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d36b340199
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11603d8c2d
@ -72,8 +72,8 @@ AquaHideout_1F_Text_Grunt1Intro:
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.string "哎咦咦咦!\n发现可疑人物!$"
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AquaHideout_1F_Text_Grunt1Defeat:
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.string "见鬼……\n我竟然输了!$"
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.string "咕啊啊啊……\n我输了!$"
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AquaHideout_1F_Text_Grunt1PostBattle:
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.string "虽说输了,\n不过我的任务已经完成了……$"
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.string "虽然为组织吃了败仗,\n但我的任务完成了……$"
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@ -107,37 +107,37 @@ AquaHideout_B1F_EventScript_Grunt7::
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end
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AquaHideout_B1F_Text_Grunt2Intro:
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.string "如果想知道我们基地\n的秘密,你就要打败我!$"
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.string "想知道我们基地的秘密的话,\n你得先打败我!$"
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AquaHideout_B1F_Text_Grunt2Defeat:
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.string "我一点胜算也没有……$"
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.string "完全不是对手……$"
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AquaHideout_B1F_Text_Grunt2PostBattle:
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.string "我们基地的秘密?\p好吧,我说了……\n这儿深处有一艘潜水艇!\p但是,现在……\n嘿嘿嘿……$"
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.string "我们基地的秘密?\p这么说吧……\n这儿深处有一艘潜水艇!\p但是,现在……\n嘿嘿嘿……$"
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AquaHideout_B1F_Text_Grunt3Intro:
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.string "燃料供给完成!\n巡航系统正常!\p一切正常,除了一个\n找麻烦的人!$"
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AquaHideout_B1F_Text_Grunt3Defeat:
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.string "我被狠狠的修理了一顿!$"
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.string "被打得落花流水!$"
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AquaHideout_B1F_Text_Grunt3PostBattle:
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.string "哼!\n这是意料之中的!\p我的任务只是阻止你而已!$"
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.string "哼!\n这是意料之中的!\p我的任务只是拖住你而已!$"
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AquaHideout_B1F_Text_Grunt5Intro:
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.string "哼……一直看守基地已经\n令我厌烦了,就跟你玩玩吧。$"
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.string "哈欠……一直看守基地真是\n太无聊了,就跟你玩玩吧。$"
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AquaHideout_B1F_Text_Grunt5Defeat:
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.string "唔……\n见鬼,我输了……$"
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.string "哈欠……\n呃,居然输了……$"
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AquaHideout_B1F_Text_Grunt5PostBattle:
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.string "到处瞎转悠的话,你肯定会\n被其他海洋队的人看到的。$"
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.string "到处瞎转悠的话,\n其他海洋队成员可不会放过你。$"
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AquaHideout_B1F_Text_Grunt7Intro:
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.string "嘿!\n你!\p你认为海洋队的制服和熔岩队的\n哪一个更酷一点?$"
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.string "嘿!\n那边的!\p你觉得海洋队的制服和熔岩队的\n哪一个更酷一点?$"
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AquaHideout_B1F_Text_Grunt7Defeat:
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.string "我很酷地输掉了……$"
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AquaHideout_B1F_Text_Grunt7PostBattle:
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.string "如果你有一件够酷的制服,你就算输了\n也是依然很酷,不是吗?$"
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.string "如果你有一件够酷的制服,\n就算输了也依然很酷,不是吗?$"
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@ -105,19 +105,19 @@ AquaHideout_B2F_Text_Grunt4Defeat:
