MagmaHideout_1F_MapScripts:: map_script MAP_SCRIPT_ON_TRANSITION, MagmaHideout_1F_OnTransition .byte 0 MagmaHideout_1F_OnTransition: setvar VAR_JAGGED_PASS_ASH_WEATHER, 0 end MagmaHideout_1F_EventScript_Grunt1:: trainerbattle_single TRAINER_GRUNT_MAGMA_HIDEOUT_1, MagmaHideout_1F_Text_Grunt1Intro, MagmaHideout_1F_Text_Grunt1Defeat msgbox MagmaHideout_1F_Text_Grunt1PostBattle, MSGBOX_AUTOCLOSE end MagmaHideout_1F_EventScript_Grunt2:: trainerbattle_single TRAINER_GRUNT_MAGMA_HIDEOUT_2, MagmaHideout_1F_Text_Grunt2Intro, MagmaHideout_1F_Text_Grunt2Defeat msgbox MagmaHideout_1F_Text_Grunt2PostBattle, MSGBOX_AUTOCLOSE end MagmaHideout_1F_Text_Grunt1Intro: .string "当熔岩队点名布置任务的时候,\n我们按照排队的顺序各自领到\l重要性不同的守卫任务。\p所以我才被安排到这个角落里——\n因为我点名的时候总是迟到!$" MagmaHideout_1F_Text_Grunt1Defeat: .string "我训练时也\n总是迟到!\p虽然不想承认,\n可我真的很弱……$" MagmaHideout_1F_Text_Grunt1PostBattle: .string "好吧,我以后做事会试着\n再努力一点的……$" MagmaHideout_1F_Text_Grunt2Intro: .string "我们老大叫我们挖掘烟囱山,\n所以我们就一直挖啊挖。\p在挖的过程中,\n我们发现了劲爆的东西!\p究竟是什么?\p哈哈哈!\n打赢我的话就告诉你!$" MagmaHideout_1F_Text_Grunt2Defeat: .string "啊!\n输了!$" MagmaHideout_1F_Text_Grunt2PostBattle: .string "我才不会告诉你。\n你到了那里就知道了!\p悬念要保存到最后一刻,\n你说对吧?$"