diff --git a/data/maps/AbandonedShip_Corridors_B1F/scripts.inc b/data/maps/AbandonedShip_Corridors_B1F/scripts.inc index 5a604689a6..1aab336f0d 100644 --- a/data/maps/AbandonedShip_Corridors_B1F/scripts.inc +++ b/data/maps/AbandonedShip_Corridors_B1F/scripts.inc @@ -60,7 +60,7 @@ AbandonedShip_Corridors_B1F_Text_DuncanDefeat: .string "哎呀,我被击沉了!$" AbandonedShip_Corridors_B1F_Text_DuncanPostBattle: - .string "我们的船现在\n搁浅了。\p如果有会潜水的宝可梦的话,\n或许能帮上什么忙……$" + .string "我们的船现在搁浅了。\p如果有会潜水的宝可梦的话,\n或许能帮上什么忙……$" AbandonedShip_Corridors_B1F_Text_YayItsAShip: .string "耶!\n是船啊!$" diff --git a/data/maps/AbandonedShip_Rooms_B1F/scripts.inc b/data/maps/AbandonedShip_Rooms_B1F/scripts.inc index 44a51c997f..cc0c23f60f 100644 --- a/data/maps/AbandonedShip_Rooms_B1F/scripts.inc +++ b/data/maps/AbandonedShip_Rooms_B1F/scripts.inc @@ -11,5 +11,5 @@ AbandonedShip_Rooms_B1F_EventScript_FatMan:: end AbandonedShip_Rooms_B1F_Text_GettingQueasy: - .string "啊啊……\p我一上这船\n就想吐……\p虽然船还没开……$" + .string "啊啊……\p我一上这船就想吐……\p虽然船还没开……$" diff --git a/data/maps/BattleFrontier_BattleArenaLobby/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_BattleArenaLobby/scripts.inc index 5e417a321e..631e7e4c0c 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_BattleArenaLobby/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_BattleArenaLobby/scripts.inc @@ -428,7 +428,7 @@ BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_MatchWasDeclaredDraw: .string "我们的比赛被判为平局。\p当时间到时,我和\n我对手的宝可梦\l都剩下等量的体力。$" BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_OrderOfMonsImportant: - .string "在对战竞技场中,宝可梦的顺序\n十分重要。\p比如说,如果你的第一只宝可梦\n有某种弱点,\l那你就该安排让你的\l第二只宝可梦能非常有效地\l对付第一只。\p我认为这会是组成一支有效队伍的\n好方法。$" + .string "在对战竞技场中,\n宝可梦的出场顺序至关重要。\p举个例子,如果你的首发宝可梦\n存在属性劣势,\l不妨让第二只宝可梦配备\l能克制该劣势属性的招式。\p我认为这是组建强力队伍的\n有效策略。$" BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_RulesAreListed: .string "上面列出了三回合定胜负\n锦标赛的规则。$" diff --git a/data/maps/BattleFrontier_BattleFactoryLobby/scripts.inc b/data/maps/BattleFrontier_BattleFactoryLobby/scripts.inc index 2edf9d633c..195a2b4749 100644 --- a/data/maps/BattleFrontier_BattleFactoryLobby/scripts.inc +++ b/data/maps/BattleFrontier_BattleFactoryLobby/scripts.inc @@ -392,7 +392,7 @@ BattleFrontier_BattleFactoryLobby_Text_ExplainDoublesChallenge: .string "交换式对战双打锦标赛\n是一种只能使用租借的宝可梦\l进行双打对战的比赛。\p首先,您将获得3只专门为本次比赛\n提供的租借宝可梦。\p您需要用这些提供的租借宝可梦,\n进行一场双打对战。\p如果获胜,您可以将其中1只\n租借宝可梦交换掉。\p如此反复进行对战与交换——\n如果您能连续获胜7次,\l我们将向您呈上对战点数。\p如果您在挑战途中\n想要暂停的话,\p请确保在退出前完好地写下了记录。\n否则我们将视挑战为无效。$" BattleFrontier_BattleFactoryLobby_Text_CongratsForDefeatingHead: - .string "恭喜您击败了\n工厂头目并\l连续赢得了7场比赛!$" + .string "恭喜您击败了工厂头目\n并连续赢得了7场比赛!$" BattleFrontier_BattleFactoryLobby_Text_AwardBattlePoints: .string "为了表彰您拥有的知识财富\n以及非凡的智慧,\l我们将向您呈上对战点数。$" diff --git a/data/maps/LilycoveCity_ContestHall/scripts.inc b/data/maps/LilycoveCity_ContestHall/scripts.inc index 1811d233fa..166d30926d 100644 --- a/data/maps/LilycoveCity_ContestHall/scripts.inc +++ b/data/maps/LilycoveCity_ContestHall/scripts.inc @@ -396,7 +396,7 @@ LilycoveCity_ContestHall_Text_PokemonLooksLikeYoungerMe: .string "这只漂亮的宝可梦\n和我小时候很像。\p我这么说的时候,\n老公把咖啡都喷了。\p这句话很奇怪吗?$" LilycoveCity_ContestHall_Text_WinBeautyContestMakesMeHappy: - .string "如果我在美丽组取胜\n我会比平常任何时候都开心。$" + .string "如果我在美丽华丽大赛取胜\n我会比平常任何时候都开心。$" LilycoveCity_ContestHall_Text_GanderAtAllThosePrettyPokemon: .string "啊哈哈哈哈!\p看看这些漂亮的宝可梦!\n我最喜欢这种华丽!$" diff --git a/data/maps/LilycoveCity_ContestLobby/scripts.inc b/data/maps/LilycoveCity_ContestLobby/scripts.inc index 0d31bfb8fd..864f0269c2 100644 --- a/data/maps/LilycoveCity_ContestLobby/scripts.inc +++ b/data/maps/LilycoveCity_ContestLobby/scripts.inc @@ -1025,7 +1025,7 @@ LilycoveCity_ContestLobby_Text_ContestFeastForEyes: .string "哇,观看华丽大赛\n简直是场视觉盛宴!\p你看过那些\n画里的宝可梦吗?$" LilycoveCity_ContestLobby_Text_ToughContestIsExtreme: - .string "强壮组华丽大赛的\n表演非常非常精彩!\p那摄人心魂的魅力……\n瀑布般的汗水……我要晕倒了!$" + .string "强壮华丽大赛的\n表演非常非常精彩!\p那摄人心魂的魅力……\n瀑布般的汗水……我要晕倒了!$" LilycoveCity_ContestLobby_Text_LavishedCareOnMon: .string "我花费了大量精力\n日日夜夜照顾这只宝可梦,\p现在它的状态已经达到了巅峰。\n今天,胜利是属于我的!$" diff --git a/data/maps/LittlerootTown_MaysHouse_1F/scripts.inc b/data/maps/LittlerootTown_MaysHouse_1F/scripts.inc index 890740b327..9b1b91bbb9 100644 --- a/data/maps/LittlerootTown_MaysHouse_1F/scripts.inc +++ b/data/maps/LittlerootTown_MaysHouse_1F/scripts.inc @@ -336,7 +336,7 @@ RivalsHouse_1F_Text_ShouldGoHomeEverySoOften: .string "我想,和宝可梦\n一起旅行感觉一定不错,\p但你也得经常回家一趟\n让你妈妈看看你怎么样了。\p她虽然不说,但肯定\n很担心你,{PLAYER}{KUN}。$" RivalsHouse_1F_Text_MayWhoAreYou: - .string "哎?\n你……你是谁?\p…… …… …… ……\n…… …… …… ……\p哦,你就是{PLAYER}{KUN}吧。\n你今天刚搬过来对吧?\p我……我叫小遥,\n请多指教!\p我……\n我的梦想是和全世界的\l宝可梦当朋友。\p爸爸……小田卷博士\n说过你的事,{PLAYER}{KUN},\p我一直想着要是我们能\n成为好朋友就好了,{PLAYER}{KUN}。\p啊,明明才第一次和你说话,我居然一直在自言自语。\n。\p嘿嘿……\p糟糕!我忘了!\p我还得去帮爸爸捕捉\n野生宝可梦!\p{PLAYER}{KUN},回头见!$" + .string "哎?\n你……你是谁?\p…… …… …… ……\n…… …… …… ……\p哦,你就是{PLAYER}{KUN}吧。\n你今天刚搬过来对吧?\p我……我叫小遥,\n请多指教!\p我……\n我的梦想是和全世界的\l宝可梦当朋友。\p爸爸……小田卷博士\n说过你的事,{PLAYER}{KUN},\p我一直想着要是我们能\n成为好朋友就好了,{PLAYER}{KUN}。\p啊,明明才第一次和你说话,\n我居然一直在自言自语。\n。\p嘿嘿……\p糟糕!我忘了!\p我还得去帮爸爸捕捉\n野生宝可梦!\p{PLAYER}{KUN},回头见!$" RivalsHouse_1F_Text_BrendanWhoAreYou: .string "嗨!\n你……\p你是谁?\p哦,你是刚搬到隔壁的\n{PLAYER}吧?\p想不到原来是个女孩。\p爸爸……小田卷博士说\n新来的邻居是道馆馆主的孩子,\l我还以为是男孩呢。\p我是小悠,\n今天起就是邻居了,请多关照!\p啊?{PLAYER}你还没有\n宝可梦吗?\p要我替你捉一只吗?\p啊,可恶,差点忘了……\p我还得去帮爸爸\n捉野生宝可梦。\p得准备出发了,\n{PLAYER}{KUN},下次再聊吧!$" diff --git a/data/maps/LittlerootTown_MaysHouse_2F/scripts.inc b/data/maps/LittlerootTown_MaysHouse_2F/scripts.inc index fd5b9dd266..4064a9e2b2 100644 --- a/data/maps/LittlerootTown_MaysHouse_2F/scripts.inc +++ b/data/maps/LittlerootTown_MaysHouse_2F/scripts.inc @@ -311,7 +311,7 @@ LittlerootTown_MaysHouse_2F_EventScript_TurnOffPlayerPC:: end RivalsHouse_2F_Text_MayWhoAreYou: - .string "哎?\n你……你是谁?\p…… …… …… ……\n…… …… …… ……\p哦,你就是{PLAYER}{KUN}吧。\n你今天刚搬过来对吧?\p我……我是小遥,\n请多关照!\p我……\n我的梦想是和全世界的\l宝可梦当朋友。\p爸爸……小田卷博士\n说过你的事,{PLAYER}{KUN},\p我一直想着要是我们能\n成为好朋友就好了,{PLAYER}{KUN}。\p啊,明明才第一次和你说话,我居然一直在自言自语。\n。\p嘿嘿……\p糟糕!我忘了!\p我还得去帮爸爸捕捉\n野生宝可梦!\p{PLAYER}{KUN},回头见!$" + .string "哎?\n你……你是谁?\p…… …… …… ……\n…… …… …… ……\p哦,你就是{PLAYER}{KUN}吧。\n你今天刚搬过来对吧?\p我……我是小遥,\n请多关照!\p我……\n我的梦想是和全世界的\l宝可梦当朋友。\p爸爸……小田卷博士\n说过你的事,{PLAYER}{KUN},\p我一直想着要是我们能\n成为好朋友就好了,{PLAYER}{KUN}。\p啊,明明才第一次和你说话,\n我居然一直在自言自语。\n。\p嘿嘿……\p糟糕!我忘了!\p我还得去帮爸爸捕捉\n野生宝可梦!\p{PLAYER}{KUN},回头见!$" RivalsHouse_2F_Text_MayGettingReady: .string "宝可梦的体力完全回复了……\n道具也都准备好了,还有……$" diff --git a/data/maps/MauvilleCity/scripts.inc b/data/maps/MauvilleCity/scripts.inc index 91aee5461e..9205bbaf92 100644 --- a/data/maps/MauvilleCity/scripts.inc +++ b/data/maps/MauvilleCity/scripts.inc @@ -519,7 +519,7 @@ MauvilleCity_Text_WattsonNeedFavorTakeKey: .string "铁旋:嗨,{PLAYER}{KUN}!\n你看起来挺精神嘛!\l不错,不错,啊哈哈哈哈!\p好!我决定了!\n{PLAYER}{KUN},我需要帮助!\p紫堇市这里有一个\n叫做新紫堇的地下区域。\p{PLAYER}{KUN},希望你能\n去那里关掉发电器。\p最近发电器的运转有些失控,\n现在那里不是很安全。\p给,这是\n进入新紫堇的钥匙。$" MauvilleCity_Text_WattsonWontBeChallenge: - .string "铁旋:不用担心,\n这对你应该是小菜一碟。\p新紫堇的入口\n在110号道路近海用冲浪一下就到了。\p很简单的,我相信你!\n啊哈哈哈哈!$" + .string "铁旋:不用担心,\n这对你应该是小菜一碟。\p从110号道路用冲浪一小段\n就到新紫堇的入口了。\p那就这么说定了,我相信你!\n啊哈哈哈哈!$" MauvilleCity_Text_WattsonThanksTakeTM: .string "铁旋:啊哈哈哈哈!\p我就知道,{PLAYER}{KUN}!我就知道\n叫你去肯定没问题!\p这是我的谢礼——\n十万伏特的招式学习器!\p来,收下它吧!$" diff --git a/data/maps/PetalburgCity_WallysHouse/scripts.inc b/data/maps/PetalburgCity_WallysHouse/scripts.inc index e03cdba42f..775942d97e 100644 --- a/data/maps/PetalburgCity_WallysHouse/scripts.inc +++ b/data/maps/PetalburgCity_WallysHouse/scripts.inc @@ -68,7 +68,7 @@ PetalburgCity_WallysHouse_EventScript_ReceivedHMSurf:: end PetalburgCity_WallysHouse_Text_ThanksForPlayingWithWally: - .string "你是……\n啊,你一定是{PLAYER}{KUN},对吗?\p谢谢你刚才能\n和满充一起玩。\p他从小\n体弱多病,\p我们打算送他到\n绿茵镇的亲戚家去,\p那里的空气\n比这儿洁净。\p什么?满充在哪儿?\n我们家满充已经出发了。\p不知道现在\n该到哪儿了呢?$" + .string "你是……\n啊,你一定就是{PLAYER}{KUN}吧?\p谢谢你刚才能\n和满充一起玩。\p他从小体弱多病,\p我们打算送他到\n绿茵镇的亲戚家去,\p那里的空气\n比这儿洁净。\p什么?满充在哪儿?\n我们家满充已经出发了。\p不知道现在\n该到哪儿了呢?$" PetalburgCity_WallysHouse_Text_WonderHowWallyIsDoing: .string "不知道我家满充在做什么?$" diff --git a/data/maps/Route103/scripts.inc b/data/maps/Route103/scripts.inc index 20dc5aae2d..a410778662 100644 --- a/data/maps/Route103/scripts.inc +++ b/data/maps/Route103/scripts.inc @@ -304,7 +304,7 @@ Route103_Text_BrendanRoute103Pokemon: .string "小悠:好,原来103号道路上\n的宝可梦有这个和这个……$" Route103_Text_BrendanLetsBattle: - .string "嗨,{PLAYER}!\p……这样啊,爸爸给你了一只宝可梦吗?\p这样正好,\n我们来一场对战吧?\p我来教你如何\n成为一名训练家!$" + .string "嗨,{PLAYER}!\p……这样啊,\n爸爸给你了一只宝可梦吗?\p这样正好,\n我们来一场对战吧?\p我来教你如何\n成为一名训练家!$" Route103_Text_BrendanDefeated: .string "呵,{PLAYER},你还挺厉害的嘛。$" diff --git a/data/scripts/contest_hall.inc b/data/scripts/contest_hall.inc index 282007c37a..e62598c4e6 100644 --- a/data/scripts/contest_hall.inc +++ b/data/scripts/contest_hall.inc @@ -1375,218 +1375,217 @@ LilycoveCity_ContestLobby_EventScript_DelayForRSPlayer:: LilycoveCity_ContestLobby_Text_ReceptionDontHavePokeblockCase: .string "您好!\p" .string "这里是宝可梦华丽大赛的\n" - .string "服务前台。\p" - .string "哎呀?好像您还没拿到\n" + .string "接待前台。\p" + .string "哎呀?看起来您还没有\n" .string "宝可方块盒吧。\p" .string "这样的话,我们就提供\n" .string "一个给您吧!$" LilycoveCity_ContestLobby_Text_NowThatWeveClearedThatUp: - .string "OK,\n" - .string "现在我们弄清楚了……\p" + .string "好的,\n" + .string "这样就没问题了……\p" .string "您好!\p" .string "这里是宝可梦华丽大赛的\n" - .string "服务前台。$" + .string "接待前台。$" LilycoveCity_ContestLobby_Text_ContestReception: .string "您好!\p" .string "这里是宝可梦华丽大赛的\n" - .string "服务前台。$" + .string "接待前台。$" @ Unused LilycoveCity_ContestLobby_Text_CounterOnlyFor4PlayerContests: .string "您好!\p" .string "这里是为4名选手\n" - .string "比赛准备的服务前台。$" + .string "比赛准备的接待前台。$" LilycoveCity_ContestLobby_Text_EnterContest1: - .string "您想让您的宝可梦\n" - .string "参加我们的华丽大赛吗?$" + .string "要让您的宝可梦\n" + .string "参加华丽大赛吗?$" LilycoveCity_ContestLobby_Text_WhichTopic1: - .string "哪方面的比赛呢?$" + .string "您想听哪部分的说明呢?$" LilycoveCity_ContestLobby_Text_ExplainContests: - .string "4位参赛选手拿出1只\n" - .string "宝可梦进行评比。\p" - .string "华丽大赛分为\n" - .string "第1次和第2次评审。\p" + .string "华丽大赛需要4位参赛选手各自派出\n" + .string "1只宝可梦参加评审比赛。\p" + .string "华丽大赛分为第1次和\n" + .string "第2次评审两个阶段。\p" .string "第1次评审是通过观众人气\n" - .string "投票进行评选的。