包括以下: 精灵 宝可梦 训练师 训练家 背包 包包 技能 招式 口袋领航员 宝可梦导航仪 濒死 昏厥 烧伤 灼伤 命中率 命中 注:指招式的命中,对战内宝可梦的能力仍叫做命中率
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gText_ExpandedPlaceholder_Empty
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gText_ExpandedPlaceholder_Kun
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gText_ExpandedPlaceholder_Chan
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蓝宝石 gText_ExpandedPlaceholder_Sapphire
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红宝石 gText_ExpandedPlaceholder_Ruby
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绿宝石 gText_ExpandedPlaceholder_Emerald
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水舰 gText_ExpandedPlaceholder_Aqua
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火岩 gText_ExpandedPlaceholder_Magma
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水梧桐 gText_ExpandedPlaceholder_Archie
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赤焰松 gText_ExpandedPlaceholder_Maxie
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盖欧卡 gText_ExpandedPlaceholder_Kyogre
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固拉多 gText_ExpandedPlaceholder_Groudon
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小悠 gText_ExpandedPlaceholder_Brendan
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小遥 gText_ExpandedPlaceholder_May
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蛋 gText_EggNickname
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宝可梦 gText_Pokemon
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玩家 gText_Player
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图鉴 gText_Pokedex
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冒险时间 gText_Time
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徽章 gText_Badges
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A键 gText_AButton
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B键 gText_BButton
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R键 gText_RButton
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L键 gText_LButton
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START gText_Start
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SELECT gText_Select
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+ 十字键 gText_ControlPad
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L键 R键 gText_LButtonRButton
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控制器 gText_Controls
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{DPAD_UPDOWN}选择 {A_BUTTON}好 gText_PickOk
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{A_BUTTON}下个 gText_Next
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{A_BUTTON}下个 {B_BUTTON}返回 gText_NextBack
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{DPAD_UPDOWN}选择 {A_BUTTON}下个 {B_BUTTON}取消 gText_PickNextCancel
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{DPAD_UPDOWN}选择 {A_BUTTON}{B_BUTTON}取消 gText_PickCancel
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{A_BUTTON}退出 gText_AButtonExit
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这就是被我们称为\n“宝可梦”的生物。{PAUSE 96}\p gText_ThisIsAPokemon
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???宝可梦 gText_5MarksPokemon
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{CLEAR_TO 0x0C}??.?m gText_UnkHeight
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???.? m gText_UnkHeightMetric
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???.?kg gText_UnkWeight
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???.? kg. gText_UnkWeightMetric
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宝可梦 gText_EmptyPkmnCategory
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{CLEAR_TO 0x0C} . m gText_EmptyHeight
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. kg gText_EmptyWeight
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gText_EmptyPokedexInfo1
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声音 gText_CryOf
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gText_EmptyPokedexInfo2
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体型相对于 gText_SizeComparedTo
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图鉴登记完毕。 gText_PokedexRegistration
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身高 gText_HTHeight
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体重 gText_WTWeight
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搜索中……\n请稍后。 gText_SearchingPleaseWait
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搜索完毕。 gText_SearchCompleted
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没有找到符合条件的宝可梦。 gText_NoMatchingPkmnWereFound
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搜索宝可梦\n请选择条件。 gText_SearchForPkmnBasedOnParameters
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切换图鉴排列。 gText_SwitchPokedexListings
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返回图鉴。 gText_ReturnToPokedex
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选择图鉴模式。 gText_SelectPokedexMode
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选择图鉴排列模式。 gText_SelectPokedexListingMode
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请指定名字的首字,\n限已发现的宝可梦。 gText_ListByFirstLetter
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请指定宝可梦的体色,\n限已发现的宝可梦。 gText_ListByBodyColor
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请指定属性\n限已抓过的宝可梦。 gText_ListByType
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开始搜索。 gText_ExecuteSearchSwitch
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丰缘图鉴 gText_DexHoennTitle
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全国图鉴 gText_DexNatTitle
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编号模式 gText_DexSortNumericalTitle
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拼音模式 gText_DexSortAtoZTitle
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体重降序模式 gText_DexSortHeaviestTitle
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体重升序模式 gText_DexSortLightestTitle
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身高降序模式 gText_DexSortTallestTitle
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身高升序模式 gText_DexSortSmallestTitle
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ABC gText_DexSearchAlphaABC
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DEF gText_DexSearchAlphaDEF
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GHI gText_DexSearchAlphaGHI
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JKL gText_DexSearchAlphaJKL
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MNO gText_DexSearchAlphaMNO
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PQR gText_DexSearchAlphaPQR
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STU gText_DexSearchAlphaSTU
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VWX gText_DexSearchAlphaVWX
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YZ gText_DexSearchAlphaYZ
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红 gText_DexSearchColorRed
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蓝 gText_DexSearchColorBlue
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黄 gText_DexSearchColorYellow
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绿 gText_DexSearchColorGreen
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黑 gText_DexSearchColorBlack
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棕 gText_DexSearchColorBrown
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紫 gText_DexSearchColorPurple
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灰 gText_DexSearchColorGray
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白 gText_DexSearchColorWhite
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粉 gText_DexSearchColorPink
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丰缘地区的图鉴 gText_DexHoennDescription
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全国版本的图鉴 gText_DexNatDescription
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按图鉴的编号来\n排列宝可梦。 gText_DexSortNumericalDescription
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按字母的顺序来排列已发现\n和已获得的宝可梦。 gText_DexSortAtoZDescription
|
||
按重到轻的顺序来排列\n已获得的宝可梦。 gText_DexSortHeaviestDescription
|
||
按轻到重的顺序来排列\n已获得的宝可梦。 gText_DexSortLightestDescription
|
||
按高到低的顺序来排列\n已获得的宝可梦。 gText_DexSortTallestDescription
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||
按低到高的顺序来排列\n已获得的宝可梦。 gText_DexSortSmallestDescription
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||
gText_DexEmptyString
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||
没有指定 gText_DexSearchDontSpecify
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无 gText_DexSearchTypeNone
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||
▶ gText_SelectorArrow
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||
gText_EmptySpace
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||
欢迎进入殿堂! gText_WelcomeToHOF
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已发现的宝可梦:{STR_VAR_1}!\n已抓到的宝可梦:{STR_VAR_2}!\p小田卷博士的图鉴评价!\p小田卷博士:让我看看……\p gText_HOFDexRating
