gText_AppealNumWhichMoveWillBePlayed:: .string "第{STR_VAR_1}回合的表演!\n" .string "要使用哪个招式呢?$" @{STR_VAR_1}かいめのアピール! @どのわざをつかう? gText_AppealNumButItCantParticipate:: .string "第{STR_VAR_1}回合的表演!\n" .string "但是不能参加!$" @{STR_VAR_1}かいめのアピール! @しかしさんかできない! gText_MonAppealedWithMove:: .string "{STR_VAR_1}使用了\n" .string "{STR_VAR_2}来表演!$" @{STR_VAR_1}は @{STR_VAR_2}でアピール! gText_MonWasWatchingOthers:: .string "{STR_VAR_1}\n" .string "看了看大家!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @{STR_VAR_1}は @みんなを みていた! gText_AllOutOfAppealTime:: .string "表演时间结束!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @アピールタイム しゅうりょう! @ Appeal result texts gText_BecameMoreConsciousOfOtherMons:: .string "其它宝可梦相比平常,\n" .string "变得更担心了起来!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @ほかの ポケモンが いつもより @きに なって きた! gText_MonCantMakeAnAppealAfterThis:: .string "{STR_VAR_1}在这之后\n" .string "就不能登台表演了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @{STR_VAR_1}は このあと @アピール できなく なった! gText_SettledDownJustLittleBit:: .string "它稍稍有点\n" .string "心情平静了下来!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @ちょっと だけ @きもちが おちついた! gText_BecameObliviousToOtherMons:: .string "它变得完全\n" .string "不关注其它宝可梦了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @ほかの ポケモンが ぜんぜん @きに ならなく なった! gText_BecameLessAwareOfOtherMons:: .string "它变得不怎么去\n" .string "关注其它宝可梦了。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @ほかの ポケモンが あまり @きに ならなく なった! gText_StoppedCaringAboutOtherMons:: .string "它变得不怎么去\n" .string "分心或留意其它宝可梦了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @ほかの ポケモンを あまり @きに しないように なった! gText_TriedToStartleOtherMons:: .string "它想要把其他的\n" .string "宝可梦吓一跳!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @ほかの ポケモンを @びっくり させようと した! gText_TriedToDazzleOthers:: .string "它想要让大家\n" .string "都变得眼花起来!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @みんなの めを @くらませようと した! gText_JudgeLookedAwayFromMon:: .string "审查员的目光\n" .string "从{STR_VAR_1}身上移开了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @しんさいんは {STR_VAR_1}から @めを そらして しまった! gText_TriedToUnnerveNextMon:: .string "它想让下一只等待表演的\n" .string "宝可梦紧张!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @つぎに まっている ポケモンを @きんちょう させようと した! gText_MonBecameNervous:: .string "{STR_VAR_1}\n" .string "紧张了起来!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @{STR_VAR_1}は @きんちょう してしまった! gText_AppealTriedToUnnerveWaitingMons:: .string "它想让所有没有表演的\n" .string "宝可梦紧张!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @アピールが まだの ポケモンを @きんちょう させようと した! gText_TauntedMonsDoingWell:: .string "它试着去嘲笑捉弄那些\n" .string "气势还不错的宝可梦!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @ちょうしが いい ポケモンを @からかってみた! gText_MonRegainedItsForm:: .string "{STR_VAR_1}的气势\n" .string "回到了本来的样子!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @{STR_VAR_1}の ちょうしが @もとに もどって しまった! gText_TriedToJamMonDoingWell:: .string "它想去打扰那些\n" .string "气势还不错的宝可梦!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @ちょうしが いい ポケモンの @じゃまを しようと した! gText_StandoutMonHustledEvenMore:: .string "本来就十分显眼的{STR_VAR_1}\n" .string "更是鼓足了干劲!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @めだっている {STR_VAR_1}は @さらに はりきった! gText_LargelyUnnoticedMonWorkedHard:: .string "本来不太显眼的{STR_VAR_1}\n" .string "加油努力了起来!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @めだっていない {STR_VAR_1}は @がんばりまくった! gText_WorkedAsMuchAsMonBefore:: .string "它鼓足了不会输给\n" .string "前面宝可梦们程度的干劲!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @まえの ポケモンたちに @まけないくらい はりきった! gText_MonsAppealDidNotGoWell:: .string "{STR_VAR_1}并没有\n" .string "展示表演出自己的水平!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @{STR_VAR_1}は アピールを @うまく みせられなかった! gText_WorkedAsMuchAsPrecedingMon:: .string "和前面的宝可梦\n" .string "一样地鼓足了干劲!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @まえの ポケモンと @おなじくらい はりきった! gText_MonsAppealDidNotGoWell2:: .string "{STR_VAR_1}并没有\n" .string "展示表演出自己的水平!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @{STR_VAR_1}は アピールを @うまく みせられなかった! gText_MonsAppealDidNotGoWell3:: .string "{STR_VAR_1}并没有\n" .string "展示表演出自己的水平!