\p" + .string "投票来评选的。\p" .string "第2次评审是宝可梦通过\n" .string "招式展示进行表演。\p" - .string "您就应该精心选择\n" - .string "您的宝可梦的招式\l" + .string "您应该精心设计您的\n" + .string "宝可梦的表演招式\l" .string "以获得更高的评价。\l" - .string "第1次和第2次的成绩最后\n" - .string "加起来成为总成绩。\p" + .string "最后将第1次和第2次的成绩\n" + .string "相加作为最终的总成绩。\p" .string "总成绩最高的宝可梦\n" - .string "就是比赛的优胜者。$" + .string "就是华丽大赛的优胜者。$" LilycoveCity_ContestLobby_Text_ExplainContestTypes: - .string "一共有5个分组的比赛。\p" - .string "帅气、美丽、可爱、\n" - .string "聪明和强壮。\p" - .string "为自己的宝可梦选择一个\n" - .string "合适的分组吧。$" + .string "一共有5个类别的比赛。\p" + .string "分别是帅气、美丽、可爱、\n" + .string "聪明,以及强壮!\p" + .string "请为您报名的宝可梦\n" + .string "选择最适合它的类别!$" LilycoveCity_ContestLobby_Text_ExplainContestRanks: - .string "华丽大赛一共有4个\n" - .string "不同的组别\p" - .string "普通,超级,专家和大师\n" - .string "4个组别。\p" - .string "在普通组的比赛中任何\n" - .string "宝可梦都可以参加。\p" - .string "获得普通组胜利的宝可梦\n" - .string "就获得了参加同一类型的\l" - .string "超级组的比赛的资格\p" - .string "同样的,获得超级组比赛胜利的\n" - .string "就能参加专家组的比赛,\l" - .string "专家组比赛胜利的能进入下一个等级\l" - .string "大师组的比赛。\p" - .string "所有的宝可梦训练家都希望自己的\n" - .string "宝可梦获得大师组比赛\l" - .string "的胜利。$" + .string "在华丽大赛中共有4个\n" + .string "不同的级别。\p" + .string "分别是普通级,高手级,究极级\n" + .string "和大师级。\p" + .string "任何宝可梦都可以参加\n" + .string "华丽大赛的普通级。\p" + .string "获得普通级胜利的宝可梦\n" + .string "就获得了参加同一类别的\l" + .string "华丽大赛的高手级的资格。\p" + .string "依此类推,获得高手级比赛胜利的\n" + .string "就能参加华丽大赛的究极级,\l" + .string "究极级比赛胜利的\l" + .string "就能参加华丽大赛的大师级。\p" + .string "而大师级比赛中获胜的宝可梦\n" + .string "可以随意再次参加华丽大赛的大师级。$" LilycoveCity_ContestLobby_Text_EnterWhichRank: - .string "您想参加哪个等级的比赛呢?$" + .string "您想要参加哪个级别呢?$" LilycoveCity_ContestLobby_Text_EnterWhichContest1: - .string "您想参加哪个项目的比赛呢?$" + .string "您想要参加哪种华丽大赛呢?$" LilycoveCity_ContestLobby_Text_EnterWhichPokemon1: - .string "您参加比赛的宝可梦是?$" + .string "您想让哪只宝可梦参加呢?$" LilycoveCity_ContestLobby_Text_MonNotQualifiedForRank: .string "非常抱歉,您的宝可梦\n" - .string "还没有资格参加\l" - .string "这个等级的比赛……$" + .string "尚未取得参加这个级别\l" + .string "的华丽大赛的资格……$" LilycoveCity_ContestLobby_Text_EggCannotTakePart: .string "非常抱歉,宝可梦蛋是\n" - .string "不能参加比赛的。$" + .string "无法参加华丽大赛的。$" LilycoveCity_ContestLobby_Text_MonInNoConditionForContest: - .string "还够资格参加这个等级的\l" - .string "比赛……$" + .string "您的宝可梦当前状态不佳,\n" + .string "无法参加华丽大赛……$" LilycoveCity_ContestLobby_Text_AlreadyWonEnterAnyway: - .string "这个奖章……\p" - .string "您的宝可梦似乎已经获得了\n" - .string "这个等级的奖章?\p" - .string "您还想参加这个等级\n" - .string "的比赛吗?$" + .string "啊,这个奖章……\p" + .string "您的宝可梦曾在这个级别\n" + .string "的华丽大赛中获胜过吧?\p" + .string "要继续参加这个级别\n" + .string "的华丽大赛吗?$" LilycoveCity_ContestLobby_Text_ConfirmContestMon: - .string "那是您参加比赛的宝可梦吗?$" + .string "要用这些宝可梦参加华丽大赛吗?$" LilycoveCity_ContestLobby_Text_YourMonIsEntryNum4: - .string "好的您的宝可梦\n" - .string "可以参加比赛了。\p" - .string "您的宝可梦是第四位。\n" - .string "比赛马上就开始了。$" + .string "那么,我来为您的宝可梦\n" + .string "办理报名手续!\p" + .string "它的参赛编号是4号。\n" + .string "华丽大赛即将开始。$" LilycoveCity_ContestLobby_Text_ComeThroughHere: - .string "这边请。\n" - .string "祝您好运!$" + .string "那么,这边请!\n" + .string "比赛要加油哦!$" LilycoveCity_ContestLobby_Text_PokemonWonWeHavePrize: .string "恭喜!您的宝可梦\n" - .string "获得了比赛的胜利!\p" - .string "您的奖章在这边。\n" - .string "这边请!$" + .string "获得了华丽大赛的胜利!\p" + .string "我们为您准备了奖品。\n" + .string "那么,这边请!$" LilycoveCity_ContestLobby_Text_ComeBackForPrizeLater: - .string "请过会再来领取\n" - .string "您的奖章。$" + .string "请稍后再来领取\n" + .string "您的奖品吧。$" ContestHall_Text_GettingStartedParticipantsAsFollows: - .string "主持:你好!4人参加的华丽大赛\n" - .string "马上就开始了\l" - .string "{STR_VAR_2}!\p" - .string "参加比赛是选手和他们的宠物为\n" - .string "下列:$" + .string "主持:大家好!\n" + .string "{STR_VAR_2}的\l" + .string "{STR_VAR_3}即将开始!\p" + .string "参加比赛的训练家和\n" + .string "宝可梦有——$" ContestHall_Text_GettingStartedParticipantsAsFollowsLink: - .string "主持:你好!4人参加的华丽大赛\n" - .string "马上就开始了\l" - .string "{STR_VAR_2}!\p" - .string "参加比赛是选手和他们的宠物为\n" - .string "下列:$" + .string "主持:大家好!\n" + .string "4名玩家的连接\l" + .string "{STR_VAR_2}即将开始!\p" + .string "参加比赛的训练家和\n" + .string "宝可梦有——$" ContestHall_Text_EntryXTrainersMon: - .string "主持:第{STR_VAR_2}号!\n" + .string "主持:参赛编号{STR_VAR_2}号!\n" .string "{STR_VAR_1}的{STR_VAR_3}!$" ContestHall_Text_SeenContestantsAudienceWillVote: - .string "主持:4位参赛选手我们已经\n" - .string "接受过了。\p" - .string "现在开始进行初级评定!\p" - .string "观众会给他们最喜欢的\n" - .string "宝可梦投票。\p" - .string "那么投票\n" - .string "开始吧!$" + .string "主持:4位参赛选手的宝可梦\n" + .string "已经全部登场完毕!\p" + .string "现在进入第1轮评审!\p" + .string "现场观众将为您最喜爱的\n" + .string "宝可梦选手投票!\p" + .string "话不多说——\n" + .string "投票现在开始!$" ContestHall_Text_VotingUnderWay: .string "投票进行中……$" ContestHall_Text_VotingCompleteLetsAppeal: - .string "投票结束了!\p" - .string "投票结束后,\n" - .string "我们开始进行中级评定\p" - .string "接下来就大家最期待的\n" - .string "表演阶段了!\p" - .string "参赛选手们会跟我们\n" - .string "带来怎么绚烂夺目的表演呢!\p" - .string "就让我们一起\n" - .string "拭目以待吧!$" + .string "投票环节圆满结束!\p" + .string "在统计票数的同时,\n" + .string "让我们进入第2轮评审!\p" + .string "接下来将迎来万众期待的\n" + .string "宝可梦表演时间!\p" + .string "请各位选手用炫目的招式\n" + .string "展现最精彩的演出吧!\p" + .string "拿出你们的热情——\n" + .string "表演现在开始!$" ContestHall_Text_ThatsItForJudging: - .string "主持:比赛开始!$" + .string "主持:评审到此结束!$" ContestHall_Text_ThankYouForAppeals: - .string "感谢你为大家带来了\n" + .string "感谢大家为我们带来了\n" .string "如此出色的表演!\p" - .string "这就是最终的结果!\n" - .string "感谢你的努力!$" + .string "全部评审已完成!\n" + .string "衷心感谢大家的出色表现!$" ContestHall_Text_JudgeLooksReady: - .string "现在所有准备\n" - .string "工作已经结束了。\p" - .string "裁判们看来要开始\n" - .string "宣布结果了!$" + .string "现在只剩下最激动人心的环节——\n" + .string "优胜者的最终揭晓!\p" + .string "评委已准备好\n" + .string "宣布最终结果!$" ContestHall_Text_WeWillNowDeclareWinner: - .string "评委:现在我们就要开始宣布冠军了!$" + .string "评委:现在公布本次大赛的优胜者!$" ContestHall_Text_CongratsTrainerXandMon: - .string "主持:第{STR_VAR_2}!\p" + .string "主持:{STR_VAR_2}号!\p" .string "{STR_VAR_3}和{STR_VAR_1},\n" - .string "恭喜你!$" + .string "恭喜你们!$" ContestHall_Text_CongratsPleaseCompeteAgain: - .string "主持:恭喜你!\n" - .string "欢迎下次再来参加!$" + .string "主持:恭喜获胜!\n" + .string "期待您下次再参加!$" ContestHall_Text_AcceptYourPrize: - .string "主持:给你!\n" - .string "你的奖章!$" + .string "主持:请收下\n" + .string "您的奖品!$" ContestHall_Text_ConferRibbonAsPrize: - .string "这个奖章就作为你的\n" - .string "奖章吧!$" + .string "我们将授予您这个奖章\n" + .string "作为比赛的奖励!$" ContestHall_Text_ReceivedRibbon: - .string "{PLAYER}得到了奖章。$" + .string "{PLAYER}获得了奖章。$" ContestHall_Text_PutRibbonOnMon: .string "{PLAYER}给{STR_VAR_1}\n" .string "戴上了奖章!$" ContestHall_Text_PickUpPrizeAtCounterLater: - .string "请稍后到前台来\n" - .string "拿取奖品。\l" - .string "欢迎下次再参加比赛!$" + .string "请稍后在服务台\n" + .string "领取您的奖品。\l" + .string "期待您下次再参加!$" @ Unused ContestHall_Text_OnlyRegister4Players: @@ -1597,12 +1596,11 @@ ContestHall_Text_OnlyRegister4Players: .string "您想加入吗?$" LilycoveCity_ContestLobby_Text_ProgressWillBeSaved: - .string "在开始比赛之前,\n" - .string "系统将会进行记录。$" + .string "在比赛开始之前,\n" + .string "需要先写入记录。$" LilycoveCity_ContestLobby_Text_ParticipateAnotherTime: - .string "希望您下次还能参加\n" - .string "比赛。$" + .string "期待您下次再参加!$" @ Unused LilycoveCity_ContestLobby_Text_EnterContest2: @@ -1635,12 +1633,12 @@ LilycoveCity_ContestLobby_Text_TransmissionError: .string "连接错误……$" LilycoveCity_ContestLobby_Text_PlayersChoseDifferentContest: - .string "您可能选择了和别人不一样的\n" - .string "比赛。$" + .string "您可能选择了和其他玩家\n" + .string "不同的比赛。$" LilycoveCity_ContestLobby_Text_PlayersMadeDifferentChoice: - .string "您可能和其他选手的\n" - .string "选择一样。$" + .string "您可能和其他玩家的\n" + .string "选择不一致。$" LilycoveCity_ContestLobby_Text_PleaseWaitBButtonCancel: .string "请等待。\n" @@ -1657,143 +1655,142 @@ LilycoveCity_ContestLobby_Text_TransmissionErrorTryAgain: .string "请重试。$" LilycoveCity_ContestLobby_Text_YourMonIsEntryNumX: - .string "您的宝可梦\n" - .string "可以参加比赛。\p" - .string "您的编号是{STR_VAR_2}。$" + .string "那么,我来为您的宝可梦\n" + .string "办理报名手续!\p" + .string "它的参赛编号是{STR_VAR_2}号。$" LilycoveCity_ContestLobby_Text_ContestBeginShortly: - .string "比赛马上就要开始了。$" + .string "华丽大赛即将开始。$" LilycoveCity_ContestLobby_Text_LinkContestReception: .string "欢迎!这里是宝可梦华丽大赛\n" - .string "连接服务前台。\p" - .string "您可以和您的朋友们\n" - .string "进行联机比赛。$" + .string "连接前台。\p" + .string "您可以和朋友们在这里\n" + .string "进行连接华丽大赛。$" LilycoveCity_ContestLobby_Text_WhichTopic2: - .string "您喜欢哪个主题?$" + .string "您想听哪部分的说明呢?$" LilycoveCity_ContestLobby_Text_EnterContest3: - .string "您想参加比赛吗?$" + .string "要参加华丽大赛吗?$" LilycoveCity_ContestLobby_Text_EnterWhichContest3: - .string "您想参加哪个方面的比赛呢?$" + .string "您想要参加哪种华丽大赛呢?$" LilycoveCity_ContestLobby_Text_MonInNoCondition2: - .string "还够资格参加这个等级的\l" - .string "比赛……$" + .string "您的宝可梦尚未取得参加\n" + .string "这个级别的华丽大赛的资格……$" LilycoveCity_ContestLobby_Text_EggCannotTakePart2: - .string "很抱歉您的宠物蛋是不\n" - .string "能参加比赛。$" + .string "非常抱歉,宝可梦蛋是\n" + .string "无法参加华丽大赛的。$" LilycoveCity_ContestLobby_Text_EnterWhichPokemon3: - .string "您想让哪只宝可梦参加?$" + .string "您想让哪只宝可梦参加呢?$" LilycoveCity_ContestLobby_Text_PleaseDecideLinkLeader: - .string "请选择您们中的谁\n" - .string "是队长。\p" - .string "其他人就只能选择\n" - .string "“加入小组。”$" + .string "请先确定由哪一位\n" + .string "担任队长。\p" + .string "其他成员请选择\n" + .string "“加入队伍。”$" LilycoveCity_ContestLobby_Text_PlayerAt4PCounterUseGMode: - .string "最少有1个人参加\n" - .string "这次的联机比赛。\p" - .string "必须4个人使用\n" - .string "GBA连接线。\p" - .string "当4个人都已经准备好的时候,\n" - .string "选择G-模式 (全球模式),\l" - .string "接着就开始了。$" + .string "有1名或以上的玩家在连接前台\n" + .string "报名参加了这次的联机比赛。\p" + .string "4名玩家需要都使用\n" + .string "GBA连接线进行连接。\p" + .string "当所有玩家全部准备就绪时,\n" + .string "请选择G-模式 (全球模式),\l" + .string "重新完成报名。$" LilycoveCity_ContestLobby_Text_ExplainLinkContest: - .string "这次的比赛是\n" - .string "供2到4个人使用无线适配器\l" - .string "或GBA连接线进行的。\p" + .string "这里举行由2~4名玩家使用\n" + .string "无线适配器或GBA连接线\l" + .string "进行的华丽大赛。\p" .string "参加者先要选择他们所\n" .string "想要参加的模式。\p" - .string "这有两种不同的模式。\p" - .string "E模式(绿宝石模式)是对于\n" - .string "2到4个人都使用了 \l" - .string "宝可梦绿宝石卡带。\p" - .string "G-模式(全球模式)只能使用于\n" - .string "4个人同时都有绿宝石\l" - .string "红宝石或蓝宝石游戏卡。\p" - .string "4个人必须得决定他们\n" - .string "选择的模式。\p" - .string "一旦4个人选定了\n" - .string "相同的赛事,\l" - .string "注册就会结束了。\p" - .string "在那以后比赛\n" - .string "就会像往常那样开始了。$" + .string "共有2种不同的模式。