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parent
03d4b3db51
commit
12714a337a
@ -368,7 +368,7 @@ BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_ExplainChallenge:
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.string "在对战竞技场中,我们开展\n三回定胜负锦标赛\p所有的参赛者以三只宝可梦\n组成的一个队参加。\p这三只宝可梦必须要以他们\n出现的顺序安排好先后次序。\p在战斗中,宝可梦会以事先\n安排好的顺序每次出现一只。\p一旦一只宝可梦加入了战斗,\n他就必须一直持续到比赛结束。\p如果一场比赛经过三个回合还无结果,\n那就要进行判定。\p如果你要中断挑战,\n请先保存游戏。\p如果你不保存,你下次就不能继续\n你的挑战。\p如果你能成功击败七个\n训练家的话,\l我们会给你对战点数。$"
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BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_OkayToSave:
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.string "在带你进入对战竞技场之前你必须存档。\n可以了吗?$"
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.string "在带你进入对战竞技场之前必须存档。\n可以吗?$"
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BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_WhichLevelMode:
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.string "对战竞技场提供两个等级的\n挑战,50级和自由级。\l你要选择哪个?$"
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@ -1033,7 +1033,7 @@ BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_NotEnoughValidMonsLvOpen:
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.string "对不起,\p你符合条件的宝可梦不足{STR_VAR_2}只。\p必须有{STR_VAR_2}只不同的宝可梦\n才可以参加比赛,\p同时这些宝可梦携带的物品\n也必须各不相同。\p蛋{STR_VAR_1}不能参加。\p准备好之后再来吧。$"
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BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_NotEnoughValidMonsLv50Singles:
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.string "对不起,\p你符合条件的宝可梦不足三只。\p必须有三只不同的50级以下的\n宝可梦才可以参加比赛,\n同时这些宝可梦携带的物品\n也必须各不相同。\p蛋{STR_VAR_1}不能参加。\p准备好之后再来吧。$"
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.string "对不起,\p你符合条件的宝可梦不足三只。\p必须有三只不同的50级以下的\n宝可梦才可以参加比赛,\p同时这些宝可梦携带的物品\n也必须各不相同。\p蛋{STR_VAR_1}不能参加。\p准备好之后再来吧。$"
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BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_NotEnoughValidMonsLvOpenSingles:
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.string "对不起,\p你符合条件的宝可梦不足三只。\p必须有三只不同的宝可梦\n才可以参加比赛,\p同时这些宝可梦携带的物品\n也必须各不相同。\p蛋{STR_VAR_1}不能参加。\p准备好之后再来吧。$"
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@ -138,13 +138,13 @@ BattleFrontier_Lounge2_Text_SalonMaidenGoldMons::
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.string "你跟认真起来的对战塔大君\n交过手了吗?\p她全力出手的时候,\n通常都会用这些宝可梦:\p龙和超能力属性的长寿宝可梦,\n电属性的闪电宝可梦,\l还有一般属性的睡眠宝可梦。$"
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BattleFrontier_Lounge2_Text_DomeAceIsThere::
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.string "告诉你个秘密!\p被亚希达称作开拓之脑\n的顶级训练家之一现在就在那里。\p那个地方就是这个名叫巨蛋超级巨星的\n如火般的训练家管理的。$"
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.string "告诉你个秘密!\p被亚希达称作开拓之脑\n的顶级训练家之一现在就在那里。\p那里就是这个名叫巨蛋超级巨星的\n如火般的训练家管理的。$"
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BattleFrontier_Lounge2_Text_DomeAceSilverMons::
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.string "你跟巨蛋超级巨星交过手了吗?\p他没认真起来的时候,\n通常都会用这些宝可梦:\p龙和飞行的龙宝可梦,\n水和地面的泥鱼宝可梦,\l还有火和飞行的火焰宝可梦。$"
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BattleFrontier_Lounge2_Text_DomeAceGoldMons::
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.string "你跟认真起来的巨蛋超级巨星\n交过手了吗?\p当他把自己的策略完全展示出来的时候,\n通常都会用这些宝可梦:\p龙和飞行的古代宝可梦,\n水和地面的泥鱼宝可梦,\l还有钢铁和超能力属性的铁腿\l宝可梦。$"
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.string "你跟认真起来的巨蛋超级巨星\n交过手了吗?\p当他把自己的策略完全展示的时候,\n通常都会用这些宝可梦:\p龙和飞行的古代宝可梦,\n水和地面的泥鱼宝可梦,\l还有钢铁和超能力属性的铁腿\l宝可梦。$"
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BattleFrontier_Lounge2_Text_FactoryHeadIsThere::
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.string "告诉你个秘密!\p被亚希达称作开拓之脑\n的顶级训练家之一现在就在那里。\p那个地方就是这个名叫工厂头目的\n令人无法捉摸的训练家管理的。$"
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@ -180,7 +180,7 @@ BattleFrontier_Lounge2_Text_PalaceMavenSilverMons::
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.string "你跟宫殿守护者\n交过手了吗?\p据说他测试对手的心的时候,\n通常会用这些宝可梦:\p毒和飞行属性的蝙蝠宝可梦,\n一般属性的懒惰宝可梦,还有\l水和冰属性的传送宝可梦。$"
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BattleFrontier_Lounge2_Text_PalaceMavenGoldMons::
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.string "你跟认真起来的宫殿守护者\n交过手了吗?\p据说他把精力全部集中到战斗上的时候,\n通常会使用这些宝可梦:\p火属性的传说宝可梦,\n一般属性的懒惰宝可梦,,\l还有水属性的极光宝可梦。$"
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.string "你跟认真起来的宫殿守护者\n交过手了吗?\p据说他把精力全部集中到战斗的时候,\n通常会使用这些宝可梦:\p火属性的传说宝可梦,\n一般属性的懒惰宝可梦,,\l还有水属性的极光宝可梦。$"
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BattleFrontier_Lounge2_Text_PyramidKingIsThere::
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.string "告诉你个秘密!\p被亚希达称作开拓之脑\n的顶级训练家之一现在就在那里。\p那个地方就是这个名叫金字塔法老的\n热情如火的训练家管理的。$"
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@ -14,7 +14,7 @@ BattleFrontier_Lounge4_EventScript_Man::
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end
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BattleFrontier_Lounge4_Text_WonderIfInterviewsAiring:
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.string "不知道今天会不会有关于强大训练家的\n电视采访?$"
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.string "不知道今天会不会有关于强大训练家\n的电视采访?$"
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BattleFrontier_Lounge4_Text_IfIOpenedRestaurantHere:
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.string "在这儿开个饭馆的话\n肯定能挣大钱吧。$"
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@ -340,7 +340,7 @@ BattleFrontier_Lounge7_Text_LadiesWereStrongAndBeautiful::
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.string "我还仅仅是个少年的时候,\n那两位可是非常强大又美丽。\p她们是我们这些训练家的偶像。\p就算现在,时间也不曾掩盖\n她们的能力。\p实际上,她们的宝可梦招式\n在时间的淘洗中愈趋完美。\p但是…在某些方面,我却\n不可抑止地感受到…\p时间太残酷了…$"
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BattleFrontier_Lounge7_Text_SoftboiledDesc::
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.string "最多可以恢复\n使用者最大体力P的\n一半。$"
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.string "最多可以恢复\n使用者最大体力的\n一半。$"
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BattleFrontier_Lounge7_Text_SeismicTossDesc::
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.string "给予对手\n与自己等级相同的\n伤害。$"
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@ -71,7 +71,7 @@ FallarborTown_CozmosHouse_Text_IsThatMeteoriteMayIHaveIt:
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.string "哦!\n啊?\p那个东西…\p是真的吗?\p那是熔岩队从流星瀑布\n抢走的陨石吗?\p拜托给我好吗?\p我不会白要的,\n我用这个招式学习器跟你换。$"
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FallarborTown_CozmosHouse_Text_PleaseUseThisTM:
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.string "索蓝斯博士:这个\n招式学习器\n是我的谢礼。\l好好使用吧!$"
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.string "索蓝斯博士:这个招式学习器\n是我的谢礼。\l好好使用吧!$"
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FallarborTown_CozmosHouse_Text_ReallyGoingToHelpMyResearch:
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.string "索蓝斯博士:啊,不敢相信,\n真是太棒了!\p这样我的研究会有大进展的!$"
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@ -80,7 +80,7 @@ FallarborTown_CozmosHouse_Text_CrushedWithDisappointment:
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.string "索蓝斯博士:哎,但…\n我好失望…$"
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FallarborTown_CozmosHouse_Text_MayIHaveMeteorite:
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.string "索蓝斯博士:拜托,能把\n那陨石给我吗?\p我不会白要的,\n我用这个招式学习器\n跟你换。$"
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.string "索蓝斯博士:拜托,能把\n那陨石给我吗?\p我不会白要的,\n我用这个招式学习器跟你换。$"
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FallarborTown_CozmosHouse_Text_CozmoWentToMeteorFalls:
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.string "索蓝斯博士和一些熔岩队的人\n去了114号道路上的\l流星瀑布。$"
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@ -94,7 +94,7 @@ FortreeCity_Text_SomethingBlockingGym:
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.string "我想去宝可梦道馆,\n但有东西堵了路。\p在120号道路训练了\n那么久,现在却…$"
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FortreeCity_Text_ThisTimeIllBeatWinona:
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.string "我带着我漂亮又可爱的\n宝可梦一起来了。\n这一次,我一定要打败娜琪。$"
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.string "我带着我漂亮又可爱的\n宝可梦一起来了。\l这一次,我一定要打败娜琪。$"
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FortreeCity_Text_TreesGrowByDrinkingRainwater:
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.string "树木吸收了渗进地面的雨水,\n慢慢长大…\p我们茵郁市就是在\n水和土地上建造起来的。$"
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@ -289,7 +289,7 @@ LavaridgeTown_Text_BrendanExplainGoGogglesChallengeDad:
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.string "小悠:打算\n过111号道路上的沙漠的话\l就用它吧。\p沙漠里应该也有一些\n不怕风沙的宝可梦,\l你可以去找找。\p至于我…\n我打算去挑战橙华市的\l道馆馆主千里。\p{PLAYER},你老爸和你不一样,\n他看上去相当强。\p下次见了!$"
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LavaridgeTown_Text_HaveEggWillYouTakeIt:
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.string "我这儿有个蛋,\p我本来指望用温泉边温暖的沙子\n盖起它来会孵化的,\l但看来这样还不够…\p听说最好能\n让它跟宝可梦\l在一起。\p你是个训练家对吗?\n而且你的宝可梦看上去十分精神的样子。\p怎么样?\n你愿意带上这个蛋孵化它吗?$"
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.string "我这儿有个蛋,\p我本来指望用温泉边温暖的沙子\n盖起它来会孵化的,\l但看来这样还不够…\p听说最好能\n让它跟宝可梦\l在一起。\p你是个训练家对吗?\n而且你的宝可梦看上去活力十足。\p怎么样?\n你愿意带上这个蛋孵化它吗?$"
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LavaridgeTown_Text_HopeYoullWalkPlentyWithEgg:
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.string "好!希望你能带上\n这个蛋一起旅行!$"
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@ -273,7 +273,7 @@ LavaridgeTown_Gym_1F_Text_ReceivedHeatBadge:
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.string "{PLAYER}从亚莎处\n得到了烈焰徽章。$"
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LavaridgeTown_Gym_1F_Text_ExplainHeatBadgeTakeThis:
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.string "烈焰徽章能使包括\n交换得来的所有50级\l以下的宝可梦\l完全听从指挥,\p而且也可以让宝可梦在\n战斗以外使用秘传\n学习器怪力。\p这是我的谢礼,\n不用推辞,收下吧!$"
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.string "烈焰徽章能使包括\n交换得来的所有50级\l以下的宝可梦\l完全听从指挥,\p而且也可以让宝可梦在\n战斗以外使用秘传学习器怪力。\p这是我的谢礼,\n不用推辞,收下吧!$"
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LavaridgeTown_Gym_1F_Text_ExplainOverheat:
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.string "招式学习器50\n里面是过热,\p这招式可以对对手造成\n极大伤害,\p但同时会让使用这招式的\n宝可梦的特攻下降。\l这招式并不适合持久战。$"
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@ -58,7 +58,7 @@ LilycoveCity_DepartmentStore_3F_Text_ItemsBestForTougheningPokemon:
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.string "要让宝可梦快速成长,\n最好使用物品。\p攻击增强剂能增加攻击,\n特攻增强剂则提升特攻。$"
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LilycoveCity_DepartmentStore_3F_Text_WantMoreEndurance:
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.string "我想增强我的宝可梦的\n抵抗力,\p但我还在考虑是用防御增强剂提升防御\n还是用特防增强剂提升特防。$"