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @{STR_VAR_1}は アピールを @うまく みせられなかった! gText_MonsAppealWentSlightlyWell:: .string "{STR_VAR_1}的表演\n" .string "做得有点可以!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @{STR_VAR_1}の アピールは @すこし うまく いった! gText_MonsAppealWentPrettyWell:: .string "{STR_VAR_1}的表演\n" .string "做得还算不错!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @{STR_VAR_1}の アピールは @まあまあ うまく いった! gText_MonsAppealWentExcellently:: .string "{STR_VAR_1}的表演\n" .string "做得非常不错!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @{STR_VAR_1}の アピールは @とても うまく いった! gText_MonsAppealWasDud:: .string "{STR_VAR_1}的表演\n" .string "成了一场失败!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @{STR_VAR_1}の アピールは @しっぱい して しまった! gText_MonsAppealDidNotWorkVeryWell:: .string "{STR_VAR_1}的表演\n" .string "做得不怎么好!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @{STR_VAR_1}の アピールは @あまり うまく いかなかった! gText_MonsAppealWentSlightlyWell2:: .string "{STR_VAR_1}的表演\n" .string "做得有点可以!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @{STR_VAR_1}の アピールは @すこし うまく いった! gText_MonsAppealWentPrettyWell2:: .string "{STR_VAR_1}的表演\n" .string "做得还算不错!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @{STR_VAR_1}の アピールは @まあまあ うまく いった! gText_MonsAppealWentVeryWell:: .string "{STR_VAR_1}的表演\n" .string "做得相当可以!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @{STR_VAR_1}の アピールは @かなり うまく いった! gText_MonsAppealWentExcellently2:: .string "{STR_VAR_1}的表演\n" .string "做得非常不错!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @{STR_VAR_1}の アピールは @とても うまく いった! gText_SameTypeAsOneBeforeGood:: .string "因为和前面的宝可梦\n" .string "一样类型而受到喜欢!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @まえの ポケモンと @おなじタイプで きにいられた! gText_NotSameTypeAsOneBeforeGood:: .string "因为和前面的宝可梦\n" .string "类型不同而受到喜欢!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @まえの ポケモンと @ちがうタイプで きにいられた! gText_StoodOutMuchMoreThanMonBefore:: .string "相比前面的宝可梦\n" .string "要出彩得多!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @まえの ポケモンより @だいぶ めだった! gText_DidntDoAsWellAsMonBefore:: .string "相比前面的宝可梦\n" .string "完成得不算太好!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @まえの ポケモンより @うまく できなかった! gText_MonsConditionRoseAboveUsual:: .string "{STR_VAR_1}的气势\n" .string "相比平常有所提升!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @{STR_VAR_1}の ちょうしが @いつもより あがった! gText_MonsHotStatusMadeGreatAppeal:: .string "{STR_VAR_1}气势不错\n" .string "表演变得棒极了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @{STR_VAR_1}は ちょうしが よくて @ぜっこうの アピールに なった! gText_MovedUpInLineForNextAppeal:: .string "它想要在下回合的表演里\n" .string "更早出场而走到了前面!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @つぎの アピールを はやく @しようと まえに でた! gText_MovedBackInLineForNextAppeal:: .string "它想要在下回合的表演里\n" .string "更晚出场而后退了一步!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @つぎの アピールを おそく @しようと 1ぽ さがった! gText_ScrambledUpOrderForNextTurn:: .string "下个回合的表演顺序\n" .string "变得奇怪了起来!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @つぎの ターンの じゅんばん @おかしく した! gText_JudgeLookedAtMonExpectantly:: .string "审查员满怀期待地\n" .string "看着{STR_VAR_1}!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @しんさいんが きたいして @{STR_VAR_1}を みつめた! gText_AppealComboWentOverWell:: .string "前后两场表演的组合\n" .string "得到了大家的喜爱!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @アピールの くみあわせが @きに いって もらえた! gText_AppealComboWentOverVeryWell:: .string "前后两场表演的组合\n" .string "相当受大家喜欢!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @アピールの くみあわせが @かなり きに いられた! gText_AppealComboWentOverExcellently:: .string "前后两场表演的组合\n" .string "特别受大家喜欢!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @アピールの くみあわせが @ものすごく きに いられた! gText_MonManagedToAvertGaze:: .string "{STR_VAR_1}不知为何\n" .string "没有看它!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @{STR_VAR_1}は なんとか @めを そらした! gText_MonManagedToAvoidSeeingIt:: .string "{STR_VAR_1}\n" .string "没看向那里而没有被吓到!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @{STR_VAR_1}は @そっちを みずに すんだ! gText_MonIsntFazedByThatSortOfThing:: .string "这种程度的事情\n" .string "没有对{STR_VAR_1}造成影响!