\p" + .string "E模式(绿宝石模式)适用于\n" + .string "2~4名玩家全部使用宝可梦\l" + .string "绿宝石的卡带的情况。\p" + .string "G-模式(全球模式)则只适用于\n" + .string "4名玩家全部使用宝可梦\l" + .string "红/蓝/绿宝石的卡带的情况。\p" + .string "4名玩家需要讨论确定\n" + .string "要选择的模式。\p" + .string "当所有玩家都选择了\n" + .string "相同的模式和比赛类别,\l" + .string "即完成报名登记。\p" + .string "之后华丽大赛将按照\n" + .string "常规流程开始。$" LilycoveCity_ContestLobby_Text_ExplainEMode: .string "在E模式(绿宝石模式),\n" - .string "2到4个人可以进行联机的\l" - .string "华丽大赛,而且每个人都需要\l" - .string "一张绿宝石的卡带。\p" - .string "玩家们必须使用无线适配器\n" - .string "或者是GBA联机\l" - .string "线进行联机。\p" - .string "如果人数少于四人,\n" - .string "那么在大厅里的训练家就会\l" - .string "加入到比赛中。\p" + .string "2~4名玩家可以进行连接华丽大赛,\l" + .string "而且每名玩家都需要使用\l" + .string "宝可梦绿宝石的卡带。\p" + .string "玩家们需要通过无线适配器\n" + .string "或者是GBA连接线进行连接。\p" + .string "如果玩家数量少于4人,\n" + .string "那么在会场里的训练家就会\l" + .string "作为补充参加到华丽大赛中。\p" .string "要注意的是使用红宝石\n" - .string "和蓝宝石的人不能使用E模式。$" + .string "和蓝宝石的玩家不能使用E模式。$" LilycoveCity_ContestLobby_Text_ExplainGMode: - .string "G模式(全球模式)只有4个\n" - .string "使用GBA连机线的人\l" - .string "才能使用。\p" - .string "每个人都必须要有\n" - .string "绿宝石、红宝石、蓝宝石中的任意一张卡。\p" - .string "比赛将在每个人选择了G模式\n" - .string "后,或者是有连接器\l" - .string "(红宝石、蓝宝石)\l" - .string "。$" + .string "G模式(全球模式)专供\n" + .string "使用GBA连接线连接\l" + .string "的4名玩家使用。\p" + .string "每名玩家都需要持有\n" + .string "红/蓝/绿宝石中的任意卡带。\p" + .string "华丽大赛将在所有玩家\n" + .string "选择了G模式后(绿宝石),或是\l" + .string "在连接前台报名后(红/蓝宝石)\l" + .string "正式开始。$" LilycoveCity_ContestLobby_Text_NoWirelessAdapterInGMode: .string "非常抱歉。\p" - .string "G模式不能通过无线\n" - .string "适配器连接。\p" + .string "G模式不能通过\n" + .string "无线适配器连接。\p" .string "请选择E模式或\n" .string "使用GBA连接线重试。$" LilycoveCity_ContestLobby_Text_WhichContestMode: - .string "您想参加哪个\n" - .string "模式呢?$" + .string "您想要参加哪个模式呢?$" ContestHall_Text_GettingStartedWireless: - .string "播音:您好啊!4只宝可梦的\n" - .string "华丽大赛马上就要开始了。\l" - .string "{STR_VAR_2}!$" + .string "主持:大家好!\n" + .string "4名玩家的连接\l" + .string "{STR_VAR_2}即将开始!$" ContestHall_Text_ParticipantsAsFollows: - .string "参加比赛的宝可梦有\n" - .string "下面的几只:$" + .string "参加比赛的训练家和\n" + .string "宝可梦有——$" ContestHall_Text_WeveSeenContestants: - .string "播音:我们刚才看到了参加\n" - .string "比赛的4只宝可梦。\p" - .string "现在是大众评审阶段!$" + .string "主持:4位参赛选手的宝可梦\n" + .string "已经全部登场完毕!\p" + .string "现在进入第1轮评审!$" ContestHall_Text_AudienceWillVote: - .string "观众马上开始给他们\n" - .string "最喜欢的宝可梦投票了。$" + .string "现场观众将为您最喜爱的\n" + .string "宝可梦选手投票!$" ContestHall_Text_LetVotingBegin: - .string "OK,\n" - .string "就让投票开始吧!$" + .string "话不多说——\n" + .string "投票现在开始!$" ContestHall_Text_VotingComplete: - .string "投票结束了!\p" - .string "让我们开始中级评审吧!$" + .string "投票环节圆满结束!\p" + .string "在统计票数的同时,\n" + .string "让我们进入第2轮评审!$" ContestHall_Text_SecondStageOfJudging: - .string "接下来开始的就是\n" - .string "大家期待已久的中级评审了!\p" - .string "那些另人眼花缭乱的\n" - .string "动作总是震惊着我们!$" + .string "接下来将迎来万众期待的\n" + .string "宝可梦表演时间!\p" + .string "请各位选手用炫目的招式\n" + .string "展现最精彩的演出吧!$" ContestHall_Text_LetsAppeal: - .string "让我看到你们的热情!\n" - .string "让我们一起欢呼吧!$" + .string "拿出你们的热情——\n" + .string "表演现在开始!$" diff --git a/data/scripts/safari_zone.inc b/data/scripts/safari_zone.inc index 9e80e56f6f..3dd470a062 100644 --- a/data/scripts/safari_zone.inc +++ b/data/scripts/safari_zone.inc @@ -139,7 +139,7 @@ Route121_SafariZoneEntrance_Text_ThatWillBe500Please: .string "请先付¥500。$" Route121_SafariZoneEntrance_Text_HereAreYourSafariBalls: - .string "请收好您的狩猎球。$" + .string "请拿好您的狩猎球。$" Route121_SafariZoneEntrance_Text_Received30SafariBalls: .string "{PLAYER}得到30个狩猎球。$" diff --git a/data/text/cable_club.inc b/data/text/cable_club.inc index 56e4888a93..392d19654e 100644 --- a/data/text/cable_club.inc +++ b/data/text/cable_club.inc @@ -249,13 +249,13 @@ CableClub_Text_ExplainBattleModes:: .string "一共有3种不同的对战模式。\p单打模式中每位选手\n至少带上1只宝可梦。\p对战开始时每位选手同时放出\n1只宝可梦。\p双打模式中2位选手各自\n至少带上2只宝可梦。\p对战开始时2位选手同时放出\n2只宝可梦。\p混战模式中4位选手各自\n至少带上1只宝可梦。\p对战开始时每位选手\n同时放出1只宝可梦。$" CableClub_Text_ChooseGroupLeaderOfTwo:: - .string "请决定您们中的谁会成为\n队长。\p其他的人就得选择\n“加入队伍。”$" + .string "请决定您们中的谁会成为\n队长。\p其他的人请选择\n“加入队伍。”$" CableClub_Text_ChooseGroupLeaderOfFour:: - .string "请决定您们中的谁会成为\n队长。\p其他的人就得选择\n“加入队伍。”$" + .string "请决定您们中的谁会成为\n队长。\p其他的人请选择\n“加入队伍。”$" CableClub_Text_ChooseGroupLeader:: - .string "请决定您们中的谁会成为\n队长。\p其他的人就得选择\n“加入队伍。”$" + .string "请决定您们中的谁会成为\n队长。\p其他的人请选择\n“加入队伍。”$" CableClub_Text_WelcomeUnionRoomEnter:: .string "欢迎来到宝可梦无线连接\n俱乐部联盟交谊厅。\p在这里您可以和一些\n甚至您不认识的人\l进行交流。\p您想进来吗?$" diff --git a/data/text/contest_strings.inc b/data/text/contest_strings.inc index 5d86f0d5d9..b9c301ad00 100644 --- a/data/text/contest_strings.inc +++ b/data/text/contest_strings.inc @@ -6,13 +6,13 @@ gText_AppealNumWhichMoveWillBePlayed:: gText_AppealNumButItCantParticipate:: .string "第{STR_VAR_1}回合的表演!\n" - .string "但是不能参加!$" + .string "但是无法参加!$" @{STR_VAR_1}かいめのアピール! @しかしさんかできない! gText_MonAppealedWithMove:: .string "{STR_VAR_1}使用了\n" - .string "{STR_VAR_2}来表演!$" + .string "{STR_VAR_2}进行表演!$" @{STR_VAR_1}は @{STR_VAR_2}でアピール! @@ -28,14 +28,14 @@ gText_AllOutOfAppealTime:: @ Appeal result texts gText_BecameMoreConsciousOfOtherMons:: - .string "其它宝可梦相比平常,\n" + .string "其它宝可梦比平时\n" .string "变得更担心了起来!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @ほかの ポケモンが いつもより @きに なって きた! gText_MonCantMakeAnAppealAfterThis:: - .string "{STR_VAR_1}在这之后\n" - .string "就不能登台表演了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "{STR_VAR_1}此后\n" + .string "都无法再次登台表演了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @{STR_VAR_1}は このあと @アピール できなく なった! @@ -64,19 +64,19 @@ gText_StoppedCaringAboutOtherMons:: @きに しないように なった! gText_TriedToStartleOtherMons:: - .string "它想要把其他的\n" + .string "它试图把其他的\n" .string "宝可梦吓一跳!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @ほかの ポケモンを @びっくり させようと した! gText_TriedToDazzleOthers:: - .string "它想要让大家\n" + .string "它试图让大家\n" .string "都变得眼花起来!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @みんなの めを @くらませようと した! gText_JudgeLookedAwayFromMon:: - .string "审查员的目光\n" + .string "评委的目光\n" .string "从{STR_VAR_1}身上移开了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @しんさいんは {STR_VAR_1}から @めを そらして しまった! @@ -94,14 +94,14 @@ gText_MonBecameNervous:: @きんちょう してしまった! gText_AppealTriedToUnnerveWaitingMons:: - .string "它想让所有没有表演的\n" + .string "它试图让所有之后表演的\n" .string "宝可梦紧张!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @アピールが まだの ポケモンを @きんちょう させようと した! gText_TauntedMonsDoingWell:: - .string "它试着去嘲笑捉弄那些\n" - .string "气势还不错的宝可梦!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "它试着去捉弄那些\n" + .string "气势良好的宝可梦!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @ちょうしが いい ポケモンを @からかってみた! @@ -112,32 +112,32 @@ gText_MonRegainedItsForm:: @もとに もどって しまった! gText_TriedToJamMonDoingWell:: - .string "它想去打扰那些\n" - .string "气势还不错的宝可梦!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "它试图干扰那些\n" + .string "气势良好的宝可梦!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @ちょうしが いい ポケモンの @じゃまを しようと した! gText_StandoutMonHustledEvenMore:: - .string "本来就十分显眼的{STR_VAR_1}\n" + .string "本来就十分引人注目的{STR_VAR_1}\n" .string "更是鼓足了干劲!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @めだっている {STR_VAR_1}は @さらに はりきった! gText_LargelyUnnoticedMonWorkedHard:: - .string "本来不太显眼的{STR_VAR_1}\n" + .string "本来不太引人注目的{STR_VAR_1}\n" .string "加油努力了起来!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @めだっていない {STR_VAR_1}は @がんばりまくった! gText_WorkedAsMuchAsMonBefore:: .string "它鼓足了不会输给\n" - .string "前面宝可梦们程度的干劲!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "前面所有宝可梦程度的干劲!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @まえの ポケモンたちに @まけないくらい はりきった! gText_MonsAppealDidNotGoWell:: - .string "{STR_VAR_1}并没有\n" - .string "展示表演出自己的水平!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "{STR_VAR_1}的表演\n" + .string "没能成功奏效!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @{STR_VAR_1}は アピールを @うまく みせられなかった! @@ -148,32 +148,32 @@ gText_WorkedAsMuchAsPrecedingMon:: @おなじくらい はりきった! gText_MonsAppealDidNotGoWell2:: - .string "{STR_VAR_1}并没有\n" - .string "展示表演出自己的水平!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "{STR_VAR_1}的表演\n" + .string "没能成功奏效!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @{STR_VAR_1}は アピールを @うまく みせられなかった! gText_MonsAppealDidNotGoWell3:: - .string "{STR_VAR_1}并没有\n" - .string "展示表演出自己的水平!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "{STR_VAR_1}的表演\n" + .string "没能成功奏效!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @{STR_VAR_1}は アピールを @うまく みせられなかった! gText_MonsAppealWentSlightlyWell:: .string "{STR_VAR_1}的表演\n" - .string "做得有点可以!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "做得还算可以!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @{STR_VAR_1}の アピールは @すこし うまく いった! gText_MonsAppealWentPrettyWell:: .string "{STR_VAR_1}的表演\n" - .string "做得还算不错!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "做得不错!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @{STR_VAR_1}の アピールは @まあまあ うまく いった! gText_MonsAppealWentExcellently:: .string "{STR_VAR_1}的表演\n" - .string "做得非常不错!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "做得非常出色!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @{STR_VAR_1}の アピールは @とても うまく いった! @@ -191,37 +191,37 @@ gText_MonsAppealDidNotWorkVeryWell:: gText_MonsAppealWentSlightlyWell2:: .string "{STR_VAR_1}的表演\n" - .string "做得有点可以!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "做得还算可以!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @{STR_VAR_1}の アピールは @すこし うまく いった! gText_MonsAppealWentPrettyWell2:: .string "{STR_VAR_1}的表演\n" - .string "做得还算不错!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "做得不错!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @{STR_VAR_1}の アピールは @まあまあ うまく いった! gText_MonsAppealWentVeryWell:: .string "{STR_VAR_1}的表演\n" - .string "做得相当可以!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "做得很好!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @{STR_VAR_1}の アピールは @かなり うまく いった! gText_MonsAppealWentExcellently2:: .string "{STR_VAR_1}的表演\n" - .string "做得非常不错!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "做得非常出色!