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.string "我想增强我的宝可梦的\n耐久,\p但我在考虑是用防御增强剂提升防御\n还是用特防增强剂提升特防。$"
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LilycoveCity_DepartmentStore_3F_Text_GaveCarbosToSpeedUpMon:
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.string "我给我的宝可梦吃速度增强剂,\n它的速度提升了。$"
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@ -621,7 +621,7 @@ MtChimney_Text_MagmaOutnumbersUs:
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.string "可恶…熔岩队比我们人多!\n我们阻止不了他们!$"
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MtChimney_Text_LessHabitatForWaterPokemon:
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.string "如果任他们扩展陆地,\n水属性宝可梦们的生存空间就会减少了!$"
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.string "如果任他们扩展陆地,水属性\n宝可梦们的生存空间就会减少了!$"
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MtChimney_Text_MagmasNameSimilar:
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.string "我们是海洋队!\p他们是熔岩队!\p这种容易混淆的名字\n真气死我了!$"
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@ -97,7 +97,7 @@ PacifidlogTown_House2_Text_AhYourPokemon:
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.string "啊!\n你的宝可梦…$"
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PacifidlogTown_House2_Text_AdoringPokemonTakeThis:
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.string "看起来它很喜欢你。\p一个敬仰你也被敬仰的宝可梦\n只得奖给它这样一个\n招式学习器,对吗?$"
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.string "看起来它很喜欢你。\p一个敬仰你也被敬仰的宝可梦\n值得奖给它这样一个\l招式学习器,对吗?$"
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PacifidlogTown_House2_Text_PutInSomeMoreEffort:
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.string "唔…\n不怎么样,但也差不到哪儿去。\p作为一个训练家,\n你要更努力啊。$"
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@ -109,7 +109,7 @@ PacifidlogTown_House2_Text_ExplainReturnFrustration:
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.string "如果宝可梦非常喜欢你,\n报恩的威力就会增强。\p如果它不喜欢你,\n迁怒的威力则会提升。$"
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PacifidlogTown_House2_Text_GetGoodTMInXDays:
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.string "啊,是的,大概{STR_VAR_1}天后\n我能得到一两个不错的\n招式学习器,\p那时再来找我吧,\n我会给你适合\l你的宝可梦\n的招式学习器。$"
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.string "啊,是的,大概{STR_VAR_1}天后我能得到\n一两个不错的招式学习器,\p那时再来找我吧,\n我会给你适合\l你的宝可梦\n的招式学习器。$"
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PacifidlogTown_House2_Text_Rurii:
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.string "露力丽:露莉莉。$"
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@ -61,7 +61,7 @@ PetalburgCity_PokemonCenter_1F_Text_OranBerryRegainedHP:
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.string "我的宝可梦吃了蓝橘果后,\n它的体力就恢复了!$"
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PetalburgCity_PokemonCenter_1F_Text_ManyTypesOfPokemon:
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.string "宝可梦分为很多属性,\p每种属性对其他属性\n都有不同的优势和弱点。\p由于宝可梦属性的不同,\n战斗可能会变得很容易或变得更加棘手。$"
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.string "宝可梦分为很多属性,\p每种属性对其他属性\n都有不同的优势和弱点。\p由于宝可梦属性的不同,\n战斗可能会变得更加容易或棘手。$"
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PetalburgCity_PokemonCenter_1F_Text_TreeckoIsGrassType:
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.string "比如,你的木守宫\n是草属性。\p它对水属性和地面属性时\n占有优势,\p但对火属性宝可梦时\n则处于劣势。$"
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@ -25,7 +25,7 @@ RustboroCity_CuttersHouse_Text_YouCanPutThisHMToGoodUse:
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.string "那坚定的表情…\n敏捷的行动…\l还有训练有素的宝可梦…\p你肯定是个经验丰富的训练家!\p不,别急,不用说,\n我知道你想要什么。\p我想你会善加利用\n这个秘传学习器的。\p不用谦虚,\n这是你的了!$"
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RustboroCity_CuttersHouse_Text_ExplainCut:
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.string "那个秘传学习器\n里面是居合劈。\p秘传学习器技是可以让宝可梦\n在战斗外也能使用的招式。\p如果训练家得到了\n岩石徽章,那么学会居合劈的\l宝可梦就能砍倒小树。\p而且,和招式学习器不同的是,\n秘传学习器可以使用\n很多次。$"
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.string "那个秘传学习器\n里面是居合劈。\p秘传学习器技是可以让宝可梦\n在战斗外也能使用的招式。\p如果训练家得到了\n岩石徽章,那么学会居合劈的\l宝可梦就能砍倒小树。\p而且,和招式学习器不同的是,\n秘传学习器可以使用很多次。$"
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RustboroCity_CuttersHouse_Text_DadHelpedClearLandOfTrees:
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.string "卡那兹市扩建的时候,\n爸爸也去帮忙了。\p他让宝可梦用居合劈\n砍倒了树林。$"
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@ -108,5 +108,5 @@ RustboroCity_DevonCorp_1F_Text_RocksMetalDisplay:
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.string "玻璃箱子里展示着\n岩石和金属的样品,\p上面有张卡片上\n写了些什么…\p“得文公司创立时\n仅仅是一家以采石为业的小公司,\p同时也利用沙子中的\n铁屑炼铁。\p得文从一个微小的\n原材料处理公司起家,\p现在已发展成为一个开发出的产品\n覆盖很多工业领域的大型制造商。”$"
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RustboroCity_DevonCorp_1F_Text_ProductDisplay:
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.string "玻璃展示柜里放了些\n产品的原型和试验品。\p有张卡片上写着说明…\p“除工业产品外,\n得文如今也开发\l日常用品与药品。\p近年来,得文致力于\n为宝可梦训练家开发包括\l精灵球和宝可梦导航仪系统等一系列工具。”$"
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.string "玻璃展示柜里放了些\n产品的原型和试验品。\p有张卡片上写着说明…\p“除工业产品外,\n得文如今也开发\l日常用品与药品。\p近年来,得文致力于\n为宝可梦训练家开发包括精灵球和\l宝可梦导航仪系统等一系列工具。”$"
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@ -283,7 +283,7 @@ RustboroCity_DevonCorp_2F_Text_IMadePokenav:
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.string "我开发了宝可梦导航仪!\p作为一个工程师,能开发出\n这么伟大的工具是我的幸运!$"
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RustboroCity_DevonCorp_2F_Text_WowThatsAPokenav:
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.string "哇!\n那是宝可梦导航仪!\p因为我们社长想要\n了解宝可梦的感受,\l才会有这东西的构想。\p你要我想你详细\n讲解一下它的功能吗?\p啊,不,不,我想你会在试用\n我们的宝可梦导航仪时慢慢摸索出来的。$"
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.string "哇!\n那是宝可梦导航仪!\p因为我们社长想要\n了解宝可梦的感受,\l才会有这东西的构想。\p你要我想你详细\n讲解一下它的功能吗?\p啊,不,不,我想你会在试用我们的\n宝可梦导航仪时慢慢摸索出来的。$"
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RustboroCity_DevonCorp_2F_Text_DeviceToVisualizePokemonDreams:
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.string "我在开发一种能\n将宝可梦的梦境\l投影出来的装置…\p但进展不理想。$"
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@ -149,7 +149,7 @@ RustboroCity_Gym_Text_StoneBadgeInfoTakeThis:
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.string "岩石徽章可以提升\n你的宝可梦的攻击,\p也可以让它们在战斗外\n使用秘传学习器居合劈。\p这个也拿上吧。$"
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RustboroCity_Gym_Text_ExplainRockTomb:
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.string "招式学习器39里面是\n岩石封锁,\p它不只能靠投掷岩石打击敌人,\n也能降低对手的速度。\p使用招式学习器的话,\n宝可梦马上会学会里面的招式,\p但记住,一个招式学习器\n只能使用一次,\n用之前要三思。$"
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.string "招式学习器39里面是\n岩石封锁,\p它不只能靠投掷岩石打击敌人,\n也能降低对手的速度。\p使用招式学习器的话,\n宝可梦马上会学会里面的招式,\p但记住,一个招式学习器只能\n使用一次,用之前要三思。$"
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RustboroCity_Gym_Text_RoxannePostBattle:
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.string "既然你这么强,\n也挑战一下其他道馆馆主吧。\p你会在跟各种训练家的战斗中\n学到很多。$"
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@ -1547,7 +1547,7 @@ SootopolisCity_Text_ThankYouForHelpAcceptThis:
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.string "米可利:{PLAYER}{KUN}…\n我的眼光果然没错。\p多亏了你的帮助,琉璃市…\n不,整个丰缘地区都脱离了危机。\p我代表所有人感谢你。\p这是我的谢礼,\n请你收下它。$"
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SootopolisCity_Text_ExplainWaterfallGoToGym:
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.string "这个密传机器里有\n攀瀑。\p如果你有雨滴徽章的话,\n学会这个秘传学习器招式\n的宝可梦\l就能爬上瀑布。\p至于哪儿能得到雨滴徽章,\n你应该知道吧?\p没错!你要打败\n琉璃市道馆馆主。\p如果你准备好了的话,\n就跨入那扇门中去吧。$"
|
||||
.string "这个密传机器里有\n攀瀑。\p如果你有雨滴徽章的话,\n学会这个秘传学习器招式\l的宝可梦就能爬上瀑布。\p至于哪儿能得到雨滴徽章,\n你应该知道吧?\p没错!你要打败\n琉璃市道馆馆主。\p如果你准备好了的话,\n就跨入那扇门中去吧。$"
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SootopolisCity_Text_DazzledByMentor:
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.string "米可利:我想你会由衷地赞叹\n老师那令人目眩神驰的\l战斗技巧的。$"
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@ -253,13 +253,13 @@ DebugScript_DaycareMonsNotCompatible::
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end
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DebugText_DaycareNoPokemon:
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.string "你没有在培育屋的宝可梦$"
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.string "你没有在培育屋的宝可梦。$"
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DebugText_DaycareOnePokemon:
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.string "你仅有一个在培育屋的宝可梦$"
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.string "你仅有一个在培育屋的宝可梦。$"
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DebugText_DaycarePokemonNotCompatible:
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.string "你在培育屋的宝可梦不能生育幼年宝可梦!$"
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.string "你在培育屋的宝可梦\n不能生育幼年宝可梦!$"
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Debug_ShowExpansionVersion::
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callnative BufferExpansionVersion
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@ -238,7 +238,7 @@ SafariZone_RestHouse_Text_Youngster:
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SafariZone_RestHouse_Text_PsychicM:
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.string "如果使用宝可方块,野生宝可梦\n"
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.string "就不会很快逃跑。\p"
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||||
.string "而对于那些本来就不太容易逃跑的宝可梦,\n"
|
||||
.string "而对那些本就不太容易逃跑的宝可梦,\n"
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||||
.string "使用宝可方块效果并不大。$"
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||||
SafariZone_RestHouse_Text_FatMan:
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||||
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@ -1,5 +1,5 @@
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FallarborTown_BattleTentLobby_Text_WelcomeToBattleTent::
|
||||
.string "欢迎来到对战帐篷\n秋叶镇分址!\p由我向你说明三回合定胜负锦标赛的相关内容!$"
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||||
.string "欢迎来到对战帐篷\n秋叶镇分址!\p由我向你说明三回合定胜负\n锦标赛的相关内容!$"
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FallarborTown_BattleTentLobby_Text_TakeChallenge::
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||||
.string "现在你有挑战三回合定胜负锦标赛\n的觉悟了吗?$"
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@ -306,7 +306,7 @@ Route105_Text_FosterIntro::
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.string "那里应该有一个神秘的\n石头在这周围。\l你知不知道?$"
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Route105_Text_FosterDefeated::
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||||
.string "关于那个石头\n我想太多了,在我的宝可梦\n一直很虚弱的时候…$"
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||||
.string "关于那个石头我想太多了,\n并且我的宝可梦也不够强……$"
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||||
