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以及所有汉字数字变成阿拉伯数字的情况查漏补缺
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1e3e10e990
commit
187ae170d2
@ -945,7 +945,7 @@ BattleFrontier_BattleDomeBattleRoom_Text_PlayerIsLvOpenChamp:
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.string "{PLAYER}是自由等级\n对战锦标赛的冠军!\p恭喜!$"
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BattleFrontier_BattleDomeBattleRoom_Text_RefereeDecisionPleaseWait:
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.string "真是让人意外的结果!\n两方宝可梦同时倒地!\p按照比赛规则,出现这种情况时\n我们需要请裁判员进行评判。\p请耐心等待\n最终结果。$"
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.string "真是让人意外的结果!\n双方宝可梦同时倒地!\p按照比赛规则,出现这种情况时\n我们需要请裁判员进行评判。\p请耐心等待\n最终结果。$"
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BattleFrontier_BattleDomeBattleRoom_Text_RefereesDecidedWinnerTrainer:
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.string "裁判做出了\n最终判决!\p冠军是……\n天啊!\l冠军是{STR_VAR_1}!\l祝贺{STR_VAR_1}!$"
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@ -278,7 +278,7 @@ BattleFrontier_BattlePikeLobby_Text_TakeChallenge:
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.string "要挑战对战管道吗?$"
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BattleFrontier_BattlePikeLobby_Text_ExplainBattlePike:
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.string "这里举办名为\n选择式对战的比赛。\p选择式对战的规则\n很简单……\p在3条道路中选择一条\n抵达对战管道最后的终点房间。\l仅此而已。\p然而,在选择的道路上会\n发生什么事完全取决于\l挑战者的运气……\p如果您达到了终点,\n我们将向您呈上对战点数。\p如果您在挑战中想要暂停的话,\n请与途中大房间中的工作人员沟通。\p如果在暂停之前没有写入记录,\n我们将视挑战为无效。$"
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.string "这里举办名为\n选择式对战的比赛。\p选择式对战的规则\n很简单……\p在3条道路中选择1条\n抵达对战管道最后的终点房间。\l仅此而已。\p然而,在选择的道路上会\n发生什么事完全取决于\l挑战者的运气……\p如果您达到了终点,\n我们将向您呈上对战点数。\p如果您在挑战中想要暂停的话,\n请与途中大房间中的工作人员沟通。\p如果在暂停之前没有写入记录,\n我们将视挑战为无效。$"
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BattleFrontier_BattlePikeLobby_Text_LookForwardToSeeingYou:
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.string "期待您再次光临……$"
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@ -314,7 +314,7 @@ BattleFrontier_OutsideWest_Text_BattleFactorySign:
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.string "这里是对战工厂!\n寻找!最强宝可梦!$"
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BattleFrontier_OutsideWest_Text_BattlePikeSign:
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.string "这里是对战管道!\n选择!三条道路!$"
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.string "这里是对战管道!\n选择!3条道路!$"
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BattleFrontier_OutsideWest_Text_ThisIsBattleTower:
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.string "这里是对战塔,\p训练家将他们最优秀的\n宝可梦带来进行淘汰赛。$"
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@ -368,7 +368,7 @@ BattleFrontier_OutsideWest_Text_ScaredOfPikeBecauseSeviper:
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.string "我不敢进对战管道,\n我怕饭匙蛇……\p但——但我既然已经到这儿来了\n我要努力战胜一切!\l……哆嗦……$"
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BattleFrontier_OutsideWest_Text_LetsPlayRockPaperScissors:
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.string "来,石头剪子布!\n一~二~三!\p…… …… ……$"
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.string "来,石头剪子布!\n1~2~3!\p…… …… ……$"
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BattleFrontier_OutsideWest_Text_WonIllTakePikeChallenge:
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.string "耶!赢了!\n去挑战对战管道咯!$"
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@ -332,19 +332,19 @@ BattleFrontier_ReceptionGate_Text_LearnAboutWhich2:
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.string "您想了解哪个设施呢?$"
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BattleFrontier_ReceptionGate_Text_BattleTowerInfo:
