pokeemmo/extracted_strings.txt
RoamerX db73674ea3 修正部分专有名词为官译+修正招式详情中文字与图标位置+修复R键投球图颜色错误
包括以下:
精灵	宝可梦
训练师	训练家
背包	包包
技能	招式
口袋领航员	宝可梦导航仪
濒死	昏厥
烧伤	灼伤
命中率	命中	注:指招式的命中,对战内宝可梦的能力仍叫做命中率
2025-04-11 15:14:45 +08:00

1236 lines
55 KiB
Plaintext
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gText_ExpandedPlaceholder_Empty
gText_ExpandedPlaceholder_Kun
gText_ExpandedPlaceholder_Chan
蓝宝石 gText_ExpandedPlaceholder_Sapphire
红宝石 gText_ExpandedPlaceholder_Ruby
绿宝石 gText_ExpandedPlaceholder_Emerald
水舰 gText_ExpandedPlaceholder_Aqua
火岩 gText_ExpandedPlaceholder_Magma
水梧桐 gText_ExpandedPlaceholder_Archie
赤焰松 gText_ExpandedPlaceholder_Maxie
盖欧卡 gText_ExpandedPlaceholder_Kyogre
固拉多 gText_ExpandedPlaceholder_Groudon
小悠 gText_ExpandedPlaceholder_Brendan
小遥 gText_ExpandedPlaceholder_May
蛋 gText_EggNickname
宝可梦 gText_Pokemon
玩家 gText_Player
图鉴 gText_Pokedex
冒险时间 gText_Time
徽章 gText_Badges
A键 gText_AButton
B键 gText_BButton
R键 gText_RButton
L键 gText_LButton
START gText_Start
SELECT gText_Select
+ 十字键 gText_ControlPad
L键 R键 gText_LButtonRButton
控制器 gText_Controls
{DPAD_UPDOWN}选择 {A_BUTTON}好 gText_PickOk
{A_BUTTON}下个 gText_Next
{A_BUTTON}下个 {B_BUTTON}返回 gText_NextBack
{DPAD_UPDOWN}选择 {A_BUTTON}下个 {B_BUTTON}取消 gText_PickNextCancel
{DPAD_UPDOWN}选择 {A_BUTTON}{B_BUTTON}取消 gText_PickCancel
{A_BUTTON}退出 gText_AButtonExit
这就是被我们称为\n“宝可梦”的生物。{PAUSE 96}\p gText_ThisIsAPokemon
???宝可梦 gText_5MarksPokemon
{CLEAR_TO 0x0C}??.?m gText_UnkHeight
???.? m gText_UnkHeightMetric
???.?kg gText_UnkWeight
???.? kg. gText_UnkWeightMetric
宝可梦 gText_EmptyPkmnCategory
{CLEAR_TO 0x0C} . m gText_EmptyHeight
. kg gText_EmptyWeight
gText_EmptyPokedexInfo1
声音 gText_CryOf
gText_EmptyPokedexInfo2
体型相对于 gText_SizeComparedTo
图鉴登记完毕。 gText_PokedexRegistration
身高 gText_HTHeight
体重 gText_WTWeight
搜索中……\n请稍后。 gText_SearchingPleaseWait
搜索完毕。 gText_SearchCompleted
没有找到符合条件的宝可梦。 gText_NoMatchingPkmnWereFound
搜索宝可梦\n请选择条件。 gText_SearchForPkmnBasedOnParameters
切换图鉴排列。 gText_SwitchPokedexListings
返回图鉴。 gText_ReturnToPokedex
选择图鉴模式。 gText_SelectPokedexMode
选择图鉴排列模式。 gText_SelectPokedexListingMode
请指定名字的首字,\n限已发现的宝可梦。 gText_ListByFirstLetter
请指定宝可梦的体色,\n限已发现的宝可梦。 gText_ListByBodyColor
请指定属性\n限已抓过的宝可梦。 gText_ListByType
开始搜索。 gText_ExecuteSearchSwitch
丰缘图鉴 gText_DexHoennTitle
全国图鉴 gText_DexNatTitle
编号模式 gText_DexSortNumericalTitle
拼音模式 gText_DexSortAtoZTitle
体重降序模式 gText_DexSortHeaviestTitle
体重升序模式 gText_DexSortLightestTitle
身高降序模式 gText_DexSortTallestTitle
身高升序模式 gText_DexSortSmallestTitle
ABC gText_DexSearchAlphaABC
DEF gText_DexSearchAlphaDEF
GHI gText_DexSearchAlphaGHI
JKL gText_DexSearchAlphaJKL
MNO gText_DexSearchAlphaMNO
PQR gText_DexSearchAlphaPQR
STU gText_DexSearchAlphaSTU
VWX gText_DexSearchAlphaVWX
YZ gText_DexSearchAlphaYZ
红 gText_DexSearchColorRed
蓝 gText_DexSearchColorBlue
黄 gText_DexSearchColorYellow
绿 gText_DexSearchColorGreen
黑 gText_DexSearchColorBlack
棕 gText_DexSearchColorBrown
紫 gText_DexSearchColorPurple
灰 gText_DexSearchColorGray
白 gText_DexSearchColorWhite
粉 gText_DexSearchColorPink
丰缘地区的图鉴 gText_DexHoennDescription
全国版本的图鉴 gText_DexNatDescription
按图鉴的编号来\n排列宝可梦。 gText_DexSortNumericalDescription
按字母的顺序来排列已发现\n和已获得的宝可梦。 gText_DexSortAtoZDescription
按重到轻的顺序来排列\n已获得的宝可梦。 gText_DexSortHeaviestDescription
按轻到重的顺序来排列\n已获得的宝可梦。 gText_DexSortLightestDescription
按高到低的顺序来排列\n已获得的宝可梦。 gText_DexSortTallestDescription
按低到高的顺序来排列\n已获得的宝可梦。 gText_DexSortSmallestDescription
gText_DexEmptyString
没有指定 gText_DexSearchDontSpecify
无 gText_DexSearchTypeNone
▶ gText_SelectorArrow
gText_EmptySpace
欢迎进入殿堂! gText_WelcomeToHOF
已发现的宝可梦:{STR_VAR_1}!\n已抓到的宝可梦:{STR_VAR_2}!\p小田卷博士的图鉴评价!\p小田卷博士:让我看看……\p gText_HOFDexRating
保存中…\n不要关闭电源。 gText_HOFDexSaving
殿堂的数据损坏了。 gText_HOFCorrupted
荣誉殿堂 No.{STR_VAR_1} gText_HOFNumber
联盟冠军!\n热烈祝贺! gText_LeagueChamp
No. gText_Number
Lv. gText_Level
{ID}{NO} / gText_IdNumberSlash
名字 gText_Name
{ID}{NO} gText_IDNumber
小田卷博士遇到麻烦了!\n请拿出宝可梦去救助他吧! gText_BirchInTrouble
确定选择这个宝可梦? gText_ConfirmStarterChoice
宝可梦 gText_Pokemon4
要飞到哪里? gText_FlyToWhere
USE gMenuText_Use
TOSS gMenuText_Toss
REGISTER gMenuText_Register
给予 gMenuText_Give
CONFIRM gMenuText_Confirm
取消 gText_Cancel
取消 gText_Cancel2
gText_EmptyString2
无 gText_None
??? gText_FiveMarks
/ gText_Slash
- gText_OneDash
-- gText_TwoDashes
--- gText_ThreeDashes
♂ gText_MaleSymbol
♀ gText_FemaleSymbol
{LV} gText_LevelSymbol
{NO}{CLEAR 0x01} gText_NumberClear01
{RIGHT_ARROW} gText_RightArrow
{ID}{NO} gText_IDNumber2
gText_Space
▶ gText_SelectorArrow2
返回\n上一级菜单。 gText_GoBackPrevMenu
请选择。 gText_WhatWouldYouLike
给予 gMenuText_Give2
×{STR_VAR_1} gText_xVar1
树果 gText_Berry2
{STR_VAR_1}枚代币 gText_Coins
合上包包 gText_CloseBag
{STR_VAR_1} \n要做什么? gText_Var1IsSelected
你不能在这\n写邮件。 gText_CantWriteMail
没有宝可梦。 gText_NoPokemon
移动\n{STR_VAR_1}\n去哪? gText_MoveVar1Where
{STR_VAR_1}无法携带。 gText_Var1CantBeHeld
丢弃多少个\n{STR_VAR_1}? gText_TossHowManyVar1s
丢弃了{STR_VAR_2}个\n{STR_VAR_1}。 gText_ThrewAwayVar2Var1s
是否确定\n丢弃{STR_VAR_2}个\n{STR_VAR_1}? gText_ConfirmTossItems
老爸说过……\n{PLAYER},道具是要看场合来用的啊!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_DadsAdvice
{PLAYER}使用了\n{STR_VAR_2}。{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_PlayerUsedVar2
之前使用的喷雾效果还留着!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_RepelEffectsLingered
之前使用的香水效果还留着!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_LureEffectsLingered
这个箱子满了。{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_BoxFull
野外 gText_TheField
战斗 gText_TheBattle
宝可梦列表 gText_ThePokemonList
宝可梦商店 gText_TheShop
宝可梦中心 gText_ThePC
返回{STR_VAR_1}。 gText_ReturnToVar1
{NO}{STR_VAR_1}{CLEAR 0x07}{STR_VAR_2} gText_NumberItem_TMBerry
{CLEAR_TO 0x11}{STR_VAR_1}{CLEAR 0x05}{STR_VAR_2} gText_NumberItem_HM
购买 gText_ShopBuy
出售 gText_ShopSell
退出 gText_ShopQuit
不好意思!\n该商品已售罄!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_ThatItemIsSoldOut