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保存中…\n不要关闭电源。 gText_HOFDexSaving
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||
殿堂的数据损坏了。 gText_HOFCorrupted
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荣誉殿堂 No.{STR_VAR_1} gText_HOFNumber
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||
联盟冠军!\n热烈祝贺! gText_LeagueChamp
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No. gText_Number
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Lv. gText_Level
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{ID}{NO} / gText_IdNumberSlash
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名字 gText_Name
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{ID}{NO} gText_IDNumber
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小田卷博士遇到麻烦了!\n请拿出宝可梦去救助他吧! gText_BirchInTrouble
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确定选择这个宝可梦? gText_ConfirmStarterChoice
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宝可梦 gText_Pokemon4
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要飞到哪里? gText_FlyToWhere
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USE gMenuText_Use
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TOSS gMenuText_Toss
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REGISTER gMenuText_Register
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给予 gMenuText_Give
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CONFIRM gMenuText_Confirm
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取消 gText_Cancel
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取消 gText_Cancel2
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gText_EmptyString2
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无 gText_None
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??? gText_FiveMarks
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/ gText_Slash
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||
- gText_OneDash
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-- gText_TwoDashes
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--- gText_ThreeDashes
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♂ gText_MaleSymbol
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♀ gText_FemaleSymbol
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{LV} gText_LevelSymbol
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||
{NO}{CLEAR 0x01} gText_NumberClear01
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||
{RIGHT_ARROW} gText_RightArrow
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||
{ID}{NO} gText_IDNumber2
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||
gText_Space
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||
▶ gText_SelectorArrow2
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||
返回\n上一级菜单。 gText_GoBackPrevMenu
|
||
请选择。 gText_WhatWouldYouLike
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给予 gMenuText_Give2
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×{STR_VAR_1} gText_xVar1
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树果 gText_Berry2
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{STR_VAR_1}枚代币 gText_Coins
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合上包包 gText_CloseBag
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{STR_VAR_1} \n要做什么? gText_Var1IsSelected
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||
你不能在这\n写邮件。 gText_CantWriteMail
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||
没有宝可梦。 gText_NoPokemon
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||
移动\n{STR_VAR_1}\n去哪? gText_MoveVar1Where
|
||
{STR_VAR_1}无法携带。 gText_Var1CantBeHeld
|
||
丢弃多少个\n{STR_VAR_1}? gText_TossHowManyVar1s
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||
丢弃了{STR_VAR_2}个\n{STR_VAR_1}。 gText_ThrewAwayVar2Var1s
|
||
是否确定\n丢弃{STR_VAR_2}个\n{STR_VAR_1}? gText_ConfirmTossItems
|
||
老爸说过……\n{PLAYER},道具是要看场合来用的啊!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_DadsAdvice
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||
{PLAYER}使用了\n{STR_VAR_2}。{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_PlayerUsedVar2
|
||
之前使用的喷雾效果还留着!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_RepelEffectsLingered
|
||
之前使用的香水效果还留着!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_LureEffectsLingered
|
||
这个箱子满了。{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_BoxFull
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||
野外 gText_TheField
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||
战斗 gText_TheBattle
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||
宝可梦列表 gText_ThePokemonList
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||
宝可梦商店 gText_TheShop
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||
宝可梦中心 gText_ThePC
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||
返回{STR_VAR_1}。 gText_ReturnToVar1
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||
{NO}{STR_VAR_1}{CLEAR 0x07}{STR_VAR_2} gText_NumberItem_TMBerry
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{CLEAR_TO 0x11}{STR_VAR_1}{CLEAR 0x05}{STR_VAR_2} gText_NumberItem_HM
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||
购买 gText_ShopBuy
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出售 gText_ShopSell
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||
退出 gText_ShopQuit
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||
不好意思!\n该商品已售罄!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_ThatItemIsSoldOut
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||
售罄 gText_SoldOut
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||
持有: {STR_VAR_1} gText_InBagVar1
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||
结束购物 gText_QuitShopping
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||
您要买几个{STR_VAR_1}? gText_Var1CertainlyHowMany
|
||
您要买几个{STR_VAR_1}? gText_Var1CertainlyHowMany2
|
||
是{STR_VAR_1}啊。\n{STR_VAR_2}个一共是¥{STR_VAR_3}。 gText_Var1AndYouWantedVar2
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||
是{STR_VAR_1}啊。\n价格是¥{STR_VAR_2}。 gText_Var1IsItThatllBeVar2
|
||
是{STR_VAR_1}啊。\n价格是¥{STR_VAR_2},可以吗? gText_YouWantedVar1ThatllBeVar2
|
||
请拿好。\n谢谢惠顾。 gText_HereYouGoThankYou
|
||
谢谢惠顾。\n我会把商品送到您家的电脑中。 gText_ThankYouIllSendItHome
|
||
谢谢惠顾。\n我会把商品送到您家的电脑中。 gText_ThanksIllSendItHome
|
||
您的钱不够呢!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_YouDontHaveMoney
|
||
不好意思,\n您好像已经拿不下呢……{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_NoMoreRoomForThis
|
||
您已经拿不下\n更多的{STR_VAR_1}了!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_SpaceForVar1Full
|
||
还有什么其他需要吗? gText_AnythingElseICanHelp
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||
还有什么其他需要吗? gText_CanIHelpWithAnythingElse
|
||
还要多送个纪念球给您哦!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_ThrowInPremierBall
|
||
还要多送{STR_VAR_1}个纪念球给您哦!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_ThrowInPremierBalls
|
||
{STR_VAR_2}吗?不好意思。\n这个我们无法收购呢。{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_CantBuyKeyItem
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要卖出多少个{STR_VAR_2}? gText_HowManyToSell
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那么我用¥{STR_VAR_1}跟您收购吧。\n可以吗? gText_ICanPayVar1
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给出{STR_VAR_2},\n拿到了¥{STR_VAR_1}。 gText_TurnedOverVar1ForVar2
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¥{STR_VAR_1} gText_PokedollarVar1
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HP gText_HP3
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特攻 gText_SpAtk3
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特防 gText_SpDef3
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没有任何效果。{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_WontHaveEffect
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要和哪只宝可梦合体呢? gText_NextFusionMon
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这个不能对\n那个宝可梦使用。{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_CantBeUsedOnPkmn
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{STR_VAR_1}不能\n交换!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_PkmnCantSwitchOut
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{STR_VAR_1}已经在\n战斗了!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_PkmnAlreadyInBattle
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{STR_VAR_1}已经被\n选择了。{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_PkmnAlreadySelected
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{STR_VAR_1}场上已经没有\n对手了!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_PkmnHasNoEnergy
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你不能交换{STR_VAR_1}的\n宝可梦!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_CantSwitchWithAlly
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{PAUSE_UNTIL_PRESS},宝可梦蛋不能参战! gText_EggCantBattle