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.string "这座巨大的高塔被视为\n对战开拓区的标志。\p塔内有四种类型的对战间,\n分别用于单打、双打、多人和\l多人连线对战。$"
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.string "这座巨大的高塔被视为\n对战开拓区的标志。\p塔内有4种类型的对战间,\n分别用于单打、双打、多人和\l多人连线对战。$"
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BattleFrontier_ReceptionGate_Text_BattleDomeInfo:
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.string "对战巨蛋是外形像是巨大的\n蛋一样的建筑。\p这里会举办名为\n对战锦标赛的活动。\p对战锦标赛有两种模式——\n单打和双打对战。$"
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.string "对战巨蛋是外形像是巨大的\n蛋一样的建筑。\p这里会举办名为\n对战锦标赛的活动。\p对战锦标赛有2种模式——\n单打和双打对战。$"
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BattleFrontier_ReceptionGate_Text_BattlePalaceInfo:
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.string "对战宫殿是位于对战开拓区\n右侧的红色建筑。\p里面有两种对战厅,\n分别用于单打和双打对战。$"
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.string "对战宫殿是位于对战开拓区\n右侧的红色建筑。\p里面有2种对战厅,\n分别用于单打和双打对战。$"
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BattleFrontier_ReceptionGate_Text_BattleArenaInfo:
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.string "对战竞技场是位于对战开拓区\n中央偏右的道场式建筑。\p这里会举办名为三回合\n定胜负锦标赛的活动。$"
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BattleFrontier_ReceptionGate_Text_BattleFactoryInfo:
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.string "对战工厂是离我们最近的那个\n大型建筑。\p这里会举办名为\n交换式对战的活动。\p交换式对战分两种,\n分别是单打和双打对战。$"
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.string "对战工厂是离我们最近的那个\n大型建筑。\p这里会举办名为\n交换式对战的活动。\p交换式对战分2种,\n分别是单打和双打对战。$"
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BattleFrontier_ReceptionGate_Text_BattlePikeInfo:
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.string "对战管道是位于对战开拓区\n中央偏左的宝可梦造型的建筑。\p这里会举办名为\n选择式对战的活动。$"
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@ -365,7 +365,7 @@ BattleFrontier_ReceptionGate_Text_LearnAboutWhat:
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.string "您想了解什么内容呢?$"
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BattleFrontier_ReceptionGate_Text_LevelModeInfo:
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.string "对战开拓区的所有挑战设施\n都提供两种模式可供选择——\lLv. 50级和自由等级。$"
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.string "对战开拓区的所有挑战设施\n都提供2种模式可供选择——\lLv. 50级和自由等级。$"
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BattleFrontier_ReceptionGate_Text_Level50Info:
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.string "Lv. 50级允许等级50级以内的\n宝可梦参加。\p但是,您遇到的训练家不会\n使用等级50以内的宝可梦。\p这是对战开拓区的\n入门级对战,\p我们建议您从这个模式\n开始挑战。$"
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@ -374,7 +374,7 @@ BattleFrontier_ReceptionGate_Text_OpenLevelInfo:
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.string "自由等级对于参加的宝可梦\n没有等级限制。\p对手的宝可梦等级会根据\n您的宝可梦等级进行调整。\p但是,您遇到的训练家不会\n使用等级60以内的宝可梦。$"
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BattleFrontier_ReceptionGate_Text_MonEntryInfo:
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.string "绝大多数种类的宝可梦都可以\n参加所有设施里面的挑战,\p但蛋和某些特定种类的宝可梦\n无法参加。\p挑战所需的宝可梦数量\n取决于具体设施。\p但在所有设施中,都无法使用两只\n或以上的相同种类的宝可梦。$"
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.string "绝大多数种类的宝可梦都可以\n参加所有设施里面的挑战,\p但蛋和某些特定种类的宝可梦\n无法参加。\p挑战所需的宝可梦数量\n取决于具体设施。\p但在所有设施中,都无法使用2只\n或以上的相同种类的宝可梦。$"
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BattleFrontier_ReceptionGate_Text_HoldItemsInfo:
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.string "在对战开拓区参加挑战时,\n宝可梦不能携带相同的道具。\p请确保所有参加挑战的宝可梦\n都携带了不同的道具。$"
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@ -386,7 +386,7 @@ BattleFrontier_ReceptionGate_Text_LearnAboutWhich1:
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.string "您想了解什么内容呢?$"