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.string "等烦了……\n也败得一塌糊涂……$"
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AquaHideout_B2F_Text_Grunt4PostBattle:
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.string "老大……\n这样可以了吗?$"
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.string "老大……\n这样算合格了吗?$"
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AquaHideout_B2F_Text_Grunt6Intro:
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.string "这里的传送地板可是\n基地的骄傲!\p你完全不知道你身在何处了吧,\n不是吗?\p等敌人变得慌乱又疲劳,突然给他\n致命一击!这就是我们的作战计划!$"
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.string "这里的传送地板可是\n基地的骄傲!\p你完全不知道自己\n身在何处了吧?\p先扰乱敌人再突袭——\n这就是我们的作战计划!$"
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AquaHideout_B2F_Text_Grunt6Defeat:
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.string "怎么回事?\n你一点都不累!$"
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.string "怎么回事?\n你居然一点都不累!$"
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AquaHideout_B2F_Text_Grunt6PostBattle:
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.string "说起来……\n我忘了把大师球放在哪里了。\p如果我没有保护好它,\n会被老大骂死的……$"
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.string "说起来……\n我忘了把大师球放在哪里了。\p要是弄丢了,\n会被老大骂死的……$"
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AquaHideout_B2F_Text_Grunt8Intro:
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.string "我加入海洋队的时候,第一件事\n就是记住这些传送地板\l都通向什么地方。$"
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.string "我加入海洋队后,\n第一堂课就是记住这些\l传送地板都通向哪里。$"
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AquaHideout_B2F_Text_Grunt8Defeat:
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.string "脑子里全都是\n传送地板的事情了……$"
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@ -226,7 +226,7 @@ EverGrandeCity_ChampionsRoom_Text_Defeat:
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.string "我,冠军,输了……\p美妙得令人赞叹!\n优雅得令人眼红!\l这实在是太~辉煌耀眼了!!\p光荣属于你,{PLAYER}{KUN}!\p你是一名真正高贵的\n宝可梦训练家!$"
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EverGrandeCity_ChampionsRoom_Text_PostBattleSpeech:
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.string "米可利:你的宝可梦在对战中……\p时而轻柔如风,\n时而又迅猛如雷。\p还带着一丝,\n无疑是从你那里耳濡目染所得的,\l轻盈而坚定的优雅。\p甚至连我都为你\n出色的表现而深深地着迷!\p此刻你已站上宝可梦联盟\n光荣的顶峰,\p我宣布你已成为\n丰缘地区的新……$"
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.string "米可利:你的宝可梦\n在对战中……\p时而轻柔如风,\n时而又迅猛如雷。\p还带着一丝,\n无疑是从你那里耳濡目染所得的,\l轻盈而坚定的优雅。\p甚至连我都为你\n出色的表现而深深地着迷!\p此刻你已站上宝可梦联盟\n光荣的顶峰,\p我宣布你已成为\n丰缘地区的新……$"
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EverGrandeCity_ChampionsRoom_Text_MayAdvice:
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.string "小遥:{PLAYER}{KUN}!\p挑战冠军前\n给你几个建议……$"
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@ -120,11 +120,11 @@ EverGrandeCity_PokemonLeague_1F_Movement_RightGuardOutOfWay:
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step_end
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EverGrandeCity_PokemonLeague_1F_Text_MustHaveAllGymBadges:
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.string "这前面只有拥有所有\n道馆徽章的训练家\l才允许进入。\p训练家,请让我们确认下\n你是否获得了所有的道馆徽章。$"
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.string "这前面只允许得到了所有道馆徽章的\n训练家进入。\p训练家,请让我们确认一下\n你是否拥有所有的道馆徽章。$"
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EverGrandeCity_PokemonLeague_1F_Text_HaventObtainedAllBadges:
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.string "你并没有获得所有的徽章。\p如果你的目标是宝可梦联盟,\n那你必须等收集全再回来。$"
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.string "你还没有获得所有的徽章。\p如果你的目标是宝可梦联盟,\n那你必须全部集齐后再回来。$"
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EverGrandeCity_PokemonLeague_1F_Text_GoForth:
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.string "训练家!相信自己\n和你的宝可梦,前进吧!$"
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.string "训练家!相信自己和你的宝可梦,\n前进吧!$"
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@ -97,7 +97,7 @@ MeteorFalls_1F_2R_Text_JohnRegister:
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.string "源:年轻的训练家,如果有机会\n的话,你还会和我们对战吗?$"
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MeteorFalls_1F_2R_Text_JayIntro:
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.string "初:我们结婚\n50年了。\p我们作为夫妻的羁绊\n永远不会解除。$"
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.string "初:我们结婚\n50年了。\p我们作为夫妻的牵绊\n永远不会解除。$"
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MeteorFalls_1F_2R_Text_JayDefeat:
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.string "初:哦,亲爱的。\n我们输了,我亲爱的老公。$"
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@ -386,7 +386,7 @@ MossdeepCity_Gym_Text_VirgilDefeat:
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.string "你拥有非凡的天赋!$"
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MossdeepCity_Gym_Text_VirgilPostBattle:
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.string "如果世上真的有天才,\n那么就是我们的道馆馆主!\p但你也许比她们拥有\n更高的天赋……$"
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.string "如果世上真的有天才,\n那么就是我们的道馆馆主!\p但你说不定拥有比他们\n更高的天赋……$"
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MossdeepCity_Gym_Text_BlakeIntro:
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.string "嘿嘿嘿……看我用心灵感应\n让精灵球浮起来!\p呜啊啊啊啊啊啊啊!\n…… …… …… ……\p有时我还是不能同步……$"
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@ -458,25 +458,25 @@ MossdeepCity_Gym_Text_CliffordDefeat:
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.string "啊,你身上散发着\n年轻的活力!$"
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MossdeepCity_Gym_Text_CliffordPostBattle:
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.string "看来我无法\n胜过你的活力。$"
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.string "看来我无法胜过\n你的活力。$"
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MossdeepCity_Gym_Text_MaceyIntro:
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.string "你不会走到最后的!\n如果我出手,这就毫无疑问了!$"
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.string "休想走到最后!\n只要我在就绝无可能!$"
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MossdeepCity_Gym_Text_MaceyDefeat:
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.string "你怎么会变得\n这么强的?$"
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.string "怎么可能强得\n这么离谱?$"
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MossdeepCity_Gym_Text_MaceyPostBattle:
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.string "哼!你也许很强,\n但你不适合超能力属性!\p你的对战方式实在太野蛮了!$"
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.string "哼!就算你实力不错,\n也根本不适合超能力属性!\p你的对战方式实在\n太粗暴了!$"
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MossdeepCity_Gym_Text_NicholasIntro:
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.string "呜啊啊啊!尝尝我的宝可梦\n那超凡脱俗的力量吧!$"
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.string "呜啊啊啊!尝尝我的宝可梦\n超级对战力量吧!$"
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MossdeepCity_Gym_Text_NicholasDefeat:
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.string "啊\n被打败了!$"
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.string "啊!\n完了!$"
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MossdeepCity_Gym_Text_NicholasPostBattle:
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.string "好吧!下次我要找到一种\n绝对不可战胜的力量。$"
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.string "好吧!接下来我要修炼出一种\n无敌的宝可梦力量!$"
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MossdeepCity_Gym_Text_TateAndLizaIntro:
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.string "小枫:嘿嘿嘿……你惊讶吗?\p小南:呵呵呵……你惊讶吧?\p小枫:这里有两个道馆馆主?\n小南:这里有两个道馆馆主?\p小枫:我们是双胞胎!\n小南:我们是双胞胎!\p小枫:我们无需言语,因为……\n小南:我们可以感知……\p小枫:彼此心中所想……\n小南:仅凭意念相通!\p小枫:这样的组合……\n小南:你能战胜吗?$"
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@ -279,13 +279,13 @@ MossdeepCity_SpaceCenter_1F_Text_RocketLaunchImminent:
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.string "火箭就要发射了!$"
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MossdeepCity_SpaceCenter_1F_Text_SuccessfulLaunchNumber:
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.string "火箭发射成功!\n成功脱离。{STR_VAR_1}!$"
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.string "火箭发射成功!\n这是第{STR_VAR_1}次成功发射!$"
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MossdeepCity_SpaceCenter_1F_Text_HaywireButRocketLaunchImminent:
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||||