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直至得到新的徽章前\n这个不能使用。{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_CantUseUntilNewBadge
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不超过{STR_VAR_1}宝可梦\n才能进入。{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_NoMoreThanVar1Pkmn
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取下邮件并发去\n你的电脑吗? gText_SendMailToPC
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邮件已经发送去你的电脑了!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_MailSentToPC
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你电脑的邮箱已经满了!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_PCMailboxFull
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||
如果把邮件取下来,内容\n会丢失,确定吗? gText_MailMessageWillBeLost
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||
取下邮件才能\n携带道具!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_RemoveMailBeforeItem
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||
给{STR_VAR_1}\n携带了{STR_VAR_2}!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_PkmnWasGivenItem
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{STR_VAR_1}已经携带了\n{STR_VAR_2}。\p要和持有的道具\n交换吗? gText_PkmnAlreadyHoldingItemSwitch
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||
{STR_VAR_1}没有携带\n任何道具!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_PkmnNotHolding
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从{STR_VAR_1}那里\n拿到了{STR_VAR_2}!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_ReceivedItemFromPkmn
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将宝可梦身上的邮件\n取下来了。{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_MailTakenFromPkmn
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取回了{STR_VAR_2}\n并携带了{STR_VAR_1}。{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_SwitchedPkmnItem
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||
宝可梦已经携带了\n道具,不能再持有邮件了。{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_PkmnHoldingItemCantHoldMail
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||
从邮箱里拿出了\n邮件。{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_MailTransferredFromMailbox
|
||
包包已经满了,宝可梦的\n道具不能放进去了。{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_BagFullCouldNotRemoveItem
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||
{STR_VAR_1}学会了\n{STR_VAR_2}! gText_PkmnLearnedMove3
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{STR_VAR_1}与{STR_VAR_2}\n不匹配!\p{STR_VAR_2}是学不会的!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_PkmnCantLearnMove
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{STR_VAR_1}想要学习\n{STR_VAR_2}……\p为了学习{STR_VAR_2},\p要忘记其他的招式吗? gText_PkmnNeedsToReplaceMove
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放弃学习{STR_VAR_2}吗? gText_StopLearningMove2
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{STR_VAR_1}没有学习\n{STR_VAR_2}就结束了。{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_MoveNotLearned
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要忘记哪个招式呢?{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_WhichMoveToForget
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1,{PAUSE 15}2,{PAUSE 15}… {PAUSE 15}… {PAUSE 15}… {PAUSE 15}{PLAY_SE SE_BALL_BOUNCE_1}空!\p{STR_VAR_1}把{STR_VAR_2}的\n使用方法忘得干干净净了!\p于是……!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_12PoofForgotMove
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{STR_VAR_1}学会了\n{STR_VAR_2}!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_PkmnAlreadyKnows
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{STR_VAR_1}的体力回复了\n{STR_VAR_2}。{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_PkmnHPRestoredByVar2
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{STR_VAR_1}的毒\n消失得干干净净!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_PkmnCuredOfPoison
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{STR_VAR_1}身体的\n麻痹状态消除了!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_PkmnCuredOfParalysis
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{STR_VAR_1}醒过来了!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_PkmnWokeUp2
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{STR_VAR_1}的灼伤治愈了!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_PkmnBurnHealed
|
||
{STR_VAR_1}的冻伤治愈了!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_PkmnFrostbiteHealed
|
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{STR_VAR_1}身体的冰融化了!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_PkmnThawedOut
|
||
回复PP了!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_PPWasRestored
|
||
{STR_VAR_1}回复体力了!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_PkmnRegainhedHealth
|
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{STR_VAR_1}变得健康了!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_PkmnBecameHealthy
|
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{STR_VAR_1}的PP上升了!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_MovesPPIncreased
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||
{STR_VAR_1}的等级升到了\nLv.{STR_VAR_2}! gText_PkmnElevatedToLvVar2
|
||
{STR_VAR_1}获得了{STR_VAR_2}经验值!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_PkmnGainedExp
|
||
{STR_VAR_1}获得了{STR_VAR_2}经验值,\n等级提升到了Lv. {STR_VAR_3}! gText_PkmnGainedExpAndElevatedToLvVar3
|
||
{STR_VAR_1}的基础{STR_VAR_2}\n上升了!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_PkmnBaseVar2StatIncreased
|
||
{STR_VAR_1}和你有点亲密了!\n{STR_VAR_2}的基础点数降低了!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_PkmnFriendlyBaseVar2Fell
|
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{STR_VAR_1}和你的亲密度已经最高了!\n{STR_VAR_2}的基础点数降低了!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_PkmnAdoresBaseVar2Fell
|
||
{STR_VAR_1}和你有点亲密了!\n{STR_VAR_2}的基础点数不再降低!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_PkmnFriendlyBaseVar2CantFall
|
||
{STR_VAR_1}的\n混乱解除了!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_PkmnSnappedOutOfConfusion
|
||
{STR_VAR_1}的\n着迷解除了!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_PkmnGotOverInfatuation
|
||
{STR_VAR_1}变身了!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_PkmnTransformed
|
||
丢弃这个\n{STR_VAR_1}吗? gText_ThrowAwayItem
|
||
{STR_VAR_1}\n被丢掉了。{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_ItemThrownAway
|
||
让哪个宝可梦学会? gText_TeachWhichPokemon2
|
||
请选择一个宝可梦。 gText_ChoosePokemon
|
||
移动到哪里? gText_MoveToWhere
|
||
让哪个宝可梦学会? gText_TeachWhichPokemon
|
||
用于哪个宝可梦? gText_UseOnWhichPokemon
|
||
给予哪个宝可梦? gText_GiveToWhichPokemon
|
||
对这个宝可梦做什么? gText_DoWhatWithPokemon
|
||
这里没有东西可以砍。 gText_NothingToCut
|
||
你不能在这冲浪。 gText_CantSurfHere
|
||
你已经在冲浪了。 gText_AlreadySurfing
|
||
不能在这里使用! gText_CantUseHere
|
||
回复哪个招式? gText_RestoreWhichMove
|
||
增加哪个招式的PP? gText_BoostPp
|
||
对这个道具做什么? gText_DoWhatWithItem
|
||
没有宝可梦出战! gText_NoPokemonForBattle
|
||
请选择一个宝可梦。 gText_ChoosePokemon2
|
||
没有足够体力…… gText_NotEnoughHp
|
||
{STR_VAR_1}宝可梦是必须的! gText_PokemonAreNeeded
|
||
宝可梦不能一样! gText_PokemonCantBeSame
|
||
不能携带相同的道具! gText_NoIdenticalHoldItems
|
||
水流太急了! gText_CurrentIsTooFast
|
||
怎样处理这个邮件? gText_DoWhatWithMail
|
||
请选择宝可梦或者取消。 gText_ChoosePokemonCancel
|
||
请选择宝可梦并且确认。 gText_ChoosePokemonConfirm
|
||
Send which POKéMON to the PC? gText_SendWhichMonToPC
|
||
让我们享受兜风吧! gText_EnjoyCycling
|
||
这个已经在使用了! gText_InUseAlready_PM
|
||
{STR_VAR_1}已经携带了\n一个{STR_VAR_2}! gText_AlreadyHoldingOne
|
||
要购买哪种电器呢? gText_WhichAppliance
|
||
不使用。 gText_NoUse
|
||
可用 gText_Able
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第一 gText_First_PM
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第二 gText_Second_PM
|
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第三 gText_Third_PM
|
||
可用 gText_Able2
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不可用 gText_NotAble
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能学! gText_Able3
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不能学! gText_NotAble2
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||
已学会 gText_Learned
|
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已有 gText_Have
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||
没有 gText_DontHave
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||
第四 gText_Fourth
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||
这个宝可梦不能参加!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_PkmnCantParticipate
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||
取消参加? gText_CancelParticipation
|
||
取消战斗? gText_CancelBattle
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返回等候大厅吗? gText_ReturnToWaitingRoom
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取消挑战吗? gText_CancelChallenge
|
||
准备从这里脱离并\n返回{STR_VAR_1}吗? gText_EscapeFromHere
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||
准备返回上一个\n在{STR_VAR_1}的回复点吗? gText_ReturnToHealingSpot
|
||
{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_PauseUntilPress
|
||
{STR_VAR_1}を ぐるぐるこうかんに\nだして よろしいですか? gJPText_AreYouSureYouWantToSpinTradeMon
