_2}经验值!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_PkmnGainedExp +{STR_VAR_1}获得了{STR_VAR_2}经验值,\n等级提升到了Lv. {STR_VAR_3}! gText_PkmnGainedExpAndElevatedToLvVar3 +{STR_VAR_1}的基础{STR_VAR_2}\n上升了!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_PkmnBaseVar2StatIncreased +{STR_VAR_1}和你有点亲密了!\n{STR_VAR_2}的基础点数降低了!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_PkmnFriendlyBaseVar2Fell +{STR_VAR_1}和你的亲密度已经最高了!\n{STR_VAR_2}的基础点数降低了!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_PkmnAdoresBaseVar2Fell +{STR_VAR_1}和你有点亲密了!\n{STR_VAR_2}的基础点数不再降低!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_PkmnFriendlyBaseVar2CantFall +{STR_VAR_1}的\n混乱解除了!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_PkmnSnappedOutOfConfusion +{STR_VAR_1}的\n着迷解除了!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_PkmnGotOverInfatuation +{STR_VAR_1}变身了!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_PkmnTransformed +丢弃这个\n{STR_VAR_1}吗? gText_ThrowAwayItem +{STR_VAR_1}\n被丢掉了。{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_ItemThrownAway +让哪个宝可梦学会? gText_TeachWhichPokemon2 +请选择一个宝可梦。 gText_ChoosePokemon +移动到哪里? gText_MoveToWhere +让哪个宝可梦学会? gText_TeachWhichPokemon +用于哪个宝可梦? gText_UseOnWhichPokemon +给予哪个宝可梦? gText_GiveToWhichPokemon +对这个宝可梦做什么? gText_DoWhatWithPokemon +这里没有东西可以砍。 gText_NothingToCut +你不能在这冲浪。 gText_CantSurfHere +你已经在冲浪了。 gText_AlreadySurfing +不能在这里使用! gText_CantUseHere +回复哪个招式? gText_RestoreWhichMove +增加哪个招式的PP? gText_BoostPp +对这个道具做什么? gText_DoWhatWithItem +没有宝可梦出战! gText_NoPokemonForBattle +请选择一个宝可梦。 gText_ChoosePokemon2 +没有足够体力…… gText_NotEnoughHp +{STR_VAR_1}宝可梦是必须的! gText_PokemonAreNeeded +宝可梦不能一样! gText_PokemonCantBeSame +不能携带相同的道具! gText_NoIdenticalHoldItems +水流太急了! gText_CurrentIsTooFast +怎样处理这个邮件? gText_DoWhatWithMail +请选择宝可梦或者取消。 gText_ChoosePokemonCancel +请选择宝可梦并且确认。 gText_ChoosePokemonConfirm +Send which POKéMON to the PC? gText_SendWhichMonToPC +让我们享受兜风吧! gText_EnjoyCycling +这个已经在使用了! gText_InUseAlready_PM +{STR_VAR_1}已经携带了\n一个{STR_VAR_2}! gText_AlreadyHoldingOne +要购买哪种电器呢? gText_WhichAppliance +不使用。 gText_NoUse +可用 gText_Able +第一 gText_First_PM +第二 gText_Second_PM +第三 gText_Third_PM +可用 gText_Able2 +不可用 gText_NotAble +能学! gText_Able3 +不能学! gText_NotAble2 +已学会 gText_Learned +已有 gText_Have +没有 gText_DontHave +第四 gText_Fourth +这个宝可梦不能参加!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_PkmnCantParticipate +取消参加? gText_CancelParticipation +取消战斗? gText_CancelBattle +返回等候大厅吗? gText_ReturnToWaitingRoom +取消挑战吗? gText_CancelChallenge +准备从这里脱离并\n返回{STR_VAR_1}吗? gText_EscapeFromHere +准备返回上一个\n在{STR_VAR_1}的回复点吗? gText_ReturnToHealingSpot +{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_PauseUntilPress +{STR_VAR_1}を ぐるぐるこうかんに\nだして よろしいですか? gJPText_AreYouSureYouWantToSpinTradeMon +这是你最后一个能\n战斗的宝可梦了! gText_OnlyPkmnForBattle +这个宝可梦暂时不能\n交换! gText_PkmnCantBeTradedNow +这个宝可梦不能\n交换! gText_PkmnCantBeTraded +蛋不能交换! gText_EggCantBeTradedNow +对方训练家的宝可梦\n暂时不能交换! gText_OtherTrainersPkmnCantBeTraded +对方训练家暂时不能\n接受这个宝可梦! gText_OtherTrainerCantAcceptPkmn +你暂时不能和那个\n训练家交换! gText_CantTradeWithTrainer +这不是对方训练家\n想要的宝可梦种类! gText_NotPkmnOtherTrainerWants +那不是宝可梦蛋! gText_ThatIsntAnEgg +登记 gText_Register +攻击 gText_Attack3 +防御 gText_Defense3 +特攻 gText_SpAtk4 +特防 gText_SpDef4 +速度 gText_Speed2 +HP gText_HP4 + gText_EmptyString8 +初训家/ gText_OTSlash +租借宝可梦 gText_RentalPkmn +属性/ gText_TypeSlash +威力 gText_Power +命中 gText_Accuracy2 +吸引力 gText_Appeal +干扰力 gText_Jam +状态 gText_Status +经验值 gText_ExpPoints +再升级需 gText_NextLv +缎带数:{STR_VAR_1} gText_RibbonsVar1 + gText_EmptyString5 +事件 gText_Events +换位 gText_Switch +宝可梦情报 gText_PkmnInfo +宝可梦能力 gText_PkmnSkills +战斗招式 gText_BattleMoves +华丽大赛招式 gText_ContestMoves +说明 gText_Info +看着来,这个蛋像是\n要很久才能孵化。 