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BattleFrontier_ReceptionGate_Text_SymbolsInfo:
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.string "对战开拓区共设有\n七个挑战设施。\p训练家若展现出卓越实力,\n就能获得各设施颁发的象征。\p要获得象征,训练家可能需要\n连续击败多位对手,\l或多次赢得赛事。\p赢得象征绝非易事,\n祝您好运!$"
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.string "对战开拓区共设有\n7个挑战设施。\p训练家若展现出卓越实力,\n就能获得各设施颁发的象征。\p要获得象征,训练家可能需要\n连续击败多位对手,\l或多次赢得赛事。\p赢得象征绝非易事,\n祝您好运!$"
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BattleFrontier_ReceptionGate_Text_RecordedBattleInfo:
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.string "可以在您的开拓通行证上\n记录下您的一场对战。\p您可以记录您与朋友\n之间进行的对战,\p或记录下在对战开拓区进行过的对战,\n但不包括对战管道以及对战金字塔中\l的对战。\p对战结束时您可以选择\n是否要记录对战。$"
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@ -44,5 +44,5 @@ FortreeCity_Mart_Text_StockUpOnItems:
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.string "我总是比计划中\n多存一些道具,\p因为没人知道什么时候会发生灾难,\n提前准备总比事后后悔要好!$"
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FortreeCity_Mart_Text_RareCandyMakesMonGrow:
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.string "神奇糖果可以使宝可梦\n立即提升一级。$"
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.string "神奇糖果可以使宝可梦\n立即提升1级。$"
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@ -515,7 +515,7 @@ LilycoveCity_Text_SeaRemainsForeverYoung:
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.string "时间在我们的脸上刻下了皱纹,\n而大海却还是一如既往地年轻,\l充满了生命的活力……\p呼呵呵呵呵……$"
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LilycoveCity_Text_SixtyYearsAgoHusbandProposed:
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.string "丈夫提议到这儿来居住\n已经是六十年前的事了,\l而大海却依旧那样年轻美丽。\p呼呵呵呵呵……$"
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.string "老伴提议到这儿来居住\n已经是六十年前的事了,\l而大海却依旧那样年轻美丽。\p呼呵呵呵呵……$"
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LilycoveCity_Text_TeamAquaRenovatedCavern:
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.string "你知道这个海湾那里\n奇怪的山洞吗?\p那里原来是个天然洞窟,\n后来海洋队来到这里,\l整修了那个山洞。\p他们自称\n“热爱自然的海洋队”!\p但他们说的跟做的\n完全背道而驰!$"
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@ -79,7 +79,7 @@ LilycoveCity_CoveLilyMotel_2F_Text_ImTheGraphicArtist:
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.string "我是美术设计师!\n丰缘地区的宝可梦很有趣吧?$"
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LilycoveCity_CoveLilyMotel_2F_Text_GirlsAreCute:
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.string "泳圈女孩很可爱,不是吗?\n跟这么可爱的泳圈女孩对战……\p哇,太棒了!\p还有双胞胎!也很可爱不是吗?\n跟双胞胎二对二对战……\p哇,那是难以形容的快乐!$"
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.string "泳圈女孩很可爱,不是吗?\n跟这么可爱的泳圈女孩对战……\p哇,太棒了!\p还有双胞胎!也很可爱不是吗?\n跟双胞胎2对2对战……\p哇,那是难以形容的快乐!$"
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LilycoveCity_CoveLilyMotel_2F_Text_SeaBreezeTicklesHeart:
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.string "海风轻轻地挑逗着我的心。\n在这里的感觉真好!$"
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@ -198,7 +198,7 @@ MauvilleCity_BikeShop_Text_ComeBackToSwitchBikes:
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.string "风野:如果你想换一辆自行车,\n再回来找我!$"
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MauvilleCity_BikeShop_Text_WantToSwitchBikes:
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.string "风野:哦?你想\n换一辆车吗?$"
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.string "风野:哦?\n你想换一辆车吗?$"
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MauvilleCity_BikeShop_Text_IllSwitchBikes:
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.string "风野:好,没问题!\n我给你换一辆车!$"
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@ -633,7 +633,7 @@ MauvilleCity_GameCorner_Text_NeedCoinCaseForCoins:
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.string "您想要些代币\n玩游戏吗?\p但您还没有\n装代币的代币盒。$"
