gText_PkmnTransferredSomeonesPC:: .string "已将{STR_VAR_2}传送到\n某人的电脑上,\p位于盒子\n“{STR_VAR_1}”里。$" gText_PkmnTransferredLanettesPC:: .string "已将{STR_VAR_2}传送到\n真由美的电脑上,\p位于盒子\n“{STR_VAR_1}”里。$" gText_PkmnTransferredSomeonesPCBoxFull:: .string "某人的电脑上的盒子\n“{STR_VAR_3}”已满,\p{STR_VAR_2}传送到\n盒子“{STR_VAR_1}”里。$" gText_PkmnTransferredLanettesPCBoxFull:: .string "真由美的电脑上的盒子\n“{STR_VAR_3}”已满,\p{STR_VAR_2}传送到\n盒子“{STR_VAR_1}”里。$" gText_NoMoreRoomForPokemon:: .string "没有寄存宝可梦的空间了!\p所有宝可梦盒子都已放满,\n无法容纳新的宝可梦!$" gText_NicknameThisPokemon:: .string "要给{STR_VAR_1}\n起昵称吗?$" gText_PkmnSentToPCAfterCatch:: .string "已将{STR_VAR_2}传送到\n{B_PC_CREATOR_NAME}的电脑上。\p位于盒子\n“{STR_VAR_1}”里。$"