.string "我知道现在一切\n有点混乱,但是……\p火箭就要发射了!$"
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.string "我知道现在一切有些混乱,\n但是……\p火箭发射程序不会停止!$"
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||||
MossdeepCity_SpaceCenter_1F_Text_HaywireButSuccessfulLaunchNumber:
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||||
.string "我知道现在一切\n有点混乱,但是……\p火箭发射成功!\n成功脱离。{STR_VAR_1}!$"
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||||
.string "我知道现在一切有些混乱,\n但是……\p火箭仍然成功发射了!\n这是第{STR_VAR_1}次成功发射!$"
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MossdeepCity_SpaceCenter_1F_Text_RocketLaunchDemandsPerfection:
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.string "火箭的发射必须十全十美,\n即使是1%的差错也不容许存在。\p就算99%的程序都没错,\n一切也会毁在那1%上。\p但即使这样,我们也不会停止尝试。\n为什么?因为这是个无尽的梦。$"
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@ -339,7 +339,7 @@ MossdeepCity_SpaceCenter_1F_Text_Grunt1PostBattle:
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.string "好了,我已经明白了!\n下一次我们不会再发通知了。$"
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MossdeepCity_SpaceCenter_1F_Text_Grunt4Intro:
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.string "宇宙中心储存的\n火箭燃料——正是我们要找的。\p我们要拿得一点不剩!$"
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||||
.string "宇宙中心储存的火箭燃料——\n那正是我们要找的。\p我们要拿得一点不剩!$"
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MossdeepCity_SpaceCenter_1F_Text_Grunt4Defeat:
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||||
.string "求你了,能给我些火箭燃料吗?\n就算一点点也行!$"
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@ -348,13 +348,13 @@ MossdeepCity_SpaceCenter_1F_Text_Grunt4PostBattle:
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.string "我们要火箭燃料\n做什么?\p我怎么知道?\n去楼上问老大吧!$"
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MossdeepCity_SpaceCenter_1F_Text_Grunt2Intro:
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.string "老大说\n不能让任何人通过这里!$"
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.string "老大有令:任何人——\n都绝对不准通过这里!$"
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MossdeepCity_SpaceCenter_1F_Text_Grunt2Defeat:
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.string "啊!啊!啊啊啊!$"
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.string "呃!呃啊!啊啊啊!$"
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MossdeepCity_SpaceCenter_1F_Text_Grunt2PostBattle:
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||||
.string "拜托告诉老大\n我没忘记我的职责,\l但我还是尝到了苦果……$"
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.string "拜托告诉老大\n我没忘记我的职责,\l战斗到了最后一刻……$"
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MossdeepCity_SpaceCenter_1F_Text_MagmaIntentToStealNotice:
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||||
.string "这是……\n盗窃预告?\p“致宇宙中心的成员们:\n大家好吗?我们很好。\p我们很快会来你们这里\n带走火箭燃料。\p请不要妄图阻止我们,\n我们必定会带走燃料。\p愿大地更加广阔!\n 熔岩队”$"
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||||
.string "这是……\n盗窃预告?\p“致宇宙中心的成员们:\n大家好吗?我们很好。\p我们很快会来你们这里\n拿走火箭燃料。\p请不要妄图阻止我们,\n我们必定会带走燃料。\p愿大地更加广阔!\n 熔岩队”$"
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@ -1222,10 +1222,10 @@ PetalburgCity_Gym_Text_GymGuidePostVictory:
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.string "哇!{PLAYER}!你甚至打败了\n自己的父亲!\p哇!\n多么令人吃惊的结局!$"
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PetalburgCity_Gym_Text_RandallIntro:
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||||
.string "比对手先一步发动攻击的\n能力……\p正因如此,才会在对战中\n占尽先机,你说呢?$"
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.string "比对手先一步发动攻击的\n能力……\p光是这点,就足以让我在对战中\n占尽先机,不是吗?$"
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PetalburgCity_Gym_Text_RandallDefeat:
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||||
.string "一场出色的战斗!$"
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.string "真是一场精彩的战斗!$"
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PetalburgCity_Gym_Text_RandallPostBattle:
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.string "在下面的房间中\n还有新的挑战等着你。\p左边是\n混乱房间,\p右边则通向\n防御房间。$"
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@ -1234,25 +1234,25 @@ PetalburgCity_Gym_Text_RandallPostBadge:
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.string "无论赢了谁,无论输给谁,\n都永远不能逃避训练自己\l和宝可梦的责任。\p我想作为道馆馆主,\n就应当如此。$"
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PetalburgCity_Gym_Text_ParkerIntro:
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||||
.string "这里是混乱房间。\p让我看看你和宝可梦之间\n有多么强的羁绊!$"
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||||
.string "这里是混乱房间。\p让我看看你和宝可梦之间\n有多强的牵绊!$"
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PetalburgCity_Gym_Text_ParkerDefeat:
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||||
.string "我还不足以让你们的组合陷入混乱……\n你们间的信任真的很强。$"
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||||
.string "我还不足以让你们的组合陷入混乱……\n你们间的牵绊真的很强。$"
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PetalburgCity_Gym_Text_ParkerPostBattle:
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||||
.string "下面是力量房间,\n你能抵挡住那强大的威力吗?$"
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PetalburgCity_Gym_Text_ParkerPostBadge:
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.string "你打败了我们的馆主,\n我们必须更加努力训练了。$"
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||||
.string "自从你击败馆主,\n我们的训练强度提升了不少。$"
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||||
PetalburgCity_Gym_Text_GeorgeIntro:
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||||
.string "当你以为自己就要赢了时,\n对手的体力恢复了……\p你了解那种\n沮丧的感觉吗?\p就让你体会一下\n这种沮丧吧!$"
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||||
.string "当你以为自己就要赢了时,\n对手的体力回复了……\p你了解那种\n绝望的感觉吗?\p就让你亲身体会一下吧!$"
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||||
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||||
PetalburgCity_Gym_Text_GeorgeDefeat:
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||||
.string "我来不及恢复体力……\n这么强大的攻击……$"
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||||
.string "我来不及回复体力……\n何等强大的攻击……$"
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||||
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||||
PetalburgCity_Gym_Text_GeorgePostBattle:
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||||
.string "我不该小看\n我们馆主的孩子。\p不,等等!训练家的力量\n全是靠自己的努力得来的。\p我的努力还不够,\n所以才会输。\p加油吧!下面是一击必杀房间。$"
|
||||
.string "我该说真不愧是\n我们馆主的孩子。\p不,等等!训练家的力量\n全是靠自己的努力得来的。\p我的努力还不够,\n所以才会输。\p加油吧!下面是一击必杀房间。$"
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||||
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||||
PetalburgCity_Gym_Text_GeorgePostBadge:
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||||
.string "我还要在道馆继续训练。\n总有一天,我要成为馆主。$"
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||||
@ -1261,25 +1261,25 @@ PetalburgCity_Gym_Text_BerkeIntro:
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||||
.string "就算你是我们馆主的孩子,\n我也不会放水的。\p体会一下宝可梦被\n击中要害的恐惧吧!$"
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||||
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||||
PetalburgCity_Gym_Text_BerkeDefeat:
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||||
.string "你的力量……\n这是真正的力量。$"
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||||
.string "你的力量……\n果然名不虚传。$"
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||||
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||||
PetalburgCity_Gym_Text_BerkePostBattle:
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||||
.string "你的父亲很强,\n大家都很尊敬他。\p而且,我感到你身上也\n散发着同他一样的热情。\p希望能看到你和你父亲之间\n一场激烈的战斗!$"
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||||
.string "你的父亲很强,\n大家都很尊敬他。\p而且,我感到你身上也\n散发着同他一样的光芒。\p希望你和你父亲之间\n能有一场精彩的对战!$"
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||||
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||||
PetalburgCity_Gym_Text_BerkePostBadge:
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||||
.string "自从你爸爸成为馆主以来,\n橙华市的训练家\l已经变得很强了。$"
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||||
.string "自从你爸爸成为馆主以来,\n橙华市的训练家\l都变强了不少。$"
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||||
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PetalburgCity_Gym_Text_MaryIntro:
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||||
.string "嘻嘻……\n这里是命中房间。\p当所有攻击全部命中时,\n你会应付不过来的。$"