|
||
这是你最后一个能\n战斗的宝可梦了! gText_OnlyPkmnForBattle
|
||
这个宝可梦暂时不能\n交换! gText_PkmnCantBeTradedNow
|
||
这个宝可梦不能\n交换! gText_PkmnCantBeTraded
|
||
蛋不能交换! gText_EggCantBeTradedNow
|
||
对方训练家的宝可梦\n暂时不能交换! gText_OtherTrainersPkmnCantBeTraded
|
||
对方训练家暂时不能\n接受这个宝可梦! gText_OtherTrainerCantAcceptPkmn
|
||
你暂时不能和那个\n训练家交换! gText_CantTradeWithTrainer
|
||
这不是对方训练家\n想要的宝可梦种类! gText_NotPkmnOtherTrainerWants
|
||
那不是宝可梦蛋! gText_ThatIsntAnEgg
|
||
登记 gText_Register
|
||
攻击 gText_Attack3
|
||
防御 gText_Defense3
|
||
特攻 gText_SpAtk4
|
||
特防 gText_SpDef4
|
||
速度 gText_Speed2
|
||
HP gText_HP4
|
||
gText_EmptyString8
|
||
初训家/ gText_OTSlash
|
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租借宝可梦 gText_RentalPkmn
|
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属性/ gText_TypeSlash
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威力 gText_Power
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命中 gText_Accuracy2
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吸引力 gText_Appeal
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干扰力 gText_Jam
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状态 gText_Status
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经验值 gText_ExpPoints
|
||
再升级需 gText_NextLv
|
||
缎带数:{STR_VAR_1} gText_RibbonsVar1
|
||
gText_EmptyString5
|
||
事件 gText_Events
|
||
换位 gText_Switch
|
||
宝可梦情报 gText_PkmnInfo
|
||
宝可梦能力 gText_PkmnSkills
|
||
战斗招式 gText_BattleMoves
|
||
华丽大赛招式 gText_ContestMoves
|
||
说明 gText_Info
|
||
看着来,这个蛋像是\n要很久才能孵化。 gText_EggWillTakeALongTime
|
||
会孵化出什么呢?\n还需要一段时间。 gText_EggWillTakeSomeTime
|
||
偶然会摇动,\n应该快要孵化了。 gText_EggWillHatchSoon
|
||
从里面传出了声音,\n即将孵化了! gText_EggAboutToHatch
|
||
暂时不能忘记秘传招式。 gText_HMMovesCantBeForgotten2
|
||
性格{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 2}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 5},\n{LV_2}{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 3}{DYNAMIC 1}时\n在{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 4}{DYNAMIC 1}遇到。 gText_XNatureMetAtYZ
|
||
性格{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 2}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 5},\n{LV_2}{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 3}{DYNAMIC 1}时\n在{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 4}{DYNAMIC 1}孵化。。 gText_XNatureHatchedAtYZ
|
||
性格{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 2}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 5},\n通过交换得到。 gText_XNatureObtainedInTrade
|
||
性格{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 2}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 5},\n在{LV_2}{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 3}{DYNAMIC 1}发生命运的邂逅后得到。 gText_XNatureFatefulEncounter
|
||
性格{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 2}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 5},\n{LV_2}{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 3}{DYNAMIC 1}时\n大概在{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 4}{DYNAMIC 1}遇到。 gText_XNatureProbablyMetAt
|
||
性格{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 2}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 5} gText_XNature
|
||
性格{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 2}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 5},\n{LV_2}{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 3}{DYNAMIC 1}时\n在某处遇到。 gText_XNatureMetSomewhereAt
|
||
性格{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 2}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 5},\n{LV_2}{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 3}{DYNAMIC 1}时\n在某处孵化。 gText_XNatureHatchedSomewhereAt
|
||
从抚养屋夫妇那里发现的\n不可思议的宝可梦蛋。 gText_OddEggFoundByCouple
|
||
在一个好地方得到\n的罕见的宝可梦蛋。 gText_PeculiarEggNicePlace
|
||
通过交换得到的\n罕见的宝可梦蛋。 gText_PeculiarEggTrade
|
||
在温泉那里\n得到的宝可梦蛋。 gText_EggFromHotSprings
|
||
在一个旅行者那里得到的\n不可思议的宝可梦蛋。 gText_EggFromTraveler
|
||
的基地 gText_ApostropheSBase
|
||
是否可以从注册簿\n删除{STR_VAR_1}? gText_OkayToDeleteFromRegistry
|
||
注册记录已被删除。{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_RegisteredDataDeleted
|
||
没有任何的注册条目。{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_NoRegistry
|
||
删除注册项。 gText_DelRegist
|
||
{STR_VAR_3}{STR_VAR_1}/{STR_VAR_2} gText_Var3Var1SlashVar2
|
||
装饰 gText_Decorate
|
||
收好 gText_PutAway
|
||
扔掉 gText_Toss2
|
||
{COLOR 161}{SHADOW 161} gText_Color161Shadow161
|
||
取出了选择的装饰物品。 gText_PutOutSelectedDecorItem
|
||
将选择的装饰物品存入了电脑中。 gText_StoreChosenDecorInPC
|
||
丢弃了不想要的装饰物品。 gText_ThrowAwayUnwantedDecors
|
||
目前没有任何装饰物品。{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_NoDecorations
|
||
桌子 gText_Desk
|
||
椅子 gText_Chair
|
||
盆栽 gText_Plant
|
||
物品 gText_Ornament
|
||
地毯 gText_Mat
|
||
海报 gText_Poster
|
||
玩偶哦 gText_Doll
|
||
垫子 gText_Cushion
|
||
金 gText_Gold
|
||
银 gText_Silver
|
||
放在这里吗? gText_PlaceItHere
|
||
不能放在这里! gText_CantBePlacedHere
|
||
停止装饰? gText_CancelDecorating
|
||
这个已经在使用了。 gText_InUseAlready
|
||
不能再摆放装饰物品了!\n最多可以摆放{STR_VAR_1}个。 gText_NoMoreDecorations
|
||
不能再摆放装饰物品了!\n最多可以摆放{STR_VAR_1}个。 gText_NoMoreDecorations2
|
||
不能放在这里。\n这里只能放桌子。 gText_MustBePlacedOnDesk
|
||
这个装饰物品不能\n放在你的个人房间。 gText_CantPlaceInRoom
|
||
这个装饰物品已经在使用了。\n现在不能丢弃! gText_CantThrowAwayInUse
|
||
{STR_VAR_1}将被丢弃,\n确定吗? gText_DecorationWillBeDiscarded
|
||
该装饰物品被丢掉了。 gText_DecorationThrownAway
|
||
停止收拾装饰物品? gText_StopPuttingAwayDecorations
|
||
这里没有装饰物品。 gText_NoDecorationHere
|
||
将这个装饰物品收回电脑吗? gText_ReturnDecorationToPC
|
||
该装饰物品被收回了电脑。 gText_DecorationReturnedToPC
|
||
没有在使用的装饰物品。{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_NoDecorationsInUse
|
||
崔斯坦 gText_Tristan
|
||
菲利普 gText_Philip
|
||
丹尼斯 gText_Dennis
|
||
罗伯托 gText_Roberto
|
||
这里没有道具。{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_NoItems
|
||
这里没有邮件。{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_NoMailHere
|
||
你打算如何处理\n{STR_VAR_1}的邮件? gText_WhatToDoWithVar1sMail
|
||
邮件信息将会丢失。\n确定吗? gText_MessageWillBeLost
|
||
包包已经满了。{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_BagIsFull
|
||
邮件信息被清除掉了,\n邮件放回了包包。{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_MailToBagMessageErased
|
||
爸爸 gText_Dad
|
||
妈妈 gText_Mom
|
||
米可利 gText_Wallace
|
||
大吾 gText_Steven
|
||
藤树 gText_Brawly
|
||
娜琪 gText_Winona
|
||
芙蓉 gText_Phoebe
|
||
波妮 gText_Glacia
|
||
信息 gText_Info2
|
||
帅气组 gText_CoolnessContest
|
||
美丽组 gText_BeautyContest
|
||
可爱组 gText_CutenessContest
|
||
聪明组 gText_SmartnessContest
|
||
强壮组 gText_ToughnessContest
|
||
装饰 gText_Decoration2
|
||
收好 gText_PackUp
|
||
登记 gText_Registry
|
||
信息 gText_Information
|
||
是 gText_Yes
|
||
否 gText_No
|
||
LV. 50 gText_Lv50
|
||
自由级 gText_OpenLevel
|
||
红色碎片 gText_RedShard
|
||
黄色碎片 gText_YellowShard
|
||
蓝色碎片 gText_BlueShard
|
||
绿色碎片 gText_GreenShard
|
||
对战开拓区 gText_BattleFrontier
|
||
帅气 gText_Cool
|
||
美丽 gText_Beauty
|
||
可爱 gText_Cute
|
||
聪明 gText_Smart
|
||
强壮 gText_Tough
|
||
普通 gText_Normal
|
||
超级 gText_Super
|
||
专家 gText_Hyper
|
||
大师 gText_Master
|
||
帅气 gText_Cool2
|
||
美丽 gText_Beauty2
|
||
可爱 gText_Cute2
|
||
聪明 gText_Smart2
|
||
强壮 gText_Tough2
|
||
道具 gText_Items
|
||
重要道具 gText_Key_Items
|
||
精灵球 gText_Poke_Balls
|
||
招式学习器 gText_TMs_Hms
|
||
树果 gText_Berries2
|
||
某人的电脑 gText_SomeonesPC
|
||
真由美的电脑 gText_LanettesPC
|
||
{PLAYER}的电脑 gText_PlayersPC
|
||
进入殿堂 gText_HallOfFame
|
||
注销 gText_LogOff
|
||
对手 gText_Opponent
|
||
对阵树 gText_Tourney_Tree
|
||
准备开始 gText_ReadyToStart
|
||
单人 gText_Single2
|
||
双人 gText_Double2
|
||
多人 gText_Multi
|
||
多人联机 gText_MultiLink
|
||
图鉴 gText_MenuOptionPokedex
|
||
宝可梦 gText_MenuOptionPokemon
|
||
包包 gText_MenuOptionBag
|
||
导航器 gText_MenuOptionPokenav
|
||
gText_Blank
|
||
保存 gText_MenuOptionSave
|
||
设置 gText_MenuOptionOption
|
||
退出 gText_MenuOptionExit
|
||
南方孤岛 gText_SouthernIsland
|
||
诞生之岛 gText_BirthIsland
|
||
边境的小岛 gText_FarawayIsland
|
||
脐之岩 gText_NavelRock
|
||
普通类比赛 gText_NormalTagMatch
|
||
多样类比赛 gText_VarietyTagMatch
|
||
唯一类比赛 gText_UniqueTagMatch
|
||
专家类比赛 gText_ExpertTagMatch
|
||
交换中心 gText_TradeCenter
|
||
竞技场 gText_Colosseum
|
||
联机中心 gText_RecordCorner
|
||
树果混合 gText_BerryCrush3
|
||
对战规则 gText_BattleRules
|
||
判定:心 gText_JudgeMind
|
||
判定:技 gText_JudgeSkill
|
||
判定:体 gText_JudgeBody
|
||
基本规则 gText_BasicRules
|
||
交换:搭档 gText_SwapPartners
|
||
交换:数量 gText_SwapNumber
|
||
交换:记录 gText_SwapNotes
|
||
对战基础 gText_BattleBasics
|
||
宝可梦性格 gText_PokemonNature
|
||
宝可梦招式 gText_PokemonMoves
|
||
失去战斗力 gText_Underpowered
|
||
在危险时 gText_WhenInDanger
|
||
对战宝可梦 gText_BattlePokemon
|
||
对战训练家 gText_BattleTrainers
|
||
继续 gText_GoOn
|
||
记录 gText_Record2
|
||
休息 gText_Rest
|
||
退赛 gText_Retire
|
||
1F gText_1F
|
||
2F gText_2F
|
||
3F gText_3F
|
||
4F gText_4F
|
||
5F gText_5F
|
||
6F gText_6F
|
||
7F gText_7F
|
||
8F gText_8F
|
||
9F gText_9F
|
||
10F gText_10F
|
||
11F gText_11F
|
||
B1F gText_B1F
|
||
B2F gText_B2F
|
||
B3F gText_B3F