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||||
Route105_Text_FosterPostBattle::
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||||
.string "我可以不厌其烦的盯着\n这个石头几个小时$"
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||||
@ -390,7 +390,7 @@ Route106_Text_ElliotRegister::
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.string "钓鱼是很棒,战斗也是。\n如果你不介意我们可不可以再见面?$"
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Route106_Text_ElliotRematchIntro::
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||||
.string "我钓到了很多宝可梦。\n我会向你展示一场令人深刻印象的战斗!$"
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||||
.string "我钓到了很多宝可梦。\n我让你见识一场精彩的战斗!$"
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Route106_Text_ElliotRematchDefeated::
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||||
.string "我又输的一塌糊涂!$"
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@ -570,7 +570,7 @@ Route108_Text_CarolinaDefeated::
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.string "那个一点也不可爱。$"
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Route108_Text_CarolinaPostBattle::
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||||
.string "既然我在海中就是这样,我不会\n介意穿上一件粉红色带镶褶边的游泳衣…$"
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||||
.string "既然我在海中就是这样,我不会介意\n穿上一件粉红色带镶褶边的游泳衣…$"
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||||
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||||
Route109_Text_DavidIntro::
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||||
.string "你好!看看我的手!\n这是你所谓的“居合劈”!$"
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@ -687,7 +687,7 @@ Route109_Text_PaulPostBattle::
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.string "理树:对了,别告诉任何人\n我们在这。\l这就是我们两个人的世界!$"
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||||
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Route109_Text_PaulNotEnoughPokemon::
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||||
.string "理树:我们完全坠落爱河了。\n这就是为什么我们要让我们的宝可梦在一起\l战斗。$"
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||||
.string "理树:我们完全坠落爱河了。\n这就是为什么我们要让我们的宝可梦\l在一起战斗。$"
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||||
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Route109_Text_MelIntro::
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||||
.string "志木:我们,大概,完全相爱了。\n我们的罗曼史正在加热整个丰缘!$"
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@ -2589,7 +2589,7 @@ Route124_Text_SpencerDefeat::
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||||
.string "战斗中我失去了我的方向!$"
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Route124_Text_SpencerPostBattle::
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.string "很多人都会在大海里迷失方向。\p如果你也是那种类型,\n那你应该依靠一下宝可梦导航仪的地图。$"
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||||
.string "很多人都会在大海里迷失方向。\p如果你也是那种类型,那你应该\n仰仗一下宝可梦导航仪的地图。$"
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Route124_Text_RolandIntro::
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||||
.string "啊!你竟然坐在宝可梦上,\n不用自己游泳……\p太让人嫉妒了!$"
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@ -2850,7 +2850,7 @@ Route126_Text_PabloDefeat::
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.string "哇!太强了!\n不错!真不错!$"
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||||
Route126_Text_PabloPostBattle::
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||||
.string "我的失败更加刺激了我!\n我要更努力地训练我的宝可梦和我自己!$"
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||||
.string "我的失败更加刺激了我!\n我要更努力地训练我和我的宝可梦!$"
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Route126_Text_PabloRegister::
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.string "嗯,你确实不错!\n我想进一步了解你!$"
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@ -164,7 +164,7 @@ gTVFanClubOpinionsText03::
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||||
.string "让我看看…\n{STR_VAR_2}是怎么\l吸引{STR_VAR_1}的呢?\p… … … … … … … …\p“{STR_VAR_3}!”\p哇!如此惊人的回答!\p训练家对于{STR_VAR_2}\n的喜爱是越来越强烈了!$"
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||||
|
||||
gTVFanClubOpinionsText04::
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||||
.string "应该还有呢。\n我查一下吧!\p让我看看…\p我们这样问{STR_VAR_1},\n“宝可梦对于你来说有什么意义呢?”\p… … … … … …\p“{STR_VAR_3}!”\p好极了!\p这是我今天听到最棒的呐喊!\p“{STR_VAR_3}!”\p他让你一遍一遍的\n重复着!\p既然我们得到了这么棒的呐喊,\n又到了我们说再见的时候了!\p所以我们再最后一次把它大声喊出来吧!\n现在就一起…\p“{STR_VAR_3}!”$"
|
||||
.string "应该还有呢。\n我查一下吧!\p让我看看…\p我们这样问{STR_VAR_1},\n“宝可梦对于你来说有什么意义呢?”\p… … … … … …\p“{STR_VAR_3}!”\p好极了!\p这是我今天听到最棒的呐喊!\p“{STR_VAR_3}!”\p他让你一遍一遍的\n重复着!\p既然我们得到了这么棒的呐喊,\n又到了我们说再见的时候了!\p所以我们最后再次把它大声喊出来吧!\n现在就一起…\p“{STR_VAR_3}!”$"
|
||||
|
||||
gTVFanClubText00::
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||||
.string "我们是宝可梦发烧友俱乐部!\p现在正在直播!\p今天我们将连线到\n宝可梦服务中心。\p除了那些关于训练家和宝可梦的\n花边新闻,今天什么东西会吸引\l我们的眼球呢?\p让我看看…\p这个!\p我们将从这封信来开始!\p这是一封来自{STR_VAR_1}关于\n受人喜爱的{STR_VAR_2}的。\p让我们看看作者是怎样激情的\n表达了对于{STR_VAR_2}的喜爱!\l恩…$"
|
||||
@ -975,7 +975,7 @@ gTVSafariFanClubText10::
|
||||
.string "采访者:没错!\n勇敢面对挑战是最重要的!\p电视机前的观众们,\n快来挑战狩猎活动吧!\p下次节目同一时间,再会!$"
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ContestLiveUpdates_Text_Intro::
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||||
.string "“宝可梦华丽大赛结果速报!”\p主持:好的!\p{STR_VAR_1}华丽大赛的会场报告,\l结果刚刚出来了。\n会场似乎还有很多观众\n还不想离开的样子。\p观众:{STR_VAR_2}!\p观众:{STR_VAR_3}!\p主持:正如你们所听到的,\n获胜的是{STR_VAR_3}的宝可梦\l{STR_VAR_2}。\p观众:{STR_VAR_2}!\n你是最棒的!\p观众:{STR_VAR_3}!\n了不起!\p主持:好的,现在我们来听听看\n观众们对这场华丽大赛的感想。$"
|
||||
.string "“宝可梦华丽大赛结果速报!”\p主持:好的!\p{STR_VAR_1}华丽大赛的会场报告,\l结果刚刚出来了。会场似乎还有\n很多观众还不想离开的样子。\p观众:{STR_VAR_2}!\p观众:{STR_VAR_3}!\p主持:正如你们所听到的,\n获胜的是{STR_VAR_3}的宝可梦\l{STR_VAR_2}。\p观众:{STR_VAR_2}!\n你是最棒的!\p观众:{STR_VAR_3}!\n了不起!\p主持:好的,现在我们来听听看\n观众们对这场华丽大赛的感想。$"
|
||||
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||||
ContestLiveUpdates_Text_WonBothRounds::
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||||
.string "观众:{STR_VAR_2}在第一和第二阶段\n的审查都是第一!\p{STR_VAR_2}获得了胜利!$"
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||||
|
||||
@ -838,13 +838,13 @@ const u8 *const gBattleStringsTable[BATTLESTRINGS_COUNT] =
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||||
[STRINGID_PKMNBLEWAWAYSHARPSTEEL] = COMPOUND_STRING("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX}\n吹飞了尖锐的钢刺!"),
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||||
[STRINGID_SHARPSTEELDISAPPEAREDFROMTEAM] = COMPOUND_STRING("{B_ATK_TEAM2}周围的\n钢刺消失了"),
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||||
[STRINGID_TEAMTRAPPEDWITHVINES] = COMPOUND_STRING("{B_DEF_TEAM1}宝可梦\n被困在鞭子的猛击中!"),
|
||||
[STRINGID_PKMNHURTBYVINES] = COMPOUND_STRING("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX}被暴露在\n超极巨灰飞鞭灭的猛击下,\n疼痛难忍!"),
|
||||
[STRINGID_PKMNHURTBYVINES] = COMPOUND_STRING("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX}被暴露在\n超极巨灰飞鞭灭的猛击下疼痛难忍!"),
|
||||
[STRINGID_TEAMCAUGHTINVORTEX] = COMPOUND_STRING("{B_DEF_TEAM1}宝可梦\n被困在水流之中!"),
|
||||
[STRINGID_PKMNHURTBYVORTEX] = COMPOUND_STRING("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX}被吞没在\n超极巨水炮轰灭的水流里,\n疼痛难忍!"),
|
||||
[STRINGID_PKMNHURTBYVORTEX] = COMPOUND_STRING("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX}被吞没在\n超极巨水炮轰灭的水流里疼痛难忍!"),
|
||||
[STRINGID_TEAMSURROUNDEDBYFIRE] = COMPOUND_STRING("{B_DEF_TEAM1}宝可梦\n被困在火焰之中!"),
|
||||
[STRINGID_PKMNBURNINGUP] = COMPOUND_STRING("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX}被\n超极巨地狱灭焰的火焰包围,\n酷热难耐!"),
|
||||
[STRINGID_PKMNBURNINGUP] = COMPOUND_STRING("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX}被\n超极巨地狱灭焰的火焰包围酷热难耐!"),
|
||||
[STRINGID_TEAMSURROUNDEDBYROCKS] = COMPOUND_STRING("{B_DEF_TEAM1}宝可梦\n被困在岩石之中!"),
|
||||
[STRINGID_PKMNHURTBYROCKSTHROWN] = COMPOUND_STRING("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX}被困在\n超极巨炎石喷发的岩石之中,\n疼痛难忍!"),
|
||||
[STRINGID_PKMNHURTBYROCKSTHROWN] = COMPOUND_STRING("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX}被困在\n超极巨炎石喷发的岩石之中疼痛难忍!"),
|
||||
[STRINGID_MOVEBLOCKEDBYDYNAMAX] = COMPOUND_STRING("被极巨化之力弹开了!"),
|
||||
[STRINGID_ZEROTOHEROTRANSFORMATION] = COMPOUND_STRING("{B_SCR_NAME_WITH_PREFIX}\n变身后归来了!"),
|
||||
[STRINGID_THETWOMOVESBECOMEONE] = COMPOUND_STRING("两个招式合二为一!\n这是合体招式!!{PAUSE 16}"),
|
||||
|
||||
@ -62,7 +62,7 @@ const u8 DecorDesc_RED_TENT[] = _("大型的红色账篷,可以进入里面");
|
||||
|
||||
const u8 DecorDesc_BLUE_TENT[] = _("大型的蓝色账篷,可以进入里面");
|
||||
|
||||
const u8 DecorDesc_SOLID_BOARD[] = _("放在洞穴的上方的话就可以走到对面去");
|
||||
const u8 DecorDesc_SOLID_BOARD[] = _("放在洞上面的话就可以走到对面去");
|
||||
|
||||
const u8 DecorDesc_SLIDE[] = _("从台子上方可以滑下来");
|
||||
|
||||
@ -84,7 +84,7 @@ const u8 DecorDesc_SILVER_SHIELD[] = _("在对战塔战胜50人的纪念奖牌")
|
||||
|
||||
const u8 DecorDesc_GOLD_SHIELD[] = _("在对战塔战胜100人的纪念奖牌");
|
||||
|
||||
const u8 DecorDesc_GLASS_ORNAMENT[] = _("以玻璃依照美术馆里的知名雕刻模仿制作而成的东西");
|
||||
const u8 DecorDesc_GLASS_ORNAMENT[] = _("以玻璃按美术馆的知名雕刻仿制而成");
|
||||
|
||||
const u8 DecorDesc_TV[] = _("灰色的小型玩具电视机");
|
||||
|
||||
|
||||
@ -659,7 +659,7 @@ static const u8 *const sActionStringTable[] =
|
||||
[PARTY_MSG_ALREADY_HOLDING_ONE] = gText_AlreadyHoldingOne,
|
||||
[PARTY_MSG_WHICH_APPLIANCE] = gText_WhichAppliance,
|
||||
[PARTY_MSG_CHOOSE_SECOND_FUSION] = gText_NextFusionMon,
|
||||
[PARTY_MSG_NO_POKEMON] = COMPOUND_STRING("You have no POKéMON."),
|
||||
[PARTY_MSG_NO_POKEMON] = COMPOUND_STRING("没有宝可梦哦!"),
|
||||
[PARTY_MSG_CHOOSE_MON_FOR_BOX] = gText_SendWhichMonToPC,
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
@ -88,10 +88,10 @@ const u8 gSilvallyMemoryPokedexText[] = _(
|
||||
"有着依所装备的存储碟\n改变自身属性的能力。\n这是它装备了属性存储碟的样子。");
|
||||
|
||||
const u8 gMiniorMeteorPokedexText[] = _(
|
||||
"摸它叫它,\n它都会作出些什么反应,\n但并不清楚这些反应是否出自它自身的意志。");
|
||||
"摸它叫它,\n它都会作出些什么反应,\n但并不清楚这些反应是否\n出自它自身的意志。");
|
||||
|
||||
const u8 gMiniorCorePokedexText[] = _(
|
||||
"以大气中的尘埃为食物。\n据说核心的颜色是根据尘埃含有的成分而定。");
|
||||
"以大气中的尘埃为食物。\n据说核心的颜色是根据\n尘埃含有的成分而定。");
|
||||
|
||||
const u8 gTogedemaruPokedexText[] = _(
|
||||
"在危急时刻会把身体卷成一团,\n倒竖起背上的尖刺,\n不分青红皂白地发出电击。");
|
||||
|
||||
@ -136,7 +136,7 @@ const struct FollowerMsgInfo gFollowerUpsetMessages[] = {
|
||||
static const u8 sAngryMsg00[] = _("{STR_VAR_1}重重地\n吼了起来!");
|
||||
static const u8 sAngryMsg01[] = _("{STR_VAR_1}摆出了\n生气的表情。");
|
||||
static const u8 sAngryMsg02[] = _("{STR_VAR_1}看起来\n很生气!");
|
||||
static const u8 sAngryMsg03[] = _("它转了过来\n摆出挑衅\n的表情。");
|
||||
static const u8 sAngryMsg03[] = _("它转了过来\n摆出挑衅的表情。");
|
||||
static const u8 sAngryMsg04[] = _("{STR_VAR_1}突然大叫了\n起来!");
|
||||
|
||||
const struct FollowerMsgInfo gFollowerAngryMessages[] = {
|
||||
@ -221,7 +221,7 @@ static const u8 sSurpriseMsg12[] = _("{STR_VAR_1}看起来\n快要倒下了!")