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @{STR_VAR_1}の アピールは @とても うまく いった! gText_SameTypeAsOneBeforeGood:: .string "因为和前面的宝可梦\n" - .string "一样类型而受到喜欢!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "类别一致而受到喜欢!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @まえの ポケモンと @おなじタイプで きにいられた! gText_NotSameTypeAsOneBeforeGood:: .string "因为和前面的宝可梦\n" - .string "类型不同而受到喜欢!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "类别不同而受到喜欢!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @まえの ポケモンと @ちがうタイプで きにいられた! @@ -239,12 +239,12 @@ gText_DidntDoAsWellAsMonBefore:: gText_MonsConditionRoseAboveUsual:: .string "{STR_VAR_1}的气势\n" - .string "相比平常有所提升!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "比平时有所提升!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @{STR_VAR_1}の ちょうしが @いつもより あがった! gText_MonsHotStatusMadeGreatAppeal:: - .string "{STR_VAR_1}气势不错\n" + .string "{STR_VAR_1}气势不错,\n" .string "表演变得棒极了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @{STR_VAR_1}は ちょうしが よくて @ぜっこうの アピールに なった! @@ -268,7 +268,7 @@ gText_ScrambledUpOrderForNextTurn:: @おかしく した! gText_JudgeLookedAtMonExpectantly:: - .string "审查员满怀期待地\n" + .string "评委满怀期待地\n" .string "看着{STR_VAR_1}!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @しんさいんが きたいして @{STR_VAR_1}を みつめた! @@ -281,7 +281,7 @@ gText_AppealComboWentOverWell:: gText_AppealComboWentOverVeryWell:: .string "前后两场表演的组合\n" - .string "相当受大家喜欢!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "很受大家喜欢!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @アピールの くみあわせが @かなり きに いられた! @@ -316,7 +316,7 @@ gText_MonBecameALittleDistracted:: @きを とられて しまった! gText_TriedToStartleOtherPokemon:: - .string "它想要把其他的\n" + .string "它试图把其他的\n" .string "宝可梦吓一跳!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @ほかの ポケモンを @びっくり させようと した! @@ -353,7 +353,7 @@ gText_MonTrippedOutOfDistraction:: gText_MonWasTooNervousToMove:: .string "{STR_VAR_1}因为紧张\n" - .string "不能使用招式表演了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "无法使用招式表演了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @{STR_VAR_1}は きんちょうして @アピールが できなかった! @@ -368,8 +368,8 @@ gText_ButItFailedToMakeTargetNervous:: @させられなかった! gText_ButItFailedToMakeAnyoneNervous:: - .string "但是场上的宝可梦们\n" - .string "谁都没有紧张!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "但是场上的所有宝可梦\n" + .string "全都没有紧张!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @でも だれも @きんちょう しなかった! @@ -409,7 +409,7 @@ gText_MonsXWentOverGreat:: gText_MonsXDidntGoOverWell:: .string "{STR_VAR_1}的{STR_VAR_3}表演\n" - .string "在这里不被接受……{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "在这里不受欢迎……{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @{STR_VAR_1}の {STR_VAR_3}が @ここでは うけなかった… @@ -420,8 +420,8 @@ gText_MonsXGotTheCrowdGoing:: @まわりが もりあがった! gText_MonCantAppealNextTurn:: - .string "{STR_VAR_1}不能参加\n" - .string "之后的表演了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" + .string "{STR_VAR_1}无法参加\n" + .string "下一次的表演了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @{STR_VAR_1}は つぎの アピールに @さんか できなくなった! diff --git a/data/text/pc.inc b/data/text/pc.inc index 4c072c2121..9b8551959e 100644 --- a/data/text/pc.inc +++ b/data/text/pc.inc @@ -2,16 +2,16 @@ Text_BootUpPC:: .string "{PLAYER}登录了电脑。$" gText_WhichPCShouldBeAccessed:: - .string "连接哪个电脑?$" + .string "要连接哪台电脑?$" gText_AccessedSomeonesPC:: - .string "连接到某人的电脑。$" + .string "连接上了某人的电脑!$" gText_StorageSystemOpened:: - .string "打开宝可梦寄放系统。$" + .string "调出了宝可梦寄放系统!$" gText_AccessedPlayersPC:: - .string "连接到{PLAYER}的电脑。$" + .string "连接上了{PLAYER}的电脑!$" gText_AccessedLanettesPC:: - .string "连接到真由美的电脑。$" + .string "连接上了真由美的电脑!$" diff --git a/graphics/pokeblock/menu.png b/graphics/pokeblock/menu.png index c66d33c495..029058cbd9 100644 Binary files a/graphics/pokeblock/menu.png and b/graphics/pokeblock/menu.png differ diff --git a/graphics/pokeblock/use_screen/condition.png b/graphics/pokeblock/use_screen/condition.png index aaece5a38d..eca6516643 100644 Binary files a/graphics/pokeblock/use_screen/condition.png and b/graphics/pokeblock/use_screen/condition.png differ diff --git a/graphics/pokeblock/use_screen/graph.png b/graphics/pokeblock/use_screen/graph.png index 3b4b64473b..3969d0a1d9 100644 Binary files a/graphics/pokeblock/use_screen/graph.png and b/graphics/pokeblock/use_screen/graph.png differ diff --git a/graphics/pokenav/condition/graph.png b/graphics/pokenav/condition/graph.png index 9fe54cd6e8..e7b88c5151 100644 Binary files a/graphics/pokenav/condition/graph.png and b/graphics/pokenav/condition/graph.png differ diff --git a/src/contest.c b/src/contest.c index 78847e9ac0..a94262c622 100644 --- a/src/contest.c +++ b/src/contest.c @@ -690,54 +690,54 @@ static const u16 sText_Pal[] = INCBIN_U16("graphics/contest/text.gbapal"); const u8 *const gContestEffectDescriptionPointers[] = { - [CONTEST_EFFECT_HIGHLY_APPEALING] = COMPOUND_STRING("能获得很多吸引力。"), - [CONTEST_EFFECT_USER_MORE_EASILY_STARTLED] = COMPOUND_STRING("在表演这个招式之后\n宝可梦会变得很容易受惊。"), - [CONTEST_EFFECT_GREAT_APPEAL_BUT_NO_MORE_MOVES] = COMPOUND_STRING("这个表演会受到全场瞩目,但\n后面直到结束前什么都不能做了。"), - [CONTEST_EFFECT_REPETITION_NOT_BORING] = COMPOUND_STRING("即使在下回继续使用也不会\n被审查员厌烦并获得关注。"), - [CONTEST_EFFECT_AVOID_STARTLE_ONCE] = COMPOUND_STRING("即使受到其他宝可梦惊吓\n自己也能承受住一次。"), - [CONTEST_EFFECT_AVOID_STARTLE] = COMPOUND_STRING("即使受到其他宝可梦的惊吓\n自己也能承受住。"), - [CONTEST_EFFECT_AVOID_STARTLE_SLIGHTLY] = COMPOUND_STRING("能够稍稍避免受到\n被其他宝可梦惊吓。"), - [CONTEST_EFFECT_USER_LESS_EASILY_STARTLED] = COMPOUND_STRING("在表演这个招式之后\n宝可梦会变得难以受惊。"), - [CONTEST_EFFECT_STARTLE_FRONT_MON] = COMPOUND_STRING("稍稍惊吓排在自己前面的\n表演过的宝可梦。"), - [CONTEST_EFFECT_SLIGHTLY_STARTLE_PREV_MONS] = COMPOUND_STRING("稍稍惊吓排在自己前面的\n所有表演过的宝可梦。"), - [CONTEST_EFFECT_STARTLE_PREV_MON] = COMPOUND_STRING("惊吓排在自己前面的\n表演过的宝可梦。"), - [CONTEST_EFFECT_STARTLE_PREV_MONS] = COMPOUND_STRING("惊吓排在自己前面的\n所有表演过的宝可梦。"), - [CONTEST_EFFECT_BADLY_STARTLE_FRONT_MON] = COMPOUND_STRING("特别是能够惊吓排在\n自己前面表演过的宝可梦。"), - [CONTEST_EFFECT_BADLY_STARTLE_PREV_MONS] = COMPOUND_STRING("对场上表演过的所有宝可梦\n都有相当的威吓作用。"), - [CONTEST_EFFECT_STARTLE_PREV_MON_2] = COMPOUND_STRING("惊吓排在自己前面的\n表演过的宝可梦。"), - [CONTEST_EFFECT_STARTLE_PREV_MONS_2] = COMPOUND_STRING("惊吓排在自己前面的\n所有表演过的宝可梦。"), - [CONTEST_EFFECT_SHIFT_JUDGE_ATTENTION] = COMPOUND_STRING("能够转移审查员对\n其他宝可梦的关注度。"), - [CONTEST_EFFECT_STARTLE_MON_WITH_JUDGES_ATTENTION] = COMPOUND_STRING("特别是能够惊吓受到\n审查员关注的宝可梦。"), - [CONTEST_EFFECT_JAMS_OTHERS_BUT_MISS_ONE_TURN] = COMPOUND_STRING("不停地在场上捣乱,\n下个回合不能参加表演。"), - [CONTEST_EFFECT_STARTLE_MONS_SAME_TYPE_APPEAL] = COMPOUND_STRING("特别是能够惊吓和自己\n有着一样类型吸引力的宝可梦。"), - [CONTEST_EFFECT_STARTLE_MONS_COOL_APPEAL] = COMPOUND_STRING("特别是能够惊吓表演\n帅气招式的宝可梦。"), - [CONTEST_EFFECT_STARTLE_MONS_BEAUTY_APPEAL] = COMPOUND_STRING("特别是能够惊吓表演\n美丽招式的宝可梦。"), - [CONTEST_EFFECT_STARTLE_MONS_CUTE_APPEAL] = COMPOUND_STRING("特别是能够惊吓表演\n可爱招式的宝可梦。"), - [CONTEST_EFFECT_STARTLE_MONS_SMART_APPEAL] = COMPOUND_STRING("特别是能够惊吓表演\n聪明招式的宝可梦。"), - [CONTEST_EFFECT_STARTLE_MONS_TOUGH_APPEAL] = COMPOUND_STRING("特别是能够惊吓表演\n强壮招式的宝可梦。"), - [CONTEST_EFFECT_MAKE_FOLLOWING_MON_NERVOUS] = COMPOUND_STRING("会使在这之后登场的\n一只宝可梦紧张。"), - [CONTEST_EFFECT_MAKE_FOLLOWING_MONS_NERVOUS] = COMPOUND_STRING("会使在这之后登场的\n所有宝可梦紧张。"), - [CONTEST_EFFECT_WORSEN_CONDITION_OF_PREV_MONS] = COMPOUND_STRING("降低已经表演完的\n宝可梦们的气势。"), - [CONTEST_EFFECT_BADLY_STARTLES_MONS_IN_GOOD_CONDITION] = COMPOUND_STRING("特别是能够惊吓\n当前气势很好的宝可梦。"), - [CONTEST_EFFECT_BETTER_IF_FIRST] = COMPOUND_STRING("率先第一个出场表演的话\n很容易获得很高的吸引力"), - [CONTEST_EFFECT_BETTER_IF_LAST] = COMPOUND_STRING("最后一个出场表演的话\n很容易获得很高的吸引力"), - [CONTEST_EFFECT_APPEAL_AS_GOOD_AS_PREV_ONES] = COMPOUND_STRING("能够表演同之前登场过的\n宝可梦们相同的吸引力。"), - [CONTEST_EFFECT_APPEAL_AS_GOOD_AS_PREV_ONE] = COMPOUND_STRING("能够表演同前一只登场的\n宝可梦相同的吸引力。"), - [CONTEST_EFFECT_BETTER_WHEN_LATER] = COMPOUND_STRING("越在所有宝可梦的后面表演\n越容易获得吸引力。"), - [CONTEST_EFFECT_QUALITY_DEPENDS_ON_TIMING] = COMPOUND_STRING("根据出场时间的不同,\n吸引力也有所变化。"), - [CONTEST_EFFECT_BETTER_IF_SAME_TYPE] = COMPOUND_STRING("与前一只宝可梦的招式属性\n一样的话就会受到喜欢。"), - [CONTEST_EFFECT_BETTER_IF_DIFF_TYPE] = COMPOUND_STRING("与前一只宝可梦的招式属性\n不一样的话就会受到喜欢。"), - [CONTEST_EFFECT_AFFECTED_BY_PREV_APPEAL] = COMPOUND_STRING("招式的吸引力会受到\n前面一只宝可梦的影响。"), - [CONTEST_EFFECT_IMPROVE_CONDITION_PREVENT_NERVOUSNESS] = COMPOUND_STRING("能够提升自身的气势,\n并且变得不那么容易紧张。"), - [CONTEST_EFFECT_BETTER_WITH_GOOD_CONDITION] = COMPOUND_STRING("气势良好时表演的话\n很容易获得很高的吸引力。"), - [CONTEST_EFFECT_NEXT_APPEAL_EARLIER] = COMPOUND_STRING("下一回合登场时自己的\n登场顺序会更靠前。"), - [CONTEST_EFFECT_NEXT_APPEAL_LATER] = COMPOUND_STRING("下一回合登场时自己的\n登场顺序会更靠后。"), - [CONTEST_EFFECT_MAKE_SCRAMBLING_TURN_ORDER_EASIER] = COMPOUND_STRING("使得下一回合登场的顺序\n更容易被打乱。"), - [CONTEST_EFFECT_SCRAMBLE_NEXT_TURN_ORDER] = COMPOUND_STRING("会打乱下个回合宝可梦们\n登场表演的顺序。"), - 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[CONTEST_EFFECT_USER_LESS_EASILY_STARTLED] = COMPOUND_STRING("在表演这个招式之后\n宝可梦会变得不易受干扰。"), + [CONTEST_EFFECT_STARTLE_FRONT_MON] = COMPOUND_STRING("稍稍干扰在自己之前表演的\n宝可梦。"), + [CONTEST_EFFECT_SLIGHTLY_STARTLE_PREV_MONS] = COMPOUND_STRING("稍稍干扰表演完成的\n所有宝可梦。"), + [CONTEST_EFFECT_STARTLE_PREV_MON] = COMPOUND_STRING("干扰在自己之前表演的\n宝可梦。"), + [CONTEST_EFFECT_STARTLE_PREV_MONS] = COMPOUND_STRING("干扰表演完成的\n所有宝可梦。"), + [CONTEST_EFFECT_BADLY_STARTLE_FRONT_MON] = COMPOUND_STRING("严重干扰在自己之前表演的\n宝可梦。"), + [CONTEST_EFFECT_BADLY_STARTLE_PREV_MONS] = COMPOUND_STRING("严重干扰表演完成的\n所有宝可梦。"), + [CONTEST_EFFECT_STARTLE_PREV_MON_2] = COMPOUND_STRING("干扰在自己之前表演的\n宝可梦。"), + [CONTEST_EFFECT_STARTLE_PREV_MONS_2] = COMPOUND_STRING("干扰表演完成的\n所有宝可梦。"), + [CONTEST_EFFECT_SHIFT_JUDGE_ATTENTION] = COMPOUND_STRING("分散评委对之前宝可梦的\n注意。"), + [CONTEST_EFFECT_STARTLE_MON_WITH_JUDGES_ATTENTION] = COMPOUND_STRING("特别干扰评委注意的\n宝可梦。"), + [CONTEST_EFFECT_JAMS_OTHERS_BUT_MISS_ONE_TURN] = COMPOUND_STRING("激烈地干扰大家,\n但无法参加下一次表演。"), + 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COMPOUND_STRING("{STR_VAR_1}\n完全不引人注目……{PAUSE_UNTIL_PRESS}"), - COMPOUND_STRING("{STR_VAR_1}\n不怎么引人注目……{PAUSE_UNTIL_PRESS}"), - COMPOUND_STRING("{STR_VAR_1}\n稍稍有点引人注目!{PAUSE_UNTIL_PRESS}"), - COMPOUND_STRING("{STR_VAR_1}\n非常引人注目!{PAUSE_UNTIL_PRESS}"), - COMPOUND_STRING("{STR_VAR_1}\n太引人注目了!