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PetalburgCity_Gym_Text_MaryDefeat:
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||||
.string "你的命中比我更强……$"
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.string "你技高一筹啊……$"
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||||
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||||
PetalburgCity_Gym_Text_MaryPostBattle:
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||||
.string "前面有更强的\n训练家在等着你。\p左边是防御房间,\n右边是回复房间。\p你的宝可梦的攻击\n会在前方受到挑战。$"
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||||
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||||
PetalburgCity_Gym_Text_MaryPostBadge:
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||||
.string "知道我们是怎么\n成为训练家的吗?\p我们努力和我们的宝可梦\n成为朋友。$"
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||||
.string "知道我们作为训练家的\n终极追求吗?\p就是能与我们的\n宝可梦心意相通。$"
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PetalburgCity_Gym_Text_AlexiaIntro:
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||||
.string "防御越高,\n攻击时越没有后顾之忧。$"
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||||
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@ -488,7 +488,7 @@ Route119_Text_MayExplainFly:
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||||
.string "小遥:使用飞翔的话,\n宝可梦会瞬间带你飞回\l曾经去过的城镇,\p但必须先拿到茵郁市的\n道馆徽章才能够使用,\l这很重要,不要忘了哦!\p偶尔也该飞回未白镇\n回家里看看,\p你妈妈会担心你的,\n{PLAYER}{KUN}。\p好了,下次再见!$"
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||||
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||||
Route119_Text_BrendanIntro:
|
||||
.string "小悠:{PLAYER}!\n来这里找宝可梦吗?\p让我检验下你的实力\n成长得如何了!\p现在!\n来对战吧!$"
|
||||
.string "小悠:{PLAYER}!\n来这里找宝可梦吗?\p让我检验下你的实力\n成长得如何了!\p那么!\n来对战吧!$"
|
||||
|
||||
Route119_Text_BrendanDefeat:
|
||||
.string "唔……\n你进步得真快啊。$"
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||||
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||||
@ -12,20 +12,20 @@ SeafloorCavern_Room3_EventScript_Grunt5::
|
||||
end
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||||
|
||||
SeafloorCavern_Room3_Text_ShellyIntro:
|
||||
.string "啊哈哈哈!\p没有潜水艇你是\n怎么追到这儿的?\l了不起的小家伙!\p不过……\n我可不会让你继续捣乱了,\p而且,天气研究所的账\n也该算算了……\p让你吃尝尝苦头吧!\n觉悟吧!$"
|
||||
.string "啊哈哈哈!\p没有潜水艇你是\n怎么追到这儿的?\l真是了不起的小家伙!\p不过……\n我可不会让你继续捣乱了,\p而且,天气研究所的账\n也该好好算算了……\p让你尝尝苦头吧!\n觉悟吧!$"
|
||||
|
||||
SeafloorCavern_Room3_Text_ShellyDefeat:
|
||||
.string "啊哈哈哈!\p痛!$"
|
||||
.string "啊哈哈哈!\p好痛!$"
|
||||
|
||||
SeafloorCavern_Room3_Text_ShellyPostBattle:
|
||||
.string "啊哈哈哈!\n强得离谱啊你。\p你不是海洋队的一员\n真是让人失望透顶。\p本来你也能见证老大向我们\l承诺的美妙新世界的……$"
|
||||
.string "啊哈哈哈!\n强得离谱啊你。\p你不是海洋队的一员\n实在太遗憾了。\p本来你也能一起见证老大向我们承诺的\n那个美妙新世界的……$"
|
||||
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||||
SeafloorCavern_Room3_Text_Grunt5Intro:
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.string "为了实现我们的梦想,\n我们需要宝可梦的力量。\p但是那些像你一样爱管闲事的人\n却总是用宝可梦的力量来碍事,\l甚至都追到了这里来!\p人生总是不能\n如我们所愿一般进行!$"
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.string "为了实现我们的梦想,\n我们需要宝可梦的力量。\p但是那些像你一样爱管闲事的人\n却总是用宝可梦的力量来碍事,\l甚至都追到了这里来!\p人生总是不能\n如我们所愿!$"
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SeafloorCavern_Room3_Text_Grunt5Defeat:
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.string "呃!$"
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.string "咕哇!$"
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SeafloorCavern_Room3_Text_Grunt5PostBattle:
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.string "要知道,我们从来不会质疑\n头儿要干的事情。\p但是现在,你,一个小混混,\n竟然要顶撞我们的老大。\p也许……\n你真是个人物。$"
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.string "我们从来不会质疑\n头儿要干的事情。\p但是现在,你,一个小鬼头,\n竟然要对抗我们的老大。\p也许……\n你真是个人物。$"
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@ -1490,13 +1490,13 @@ SootopolisCity_Text_GroudonPleaseStop:
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.string "赤焰松:固……固拉多……\n求求你住手!\p我见识到你的强大力量了!\p再这样下去的话,不只是琉璃市,\n整个丰缘地区都会被毁灭的!$"
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SootopolisCity_Text_AfterAllOurScheming:
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.string "赤焰松:原来超古代宝可梦\n不止固拉多和盖欧卡……\p我们费尽心机,拼命挣扎也徒劳无功,\n而那只宝可梦\l轻描淡写地让一切都重回正轨,\l仿佛什么都不曾发生……\p呵……\n呵~哈哈哈哈……$"