|
||||
static const u8 sSurpriseMsg13[] = _("{STR_VAR_1}差点就\n摔倒了!");
|
||||
static const u8 sSurpriseMsg14[] = _("{STR_VAR_1}小心地\n跟了上来!");
|
||||
static const u8 sSurpriseMsg15[] = _("{STR_VAR_1}因为\n紧张,所以很激动。");
|
||||
static const u8 sSurpriseMsg16[] = _("{STR_VAR_1}好像因为\n奇怪的气味,所以\n吓了一跳!");
|
||||
static const u8 sSurpriseMsg16[] = _("{STR_VAR_1}好像因为\n奇怪的气味,所以\l吓了一跳!");
|
||||
static const u8 sSurpriseMsg17[] = _("{STR_VAR_1}因为害怕,\n向你身上靠了过来!");
|
||||
static const u8 sSurpriseMsg18[] = _("{STR_VAR_1}感觉到了\n奇怪的气味。");
|
||||
static const u8 sSurpriseMsg19[] = _("{STR_VAR_1}因为\n紧张,所以很激动。");
|
||||
@ -247,7 +247,7 @@ const struct FollowerMsgInfo gFollowerSurpriseMessages[] = {
|
||||
static const u8 sCuriousMsg00[] = _("它东张西望的,\n好像在找着什么。");
|
||||
static const u8 sCuriousMsg01[] = _("它没有在看路,\n不小心撞到了你!");
|
||||
static const u8 sCuriousMsg02[] = _("嗅了嗅,\n似乎附近有什么东西!");
|
||||
static const u8 sCuriousMsg03[] = _("{STR_VAR_1}正在\n骨碌骨碌地\n滚着石头玩。");
|
||||
static const u8 sCuriousMsg03[] = _("{STR_VAR_1}正在\n骨碌骨碌地\l滚着石头玩。");
|
||||
static const u8 sCuriousMsg04[] = _("{STR_VAR_1}东张西望地\n在找着什么。");
|
||||
static const u8 sCuriousMsg05[] = _("{STR_VAR_1}正在\n闻着你的气味。");
|
||||
static const u8 sCuriousMsg06[] = _("{STR_VAR_1}好像有点\n犹豫…");
|
||||
@ -267,7 +267,7 @@ static const u8 sMusicMsg02[] = _("哇!{STR_VAR_1},好像\n在高兴地跳
|
||||
static const u8 sMusicMsg03[] = _("{STR_VAR_1}开心地\n跟在后面!");
|
||||
static const u8 sMusicMsg04[] = _("{STR_VAR_1}好像\n想和你玩!");
|
||||
static const u8 sMusicMsg05[] = _("{STR_VAR_1}在开心地\n跳着!");
|
||||
static const u8 sMusicMsg06[] = _("{STR_VAR_1}\n竟然在\n哼着歌!");
|
||||
static const u8 sMusicMsg06[] = _("{STR_VAR_1}\n竟然在哼着歌!");
|
||||
static const u8 sMusicMsg07[] = _("{STR_VAR_1}向着\n你的腿咬了过来!");
|
||||
static const u8 sMusicMsg08[] = _("{STR_VAR_1}转了过来\n并看着你!");
|
||||
static const u8 sMusicMsg09[] = _("{STR_VAR_1}努力地,\n表现自己!");
|
||||
|
||||
@ -60,7 +60,7 @@ const u8 gText_MatchCallBeauty_Thalia_Intro2[] = _("去环游世界。");
|
||||
|
||||
const u8 gText_MatchCallBeauty_Jessica_Strategy[] = _("我会让你被迷住的。");
|
||||
const u8 gText_MatchCallBeauty_Jessica_Pokemon[] = _("当然是可爱的。");
|
||||
const u8 gText_MatchCallBeauty_Jessica_Intro1[] = _("我喜欢狩猎地带,");
|
||||
const u8 gText_MatchCallBeauty_Jessica_Intro1[] = _("我喜欢狩猎地带,");
|
||||
const u8 gText_MatchCallBeauty_Jessica_Intro2[] = _("可能会在那待一辈子。");
|
||||
|
||||
const u8 gText_MatchCallRichBoy_Winston_Strategy[] = _("战术?谁需要这个?");
|
||||
|
||||
@ -419,7 +419,7 @@ static const u8 *const sTrainerCardReactionTexts[GENDER_COUNT][2] = {
|
||||
};
|
||||
|
||||
ALIGNED(4) static const u8 sText_MaleTraded1[] = _("哈哈!\n我确实很想要这只宝可梦!\p\p");
|
||||
ALIGNED(4) static const u8 sText_MaleTraded2[] = _("最终,一场交换使得\n宝可梦到手,圆了我\n长久的梦。\p");
|
||||
ALIGNED(4) static const u8 sText_MaleTraded2[] = _("最终,一场交换使得\n宝可梦到手,圆了我\l长久的梦。\p");
|
||||
ALIGNED(4) static const u8 sText_FemaleTraded1[] = _("我正在交换宝可梦。\p");
|
||||
ALIGNED(4) static const u8 sText_FemaleTraded2[] = _("这只宝可梦是我在\n一场交换中获得的!\p\p");
|
||||
|
||||
@ -448,7 +448,7 @@ ALIGNED(4) static const u8 sText_TradingBoardInfo[] = _("交换平台是用来\n
|
||||
"你现在需要登记\n你的宝可梦吗?");
|
||||
ALIGNED(4) static const u8 sText_ThankYouForRegistering[] = _("我们已经登记了你的宝可梦\n放在交换平台用来交换。\p感谢使用这项服务!\p"); // unused
|
||||
ALIGNED(4) static const u8 sText_NobodyHasRegistered[] = _("没人登记宝可梦\n在交换平台用来交换。\p\n"); // unused
|
||||
ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseRequestedMonType[] = _("请选择宝可梦属性\n用于交换。\n");
|
||||
ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseRequestedMonType[] = _("请选择宝可梦属性\n用于交换。");
|
||||
ALIGNED(4) static const u8 sText_WhichMonWillYouOffer[] = _("你将会拿什么宝可梦\n用来交换呢?\p");
|
||||
ALIGNED(4) static const u8 sText_RegistrationCanceled[] = _("登记取消。\p");
|
||||
ALIGNED(4) static const u8 sText_RegistrationCompleted[] = _("登记完成。\p");
|
||||
|
||||
@ -61,7 +61,7 @@ static const u8* const sSeaTexts[] = {sCondMsg33, sCondMsg34, sCondMsg35, NULL};
|
||||
static const u8 sCondMsg36[] = _("{STR_VAR_1}用心的听着\n瀑布的声音。");
|
||||
static const u8 sCondMsg37[] = _("{STR_VAR_1}因为下雨\n看上去很开心!");
|
||||
static const u8 sCondMsg38[] = _("{STR_VAR_1}正盯着水中地\n倒影发呆。");
|
||||
static const u8 sCondMsg39[] = _("{STR_VAR_1}听着落叶\n沙沙作响的声音\n非常放松。");
|
||||
static const u8 sCondMsg39[] = _("{STR_VAR_1}听着落叶\n沙沙作响的声音\l非常放松。");
|
||||
static const u8 sCondMsg40[] = _("{STR_VAR_1}正啃咬冰块。");
|
||||
static const u8 sCondMsg41[] = _("{STR_VAR_1}正摸着冰块。");
|
||||
static const u8* const sIceTexts[] = {sCondMsg26, sCondMsg40, sCondMsg41, NULL};
|
||||
|
||||
@ -216,7 +216,7 @@ static const u8 sText_Var1CantBeHeldHere[] = _("不能让宝可梦持有\n{STR_V
|
||||
static const u8 sText_DepositHowManyVar1[] = _("要存放多少个\n{STR_VAR_1}呢?");
|
||||
static const u8 sText_DepositedVar2Var1s[] = _("存放了{STR_VAR_2}个\n{STR_VAR_1}。");
|
||||
static const u8 sText_NoRoomForItems[] = _("已经没有\n存放道具的空间了……");
|
||||
static const u8 sText_CantStoreImportantItems[] = _("重要物品\n不能存放到\n电脑中!");
|
||||
static const u8 sText_CantStoreImportantItems[] = _("重要物品不能存放\n到电脑中!");
|
||||
|
||||
static const struct BgTemplate sBgTemplates_ItemMenu[] =
|
||||
{
|
||||
|
||||
@ -1,13 +1,13 @@
|
||||
#include "global.h"
|
||||
|
||||
const u8 gText_MysteryEventBerry[] = _("Obtained a {STR_VAR_2} BERRY!\nDad has it at PETALBURG GYM.");
|
||||
const u8 gText_MysteryEventBerryTransform[] = _("The {STR_VAR_1} BERRY transformed into\none {STR_VAR_2} BERRY.");
|
||||
const u8 gText_MysteryEventBerryObtained[] = _("The {STR_VAR_1} BERRY has already been\nobtained.");
|
||||
const u8 gText_MysteryEventSpecialRibbon[] = _("A special RIBBON was awarded to\nyour party POKéMON.");
|
||||
const u8 gText_MysteryEventNationalDex[] = _("The POKéDEX has been upgraded\nwith the NATIONAL MODE.");
|
||||
const u8 gText_MysteryEventRareWord[] = _("A rare word has been added.");
|
||||
const u8 gText_MysteryEventSentOver[] = _("{STR_VAR_1} was sent over!");
|
||||
const u8 gText_MysteryEventFullParty[] = _("Your party is full.\n{STR_VAR_1} could not be sent over.");
|
||||
const u8 gText_MysteryEventNewTrainer[] = _("A new TRAINER has arrived in\nHOENN.");
|
||||
const u8 gText_MysteryEventNewAdversaryInBattleTower[] = _("A new adversary has arrived in the\nBATTLE TOWER.");
|
||||
const u8 gText_MysteryEventCantBeUsed[] = _("This data can't be used in\nthis version.");
|
||||
const u8 gText_MysteryEventBerry[] = _("获得了{STR_VAR_2}!\n爸爸在橙华市道馆持有它。");
|
||||
const u8 gText_MysteryEventBerryTransform[] = _("{STR_VAR_1}变成了\n一颗{STR_VAR_2}。");
|
||||
const u8 gText_MysteryEventBerryObtained[] = _("{STR_VAR_1}已经被\n获取过了。");
|
||||
const u8 gText_MysteryEventSpecialRibbon[] = _("你的同行宝可梦被授予了\n特殊奖章。");
|
||||
const u8 gText_MysteryEventNationalDex[] = _("图鉴已升级\n为全国模式。");
|
||||
const u8 gText_MysteryEventRareWord[] = _("已添加稀有词汇。");
|
||||
const u8 gText_MysteryEventSentOver[] = _("{STR_VAR_1}已被接收!");
|
||||
const u8 gText_MysteryEventFullParty[] = _("你的同行宝可梦已满。\n{STR_VAR_1}未能被接收。");
|
||||
const u8 gText_MysteryEventNewTrainer[] = _("新的训练家已抵达\n丰缘地区。");
|
||||
const u8 gText_MysteryEventNewAdversaryInBattleTower[] = _("对战塔中出现了\n新的挑战者。");
|
||||
const u8 gText_MysteryEventCantBeUsed[] = _("该数据无法在\n当前版本中使用。");
|
||||
@ -4764,8 +4764,8 @@ void ItemUseCB_Medicine(u8 taskId, TaskFunc task)
|
||||
|
||||
void Task_AbilityCapsule(u8 taskId)
|
||||
{
|
||||
static const u8 askText[] = _("Would you like to change {STR_VAR_1}'s\nability to {STR_VAR_2}?");
|
||||
static const u8 doneText[] = _("{STR_VAR_1}'s ability became\n{STR_VAR_2}!{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
|
||||
static const u8 askText[] = _("要将{STR_VAR_1}的特性\n改变为{STR_VAR_2}吗?");
|
||||
static const u8 doneText[] = _("{STR_VAR_1}的特性变成了\n{STR_VAR_2}!{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
|
||||
s16 *data = gTasks[taskId].data;
|
||||
|
||||
switch (tState)
|
||||
@ -4852,8 +4852,8 @@ void ItemUseCB_AbilityCapsule(u8 taskId, TaskFunc task)
|
||||
|
||||
void Task_AbilityPatch(u8 taskId)
|
||||
{
|
||||
static const u8 askText[] = _("Would you like to change {STR_VAR_1}'s\nability to {STR_VAR_2}?");
|
||||
static const u8 doneText[] = _("{STR_VAR_1}'s ability became\n{STR_VAR_2}!{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
|
||||
static const u8 askText[] = _("要将{STR_VAR_1}的特性\n改变为{STR_VAR_2}吗?");
|
||||
static const u8 doneText[] = _("{STR_VAR_1}的特性变成了\n{STR_VAR_2}!{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
|
||||
s16 *data = gTasks[taskId].data;
|
||||
|
||||
switch (tState)
|
||||
@ -4954,8 +4954,8 @@ void ItemUseCB_AbilityPatch(u8 taskId, TaskFunc task)
|
||||
|
||||
void Task_Mint(u8 taskId)
|
||||
{
|
||||
static const u8 askText[] = _("It might affect {STR_VAR_1}'s stats.\nAre you sure you want to use it?");
|
||||
static const u8 doneText[] = _("{STR_VAR_1}'s stats may have changed due\nto the effects of the {STR_VAR_2}!{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
|
||||
static const u8 askText[] = _("要改变{STR_VAR_1}的能力吗?");
|
||||
static const u8 doneText[] = _("因{STR_VAR_2}的效果,\n{STR_VAR_1}的能力\l似乎发生了变化!{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
|
||||
s16 *data = gTasks[taskId].data;
|
||||
|
||||
switch (tState)
|
||||
@ -5890,7 +5890,7 @@ static void BufferMonStatsToTaskData(struct Pokemon *mon, s16 *data)
|
||||
|
||||
void Task_DynamaxCandy(u8 taskId)
|
||||
{
|
||||
