PacifidlogTown_House4_MapScripts:: .byte 0 PacifidlogTown_House4_EventScript_LittleGirl:: msgbox PacifidlogTown_House4_Text_SkyPokemon, MSGBOX_NPC end PacifidlogTown_House4_EventScript_Woman:: msgbox PacifidlogTown_House4_Text_PeopleSawHighFlyingPokemon, MSGBOX_NPC end PacifidlogTown_House4_EventScript_Boy:: lock faceplayer msgbox PacifidlogTown_House4_Text_WhereDidYouComeFrom, MSGBOX_YESNO goto_if_eq VAR_RESULT, YES, PacifidlogTown_House4_EventScript_Yes goto_if_eq VAR_RESULT, NO, PacifidlogTown_House4_EventScript_No end PacifidlogTown_House4_EventScript_Yes:: msgbox PacifidlogTown_House4_Text_YesTown, MSGBOX_DEFAULT release end PacifidlogTown_House4_EventScript_No:: msgbox PacifidlogTown_House4_Text_YouHaveToComeFromSomewhere, MSGBOX_DEFAULT release end PacifidlogTown_House4_Text_PeopleSawHighFlyingPokemon: .string "有人说看到一只宝可梦\n从丰缘地区上空飞过。\p它总是在天空中飞吗?\n它不用休息吗?$" PacifidlogTown_House4_Text_SkyPokemon: .string "空中的宝可梦!\n空中的宝可梦!$" PacifidlogTown_House4_Text_WhereDidYouComeFrom: .string "你从哪个城镇来?$" PacifidlogTown_House4_Text_YesTown: .string "什么?\n“是”镇?\p我从没听说过那种地方。$" PacifidlogTown_House4_Text_YouHaveToComeFromSomewhere: .string "什么?我可不信,\n你肯定是从什么地方来的。\p哎!等等!你不会说\n你是生在海底的吧?$"