售罄 gText_SoldOut
持有: {STR_VAR_1} gText_InBagVar1
结束购物 gText_QuitShopping
您要买几个{STR_VAR_1}? gText_Var1CertainlyHowMany
您要买几个{STR_VAR_1}? gText_Var1CertainlyHowMany2
是{STR_VAR_1}啊。\n{STR_VAR_2}个一共是¥{STR_VAR_3}。 gText_Var1AndYouWantedVar2
是{STR_VAR_1}啊。\n价格是¥{STR_VAR_2}。 gText_Var1IsItThatllBeVar2
是{STR_VAR_1}啊。\n价格是¥{STR_VAR_2},可以吗? gText_YouWantedVar1ThatllBeVar2
请拿好。\n谢谢惠顾。 gText_HereYouGoThankYou
谢谢惠顾。\n我会把商品送到您家的电脑中。 gText_ThankYouIllSendItHome
谢谢惠顾。\n我会把商品送到您家的电脑中。 gText_ThanksIllSendItHome
您的钱不够呢!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_YouDontHaveMoney
不好意思,\n您好像已经拿不下呢……{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_NoMoreRoomForThis
您已经拿不下\n更多的{STR_VAR_1}了!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_SpaceForVar1Full
还有什么其他需要吗? gText_AnythingElseICanHelp
还有什么其他需要吗? gText_CanIHelpWithAnythingElse
还要多送个纪念球给您哦!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_ThrowInPremierBall
还要多送{STR_VAR_1}个纪念球给您哦!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_ThrowInPremierBalls
{STR_VAR_2}吗?不好意思。\n这个我们无法收购呢。{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_CantBuyKeyItem
要卖出多少个{STR_VAR_2}? gText_HowManyToSell
那么我用¥{STR_VAR_1}跟您收购吧。\n可以吗? gText_ICanPayVar1
给出{STR_VAR_2},\n拿到了¥{STR_VAR_1}。 gText_TurnedOverVar1ForVar2
¥{STR_VAR_1} gText_PokedollarVar1
HP gText_HP3
特攻 gText_SpAtk3
特防 gText_SpDef3
没有任何效果。{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_WontHaveEffect
要和哪只宝可梦合体呢? gText_NextFusionMon
这个不能对\n那个宝可梦使用。{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_CantBeUsedOnPkmn
{STR_VAR_1}不能\n交换!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_PkmnCantSwitchOut
{STR_VAR_1}已经在\n战斗了!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_PkmnAlreadyInBattle
{STR_VAR_1}已经被\n选择了。{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_PkmnAlreadySelected
{STR_VAR_1}场上已经没有\n对手了!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_PkmnHasNoEnergy
你不能交换{STR_VAR_1}的\n宝可梦!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_CantSwitchWithAlly
{PAUSE_UNTIL_PRESS},宝可梦蛋不能参战! gText_EggCantBattle
直至得到新的徽章前\n这个不能使用。{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_CantUseUntilNewBadge
不超过{STR_VAR_1}宝可梦\n才能进入。{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_NoMoreThanVar1Pkmn
取下邮件并发去\n你的电脑吗? gText_SendMailToPC
邮件已经发送去你的电脑了!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_MailSentToPC
你电脑的邮箱已经满了!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_PCMailboxFull
如果把邮件取下来,内容\n会丢失,确定吗? gText_MailMessageWillBeLost
取下邮件才能\n携带道具!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_RemoveMailBeforeItem
给{STR_VAR_1}\n携带了{STR_VAR_2}!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_PkmnWasGivenItem
{STR_VAR_1}已经携带了\n{STR_VAR_2}。\p要和持有的道具\n交换吗? gText_PkmnAlreadyHoldingItemSwitch
{STR_VAR_1}没有携带\n任何道具!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_PkmnNotHolding
从{STR_VAR_1}那里\n拿到了{STR_VAR_2}!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_ReceivedItemFromPkmn
将宝可梦身上的邮件\n取下来了。{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_MailTakenFromPkmn
取回了{STR_VAR_2}\n并携带了{STR_VAR_1}。{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_SwitchedPkmnItem
宝可梦已经携带了\n道具,不能再持有邮件了。{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_PkmnHoldingItemCantHoldMail
从邮箱里拿出了\n邮件。{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_MailTransferredFromMailbox
包包已经满了,宝可梦的\n道具不能放进去了。{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_BagFullCouldNotRemoveItem
{STR_VAR_1}学会了\n{STR_VAR_2}! gText_PkmnLearnedMove3
{STR_VAR_1}与{STR_VAR_2}\n不匹配!\p{STR_VAR_2}是学不会的!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_PkmnCantLearnMove
{STR_VAR_1}想要学习\n{STR_VAR_2}……\p为了学习{STR_VAR_2},\p要忘记其他的招式吗? gText_PkmnNeedsToReplaceMove
放弃学习{STR_VAR_2}吗? gText_StopLearningMove2
{STR_VAR_1}没有学习\n{STR_VAR_2}就结束了。{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_MoveNotLearned
要忘记哪个招式呢?{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_WhichMoveToForget
1,{PAUSE 15}2,{PAUSE 15}… {PAUSE 15}… {PAUSE 15}… {PAUSE 15}{PLAY_SE SE_BALL_BOUNCE_1}空!\p{STR_VAR_1}把{STR_VAR_2}的\n使用方法忘得干干净净了!\p于是……!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_12PoofForgotMove
{STR_VAR_1}学会了\n{STR_VAR_2}!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_PkmnAlreadyKnows
{STR_VAR_1}的体力回复了\n{STR_VAR_2}。{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_PkmnHPRestoredByVar2
{STR_VAR_1}的毒\n消失得干干净净!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_PkmnCuredOfPoison
{STR_VAR_1}身体的\n麻痹状态消除了!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_PkmnCuredOfParalysis
{STR_VAR_1}醒过来了!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_PkmnWokeUp2
{STR_VAR_1}的灼伤治愈了!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_PkmnBurnHealed
{STR_VAR_1}的冻伤治愈了!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_PkmnFrostbiteHealed
{STR_VAR_1}身体的冰融化了!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_PkmnThawedOut
回复PP了!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_PPWasRestored
{STR_VAR_1}回复体力了!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_PkmnRegainhedHealth
{STR_VAR_1}变得健康了!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_PkmnBecameHealthy
{STR_VAR_1}的PP上升了!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_MovesPPIncreased
{STR_VAR_1}的等级升到了\nLv.{STR_VAR_2}! gText_PkmnElevatedToLvVar2
{STR_VAR_1}获得了{STR_VAR_2}经验值!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_PkmnGainedExp
{STR_VAR_1}获得了{STR_VAR_2}经验值,\n等级提升到了Lv. {STR_VAR_3}! gText_PkmnGainedExpAndElevatedToLvVar3
{STR_VAR_1}的基础{STR_VAR_2}\n上升了!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_PkmnBaseVar2StatIncreased
{STR_VAR_1}和你有点亲密了!\n{STR_VAR_2}的基础点数降低了!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_PkmnFriendlyBaseVar2Fell