{PAUSE_UNTIL_PRESS}"), + COMPOUND_STRING("{STR_VAR_1}\n完全没能获得关注……{PAUSE_UNTIL_PRESS}"), + COMPOUND_STRING("{STR_VAR_1}\n表现平平无奇……{PAUSE_UNTIL_PRESS}"), + COMPOUND_STRING("{STR_VAR_1}\n稍稍吸引了些许目光。{PAUSE_UNTIL_PRESS}"), + COMPOUND_STRING("{STR_VAR_1}\n赢得了热烈的反响!{PAUSE_UNTIL_PRESS}"), + COMPOUND_STRING("{STR_VAR_1}\n彻底成为了全场焦点!{PAUSE_UNTIL_PRESS}"), COMPOUND_STRING("{STR_VAR_1}\n没有参加表演……{PAUSE_UNTIL_PRESS}"), }; diff --git a/src/data/party_menu.h b/src/data/party_menu.h index 38a4c17b5b..a585a2240b 100644 --- a/src/data/party_menu.h +++ b/src/data/party_menu.h @@ -697,7 +697,7 @@ struct } static const sCursorOptions[MENU_FIELD_MOVES] = { [MENU_SUMMARY] = {COMPOUND_STRING("查看能力"), CursorCb_Summary}, - 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+524,7 @@ static const u8 *const sChooseTrainerTexts[NUM_LINK_GROUP_TYPES] = ALIGNED(4) static const u8 sText_SearchingForWirelessSystemWait[] = _("搜索一个无线通讯系统。\n等待……"); ALIGNED(4) static const u8 sText_MustHaveTwoMonsForDoubleBattle[] = _("参加双打对战,您至少要有\n2只宝可梦。\p"); // Unused ALIGNED(4) static const u8 sText_AwaitingPlayersResponse[] = _("等待{STR_VAR_1}的回复……"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_PlayerHasBeenAskedToRegisterYouPleaseWait[] = _("{STR_VAR_1}想要登记您\n为成员。请稍后。"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_PlayerHasBeenAskedToRegisterYouPleaseWait[] = _("{STR_VAR_1}想要登记您\n为成员。请稍候。"); ALIGNED(4) static const u8 sText_AwaitingResponseFromWirelessSystem[] = _("等待\n从无线通讯系统来的回复。"); ALIGNED(4) static const u8 sText_PleaseWaitForOtherTrainersToGather[] = _("请等待其他训练师\n加入并准备完毕。"); // Unused ALIGNED(4) static const u8 sText_NoCardsSharedRightNow[] = _("好像没有卡片\n正在共享。"); @@ -556,11 +556,11 @@ ALIGNED(4) static const u8 sText_BerryPicking[] = _("摘树果"); ALIGNED(4) static const u8 sText_Search[] = _("搜索"); ALIGNED(4) static const u8 sText_BerryBlender[] = _("树果混合机"); ALIGNED(4) static const u8 sText_RecordCorner[] = _("联机俱乐部"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_CoolContest[] = _("帅气组"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_BeautyContest[] = _("美丽组"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_CuteContest[] = _("可爱组"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_SmartContest[] = _("聪明组"); -ALIGNED(4) static const u8 sText_ToughContest[] = _("强壮组"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_CoolContest[] = _("帅气华丽大赛"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_BeautyContest[] = _("美丽华丽大赛"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_CuteContest[] = _("可爱华丽大赛"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_SmartContest[] = _("聪明华丽大赛"); +ALIGNED(4) static const u8 sText_ToughContest[] = _("强壮华丽大赛"); ALIGNED(4) static const u8 sText_BattleTowerLv50[] = _("Lv. 50级对战塔"); ALIGNED(4) static const u8 sText_BattleTowerOpenLv[] = _("自由等级对战塔"); ALIGNED(4) static const u8 sText_ItsNormalCard[] = _("这是普通卡。"); diff --git a/src/lilycove_lady.c b/src/lilycove_lady.c index 5acb9d3a40..1c0ba16302 100644 --- a/src/lilycove_lady.c +++ b/src/lilycove_lady.c @@ -396,7 +396,7 @@ static u8 BufferQuizAuthorName(void) sQuizLadyPtr = &gSaveBlock1Ptr->lilycoveLady.quiz; if (sQuizLadyPtr->playerName[0] == EOS) { - StringCopy_PlayerName(gStringVar1, COMPOUND_STRING("Lady")); + StringCopy_PlayerName(gStringVar1, COMPOUND_STRING("姐姐")); authorNameId = QUIZ_AUTHOR_NAME_LADY; } else diff --git a/src/player_pc.c b/src/player_pc.c index 81fb1cc27f..bcf55df0b6 100644 --- a/src/player_pc.c +++ b/src/player_pc.c @@ -183,7 +183,7 @@ static EWRAM_DATA struct ItemStorageMenu *sItemStorageMenu = NULL; static const u8 sText_WithdrawItem[] = _("取出道具"); static const u8 sText_DepositItem[] = _("存放道具"); -static const u8 sText_TossItem[] = _("丢弃道具"); +static const u8 sText_TossItem[] = _("扔掉道具"); static const u8 sText_Mailbox[] = _("邮件箱"); static const u8 sText_WithdrawHowManyItems[] = _("要取出多少个\n{STR_VAR_1}呢?"); @@ -195,7 +195,7 @@ static const u8 *const sItemStorage_OptionDescriptions[] = { [MENU_WITHDRAW] = COMPOUND_STRING("从电脑中\n取出道具。"), [MENU_DEPOSIT] = COMPOUND_STRING("将道具\n放入电脑中。"), - [MENU_TOSS] = COMPOUND_STRING("丢弃电脑中\n存放的道具。"), + [MENU_TOSS] = COMPOUND_STRING("扔掉电脑中\n存放的道具。"), [MENU_EXIT] = gText_GoBackPrevMenu, }; @@ -242,7 +242,7 @@ const struct MenuAction gMailboxMailOptions[] = { { COMPOUND_STRING("阅读"), {Mailbox_DoMailRead} }, { COMPOUND_STRING("放入包包"), {Mailbox_MoveToBag} }, - { COMPOUND_STRING("给予"), {Mailbox_Give} }, + { COMPOUND_STRING("携带"), {Mailbox_Give} }, { gText_Cancel2, {Mailbox_Cancel} } }; diff --git a/src/pokeblock.c b/src/pokeblock.c index 40f4717866..82eafec7bc 100644 --- a/src/pokeblock.c +++ b/src/pokeblock.c @@ -707,11 +707,11 @@ static void DrawPokeblockMenuTitleText(void) const u8 *itemName = ItemId_GetName(ITEM_POKEBLOCK_CASE); PrintOnPokeblockWindow(WIN_TITLE, itemName, GetStringCenterAlignXOffset(FONT_NORMAL, itemName, 0x48)); - PrintOnPokeblockWindow(WIN_SPICY, COMPOUND_STRING("SPICY"), 0); - PrintOnPokeblockWindow(WIN_DRY, COMPOUND_STRING("DRY"), 0); - PrintOnPokeblockWindow(WIN_SWEET, COMPOUND_STRING("SWEET"), 0); - PrintOnPokeblockWindow(WIN_BITTER, COMPOUND_STRING("BITTER"), 0); - PrintOnPokeblockWindow(WIN_SOUR, COMPOUND_STRING("SOUR"), 0); + PrintOnPokeblockWindow(WIN_SPICY, COMPOUND_STRING("辣味"), 0); + PrintOnPokeblockWindow(WIN_DRY, COMPOUND_STRING("涩味"), 0); + PrintOnPokeblockWindow(WIN_SWEET, COMPOUND_STRING("甜味"), 0); + PrintOnPokeblockWindow(WIN_BITTER, COMPOUND_STRING("苦味"), 0); + PrintOnPokeblockWindow(WIN_SOUR, COMPOUND_STRING("酸味"), 0); for (i = 0; i < WIN_ACTIONS_TALL; i++) PutWindowTilemap(i); diff --git a/src/pokenav_menu_handler_gfx.c b/src/pokenav_menu_handler_gfx.c index 035620e101..cff5d1c64e 100644 --- a/src/pokenav_menu_handler_gfx.c +++ b/src/pokenav_menu_handler_gfx.c @@ -277,11 +277,11 @@ static const u8 *const sPageDescriptions[] = [POKENAV_MENUITEM_CONDITION_PARTY] = COMPOUND_STRING("查看同行的宝可梦的详情"), [POKENAV_MENUITEM_CONDITION_SEARCH] = COMPOUND_STRING("查看所有的宝可梦的详情"), [POKENAV_MENUITEM_CONDITION_CANCEL] = COMPOUND_STRING("返回宝可导航首页"), - [POKENAV_MENUITEM_CONDITION_SEARCH_COOL] = COMPOUND_STRING("按照帅气度查找宝可梦"), - [POKENAV_MENUITEM_CONDITION_SEARCH_BEAUTY] = COMPOUND_STRING("按照美丽度查找宝可梦"), - [POKENAV_MENUITEM_CONDITION_SEARCH_CUTE] = COMPOUND_STRING("按照可爱度查找宝可梦"), - [POKENAV_MENUITEM_CONDITION_SEARCH_SMART] = COMPOUND_STRING("按照聪明度查找宝可梦"), - [POKENAV_MENUITEM_CONDITION_SEARCH_TOUGH] = COMPOUND_STRING("按照强壮度查找宝可梦"), + [POKENAV_MENUITEM_CONDITION_SEARCH_COOL] = COMPOUND_STRING("查找帅气的宝可梦"), + [POKENAV_MENUITEM_CONDITION_SEARCH_BEAUTY] = COMPOUND_STRING("查找美丽的宝可梦"), + [POKENAV_MENUITEM_CONDITION_SEARCH_CUTE] = COMPOUND_STRING("查找可爱的宝可梦"), + [POKENAV_MENUITEM_CONDITION_SEARCH_SMART] = COMPOUND_STRING("查找聪明的宝可梦"), + [POKENAV_MENUITEM_CONDITION_SEARCH_TOUGH] = COMPOUND_STRING("查找强壮的宝可梦"), [POKENAV_MENUITEM_CONDITION_SEARCH_CANCEL] = COMPOUND_STRING("返回状态菜单") }; diff --git a/src/strings.c b/src/strings.c index f482dc97b5..d2197eaa88 100644 --- a/src/strings.c +++ b/src/strings.c @@ -55,7 +55,7 @@ const u8 gText_SizeComparedTo[] = _("{STR_VAR_1}与{STR_VAR_2}的体型比较"); const u8 gText_PokedexRegistration[] = _("图鉴登记完毕。"); const u8 gText_HTHeight[] = _("身高"); const u8 gText_WTWeight[] = _("体重"); -const u8 gText_SearchingPleaseWait[] = _("搜索中……\n请稍后。"); +const u8 gText_SearchingPleaseWait[] = _("搜索中……\n请稍候。"); const u8 gText_SearchCompleted[] = _("搜索完毕。"); const u8 gText_NoMatchingPkmnWereFound[] = _("没有找到符合条件的宝可梦。"); const u8 gText_SearchForPkmnBasedOnParameters[] = _("搜索宝可梦\n请选择条件。"); @@ -123,12 +123,12 @@ const u8 gText_ConfirmStarterChoice[] = _("确定选择这只宝可梦?"); const u8 gText_Pokemon4[] = _("宝可梦"); // Unused const u8 gText_FlyToWhere[] = _("要飞到哪里?"); const u8 gMenuText_Use[] = _("使用"); -const u8 gMenuText_Toss[] = _("丢弃"); +const u8 gMenuText_Toss[] = _("扔掉"); const u8 gMenuText_Register[] = _("登录"); -const u8 gMenuText_Give[] = _("给予"); +const u8 gMenuText_Give[] = _(""); const u8 gMenuText_Confirm[] = _("确定"); const u8 gText_Cancel[] = _("取消"); -const u8 gText_Cancel2[] = _("取消"); +const u8 gText_Cancel2[] = _("退出"); const u8 gText_EmptyString2[] = _(""); const u8 gText_None[] = _("无"); const u8 gText_FiveMarks[] = _("???"); @@ -146,19 +146,19 @@ const u8 gText_Space[] = _(" "); const u8 gText_SelectorArrow2[] = _("▶"); const u8 gText_GoBackPrevMenu[] = _("返回\n上一级菜单。"); const u8 gText_WhatWouldYouLike[] = _("请选择。"); -const u8 gMenuText_Give2[] = _("给予"); +const u8 gMenuText_Give2[] = _(""); const u8 gText_xVar1[] = _("×{STR_VAR_1}"); const u8 gText_Berry2[] = _("树果"); // Unused const u8 gText_Coins[] = _("{STR_VAR_1}枚代币"); const u8 gText_CloseBag[] = _("合上包包"); -const u8 gText_Var1IsSelected[] = _("要对{STR_VAR_1} \n做什么?"); -const u8 gText_CantWriteMail[] = _("你不能在这\n写邮件。"); -const u8 gText_NoPokemon[] = _("没有宝可梦。"); -const u8 gText_MoveVar1Where[] = _("移动{STR_VAR_1}\n去哪?"); -const u8 gText_Var1CantBeHeld[] = _("{STR_VAR_1}无法携带。"); -const u8 gText_TossHowManyVar1s[] = _("丢弃多少个\n{STR_VAR_1}?"); -const u8 gText_ThrewAwayVar2Var1s[] = _("丢弃了{STR_VAR_2}个\n{STR_VAR_1}。"); -const u8 gText_ConfirmTossItems[] = _("是否确定丢弃\n{STR_VAR_2}个{STR_VAR_1}?"); +const u8 gText_Var1IsSelected[] = _("要对{STR_VAR_1}\n做什么?"); +const u8 gText_CantWriteMail[] = _("不能在这里\n写邮件。"); +const u8 gText_NoPokemon[] = _("没有宝可梦哦!"); +const u8 gText_MoveVar1Where[] = _("要将{STR_VAR_1}\n移动到哪个位置?"); +const u8 gText_Var1CantBeHeld[] = _("无法携带{STR_VAR_1}!"); +const u8 gText_TossHowManyVar1s[] = _("扔掉多少个\n{STR_VAR_1}?"); +const u8 gText_ThrewAwayVar2Var1s[] = _("把{STR_VAR_2}个\n{STR_VAR_1}扔掉了。"); +const u8 gText_ConfirmTossItems[] = _("要把{STR_VAR_2}个\n{STR_VAR_1}扔掉吗?"); const u8 gText_DadsAdvice[] = _("爸爸说过……\n{PLAYER},道具是要看场合来用的啊!{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); const u8 gText_PlayerUsedVar2[] = _("{PLAYER}使用了\n{STR_VAR_2}。{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); const u8 gText_RepelEffectsLingered[] = _("之前使用的喷雾效果还留着!