gText_EggWillTakeALongTime +会孵化出什么呢?\n还需要一段时间。 gText_EggWillTakeSomeTime +偶然会摇动,\n应该快要孵化了。 gText_EggWillHatchSoon +从里面传出了声音,\n即将孵化了! gText_EggAboutToHatch +暂时不能忘记秘传招式。 gText_HMMovesCantBeForgotten2 +性格{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 2}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 5},\n{LV_2}{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 3}{DYNAMIC 1}时\n在{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 4}{DYNAMIC 1}遇到。 gText_XNatureMetAtYZ +性格{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 2}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 5},\n{LV_2}{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 3}{DYNAMIC 1}时\n在{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 4}{DYNAMIC 1}孵化。。 gText_XNatureHatchedAtYZ +性格{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 2}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 5},\n通过交换得到。 gText_XNatureObtainedInTrade +性格{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 2}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 5},\n在{LV_2}{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 3}{DYNAMIC 1}发生命运的邂逅后得到。 gText_XNatureFatefulEncounter +性格{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 2}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 5},\n{LV_2}{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 3}{DYNAMIC 1}时\n大概在{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 4}{DYNAMIC 1}遇到。 gText_XNatureProbablyMetAt +性格{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 2}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 5} gText_XNature +性格{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 2}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 5},\n{LV_2}{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 3}{DYNAMIC 1}时\n在某处遇到。 gText_XNatureMetSomewhereAt +性格{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 2}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 5},\n{LV_2}{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 3}{DYNAMIC 1}时\n在某处孵化。 gText_XNatureHatchedSomewhereAt +从抚养屋夫妇那里发现的\n不可思议的宝可梦蛋。 gText_OddEggFoundByCouple +在一个好地方得到\n的罕见的宝可梦蛋。 gText_PeculiarEggNicePlace +通过交换得到的\n罕见的宝可梦蛋。 gText_PeculiarEggTrade +在温泉那里\n得到的宝可梦蛋。 gText_EggFromHotSprings +在一个旅行者那里得到的\n不可思议的宝可梦蛋。 gText_EggFromTraveler +的基地 gText_ApostropheSBase +是否可以从注册簿\n删除{STR_VAR_1}? gText_OkayToDeleteFromRegistry +注册记录已被删除。{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_RegisteredDataDeleted +没有任何的注册条目。{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_NoRegistry +删除注册项。 gText_DelRegist +{STR_VAR_3}{STR_VAR_1}/{STR_VAR_2} gText_Var3Var1SlashVar2 +装饰 gText_Decorate +收好 gText_PutAway +扔掉 gText_Toss2 +{COLOR 161}{SHADOW 161} gText_Color161Shadow161 +取出了选择的装饰物品。 gText_PutOutSelectedDecorItem +将选择的装饰物品存入了电脑中。 gText_StoreChosenDecorInPC +丢弃了不想要的装饰物品。 gText_ThrowAwayUnwantedDecors +目前没有任何装饰物品。