{STR_VAR_1}和你的亲密度已经最高了!\n{STR_VAR_2}的基础点数降低了!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_PkmnAdoresBaseVar2Fell
{STR_VAR_1}和你有点亲密了!\n{STR_VAR_2}的基础点数不再降低!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_PkmnFriendlyBaseVar2CantFall
{STR_VAR_1}的\n混乱解除了!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_PkmnSnappedOutOfConfusion
{STR_VAR_1}的\n着迷解除了!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_PkmnGotOverInfatuation
{STR_VAR_1}变身了!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_PkmnTransformed
丢弃这个\n{STR_VAR_1}吗? gText_ThrowAwayItem
{STR_VAR_1}\n被丢掉了。{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_ItemThrownAway
让哪个宝可梦学会? gText_TeachWhichPokemon2
请选择一个宝可梦。 gText_ChoosePokemon
移动到哪里? gText_MoveToWhere
让哪个宝可梦学会? gText_TeachWhichPokemon
用于哪个宝可梦? gText_UseOnWhichPokemon
给予哪个宝可梦? gText_GiveToWhichPokemon
对这个宝可梦做什么? gText_DoWhatWithPokemon
这里没有东西可以砍。 gText_NothingToCut
你不能在这冲浪。 gText_CantSurfHere
你已经在冲浪了。 gText_AlreadySurfing
不能在这里使用! gText_CantUseHere
回复哪个招式? gText_RestoreWhichMove
增加哪个招式的PP? gText_BoostPp
对这个道具做什么? gText_DoWhatWithItem
没有宝可梦出战! gText_NoPokemonForBattle
请选择一个宝可梦。 gText_ChoosePokemon2
没有足够体力…… gText_NotEnoughHp
{STR_VAR_1}宝可梦是必须的! gText_PokemonAreNeeded
宝可梦不能一样! gText_PokemonCantBeSame
不能携带相同的道具! gText_NoIdenticalHoldItems
水流太急了! gText_CurrentIsTooFast
怎样处理这个邮件? gText_DoWhatWithMail
请选择宝可梦或者取消。 gText_ChoosePokemonCancel
请选择宝可梦并且确认。 gText_ChoosePokemonConfirm
Send which POKéMON to the PC? gText_SendWhichMonToPC
让我们享受兜风吧! gText_EnjoyCycling
这个已经在使用了! gText_InUseAlready_PM
{STR_VAR_1}已经携带了\n一个{STR_VAR_2}! gText_AlreadyHoldingOne
要购买哪种电器呢? gText_WhichAppliance
不使用。 gText_NoUse
可用 gText_Able
第一 gText_First_PM
第二 gText_Second_PM
第三 gText_Third_PM
可用 gText_Able2
不可用 gText_NotAble
能学! gText_Able3
不能学! gText_NotAble2
已学会 gText_Learned
已有 gText_Have
没有 gText_DontHave
第四 gText_Fourth
这个宝可梦不能参加!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_PkmnCantParticipate
取消参加? gText_CancelParticipation
取消战斗? gText_CancelBattle
返回等候大厅吗? gText_ReturnToWaitingRoom
取消挑战吗? gText_CancelChallenge
准备从这里脱离并\n返回{STR_VAR_1}吗? gText_EscapeFromHere
准备返回上一个\n在{STR_VAR_1}的回复点吗? gText_ReturnToHealingSpot
{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_PauseUntilPress
{STR_VAR_1}を ぐるぐるこうかんに\nだして よろしいですか? gJPText_AreYouSureYouWantToSpinTradeMon
这是你最后一个能\n战斗的宝可梦了! gText_OnlyPkmnForBattle
这个宝可梦暂时不能\n交换! gText_PkmnCantBeTradedNow
这个宝可梦不能\n交换! gText_PkmnCantBeTraded
蛋不能交换! gText_EggCantBeTradedNow
对方训练家的宝可梦\n暂时不能交换! gText_OtherTrainersPkmnCantBeTraded
对方训练家暂时不能\n接受这个宝可梦! gText_OtherTrainerCantAcceptPkmn
你暂时不能和那个\n训练家交换! gText_CantTradeWithTrainer
这不是对方训练家\n想要的宝可梦种类! gText_NotPkmnOtherTrainerWants
那不是宝可梦蛋! gText_ThatIsntAnEgg
登记 gText_Register
攻击 gText_Attack3
防御 gText_Defense3
特攻 gText_SpAtk4
特防 gText_SpDef4
速度 gText_Speed2
HP gText_HP4
gText_EmptyString8
初训家/ gText_OTSlash
租借宝可梦 gText_RentalPkmn
属性/ gText_TypeSlash
威力 gText_Power
命中 gText_Accuracy2
吸引力 gText_Appeal
干扰力 gText_Jam
状态 gText_Status
经验值 gText_ExpPoints
再升级需 gText_NextLv
缎带数:{STR_VAR_1} gText_RibbonsVar1
gText_EmptyString5
事件 gText_Events
换位 gText_Switch
宝可梦情报 gText_PkmnInfo
宝可梦能力 gText_PkmnSkills
战斗招式 gText_BattleMoves
华丽大赛招式 gText_ContestMoves
说明 gText_Info
看着来,这个蛋像是\n要很久才能孵化。 gText_EggWillTakeALongTime
会孵化出什么呢?\n还需要一段时间。 gText_EggWillTakeSomeTime
偶然会摇动,\n应该快要孵化了。 gText_EggWillHatchSoon
从里面传出了声音,\n即将孵化了! gText_EggAboutToHatch
暂时不能忘记秘传招式。 gText_HMMovesCantBeForgotten2
性格{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 2}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 5},\n{LV_2}{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 3}{DYNAMIC 1}时\n在{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 4}{DYNAMIC 1}遇到。 gText_XNatureMetAtYZ
性格{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 2}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 5},\n{LV_2}{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 3}{DYNAMIC 1}时\n在{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 4}{DYNAMIC 1}孵化。。 gText_XNatureHatchedAtYZ
性格{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 2}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 5},\n通过交换得到。 gText_XNatureObtainedInTrade
性格{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 2}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 5},\n在{LV_2}{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 3}{DYNAMIC 1}发生命运的邂逅后得到。 gText_XNatureFatefulEncounter
性格{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 2}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 5},\n{LV_2}{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 3}{DYNAMIC 1}时\n大概在{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 4}{DYNAMIC 1}遇到。 gText_XNatureProbablyMetAt
性格{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 2}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 5} gText_XNature
性格{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 2}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 5},\n{LV_2}{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 3}{DYNAMIC 1}时\n在某处遇到。 gText_XNatureMetSomewhereAt
性格{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 2}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 5},\n{LV_2}{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 3}{DYNAMIC 1}时\n在某处孵化。 gText_XNatureHatchedSomewhereAt
从抚养屋夫妇那里发现的\n不可思议的宝可梦蛋。 gText_OddEggFoundByCouple
在一个好地方得到\n的罕见的宝可梦蛋。 gText_PeculiarEggNicePlace
通过交换得到的\n罕见的宝可梦蛋。 gText_PeculiarEggTrade
在温泉那里\n得到的宝可梦蛋。 gText_EggFromHotSprings
在一个旅行者那里得到的\n不可思议的宝可梦蛋。 gText_EggFromTraveler
的基地 gText_ApostropheSBase
是否可以从注册簿\n删除{STR_VAR_1}? gText_OkayToDeleteFromRegistry
注册记录已被删除。{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_RegisteredDataDeleted
没有任何的注册条目。{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_NoRegistry
删除注册项。 gText_DelRegist
{STR_VAR_3}{STR_VAR_1}/{STR_VAR_2} gText_Var3Var1SlashVar2