{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); @@ -239,30 +239,30 @@ const u8 gText_PokedollarVar1[] = _("¥{STR_VAR_1}"); const u8 gText_HP3[] = _("HP"); const u8 gText_SpAtk3[] = _("特攻"); const u8 gText_SpDef3[] = _("特防"); -const u8 gText_WontHaveEffect[] = _("没有任何效果。{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gText_WontHaveEffect[] = _("即便使用也无效果哦。{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); const u8 gText_NextFusionMon[] = _("要和哪只宝可梦合体呢?"); -const u8 gText_CantBeUsedOnPkmn[] = _("这个不能对\n那只宝可梦使用。{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); -const u8 gText_PkmnCantSwitchOut[] = _("{STR_VAR_1}不能\n交换!{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); -const u8 gText_PkmnAlreadyInBattle[] = _("{STR_VAR_1}已经在\n战斗了!{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); -const u8 gText_PkmnAlreadySelected[] = _("{STR_VAR_1}已经被\n选择了。{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); -const u8 gText_PkmnHasNoEnergy[] = _("{STR_VAR_1}场上已经没有\n对手了!{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); -const u8 gText_CantSwitchWithAlly[] = _("你不能交换{STR_VAR_1}的\n宝可梦!{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); -const u8 gText_EggCantBattle[] = _("{PAUSE_UNTIL_PRESS},宝可梦蛋不能参战!"); +const u8 gText_CantBeUsedOnPkmn[] = _("不能用于这只宝可梦。{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gText_PkmnCantSwitchOut[] = _("无法收回{STR_VAR_1}!{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gText_PkmnAlreadyInBattle[] = _("{STR_VAR_1}已经在战斗了!{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gText_PkmnAlreadySelected[] = _("{STR_VAR_1}已经被选中了。{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gText_PkmnHasNoEnergy[] = _("{STR_VAR_1}没有力气战斗了!{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gText_CantSwitchWithAlly[] = _("无法选择{STR_VAR_1}的宝可梦。{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gText_EggCantBattle[] = _("无法让蛋出场战斗。{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); const u8 gText_CantUseUntilNewBadge[] = _("在得到新的徽章之前\n还不能使用。{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); -const u8 gText_NoMoreThanVar1Pkmn[] = _("参加的宝可梦不能\n超过{STR_VAR_1}只。{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); -const u8 gText_SendMailToPC[] = _("取下邮件并发去\n你的电脑吗?"); -const u8 gText_MailSentToPC[] = _("邮件已经发往你的电脑了!{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gText_NoMoreThanVar1Pkmn[] = _("参加的宝可梦数量不能\n超过{STR_VAR_1}只。{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gText_SendMailToPC[] = _("取下邮件并发送到\n你的电脑吗?"); +const u8 gText_MailSentToPC[] = _("邮件已经发送到你的电脑了!{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); const u8 gText_PCMailboxFull[] = _("你电脑的邮箱已经满了!{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); -const u8 gText_MailMessageWillBeLost[] = _("如果把邮件取下来,内容\n会丢失,确定吗?"); +const u8 gText_MailMessageWillBeLost[] = _("如果把邮件取下来,\n内容将会丢失,可以吗?"); const u8 gText_RemoveMailBeforeItem[] = _("取下邮件才能\n携带道具!{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); -const u8 gText_PkmnWasGivenItem[] = _("给{STR_VAR_1}\n携带了{STR_VAR_2}!{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); -const u8 gText_PkmnAlreadyHoldingItemSwitch[] = _("{STR_VAR_1}已经携带了\n{STR_VAR_2}。\p要和携带的道具\n替换吗?"); +const u8 gText_PkmnWasGivenItem[] = _("让{STR_VAR_1}\n携带了{STR_VAR_2}!{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gText_PkmnAlreadyHoldingItemSwitch[] = _("{STR_VAR_1}已经携带了\n{STR_VAR_2}。\p要和它替换吗?"); const u8 gText_PkmnNotHolding[] = _("{STR_VAR_1}没有携带\n任何道具!{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); -const u8 gText_ReceivedItemFromPkmn[] = _("从{STR_VAR_1}那里\n拿到了{STR_VAR_2}!{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gText_ReceivedItemFromPkmn[] = _("从{STR_VAR_1}那里\n收回了{STR_VAR_2}!{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); const u8 gText_MailTakenFromPkmn[] = _("将宝可梦身上的邮件\n取下来了。{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); -const u8 gText_SwitchedPkmnItem[] = _("取回了{STR_VAR_2}\n并携带了{STR_VAR_1}。{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); -const u8 gText_PkmnHoldingItemCantHoldMail[] = _("宝可梦已经携带了\n道具,不能再携带邮件了。{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); -const u8 gText_MailTransferredFromMailbox[] = _("从邮箱里拿出了\n邮件。{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gText_SwitchedPkmnItem[] = _("收回了{STR_VAR_2},\n让宝可梦携带了{STR_VAR_1}!{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gText_PkmnHoldingItemCantHoldMail[] = _("宝可梦已经携带了道具,\n不能再携带邮件了。{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gText_MailTransferredFromMailbox[] = _("从邮箱里拿出了邮件。{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); const u8 gText_BagFullCouldNotRemoveItem[] = _("包包已满,\n不能接收道具了。{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); const u8 gText_PkmnLearnedMove3[] = _("{STR_VAR_1}\n学会了{STR_VAR_2}!"); const u8 gText_PkmnCantLearnMove[] = _("{STR_VAR_1}与{STR_VAR_2}\n不匹配!\p{STR_VAR_2}是学不会的!{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); @@ -293,24 +293,24 @@ const u8 gText_PkmnFriendlyBaseVar2CantFall[] = _("{STR_VAR_1}和你有点亲密 const u8 gText_PkmnSnappedOutOfConfusion[] = _("{STR_VAR_1}的\n混乱解除了!{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); const u8 gText_PkmnGotOverInfatuation[] = _("{STR_VAR_1}的\n着迷解除了!{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); const u8 gText_PkmnTransformed[] = _("{STR_VAR_1}变成其他样子了!{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); -const u8 gText_ThrowAwayItem[] = _("丢弃这个\n{STR_VAR_1}吗?"); -const u8 gText_ItemThrownAway[] = _("{STR_VAR_1}\n被丢掉了。{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); -const u8 gText_TeachWhichPokemon2[] = _("让哪只宝可梦学会?"); // Unused +const u8 gText_ThrowAwayItem[] = _("扔掉这个\n{STR_VAR_1}吗?"); +const u8 gText_ItemThrownAway[] = _("{STR_VAR_1}\n被扔掉了。{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gText_TeachWhichPokemon2[] = _("要让哪只宝可梦学习?"); // Unused const u8 gText_ChoosePokemon[] = _("请选择宝可梦。"); -const u8 gText_MoveToWhere[] = _("移动到哪里?"); -const u8 gText_TeachWhichPokemon[] = _("让哪只宝可梦学会?"); -const u8 gText_UseOnWhichPokemon[] = _("用于哪只宝可梦?"); -const u8 gText_GiveToWhichPokemon[] = _("给予哪只宝可梦?"); +const u8 gText_MoveToWhere[] = _("要和哪只宝可梦替换?"); +const u8 gText_TeachWhichPokemon[] = _("要让哪只宝可梦学习?"); +const u8 gText_UseOnWhichPokemon[] = _("要用于哪只宝可梦?"); +const u8 gText_GiveToWhichPokemon[] = _("要让哪只宝可梦携带?"); const u8 gText_DoWhatWithPokemon[] = _("要拿{STR_VAR_1}怎么办?"); -const u8 gText_NothingToCut[] = _("这里没有可以砍的东西。"); +const u8 gText_NothingToCut[] = _("没有能劈掉的东西。"); const u8 gText_CantSurfHere[] = _("无法在这里冲浪。"); const u8 gText_AlreadySurfing[] = _("已经在冲浪中了。"); const u8 gText_CantUseHere[] = _("无法在这里使用!"); const u8 gText_RestoreWhichMove[] = _("要回复哪个招式?"); const u8 gText_BoostPp[] = _("要增加哪个招式的PP?"); const u8 gText_DoWhatWithItem[] = _("要拿这个道具做什么?"); -const u8 gText_NoPokemonForBattle[] = _("没有参加对战的宝可梦!"); -const u8 gText_ChoosePokemon2[] = _("请选择参加对战的宝可梦。"); +const u8 gText_NoPokemonForBattle[] = _("没有能参加对战的宝可梦!"); +const u8 gText_ChoosePokemon2[] = _("请选择要参加对战的宝可梦。"); const u8 gText_NotEnoughHp[] = _("没有足够的体力……"); const u8 gText_PokemonAreNeeded[] = _("需要选择{STR_VAR_1}只宝可梦!"); const u8 gText_PokemonCantBeSame[] = _("您选择了相同种类的宝可梦!"); @@ -347,8 +347,8 @@ const u8 gText_ReturnToHealingSpot[] = _("要返回上一个\n在{STR_VAR_1}的 const u8 gText_PauseUntilPress[] = _("{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); const u8 gJPText_AreYouSureYouWantToSpinTradeMon[] = _("{STR_VAR_1}を ぐるぐるこうかんに\nだして よろしいですか?"); ALIGNED(4) const u8 gText_OnlyPkmnForBattle[] = _("这是你最后1个能\n战斗的宝可梦了!"); -ALIGNED(4) const u8 gText_PkmnCantBeTradedNow[] = _("这只宝可梦暂时不能\n交换!"); -ALIGNED(4) const u8 gText_PkmnCantBeTraded[] = _("这只宝可梦不能\n交换!"); +ALIGNED(4) const u8 gText_PkmnCantBeTradedNow[] = _("这只宝可梦暂时不能交换!"); +ALIGNED(4) const u8 gText_PkmnCantBeTraded[] = _("这只宝可梦不能交换!"); ALIGNED(4) const u8 gText_EggCantBeTradedNow[] = _("蛋不能交换!"); ALIGNED(4) const u8 gText_OtherTrainersPkmnCantBeTraded[] = _("对方训练家的宝可梦\n暂时不能交换!"); ALIGNED(4) const u8 gText_OtherTrainerCantAcceptPkmn[] = _("对方训练家暂时不能\n接收这只宝可梦!"); @@ -376,43 +376,43 @@ const u8 gText_NextLv[] = _("再升级需"); const u8 gText_RibbonsVar1[] = _("奖章数:{STR_VAR_1}"); const u8 gText_EmptyString5[] = _(""); const u8 gText_Events[] = _("事件"); // Unused -const u8 gText_Switch[] = _("换位"); -const u8 gText_PkmnInfo[] = _("宝可梦情报"); +const u8 gText_Switch[] = _("排序"); +const u8 gText_PkmnInfo[] = _("宝可梦信息"); const u8 gText_PkmnSkills[] = _("宝可梦能力"); const u8 gText_BattleMoves[] = _("战斗招式"); const u8 gText_ContestMoves[] = _("华丽大赛招式"); const u8 gText_Info[] = _("说明"); -const u8 gText_EggWillTakeALongTime[] = _("看着来,这个蛋像是\n要很久才能孵化。"); -const u8 gText_EggWillTakeSomeTime[] = _("会孵化出什么呢?\n还需要一段时间。"); -const u8 gText_EggWillHatchSoon[] = _("偶然会摇动,\n应该快要孵化了。"); -const u8 gText_EggAboutToHatch[] = _("从里面传出了声音,\n即将孵化了!"); +const u8 gText_EggWillTakeALongTime[] = _("这只蛋孵出来好像\n需要很长一段时间。"); +const u8 gText_EggWillTakeSomeTime[] = _("会孵出来什么呢?\n好像还要过段时间才会孵出来。"); +const u8 gText_EggWillHatchSoon[] = _("好像偶尔在动。\n再过一点时间才会孵出来吧?"); +const u8 gText_EggAboutToHatch[] = _("能听到从里面传来的声音!