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.string "赤焰松:原来超古代宝可梦\n不止固拉多和盖欧卡……\p我们费尽心机,拼命挣扎也徒劳无功,\n而那只宝可梦轻描淡写地\l就让一切都重回正轨,\l仿佛什么都不曾发生……\p呵……\n呵~哈哈哈哈……$"
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SootopolisCity_Text_KyogreCalmDown:
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.string "水梧桐:盖欧卡!怎么了?!\n看这里!朱红色宝珠!\l冷静下来!盖欧卡!\p…… …… ……\n…… …… ……\p不行……\n一点反应也没有!$"
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SootopolisCity_Text_TryingMeaninglessToPokemon:
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.string "水梧桐:盖欧卡和固拉多都不知道\n去了什么地方,\p丰缘地区的天气也\n已经恢复正常了……\p哈哈……\n哈哈哈……\p也许我们拼命所做的一切\n对宝可梦而言什么都不算,\l根本渺小得不值一提……$"
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.string "水梧桐:盖欧卡和固拉多\n都消失得无影无踪,\p丰缘地区的天气也\n已经恢复正常了……\p哈哈……\n哈哈哈……\p也许我们拼命追求的一切\n对宝可梦而言什么都不算,\l根本渺小得不值一提……$"
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SootopolisCity_Text_InvolvedWithCrisisComeWithMe:
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.string "大吾:那两只战斗的宝可梦……\n固拉多……还有盖欧卡……\p那两只超古代宝可梦\n从长眠中觉醒……\p现在正宣泄着它们那\n失控的能量互相攻击……\p……{PLAYER}{KUN}。\p我想你既然来到这里,\n应该已经有了被卷入\l这次危机的觉悟了。\p那么,\n我有个人想让你见见。\p跟我来吧。$"
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@ -182,7 +182,7 @@ SootopolisCity_Gym_1F_Text_GymGuidePostVictory:
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.string "哟,被誉为丰缘第一的亚当\n都输给你了!\p好了!\n检查一下你的训练家卡,\p如果你集齐了所有徽章,\n就向宝可梦联盟出发吧!$"
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SootopolisCity_Gym_1F_Text_JuanIntro:
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.string "让我来考考你。\n你知道吗?\l啊,\n我不必如此拐弯抹角。\p是我教给了米可利\n关于宝可梦的一切。\p我曾经放弃了道馆馆主的职位,\n将道馆托付给了米可利\p但是现在我又\n不得不回来。\p啊,闲话说得够多了。\n让我们开始比试吧?\p请你见证我们的艺术。\p由我和宝可梦塑造的\n华丽的水之幻影!$"
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.string "让我来考考你。\n你知道吗?\l啊,我何必如此拐弯抹角呢。\p是我教给了米可利\n关于宝可梦的一切。\p我曾经放弃了道馆馆主的职位,\n将道馆托付给了米可利\p但是现在我又\n不得不回来。\p啊,闲话说得够多了。\n让我们开始比试吧?\p请你见证我们的艺术。\p由我和宝可梦塑造的\n华丽的水之幻影!$"
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@ NOTE: This defeat text actually causes a buffer overflow. It's about 50 bytes too long for
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@ the gDisplayedStringBattle buffer that it's put into, and it stomps all over the gBattleTextBuffs
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@ -836,7 +836,7 @@ gText_ApprenticePickWinSpeech11::
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.string "A——H——O——Y!\n就是Ahoy,嗨的拼法!\p我就是那个说唱水手!\n这将是我最后的问题,\l你可别哭!\p这是个寻求你建议的\n台词问题!\p如果我赢了比赛,\n该怎么说才显得超酷?$"
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gText_ApprenticeWinSpeechThanks11::
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.string "{STR_VAR_1}\p完美!我就用这句了。\n让你选果然是对的!\p那么现在,我想是时候\n让我展翅高飞了!\p谢谢你教会我的一切。\n我要出发去大干一场了!\pB——O——N——V——O——Y——A——G——E!\n就是Bon voyage的拼法,\l以此向你致敬!$"
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.string "{STR_VAR_1}\p完美!我就用这句了。\n让你选果然是对的!\p那么现在,我想是时候\n让我展翅高飞了!\p谢谢你教会我的一切。\n我要出发去大干一场了!\pB——O——N——V——O——Y——\nA——G——E!\l就是Bon voyage的拼法,\l以此向你致敬!$"
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gText_ApprenticePickWinSpeech12::
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.string "哦,耶,{PLAYER}!\n今天又找到你了!\p我该怎么办?再问你一次?\n为什么不呢?反正我都在问了!\p总之,{PLAYER}……\n你收到我的信号了吗?\l你收到了!\l我需要再要点建议!\p是关于我该喊什么的。\n战斗顺利结束时\l该喊点什么酷酷的话。\p来吧,我想听你说出来!$"
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@ -10161,8 +10161,8 @@ const struct Item gItemsInfo[] =
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.name = _("招式学习器02"),
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.price = 3000,
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||||
.description = COMPOUND_STRING(
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"用尖锐的巨爪\n"
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||||
"劈开对手进行攻击。"),
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||||
"用尖锐的巨爪劈开\n"
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||||
"对手进行攻击。"),
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||||
.importance = I_REUSABLE_TMS,
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||||
.pocket = POCKET_TM_HM,