装饰 gText_Decorate
收好 gText_PutAway
扔掉 gText_Toss2
{COLOR 161}{SHADOW 161} gText_Color161Shadow161
取出了选择的装饰物品。 gText_PutOutSelectedDecorItem
将选择的装饰物品存入了电脑中。 gText_StoreChosenDecorInPC
丢弃了不想要的装饰物品。 gText_ThrowAwayUnwantedDecors
目前没有任何装饰物品。{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_NoDecorations
桌子 gText_Desk
椅子 gText_Chair
盆栽 gText_Plant
物品 gText_Ornament
地毯 gText_Mat
海报 gText_Poster
玩偶哦 gText_Doll
垫子 gText_Cushion
金 gText_Gold
银 gText_Silver
放在这里吗? gText_PlaceItHere
不能放在这里! gText_CantBePlacedHere
停止装饰? gText_CancelDecorating
这个已经在使用了。 gText_InUseAlready
不能再摆放装饰物品了!\n最多可以摆放{STR_VAR_1}个。 gText_NoMoreDecorations
不能再摆放装饰物品了!\n最多可以摆放{STR_VAR_1}个。 gText_NoMoreDecorations2
不能放在这里。\n这里只能放桌子。 gText_MustBePlacedOnDesk
这个装饰物品不能\n放在你的个人房间。 gText_CantPlaceInRoom
这个装饰物品已经在使用了。\n现在不能丢弃! gText_CantThrowAwayInUse
{STR_VAR_1}将被丢弃,\n确定吗? gText_DecorationWillBeDiscarded
该装饰物品被丢掉了。 gText_DecorationThrownAway
停止收拾装饰物品? gText_StopPuttingAwayDecorations
这里没有装饰物品。 gText_NoDecorationHere
将这个装饰物品收回电脑吗? gText_ReturnDecorationToPC
该装饰物品被收回了电脑。 gText_DecorationReturnedToPC
没有在使用的装饰物品。{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_NoDecorationsInUse
崔斯坦 gText_Tristan
菲利普 gText_Philip
丹尼斯 gText_Dennis
罗伯托 gText_Roberto
这里没有道具。{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_NoItems
这里没有邮件。{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_NoMailHere
你打算如何处理\n{STR_VAR_1}的邮件? gText_WhatToDoWithVar1sMail
邮件信息将会丢失。\n确定吗? gText_MessageWillBeLost
包包已经满了。{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_BagIsFull
邮件信息被清除掉了,\n邮件放回了包包。{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_MailToBagMessageErased
爸爸 gText_Dad
妈妈 gText_Mom
米可利 gText_Wallace
大吾 gText_Steven
藤树 gText_Brawly
娜琪 gText_Winona
芙蓉 gText_Phoebe
波妮 gText_Glacia
信息 gText_Info2
帅气组 gText_CoolnessContest
美丽组 gText_BeautyContest
可爱组 gText_CutenessContest
聪明组 gText_SmartnessContest
强壮组 gText_ToughnessContest
装饰 gText_Decoration2
收好 gText_PackUp
登记 gText_Registry
信息 gText_Information
是 gText_Yes
否 gText_No
LV. 50 gText_Lv50
自由级 gText_OpenLevel
红色碎片 gText_RedShard
黄色碎片 gText_YellowShard
蓝色碎片 gText_BlueShard
绿色碎片 gText_GreenShard
对战开拓区 gText_BattleFrontier
帅气 gText_Cool
美丽 gText_Beauty
可爱 gText_Cute
聪明 gText_Smart
强壮 gText_Tough
普通 gText_Normal
超级 gText_Super
专家 gText_Hyper
大师 gText_Master
帅气 gText_Cool2
美丽 gText_Beauty2
可爱 gText_Cute2
聪明 gText_Smart2
强壮 gText_Tough2
道具 gText_Items
重要道具 gText_Key_Items
精灵球 gText_Poke_Balls
招式学习器 gText_TMs_Hms
树果 gText_Berries2
某人的电脑 gText_SomeonesPC
真由美的电脑 gText_LanettesPC
{PLAYER}的电脑 gText_PlayersPC
进入殿堂 gText_HallOfFame
注销 gText_LogOff
对手 gText_Opponent
对阵树 gText_Tourney_Tree
准备开始 gText_ReadyToStart
单人 gText_Single2
双人 gText_Double2
多人 gText_Multi
多人联机 gText_MultiLink
图鉴 gText_MenuOptionPokedex
宝可梦 gText_MenuOptionPokemon
包包 gText_MenuOptionBag
导航器 gText_MenuOptionPokenav
gText_Blank
保存 gText_MenuOptionSave
设置 gText_MenuOptionOption
退出 gText_MenuOptionExit
南方孤岛 gText_SouthernIsland
诞生之岛 gText_BirthIsland
边境的小岛 gText_FarawayIsland
脐之岩 gText_NavelRock
普通类比赛 gText_NormalTagMatch
多样类比赛 gText_VarietyTagMatch
唯一类比赛 gText_UniqueTagMatch
专家类比赛 gText_ExpertTagMatch
交换中心 gText_TradeCenter
竞技场 gText_Colosseum
联机中心 gText_RecordCorner
树果混合 gText_BerryCrush3
对战规则 gText_BattleRules
判定:心 gText_JudgeMind
判定:技 gText_JudgeSkill
判定:体 gText_JudgeBody
基本规则 gText_BasicRules
交换:搭档 gText_SwapPartners
交换:数量 gText_SwapNumber
交换:记录 gText_SwapNotes
对战基础 gText_BattleBasics
宝可梦性格 gText_PokemonNature
宝可梦招式 gText_PokemonMoves
失去战斗力 gText_Underpowered
在危险时 gText_WhenInDanger
对战宝可梦 gText_BattlePokemon
对战训练家 gText_BattleTrainers
继续 gText_GoOn
记录 gText_Record2
休息 gText_Rest
退赛 gText_Retire
1F gText_1F
2F gText_2F
3F gText_3F
4F gText_4F
5F gText_5F
6F gText_6F
7F gText_7F
8F gText_8F
9F gText_9F
10F gText_10F
11F gText_11F
B1F gText_B1F
B2F gText_B2F
B3F gText_B3F
B4F gText_B4F
屋顶 gText_Rooftop
现在: gText_ElevatorNowOn
BP gText_BP
排名大厅 gText_RankingHall
交换服务 gText_ExchangeService
水静市 gText_LilycoveCity
凯那市 gText_SlateportCity
退出 gText_Exit
同行宝可梦满了!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_YourPartysFull
性格/ gText_NatureSlash
同行中 gText_InParty
{DYNAMIC 0}{COLOR_HIGHLIGHT_SHADOW LIGHT_RED WHITE GREEN}♂{COLOR_HIGHLIGHT_SHADOW DARK_GRAY WHITE LIGHT_GRAY}/{LV}{DYNAMIC 1} gText_PokemonMaleLv
{DYNAMIC 0}{COLOR_HIGHLIGHT_SHADOW LIGHT_GREEN WHITE BLUE}♀{COLOR_HIGHLIGHT_SHADOW DARK_GRAY WHITE LIGHT_GRAY}/{LV}{DYNAMIC 1} gText_PokemonFemaleLv
{DYNAMIC 0}/{LV}{DYNAMIC 1} gText_PokemonNoGenderLv
{DYNAMIC 0}{COLOR_HIGHLIGHT_SHADOW LIGHT_RED WHITE GREEN}♂{COLOR_HIGHLIGHT_SHADOW DARK_GRAY WHITE LIGHT_GRAY}/{LV}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 2} gText_PokemonMaleLv2
{DYNAMIC 0}{COLOR_HIGHLIGHT_SHADOW LIGHT_GREEN WHITE BLUE}♀{COLOR_HIGHLIGHT_SHADOW DARK_GRAY WHITE LIGHT_GRAY}/{LV}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 2} gText_PokemonFemaleLv2
{DYNAMIC 0}/{LV}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 2} gText_PokemonNoGenderLv2
请组合四个词语或者短语 gText_CombineFourWordsOrPhrases
构成你的个人简介 gText_AndMakeYourProfile
请组合六个词语或者短语 gText_CombineSixWordsOrPhrases
构成一段信息。 gText_AndMakeAMessage
找出词语来描述 gText_FindWordsThatDescribeYour
你当前的感觉吧! gText_FeelingsRightNow
使用四个句子 gText_WithFourPhrases
组合九个词语或者短语 gText_CombineNineWordsOrPhrases
来构成一段信息。 gText_AndMakeAMessage2
更改一个词或者短语 gText_ChangeJustOneWordOrPhrase
来改进诗人的歌词。 gText_AndImproveTheBardsSong
你的简况 gText_YourProfile
你在战斗开始时的感觉 gText_YourFeelingAtTheBattlesStart
战斗获胜后你会说什么 gText_WhatYouSayIfYouWin
战斗输掉后你会说什么 gText_WhatYouSayIfYouLose
答案 gText_TheAnswer
邮件信息 gText_TheMailMessage
邮件的称呼语 gText_TheMailSalutation
新歌 gText_TheBardsSong2
请组合两个词语或者短语 gText_CombineTwoWordsOrPhrases
作为流行语。 gText_AndMakeATrendySaying
如你所见,这样的 gText_TheTrendySaying
流行语可以吗? gText_IsAsShownOkay
请组合两个词语或者短语 gText_CombineTwoWordsOrPhrases2
来教她一句好谚语。 gText_ToTeachHerAGoodSaying