static const u8 doneText[] = _("{STR_VAR_1}'s Dynamax Level\nincreased by 1!{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
|
||||
static const u8 doneText[] = _("{STR_VAR_1}的极巨化等级\n提高了1级!{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
|
||||
s16 *data = gTasks[taskId].data;
|
||||
|
||||
switch (tState)
|
||||
|
||||
@ -96,9 +96,9 @@ static u8 CreatePokeblockCaseSpriteForFeeding(void);
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||||
static u8 CreateMonSprite(struct Pokemon *);
|
||||
static void SpriteCB_ThrownPokeblock(struct Sprite *);
|
||||
|
||||
static const u8 sText_Var1AteTheVar2[] = _("{STR_VAR_1} ate the\n{STR_VAR_2}.{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
|
||||
static const u8 sText_Var1HappilyAteVar2[] = _("{STR_VAR_1} happily ate the\n{STR_VAR_2}.{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
|
||||
static const u8 sText_Var1DisdainfullyAteVar2[] = _("{STR_VAR_1} disdainfully ate the\n{STR_VAR_2}.{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
|
||||
static const u8 sText_Var1AteTheVar2[] = _("{STR_VAR_1}吃掉了\n{STR_VAR_2}!{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
|
||||
static const u8 sText_Var1HappilyAteVar2[] = _("{STR_VAR_1}开心地吃掉了\n{STR_VAR_2}!{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
|
||||
static const u8 sText_Var1DisdainfullyAteVar2[] = _("{STR_VAR_1}不屑地吃掉了\n{STR_VAR_2}!{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
|
||||
|
||||
EWRAM_DATA static struct PokeblockFeed *sPokeblockFeed = NULL;
|
||||
EWRAM_DATA static struct CompressedSpritePalette sPokeblockSpritePal = {0};
|
||||
|
||||
@ -36,7 +36,7 @@ static u32 CB2_HandleCallExitInput(struct Pokenav_MatchCallMenu *);
|
||||
static u32 LoopedTask_BuildMatchCallList(s32);
|
||||
static bool32 ShouldDoNearbyMessage(void);
|
||||
|
||||
static const u8 gText_CallCantBeMadeHere[] = _("A call can't be made from here.");
|
||||
static const u8 gText_CallCantBeMadeHere[] = _("无法在此处进行呼叫。");
|
||||
|
||||
#include "data/text/match_call_messages.h"
|
||||
|
||||
|
||||
@ -186,7 +186,7 @@ static const struct WindowTemplate sWindowTemplate_PyramidPeak = {
|
||||
.baseBlock = 0x8
|
||||
};
|
||||
|
||||
static const u8 sText_MenuDebug[] = _("DEBUG");
|
||||
static const u8 sText_MenuDebug[] = _("调试");
|
||||
|
||||
static const struct MenuAction sStartMenuItems[] =
|
||||
{
|
||||
|
||||
122
src/strings.c
122
src/strings.c
@ -63,8 +63,8 @@ const u8 gText_SwitchPokedexListings[] = _("切换图鉴排列。");
|
||||
const u8 gText_ReturnToPokedex[] = _("返回图鉴。");
|
||||
const u8 gText_SelectPokedexMode[] = _("选择图鉴模式。");
|
||||
const u8 gText_SelectPokedexListingMode[] = _("选择图鉴排列模式。");
|
||||
const u8 gText_ListByFirstLetter[] = _("请指定名字的首字,\n限已发现的宝可梦。");
|
||||
const u8 gText_ListByBodyColor[] = _("请指定宝可梦的体色,\n限已发现的宝可梦。");
|
||||
const u8 gText_ListByFirstLetter[] = _("请指定名字的首字,\n限已发现的宝可梦。");
|
||||
const u8 gText_ListByBodyColor[] = _("请指定宝可梦的体色,\n限已发现的宝可梦。");
|
||||
const u8 gText_ListByType[] = _("请指定属性\n限已抓过的宝可梦。");
|
||||
const u8 gText_ExecuteSearchSwitch[] = _("开始搜索。");
|
||||
const u8 gText_DexHoennTitle[] = _("丰缘图鉴");
|
||||
@ -154,12 +154,12 @@ const u8 gText_CloseBag[] = _("合上包包");
|
||||
const u8 gText_Var1IsSelected[] = _("要对{STR_VAR_1} \n做什么?");
|
||||
const u8 gText_CantWriteMail[] = _("你不能在这\n写邮件。");
|
||||
const u8 gText_NoPokemon[] = _("没有宝可梦。");
|
||||
const u8 gText_MoveVar1Where[] = _("移动\n{STR_VAR_1}\n去哪?");
|
||||
const u8 gText_MoveVar1Where[] = _("移动{STR_VAR_1}\n去哪?");
|
||||
const u8 gText_Var1CantBeHeld[] = _("{STR_VAR_1}无法携带。");
|
||||
const u8 gText_TossHowManyVar1s[] = _("丢弃多少个\n{STR_VAR_1}?");
|
||||
const u8 gText_ThrewAwayVar2Var1s[] = _("丢弃了{STR_VAR_2}个\n{STR_VAR_1}。");
|
||||
const u8 gText_ConfirmTossItems[] = _("是否确定\n丢弃{STR_VAR_2}个\n{STR_VAR_1}?");
|
||||
const u8 gText_DadsAdvice[] = _("老爸说过……\n{PLAYER},道具是要看场合来用的啊!{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
|
||||
const u8 gText_ConfirmTossItems[] = _("是否确定丢弃\n{STR_VAR_2}个{STR_VAR_1}?");
|
||||
const u8 gText_DadsAdvice[] = _("老爸说过……\n{PLAYER},道具是要看场合来用的啊!{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
|
||||
const u8 gText_PlayerUsedVar2[] = _("{PLAYER}使用了\n{STR_VAR_2}。{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
|
||||
const u8 gText_RepelEffectsLingered[] = _("之前使用的喷雾效果还留着!{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
|
||||
const u8 gText_LureEffectsLingered[] = _("之前使用的香水效果还留着!{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
|
||||
@ -220,12 +220,12 @@ const u8 gText_Var1CertainlyHowMany[] = _("您要买几个{STR_VAR_1}?");
|
||||
const u8 gText_Var1CertainlyHowMany2[] = _("您要买几个{STR_VAR_1}?");
|
||||
const u8 gText_Var1AndYouWantedVar2[] = _("是{STR_VAR_1}啊。\n{STR_VAR_2}个一共是¥{STR_VAR_3}。");
|
||||
const u8 gText_Var1IsItThatllBeVar2[] = _("是{STR_VAR_1}啊。\n价格是¥{STR_VAR_2}。");
|
||||
const u8 gText_YouWantedVar1ThatllBeVar2[] = _("是{STR_VAR_1}啊。\n价格是¥{STR_VAR_2},可以吗?");
|
||||
const u8 gText_YouWantedVar1ThatllBeVar2[] = _("是{STR_VAR_1}啊。\n价格是¥{STR_VAR_2},可以吗?");
|
||||
const u8 gText_HereYouGoThankYou[] = _("请拿好。\n谢谢惠顾。");
|
||||
const u8 gText_ThankYouIllSendItHome[] = _("谢谢惠顾。\n我会把商品送到您家的电脑中。");
|
||||
const u8 gText_ThanksIllSendItHome[] = _("谢谢惠顾。\n我会把商品送到您家的电脑中。");
|
||||
const u8 gText_YouDontHaveMoney[] = _("您的钱不够呢!{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
|
||||
const u8 gText_NoMoreRoomForThis[] = _("不好意思,\n您好像已经拿不下呢……{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
|
||||
const u8 gText_NoMoreRoomForThis[] = _("不好意思,\n您好像已经拿不下呢……{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
|
||||
const u8 gText_SpaceForVar1Full[] = _("您已经拿不下\n更多的{STR_VAR_1}了!{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
|
||||
const u8 gText_AnythingElseICanHelp[] = _("还有什么其他需要吗?");
|
||||
const u8 gText_CanIHelpWithAnythingElse[] = _("还有什么其他需要吗?");
|
||||
@ -234,7 +234,7 @@ const u8 gText_ThrowInPremierBalls[] = _("还要多送{STR_VAR_1}个纪念球给
|
||||
const u8 gText_CantBuyKeyItem[] = _("{STR_VAR_2}吗?不好意思。\n这个我们无法收购呢。{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
|
||||
const u8 gText_HowManyToSell[] = _("要卖出多少个{STR_VAR_2}?");
|
||||
const u8 gText_ICanPayVar1[] = _("那么我用¥{STR_VAR_1}跟您收购吧。\n可以吗?");
|
||||
const u8 gText_TurnedOverVar1ForVar2[] = _("给出{STR_VAR_2},\n拿到了¥{STR_VAR_1}。");
|
||||
const u8 gText_TurnedOverVar1ForVar2[] = _("给出{STR_VAR_2},\n拿到了¥{STR_VAR_1}。");
|
||||
const u8 gText_PokedollarVar1[] = _("¥{STR_VAR_1}");
|
||||
const u8 gText_HP3[] = _("HP");
|
||||
const u8 gText_SpAtk3[] = _("特攻");
|
||||
@ -247,13 +247,13 @@ const u8 gText_PkmnAlreadyInBattle[] = _("{STR_VAR_1}已经在\n战斗了!{PAU
|
||||
const u8 gText_PkmnAlreadySelected[] = _("{STR_VAR_1}已经被\n选择了。{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
|
||||
const u8 gText_PkmnHasNoEnergy[] = _("{STR_VAR_1}场上已经没有\n对手了!{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
|
||||
const u8 gText_CantSwitchWithAlly[] = _("你不能交换{STR_VAR_1}的\n宝可梦!{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
|
||||
const u8 gText_EggCantBattle[] = _("{PAUSE_UNTIL_PRESS},宝可梦蛋不能参战!");
|
||||
const u8 gText_EggCantBattle[] = _("{PAUSE_UNTIL_PRESS},宝可梦蛋不能参战!");
|
||||
const u8 gText_CantUseUntilNewBadge[] = _("在得到新的徽章之前\n还不能使用。{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
|
||||
const u8 gText_NoMoreThanVar1Pkmn[] = _("不超过{STR_VAR_1}宝可梦\n才能进入。{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
|
||||
const u8 gText_SendMailToPC[] = _("取下邮件并发去\n你的电脑吗?");
|
||||
const u8 gText_MailSentToPC[] = _("邮件已经发送去你的电脑了!{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
|
||||
const u8 gText_PCMailboxFull[] = _("你电脑的邮箱已经满了!{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
|
||||
const u8 gText_MailMessageWillBeLost[] = _("如果把邮件取下来,内容\n会丢失,确定吗?");
|
||||
const u8 gText_MailMessageWillBeLost[] = _("如果把邮件取下来,内容\n会丢失,确定吗?");
|
||||
const u8 gText_RemoveMailBeforeItem[] = _("取下邮件才能\n携带道具!{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
|
||||
const u8 gText_PkmnWasGivenItem[] = _("给{STR_VAR_1}\n携带了{STR_VAR_2}!{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
|
||||
const u8 gText_PkmnAlreadyHoldingItemSwitch[] = _("{STR_VAR_1}已经携带了\n{STR_VAR_2}。\p要和持有的道具\n交换吗?");
|
||||
@ -261,16 +261,16 @@ const u8 gText_PkmnNotHolding[] = _("{STR_VAR_1}没有携带\n任何道具!{PA
|
||||
const u8 gText_ReceivedItemFromPkmn[] = _("从{STR_VAR_1}那里\n拿到了{STR_VAR_2}!{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
|
||||
const u8 gText_MailTakenFromPkmn[] = _("将宝可梦身上的邮件\n取下来了。{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
|
||||
const u8 gText_SwitchedPkmnItem[] = _("取回了{STR_VAR_2}\n并携带了{STR_VAR_1}。{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
|
||||
const u8 gText_PkmnHoldingItemCantHoldMail[] = _("宝可梦已经携带了\n道具,不能再持有邮件了。{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
|
||||
const u8 gText_PkmnHoldingItemCantHoldMail[] = _("宝可梦已经携带了\n道具,不能再持有邮件了。{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
|
||||
const u8 gText_MailTransferredFromMailbox[] = _("从邮箱里拿出了\n邮件。{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
|
||||
const u8 gText_BagFullCouldNotRemoveItem[] = _("包包已经满了,宝可梦的\n道具不能放进去了。{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
|
||||
const u8 gText_BagFullCouldNotRemoveItem[] = _("包包已经满了,宝可梦的\n道具不能放进去了。{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
|
||||