{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_NoDecorations +桌子 gText_Desk +椅子 gText_Chair +盆栽 gText_Plant +物品 gText_Ornament +地毯 gText_Mat +海报 gText_Poster +玩偶哦 gText_Doll +垫子 gText_Cushion +金 gText_Gold +银 gText_Silver +放在这里吗? gText_PlaceItHere +不能放在这里! gText_CantBePlacedHere +停止装饰? gText_CancelDecorating +这个已经在使用了。 gText_InUseAlready +不能再摆放装饰物品了!\n最多可以摆放{STR_VAR_1}个。 gText_NoMoreDecorations +不能再摆放装饰物品了!\n最多可以摆放{STR_VAR_1}个。 gText_NoMoreDecorations2 +不能放在这里。\n这里只能放桌子。 gText_MustBePlacedOnDesk +这个装饰物品不能\n放在你的个人房间。 gText_CantPlaceInRoom +这个装饰物品已经在使用了。\n现在不能丢弃! gText_CantThrowAwayInUse +{STR_VAR_1}将被丢弃,\n确定吗? gText_DecorationWillBeDiscarded +该装饰物品被丢掉了。 gText_DecorationThrownAway +停止收拾装饰物品? gText_StopPuttingAwayDecorations +这里没有装饰物品。 gText_NoDecorationHere +将这个装饰物品收回电脑吗? gText_ReturnDecorationToPC +该装饰物品被收回了电脑。 gText_DecorationReturnedToPC +没有在使用的装饰物品。{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_NoDecorationsInUse +崔斯坦 gText_Tristan +菲利普 gText_Philip +丹尼斯 gText_Dennis +罗伯托 gText_Roberto +这里没有道具。{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_NoItems +这里没有邮件。{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_NoMailHere +你打算如何处理\n{STR_VAR_1}的邮件? gText_WhatToDoWithVar1sMail +邮件信息将会丢失。\n确定吗? gText_MessageWillBeLost +包包已经满了。{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_BagIsFull +邮件信息被清除掉了,\n邮件放回了包包。{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_MailToBagMessageErased +爸爸 gText_Dad +妈妈 gText_Mom +米可利 gText_Wallace +大吾 gText_Steven +藤树 gText_Brawly +娜琪 gText_Winona +芙蓉 gText_Phoebe +波妮 gText_Glacia +信息 gText_Info2 +帅气组 gText_CoolnessContest +美丽组 gText_BeautyContest +可爱组 gText_CutenessContest +聪明组 gText_SmartnessContest +强壮组 gText_ToughnessContest +装饰 gText_Decoration2 +收好 gText_PackUp +登记 gText_Registry +信息 gText_Information +是 gText_Yes +否 gText_No +LV. 50 gText_Lv50 +自由级 gText_OpenLevel +红色碎片 gText_RedShard +黄色碎片 gText_YellowShard +蓝色碎片 gText_BlueShard +绿色碎片 gText_GreenShard +对战开拓区 gText_BattleFrontier +帅气 gText_Cool +美丽 gText_Beauty +可爱 gText_Cute +聪明 gText_Smart +强壮 gText_Tough +普通 gText_Normal +超级 gText_Super +专家 gText_Hyper +大师 gText_Master +帅气 gText_Cool2 +美丽 gText_Beauty2 +可爱 gText_Cute2 +聪明 gText_Smart2 +强壮 gText_Tough2 +道具 gText_Items +重要道具 gText_Key_Items +精灵球 gText_Poke_Balls +招式学习器 gText_TMs_Hms +树果 gText_Berries2 +某人的电脑 gText_SomeonesPC +真由美的电脑 gText_LanettesPC +{PLAYER}的电脑 gText_PlayersPC +进入殿堂 gText_HallOfFame +注销 gText_LogOff +对手 gText_Opponent +对阵树 gText_Tourney_Tree +准备开始 gText_ReadyToStart +单人 gText_Single2 +双人 gText_Double2 +多人 gText_Multi +多人联机 gText_MultiLink +图鉴 gText_MenuOptionPokedex +宝可梦 gText_MenuOptionPokemon +包包 gText_MenuOptionBag +导航器 gText_MenuOptionPokenav + gText_Blank +保存 gText_MenuOptionSave +设置 gText_MenuOptionOption +退出 gText_MenuOptionExit +南方孤岛 gText_SouthernIsland +诞生之岛 gText_BirthIsland +边境的小岛 gText_FarawayIsland +脐之岩 gText_NavelRock +普通类比赛 gText_NormalTagMatch +多样类比赛 gText_VarietyTagMatch +唯一类比赛 gText_UniqueTagMatch +专家类比赛 gText_ExpertTagMatch +交换中心 gText_TradeCenter +竞技场 gText_Colosseum +联机中心 gText_RecordCorner +树果混合 gText_BerryCrush3 +对战规则 gText_BattleRules +判定:心 gText_JudgeMind +判定:技 gText_JudgeSkill +判定:体 gText_JudgeBody +基本规则 gText_BasicRules +交换:搭档 gText_SwapPartners +交换:数量 gText_SwapNumber +交换:记录 gText_SwapNotes +对战基础 gText_BattleBasics +宝可梦性格 gText_PokemonNature +宝可梦招式 gText_PokemonMoves +失去战斗力 gText_Underpowered +在危险时 gText_WhenInDanger +对战宝可梦 gText_BattlePokemon +对战训练家 gText_BattleTrainers +继续 gText_GoOn +记录 gText_Record2 +休息 gText_Rest +退赛 gText_Retire +1F gText_1F +2F gText_2F +3F gText_3F +4F gText_4F +5F gText_5F +6F gText_6F +7F gText_7F +8F gText_8F +9F gText_9F +10F gText_10F +11F gText_11F +B1F gText_B1F +B2F gText_B2F +B3F gText_B3F +B4F gText_B4F +屋顶 gText_Rooftop +现在: gText_ElevatorNowOn +BP gText_BP +排名大厅 gText_RankingHall +交换服务 gText_ExchangeService +水静市 gText_LilycoveCity +凯那市 gText_SlateportCity +退出 gText_Exit +同行宝可梦满了!