请找出适合形容 gText_FindWordsWhichFit
这个训练家的形象。 gText_TheTrainersImage
形象: gText_TheImage
在列出的选项之外, gText_OutOfTheListedChoices
选择测试的答案! gText_SelectTheAnswerToTheQuiz
并创建一个测试! gText_AndCreateAQuiz
挑选一个词语或者短语 gText_PickAWordOrPhraseAnd
并设置测试的答案 gText_SetTheQuizAnswer
答案: gText_TheAnswerColon
测试: gText_TheQuizColon
新手词汇: gText_ApprenticePhrase
停止编辑吗? gText_QuitEditing
停止给予精灵邮件吗? gText_StopGivingPkmnMail
并找出问卷。 gText_AndFillOutTheQuestionnaire
让我们回复采访吧! gText_LetsReplyToTheInterview
所有正在编辑的内容会被删除, gText_AllTextBeingEditedWill
这样可以吗? gText_BeDeletedThatOkay
停止编辑吗? gText_QuitEditing2
已编辑的内容不会被保存, gText_EditedTextWillNotBeSaved
这样可以吗? gText_IsThatOkay
请输入一个短语或者词语, gText_PleaseEnterPhraseOrWord
不能删除完整的文本内容! gText_EntireTextCantBeDeleted
只可以更改一个短语。 gText_OnlyOnePhrase
将会使用最初的歌曲。 gText_OriginalSongWillBeUsed
这已经很流行了! gText_ThatsTrendyAlready
请组合两个词语或者短语。 gText_CombineTwoWordsOrPhrases3
放弃给予信息吗? gText_QuitGivingInfo
停止给予宝可梦邮件吗? gText_StopGivingPkmnMail2
完成一个测试! gText_CreateAQuiz2
请设置答案! gText_SetTheAnswer
是否取消选择? gText_CancelSelection
档案 gText_Profile
在战斗开始时: gText_AtTheBattlesStart
在战斗获胜时: gText_UponWinningABattle
在战斗输掉时: gText_UponLosingABattle
诗人之歌 gText_TheBardsSong
发生了什么流行的事情? gText_WhatsHipAndHappening
采访 gText_Interview
好的言辞 gText_GoodSaying
粉丝的问题 gText_FansQuestion
クイズの こたえは? gJPText_WhatIsTheQuizAnswer
新手词组 gText_ApprenticesPhrase
问卷 gText_Questionnaire
你不能退出这里。 gText_YouCannotQuitHere
必须完成这部分! gText_SectionMustBeCompleted
{DYNAMIC 0}的测试 gText_F700sQuiz
女士 gText_Lady
阅读完测试问题后, gText_AfterYouHaveReadTheQuiz
请按A键。 gText_QuestionPressTheAButton
该测试答案是? gText_TheQuizAnswerIs
是否退出这个 gText_LikeToQuitQuiz
测试挑战? gText_ChallengeQuestionMark
这个测试可以吗? gText_IsThisQuizOK
完成一个测试! gText_CreateAQuiz
请选择答案! gText_SelectTheAnswer
不能删除这段词句! gText_LyricsCantBeDeleted
宝可梦联盟 gText_PokemonLeague
宝可梦中心 gText_PokemonCenter
要吃宝可方块吗? gText_GetsAPokeBlockQuestion
帅气度 gText_Coolness
美丽度 gText_Beauty3
可爱度 gText_Cuteness
聪明度 gText_Smartness
强壮度 gText_Toughness
增加了! gText_WasEnhanced
没有任何变化! gText_NothingChanged
不能再吃了…… gText_WontEatAnymore
记录失败。\n检查备份记录中……请稍等。\n{COLOR RED}“T所需时间:约1分钟” gText_SaveFailedCheckingBackup
备份记录已被损坏,\n或者内部电量已耗尽。\n你可以继续游戏,但是不能存档。 gText_BackupMemoryDamaged
{COLOR RED}“游戏无法继续,\n正在返回标题画面……” gText_GamePlayCannotBeContinued
检查完毕,\n正在尝试再次存档,\n请稍候。 gText_CheckCompleted
保存完毕。\n{COLOR RED}“游戏无法继续,\n正在返回标题画面……” gText_SaveCompleteGameCannotContinue
保存完毕。\n{COLOR RED}“请按下A键。” gText_SaveCompletePressA
港口 gText_Ferry
秘密基地 gText_SecretBase
藏身所 gText_Hideout
重置实时时钟吗?\nA: 确认, B: 取消 gText_ResetRTCConfirmCancel
当前游戏中的时间 gText_PresentTime
以前游戏中的时间 gText_PreviousTime
请重置时间。 gText_PleaseResetTime
时钟已经被重置了,\n即将保存数据,请稍候。 gText_ClockHasBeenReset
保存完毕。 gText_SaveCompleted
保存失败…… gText_SaveFailed
没有记录档案,\n因此不能设置时间。 gText_NoSaveFileCantSetTime
游戏时钟的调节系统\n现在可以使用了。 gText_InGameClockUsable
插槽 gText_Slots
轮盘赌 gText_Roulette
很好 gText_Good
非常好 gText_VeryGood
优秀 gText_Excellent
一般 gText_SoSo
差 gText_Bad
最糟糕 gText_TheWorst
辣的 gText_Spicy2
涩的 gText_Dry2
甜的 gText_Sweet2
苦的 gText_Bitter2
酸的 gText_Sour2
单人 gText_Single
双人 gText_Double
赌注 gText_Jackpot
第一 gText_First
第二 gText_Second
第三 gText_Third
{STR_VAR_1}忍住了毒素,\n毒素消退了!\p gText_PkmnFainted_FldPsn
{STR_VAR_1}忍住了毒素,\n毒素消退了!\p gText_PkmnFainted_FldPsn
浩二 gText_Marco
名字: gText_TrainerCardName
IDNo. gText_TrainerCardIDNo
金钱 gText_TrainerCardMoney
$ gText_PokeDollar
图鉴 gText_TrainerCardPokedex
gText_EmptyString6
: gText_Colon2
点数 gText_Points
时间 gText_TrainerCardTime
ゲ-ムポイント gJPText_BattlePoints
{STR_VAR_1}的训练家卡片 gText_Var1sTrainerCard
初次进入殿堂 gText_HallOfFameDebut
联机对战 gText_LinkBattles
有线联机对战 gText_LinkCableBattles
W:{COLOR RED}{SHADOW LIGHT_RED}{STR_VAR_1}{COLOR DARK_GRAY}{SHADOW LIGHT_GRAY} L:{COLOR RED}{SHADOW LIGHT_RED}{STR_VAR_2}{COLOR DARK_GRAY}{SHADOW LIGHT_GRAY} gText_WinsLosses
宝可梦交换 gText_PokemonTrades
联合交换和对战 gText_UnionTradesAndBattles
树果混合 gText_BerryCrush
正在等待另一位训练家\n结束查看你的训练家卡片。 gText_WaitingTrainerFinishReading
宝可方块 赢/个朋友 gText_PokeblocksWithFriends
{STR_VAR_1}{COLOR DARK_GRAY}{SHADOW LIGHT_GRAY} gText_NumPokeblocks
赢得华丽大赛赢/个朋友 gText_WonContestsWFriends
赢得对战点数 gText_BattlePtsWon
{STR_VAR_1}{COLOR DARK_GRAY}{SHADOW LIGHT_GRAY}BP gText_NumBP
对战塔 gText_BattleTower
胜/{COLOR RED}{SHADOW LIGHT_RED}{STR_VAR_1}{COLOR DARK_GRAY}{SHADOW LIGHT_GRAY} 连续/{COLOR RED}{SHADOW LIGHT_RED}{STR_VAR_2} gText_WinsStraight
对战塔 gText_BattleTower2
对战巨蛋 gText_BattleDome
对战宫殿 gText_BattlePalace
对战工厂 gText_BattleFactory
对战竞技场 gText_BattleArena
对战水管 gText_BattlePike
对战金字塔 gText_BattlePyramid
{STR_VAR_1}单人 gText_FacilitySingle
{STR_VAR_1}双人 gText_FacilityDouble
{STR_VAR_1}多人 gText_FacilityMulti
{STR_VAR_1}联机 gText_FacilityLink
{STR_VAR_1} gText_Facility
给予 gText_Give
不需要 gText_NoNeed
{COLOR LIGHT_GRAY}{SHADOW DARK_GRAY} gText_ColorLightShadowDarkGray
{COLOR BLUE} gText_ColorBlue
{HIGHLIGHT TRANSPARENT}{COLOR TRANSPARENT} gText_ColorTransparent
C. gText_CDot
B. gText_BDot
公布结果! gText_AnnouncingResults
初步结果! gText_PreliminaryResults
第2轮结果! gText_Round2Results
{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}赢了! gText_ContestantsMonWon
通信等待中…… gText_CommunicationStandby
{COLOR DARK_GRAY} gText_ColorDarkGray
{COLOR_HIGHLIGHT_SHADOW DYNAMIC_COLOR6 WHITE DYNAMIC_COLOR5} gText_ColorDynamic6WhiteDynamic5
{HIGHLIGHT DARK_GRAY} gText_HealthboxNickname
gText_EmptySpace2
{COLOR DYNAMIC_COLOR2}♂ gText_HealthboxGender_Male
{COLOR DYNAMIC_COLOR1}♀ gText_HealthboxGender_Female
{COLOR DYNAMIC_COLOR2} gText_HealthboxGender_None
上升 gText_Upper
下降 gText_Lower
其他人 gText_Others
象征 gText_Symbols
登记 gText_Register2
退出 gText_Exit2
是否退出聊天? gText_QuitChatting
在哪里登记文本? gText_RegisterTextWhere
在这里登记文本? gText_RegisterTextHere
输入正文。 gText_InputText
{DYNAMIC 0}参与聊天! gText_F700JoinedChat
{DYNAMIC 0}不聊了。 gText_F700LeftChat
{DYNAMIC 0}の{DYNAMIC 1}ひきめ: gJPText_PlayersXPokemon