const u8 gText_PkmnLearnedMove3[] = _("{STR_VAR_1}学会了\n{STR_VAR_2}!");
|
||||
const u8 gText_PkmnCantLearnMove[] = _("{STR_VAR_1}与{STR_VAR_2}\n不匹配!\p{STR_VAR_2}是学不会的!{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
|
||||
const u8 gText_PkmnNeedsToReplaceMove[] = _("{STR_VAR_1}想要学习\n{STR_VAR_2}……\p为了学习{STR_VAR_2},\p要忘记其他的招式吗?");
|
||||
const u8 gText_PkmnNeedsToReplaceMove[] = _("{STR_VAR_1}想要学习\n{STR_VAR_2}……\p为了学习{STR_VAR_2},\p要忘记其他的招式吗?");
|
||||
const u8 gText_StopLearningMove2[] = _("放弃学习{STR_VAR_2}吗?");
|
||||
const u8 gText_MoveNotLearned[] = _("{STR_VAR_1}没有学习\n{STR_VAR_2}就结束了。{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
|
||||
const u8 gText_WhichMoveToForget[] = _("要忘记哪个招式呢?{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
|
||||
const u8 gText_12PoofForgotMove[] = _("1,{PAUSE 15}2,{PAUSE 15}… {PAUSE 15}… {PAUSE 15}… {PAUSE 15}{PLAY_SE SE_BALL_BOUNCE_1}空!\p{STR_VAR_1}把{STR_VAR_2}的\n使用方法忘得干干净净了!\p于是……!{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
|
||||
const u8 gText_12PoofForgotMove[] = _("1,{PAUSE 15}2,{PAUSE 15}… {PAUSE 15}… {PAUSE 15}… {PAUSE 15}{PLAY_SE SE_BALL_BOUNCE_1}空!\p{STR_VAR_1}把{STR_VAR_2}的\n使用方法忘得干干净净了!\p于是……!{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
|
||||
const u8 gText_PkmnAlreadyKnows[] = _("{STR_VAR_1}学会了\n{STR_VAR_2}!{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
|
||||
const u8 gText_PkmnHPRestoredByVar2[] = _("{STR_VAR_1}的体力回复了\n{STR_VAR_2}。{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
|
||||
const u8 gText_PkmnCuredOfPoison[] = _("{STR_VAR_1}的毒\n消失得干干净净!{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
|
||||
@ -285,7 +285,7 @@ const u8 gText_PkmnBecameHealthy[] = _("{STR_VAR_1}变得健康了!{PAUSE_UNTI
|
||||
const u8 gText_MovesPPIncreased[] = _("{STR_VAR_1}的PP上升了!{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
|
||||
const u8 gText_PkmnElevatedToLvVar2[] = _("{STR_VAR_1}的等级升到了\nLv.{STR_VAR_2}!");
|
||||
const u8 gText_PkmnGainedExp[] = _("{STR_VAR_1}获得了{STR_VAR_2}经验值!{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
|
||||
const u8 gText_PkmnGainedExpAndElevatedToLvVar3[] = _("{STR_VAR_1}获得了{STR_VAR_2}经验值,\n等级提升到了Lv. {STR_VAR_3}!");
|
||||
const u8 gText_PkmnGainedExpAndElevatedToLvVar3[] = _("{STR_VAR_1}获得了{STR_VAR_2}经验值,\n等级提升到了Lv. {STR_VAR_3}!");
|
||||
const u8 gText_PkmnBaseVar2StatIncreased[] = _("{STR_VAR_1}的基础{STR_VAR_2}\n上升了!{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
|
||||
const u8 gText_PkmnFriendlyBaseVar2Fell[] = _("{STR_VAR_1}和你有点亲密了!\n{STR_VAR_2}的基础点数降低了!{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
|
||||
const u8 gText_PkmnAdoresBaseVar2Fell[] = _("{STR_VAR_1}和你的亲密度已经最高了!\n{STR_VAR_2}的基础点数降低了!{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
|
||||
@ -382,19 +382,19 @@ const u8 gText_PkmnSkills[] = _("宝可梦能力");
|
||||
const u8 gText_BattleMoves[] = _("战斗招式");
|
||||
const u8 gText_ContestMoves[] = _("华丽大赛招式");
|
||||
const u8 gText_Info[] = _("说明");
|
||||
const u8 gText_EggWillTakeALongTime[] = _("看着来,这个蛋像是\n要很久才能孵化。");
|
||||
const u8 gText_EggWillTakeALongTime[] = _("看着来,这个蛋像是\n要很久才能孵化。");
|
||||
const u8 gText_EggWillTakeSomeTime[] = _("会孵化出什么呢?\n还需要一段时间。");
|
||||
const u8 gText_EggWillHatchSoon[] = _("偶然会摇动,\n应该快要孵化了。");
|
||||
const u8 gText_EggAboutToHatch[] = _("从里面传出了声音,\n即将孵化了!");
|
||||
const u8 gText_EggWillHatchSoon[] = _("偶然会摇动,\n应该快要孵化了。");
|
||||
const u8 gText_EggAboutToHatch[] = _("从里面传出了声音,\n即将孵化了!");
|
||||
const u8 gText_HMMovesCantBeForgotten2[] = _("暂时不能忘记秘传招式。");
|
||||
const u8 gText_XNatureMetAtYZ[] = _("性格{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 2}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 5},\n{LV_2}{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 3}{DYNAMIC 1}时\n在{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 4}{DYNAMIC 1}遇到。");
|
||||
const u8 gText_XNatureHatchedAtYZ[] = _("性格{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 2}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 5},\n{LV_2}{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 3}{DYNAMIC 1}时\n在{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 4}{DYNAMIC 1}孵化。。");
|
||||
const u8 gText_XNatureObtainedInTrade[] = _("性格{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 2}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 5},\n通过交换得到。");
|
||||
const u8 gText_XNatureFatefulEncounter[] = _("性格{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 2}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 5},\n在{LV_2}{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 3}{DYNAMIC 1}发生命运的邂逅后得到。");
|
||||
const u8 gText_XNatureProbablyMetAt[] = _("性格{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 2}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 5},\n{LV_2}{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 3}{DYNAMIC 1}时\n大概在{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 4}{DYNAMIC 1}遇到。");
|
||||
const u8 gText_XNatureMetAtYZ[] = _("性格{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 2}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 5},\n{LV_2}{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 3}{DYNAMIC 1}时\n在{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 4}{DYNAMIC 1}遇到。");
|
||||
const u8 gText_XNatureHatchedAtYZ[] = _("性格{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 2}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 5},\n{LV_2}{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 3}{DYNAMIC 1}时\n在{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 4}{DYNAMIC 1}孵化。。");
|
||||
const u8 gText_XNatureObtainedInTrade[] = _("性格{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 2}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 5},\n通过交换得到。");
|
||||
const u8 gText_XNatureFatefulEncounter[] = _("性格{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 2}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 5},\n在{LV_2}{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 3}{DYNAMIC 1}发生命运的邂逅后得到。");
|
||||
const u8 gText_XNatureProbablyMetAt[] = _("性格{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 2}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 5},\n{LV_2}{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 3}{DYNAMIC 1}时\n大概在{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 4}{DYNAMIC 1}遇到。");
|
||||
const u8 gText_XNature[] = _("性格{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 2}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 5}");
|
||||
const u8 gText_XNatureMetSomewhereAt[] = _("性格{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 2}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 5},\n{LV_2}{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 3}{DYNAMIC 1}时\n在某处遇到。");
|
||||
const u8 gText_XNatureHatchedSomewhereAt[] = _("性格{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 2}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 5},\n{LV_2}{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 3}{DYNAMIC 1}时\n在某处孵化。");
|
||||
const u8 gText_XNatureMetSomewhereAt[] = _("性格{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 2}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 5},\n{LV_2}{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 3}{DYNAMIC 1}时\n在某处遇到。");
|
||||
const u8 gText_XNatureHatchedSomewhereAt[] = _("性格{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 2}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 5},\n{LV_2}{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 3}{DYNAMIC 1}时\n在某处孵化。");
|
||||
const u8 gText_OddEggFoundByCouple[] = _("从抚养屋夫妇那里发现的\n不可思议的宝可梦蛋。");
|
||||
const u8 gText_PeculiarEggNicePlace[] = _("在一个好地方得到\n的罕见的宝可梦蛋。");
|
||||
const u8 gText_PeculiarEggTrade[] = _("通过交换得到的\n罕见的宝可梦蛋。");
|
||||
@ -433,7 +433,7 @@ const u8 gText_NoMoreDecorations2[] = _("不能再摆放装饰物品了!\n最
|
||||
const u8 gText_MustBePlacedOnDesk[] = _("不能放在这里。\n这里只能放桌子。"); // Unused
|
||||
const u8 gText_CantPlaceInRoom[] = _("这个装饰物品不能\n放在你的个人房间。");
|
||||
const u8 gText_CantThrowAwayInUse[] = _("这个装饰物品已经在使用了。\n现在不能丢弃!");
|
||||
const u8 gText_DecorationWillBeDiscarded[] = _("{STR_VAR_1}将被丢弃,\n确定吗?");
|
||||
const u8 gText_DecorationWillBeDiscarded[] = _("{STR_VAR_1}将被丢弃,\n确定吗?");
|
||||
const u8 gText_DecorationThrownAway[] = _("该装饰物品被丢掉了。");
|
||||
const u8 gText_StopPuttingAwayDecorations[] = _("停止收拾装饰物品?");
|
||||
const u8 gText_NoDecorationHere[] = _("这里没有装饰物品。");
|
||||
@ -449,7 +449,7 @@ const u8 gText_NoMailHere[] = _("这里没有邮件。{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
|
||||
const u8 gText_WhatToDoWithVar1sMail[] = _("你打算如何处理\n{STR_VAR_1}的邮件?");
|
||||
const u8 gText_MessageWillBeLost[] = _("邮件信息将会丢失。\n确定吗?");
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||||
const u8 gText_BagIsFull[] = _("包包已经满了。{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
|
||||
const u8 gText_MailToBagMessageErased[] = _("邮件信息被清除掉了,\n邮件放回了包包。{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
|
||||
const u8 gText_MailToBagMessageErased[] = _("邮件信息被清除掉了,\n邮件放回了包包。{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
|
||||
const u8 gText_Dad[] = _("爸爸");
|
||||
const u8 gText_Mom[] = _("妈妈");
|
||||
const u8 gText_Wallace[] = _("米可利");
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||||
@ -600,14 +600,14 @@ const u8 gText_TheMailSalutation[] = _("邮件的称呼语"); // Unused