|
||
B4F gText_B4F
|
||
屋顶 gText_Rooftop
|
||
现在: gText_ElevatorNowOn
|
||
BP gText_BP
|
||
排名大厅 gText_RankingHall
|
||
交换服务 gText_ExchangeService
|
||
水静市 gText_LilycoveCity
|
||
凯那市 gText_SlateportCity
|
||
退出 gText_Exit
|
||
同行宝可梦满了!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_YourPartysFull
|
||
性格/ gText_NatureSlash
|
||
同行中 gText_InParty
|
||
{DYNAMIC 0}{COLOR_HIGHLIGHT_SHADOW LIGHT_RED WHITE GREEN}♂{COLOR_HIGHLIGHT_SHADOW DARK_GRAY WHITE LIGHT_GRAY}/{LV}{DYNAMIC 1} gText_PokemonMaleLv
|
||
{DYNAMIC 0}{COLOR_HIGHLIGHT_SHADOW LIGHT_GREEN WHITE BLUE}♀{COLOR_HIGHLIGHT_SHADOW DARK_GRAY WHITE LIGHT_GRAY}/{LV}{DYNAMIC 1} gText_PokemonFemaleLv
|
||
{DYNAMIC 0}/{LV}{DYNAMIC 1} gText_PokemonNoGenderLv
|
||
{DYNAMIC 0}{COLOR_HIGHLIGHT_SHADOW LIGHT_RED WHITE GREEN}♂{COLOR_HIGHLIGHT_SHADOW DARK_GRAY WHITE LIGHT_GRAY}/{LV}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 2} gText_PokemonMaleLv2
|
||
{DYNAMIC 0}{COLOR_HIGHLIGHT_SHADOW LIGHT_GREEN WHITE BLUE}♀{COLOR_HIGHLIGHT_SHADOW DARK_GRAY WHITE LIGHT_GRAY}/{LV}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 2} gText_PokemonFemaleLv2
|
||
{DYNAMIC 0}/{LV}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 2} gText_PokemonNoGenderLv2
|
||
请组合四个词语或者短语 gText_CombineFourWordsOrPhrases
|
||
构成你的个人简介 gText_AndMakeYourProfile
|
||
请组合六个词语或者短语 gText_CombineSixWordsOrPhrases
|
||
构成一段信息。 gText_AndMakeAMessage
|
||
找出词语来描述 gText_FindWordsThatDescribeYour
|
||
你当前的感觉吧! gText_FeelingsRightNow
|
||
使用四个句子 gText_WithFourPhrases
|
||
组合九个词语或者短语 gText_CombineNineWordsOrPhrases
|
||
来构成一段信息。 gText_AndMakeAMessage2
|
||
更改一个词或者短语 gText_ChangeJustOneWordOrPhrase
|
||
来改进诗人的歌词。 gText_AndImproveTheBardsSong
|
||
你的简况 gText_YourProfile
|
||
你在战斗开始时的感觉 gText_YourFeelingAtTheBattlesStart
|
||
战斗获胜后你会说什么 gText_WhatYouSayIfYouWin
|
||
战斗输掉后你会说什么 gText_WhatYouSayIfYouLose
|
||
答案 gText_TheAnswer
|
||
邮件信息 gText_TheMailMessage
|
||
邮件的称呼语 gText_TheMailSalutation
|
||
新歌 gText_TheBardsSong2
|
||
请组合两个词语或者短语 gText_CombineTwoWordsOrPhrases
|
||
作为流行语。 gText_AndMakeATrendySaying
|
||
如你所见,这样的 gText_TheTrendySaying
|
||
流行语可以吗? gText_IsAsShownOkay
|
||
请组合两个词语或者短语 gText_CombineTwoWordsOrPhrases2
|
||
来教她一句好谚语。 gText_ToTeachHerAGoodSaying
|
||
请找出适合形容 gText_FindWordsWhichFit
|
||
这个训练家的形象。 gText_TheTrainersImage
|
||
形象: gText_TheImage
|
||
在列出的选项之外, gText_OutOfTheListedChoices
|
||
选择测试的答案! gText_SelectTheAnswerToTheQuiz
|
||
并创建一个测试! gText_AndCreateAQuiz
|
||
挑选一个词语或者短语 gText_PickAWordOrPhraseAnd
|
||
并设置测试的答案 gText_SetTheQuizAnswer
|
||
答案: gText_TheAnswerColon
|
||
测试: gText_TheQuizColon
|
||
新手词汇: gText_ApprenticePhrase
|
||
停止编辑吗? gText_QuitEditing
|
||
停止给予精灵邮件吗? gText_StopGivingPkmnMail
|
||
并找出问卷。 gText_AndFillOutTheQuestionnaire
|
||
让我们回复采访吧! gText_LetsReplyToTheInterview
|
||
所有正在编辑的内容会被删除, gText_AllTextBeingEditedWill
|
||
这样可以吗? gText_BeDeletedThatOkay
|
||
停止编辑吗? gText_QuitEditing2
|
||
已编辑的内容不会被保存, gText_EditedTextWillNotBeSaved
|
||
这样可以吗? gText_IsThatOkay
|
||
请输入一个短语或者词语, gText_PleaseEnterPhraseOrWord
|
||
不能删除完整的文本内容! gText_EntireTextCantBeDeleted
|
||
只可以更改一个短语。 gText_OnlyOnePhrase
|
||
将会使用最初的歌曲。 gText_OriginalSongWillBeUsed
|
||
这已经很流行了! gText_ThatsTrendyAlready
|
||
请组合两个词语或者短语。 gText_CombineTwoWordsOrPhrases3
|
||
放弃给予信息吗? gText_QuitGivingInfo
|
||
停止给予宝可梦邮件吗? gText_StopGivingPkmnMail2
|
||
完成一个测试! gText_CreateAQuiz2
|
||
请设置答案! gText_SetTheAnswer
|
||
是否取消选择? gText_CancelSelection
|
||
档案 gText_Profile
|
||
在战斗开始时: gText_AtTheBattlesStart
|
||
在战斗获胜时: gText_UponWinningABattle
|
||
在战斗输掉时: gText_UponLosingABattle
|
||
诗人之歌 gText_TheBardsSong
|
||
发生了什么流行的事情? gText_WhatsHipAndHappening
|
||
采访 gText_Interview
|
||
好的言辞 gText_GoodSaying
|
||
粉丝的问题 gText_FansQuestion
|
||
クイズの こたえは? gJPText_WhatIsTheQuizAnswer
|
||
新手词组 gText_ApprenticesPhrase
|
||
问卷 gText_Questionnaire
|
||
你不能退出这里。 gText_YouCannotQuitHere
|
||
必须完成这部分! gText_SectionMustBeCompleted
|
||
{DYNAMIC 0}的测试 gText_F700sQuiz
|
||
女士 gText_Lady
|
||
阅读完测试问题后, gText_AfterYouHaveReadTheQuiz
|
||
请按A键。 gText_QuestionPressTheAButton
|
||
该测试答案是? gText_TheQuizAnswerIs
|
||
是否退出这个 gText_LikeToQuitQuiz
|
||
测试挑战? gText_ChallengeQuestionMark
|
||
这个测试可以吗? gText_IsThisQuizOK
|
||
完成一个测试! gText_CreateAQuiz
|
||
请选择答案! gText_SelectTheAnswer
|
||
不能删除这段词句! gText_LyricsCantBeDeleted
|
||
宝可梦联盟 gText_PokemonLeague
|
||
宝可梦中心 gText_PokemonCenter
|
||
要吃宝可方块吗? gText_GetsAPokeBlockQuestion
|
||
帅气度 gText_Coolness
|
||
美丽度 gText_Beauty3
|
||
可爱度 gText_Cuteness
|
||
聪明度 gText_Smartness
|
||
强壮度 gText_Toughness
|
||
增加了! gText_WasEnhanced
|
||
没有任何变化! gText_NothingChanged
|
||
不能再吃了…… gText_WontEatAnymore
|
||
记录失败。\n检查备份记录中……请稍等。\n{COLOR RED}“T所需时间:约1分钟” gText_SaveFailedCheckingBackup
|
||
备份记录已被损坏,\n或者内部电量已耗尽。\n你可以继续游戏,但是不能存档。 gText_BackupMemoryDamaged
|
||
{COLOR RED}“游戏无法继续,\n正在返回标题画面……” gText_GamePlayCannotBeContinued
|
||
检查完毕,\n正在尝试再次存档,\n请稍候。 gText_CheckCompleted
|
||
保存完毕。\n{COLOR RED}“游戏无法继续,\n正在返回标题画面……” gText_SaveCompleteGameCannotContinue
|
||
保存完毕。\n{COLOR RED}“请按下A键。” gText_SaveCompletePressA
|
||
港口 gText_Ferry
|
||
秘密基地 gText_SecretBase
|
||
藏身所 gText_Hideout
|
||
重置实时时钟吗?\nA: 确认, B: 取消 gText_ResetRTCConfirmCancel
|
||
当前游戏中的时间 gText_PresentTime
|
||
以前游戏中的时间 gText_PreviousTime
|
||
请重置时间。 gText_PleaseResetTime
|
||
时钟已经被重置了,\n即将保存数据,请稍候。 gText_ClockHasBeenReset
|
||
保存完毕。 gText_SaveCompleted
|
||
保存失败…… gText_SaveFailed
|
||
没有记录档案,\n因此不能设置时间。 gText_NoSaveFileCantSetTime
|
||
游戏时钟的调节系统\n现在可以使用了。 gText_InGameClockUsable
|
||
插槽 gText_Slots
|
||
轮盘赌 gText_Roulette
|
||
很好 gText_Good
|
||
非常好 gText_VeryGood
|
||
优秀 gText_Excellent
|
||
一般 gText_SoSo
|
||
差 gText_Bad
|
||
最糟糕 gText_TheWorst
|
||
辣的 gText_Spicy2
|
||
涩的 gText_Dry2
|
||
甜的 gText_Sweet2
|
||
苦的 gText_Bitter2
|
||
酸的 gText_Sour2
|
||
单人 gText_Single
|
||
双人 gText_Double
|
||
赌注 gText_Jackpot
|
||
第一 gText_First
|
||
第二 gText_Second
|
||
第三 gText_Third
|
||
{STR_VAR_1}忍住了毒素,\n毒素消退了!\p gText_PkmnFainted_FldPsn
|
||
{STR_VAR_1}忍住了毒素,\n毒素消退了!\p gText_PkmnFainted_FldPsn
|
||
浩二 gText_Marco
|
||
名字: gText_TrainerCardName
|
||
IDNo. gText_TrainerCardIDNo
|
||
金钱 gText_TrainerCardMoney
|
||
$ gText_PokeDollar
|
||
图鉴 gText_TrainerCardPokedex
|
||
gText_EmptyString6
|
||
: gText_Colon2
|
||
点数 gText_Points
|
||
时间 gText_TrainerCardTime
|
||
ゲ-ムポイント gJPText_BattlePoints
|
||
{STR_VAR_1}的训练家卡片 gText_Var1sTrainerCard
|
||
初次进入殿堂 gText_HallOfFameDebut
|
||
联机对战 gText_LinkBattles
|
||
有线联机对战 gText_LinkCableBattles
|
||
W:{COLOR RED}{SHADOW LIGHT_RED}{STR_VAR_1}{COLOR DARK_GRAY}{SHADOW LIGHT_GRAY} L:{COLOR RED}{SHADOW LIGHT_RED}{STR_VAR_2}{COLOR DARK_GRAY}{SHADOW LIGHT_GRAY} gText_WinsLosses
|
||
宝可梦交换 gText_PokemonTrades
|
||
联合交换和对战 gText_UnionTradesAndBattles
|
||
树果混合 gText_BerryCrush
|
||
正在等待另一位训练家\n结束查看你的训练家卡片。 gText_WaitingTrainerFinishReading
|
||
宝可方块 赢/个朋友 gText_PokeblocksWithFriends
|
||
{STR_VAR_1}{COLOR DARK_GRAY}{SHADOW LIGHT_GRAY} gText_NumPokeblocks
|
||
赢得华丽大赛赢/个朋友 gText_WonContestsWFriends
|
||
赢得对战点数 gText_BattlePtsWon
|
||
{STR_VAR_1}{COLOR DARK_GRAY}{SHADOW LIGHT_GRAY}BP gText_NumBP
|
||
对战塔 gText_BattleTower
|
||
胜/{COLOR RED}{SHADOW LIGHT_RED}{STR_VAR_1}{COLOR DARK_GRAY}{SHADOW LIGHT_GRAY} 连续/{COLOR RED}{SHADOW LIGHT_RED}{STR_VAR_2} gText_WinsStraight
|
||
对战塔 gText_BattleTower2
|
||
对战巨蛋 gText_BattleDome
|
||
对战宫殿 gText_BattlePalace
|
||
对战工厂 gText_BattleFactory
|
||
对战竞技场 gText_BattleArena
|
||
对战水管 gText_BattlePike
|
||
对战金字塔 gText_BattlePyramid
|
||
{STR_VAR_1}单人 gText_FacilitySingle
|
||
{STR_VAR_1}双人 gText_FacilityDouble
|
||
{STR_VAR_1}多人 gText_FacilityMulti
|
||
{STR_VAR_1}联机 gText_FacilityLink
|
||
{STR_VAR_1} gText_Facility
|
||
给予 gText_Give
|
||
不需要 gText_NoNeed
|
||
{COLOR LIGHT_GRAY}{SHADOW DARK_GRAY} gText_ColorLightShadowDarkGray
|
||
{COLOR BLUE} gText_ColorBlue
|
||
{HIGHLIGHT TRANSPARENT}{COLOR TRANSPARENT} gText_ColorTransparent
|
||
C. gText_CDot
|
||
B. gText_BDot
|
||
公布结果! gText_AnnouncingResults
|
||
初步结果! gText_PreliminaryResults
|
||
第2轮结果! gText_Round2Results
|
||
{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}赢了! gText_ContestantsMonWon
|
||
通信等待中…… gText_CommunicationStandby
|
||
{COLOR DARK_GRAY} gText_ColorDarkGray
|
||
{COLOR_HIGHLIGHT_SHADOW DYNAMIC_COLOR6 WHITE DYNAMIC_COLOR5} gText_ColorDynamic6WhiteDynamic5
|
||
{HIGHLIGHT DARK_GRAY} gText_HealthboxNickname
|
||
gText_EmptySpace2
|
||
{COLOR DYNAMIC_COLOR2}♂ gText_HealthboxGender_Male
|
||
{COLOR DYNAMIC_COLOR1}♀ gText_HealthboxGender_Female
|
||
{COLOR DYNAMIC_COLOR2} gText_HealthboxGender_None
|
||
上升 gText_Upper
|
||
下降 gText_Lower
|
||
其他人 gText_Others
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象征 gText_Symbols
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登记 gText_Register2
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退出 gText_Exit2
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是否退出聊天? gText_QuitChatting