{DYNAMIC 0}の{DYNAMIC 1}ひきめは いません gJPText_PlayersXPokmonDoesNotExist
正在退出聊天…… gText_ExitingChat
队长{DYNAMIC 0}已经离开,\n聊天结束。 gText_LeaderLeftEndingChat
登记的文本已经更改。\n是否保存游戏? gText_RegisteredTextChangedOKToSave
已经有记录存档了,\n是否覆盖记录? gText_AlreadySavedFile_Chat
保存中……\n请不要关闭电源。 gText_SavingDontTurnOff_Chat
{DYNAMIC 0}保存了游戏。 gText_PlayerSavedGame_Chat
如果队长离开了,\n聊天就会结束。这样可以吗? gText_IfLeaderLeavesChatEnds
你好 gText_Hello
宝可梦 gText_Pokemon2
交换 gText_Trade
对战 gText_Battle
让我们 gText_Lets
好! gText_Ok
抱歉 gText_Sorry
哈!{EMOJI_BIGSMILE} gText_YaySmileEmoji
谢谢 gText_ThankYou
拜拜! gText_ByeBye
{PLAYER} scurried to a POKéMON CENTER,\nprotecting the exhausted and fainted\nPOKéMON from further harm…\p gText_PlayerScurriedToCenter
{PLAYER} scurried back home, protecting\nthe exhausted and fainted POKéMON from\nfurther harm…\p gText_PlayerScurriedBackHome
{STR_VAR_1}从蛋里面孵化了! gText_HatchedFromEgg
是否给新出生的\n{STR_VAR_1}取个名字? gText_NicknameHatchPrompt
是否准备开始树果混合?\n请选择一个树果。\p gText_ReadyPickBerry
请等待每一位\n成员选择好树果。 gText_WaitForAllChooseBerry
{PAUSE_MUSIC}{PLAY_BGM MUS_LEVEL_UP}你最终获得{STR_VAR_1}单位\n圆滑的树果粉末。{RESUME_MUSIC}\p你树果粉末的\n总数是{STR_VAR_2}。\p gText_EndedWithXUnitsPowder
在存档中记录\n你的结果,请稍候。 gText_RecordingGameResults
是否再来一次树果混合? gText_PlayBerryCrushAgain
你没有树果。\n即将取消游戏。 gText_YouHaveNoBerries
有一位成员退出,\n即将取消游戏。 gText_MemberDroppedOut
时间到。\p不能制作出好的\n树果粉末……\p gText_TimesUpNoGoodPowder
通信等待中…… gText_CommunicationStandby2
1. {COLOR BLUE}{SHADOW LIGHT_BLUE}{DYNAMIC 0} gText_1DotBlueF700
1. {DYNAMIC 0} gText_1DotF700
次 gText_SpaceTimes2
{STR_VAR_1}.{STR_VAR_2} gText_XDotY
{STR_VAR_1}个树果 gText_Var1Berry
时间: gText_TimeColon
按键速度: gText_PressingSpeed
圆滑度: gText_Silkiness
{STR_VAR_1} gText_StrVar1
分 gText_SpaceMin
{STR_VAR_1}.{STR_VAR_2} gText_XDotY2
秒 gText_SpaceSec
{STR_VAR_1}.{STR_VAR_2} gText_XDotY3
次/秒 gText_TimesPerSec
{STR_VAR_1}% gText_Var1Percent
键速排名No. gText_PressesRankings
混合结果 gText_CrushingResults
圆滑度排名 gText_NeatnessRankings
协力合作排名 gText_CoopRankings
按压力度排名 gText_PressingPowerRankings
树果混合 gText_BerryCrush2
按压速度排名 gText_PressingSpeedRankings
{STR_VAR_1}个玩家 gText_Var1Players
已获得的象征 gText_SymbolsEarned
战斗记录 gText_BattleRecord
战斗点数 gText_BattlePoints
取消 gText_UnusedCancel
gText_EmptyString7
查看对战开拓区地图。 gText_CheckFrontierMap
查看训练家卡片。 gText_CheckTrainerCard
重播战斗过程。 gText_ViewRecordedBattle
放好开拓区通行证。 gText_PutAwayFrontierPass
当前的战斗点数。 gText_CurrentBattlePoints
已收集的象征。 gText_CollectedSymbols
对战塔——能力的象征 gText_BattleTowerAbilitySymbol
对战巨蛋——战术的象征 gText_BattleDomeTacticsSymbol
对战宫殿——精神的象征 gText_BattlePalaceSpiritsSymbol
对战竞技场——毅力的象征 gText_BattleArenaGutsSymbol
对战工厂——知识的象征 gText_BattleFactoryKnowledgeSymbol
对战水管——运气的象征 gText_BattlePikeLuckSymbol
战斗金字塔——英勇的象征 gText_BattlePyramidBraveSymbol
没有战斗记录。 gText_ThereIsNoBattleRecord
对战塔 gText_BattleTower3
对战巨蛋 gText_BattleDome2
对战宫殿 gText_BattlePalace2
对战竞技场 gText_BattleArena2
对战工厂 gText_BattleFactory2
对战水管 gText_BattlePike2
对战金字塔 gText_BattlePyramid2
瞄准目标并解决对手,向顶层冲刺吧!\n这里将会考验你的能力。 gText_BattleTowerDesc
在比赛期间一直保持胜利!\n这里将会考验你的战术。 gText_BattleDomeDesc
注视你的宝可梦战斗!\n这里将会考验你的精神。 gText_BattlePalaceDesc
通过宝可梦的合作来赢取战斗!\n这里将会考验你的毅力。 gText_BattleArenaDesc
以胜利为目标,使用租借的宝可梦吧!\n这里将会考验你的知识。 gText_BattleFactoryDesc
从三条路中选择一条去战斗吧!\n这里将会考验你的运气。 gText_BattlePikeDesc
在探险中瞄准塔顶吧!\n这里将会考验你的勇气。 gText_BattlePyramidDesc
粉末 gText_Powder
嘟嘟利摘树果记录 gText_BerryPickingRecords
摘得树果: gText_BerriesPicked
最高得分: gText_BestScore
树果被五位玩家挑选\n放到一起: gText_BerriesInRowFivePlayers
公布摘树果结果! gText_BerryPickingResults
{CLEAR_TO 0x03}10P{CLEAR_TO 0x2B}30P{CLEAR_TO 0x53}50P{CLEAR_TO 0x77}{EMOJI_MINUS}50P gText_10P30P50P50P
宣布名次! gText_AnnouncingRankings
宣布奖品! gText_AnnouncingPrizes
1:00 gText_1Colon
2:00 gText_2Colon
3:00 gText_3Colon
4:00 gText_4Colon
5:00 gText_5Colon
第一名获得\n这个{DYNAMIC 0}! gText_FirstPlacePrize
你不能携带更多了! gText_CantHoldAnyMore
存储空间已经满了。 gText_FilledStorageSpace
再玩一次吗? gText_WantToPlayAgain
有人退出了,\n连接会断开。 gText_SomeoneDroppedOut
点数 gText_SpacePoints
通信等待中…… gText_CommunicationStandby3
点数 gText_SpacePoints2
次 gText_SpaceTimes3
宝可梦跳绳记录 gText_PkmnJumpRecords
连续跳跃: gText_JumpsInARow
最高分: gText_BestScore2
连续优秀: gText_ExcellentsInARow
了不起的得分!\n你赢得了{DYNAMIC 1} {DYNAMIC 0}! gText_AwesomeWonF701F700
存储空间已经满了。 gText_FilledStorageSpace2
你不能携带更多了! gText_CantHoldMore
再玩一次吗? gText_WantToPlayAgain2
有人退出了,\n连接会断开。 gText_SomeoneDroppedOut2
通信等待中…… gText_CommunicationStandby4
{PLAYER}的联机竞赛结果 gText_LinkContestResults
1st gText_1st
2nd gText_2nd
3rd gText_3rd
4th gText_4th
好友 gText_Friend
宝可梦 gText_Pokemon3
ふしぎなもらいもの gJPText_MysteryGift
{A_BUTTON}けってい {B_BUTTON}やめる gJPText_DecideStop
カードeリーダー{PLUS} で\nふしぎなもらいものを よみこみます gJPText_ReceiveMysteryGiftWithEReader
カードeリーダー{PLUS}の メニューから\nつうしん'を えらび gJPText_SelectConnectFromEReaderMenu
‘ゲームボーイアドバンスとつうしん'\nを せんたく してください gJPText_SelectConnectWithGBA
カードeリーダー{PLUS}の ‘つうしん'を\nえらんで Aボタンを おしてください gJPText_SelectConnectAndPressA
せつぞくが まちがっています gJPText_LinkIsIncorrect
カードの よみこみを\nちゅうし しました gJPText_CardReadingHasBeenHalted
カードeリーダー{PLUS}と\nつうしん できません gJPText_UnableConnectWithEReader
つうしん ちゅう です gJPText_Connecting
つうしん エラーです\nせつぞくを たしかめて ください gJPText_ConnectionErrorCheckLink
つうしん エラーです\nはじめから やりなおして ください gJPText_ConnectionErrorTryAgain
カードeリーダー{PLUS} に\nカードを よみこませて ください gJPText_AllowEReaderToLoadCard
つうしん しゅうりょう! gJPText_ConnectionComplete
あらたな トレーナーが\nホウエンに やってきた gJPText_NewTrainerHasComeToHoenn
しばらく おまちください gJPText_PleaseWaitAMoment
かきこみ エラー です\nデータが ほぞん できませんでした gJPText_WriteErrorUnableToSaveData
{PLAYER}的单人对战结果 gText_SingleBattleRoomResults
{PLAYER}的双人对战结果 gText_DoubleBattleRoomResults
{PLAYER}的多人对战结果 gText_MultiBattleRoomResults
{PLAYER}的联机多人对战结果 gText_LinkMultiBattleRoomResults
{PLAYER}的单人对战比赛结果 gText_SingleBattleTourneyResults
{PLAYER}的双打对战比赛结果 gText_DoubleBattleTourneyResults
{PLAYER}的单人对战殿堂结果 gText_SingleBattleHallResults
{PLAYER}的双打对战殿堂结果 gText_DoubleBattleHallResults
{PLAYER}的战斗选择结果 gText_BattleChoiceResults