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||||
const u8 gText_TheBardsSong2[] = _("新歌");
|
||||
const u8 gText_CombineTwoWordsOrPhrases[] = _("请组合两个词语或者短语");
|
||||
const u8 gText_AndMakeATrendySaying[] = _("作为流行语。");
|
||||
const u8 gText_TheTrendySaying[] = _("如你所见,这样的");
|
||||
const u8 gText_TheTrendySaying[] = _("如你所见,这样的");
|
||||
const u8 gText_IsAsShownOkay[] = _("流行语可以吗?");
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||||
const u8 gText_CombineTwoWordsOrPhrases2[] = _("请组合两个词语或者短语");
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||||
const u8 gText_ToTeachHerAGoodSaying[] = _("来教她一句好谚语。");
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||||
const u8 gText_FindWordsWhichFit[] = _("请找出适合形容");
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||||
const u8 gText_TheTrainersImage[] = _("这个训练家的形象。");
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||||
const u8 gText_TheImage[] = _("形象:");
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||||
const u8 gText_OutOfTheListedChoices[] = _("在列出的选项之外,");
|
||||
const u8 gText_OutOfTheListedChoices[] = _("在列出的选项之外,");
|
||||
const u8 gText_SelectTheAnswerToTheQuiz[] = _("选择测试的答案!");
|
||||
const u8 gText_AndCreateAQuiz[] = _("并创建一个测试!");
|
||||
const u8 gText_PickAWordOrPhraseAnd[] = _("挑选一个词语或者短语");
|
||||
@ -619,12 +619,12 @@ const u8 gText_QuitEditing[] = _("停止编辑吗?");
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const u8 gText_StopGivingPkmnMail[] = _("停止给予宝可梦邮件吗?");
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||||
const u8 gText_AndFillOutTheQuestionnaire[] = _("并找出问卷。");
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||||
const u8 gText_LetsReplyToTheInterview[] = _("让我们回复采访吧!");
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||||
const u8 gText_AllTextBeingEditedWill[] = _("所有正在编辑的内容会被删除,");
|
||||
const u8 gText_AllTextBeingEditedWill[] = _("所有正在编辑的内容会被删除,");
|
||||
const u8 gText_BeDeletedThatOkay[] = _("这样可以吗?");
|
||||
const u8 gText_QuitEditing2[] = _("停止编辑吗?"); // Unused
|
||||
const u8 gText_EditedTextWillNotBeSaved[] = _("已编辑的内容不会被保存,"); // Unused
|
||||
const u8 gText_EditedTextWillNotBeSaved[] = _("已编辑的内容不会被保存,"); // Unused
|
||||
const u8 gText_IsThatOkay[] = _("这样可以吗?"); // Unused
|
||||
const u8 gText_PleaseEnterPhraseOrWord[] = _("请输入一个短语或者词语,"); // Unused
|
||||
const u8 gText_PleaseEnterPhraseOrWord[] = _("请输入一个短语或者词语,"); // Unused
|
||||
const u8 gText_EntireTextCantBeDeleted[] = _("不能删除完整的文本内容!");
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||||
const u8 gText_OnlyOnePhrase[] = _("只可以更改一个短语。");
|
||||
const u8 gText_OriginalSongWillBeUsed[] = _("将会使用最初的歌曲。");
|
||||
@ -651,7 +651,7 @@ const u8 gText_YouCannotQuitHere[] = _("你不能退出这里。");
|
||||
const u8 gText_SectionMustBeCompleted[] = _("必须完成这部分!");
|
||||
const u8 gText_F700sQuiz[] = _("{DYNAMIC 0}的测试");
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||||
const u8 gText_Lady[] = _("女士");
|
||||
const u8 gText_AfterYouHaveReadTheQuiz[] = _("阅读完测试问题后,");
|
||||
const u8 gText_AfterYouHaveReadTheQuiz[] = _("阅读完测试问题后,");
|
||||
const u8 gText_QuestionPressTheAButton[] = _("请按A键。");
|
||||
const u8 gText_TheQuizAnswerIs[] = _("该测试答案是?");
|
||||
const u8 gText_LikeToQuitQuiz[] = _("是否退出这个");
|
||||
@ -672,22 +672,22 @@ const u8 gText_WasEnhanced[] = _("增加了!");
|
||||
const u8 gText_NothingChanged[] = _("没有任何变化!");
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||||
const u8 gText_WontEatAnymore[] = _("不能再吃了……");
|
||||
const u8 gText_SaveFailedCheckingBackup[] = _("记录失败。\n检查备份记录中……请稍等。\n{COLOR RED}“T所需时间:约1分钟”");
|
||||
const u8 gText_BackupMemoryDamaged[] = _("备份记录已被损坏,\n或者内部电量已耗尽。\n你可以继续游戏,但是不能存档。");
|
||||
const u8 gText_GamePlayCannotBeContinued[] = _("{COLOR RED}“游戏无法继续,\n正在返回标题画面……”");
|
||||
const u8 gText_CheckCompleted[] = _("检查完毕,\n正在尝试再次存档,\n请稍候。");
|
||||
const u8 gText_SaveCompleteGameCannotContinue[] = _("保存完毕。\n{COLOR RED}“游戏无法继续,\n正在返回标题画面……”");
|
||||
const u8 gText_BackupMemoryDamaged[] = _("备份记录已被损坏,\n或者内部电量已耗尽。\l你可以继续游戏,但是不能存档。");
|
||||
const u8 gText_GamePlayCannotBeContinued[] = _("{COLOR RED}“游戏无法继续,\n正在返回标题画面……”");
|
||||
const u8 gText_CheckCompleted[] = _("检查完毕,\n正在尝试再次存档,请稍候。");
|
||||
const u8 gText_SaveCompleteGameCannotContinue[] = _("保存完毕。\n{COLOR RED}“游戏无法继续,\n正在返回标题画面……”");
|
||||
const u8 gText_SaveCompletePressA[] = _("保存完毕。\n{COLOR RED}“请按下A键。”");
|
||||
const u8 gText_Ferry[] = _("港口");
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||||
const u8 gText_SecretBase[] = _("秘密基地");
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||||
const u8 gText_Hideout[] = _("基地");
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||||
const u8 gText_ResetRTCConfirmCancel[] = _("重置实时时钟吗?\nA: 确认, B: 取消");
|
||||
const u8 gText_ResetRTCConfirmCancel[] = _("重置实时时钟吗?\nA: 确认, B: 取消");
|
||||
const u8 gText_PresentTime[] = _("当前游戏中的时间");
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||||
const u8 gText_PreviousTime[] = _("以前游戏中的时间");
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||||
const u8 gText_PleaseResetTime[] = _("请重置时间。");
|
||||
const u8 gText_ClockHasBeenReset[] = _("时钟已经被重置了,\n即将保存记录,请稍候。");
|
||||
const u8 gText_ClockHasBeenReset[] = _("时钟已经被重置了,\n即将保存记录,请稍候。");
|
||||
const u8 gText_SaveCompleted[] = _("保存完毕。");
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||||
const u8 gText_SaveFailed[] = _("保存失败……");
|
||||
const u8 gText_NoSaveFileCantSetTime[] = _("没有记录档案,\n因此不能设置时间。");
|
||||
const u8 gText_NoSaveFileCantSetTime[] = _("没有记录档案,\n因此不能设置时间。");
|
||||
const u8 gText_InGameClockUsable[] = _("游戏时钟的调节系统\n现在可以使用了。");
|
||||
const u8 gText_Slots[] = _("插槽");
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||||
const u8 gText_Roulette[] = _("轮盘赌");
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||||
@ -709,9 +709,9 @@ const u8 gText_First[] = _("第一");
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||||
const u8 gText_Second[] = _("第二");
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||||
const u8 gText_Third[] = _("第三");
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||||
#if OW_POISON_DAMAGE < GEN_4
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||||
const u8 gText_PkmnFainted_FldPsn[] = _("{STR_VAR_1}忍住了毒素,\n毒素消退了!\p");
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||||
const u8 gText_PkmnFainted_FldPsn[] = _("{STR_VAR_1}忍住了毒素,\n毒素消退了!\p");
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||||
#else
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||||
const u8 gText_PkmnFainted_FldPsn[] = _("{STR_VAR_1}忍住了毒素,\n毒素消退了!\p");
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||||
const u8 gText_PkmnFainted_FldPsn[] = _("{STR_VAR_1}忍住了毒素,\n毒素消退了!\p");
|
||||
#endif
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||||
const u8 gText_Marco[] = _("浩二");
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||||
const u8 gText_TrainerCardName[] = _("名字 {CLEAR_TO 0x20}"); //修改,仿照日版删去训练家姓名前引号并改用空格
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||||
@ -788,12 +788,12 @@ const u8 gText_F700LeftChat[] = _("{DYNAMIC 0}不聊了。");
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||||
const u8 gJPText_PlayersXPokemon[] = _("{DYNAMIC 0}の{DYNAMIC 1}ひきめ:"); // Unused
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||||
const u8 gJPText_PlayersXPokmonDoesNotExist[] = _("{DYNAMIC 0}の{DYNAMIC 1}ひきめは いません"); // Unused
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||||
const u8 gText_ExitingChat[] = _("正在退出聊天……");
|
||||
const u8 gText_LeaderLeftEndingChat[] = _("队长{DYNAMIC 0}已经离开,\n聊天结束。");
|
||||
const u8 gText_LeaderLeftEndingChat[] = _("队长{DYNAMIC 0}已经离开,\n聊天结束。");
|
||||
const u8 gText_RegisteredTextChangedOKToSave[] = _("登记的文本已经更改。\n是否保存游戏?");
|
||||
const u8 gText_AlreadySavedFile_Chat[] = _("已经有记录存档了,\n是否覆盖记录?");
|
||||
const u8 gText_AlreadySavedFile_Chat[] = _("已经有记录存档了,\n是否覆盖记录?");
|
||||
const u8 gText_SavingDontTurnOff_Chat[] = _("保存中……\n请不要关闭电源。");
|
||||
const u8 gText_PlayerSavedGame_Chat[] = _("{DYNAMIC 0}保存了游戏。");
|
||||
const u8 gText_IfLeaderLeavesChatEnds[] = _("如果队长离开了,\n聊天就会结束。这样可以吗?");
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||||
const u8 gText_IfLeaderLeavesChatEnds[] = _("如果队长离开了,\n聊天就会结束。这样可以吗?");
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||||
const u8 gText_Hello[] = _("你好");
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||||
const u8 gText_Pokemon2[] = _("宝可梦");
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||||
const u8 gText_Trade[] = _("交换");
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||||
@ -804,17 +804,17 @@ const u8 gText_Sorry[] = _("抱歉");
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||||
const u8 gText_YaySmileEmoji[] = _("哈!{EMOJI_BIGSMILE}");
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||||
const u8 gText_ThankYou[] = _("谢谢");
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||||
const u8 gText_ByeBye[] = _("拜拜!");
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||||
const u8 gText_PlayerScurriedToCenter[] = _("{PLAYER}\n一边保护着精疲力尽动弹不得的宝可梦,\n一边急匆匆地赶往宝可梦中心……\p");
|
||||
const u8 gText_PlayerScurriedBackHome[] = _("{PLAYER}\n一边保护着精疲力尽动弹不得的宝可梦,\n一边急匆匆地回到自己家……\p");
|
||||
const u8 gText_PlayerScurriedToCenter[] = _("{PLAYER}一边保护着\n精疲力尽动弹不得的宝可梦,\l一边急匆匆地赶往宝可梦中心……\p");