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在哪里登记文本? gText_RegisterTextWhere
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在这里登记文本? gText_RegisterTextHere
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输入正文。 gText_InputText
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||
{DYNAMIC 0}参与聊天! gText_F700JoinedChat
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||
{DYNAMIC 0}不聊了。 gText_F700LeftChat
|
||
{DYNAMIC 0}の{DYNAMIC 1}ひきめ: gJPText_PlayersXPokemon
|
||
{DYNAMIC 0}の{DYNAMIC 1}ひきめは いません gJPText_PlayersXPokmonDoesNotExist
|
||
正在退出聊天…… gText_ExitingChat
|
||
队长{DYNAMIC 0}已经离开,\n聊天结束。 gText_LeaderLeftEndingChat
|
||
登记的文本已经更改。\n是否保存游戏? gText_RegisteredTextChangedOKToSave
|
||
已经有记录存档了,\n是否覆盖记录? gText_AlreadySavedFile_Chat
|
||
保存中……\n请不要关闭电源。 gText_SavingDontTurnOff_Chat
|
||
{DYNAMIC 0}保存了游戏。 gText_PlayerSavedGame_Chat
|
||
如果队长离开了,\n聊天就会结束。这样可以吗? gText_IfLeaderLeavesChatEnds
|
||
你好 gText_Hello
|
||
宝可梦 gText_Pokemon2
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||
交换 gText_Trade
|
||
对战 gText_Battle
|
||
让我们 gText_Lets
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||
好! gText_Ok
|
||
抱歉 gText_Sorry
|
||
哈!{EMOJI_BIGSMILE} gText_YaySmileEmoji
|
||
谢谢 gText_ThankYou
|
||
拜拜! gText_ByeBye
|
||
{PLAYER} scurried to a POKéMON CENTER,\nprotecting the exhausted and fainted\nPOKéMON from further harm…\p gText_PlayerScurriedToCenter
|
||
{PLAYER} scurried back home, protecting\nthe exhausted and fainted POKéMON from\nfurther harm…\p gText_PlayerScurriedBackHome
|
||
{STR_VAR_1}从蛋里面孵化了! gText_HatchedFromEgg
|
||
是否给新出生的\n{STR_VAR_1}取个名字? gText_NicknameHatchPrompt
|
||
是否准备开始树果混合?\n请选择一个树果。\p gText_ReadyPickBerry
|
||
请等待每一位\n成员选择好树果。 gText_WaitForAllChooseBerry
|
||
{PAUSE_MUSIC}{PLAY_BGM MUS_LEVEL_UP}你最终获得{STR_VAR_1}单位\n圆滑的树果粉末。{RESUME_MUSIC}\p你树果粉末的\n总数是{STR_VAR_2}。\p gText_EndedWithXUnitsPowder
|
||
在存档中记录\n你的结果,请稍候。 gText_RecordingGameResults
|
||
是否再来一次树果混合? gText_PlayBerryCrushAgain
|
||
你没有树果。\n即将取消游戏。 gText_YouHaveNoBerries
|
||
有一位成员退出,\n即将取消游戏。 gText_MemberDroppedOut
|
||
时间到。\p不能制作出好的\n树果粉末……\p gText_TimesUpNoGoodPowder
|
||
通信等待中…… gText_CommunicationStandby2
|
||
1. {COLOR BLUE}{SHADOW LIGHT_BLUE}{DYNAMIC 0} gText_1DotBlueF700
|
||
1. {DYNAMIC 0} gText_1DotF700
|
||
次 gText_SpaceTimes2
|
||
{STR_VAR_1}.{STR_VAR_2} gText_XDotY
|
||
{STR_VAR_1}个树果 gText_Var1Berry
|
||
时间: gText_TimeColon
|
||
按键速度: gText_PressingSpeed
|
||
圆滑度: gText_Silkiness
|
||
{STR_VAR_1} gText_StrVar1
|
||
分 gText_SpaceMin
|
||
{STR_VAR_1}.{STR_VAR_2} gText_XDotY2
|
||
秒 gText_SpaceSec
|
||
{STR_VAR_1}.{STR_VAR_2} gText_XDotY3
|
||
次/秒 gText_TimesPerSec
|
||
{STR_VAR_1}% gText_Var1Percent
|
||
键速排名No. gText_PressesRankings
|
||
混合结果 gText_CrushingResults
|
||
圆滑度排名 gText_NeatnessRankings
|
||
协力合作排名 gText_CoopRankings
|
||
按压力度排名 gText_PressingPowerRankings
|
||
树果混合 gText_BerryCrush2
|
||
按压速度排名 gText_PressingSpeedRankings
|
||
{STR_VAR_1}个玩家 gText_Var1Players
|
||
已获得的象征 gText_SymbolsEarned
|
||
战斗记录 gText_BattleRecord
|
||
战斗点数 gText_BattlePoints
|
||
取消 gText_UnusedCancel
|
||
gText_EmptyString7
|
||
查看对战开拓区地图。 gText_CheckFrontierMap
|
||
查看训练家卡片。 gText_CheckTrainerCard
|
||
重播战斗过程。 gText_ViewRecordedBattle
|
||
放好开拓区通行证。 gText_PutAwayFrontierPass
|
||
当前的战斗点数。 gText_CurrentBattlePoints
|
||
已收集的象征。 gText_CollectedSymbols
|
||
对战塔——能力的象征 gText_BattleTowerAbilitySymbol
|
||
对战巨蛋——战术的象征 gText_BattleDomeTacticsSymbol
|
||
对战宫殿——精神的象征 gText_BattlePalaceSpiritsSymbol
|
||
对战竞技场——毅力的象征 gText_BattleArenaGutsSymbol
|
||
对战工厂——知识的象征 gText_BattleFactoryKnowledgeSymbol
|
||
对战水管——运气的象征 gText_BattlePikeLuckSymbol
|
||
战斗金字塔——英勇的象征 gText_BattlePyramidBraveSymbol
|
||
没有战斗记录。 gText_ThereIsNoBattleRecord
|
||
对战塔 gText_BattleTower3
|
||
对战巨蛋 gText_BattleDome2
|
||
对战宫殿 gText_BattlePalace2
|
||
对战竞技场 gText_BattleArena2
|
||
对战工厂 gText_BattleFactory2
|
||
对战水管 gText_BattlePike2
|
||
对战金字塔 gText_BattlePyramid2
|
||
瞄准目标并解决对手,向顶层冲刺吧!\n这里将会考验你的能力。 gText_BattleTowerDesc
|
||
在比赛期间一直保持胜利!\n这里将会考验你的战术。 gText_BattleDomeDesc
|
||
注视你的宝可梦战斗!\n这里将会考验你的精神。 gText_BattlePalaceDesc
|
||
通过宝可梦的合作来赢取战斗!\n这里将会考验你的毅力。 gText_BattleArenaDesc
|
||
以胜利为目标,使用租借的宝可梦吧!\n这里将会考验你的知识。 gText_BattleFactoryDesc
|
||
从三条路中选择一条去战斗吧!\n这里将会考验你的运气。 gText_BattlePikeDesc
|
||
在探险中瞄准塔顶吧!\n这里将会考验你的勇气。 gText_BattlePyramidDesc
|
||
粉末 gText_Powder
|
||
嘟嘟利摘树果记录 gText_BerryPickingRecords
|
||
摘得树果: gText_BerriesPicked
|
||
最高得分: gText_BestScore
|
||
树果被五位玩家挑选\n放到一起: gText_BerriesInRowFivePlayers
|
||
公布摘树果结果! gText_BerryPickingResults
|
||
{CLEAR_TO 0x03}10P{CLEAR_TO 0x2B}30P{CLEAR_TO 0x53}50P{CLEAR_TO 0x77}{EMOJI_MINUS}50P gText_10P30P50P50P
|
||
宣布名次! gText_AnnouncingRankings
|
||
宣布奖品! gText_AnnouncingPrizes
|
||
1:00 gText_1Colon
|
||
2:00 gText_2Colon
|
||
3:00 gText_3Colon
|
||
4:00 gText_4Colon
|
||
5:00 gText_5Colon
|
||
第一名获得\n这个{DYNAMIC 0}! gText_FirstPlacePrize
|
||
你不能携带更多了! gText_CantHoldAnyMore
|
||
存储空间已经满了。 gText_FilledStorageSpace
|
||
再玩一次吗? gText_WantToPlayAgain
|
||
有人退出了,\n连接会断开。 gText_SomeoneDroppedOut
|
||
点数 gText_SpacePoints
|
||
通信等待中…… gText_CommunicationStandby3
|
||
点数 gText_SpacePoints2
|
||
次 gText_SpaceTimes3
|
||
宝可梦跳绳记录 gText_PkmnJumpRecords
|
||
连续跳跃: gText_JumpsInARow
|
||
最高分: gText_BestScore2
|
||
连续优秀: gText_ExcellentsInARow
|
||
了不起的得分!\n你赢得了{DYNAMIC 1} {DYNAMIC 0}! gText_AwesomeWonF701F700
|
||
存储空间已经满了。 gText_FilledStorageSpace2
|
||
你不能携带更多了! gText_CantHoldMore
|
||
再玩一次吗? gText_WantToPlayAgain2
|
||
有人退出了,\n连接会断开。 gText_SomeoneDroppedOut2
|
||
通信等待中…… gText_CommunicationStandby4
|
||
{PLAYER}的联机竞赛结果 gText_LinkContestResults
|
||
1st gText_1st
|
||
2nd gText_2nd
|
||
3rd gText_3rd
|
||
4th gText_4th
|
||
好友 gText_Friend
|
||
宝可梦 gText_Pokemon3
|
||
ふしぎなもらいもの gJPText_MysteryGift
|
||
{A_BUTTON}けってい {B_BUTTON}やめる gJPText_DecideStop
|
||
カードeリーダー{PLUS} で\nふしぎなもらいものを よみこみます gJPText_ReceiveMysteryGiftWithEReader
|
||
カードeリーダー{PLUS}の メニューから\n‘つうしん'を えらび gJPText_SelectConnectFromEReaderMenu
|
||
‘ゲームボーイアドバンスとつうしん'\nを せんたく してください gJPText_SelectConnectWithGBA
|
||
カードeリーダー{PLUS}の ‘つうしん'を\nえらんで Aボタンを おしてください gJPText_SelectConnectAndPressA
|
||
せつぞくが まちがっています gJPText_LinkIsIncorrect
|
||
カードの よみこみを\nちゅうし しました gJPText_CardReadingHasBeenHalted
|
||
カードeリーダー{PLUS}と\nつうしん できません gJPText_UnableConnectWithEReader
|
||
つうしん ちゅう です gJPText_Connecting
|
||
つうしん エラーです\nせつぞくを たしかめて ください gJPText_ConnectionErrorCheckLink
|
||
つうしん エラーです\nはじめから やりなおして ください gJPText_ConnectionErrorTryAgain
|
||
カードeリーダー{PLUS} に\nカードを よみこませて ください gJPText_AllowEReaderToLoadCard
|
||
つうしん しゅうりょう! gJPText_ConnectionComplete
|
||
あらたな トレーナーが\nホウエンに やってきた! gJPText_NewTrainerHasComeToHoenn
|
||
しばらく おまちください gJPText_PleaseWaitAMoment
|
||
かきこみ エラー です\nデータが ほぞん できませんでした gJPText_WriteErrorUnableToSaveData
|
||
{PLAYER}的单人对战结果 gText_SingleBattleRoomResults
|
||
{PLAYER}的双人对战结果 gText_DoubleBattleRoomResults
|
||
{PLAYER}的多人对战结果 gText_MultiBattleRoomResults
|
||
{PLAYER}的联机多人对战结果 gText_LinkMultiBattleRoomResults
|
||
{PLAYER}的单人对战比赛结果 gText_SingleBattleTourneyResults
|
||
{PLAYER}的双打对战比赛结果 gText_DoubleBattleTourneyResults
|
||
{PLAYER}的单人对战殿堂结果 gText_SingleBattleHallResults
|
||
{PLAYER}的双打对战殿堂结果 gText_DoubleBattleHallResults
|
||
{PLAYER}的战斗选择结果 gText_BattleChoiceResults
|
||
{PLAYER}的击倒设置比赛结果 gText_SetKOTourneyResults
|
||
{PLAYER}的单人接力对战结果 gText_BattleSwapSingleResults
|
||
{PLAYER}的双人接力对战结果 gText_BattleSwapDoubleResults
|
||
{PLAYER}的战斗探索结果 gText_BattleQuestResults
|
||
LV. 50 gText_Lv502
|
||
自由级 gText_OpenLv
|
||
连胜: {STR_VAR_1} gText_WinStreak
|
||
当前 gText_Current
|
||
记录 gText_Record
|
||
之前 gText_Prev
|
||
租用/交换 gText_RentalSwap
|
||
合计 gText_Total
|
||
连胜场次:{STR_VAR_1} gText_ClearStreak
|
||
冠军:{STR_VAR_1} gText_Championships
|
||
通过房间:{STR_VAR_1} gText_RoomsCleared
|
||
通过次数:{CLEAR 0x05}{STR_VAR_1} gText_TimesCleared
|
||
连续击倒:{STR_VAR_1} gText_KOsInARow
|
||
次数:{STR_VAR_1} gText_TimesVar1
|
||
通过楼层:{STR_VAR_1} gText_FloorsCleared
|
||
50级 gText_RecordsLv50
|
||
自由级 gText_RecordsOpenLevel
|
||
连胜:{STR_VAR_2} gText_FrontierFacilityWinStreak
|
||
连续过关:{STR_VAR_2} gText_FrontierFacilityClearStreak
|
||
通过房间:{STR_VAR_2} gText_FrontierFacilityRoomsCleared
|
||
连续击败:{STR_VAR_2} gText_FrontierFacilityKOsStreak
|
||
通过楼层:{STR_VAR_2} gText_FrontierFacilityFloorsCleared
|
||
保存中…\n请不要关闭电源。 gText_SavingDontTurnOff2
|
||
树果混合机\n最快记录! gText_BlenderMaxSpeedRecord
|
||
2位玩家\n3位玩家\n4位玩家 gText_234Players
|
||
是\n否 gText_YesNo
|
||
▶ gText_SelectorArrow3
|
||
躲猫猫! gText_Peekaboo
|
||
通信错误……\n请检查所有的连接,\n然后关机重启。 gText_CommErrorCheckConnections
|
||
通信错误…… gText_CommErrorEllipsis
|
||
请靠近你的联机朋友,\n避免朋友之间的障碍物。 gText_MoveCloserToLinkPartner
|
||
A键:登记柜台 gText_ABtnRegistrationCounter
|
||
A键:标题画面 gText_ABtnTitleScreen
|
||
游戏设定 gText_Option
|
||
文字速度 gText_TextSpeed
|
||
战斗动画 gText_BattleScene
|
||
对战方式 gText_BattleStyle
|
||
声音 gText_Sound
|
||
边框类型 gText_Frame
|
||