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_YourPartysFull +性格/ gText_NatureSlash +同行中 gText_InParty +{DYNAMIC 0}{COLOR_HIGHLIGHT_SHADOW LIGHT_RED WHITE GREEN}♂{COLOR_HIGHLIGHT_SHADOW DARK_GRAY WHITE LIGHT_GRAY}/{LV}{DYNAMIC 1} gText_PokemonMaleLv +{DYNAMIC 0}{COLOR_HIGHLIGHT_SHADOW LIGHT_GREEN WHITE BLUE}♀{COLOR_HIGHLIGHT_SHADOW DARK_GRAY WHITE 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gText_WhatYouSayIfYouWin +战斗输掉后你会说什么 gText_WhatYouSayIfYouLose +答案 gText_TheAnswer +邮件信息 gText_TheMailMessage +邮件的称呼语 gText_TheMailSalutation +新歌 gText_TheBardsSong2 +请组合两个词语或者短语 gText_CombineTwoWordsOrPhrases +作为流行语。 gText_AndMakeATrendySaying +如你所见,这样的 gText_TheTrendySaying +流行语可以吗? gText_IsAsShownOkay +请组合两个词语或者短语 gText_CombineTwoWordsOrPhrases2 +来教她一句好谚语。 gText_ToTeachHerAGoodSaying +请找出适合形容 gText_FindWordsWhichFit +这个训练家的形象。 gText_TheTrainersImage +形象: gText_TheImage +在列出的选项之外, gText_OutOfTheListedChoices +选择测试的答案! gText_SelectTheAnswerToTheQuiz +并创建一个测试! gText_AndCreateAQuiz +挑选一个词语或者短语 gText_PickAWordOrPhraseAnd +并设置测试的答案 gText_SetTheQuizAnswer +答案: gText_TheAnswerColon +测试: gText_TheQuizColon +新手词汇: gText_ApprenticePhrase +停止编辑吗? gText_QuitEditing +停止给予精灵邮件吗? gText_StopGivingPkmnMail +并找出问卷。 gText_AndFillOutTheQuestionnaire +让我们回复采访吧! gText_LetsReplyToTheInterview +所有正在编辑的内容会被删除, gText_AllTextBeingEditedWill +这样可以吗? gText_BeDeletedThatOkay +停止编辑吗? gText_QuitEditing2 +已编辑的内容不会被保存, gText_EditedTextWillNotBeSaved +这样可以吗? gText_IsThatOkay +请输入一个短语或者词语, gText_PleaseEnterPhraseOrWord +不能删除完整的文本内容! gText_EntireTextCantBeDeleted +只可以更改一个短语。 gText_OnlyOnePhrase +将会使用最初的歌曲。 gText_OriginalSongWillBeUsed +这已经很流行了! gText_ThatsTrendyAlready +请组合两个词语或者短语。 gText_CombineTwoWordsOrPhrases3 +放弃给予信息吗? gText_QuitGivingInfo +停止给予宝可梦邮件吗? gText_StopGivingPkmnMail2 +完成一个测试! gText_CreateAQuiz2 +请设置答案! gText_SetTheAnswer +是否取消选择? gText_CancelSelection +档案 gText_Profile +在战斗开始时: gText_AtTheBattlesStart +在战斗获胜时: gText_UponWinningABattle +在战斗输掉时: gText_UponLosingABattle +诗人之歌 gText_TheBardsSong +发生了什么流行的事情? gText_WhatsHipAndHappening +采访 gText_Interview +好的言辞 gText_GoodSaying +粉丝的问题 gText_FansQuestion +クイズの こたえは? gJPText_WhatIsTheQuizAnswer +新手词组 gText_ApprenticesPhrase +问卷 gText_Questionnaire +你不能退出这里。 gText_YouCannotQuitHere +必须完成这部分! gText_SectionMustBeCompleted +{DYNAMIC 0}的测试 gText_F700sQuiz +女士 gText_Lady +阅读完测试问题后, gText_AfterYouHaveReadTheQuiz +请按A键。 gText_QuestionPressTheAButton +该测试答案是? gText_TheQuizAnswerIs +是否退出这个 gText_LikeToQuitQuiz +测试挑战? gText_ChallengeQuestionMark +这个测试可以吗? gText_IsThisQuizOK +完成一个测试! gText_CreateAQuiz +请选择答案! gText_SelectTheAnswer +不能删除这段词句! gText_LyricsCantBeDeleted +宝可梦联盟 gText_PokemonLeague +宝可梦中心 gText_PokemonCenter +要吃宝可方块吗? gText_GetsAPokeBlockQuestion +帅气度 gText_Coolness +美丽度 gText_Beauty3 +可爱度 gText_Cuteness +聪明度 gText_Smartness +强壮度 gText_Toughness +增加了! gText_WasEnhanced +没有任何变化! gText_NothingChanged +不能再吃了…… gText_WontEatAnymore +记录失败。\n检查备份记录中……请稍等。\n{COLOR RED}“T所需时间:约1分钟” gText_SaveFailedCheckingBackup +备份记录已被损坏,\n或者内部电量已耗尽。\n你可以继续游戏,但是不能存档。 