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MauvilleCity_GameCorner_Text_WereYouLookingForCoins:
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.string "您要买代币吗?\p¥1000可以买50枚。\n要一些吗?$"
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.string "您要买代币吗?\p¥1000可以买50枚。\n要买一些吗?$"
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MauvilleCity_GameCorner_Text_ThankYouHereAreYourCoins:
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.string "谢谢惠顾!\n这是您的代币!$"
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@ -716,13 +716,13 @@ MauvilleCity_GameCorner_Text_RouletteOnlyLuck:
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.string "这种轮盘机……\n要求太高了,\p胜负全凭运气。$"
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MauvilleCity_GameCorner_Text_UpTo3CoinsCanBeUsed:
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.string "玩老虎机最多\n可以用三枚代币。$"
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.string "玩老虎机最多\n可以用3枚代币。$"
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MauvilleCity_GameCorner_Text_DifficultToStopOn7:
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.string "要让它正好停在“7”上\n实在太难了。\p如果转盘时正好停在“7”上,\n就能得到额外的代币奖励。$"
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MauvilleCity_GameCorner_Text_HeresSomeSlotsInfo:
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.string "给你些关于\n老虎机的建议吧。\p储存的闪电次数越多,\n转盘的机会就越多\p一回最多可以有五次\n转盘的机会……\p有可能得到四次小奖\n和一次大奖,\p这样总共660枚代币,\n但那太难了。$"
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.string "给你些关于\n老虎机的建议吧。\p储存的闪电次数越多,\n转盘的机会就越多\p1回最多可以有5次\n转盘的机会……\p有可能得到4次小奖\n和1次大奖,\p这样总共660枚代币,\n但那太难了。$"
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MauvilleCity_GameCorner_Text_CantPlayWithNoCoinCase:
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.string "如果没有代币盒\n就没法在这儿玩。$"
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@ -371,7 +371,7 @@ MossdeepCity_SpaceCenter_2F_Text_DoesMagmaWantToGoToSpace:
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.string "熔岩队……\n他们也想去宇宙吗?$"
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MossdeepCity_SpaceCenter_2F_Text_YoureOutnumberedTakeUsOn:
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.string "你怎么了?\p即使是三对一,\n你也想跟我们较量一番吗?$"
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.string "你怎么了?\p即使是3对1,\n你也想跟我们较量一番吗?$"
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MossdeepCity_SpaceCenter_2F_Text_GoodAnswer:
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.string "说得好!\n这才是聪明人!$"
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@ -344,7 +344,7 @@ OldaleTown_Movement_ReturnToOriginalPosition:
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step_end
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OldaleTown_Text_SavingMyProgress:
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.string "我想休息一下,\n所以得赶一赶进度。$"
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.string "我想休息一下,\n所以正在写下记录。$"
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OldaleTown_Text_IWorkAtPokemonMart:
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.string "嗨!\n我在友好商店工作,\p可以跟我来吗?$"
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@ -13,5 +13,5 @@ PacifidlogTown_House1_Text_RegiStory:
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.string "在丰缘地区有3只宝可梦,\n分别代表岩石、冰雪、钢铁的力量,\p据说它们都躲藏在\n某些山洞的深处。\p这是我孩提时\n听过的传说。$"
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PacifidlogTown_House1_Text_SixDotsOpenThreeDoors:
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.string "“六个点打开三扇门”。\p爷爷经常这么说,\n但我不知道是什么意思。$"
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.string "“6个点打开3扇门”。\p爷爷经常这么说,\n但我不知道是什么意思。$"