{PLAYER}的击倒设置比赛结果 gText_SetKOTourneyResults
{PLAYER}的单人接力对战结果 gText_BattleSwapSingleResults
{PLAYER}的双人接力对战结果 gText_BattleSwapDoubleResults
{PLAYER}的战斗探索结果 gText_BattleQuestResults
LV. 50 gText_Lv502
自由级 gText_OpenLv
连胜: {STR_VAR_1} gText_WinStreak
当前 gText_Current
记录 gText_Record
之前 gText_Prev
租用/交换 gText_RentalSwap
合计 gText_Total
连胜场次:{STR_VAR_1} gText_ClearStreak
冠军:{STR_VAR_1} gText_Championships
通过房间:{STR_VAR_1} gText_RoomsCleared
通过次数:{CLEAR 0x05}{STR_VAR_1} gText_TimesCleared
连续击倒:{STR_VAR_1} gText_KOsInARow
次数:{STR_VAR_1} gText_TimesVar1
通过楼层:{STR_VAR_1} gText_FloorsCleared
50级 gText_RecordsLv50
自由级 gText_RecordsOpenLevel
连胜:{STR_VAR_2} gText_FrontierFacilityWinStreak
连续过关:{STR_VAR_2} gText_FrontierFacilityClearStreak
通过房间:{STR_VAR_2} gText_FrontierFacilityRoomsCleared
连续击败:{STR_VAR_2} gText_FrontierFacilityKOsStreak
通过楼层:{STR_VAR_2} gText_FrontierFacilityFloorsCleared
保存中…\n请不要关闭电源。 gText_SavingDontTurnOff2
树果混合机\n最快记录! gText_BlenderMaxSpeedRecord
2位玩家\n3位玩家\n4位玩家 gText_234Players
是\n否 gText_YesNo
▶ gText_SelectorArrow3
躲猫猫! gText_Peekaboo
通信错误……\n请检查所有的连接,\n然后关机重启。 gText_CommErrorCheckConnections
通信错误…… gText_CommErrorEllipsis
请靠近你的联机朋友,\n避免朋友之间的障碍物。 gText_MoveCloserToLinkPartner
A键登记柜台 gText_ABtnRegistrationCounter
A键标题画面 gText_ABtnTitleScreen
游戏设定 gText_Option
文字速度 gText_TextSpeed
战斗动画 gText_BattleScene
对战方式 gText_BattleStyle
声音 gText_Sound
边框类型 gText_Frame
取消 gText_OptionMenuCancel
按键模式 gText_ButtonMode
{COLOR GREEN}{SHADOW LIGHT_GREEN}慢 gText_TextSpeedSlow
{COLOR GREEN}{SHADOW LIGHT_GREEN}中 gText_TextSpeedMid
{COLOR GREEN}{SHADOW LIGHT_GREEN}快 gText_TextSpeedFast
{COLOR GREEN}{SHADOW LIGHT_GREEN}开 gText_BattleSceneOn
{COLOR GREEN}{SHADOW LIGHT_GREEN}关 gText_BattleSceneOff
{COLOR GREEN}{SHADOW LIGHT_GREEN}接力制 gText_BattleStyleShift
{COLOR GREEN}{SHADOW LIGHT_GREEN}淘汰制 gText_BattleStyleSet
{COLOR GREEN}{SHADOW LIGHT_GREEN}单声道 gText_SoundMono
{COLOR GREEN}{SHADOW LIGHT_GREEN}立体声 gText_SoundStereo
{COLOR GREEN}{SHADOW LIGHT_GREEN}类型 gText_FrameType
{COLOR GREEN}{SHADOW LIGHT_GREEN} gText_FrameTypeNumber
{COLOR GREEN}{SHADOW LIGHT_GREEN}一般 gText_ButtonTypeNormal
{COLOR GREEN}{SHADOW LIGHT_GREEN}LR gText_ButtonTypeLR
{COLOR GREEN}{SHADOW LIGHT_GREEN}L同A gText_ButtonTypeLEqualsA
{STR_VAR_1}P连接 gText_NumPlayerLink
青铜 gText_BronzeCard
铜 gText_CopperCard
银 gText_SilverCard
金 gText_GoldCard
天 gText_Day
: gText_Colon3
确定 gText_Confirm2
天 gText_Days
时间: gText_TimeColon2
游戏时间 gText_GameTime
时钟时间 gText_RTCTime
更新时间 gText_UpdatedTime
图鉴 gText_MenuPokedex
宝可梦 gText_MenuPokemon
包包 gText_MenuBag
导航器 gText_MenuPokenav
{PLAYER} gText_MenuPlayer
保存 gText_MenuSave
设置 gText_MenuOption
退出 gText_MenuExit
撤退 gText_MenuRetire
重置 gText_MenuRest
图鉴导航 gText_MenuDexNav
原野球\n还有{STR_VAR_1} gText_SafariBallStock
对战金字塔\n{STR_VAR_1} gText_BattlePyramidFloor
1F gText_Floor1
2F gText_Floor2
3F gText_Floor3
4F gText_Floor4
5F gText_Floor5
6F gText_Floor6
7F gText_Floor7
天台 gText_Peak
连接待机…\n… … B键:取消 gText_LinkStandby2
请按A键加载事件。\n… … B键:取消 gText_PressAToLoadEvent
加载事件中… gText_LoadingEvent
请不要拔除GBA连接线。\n请不要关闭电源。 gText_DontRemoveCableTurnOff
事件已成功加载。 gText_EventSafelyLoaded
加载错误。\n结束进程。 gText_LoadErrorEndingSession
玩家 gJPText_Player
さま gJPText_Sama
丰缘 gText_DexHoenn
全国 gText_DexNational
玩家:{CLEAR 0x10}{COLOR RED}{SHADOW LIGHT_RED}{PLAYER}{COLOR DARK_GRAY}{SHADOW LIGHT_GRAY}\n\n此证书证明\n你已经成功完成了\n你的{STR_VAR_1}口袋导航器\n\n{CLEAR_TO 0x42}{COLOR RED}{SHADOW LIGHT_RED}GAME FREAK gText_PokedexDiploma
{COLOR RED}{SHADOW LIGHT_RED}ゲ-ムフリ-ク gJPText_GameFreak
{COLOR RED}{SHADOW LIGHT_RED} gText_DiplomaEmpty
丰缘 gText_Hoenn
啊!咬钩了! gText_OhABite
有宝可梦上钩了!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_PokemonOnHook
什么也没有……{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_NotEvenANibble
逃走了……{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_ItGotAway
{STR_VAR_2}将会\n被送到{STR_VAR_1}。 gText_XWillBeSentToY
再见,{STR_VAR_2}! gText_ByeByeVar1
{STR_VAR_1}送到了{STR_VAR_3}。 gText_XSentOverY
好好照顾{STR_VAR_3}! gText_TakeGoodCareOfX
POKéMON gEasyChatGroupName_Pokemon
TRAINER gEasyChatGroupName_Trainer
STATUS gEasyChatGroupName_Status
BATTLE gEasyChatGroupName_Battle
GREETINGS gEasyChatGroupName_Greetings
PEOPLE gEasyChatGroupName_People
VOICES gEasyChatGroupName_Voices
SPEECH gEasyChatGroupName_Speech
ENDINGS gEasyChatGroupName_Endings
FEELINGS gEasyChatGroupName_Feelings
CONDITIONS gEasyChatGroupName_Conditions
ACTIONS gEasyChatGroupName_Actions
LIFESTYLE gEasyChatGroupName_Lifestyle
HOBBIES gEasyChatGroupName_Hobbies
TIME gEasyChatGroupName_Time
MISC. gEasyChatGroupName_Misc
ADJECTIVES gEasyChatGroupName_Adjectives
EVENTS gEasyChatGroupName_Events
MOVE 1 gEasyChatGroupName_Move1
MOVE 2 gEasyChatGroupName_Move2
TRENDY SAYING gEasyChatGroupName_TrendySaying
POKéMON2 gEasyChatGroupName_Pokemon2
??? gText_ThreeQuestionMarks
最大HP gText_MaxHP
攻击 gText_Attack
防御 gText_Defense
速度 gText_Speed
特攻 gText_SpAtk
特防 gText_SpDef
{PLUS} gText_Plus
- gText_Dash
从 gText_FromSpace
混合存档中… gText_MixingRecords
存档混合完成。\n感谢您的等待。 gText_RecordMixingComplete
你的名字? gText_YourName
盒子的名字? gText_BoxName
{STR_VAR_1}的昵称? gText_PkmnsNickname
告诉他那个单词。 gText_TellHimTheWords
{DPAD_NONE}移动 {A_BUTTON}确认 {B_BUTTON}返回 gText_MoveOkBack
租借宝可梦 gText_RentalPkmn2
选择第一个宝可梦。 gText_SelectFirstPkmn
选择第二个宝可梦。 gText_SelectSecondPkmn
选择第三个宝可梦。 gText_SelectThirdPkmn
租借 gText_Rent
概况 gText_Summary
其它 gText_Others2
取消选择 gText_Deselect
这三个宝可梦可以吗? gText_TheseThreePkmnOkay
是 gText_Yes2
否 gText_No2
不能选择相同的宝可梦。 gText_CantSelectSamePkmn
宝可梦交换 gText_PkmnSwap
选择要交换的宝可梦。 gText_SelectPkmnToSwap
选择要接受的宝可梦。 gText_SelectPkmnToAccept
交换 gText_Swap
概况 gText_Summary2
重选 gText_Rechoose
退出交换? gText_QuitSwapping
是 gText_Yes3
否 gText_No3
要换的宝可梦取消 gText_PkmnForSwap
取消选择 gText_Cancel3
交换 gText_Swap2
接受 gText_Accept
接受这个宝可梦? gText_AcceptThisPkmn
gText_4Spaces
同样的宝可梦已在队伍中。 gText_SamePkmnInPartyAlready