gText_BackupMemoryDamaged +{COLOR RED}“游戏无法继续,\n正在返回标题画面……” gText_GamePlayCannotBeContinued +检查完毕,\n正在尝试再次存档,\n请稍候。 gText_CheckCompleted +保存完毕。\n{COLOR RED}“游戏无法继续,\n正在返回标题画面……” gText_SaveCompleteGameCannotContinue +保存完毕。\n{COLOR RED}“请按下A键。” gText_SaveCompletePressA +港口 gText_Ferry +秘密基地 gText_SecretBase +藏身所 gText_Hideout +重置实时时钟吗?\nA: 确认, B: 取消 gText_ResetRTCConfirmCancel +当前游戏中的时间 gText_PresentTime +以前游戏中的时间 gText_PreviousTime +请重置时间。 gText_PleaseResetTime +时钟已经被重置了,\n即将保存数据,请稍候。 gText_ClockHasBeenReset +保存完毕。 gText_SaveCompleted +保存失败…… gText_SaveFailed +没有记录档案,\n因此不能设置时间。 gText_NoSaveFileCantSetTime +游戏时钟的调节系统\n现在可以使用了。 gText_InGameClockUsable +插槽 gText_Slots +轮盘赌 gText_Roulette +很好 gText_Good +非常好 gText_VeryGood +优秀 gText_Excellent +一般 gText_SoSo +差 gText_Bad +最糟糕 gText_TheWorst +辣的 gText_Spicy2 +涩的 gText_Dry2 +甜的 gText_Sweet2 +苦的 gText_Bitter2 +酸的 gText_Sour2 +单人 gText_Single +双人 gText_Double +赌注 gText_Jackpot +第一 gText_First +第二 gText_Second +第三 gText_Third +{STR_VAR_1}忍住了毒素,\n毒素消退了!\p gText_PkmnFainted_FldPsn +{STR_VAR_1}忍住了毒素,\n毒素消退了!\p gText_PkmnFainted_FldPsn +浩二 gText_Marco +名字: gText_TrainerCardName +IDNo. gText_TrainerCardIDNo +金钱 gText_TrainerCardMoney +$ gText_PokeDollar +图鉴 gText_TrainerCardPokedex + gText_EmptyString6 +: gText_Colon2 +点数 gText_Points +时间 gText_TrainerCardTime +ゲ-ムポイント gJPText_BattlePoints +{STR_VAR_1}的训练家卡片 gText_Var1sTrainerCard +初次进入殿堂 gText_HallOfFameDebut +联机对战 gText_LinkBattles +有线联机对战 gText_LinkCableBattles +W:{COLOR RED}{SHADOW LIGHT_RED}{STR_VAR_1}{COLOR DARK_GRAY}{SHADOW LIGHT_GRAY} L:{COLOR RED}{SHADOW LIGHT_RED}{STR_VAR_2}{COLOR DARK_GRAY}{SHADOW LIGHT_GRAY} gText_WinsLosses +宝可梦交换 gText_PokemonTrades +联合交换和对战 gText_UnionTradesAndBattles +树果混合 gText_BerryCrush +正在等待另一位训练家\n结束查看你的训练家卡片。 gText_WaitingTrainerFinishReading +宝可方块 赢/个朋友 gText_PokeblocksWithFriends +{STR_VAR_1}{COLOR DARK_GRAY}{SHADOW LIGHT_GRAY} gText_NumPokeblocks +赢得华丽大赛赢/个朋友 gText_WonContestsWFriends +赢得对战点数 gText_BattlePtsWon +{STR_VAR_1}{COLOR DARK_GRAY}{SHADOW LIGHT_GRAY}BP gText_NumBP +对战塔 gText_BattleTower +胜/{COLOR RED}{SHADOW LIGHT_RED}{STR_VAR_1}{COLOR DARK_GRAY}{SHADOW LIGHT_GRAY} 连续/{COLOR RED}{SHADOW LIGHT_RED}{STR_VAR_2} gText_WinsStraight +对战塔 gText_BattleTower2 +对战巨蛋 gText_BattleDome +对战宫殿 gText_BattlePalace +对战工厂 gText_BattleFactory +对战竞技场 gText_BattleArena +对战水管 gText_BattlePike 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gText_Others +象征 gText_Symbols +登记 gText_Register2 +退出 gText_Exit2 +是否退出聊天? gText_QuitChatting +在哪里登记文本? gText_RegisterTextWhere +在这里登记文本? gText_RegisterTextHere +输入正文。 gText_InputText +{DYNAMIC 0}参与聊天! gText_F700JoinedChat +{DYNAMIC 0}不聊了。 gText_F700LeftChat +{DYNAMIC 0}の{DYNAMIC 1}ひきめ: gJPText_PlayersXPokemon +{DYNAMIC 0}の{DYNAMIC 1}ひきめは いません gJPText_PlayersXPokmonDoesNotExist +正在退出聊天…… gText_ExitingChat +队长{DYNAMIC 0}已经离开,\n聊天结束。 gText_LeaderLeftEndingChat +登记的文本已经更改。\n是否保存游戏? gText_RegisteredTextChangedOKToSave +已经有记录存档了,\n是否覆盖记录? gText_AlreadySavedFile_Chat +保存中……\n请不要关闭电源。 gText_SavingDontTurnOff_Chat +{DYNAMIC 0}保存了游戏。 gText_PlayerSavedGame_Chat +如果队长离开了,\n聊天就会结束。这样可以吗? gText_IfLeaderLeavesChatEnds +你好 gText_Hello +宝可梦 gText_Pokemon2 +交换 gText_Trade +对战 gText_Battle +让我们 gText_Lets +好! gText_Ok +抱歉 gText_Sorry +哈!