\n好像快要孵出来了!"); const u8 gText_HMMovesCantBeForgotten2[] = _("暂时不能忘记秘传招式。"); -const u8 gText_XNatureMetAtYZ[] = _("性格{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 2}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 5},\n{LV_2}{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 3}{DYNAMIC 1}时\n在{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 4}{DYNAMIC 1}遇到。"); -const u8 gText_XNatureHatchedAtYZ[] = _("性格{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 2}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 5},\n{LV_2}{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 3}{DYNAMIC 1}时\n在{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 4}{DYNAMIC 1}孵化。"); -const u8 gText_XNatureObtainedInTrade[] = _("性格{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 2}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 5},\n通过交换得到。"); -const u8 gText_XNatureFatefulEncounter[] = _("性格{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 2}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 5},\n在{LV_2}{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 3}{DYNAMIC 1}发生命运的邂逅后得到。"); -const u8 gText_XNatureProbablyMetAt[] = _("性格{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 2}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 5},\n{LV_2}{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 3}{DYNAMIC 1}时\n大概在{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 4}{DYNAMIC 1}遇到。"); -const u8 gText_XNature[] = _("性格{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 2}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 5}"); -const u8 gText_XNatureMetSomewhereAt[] = _("性格{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 2}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 5},\n{LV_2}{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 3}{DYNAMIC 1}时\n在某处遇到。"); -const u8 gText_XNatureHatchedSomewhereAt[] = _("性格{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 2}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 5},\n{LV_2}{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 3}{DYNAMIC 1}时\n在某处孵化。"); -const u8 gText_OddEggFoundByCouple[] = _("从抚养屋夫妇那里发现的\n不可思议的宝可梦蛋。"); +const u8 gText_XNatureMetAtYZ[] = _("{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 2}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 5}的性格,\n在{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 4}{DYNAMIC 1},\n遇见了当时{LV_2}{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 3}{DYNAMIC 1}的它。"); +const u8 gText_XNatureHatchedAtYZ[] = _("{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 2}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 5}的性格,\n在{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 4}{DYNAMIC 1}孵化了。"); +const u8 gText_XNatureObtainedInTrade[] = _("{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 2}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 5}的性格,\n通过交换遇见了它。"); +const u8 gText_XNatureFatefulEncounter[] = _("{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 2}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 5}的性格,\n命中注定般地遇见了当时{LV_2}{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 3}{DYNAMIC 1}的它。"); +const u8 gText_XNatureProbablyMetAt[] = _("{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 2}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 5}的性格,\n好像在{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 4}{DYNAMIC 1},\n遇见了当时{LV_2}{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 3}{DYNAMIC 1}的它。"); +const u8 gText_XNature[] = _("{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 2}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 5}的性格"); +const u8 gText_XNatureMetSomewhereAt[] = _("{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 2}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 5}的性格,\n在某个地方,\n遇见了当时{LV_2}{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 3}{DYNAMIC 1}的它。"); +const u8 gText_XNatureHatchedSomewhereAt[] = _("{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 2}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 5}的性格,\n在某个地方孵化了。"); +const u8 gText_OddEggFoundByCouple[] = _("从培育屋夫妇那里发现的\n不可思议的宝可梦蛋。"); const u8 gText_PeculiarEggNicePlace[] = _("在一个好地方得到\n的罕见的宝可梦蛋。"); const u8 gText_PeculiarEggTrade[] = _("通过交换得到的\n罕见的宝可梦蛋。"); const u8 gText_EggFromHotSprings[] = _("在温泉那里\n得到的宝可梦蛋。"); const u8 gText_EggFromTraveler[] = _("在一个旅行者那里得到的\n不可思议的宝可梦蛋。"); const u8 gText_ApostropheSBase[] = _("的基地"); -const u8 gText_OkayToDeleteFromRegistry[] = _("是否可以从注册簿\n删除{STR_VAR_1}?"); -const u8 gText_RegisteredDataDeleted[] = _("注册记录已被删除。{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); -const u8 gText_NoRegistry[] = _("没有任何的注册条目。{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); -const u8 gText_DelRegist[] = _("删除注册项。"); +const u8 gText_OkayToDeleteFromRegistry[] = _("要从登记名单中\n删除{STR_VAR_1}吗?"); +const u8 gText_RegisteredDataDeleted[] = _("登记条目已被删除。{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gText_NoRegistry[] = _("登记名单是空的。{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gText_DelRegist[] = _("删除登记条目。"); const u8 gText_Var3Var1SlashVar2[] = _("{STR_VAR_3}{STR_VAR_1}/{STR_VAR_2}"); // Unused const u8 gText_Decorate[] = _("装饰"); -const u8 gText_PutAway[] = _("收好"); -const u8 gText_Toss2[] = _("丢弃"); +const u8 gText_PutAway[] = _("收回"); +const u8 gText_Toss2[] = _("扔掉"); const u8 gText_Color161Shadow161[] = _("{COLOR 161}{SHADOW 161}"); const u8 gText_PutOutSelectedDecorItem[] = _("取出选择的装饰物品。"); const u8 gText_StoreChosenDecorInPC[] = _("将选择的装饰物品存入电脑中。"); -const u8 gText_ThrowAwayUnwantedDecors[] = _("丢弃不想要的装饰物品。"); +const u8 gText_ThrowAwayUnwantedDecors[] = _("扔掉不想要的装饰物品。"); const u8 gText_NoDecorations[] = _("目前没有任何装饰物品。{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); const u8 gText_Desk[] = _("桌子"); const u8 gText_Chair[] = _("椅子"); @@ -424,17 +424,17 @@ const u8 gText_Doll[] = _("玩偶"); const u8 gText_Cushion[] = _("垫子"); const u8 gText_Gold[] = _("金"); const u8 gText_Silver[] = _("银"); -const u8 gText_PlaceItHere[] = _("放在这里吗?"); -const u8 gText_CantBePlacedHere[] = _("不能放在这里!"); -const u8 gText_CancelDecorating[] = _("停止装饰?"); +const u8 gText_PlaceItHere[] = _("要放在这里吗?"); +const u8 gText_CantBePlacedHere[] = _("无法放在这里!"); +const u8 gText_CancelDecorating[] = _("要停止装饰吗?"); const u8 gText_InUseAlready[] = _("这个已经在使用了。"); -const u8 gText_NoMoreDecorations[] = _("不能再摆放装饰物品了!\n最多可以摆放{STR_VAR_1}个。"); -const u8 gText_NoMoreDecorations2[] = _("不能再摆放装饰物品了!\n最多可以摆放{STR_VAR_1}个。"); -const u8 gText_MustBePlacedOnDesk[] = _("不能放在这里。\n这里只能放桌子。"); // Unused -const u8 gText_CantPlaceInRoom[] = _("这个装饰物品不能\n放在你的个人房间。"); -const u8 gText_CantThrowAwayInUse[] = _("这个装饰物品已经在使用了。\n现在不能丢弃!"); -const u8 gText_DecorationWillBeDiscarded[] = _("{STR_VAR_1}将被丢弃,\n确定吗?"); -const u8 gText_DecorationThrownAway[] = _("该装饰物品被丢掉了。"); +const u8 gText_NoMoreDecorations[] = _("无法再摆放装饰物品了!\n最多可以摆放{STR_VAR_1}个。"); +const u8 gText_NoMoreDecorations2[] = _("无法再摆放装饰物品了!\n最多可以摆放{STR_VAR_1}个。"); +const u8 gText_MustBePlacedOnDesk[] = _("无法放在这里。\n这里只能放桌子。"); // Unused +const u8 gText_CantPlaceInRoom[] = _("这个装饰物品无法\n放在你的个人房间。"); +const u8 gText_CantThrowAwayInUse[] = _("这个装饰物品已经在使用了。\n现在无法扔掉!"); +const u8 gText_DecorationWillBeDiscarded[] = _("要扔掉{STR_VAR_1}吗?"); +const u8 gText_DecorationThrownAway[] = _("把那个装饰物品扔掉了。"); const u8 gText_StopPuttingAwayDecorations[] = _("停止收拾装饰物品?"); const u8 gText_NoDecorationHere[] = _("这里没有装饰物品。"); const u8 gText_ReturnDecorationToPC[] = _("将这个装饰物品收回电脑吗?"); @@ -459,13 +459,13 @@ const u8 gText_Winona[] = _("娜琪"); const u8 gText_Phoebe[] = _("芙蓉"); const u8 gText_Glacia[] = _("波妮"); const u8 gText_Info2[] = _("信息"); -const u8 gText_CoolnessContest[] = _("帅气组"); -const u8 gText_BeautyContest[] = _("美丽组"); -const u8 gText_CutenessContest[] = _("可爱组"); -const u8 gText_SmartnessContest[] = _("聪明组"); -const u8 gText_ToughnessContest[] = _("强壮组"); +const u8 gText_CoolnessContest[] = _("帅气华丽大赛"); +const u8 gText_BeautyContest[] = _("美丽华丽大赛"); +const u8 gText_CutenessContest[] = _("可爱华丽大赛"); +const u8 gText_SmartnessContest[] = _("聪明华丽大赛"); +const u8 gText_ToughnessContest[] = _("强壮华丽大赛"); const u8 gText_Decoration2[] = _("装饰"); -const u8 gText_PackUp[] = _("收好"); +const u8 gText_PackUp[] = _("收回"); const u8 gText_Registry[] = _("登记"); const u8 gText_Information[] = _("信息"); const u8 gText_Yes[] = _("是"); @@ -500,7 +500,7 @@ const u8 gText_SomeonesPC[] = _("某人的电脑"); const u8 gText_LanettesPC[] = _("真由美的电脑"); const u8 gText_PlayersPC[] = _("{PLAYER}的电脑"); const u8 gText_HallOfFame[] = _("登入名人堂"); -const u8 gText_LogOff[] = _("注销"); +const u8 gText_LogOff[] = _("关闭电源"); const u8 gText_Opponent[] = _("对手"); const u8 gText_Tourney_Tree[] = _("比赛进程表"); const u8 gText_ReadyToStart[] = _("准备开始"); @@ -570,7 +570,7 @@ const u8 gText_ExchangeService[] = _("兑换服务区"); const u8 gText_LilycoveCity[] = _("水静市"); const u8 gText_SlateportCity[] = _("凯那市"); const u8 gText_Exit[] = _("退出"); -const u8 gText_YourPartysFull[] = _("同行宝可梦满了!{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gText_YourPartysFull[] = _("同行的宝可梦已满!{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); const u8 gText_NatureSlash[] = _("性格/"); const u8 gText_InParty[] = _("同行中"); const u8 gText_PokemonMaleLv[] = _("{DYNAMIC 0}{COLOR_HIGHLIGHT_SHADOW LIGHT_RED WHITE GREEN}♂{COLOR_HIGHLIGHT_SHADOW DARK_GRAY WHITE LIGHT_GRAY}/{LV}{DYNAMIC 1}"); // Unused @@ -607,16 +607,16 @@ const u8 gText_ToTeachHerAGoodSaying[] = _("来教她一句好谚语。"); const u8 gText_FindWordsWhichFit[] = _("请找出适合形容"); const u8 gText_TheTrainersImage[] = _("这个训练家的形象。"); const u8 gText_TheImage[] = _("形象:"); -const u8 gText_OutOfTheListedChoices[] = _("在列出的选项之外,"); -const u8 gText_SelectTheAnswerToTheQuiz[] = _("选择测试的答案!"); -const u8 gText_AndCreateAQuiz[] = _("并创建一个测试!"); +const u8 gText_OutOfTheListedChoices[] = _("从列出的选项中,"); +const u8 gText_SelectTheAnswerToTheQuiz[] = _("选出谜题的答案!"); +const u8 gText_AndCreateAQuiz[] = _("并创建一个谜题!"); const u8 gText_PickAWordOrPhraseAnd[] = _("挑选1个词语或者短语"); -const u8 gText_SetTheQuizAnswer[] = _("并设置测试的答案"); +const u8 gText_SetTheQuizAnswer[] = _("并设置谜题的答案。"); const u8 gText_TheAnswerColon[] = _("答案:"); -const u8 gText_TheQuizColon[] = _("测试:"); // Unused +const u8 gText_TheQuizColon[] = _("谜题:"); // Unused const u8 gText_ApprenticePhrase[] = _("新手词汇:"); const u8 gText_QuitEditing[] = _("停止编辑吗?"); -const u8 gText_StopGivingPkmnMail[] = _("停止给予宝可梦邮件吗?"); +const u8 gText_StopGivingPkmnMail[] = _("放弃让宝可梦携带邮件吗?"); const u8 gText_AndFillOutTheQuestionnaire[] = _("并找出问卷。"); const u8 gText_LetsReplyToTheInterview[] = _("让我们回复采访吧!"); const u8 gText_AllTextBeingEditedWill[] = _("所有正在编辑的内容会被删除,"); @@ -625,14 +625,14 @@ const u8 gText_QuitEditing2[] = _("停止编辑吗?"); // Unused const u8 gText_EditedTextWillNotBeSaved[] = _("已编辑的内容不会被保存,"); // Unused const u8 gText_IsThatOkay[] = _("这样可以吗?"); // Unused const u8 gText_PleaseEnterPhraseOrWord[] = _("请输入一个短语或者词语,"); // Unused -const u8 gText_EntireTextCantBeDeleted[] = _("不能删除完整的文本内容!"); +const u8 