|
||||
const u8 gText_PlayerScurriedBackHome[] = _("{PLAYER}一边保护着\n精疲力尽动弹不得的宝可梦,\l一边急匆匆地回到自己家……\p");
|
||||
const u8 gText_HatchedFromEgg[] = _("{STR_VAR_1}从蛋里面孵化了!");
|
||||
const u8 gText_NicknameHatchPrompt[] = _("是否给新出生的\n{STR_VAR_1}取个名字?");
|
||||
ALIGNED(4) const u8 gText_ReadyPickBerry[] = _("是否准备开始树果混合?\n请选择一个树果。\p");
|
||||
ALIGNED(4) const u8 gText_WaitForAllChooseBerry[] = _("请等待每一位\n成员选择好树果。");
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||||
ALIGNED(4) const u8 gText_EndedWithXUnitsPowder[] = _("{PAUSE_MUSIC}{PLAY_BGM MUS_LEVEL_UP}你最终获得{STR_VAR_1}单位\n圆滑的树果粉末。{RESUME_MUSIC}\p你树果粉末的\n总数是{STR_VAR_2}。\p");
|
||||
ALIGNED(4) const u8 gText_RecordingGameResults[] = _("在存档中记录\n你的结果,请稍候。");
|
||||
ALIGNED(4) const u8 gText_RecordingGameResults[] = _("在存档中记录\n你的结果,请稍候。");
|
||||
ALIGNED(4) const u8 gText_PlayBerryCrushAgain[] = _("是否再来一次树果混合?");
|
||||
ALIGNED(4) const u8 gText_YouHaveNoBerries[] = _("你没有树果。\n即将取消游戏。");
|
||||
ALIGNED(4) const u8 gText_MemberDroppedOut[] = _("有一位成员退出,\n即将取消游戏。");
|
||||
ALIGNED(4) const u8 gText_MemberDroppedOut[] = _("有一位成员退出,\n即将取消游戏。");
|
||||
ALIGNED(4) const u8 gText_TimesUpNoGoodPowder[] = _("时间到。\p不能制作出好的\n树果粉末……\p");
|
||||
ALIGNED(4) const u8 gText_CommunicationStandby2[] = _("通信等待中……");
|
||||
ALIGNED(4) const u8 gText_1DotBlueF700[] = _("1. {COLOR BLUE}{SHADOW LIGHT_BLUE}{DYNAMIC 0}");
|
||||
@ -866,11 +866,11 @@ const u8 gText_BattleArena2[] = _("对战竞技场");
|
||||
const u8 gText_BattleFactory2[] = _("对战工厂");
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||||
const u8 gText_BattlePike2[] = _("对战管道");
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||||
const u8 gText_BattlePyramid2[] = _("对战金字塔");
|
||||
const u8 gText_BattleTowerDesc[] = _("瞄准目标并解决对手,向顶层冲刺吧!\n这里将会考验你的能力。");
|
||||
const u8 gText_BattleTowerDesc[] = _("瞄准目标并解决对手,向顶层冲刺吧!\n这里将会考验你的能力。");
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||||
const u8 gText_BattleDomeDesc[] = _("在比赛期间一直保持胜利!\n这里将会考验你的战术。");
|
||||
const u8 gText_BattlePalaceDesc[] = _("注视你的宝可梦战斗!\n这里将会考验你的精神。");
|
||||
const u8 gText_BattleArenaDesc[] = _("通过宝可梦的合作来赢取战斗!\n这里将会考验你的毅力。");
|
||||
const u8 gText_BattleFactoryDesc[] = _("以胜利为目标,使用租借的宝可梦吧!\n这里将会考验你的知识。");
|
||||
const u8 gText_BattleFactoryDesc[] = _("以胜利为目标,使用租借的宝可梦吧!\n这里将会考验你的知识。");
|
||||
const u8 gText_BattlePikeDesc[] = _("从三条路中选择一条去战斗吧!\n这里将会考验你的运气。");
|
||||
const u8 gText_BattlePyramidDesc[] = _("在探险中瞄准塔顶吧!\n这里将会考验你的勇气。");
|
||||
const u8 gText_Powder[] = _("粉末");
|
||||
@ -891,7 +891,7 @@ const u8 gText_FirstPlacePrize[] = _("第一名获得\n这个{DYNAMIC 0}!");
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||||
const u8 gText_CantHoldAnyMore[] = _("你不能携带更多了!");
|
||||
const u8 gText_FilledStorageSpace[] = _("存储空间已经满了。");
|
||||
const u8 gText_WantToPlayAgain[] = _("再玩一次吗?");
|
||||
const u8 gText_SomeoneDroppedOut[] = _("有人退出了,\n连接会断开。");
|
||||
const u8 gText_SomeoneDroppedOut[] = _("有人退出了,\n连接会断开。");
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||||
const u8 gText_SpacePoints[] = _("点数");
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||||
const u8 gText_CommunicationStandby3[] = _("通信等待中……");
|
||||
const u8 gText_SpacePoints2[] = _("点数");
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||||
@ -904,7 +904,7 @@ const u8 gText_AwesomeWonF701F700[] = _("了不起的得分!\n你赢得了{DYN
|
||||
const u8 gText_FilledStorageSpace2[] = _("存储空间已经满了。");
|
||||
const u8 gText_CantHoldMore[] = _("你不能携带更多了!");
|
||||
const u8 gText_WantToPlayAgain2[] = _("再玩一次吗?");
|
||||
const u8 gText_SomeoneDroppedOut2[] = _("有人退出了,\n连接会断开。");
|
||||
const u8 gText_SomeoneDroppedOut2[] = _("有人退出了,\n连接会断开。");
|
||||
const u8 gText_CommunicationStandby4[] = _("通信等待中……");
|
||||
const u8 gText_LinkContestResults[] = _("{PLAYER}的联机竞赛结果");
|
||||
const u8 gText_1st[] = _("1st");
|
||||
@ -974,7 +974,7 @@ const u8 gText_234Players[] = _("2位玩家\n3位玩家\n4位玩家");
|
||||
const u8 gText_YesNo[] = _("是\n否");
|
||||
const u8 gText_SelectorArrow3[] = _("▶");
|
||||
const u8 gText_Peekaboo[] = _("躲猫猫!");
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||||
const u8 gText_CommErrorCheckConnections[] = _("通信错误……\n请检查所有的连接,\n然后关机重启。");
|
||||
const u8 gText_CommErrorCheckConnections[] = _("通信错误……\n请检查所有的连接,\n然后关机重启。");
|
||||
const u8 gText_CommErrorEllipsis[] = _("通信错误……");
|
||||
const u8 gText_MoveCloserToLinkPartner[] = _("请靠近你的联机朋友,\n避免朋友之间的障碍物。");
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||||
const u8 gText_ABtnRegistrationCounter[] = _("A键:登记柜台");
|
||||
@ -1054,7 +1054,7 @@ const u8 gText_PokemonOnHook[] = _("有宝可梦上钩了!{PAUSE_UNTIL_PRESS}"
|
||||
const u8 gText_NotEvenANibble[] = _("什么也没有……{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
|
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const u8 gText_ItGotAway[] = _("逃走了……{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
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||||
const u8 gText_XWillBeSentToY[] = _("{STR_VAR_2}将会\n被送到{STR_VAR_1}。");
|
||||
const u8 gText_ByeByeVar1[] = _("再见,{STR_VAR_2}!");
|
||||
const u8 gText_ByeByeVar1[] = _("再见,{STR_VAR_2}!");
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const u8 gText_XSentOverY[] = _("{STR_VAR_1}送到了{STR_VAR_3}。");
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const u8 gText_TakeGoodCareOfX[] = _("好好照顾{STR_VAR_3}!");
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||||
|
||||
@ -1161,8 +1161,8 @@ ALIGNED(4) const u8 gText_VarietyOfEventsImportedWireless[] = _("各种各样的
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||||
ALIGNED(4) const u8 gText_WonderCardsInPossession[] = _("阅读你拥有的神秘卡片。");
|
||||
ALIGNED(4) const u8 gText_ReadNewsThatArrived[] = _("阅读最新的新闻。");
|
||||
ALIGNED(4) const u8 gText_ReturnToTitle[] = _("返回标题画面。");
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||||
ALIGNED(4) const u8 gText_DontHaveCardNewOneInput[] = _("你现在没有神秘卡片,\n所以你将会收到一张新的卡片。");
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||||
ALIGNED(4) const u8 gText_DontHaveNewsNewOneInput[] = _("你没有任何神秘新闻,\n所以你将会收到新的新闻。");
|
||||
ALIGNED(4) const u8 gText_DontHaveCardNewOneInput[] = _("你现在没有神秘卡片,\n所以你将会收到一张新的卡片。");
|
||||
ALIGNED(4) const u8 gText_DontHaveNewsNewOneInput[] = _("你没有任何神秘新闻,\n所以你将会收到新的新闻。");
|
||||
ALIGNED(4) const u8 gText_WhereShouldCardBeAccessed[] = _("你希望从哪里获取\n神秘卡片?");
|
||||
ALIGNED(4) const u8 gText_WhereShouldNewsBeAccessed[] = _("你希望在哪里察看\n神秘新闻?");
|
||||
ALIGNED(4) const u8 gText_CommunicationStandbyBButtonCancel[] = _("通信待机中……\nB键:取消"); // Unused
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||||
@ -1199,9 +1199,9 @@ ALIGNED(4) const u8 gText_OtherTrainerHasNews[] = _("对方训练家已有同样
|
||||
ALIGNED(4) const u8 gText_OtherTrainerHasStamp[] = _("对方训练家已有同样的印章。");
|
||||
ALIGNED(4) const u8 gText_OtherTrainerCanceled[] = _("对方训练家取消了通信。");
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||||
ALIGNED(4) const u8 gText_CantSendGiftToTrainer[] = _("你不能将神秘礼物送给这个训练家。");
|
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ALIGNED(4) const u8 gText_IfThrowAwayCardEventWontHappen[] = _("如果丢弃卡片,\n其中的事件将不会发生。可以吗?");
|
||||
ALIGNED(4) const u8 gText_IfThrowAwayCardEventWontHappen[] = _("如果丢弃卡片,\n其中的事件将不会发生。可以吗?");
|
||||
ALIGNED(4) const u8 gText_OkayToDiscardNews[] = _("删除这条新闻可以吗?");
|
||||
ALIGNED(4) const u8 gText_HaventReceivedGiftOkayToDiscard[] = _("你还未收到礼物,真的确定删除吗?");
|
||||
ALIGNED(4) const u8 gText_HaventReceivedGiftOkayToDiscard[] = _("你还未收到礼物,真的确定删除吗?");
|
||||
ALIGNED(4) const u8 gText_DataWillBeSaved[] = _("资料保存中……\n请稍候。");
|
||||
ALIGNED(4) const u8 gText_SaveCompletedPressA[] = _("保存完毕。\n请按A键。");
|
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ALIGNED(4) const u8 gText_WonderCardThrownAway[] = _("丢弃了神秘卡片。");
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||||
@ -1235,9 +1235,9 @@ const u8 gText_TrainerHill4F[] = _("4F");
|
||||
const u8 gText_TeachWhichMoveToPkmn[] = _("要让{STR_VAR_1}学习哪个招式呢?");
|
||||
const u8 gText_MoveRelearnerTeachMoveConfirm[] = _("要学习{STR_VAR_2}吗?");
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||||
const u8 gText_MoveRelearnerPkmnLearnedMove[] = _("{STR_VAR_1}学会了\n{STR_VAR_2}!");
|
||||
const u8 gText_MoveRelearnerPkmnTryingToLearnMove[] = _("{STR_VAR_1}想要学习\n{STR_VAR_2}……\p为了学习{STR_VAR_2},\p要忘记其他的招式吗?");
|
||||
const u8 gText_MoveRelearnerPkmnTryingToLearnMove[] = _("{STR_VAR_1}想要学习\n{STR_VAR_2}……\p为了学习{STR_VAR_2},\p要忘记其他的招式吗?");
|
||||
const u8 gText_MoveRelearnerStopTryingToTeachMove[] = _("放弃学习{STR_VAR_2}吗?");
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||||
const u8 gText_MoveRelearnerAndPoof[] = _("{PAUSE 32}1, {PAUSE 15}2, {PAUSE 15}… {PAUSE 15}… {PAUSE 15}… {PAUSE 15}{PLAY_SE SE_BALL_BOUNCE_1}空!\p");
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||||
const u8 gText_MoveRelearnerAndPoof[] = _("{PAUSE 32}1, {PAUSE 15}2, {PAUSE 15}… {PAUSE 15}… {PAUSE 15}… {PAUSE 15}{PLAY_SE SE_BALL_BOUNCE_1}空!\p");
|
||||
const u8 gText_MoveRelearnerPkmnForgotMoveAndLearnedNew[] = _("{STR_VAR_1}忘记了{STR_VAR_3}!\p并且学会了{STR_VAR_2}!");
|
||||
const u8 gText_MoveRelearnedPkmnDidNotLearnMove[] = _("{STR_VAR_1}没有学习{STR_VAR_2}。"); // Unused
|
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const u8 gText_MoveRelearnerGiveUp[] = _("要放弃让{STR_VAR_1}学习新招式吗?");
|
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