{EMOJI_BIGSMILE} gText_YaySmileEmoji +谢谢 gText_ThankYou +拜拜! gText_ByeBye +{PLAYER} scurried to a POKéMON CENTER,\nprotecting the exhausted and fainted\nPOKéMON from further harm…\p gText_PlayerScurriedToCenter +{PLAYER} scurried back home, protecting\nthe exhausted and fainted POKéMON from\nfurther harm…\p gText_PlayerScurriedBackHome +{STR_VAR_1}从蛋里面孵化了! gText_HatchedFromEgg +是否给新出生的\n{STR_VAR_1}取个名字? gText_NicknameHatchPrompt +是否准备开始树果混合?\n请选择一个树果。\p gText_ReadyPickBerry +请等待每一位\n成员选择好树果。 gText_WaitForAllChooseBerry +{PAUSE_MUSIC}{PLAY_BGM MUS_LEVEL_UP}你最终获得{STR_VAR_1}单位\n圆滑的树果粉末。{RESUME_MUSIC}\p你树果粉末的\n总数是{STR_VAR_2}。\p gText_EndedWithXUnitsPowder +在存档中记录\n你的结果,请稍候。 gText_RecordingGameResults +是否再来一次树果混合? gText_PlayBerryCrushAgain +你没有树果。\n即将取消游戏。 gText_YouHaveNoBerries +有一位成员退出,\n即将取消游戏。 gText_MemberDroppedOut +时间到。\p不能制作出好的\n树果粉末……\p gText_TimesUpNoGoodPowder +通信等待中…… gText_CommunicationStandby2 +1. {COLOR BLUE}{SHADOW LIGHT_BLUE}{DYNAMIC 0} gText_1DotBlueF700 +1. {DYNAMIC 0} gText_1DotF700 +次 gText_SpaceTimes2 +{STR_VAR_1}.{STR_VAR_2} gText_XDotY +{STR_VAR_1}个树果 gText_Var1Berry +时间: gText_TimeColon +按键速度: gText_PressingSpeed +圆滑度: gText_Silkiness +{STR_VAR_1} gText_StrVar1 +分 gText_SpaceMin +{STR_VAR_1}.{STR_VAR_2} gText_XDotY2 +秒 gText_SpaceSec +{STR_VAR_1}.{STR_VAR_2} gText_XDotY3 +次/秒 gText_TimesPerSec +{STR_VAR_1}% gText_Var1Percent +键速排名No. gText_PressesRankings +混合结果 gText_CrushingResults +圆滑度排名 gText_NeatnessRankings +协力合作排名 gText_CoopRankings +按压力度排名 gText_PressingPowerRankings +树果混合 gText_BerryCrush2 +按压速度排名 gText_PressingSpeedRankings +{STR_VAR_1}个玩家 gText_Var1Players +已获得的象征 gText_SymbolsEarned +战斗记录 gText_BattleRecord +战斗点数 gText_BattlePoints +取消 gText_UnusedCancel + gText_EmptyString7 +查看对战开拓区地图。 gText_CheckFrontierMap +查看训练家卡片。 gText_CheckTrainerCard +重播战斗过程。 gText_ViewRecordedBattle +放好开拓区通行证。 gText_PutAwayFrontierPass +当前的战斗点数。 gText_CurrentBattlePoints +已收集的象征。 gText_CollectedSymbols +对战塔——能力的象征 gText_BattleTowerAbilitySymbol +对战巨蛋——战术的象征 gText_BattleDomeTacticsSymbol +对战宫殿——精神的象征 gText_BattlePalaceSpiritsSymbol +对战竞技场——毅力的象征 gText_BattleArenaGutsSymbol +对战工厂——知识的象征 gText_BattleFactoryKnowledgeSymbol +对战水管——运气的象征 gText_BattlePikeLuckSymbol +战斗金字塔——英勇的象征 gText_BattlePyramidBraveSymbol +没有战斗记录。 gText_ThereIsNoBattleRecord +对战塔 gText_BattleTower3 +对战巨蛋 gText_BattleDome2 +对战宫殿 gText_BattlePalace2 +对战竞技场 gText_BattleArena2 +对战工厂 gText_BattleFactory2 +对战水管 gText_BattlePike2 +对战金字塔 gText_BattlePyramid2 +瞄准目标并解决对手,向顶层冲刺吧!\n这里将会考验你的能力。 gText_BattleTowerDesc +在比赛期间一直保持胜利!\n这里将会考验你的战术。 gText_BattleDomeDesc +注视你的宝可梦战斗!\n这里将会考验你的精神。 gText_BattlePalaceDesc +通过宝可梦的合作来赢取战斗!\n这里将会考验你的毅力。 gText_BattleArenaDesc +以胜利为目标,使用租借的宝可梦吧!\n这里将会考验你的知识。 gText_BattleFactoryDesc +从三条路中选择一条去战斗吧!\n这里将会考验你的运气。 gText_BattlePikeDesc +在探险中瞄准塔顶吧!\n这里将会考验你的勇气。 gText_BattlePyramidDesc +粉末 gText_Powder +嘟嘟利摘树果记录 gText_BerryPickingRecords +摘得树果: gText_BerriesPicked +最高得分: gText_BestScore +树果被五位玩家挑选\n放到一起: gText_BerriesInRowFivePlayers +公布摘树果结果! gText_BerryPickingResults +{CLEAR_TO 0x03}10P{CLEAR_TO 0x2B}30P{CLEAR_TO 0x53}50P{CLEAR_TO 0x77}{EMOJI_MINUS}50P gText_10P30P50P50P +宣布名次! 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gText_ReturnToTitle +你现在没有神秘卡片,\n所以你将会收到一张新的卡片。 gText_DontHaveCardNewOneInput +你没有任何神秘新闻,\n所以你将会收到新的新闻。 gText_DontHaveNewsNewOneInput +你希望从哪里获取\n神秘卡片? gText_WhereShouldCardBeAccessed +你希望在哪里察看\n神秘新闻? gText_WhereShouldNewsBeAccessed +通信待机中……\nB键:取消 gText_CommunicationStandbyBButtonCancel +通信中…… gText_Communicating +通信完成。 gText_CommunicationCompleted +通信错误。 