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||||
.type = ITEM_USE_PARTY_MENU,
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||||
@ -10241,8 +10241,8 @@ const struct Item gItemsInfo[] =
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||||
"防御会提高。"),
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||||
#else
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||||
.description = COMPOUND_STRING(
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||||
"在5回合内降下冰雹\n"
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||||
",冰属性以外的宝\n"
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||||
"在5回合内降下冰\n"
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||||
"雹,非冰属性的宝\n"
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||||
"可梦会受到伤害。"),
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||||
#endif
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||||
.importance = I_REUSABLE_TMS,
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||||
@ -10557,9 +10557,9 @@ const struct Item gItemsInfo[] =
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||||
.name = _("招式学习器28"),
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||||
.price = 2000,
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||||
.description = COMPOUND_STRING(
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||||
"第1回合钻入\n"
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||||
"地底,第2回合\n"
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||||
"攻击对手。"),
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||||
"第1回合钻入地底\n"
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||||
",第2回合攻击\n"
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||||
"对手。"),
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||||
.importance = I_REUSABLE_TMS,
|
||||
.pocket = POCKET_TM_HM,
|
||||
.type = ITEM_USE_PARTY_MENU,
|
||||
@ -10767,9 +10767,9 @@ const struct Item gItemsInfo[] =
|
||||
.name = _("招式学习器42"),
|
||||
.price = 3000,
|
||||
.description = COMPOUND_STRING(
|
||||
"当处于中毒、麻痹、\n"
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||||
"灼伤时,招式威力\n"
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"会变成2倍。"),
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||||
"当处于中毒、麻痹\n"
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||||
"或灼伤时,招式威\n"
|
||||
"力会变成2倍。"),
|
||||
.importance = I_REUSABLE_TMS,
|
||||
.pocket = POCKET_TM_HM,
|
||||
.type = ITEM_USE_PARTY_MENU,
|
||||
@ -11516,9 +11516,9 @@ const struct Item gItemsInfo[] =
|
||||
.name = _("秘传学习器02"),
|
||||
.price = 0,
|
||||
.description = COMPOUND_STRING(
|
||||
"第1回合飞上\n"
|
||||
"天空,第2回合\n"
|
||||
"攻击对手。"),
|
||||
"第1回合飞上天空\n"
|
||||
",第2回合攻击\n"
|
||||
"对手。"),
|
||||
.importance = 1,
|
||||
.pocket = POCKET_TM_HM,
|
||||
.type = ITEM_USE_PARTY_MENU,
|
||||
@ -11605,9 +11605,9 @@ const struct Item gItemsInfo[] =
|
||||
.name = _("秘传学习器08"),
|
||||
.price = 0,
|
||||
.description = COMPOUND_STRING(
|
||||
"第1回合潜入\n"
|
||||
"水中,第2回合\n"
|
||||
"浮上来攻击。"),
|
||||
"第1回合潜入水中\n"
|
||||
",第2回合浮上来\n"
|
||||
"攻击。"),
|
||||
.importance = 1,
|
||||
.pocket = POCKET_TM_HM,
|
||||
.type = ITEM_USE_PARTY_MENU,
|
||||
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||||
@ -150,7 +150,7 @@ static const u8 sPensiveMsg00[] = _("{STR_VAR_1}安静的\n盯着下面看。");
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||||
static const u8 sPensiveMsg01[] = _("{STR_VAR_1}在四下张望!");
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||||
static const u8 sPensiveMsg02[] = _("{STR_VAR_1}一直盯着下面看。");
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||||
static const u8 sPensiveMsg03[] = _("{STR_VAR_1}强忍着\n睡意……");
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||||
static const u8 sPensiveMsg04[] = _("{STR_VAR_1}正在环视n着周围。");
|
||||
static const u8 sPensiveMsg04[] = _("{STR_VAR_1}正在环视\n着周围。");
|
||||
static const u8 sPensiveMsg05[] = _("{STR_VAR_1}正看着\n周围发呆。");
|
||||
static const u8 sPensiveMsg06[] = _("{STR_VAR_1}打了个\n大哈欠!");
|
||||
static const u8 sPensiveMsg07[] = _("{STR_VAR_1}正在惬意\n地放松着。");
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