gText_PkmnTransferredSomeonesPC:: .string "{STR_VAR_2}传到了\n某人的电脑上,\p放在盒子\n“{STR_VAR_1}”里。$" gText_PkmnTransferredLanettesPC:: .string "{STR_VAR_2}传到了\n真由美的电脑上,\p放在盒子\n“{STR_VAR_1}”里。$" gText_PkmnTransferredSomeonesPCBoxFull:: .string "某人的电脑上盒子“{STR_VAR_3}”\n已经满了,\p{STR_VAR_2}传到了\n盒子“{STR_VAR_1}”里。$" gText_PkmnTransferredLanettesPCBoxFull:: .string "真由美的电脑上盒子“{STR_VAR_3}”\n已经满了,\p{STR_VAR_2}传到了\n盒子“{STR_VAR_1}”里。$" gText_NoMoreRoomForPokemon:: .string "没有地方装宝可梦了!\p宝可梦盒子都满了,\n再也挤不进什么了!$" gText_NicknameThisPokemon:: .string "要给{STR_VAR_1}起个\n昵称吗?$" gText_PkmnSentToPCAfterCatch:: .string "{STR_VAR_2}传到了\n{B_PC_CREATOR_NAME}的电脑上。\p放在盒子\n“{STR_VAR_1}”里。$"