取消 gText_OptionMenuCancel
|
||
按键模式 gText_ButtonMode
|
||
{COLOR GREEN}{SHADOW LIGHT_GREEN}慢 gText_TextSpeedSlow
|
||
{COLOR GREEN}{SHADOW LIGHT_GREEN}中 gText_TextSpeedMid
|
||
{COLOR GREEN}{SHADOW LIGHT_GREEN}快 gText_TextSpeedFast
|
||
{COLOR GREEN}{SHADOW LIGHT_GREEN}开 gText_BattleSceneOn
|
||
{COLOR GREEN}{SHADOW LIGHT_GREEN}关 gText_BattleSceneOff
|
||
{COLOR GREEN}{SHADOW LIGHT_GREEN}接力制 gText_BattleStyleShift
|
||
{COLOR GREEN}{SHADOW LIGHT_GREEN}淘汰制 gText_BattleStyleSet
|
||
{COLOR GREEN}{SHADOW LIGHT_GREEN}单声道 gText_SoundMono
|
||
{COLOR GREEN}{SHADOW LIGHT_GREEN}立体声 gText_SoundStereo
|
||
{COLOR GREEN}{SHADOW LIGHT_GREEN}类型 gText_FrameType
|
||
{COLOR GREEN}{SHADOW LIGHT_GREEN} gText_FrameTypeNumber
|
||
{COLOR GREEN}{SHADOW LIGHT_GREEN}一般 gText_ButtonTypeNormal
|
||
{COLOR GREEN}{SHADOW LIGHT_GREEN}LR gText_ButtonTypeLR
|
||
{COLOR GREEN}{SHADOW LIGHT_GREEN}L同A gText_ButtonTypeLEqualsA
|
||
{STR_VAR_1}P连接 gText_NumPlayerLink
|
||
青铜 gText_BronzeCard
|
||
铜 gText_CopperCard
|
||
银 gText_SilverCard
|
||
金 gText_GoldCard
|
||
天 gText_Day
|
||
: gText_Colon3
|
||
确定 gText_Confirm2
|
||
天 gText_Days
|
||
时间: gText_TimeColon2
|
||
游戏时间 gText_GameTime
|
||
时钟时间 gText_RTCTime
|
||
更新时间 gText_UpdatedTime
|
||
图鉴 gText_MenuPokedex
|
||
宝可梦 gText_MenuPokemon
|
||
包包 gText_MenuBag
|
||
导航器 gText_MenuPokenav
|
||
{PLAYER} gText_MenuPlayer
|
||
保存 gText_MenuSave
|
||
设置 gText_MenuOption
|
||
退出 gText_MenuExit
|
||
撤退 gText_MenuRetire
|
||
重置 gText_MenuRest
|
||
图鉴导航 gText_MenuDexNav
|
||
原野球\n还有:{STR_VAR_1} gText_SafariBallStock
|
||
对战金字塔\n{STR_VAR_1} gText_BattlePyramidFloor
|
||
1F gText_Floor1
|
||
2F gText_Floor2
|
||
3F gText_Floor3
|
||
4F gText_Floor4
|
||
5F gText_Floor5
|
||
6F gText_Floor6
|
||
7F gText_Floor7
|
||
天台 gText_Peak
|
||
连接待机…\n… … B键:取消 gText_LinkStandby2
|
||
请按A键加载事件。\n… … B键:取消 gText_PressAToLoadEvent
|
||
加载事件中… gText_LoadingEvent
|
||
请不要拔除GBA连接线。\n请不要关闭电源。 gText_DontRemoveCableTurnOff
|
||
事件已成功加载。 gText_EventSafelyLoaded
|
||
加载错误。\n结束进程。 gText_LoadErrorEndingSession
|
||
玩家 gJPText_Player
|
||
さま gJPText_Sama
|
||
丰缘 gText_DexHoenn
|
||
全国 gText_DexNational
|
||
玩家:{CLEAR 0x10}{COLOR RED}{SHADOW LIGHT_RED}{PLAYER}{COLOR DARK_GRAY}{SHADOW LIGHT_GRAY}\n\n此证书证明\n你已经成功完成了\n你的{STR_VAR_1}口袋导航器\n\n{CLEAR_TO 0x42}{COLOR RED}{SHADOW LIGHT_RED}GAME FREAK gText_PokedexDiploma
|
||
{COLOR RED}{SHADOW LIGHT_RED}ゲ-ムフリ-ク gJPText_GameFreak
|
||
{COLOR RED}{SHADOW LIGHT_RED} gText_DiplomaEmpty
|
||
丰缘 gText_Hoenn
|
||
啊!咬钩了! gText_OhABite
|
||
有宝可梦上钩了!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_PokemonOnHook
|
||
什么也没有……{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_NotEvenANibble
|
||
逃走了……{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_ItGotAway
|
||
{STR_VAR_2}将会\n被送到{STR_VAR_1}。 gText_XWillBeSentToY
|
||
再见,{STR_VAR_2}! gText_ByeByeVar1
|
||
{STR_VAR_1}送到了{STR_VAR_3}。 gText_XSentOverY
|
||
好好照顾{STR_VAR_3}! gText_TakeGoodCareOfX
|
||
POKéMON gEasyChatGroupName_Pokemon
|
||
TRAINER gEasyChatGroupName_Trainer
|
||
STATUS gEasyChatGroupName_Status
|
||
BATTLE gEasyChatGroupName_Battle
|
||
GREETINGS gEasyChatGroupName_Greetings
|
||
PEOPLE gEasyChatGroupName_People
|
||
VOICES gEasyChatGroupName_Voices
|
||
SPEECH gEasyChatGroupName_Speech
|
||
ENDINGS gEasyChatGroupName_Endings
|
||
FEELINGS gEasyChatGroupName_Feelings
|
||
CONDITIONS gEasyChatGroupName_Conditions
|
||
ACTIONS gEasyChatGroupName_Actions
|
||
LIFESTYLE gEasyChatGroupName_Lifestyle
|
||
HOBBIES gEasyChatGroupName_Hobbies
|
||
TIME gEasyChatGroupName_Time
|
||
MISC. gEasyChatGroupName_Misc
|
||
ADJECTIVES gEasyChatGroupName_Adjectives
|
||
EVENTS gEasyChatGroupName_Events
|
||
MOVE 1 gEasyChatGroupName_Move1
|
||
MOVE 2 gEasyChatGroupName_Move2
|
||
TRENDY SAYING gEasyChatGroupName_TrendySaying
|
||
POKéMON2 gEasyChatGroupName_Pokemon2
|
||
??? gText_ThreeQuestionMarks
|
||
最大HP gText_MaxHP
|
||
攻击 gText_Attack
|
||
防御 gText_Defense
|
||
速度 gText_Speed
|
||
特攻 gText_SpAtk
|
||
特防 gText_SpDef
|
||
{PLUS} gText_Plus
|
||
- gText_Dash
|
||
从 gText_FromSpace
|
||
混合存档中… gText_MixingRecords
|
||
存档混合完成。\n感谢您的等待。 gText_RecordMixingComplete
|
||
你的名字? gText_YourName
|
||
盒子的名字? gText_BoxName
|
||
{STR_VAR_1}的昵称? gText_PkmnsNickname
|
||
告诉他那个单词。 gText_TellHimTheWords
|
||
{DPAD_NONE}移动 {A_BUTTON}确认 {B_BUTTON}返回 gText_MoveOkBack
|
||
租借宝可梦 gText_RentalPkmn2
|
||
选择第一个宝可梦。 gText_SelectFirstPkmn
|
||
选择第二个宝可梦。 gText_SelectSecondPkmn
|
||
选择第三个宝可梦。 gText_SelectThirdPkmn
|
||
租借 gText_Rent
|
||
概况 gText_Summary
|
||
其它 gText_Others2
|
||
取消选择 gText_Deselect
|
||
这三个宝可梦可以吗? gText_TheseThreePkmnOkay
|
||
是 gText_Yes2
|
||
否 gText_No2
|
||
不能选择相同的宝可梦。 gText_CantSelectSamePkmn
|
||
宝可梦交换 gText_PkmnSwap
|
||
选择要交换的宝可梦。 gText_SelectPkmnToSwap
|
||
选择要接受的宝可梦。 gText_SelectPkmnToAccept
|
||
交换 gText_Swap
|
||
概况 gText_Summary2
|
||
重选 gText_Rechoose
|
||
退出交换? gText_QuitSwapping
|
||
是 gText_Yes3
|
||
否 gText_No3
|
||
要换的宝可梦取消 gText_PkmnForSwap
|
||
取消选择 gText_Cancel3
|
||
交换 gText_Swap2
|
||
接受 gText_Accept
|
||
接受这个宝可梦? gText_AcceptThisPkmn
|
||
gText_4Spaces
|
||
同样的宝可梦已在队伍中。 gText_SamePkmnInPartyAlready
|
||
. gText_DecimalPoint
|
||
主人公 gText_SavingPlayer
|
||
徽章 gText_SavingBadges
|
||
图鉴 gText_SavingPokedex
|
||
冒险时间 gText_SavingTime
|
||
无线通信状态 gText_WirelessCommStatus
|
||
在交换的人们: gText_PeopleTrading
|
||
在对战的人们: gText_PeopleBattling
|
||
联合房间中的人们: gText_PeopleInUnionRoom
|
||
交流中的人们: gText_PeopleCommunicating
|
||
{DYNAMIC 0}名玩家 gText_F700Players
|
||
{DYNAMIC 1}名玩家 gText_F701Players
|
||
{DYNAMIC 2}名玩家 gText_F702Players
|
||
{DYNAMIC 3}名玩家 gText_F703Players
|
||
神秘卡片 gText_WonderCards
|
||
神秘新闻 gText_WonderNews
|
||
无线通信 gText_WirelessCommunication
|
||
好友 gText_Friend2
|
||
退出 gText_Exit3
|
||
接收 gText_Receive
|
||
发送 gText_Send
|
||
投掷 gText_Toss
|
||
各种各样的事件将会通过\n无线通信中载入。 gText_VarietyOfEventsImportedWireless
|
||
阅读你拥有的神秘卡片。 gText_WonderCardsInPossession
|
||
阅读最新的新闻。 gText_ReadNewsThatArrived
|
||
返回标题画面。 gText_ReturnToTitle
|
||
你现在没有神秘卡片,\n所以你将会收到一张新的卡片。 gText_DontHaveCardNewOneInput
|
||
你没有任何神秘新闻,\n所以你将会收到新的新闻。 gText_DontHaveNewsNewOneInput
|
||
你希望从哪里获取\n神秘卡片? gText_WhereShouldCardBeAccessed
|
||
你希望在哪里察看\n神秘新闻? gText_WhereShouldNewsBeAccessed
|
||
通信待机中……\nB键:取消 gText_CommunicationStandbyBButtonCancel
|
||
通信中…… gText_Communicating
|
||
通信完成。 gText_CommunicationCompleted
|
||
通信错误。 gText_CommunicationError
|
||
通信已被取消。 gText_CommunicationCanceled
|
||
丢弃神秘卡片\n并重新领取新的? gText_ThrowAwayWonderCard
|
||
你还未收到卡片的赠礼\n确认继续? gText_HaventReceivedCardsGift
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从{STR_VAR_1}处收到了一张\n神秘卡片。 gText_WonderCardReceivedFrom
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从{STR_VAR_1}处收到了一条\n神秘新闻。 gText_WonderNewsReceivedFrom
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已收到了新的神秘卡片 gText_WonderCardReceived
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已收到了新的神秘新闻 gText_WonderNewsReceived
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已收到了新的印章。 gText_NewStampReceived
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新的训练家已经到达。 gText_NewTrainerReceived
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你已经拥有那张神秘卡片。 gText_AlreadyHadCard
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你已经拥有那条神秘新闻。 gText_AlreadyHadNews
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你已经拥有那个印章。 gText_AlreadyHadStamp
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没有增加印章的空间了。 gText_NoMoreRoomForStamps
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你的记录已用无线通信更新。 gText_RecordUploadedViaWireless
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你不能从这个训练家处接收\n神秘卡片。 gText_CantAcceptCardFromTrainer
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你不能从这个训练家处接收\n神秘新闻。 gText_CantAcceptNewsFromTrainer
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什么也没发生…… gText_NothingSentOver
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你想用神秘卡片做什么? gText_WhatToDoWithCards
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你想用神秘新闻做什么? gText_WhatToDoWithNews
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正在发送你的神秘卡片…… gText_SendingWonderCard
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正在发送你的神秘新闻…… gText_SendingWonderNews
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你的神秘卡片已发送给{STR_VAR_1}。 gText_WonderCardSentTo
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你的神秘新闻已发送给{STR_VAR_1}。 gText_WonderNewsSentTo
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一个印章已发送给{STR_VAR_1}。 gText_StampSentTo
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一份礼物也发送给{STR_VAR_1}。 gText_GiftSentTo
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对方训练家已有同样的神秘卡片。 gText_OtherTrainerHasCard
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对方训练家已有同样的神秘新闻。 gText_OtherTrainerHasNews
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对方训练家已有同样的印章。 gText_OtherTrainerHasStamp