gText_EntireTextCantBeDeleted[] = _("无法删除所有的文本!"); const u8 gText_OnlyOnePhrase[] = _("只可以更改一个短语。"); const u8 gText_OriginalSongWillBeUsed[] = _("将会使用最初的歌曲。"); const u8 gText_ThatsTrendyAlready[] = _("这已经很流行了!"); // Unused const u8 gText_CombineTwoWordsOrPhrases3[] = _("请组合两个词语或者短语。"); const u8 gText_QuitGivingInfo[] = _("放弃给予信息吗?"); // Unused -const u8 gText_StopGivingPkmnMail2[] = _("停止给予宝可梦邮件吗?"); // Unused -const u8 gText_CreateAQuiz2[] = _("完成一个测试!"); // Unused +const u8 gText_StopGivingPkmnMail2[] = _("放弃让宝可梦携带邮件吗?"); // Unused +const u8 gText_CreateAQuiz2[] = _("创建一个谜题吧!"); // Unused const u8 gText_SetTheAnswer[] = _("请设置答案!"); // Unused const u8 gText_CancelSelection[] = _("是否取消选择?"); // Unused const u8 gText_Profile[] = _("档案"); @@ -640,37 +640,37 @@ const u8 gText_AtTheBattlesStart[] = _("在对战开始时:"); const u8 gText_UponWinningABattle[] = _("在对战获胜时:"); const u8 gText_UponLosingABattle[] = _("在对战输掉时:"); const u8 gText_TheBardsSong[] = _("诗人之歌"); -const u8 gText_WhatsHipAndHappening[] = _("发生了什么流行的事情?"); +const u8 gText_WhatsHipAndHappening[] = _("现在什么最流行?"); const u8 gText_Interview[] = _("采访"); const u8 gText_GoodSaying[] = _("好的言辞"); const u8 gText_FansQuestion[] = _("粉丝的问题"); const u8 gJPText_WhatIsTheQuizAnswer[] = _("クイズの こたえは?"); // Unused const u8 gText_ApprenticesPhrase[] = _("新手词组"); const u8 gText_Questionnaire[] = _("问卷"); -const u8 gText_YouCannotQuitHere[] = _("你不能退出这里。"); +const u8 gText_YouCannotQuitHere[] = _("现在无法退出。"); const u8 gText_SectionMustBeCompleted[] = _("必须完成这部分!"); -const u8 gText_F700sQuiz[] = _("{DYNAMIC 0}的测试"); -const u8 gText_Lady[] = _("女士"); -const u8 gText_AfterYouHaveReadTheQuiz[] = _("阅读完测试问题后,"); +const u8 gText_F700sQuiz[] = _("{DYNAMIC 0}的谜题"); +const u8 gText_Lady[] = _("姐姐"); +const u8 gText_AfterYouHaveReadTheQuiz[] = _("阅读谜题完毕后,"); const u8 gText_QuestionPressTheAButton[] = _("请按A键。"); -const u8 gText_TheQuizAnswerIs[] = _("该测试答案是?"); -const u8 gText_LikeToQuitQuiz[] = _("是否退出这个"); -const u8 gText_ChallengeQuestionMark[] = _("测试挑战?"); -const u8 gText_IsThisQuizOK[] = _("这个测试可以吗?"); -const u8 gText_CreateAQuiz[] = _("完成一个测试!"); +const u8 gText_TheQuizAnswerIs[] = _("谜题答案的是?"); +const u8 gText_LikeToQuitQuiz[] = _("要退出谜题"); +const u8 gText_ChallengeQuestionMark[] = _("挑战吗?"); +const u8 gText_IsThisQuizOK[] = _("谜题就这样可以吗?"); +const u8 gText_CreateAQuiz[] = _("创建一个谜题吧!"); const u8 gText_SelectTheAnswer[] = _("请选择答案!"); -const u8 gText_LyricsCantBeDeleted[] = _("不能删除这段词句!"); +const u8 gText_LyricsCantBeDeleted[] = _("无法删除这段词句!"); const u8 gText_PokemonLeague[] = _("宝可梦联盟"); const u8 gText_PokemonCenter[] = _("宝可梦中心"); -const u8 gText_GetsAPokeBlockQuestion[] = _("要吃宝可方块吗?"); -const u8 gText_Coolness[] = _("帅气度"); -const u8 gText_Beauty3[] = _("美丽度"); -const u8 gText_Cuteness[] = _("可爱度"); -const u8 gText_Smartness[] = _("聪明度"); -const u8 gText_Toughness[] = _("强壮度"); -const u8 gText_WasEnhanced[] = _("增加了!"); +const u8 gText_GetsAPokeBlockQuestion[] = _("吃宝可方块吗?"); +const u8 gText_Coolness[] = _("帅气"); +const u8 gText_Beauty3[] = _("美丽"); +const u8 gText_Cuteness[] = _("可爱"); +const u8 gText_Smartness[] = _("聪明"); +const u8 gText_Toughness[] = _("强壮"); +const u8 gText_WasEnhanced[] = _("磨练了"); const u8 gText_NothingChanged[] = _("没有任何变化!"); -const u8 gText_WontEatAnymore[] = _("不能再吃了……"); +const u8 gText_WontEatAnymore[] = _("似乎已经吃不下了……"); const u8 gText_SaveFailedCheckingBackup[] = _("记录失败。\n检查备份记录中……请稍等。\n{COLOR RED}“T所需时间:约1分钟”"); const u8 gText_BackupMemoryDamaged[] = _("备份记录已被损坏,\n或者内部电量已耗尽。\l您可以继续游戏,但是不能保存记录。"); const u8 gText_GamePlayCannotBeContinued[] = _("{COLOR RED}“游戏无法继续,\n正在返回标题画面……”"); @@ -754,16 +754,16 @@ ALIGNED(4) const u8 gText_FacilityMulti[] = _("{STR_VAR_1}多人"); ALIGNED(4) const u8 gText_FacilityLink[] = _("{STR_VAR_1}多人连线"); ALIGNED(4) const u8 gText_Facility[] = _("{STR_VAR_1}"); -const u8 gText_Give[] = _("给予"); +const u8 gText_Give[] = _("携带"); const u8 gText_NoNeed[] = _("不需要"); const u8 gText_ColorLightShadowDarkGray[] = _("{COLOR LIGHT_GRAY}{SHADOW DARK_GRAY}"); const u8 gText_ColorBlue[] = _("{COLOR BLUE}"); const u8 gText_ColorTransparent[] = _("{HIGHLIGHT TRANSPARENT}{COLOR TRANSPARENT}"); const u8 gText_CDot[] = _("C."); const u8 gText_BDot[] = _("B."); -const u8 gText_AnnouncingResults[] = _("公布成绩!"); -const u8 gText_PreliminaryResults[] = _("初步成绩!"); -const u8 gText_Round2Results[] = _("第二轮成绩!"); +const u8 gText_AnnouncingResults[] = _("公布结果!"); +const u8 gText_PreliminaryResults[] = _("第1轮成绩!"); +const u8 gText_Round2Results[] = _("第2轮成绩!"); const u8 gText_ContestantsMonWon[] = _("{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}获胜了!"); const u8 gText_CommunicationStandby[] = _("正在等待连接……"); const u8 gText_ColorDarkGray[] = _("{COLOR DARK_GRAY}"); @@ -851,13 +851,13 @@ const u8 gText_ViewRecordedBattle[] = _("回放记录的对战。"); const u8 gText_PutAwayFrontierPass[] = _("放好开拓通行证。"); const u8 gText_CurrentBattlePoints[] = _("当前的对战点数。"); const u8 gText_CollectedSymbols[] = _("已收集的象征。"); -const u8 gText_BattleTowerAbilitySymbol[] = _("对战塔——能力的象征"); -const u8 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_("对战竞技场"); const u8 gText_BattleFactory2[] = _("对战工厂"); const u8 gText_BattlePike2[] = _("对战管道"); const u8 gText_BattlePyramid2[] = _("对战金字塔"); -const u8 gText_BattleTowerDesc[] = _("瞄准目标并解决对手,向顶层冲刺吧!\n这里将会考验您的能力。"); -const u8 gText_BattleDomeDesc[] = _("在比赛期间一直保持胜利!\n这里将会考验您的战术。"); -const u8 gText_BattlePalaceDesc[] = _("注视您的宝可梦对战!\n这里将会考验您的精神。"); -const u8 gText_BattleArenaDesc[] = _("通过宝可梦的合作来赢取对战!\n这里将会考验您的毅力。"); -const u8 gText_BattleFactoryDesc[] = _("以胜利为目标,使用租借的宝可梦吧!\n这里将会考验您的知识。"); -const u8 gText_BattlePikeDesc[] = _("从三条路中选择一条去对战吧!\n这里将会考验您的运气。"); -const u8 gText_BattlePyramidDesc[] = _("在探险中瞄准塔顶吧!\n这里将会考验您的勇气。"); +const u8 gText_BattleTowerDesc[] = _("击败对手,勇攀巅峰!\n这里将会考验您的能力。"); +const u8 gText_BattleDomeDesc[] = _("在锦标赛中连胜到底!\n这里将会考验您的战术。"); +const u8 gText_BattlePalaceDesc[] = _("见证宝可梦自主战斗!\n这里将会考验您的精神。"); +const u8 gText_BattleArenaDesc[] = _("用组队宝可梦赢得胜利!\n这里将会考验您的毅力。"); +const u8 gText_BattleFactoryDesc[] = _("使用租借宝可梦夺取胜利!\n这里将会考验您的知识。"); +const u8 gText_BattlePikeDesc[] = _("选择三条道路中的一条战斗!\n这里将会考验您的运气。"); +const u8 gText_BattlePyramidDesc[] = _("通过探索攀登顶峰!\n这里将会考验您的英勇。"); const u8 gText_Powder[] = _("粉末"); const u8 gText_BerryPickingRecords[] = _("嘟嘟利摘树果记录"); const u8 gText_BerriesPicked[] = _("摘得树果:"); @@ -1049,10 +1049,10 @@ const u8 gText_PokedexDiploma[] = _("玩家:{CLEAR 0x10}{COLOR RED}{SHADOW LIG const u8 gJPText_GameFreak[] = _("{COLOR RED}{SHADOW LIGHT_RED}ゲ-ムフリ-ク"); // Unused const u8 gText_DiplomaEmpty[] = _("{COLOR RED}{SHADOW LIGHT_RED}"); // Unused const u8 gText_Hoenn[] = _("丰缘"); -const u8 gText_OhABite[] = _("啊!咬钩了!"); -const u8 gText_PokemonOnHook[] = _("有宝可梦上钩了!{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); -const u8 gText_NotEvenANibble[] = _("什么也没有……{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); -const u8 gText_ItGotAway[] = _("逃走了……{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gText_OhABite[] = _("啊!上钩了!"); +const u8 gText_PokemonOnHook[] = _("钓到宝可梦了!{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gText_NotEvenANibble[] = _("钓不到啊……{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gText_ItGotAway[] = _("被逃掉了……{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); const u8 gText_XWillBeSentToY[] = _("{STR_VAR_2}将会\n被送到{STR_VAR_1}。"); const u8 gText_ByeByeVar1[] = _("再见,{STR_VAR_2}!"); const u8 gText_XSentOverY[] = _("{STR_VAR_1}送到了{STR_VAR_3}。"); @@ -1120,7 +1120,7 @@ const u8 gText_Rechoose[] = _("重新选择"); const u8 gText_QuitSwapping[] = _("退出交换?"); const u8 gText_Yes3[] = _("是"); const u8 gText_No3[] = _("否"); -const u8 gText_PkmnForSwap[] = _("要换的宝可梦"); +const u8 gText_PkmnForSwap[] = _("要交换的宝可梦"); const u8 gText_Cancel3[] = _("取消选择"); const u8 gText_Swap2[] = _("交换"); // Unused const u8 gText_Accept[] = _("接收"); // Unused @@ -1170,7 +1170,7 @@ ALIGNED(4) const u8 gText_Communicating[] = _("连接中……"); ALIGNED(4) const u8 gText_CommunicationCompleted[] = _("连接完成。"); ALIGNED(4) const u8 gText_CommunicationError[] = _("连接错误。"); ALIGNED(4) const u8 gText_CommunicationCanceled[] = _("连接已被取消。"); -ALIGNED(4) const u8 gText_ThrowAwayWonderCard[] = _("丢弃神秘卡片\n并重新领取新的?"); +ALIGNED(4) const u8 gText_ThrowAwayWonderCard[] = _("扔掉神秘卡片\n并重新领取新的?"); ALIGNED(4) const u8 gText_HaventReceivedCardsGift[] = _("您还未收到卡片的赠礼\n确认继续?"); ALIGNED(4) const u8 gText_WonderCardReceivedFrom[] = _("从{STR_VAR_1}处收到了一张\n神秘卡片。"); ALIGNED(4) const u8 gText_WonderNewsReceivedFrom[] = _("从{STR_VAR_1}处收到了一条\n神秘新闻。"); @@ -1199,12 +1199,12 @@ ALIGNED(4) const u8 gText_OtherTrainerHasNews[] = _("对方训练家已有同样 ALIGNED(4) const u8 gText_OtherTrainerHasStamp[] = _("对方训练家已有同样的印章。"); ALIGNED(4) const u8 gText_OtherTrainerCanceled[] = _("对方训练家取消了连接。"); ALIGNED(4) const u8 gText_CantSendGiftToTrainer[] = _("您不能将神秘礼物送给这个训练家。"); -ALIGNED(4) const u8 gText_IfThrowAwayCardEventWontHappen[] = _("如果丢弃卡片,\n其中的事件将不会发生。可以吗?"); +ALIGNED(4) const u8 gText_IfThrowAwayCardEventWontHappen[] = _("如果扔掉卡片,\n其中的事件将不会发生。可以吗?"); ALIGNED(4) const u8 gText_OkayToDiscardNews[] = _("删除这条新闻可以吗?"); ALIGNED(4) const u8 gText_HaventReceivedGiftOkayToDiscard[] = _("您还未收到礼物,真的确定删除吗?"); ALIGNED(4) const u8 gText_DataWillBeSaved[] = _("资料正在写入记录中……\n请稍候。"); ALIGNED(4) const u8 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stringBuffer2); + StringGet_Nickname(stringBuffer2); + StringAppend(stringBuffer, stringBuffer2); StringAppend(stringBuffer, gText_GetsAPokeBlockQuestion); StringCopy(gStringVar4, stringBuffer); FillWindowPixelBuffer(WIN_TEXT, 17); @@ -976,8 +978,9 @@ static void BufferEnhancedText(u8 *dest, u8 condition, s16 enhancement) case -32768 ... -1: // if < 0 if (enhancement) dest[(u16)enhancement] += 0; // something you can't imagine - StringCopy(dest, sConditionNames[condition]); - StringAppend(dest, gText_WasEnhanced); + StringCopy(dest, gText_WasEnhanced); + StringAppend(dest, sConditionNames[condition]); + StringAppend(dest, COMPOUND_STRING("!")); break; case 0: StringCopy(dest, gText_NothingChanged);