. gText_DecimalPoint
主人公 gText_SavingPlayer
徽章 gText_SavingBadges
图鉴 gText_SavingPokedex
冒险时间 gText_SavingTime
无线通信状态 gText_WirelessCommStatus
在交换的人们: gText_PeopleTrading
在对战的人们: gText_PeopleBattling
联合房间中的人们: gText_PeopleInUnionRoom
交流中的人们: gText_PeopleCommunicating
{DYNAMIC 0}名玩家 gText_F700Players
{DYNAMIC 1}名玩家 gText_F701Players
{DYNAMIC 2}名玩家 gText_F702Players
{DYNAMIC 3}名玩家 gText_F703Players
神秘卡片 gText_WonderCards
神秘新闻 gText_WonderNews
无线通信 gText_WirelessCommunication
好友 gText_Friend2
退出 gText_Exit3
接收 gText_Receive
发送 gText_Send
投掷 gText_Toss
各种各样的事件将会通过\n无线通信中载入。 gText_VarietyOfEventsImportedWireless
阅读你拥有的神秘卡片。 gText_WonderCardsInPossession
阅读最新的新闻。 gText_ReadNewsThatArrived
返回标题画面。 gText_ReturnToTitle
你现在没有神秘卡片,\n所以你将会收到一张新的卡片。 gText_DontHaveCardNewOneInput
你没有任何神秘新闻,\n所以你将会收到新的新闻。 gText_DontHaveNewsNewOneInput
你希望从哪里获取\n神秘卡片? gText_WhereShouldCardBeAccessed
你希望在哪里察看\n神秘新闻? gText_WhereShouldNewsBeAccessed
通信待机中……\nB键:取消 gText_CommunicationStandbyBButtonCancel
通信中…… gText_Communicating
通信完成。 gText_CommunicationCompleted
通信错误。 gText_CommunicationError
通信已被取消。 gText_CommunicationCanceled
丢弃神秘卡片\n并重新领取新的? gText_ThrowAwayWonderCard
你还未收到卡片的赠礼\n确认继续? gText_HaventReceivedCardsGift
从{STR_VAR_1}处收到了一张\n神秘卡片。 gText_WonderCardReceivedFrom
从{STR_VAR_1}处收到了一条\n神秘新闻。 gText_WonderNewsReceivedFrom
已收到了新的神秘卡片 gText_WonderCardReceived
已收到了新的神秘新闻 gText_WonderNewsReceived
已收到了新的印章。 gText_NewStampReceived
新的训练家已经到达。 gText_NewTrainerReceived
你已经拥有那张神秘卡片。 gText_AlreadyHadCard
你已经拥有那条神秘新闻。 gText_AlreadyHadNews
你已经拥有那个印章。 gText_AlreadyHadStamp
没有增加印章的空间了。 gText_NoMoreRoomForStamps
你的记录已用无线通信更新。 gText_RecordUploadedViaWireless
你不能从这个训练家处接收\n神秘卡片。 gText_CantAcceptCardFromTrainer
你不能从这个训练家处接收\n神秘新闻。 gText_CantAcceptNewsFromTrainer
什么也没发生…… gText_NothingSentOver
你想用神秘卡片做什么? gText_WhatToDoWithCards
你想用神秘新闻做什么? gText_WhatToDoWithNews
正在发送你的神秘卡片…… gText_SendingWonderCard
正在发送你的神秘新闻…… gText_SendingWonderNews
你的神秘卡片已发送给{STR_VAR_1}。 gText_WonderCardSentTo
你的神秘新闻已发送给{STR_VAR_1}。 gText_WonderNewsSentTo
一个印章已发送给{STR_VAR_1}。 gText_StampSentTo
一份礼物也发送给{STR_VAR_1}。 gText_GiftSentTo
对方训练家已有同样的神秘卡片。 gText_OtherTrainerHasCard
对方训练家已有同样的神秘新闻。 gText_OtherTrainerHasNews
对方训练家已有同样的印章。 gText_OtherTrainerHasStamp
对方训练家取消了通信。 gText_OtherTrainerCanceled
你不能将神秘礼物送给这个训练家。 gText_CantSendGiftToTrainer
如果丢弃卡片,\n其中的事件将不会发生。可以吗? gText_IfThrowAwayCardEventWontHappen
删除这条新闻可以吗? gText_OkayToDiscardNews
你还未收到礼物,真的确定删除吗? gText_HaventReceivedGiftOkayToDiscard
资料保存中……\n请稍候。 gText_DataWillBeSaved
保存完毕。\n请按A键。 gText_SaveCompletedPressA
丢弃了神秘卡片。 gText_WonderCardThrownAway
删除了神秘新闻。 gText_WonderNewsThrownAway
神秘礼物 gText_MysteryGift
{DPAD_UPDOWN}选择 {A_BUTTON}确认 {B_BUTTON}退出 gText_PickOKExit
{DPAD_UPDOWN}选择 {A_BUTTON}确认 {B_BUTTON}取消 gText_PickOKCancel
{PLAYER}的对战结果 gText_PlayersBattleResults
总战绩 胜:{STR_VAR_1} 负:{STR_VAR_2} 平:{STR_VAR_3} gText_TotalRecordWLD
{CLEAR_TO 0x53}胜{CLEAR_TO 0x80}负{CLEAR_TO 0xB0}平 gText_WinLoseDraw
通信待机… gText_CommunicationStandby5
退出游戏? gText_QuitTheGame
你已经有9,999枚代币。 gText_YouveGot9999Coins
你用光了所有的代币。\n游戏结束! gText_YouveRunOutOfCoins
你没有3枚代币。 gText_YouDontHaveThreeCoins
奖励时间\n属于你的高光时刻来了\n持续期间内机器转动速度\n将逐渐减缓。瞄准目标吧\n轮数耗尽或中超级大奖后\n奖励时间将会结束。 gText_ReelTimeHelp
这2只的关系\n好像挺好的 gDaycareText_GetAlongVeryWell
这2只的关系\n感觉还不错啊。 gDaycareText_GetAlong
这2只的关系\n似乎不太好啊。 gDaycareText_DontLikeOther
这2只各自跑去\n和其他宝可梦玩了…… gDaycareText_PlayOther
\n gText_NewLine2
退出 gText_Exit4
{LV} gText_Lv
时间板 gText_TimeBoard
完成时间 gText_TimeCleared
{STR_VAR_1} 分{STR_VAR_2}.{STR_VAR_3} 秒。 gText_XMinYDotZSec
1F gText_TrainerHill1F
2F gText_TrainerHill2F
3F gText_TrainerHill3F
4F gText_TrainerHill4F
要让{STR_VAR_1}学习哪个招式呢? gText_TeachWhichMoveToPkmn
要学习{STR_VAR_2}吗? gText_MoveRelearnerTeachMoveConfirm
{STR_VAR_1}学会了\n{STR_VAR_2}! gText_MoveRelearnerPkmnLearnedMove
{STR_VAR_1}想要学习\n{STR_VAR_2}……\p为了学习{STR_VAR_2},\p要忘记其他的招式吗? gText_MoveRelearnerPkmnTryingToLearnMove
放弃学习{STR_VAR_2}吗? gText_MoveRelearnerStopTryingToTeachMove
{PAUSE 32}1, {PAUSE 15}2, {PAUSE 15}… {PAUSE 15}… {PAUSE 15}… {PAUSE 15}{PLAY_SE SE_BALL_BOUNCE_1}空!\p gText_MoveRelearnerAndPoof
{STR_VAR_1}忘记了{STR_VAR_3}!\p并且学会了{STR_VAR_2}! gText_MoveRelearnerPkmnForgotMoveAndLearnedNew
{STR_VAR_1}没有学习{STR_VAR_2}。 gText_MoveRelearnedPkmnDidNotLearnMove
要放弃让{STR_VAR_1}学习新招式吗? gText_MoveRelearnerGiveUp
要忘记哪个招式呢?\p gText_MoveRelearnerWhichMoveToForget
战斗招式 gText_MoveRelearnerBattleMoves
华丽大赛招式 gText_MoveRelearnerContestMovesTitle
属性/ gText_MoveRelearnerType
PP/ gText_MoveRelearnerPP
威力/ gText_MoveRelearnerPower
命中/ gText_MoveRelearnerAccuracy
吸引力 gText_MoveRelearnerAppeal
干扰力 gText_MoveRelearnerJam
奇拉 gText_Kira
久美 gText_Amy
约翰 gText_John
加古 gText_Roy
玛丽 gText_Gabby
美穗 gText_Anna
清除所有的资料? gText_ClearAllSaveData
资料清除中……\n请等待。 gText_ClearingData
这是正确的时间吗? gText_IsThisTheCorrectTime
确定 gText_Confirm3
取消 gText_Cancel4
通信待机中……\n等待其他玩家选择。 gText_CommStandbyAwaitingOtherPlayer
对战要求被拒绝。{PAUSE 60}! gText_BattleWasRefused
拒绝对战。{PAUSE 60}! gText_RefusedBattle
天气正常 // Below are unused debug names for weather types gText_NoWeather
晴天 gText_Sunny
晴天2 gText_Sunny2
下雨 gText_Rain
下雪 gText_Snow
闪电 gText_Lightning
雾 gText_Fog
火山灰 gText_VolcanoAsh
沙尘暴 gText_Sandstorm
雾2 gText_Fog2
海底 gText_Seafloor
多云 gText_Cloudy
晴天3 gText_Sunny3
大雨 gText_HeavyRain
海底2 gText_Seafloor2
全部清除 gText_DelAll
取消 gText_Cancel5
好 gText_Ok2
测验 gText_Quiz
回答 gText_Answer
精灵球 gText_PokeBalls
树果 gText_Berry
树果 gText_Berries
打开了学习装置。{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_ExpShareOn
关闭了学习装置。{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_ExpShareOff
{STR_VAR_1}的\n基础点数消失得干干净净了!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_BasePointsResetToZero
AM gText_AM
PM gText_PM
{START_BUTTON} 回忆 gText_Relearn
更改昵称 gText_Rename
不能把那只精灵送回电脑,\n因为它学会了秘传招式。{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_CannotSendMonToBoxHM