gText_CommunicationError +通信已被取消。 gText_CommunicationCanceled +丢弃神秘卡片\n并重新领取新的? gText_ThrowAwayWonderCard +你还未收到卡片的赠礼\n确认继续? gText_HaventReceivedCardsGift +从{STR_VAR_1}处收到了一张\n神秘卡片。 gText_WonderCardReceivedFrom +从{STR_VAR_1}处收到了一条\n神秘新闻。 gText_WonderNewsReceivedFrom +已收到了新的神秘卡片 gText_WonderCardReceived +已收到了新的神秘新闻 gText_WonderNewsReceived +已收到了新的印章。 gText_NewStampReceived +新的训练家已经到达。 gText_NewTrainerReceived +你已经拥有那张神秘卡片。 gText_AlreadyHadCard +你已经拥有那条神秘新闻。 gText_AlreadyHadNews +你已经拥有那个印章。 gText_AlreadyHadStamp +没有增加印章的空间了。 gText_NoMoreRoomForStamps +你的记录已用无线通信更新。 gText_RecordUploadedViaWireless +你不能从这个训练家处接收\n神秘卡片。 gText_CantAcceptCardFromTrainer +你不能从这个训练家处接收\n神秘新闻。 gText_CantAcceptNewsFromTrainer +什么也没发生…… gText_NothingSentOver +你想用神秘卡片做什么? gText_WhatToDoWithCards +你想用神秘新闻做什么? gText_WhatToDoWithNews +正在发送你的神秘卡片…… gText_SendingWonderCard +正在发送你的神秘新闻…… gText_SendingWonderNews +你的神秘卡片已发送给{STR_VAR_1}。 gText_WonderCardSentTo +你的神秘新闻已发送给{STR_VAR_1}。 gText_WonderNewsSentTo +一个印章已发送给{STR_VAR_1}。 gText_StampSentTo +一份礼物也发送给{STR_VAR_1}。 gText_GiftSentTo +对方训练家已有同样的神秘卡片。 gText_OtherTrainerHasCard +对方训练家已有同样的神秘新闻。 gText_OtherTrainerHasNews +对方训练家已有同样的印章。 gText_OtherTrainerHasStamp +对方训练家取消了通信。 gText_OtherTrainerCanceled +你不能将神秘礼物送给这个训练家。 gText_CantSendGiftToTrainer +如果丢弃卡片,\n其中的事件将不会发生。可以吗? gText_IfThrowAwayCardEventWontHappen +删除这条新闻可以吗? gText_OkayToDiscardNews +你还未收到礼物,真的确定删除吗? gText_HaventReceivedGiftOkayToDiscard +资料保存中……\n请稍候。 gText_DataWillBeSaved +保存完毕。\n请按A键。 gText_SaveCompletedPressA +丢弃了神秘卡片。 gText_WonderCardThrownAway +删除了神秘新闻。 gText_WonderNewsThrownAway +神秘礼物 gText_MysteryGift +{DPAD_UPDOWN}选择 {A_BUTTON}确认 {B_BUTTON}退出 gText_PickOKExit +{DPAD_UPDOWN}选择 {A_BUTTON}确认 {B_BUTTON}取消 gText_PickOKCancel +{PLAYER}的对战结果 gText_PlayersBattleResults +总战绩 胜:{STR_VAR_1} 负:{STR_VAR_2} 平:{STR_VAR_3} gText_TotalRecordWLD +{CLEAR_TO 0x53}胜{CLEAR_TO 0x80}负{CLEAR_TO 0xB0}平 gText_WinLoseDraw +通信待机… gText_CommunicationStandby5 +退出游戏? gText_QuitTheGame +你已经有9,999枚代币。 gText_YouveGot9999Coins +你用光了所有的代币。\n游戏结束! gText_YouveRunOutOfCoins +你没有3枚代币。 gText_YouDontHaveThreeCoins +奖励时间\n属于你的高光时刻来了!\n持续期间内,机器转动速度\n将逐渐减缓。瞄准目标吧!\n轮数耗尽或中超级大奖后,\n奖励时间将会结束。 gText_ReelTimeHelp +这2只的关系\n好像挺好的! gDaycareText_GetAlongVeryWell +这2只的关系\n感觉还不错啊。 gDaycareText_GetAlong +这2只的关系\n似乎不太好啊。 gDaycareText_DontLikeOther +这2只各自跑去\n和其他宝可梦玩了…… gDaycareText_PlayOther +\n gText_NewLine2 +退出 gText_Exit4 +{LV} gText_Lv +时间板 gText_TimeBoard +完成时间 gText_TimeCleared +{STR_VAR_1} 分{STR_VAR_2}.{STR_VAR_3} 秒。 gText_XMinYDotZSec +1F gText_TrainerHill1F +2F gText_TrainerHill2F +3F gText_TrainerHill3F +4F gText_TrainerHill4F +要让{STR_VAR_1}学习哪个技能呢? gText_TeachWhichMoveToPkmn +要学习{STR_VAR_2}吗? gText_MoveRelearnerTeachMoveConfirm +{STR_VAR_1}学会了\n{STR_VAR_2}! gText_MoveRelearnerPkmnLearnedMove +{STR_VAR_1}想要学习\n{STR_VAR_2}……\p为了学习{STR_VAR_2},\p要忘记其他的招式吗? gText_MoveRelearnerPkmnTryingToLearnMove +放弃学习{STR_VAR_2}吗? gText_MoveRelearnerStopTryingToTeachMove +{PAUSE 32}1, {PAUSE 15}2, {PAUSE 15}… {PAUSE 15}… {PAUSE 15}… {PAUSE 15}{PLAY_SE SE_BALL_BOUNCE_1}空!\p gText_MoveRelearnerAndPoof +{STR_VAR_1}忘记了{STR_VAR_3}!\p并且学会了{STR_VAR_2}! gText_MoveRelearnerPkmnForgotMoveAndLearnedNew +{STR_VAR_1}没有学习{STR_VAR_2}。 gText_MoveRelearnedPkmnDidNotLearnMove +要放弃让{STR_VAR_1}学习新招式吗? gText_MoveRelearnerGiveUp +要忘记哪个招式呢?