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对方训练家取消了通信。 gText_OtherTrainerCanceled
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你不能将神秘礼物送给这个训练家。 gText_CantSendGiftToTrainer
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如果丢弃卡片,\n其中的事件将不会发生。可以吗? gText_IfThrowAwayCardEventWontHappen
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删除这条新闻可以吗? gText_OkayToDiscardNews
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你还未收到礼物,真的确定删除吗? gText_HaventReceivedGiftOkayToDiscard
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资料保存中……\n请稍候。 gText_DataWillBeSaved
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保存完毕。\n请按A键。 gText_SaveCompletedPressA
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丢弃了神秘卡片。 gText_WonderCardThrownAway
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删除了神秘新闻。 gText_WonderNewsThrownAway
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神秘礼物 gText_MysteryGift
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{DPAD_UPDOWN}选择 {A_BUTTON}确认 {B_BUTTON}退出 gText_PickOKExit
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{DPAD_UPDOWN}选择 {A_BUTTON}确认 {B_BUTTON}取消 gText_PickOKCancel
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{PLAYER}的对战结果 gText_PlayersBattleResults
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总战绩 胜:{STR_VAR_1} 负:{STR_VAR_2} 平:{STR_VAR_3} gText_TotalRecordWLD
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{CLEAR_TO 0x53}胜{CLEAR_TO 0x80}负{CLEAR_TO 0xB0}平 gText_WinLoseDraw
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通信待机… gText_CommunicationStandby5
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退出游戏? gText_QuitTheGame
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你已经有9,999枚代币。 gText_YouveGot9999Coins
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你用光了所有的代币。\n游戏结束! gText_YouveRunOutOfCoins
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你没有3枚代币。 gText_YouDontHaveThreeCoins
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奖励时间\n属于你的高光时刻来了!\n持续期间内,机器转动速度\n将逐渐减缓。瞄准目标吧!\n轮数耗尽或中超级大奖后,\n奖励时间将会结束。 gText_ReelTimeHelp
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这2只的关系\n好像挺好的! gDaycareText_GetAlongVeryWell
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这2只的关系\n感觉还不错啊。 gDaycareText_GetAlong
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这2只的关系\n似乎不太好啊。 gDaycareText_DontLikeOther
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这2只各自跑去\n和其他宝可梦玩了…… gDaycareText_PlayOther
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\n gText_NewLine2
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退出 gText_Exit4
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{LV} gText_Lv
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时间板 gText_TimeBoard
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完成时间 gText_TimeCleared
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{STR_VAR_1} 分{STR_VAR_2}.{STR_VAR_3} 秒。 gText_XMinYDotZSec
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1F gText_TrainerHill1F
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2F gText_TrainerHill2F
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3F gText_TrainerHill3F
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4F gText_TrainerHill4F
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要让{STR_VAR_1}学习哪个招式呢? gText_TeachWhichMoveToPkmn
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要学习{STR_VAR_2}吗? gText_MoveRelearnerTeachMoveConfirm
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{STR_VAR_1}学会了\n{STR_VAR_2}! gText_MoveRelearnerPkmnLearnedMove
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{STR_VAR_1}想要学习\n{STR_VAR_2}……\p为了学习{STR_VAR_2},\p要忘记其他的招式吗? gText_MoveRelearnerPkmnTryingToLearnMove
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放弃学习{STR_VAR_2}吗? gText_MoveRelearnerStopTryingToTeachMove
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{PAUSE 32}1, {PAUSE 15}2, {PAUSE 15}… {PAUSE 15}… {PAUSE 15}… {PAUSE 15}{PLAY_SE SE_BALL_BOUNCE_1}空!\p gText_MoveRelearnerAndPoof
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{STR_VAR_1}忘记了{STR_VAR_3}!\p并且学会了{STR_VAR_2}! gText_MoveRelearnerPkmnForgotMoveAndLearnedNew
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{STR_VAR_1}没有学习{STR_VAR_2}。 gText_MoveRelearnedPkmnDidNotLearnMove
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要放弃让{STR_VAR_1}学习新招式吗? gText_MoveRelearnerGiveUp
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要忘记哪个招式呢?\p gText_MoveRelearnerWhichMoveToForget
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战斗招式 gText_MoveRelearnerBattleMoves
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华丽大赛招式 gText_MoveRelearnerContestMovesTitle
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属性/ gText_MoveRelearnerType
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PP/ gText_MoveRelearnerPP
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威力/ gText_MoveRelearnerPower
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命中/ gText_MoveRelearnerAccuracy
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吸引力 gText_MoveRelearnerAppeal
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干扰力 gText_MoveRelearnerJam
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奇拉 gText_Kira
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久美 gText_Amy
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约翰 gText_John
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加古 gText_Roy
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玛丽 gText_Gabby
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美穗 gText_Anna
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清除所有的资料? gText_ClearAllSaveData
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资料清除中……\n请等待。 gText_ClearingData
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这是正确的时间吗? gText_IsThisTheCorrectTime
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确定 gText_Confirm3
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取消 gText_Cancel4
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通信待机中……\n等待其他玩家选择。 gText_CommStandbyAwaitingOtherPlayer
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对战要求被拒绝。{PAUSE 60}! gText_BattleWasRefused
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拒绝对战。{PAUSE 60}! gText_RefusedBattle
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天气正常 // Below are unused debug names for weather types gText_NoWeather
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晴天 gText_Sunny
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晴天2 gText_Sunny2
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下雨 gText_Rain
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下雪 gText_Snow
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闪电 gText_Lightning
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雾 gText_Fog
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火山灰 gText_VolcanoAsh
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沙尘暴 gText_Sandstorm
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雾2 gText_Fog2
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海底 gText_Seafloor
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多云 gText_Cloudy
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晴天3 gText_Sunny3
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大雨 gText_HeavyRain
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海底2 gText_Seafloor2
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全部清除 gText_DelAll
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取消 gText_Cancel5
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好 gText_Ok2
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测验 gText_Quiz
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回答 gText_Answer
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精灵球 gText_PokeBalls
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树果 gText_Berry
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树果 gText_Berries
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打开了学习装置。{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_ExpShareOn
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关闭了学习装置。{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_ExpShareOff
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{STR_VAR_1}的\n基础点数消失得干干净净了!{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_BasePointsResetToZero
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AM gText_AM
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PM gText_PM
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{START_BUTTON} 回忆 gText_Relearn
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更改昵称 gText_Rename
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不能把那只精灵送回电脑,\n因为它学会了秘传招式。{PAUSE_UNTIL_PRESS} gText_CannotSendMonToBoxHM
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