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @{STR_VAR_1}は @このくらいは へいきだった! gText_MonBecameALittleDistracted:: .string "{STR_VAR_1}变得\n" .string "稍稍有点分心了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @{STR_VAR_1}は ちょっと @きを とられて しまった! gText_TriedToStartleOtherPokemon:: .string "它想要把其他的\n" .string "宝可梦吓一跳!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @ほかの ポケモンを @びっくり させようと した! gText_MonLookedDownOutOfDistraction:: .string "{STR_VAR_1}被吸引了注意力\n" .string "低头看向下面了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @{STR_VAR_1}は きをとられて @したを むいて しまった!(小) gText_MonTurnedBackOutOfDistraction:: .string "{STR_VAR_1}被吸引了注意力\n" .string "转过头去了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @{STR_VAR_1}は きを とられて @ふりかえって しまった!(中) gText_MonCouldntHelpUtteringCry:: .string "{STR_VAR_1}不受控制地\n" .string "提高了自己的声音!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @{STR_VAR_1}は おもわず @こえを あげて しまった!(大) gText_MonCouldntHelpLeapingUp:: .string "{STR_VAR_1}不受控制地\n" .string "猛地跳了起来!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @{STR_VAR_1}は おもわず @とびあがって しまった!(特大) gText_MonTrippedOutOfDistraction:: .string "{STR_VAR_1}被吸引了注意力\n" .string "摔在了地上四脚朝天!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @{STR_VAR_1}は きを とられて @ひっくり かえって しまった!(?) gText_MonWasTooNervousToMove:: .string "{STR_VAR_1}因为紧张\n" .string "不能使用招式表演了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @{STR_VAR_1}は きんちょうして @アピールが できなかった! gText_ButItMessedUp2:: .string "但是最终失败了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @でも しっぱい してしまった! gText_ButItFailedToMakeTargetNervous:: .string "但是没有成功\n" .string "使宝可梦紧张起来!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @でも きんちょう @させられなかった! gText_ButItFailedToMakeAnyoneNervous:: .string "但是场上的宝可梦们\n" .string "谁都没有紧张!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @でも だれも @きんちょう しなかった! gText_ButItWasIgnored:: .string "但是被无视了……{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @でも むし されて しまった…… gText_CouldntImproveItsCondition:: .string "但是气势\n" .string "并没有被提升……{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @でも ちょうしは @あがらなかった…… gText_BadConditionResultedInWeakAppeal:: .string "它因为气势不行\n" .string "表演得一点也不好……{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @ちょうしが よく なくて @あまり うまく できなかった…… gText_MonWasUnaffected:: .string "{STR_VAR_1}\n" .string "依然气定神闲!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @{STR_VAR_1}は @へいき だった! gText_RepeatedAppeal:: .string "{STR_VAR_1}持续表演\n" .string "相同的招式真让人失望。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @{STR_VAR_1}は おなじアピールを @つづけて がっかり された! gText_MonsXWentOverGreat:: .string "{STR_VAR_1}的{STR_VAR_3}表演\n" .string "受到了周围的热烈欢迎!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @{STR_VAR_1}の {STR_VAR_3}が @まわりに とても うけた! gText_MonsXDidntGoOverWell:: .string "{STR_VAR_1}的{STR_VAR_3}表演\n" .string "在这里不被接受……{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @{STR_VAR_1}の {STR_VAR_3}が @ここでは うけなかった… gText_MonsXGotTheCrowdGoing:: .string "{STR_VAR_1}的{STR_VAR_3}表演\n" .string "让整个会场沸腾了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @{STR_VAR_1}の {STR_VAR_3}に @まわりが もりあがった! gText_MonCantAppealNextTurn:: .string "{STR_VAR_1}不能参加\n" .string "之后的表演了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @{STR_VAR_1}は つぎの アピールに @さんか できなくなった! gText_AttractedCrowdsAttention:: .string "吸引了\n" .string "观众们的注意!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @かんきゃくの @ちゅうもくを あつめた! gText_CrowdContinuesToWatchMon:: .string "观众们一直\n" .string "持续看着{STR_VAR_3}!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @かんきゃくは @{STR_VAR_3}を みつづけている! gText_MonsMoveIsIgnored:: .string "{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}\n" .string "连看都没人看……{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$" @{STR_VAR_1}の {STR_VAR_2}は @めを むけられなかった…… gText_Contest_Shyness:: .string "扑通扑通$" @ドキドキ gText_Contest_Anxiety:: .string "慌慌张张$" @モジモジ gText_Contest_Laziness:: .string "懒懒洋洋$" @テレテレ gText_Contest_Hesitancy:: .string "犹犹豫豫$" @オロオロ @ビクビク gText_Contest_Fear:: .string "战战栗栗$"