\p gText_MoveRelearnerWhichMoveToForget +战斗招式 gText_MoveRelearnerBattleMoves +华丽大赛招式 gText_MoveRelearnerContestMovesTitle +属性/ gText_MoveRelearnerType +PP/ gText_MoveRelearnerPP +威力/ gText_MoveRelearnerPower +命中/ gText_MoveRelearnerAccuracy +吸引力 gText_MoveRelearnerAppeal +干扰力 gText_MoveRelearnerJam +奇拉 gText_Kira +久美 gText_Amy +约翰 gText_John +加古 gText_Roy +玛丽 gText_Gabby +美穗 gText_Anna +清除所有的资料? gText_ClearAllSaveData +资料清除中……\n请等待。 gText_ClearingData +这是正确的时间吗? gText_IsThisTheCorrectTime +确定 gText_Confirm3 +取消 gText_Cancel4 +通信待机中……\n等待其他玩家选择。 gText_CommStandbyAwaitingOtherPlayer +对战要求被拒绝。{PAUSE 60}! gText_BattleWasRefused +拒绝对战。{PAUSE 60}! gText_RefusedBattle +天气正常 // Below are unused debug names for weather types gText_NoWeather +晴天 gText_Sunny +晴天2 gText_Sunny2 +下雨 gText_Rain +下雪 gText_Snow +闪电 gText_Lightning +雾 gText_Fog +火山灰 gText_VolcanoAsh +沙尘暴 gText_Sandstorm +雾2 gText_Fog2 +海底 gText_Seafloor +多云 gText_Cloudy +晴天3 gText_Sunny3 +大雨 gText_HeavyRain +海底2 gText_Seafloor2 +全部清除 gText_DelAll +取消 gText_Cancel5 +好 gText_Ok2 +测验 gText_Quiz +回答 gText_Answer +精灵球 gText_PokeBalls +树果 gText_Berry +树果 gText_Berries +打开了学习装置。{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_ExpShareOn +关闭了学习装置。{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_ExpShareOff +{STR_VAR_1}的\n基础点数消失得干干净净了!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_BasePointsResetToZero +AM gText_AM +PM gText_PM +{START_BUTTON} 回忆 gText_Relearn +更改昵称 gText_Rename +不能把那只精灵送回电脑,\n因为它学会了秘传技能。{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_CannotSendMonToBoxHM diff --git a/python_tools/test_string_extract.py b/python_tools/test_string_extract.py new file mode 100644 index 0000000000..1d26e42607 --- /dev/null +++ b/python_tools/test_string_extract.py @@ -0,0 +1,19 @@ +import re + +# 文件路径 +input_file = r"c:\Users\Nox\Documents\GitHub\pokeemerald-expansion-Chinese\src\strings.c" +output_file = r"c:\Users\Nox\Documents\GitHub\pokeemerald-expansion-Chinese\extracted_strings.txt" + +# 正则表达式匹配变量名和 _("...") 之间的内容 +pattern = re.compile(r'const\s+u8\s+(\w+)\[\]\s*=\s*_\("([^"]*)"\)') + +# 读取文件并提取内容 +with open(input_file, 'r', encoding='utf-8') as infile, open(output_file, 'w', encoding='utf-8') as outfile: + for line in infile: + match = pattern.search(line) + if match: + variable_name = match.group(1) + text_content = match.group(2) + outfile.write(f"{text_content}\t{variable_name}\n") + +print(f"提取完成,结果已保存到 {output_file}") \ No newline at end of file diff --git a/src/battle_message.c b/src/battle_message.c index 634c47a36a..767d74bd2e 100644 --- a/src/battle_message.c +++ b/src/battle_message.c @@ -1404,16 +1404,16 @@ const u16 gDamageNonTypesDmgStringIds[] = [B_MSG_HURT_BY_ROCKS_THROWN] = STRINGID_PKMNHURTBYROCKSTHROWN, }; -const u8 gText_PkmnIsEvolving[] = _("主人……?\n{STR_VAR_1}的样子……"); -const u8 gText_CongratsPkmnEvolved[] = _("恭喜!{STR_VAR_1}\n进化成了{STR_VAR_2}!{WAIT_SE}\p"); -const u8 gText_PkmnStoppedEvolving[] = _("嗯?\n{STR_VAR_1}的进化好像停止了……\p"); +const u8 gText_PkmnIsEvolving[] = _("哦……!?\n{STR_VAR_1}的样子……!"); +const u8 gText_CongratsPkmnEvolved[] = _("恭喜!{STR_VAR_1}\n进化为{STR_VAR_2}了!{WAIT_SE}\p"); +const u8 gText_PkmnStoppedEvolving[] = _("什么……?\n{STR_VAR_1}的变化停止了!\p"); const u8 gText_EllipsisQuestionMark[] = _("……?\p"); -const u8 gText_WhatWillPkmnDo[] = _("你想让\n{B_BUFF1}做什么?"); +const u8 gText_WhatWillPkmnDo[] = _("{B_BUFF1}该怎么办?"); const u8 gText_WhatWillPkmnDo2[] = 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