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@ -1181,7 +1181,7 @@ PetalburgCity_Gym_Text_DadGoCollectBadges:
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.string "爸爸:好了……\p{PLAYER},如果你想成为一个\n强大的训练家,我有几条建议。\p首先去距此不远的\n卡那兹市,\p挑战那里的\n道馆馆主,杜娟,\p然后再去其他宝可梦道馆,\n打败那里的馆主,\p收集他们的徽章,\n明白了吗?\p当然,我也是道馆馆主,\n所以我们总有一天会对战,{PLAYER},\p但那之前,你得先\n变得更强大才行。$"
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PetalburgCity_Gym_Text_NormanGoToRustboro:
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.string "爸爸:嗯?你还没去\n卡那兹市的宝可梦道馆?\p一个新手训练家\n是没法打败我的。\p{PLAYER},等你变强了\n再向我挑战吧,\p当你收集四个道馆徽章后,\n我再接受你的挑战,{PLAYER}。$"
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.string "爸爸:嗯?你还没去\n卡那兹市的宝可梦道馆?\p一个新手训练家\n是没法打败我的。\p{PLAYER},等你变强了\n再向我挑战吧,\p当你收集4个道馆徽章后,\n我再接受你的挑战,{PLAYER}。$"
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PetalburgCity_Gym_Text_NormanGoToDewford:
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.string "爸爸:嗯……看来你打败了\n卡那兹市的宝可梦道馆馆主。\p但还有很多比你更强的\n训练家,{PLAYER}。\p在海对岸的武斗镇里\n有个叫做藤树的道馆馆主,\p你应该试试去挑战他。$"
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@ -1190,7 +1190,7 @@ PetalburgCity_Gym_Text_YouHaveGottenStronger:
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.string "爸爸:嗯……{PLAYER},\n你变强了,\p从你获得的徽章数量\n就能看得出。$"
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PetalburgCity_Gym_Text_NormanIntro:
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.string "爸爸:嗯……\n看来,你已经赢得四枚徽章了。\p很好,那就按我所承诺的\n那样,让我们来对战吧。\p{PLAYER}……\p我真高兴能和自己的孩子\n来一场真真正正的对战。\p但是,\n对战就是对战!\p身为道馆馆主,\n我会尽我所能赢取胜利。\p{PLAYER},\n你也要用尽全力啊!$"
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.string "爸爸:嗯……\n看来,你已经赢得4枚徽章了。\p很好,那就按我所承诺的\n那样,让我们来对战吧。\p{PLAYER}……\p我真高兴能和自己的孩子\n来一场真真正正的对战。\p但是,\n对战就是对战!\p身为道馆馆主,\n我会尽我所能赢取胜利。\p{PLAYER},\n你也要用尽全力啊!$"
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PetalburgCity_Gym_Text_NormanDefeat:
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.string "这……\p我……\p难以置信。\n{PLAYER}……\p我输给了{PLAYER}?\p但规则就是规则!\n来,收下这个。$"
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@ -10,7 +10,7 @@ PetalburgCity_House2_EventScript_SchoolKid::
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end
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PetalburgCity_House2_Text_NormanBecameGymLeader:
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.string "千里是镇子上新的\n道馆馆主,\p他把全家\n从很远的地方叫来了。$"
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.string "千里是城镇里新来的\n道馆馆主,\p他带着全家从很远的\n地方搬过来了。$"
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PetalburgCity_House2_Text_BattledNormanOnce:
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.string "我曾经挑战过千里,\n但是,唉,他太强了。\p怎么说呢?\p我感觉他是\n为宝可梦而生的。$"
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@ -55,7 +55,7 @@ PetalburgCity_PokemonCenter_1F_EventScript_SayMudkipType::
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return
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PetalburgCity_PokemonCenter_1F_Text_PCStorageSystem:
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||||
.string "电脑上的\n宝可梦寄放系统……\p无论是谁发明的,\n那人一定是个科学狂人!$"
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||||
.string "电脑上的\n宝可梦寄放系统……\p无论是谁发明的,\n那人一定是个科学奇人!$"
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PetalburgCity_PokemonCenter_1F_Text_OranBerryRegainedHP:
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.string "我的宝可梦吃了蓝橘果后,\n它的体力就恢复了!$"
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@ -325,7 +325,7 @@ PetalburgWoods_Text_HaveYouSeenShroomish:
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.string "嗨,你在附近见到过\n叫做蘑蘑菇的宝可梦吗?\p我真的很喜欢那种宝可梦。$"
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PetalburgWoods_Text_IWasGoingToAmbushYou:
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||||
.string "本打算偷袭你的,但看你好像\n准备在橙华森林里\l呆一辈子,\p等不及你出去,我就进来了!$"
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||||
.string "本打算偷袭你的,\n但看你好像打算在橙华森林里\l呆一辈子,\p等不及你出去,我直接来了!$"
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PetalburgWoods_Text_HandOverThosePapers:
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||||
.string "就是你!得文的研究员!\p把资料交出来!$"
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@ -340,7 +340,7 @@ PetalburgWoods_Text_YoureKiddingMe:
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.string "你打败了我!你太强了!$"
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PetalburgWoods_Text_YouveGotSomeNerve:
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||||
.string "呼呼……敢和\n海洋队作对,你胆子不小!\l再来对战一次吧!\p虽然想这么说,可我已经\n没有宝可梦了……\p而且,哼,我们海洋队\n还得在卡那兹市找某些东西,\p今天先放过你!$"
|
||||
.string "呼呼……敢和海洋队作对,\n你胆子不小!\l再来对战一次吧!\p虽然想这么说,可我已经\n没有宝可梦了……\p而且,哼,我们海洋队\n还得在卡那兹市找某些东西,\p今天先放过你!$"
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PetalburgWoods_Text_ThatWasAwfullyClose:
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.string "呼……\n好险哪!\p多亏了你,重要的文件\n才没被抢走\p好吧,作为答谢,\n送你一个超级球!$"
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@ -108,7 +108,7 @@ Route109_SeashoreHouse_Text_ShowMeSomeHotMatches:
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.string "让我看看激烈的对战吧!\p我开这大海之家的\n目的就在于此!$"
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Route109_SeashoreHouse_Text_TakeTheseSodaPopBottles:
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||||
.string "火热的对战把人\n都要烧焦了!\l我已经无法描述我的兴奋了!\p这些送给你,当作是我\n对你的热情的谢礼,\p总共六瓶劲爽汽水!$"
|
||||
.string "火热的对战把人\n都要烧焦了!\l我已经无法描述我的兴奋了!\p这些送给你,当作是我\n对你的热情的谢礼,\p总共6瓶劲爽汽水!$"
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||||
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Route109_SeashoreHouse_Text_BagFull:
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||||
.string "哎,但是你的包包已经满了,\n我会暂时替你保管的。$"
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@ -852,7 +852,7 @@ Route110_Text_TrainerTipsRegisterItems:
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||||
.string "训练家小技巧\p包包里的道具可以\n按SELECT键来整理。$"
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Route110_Text_TrickHouseSign:
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||||
.string "“{RIGHT_ARROW}三步,{UP_ARROW}两步,\n进入奇妙的戏法屋。”$"
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||||
.string "“{RIGHT_ARROW}3步,{UP_ARROW}2步,\n进入奇妙的戏法屋。”$"
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||||
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||||
Route110_Text_BestRecord:
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||||
.string "至今为止最好的纪录……\p碰撞次数:{STR_VAR_1}\p用时:{STR_VAR_2}$"
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||||
@ -574,7 +574,7 @@ Route111_EventScript_TrainerHillSign::
|
||||
end
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||||
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||||
Route111_Text_BattleOurFamily:
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||||
.string "嗨!我想你是个旅行者吧?\p怎么样?跟我们家\n四个人来几场\l宝可梦对战吧?$"
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.string "嗨!我想你是个旅行者吧?\p怎么样?跟我们家\n4个人来几场\l宝可梦对战吧?$"
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||||
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Route111_Text_IsThatSo:
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.string "是吗?\n你改变主意的话再来吧!$"
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@ -619,7 +619,7 @@ Route111_Text_ToughToKeepWinningUpTheRanks:
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.string "如果你不继续训练宝可梦,\n在水平越来越高的对战中\l将会难以持续获胜下去。\p我听说宝可梦联盟的\n四天王的实力\l比道馆馆主强多了。$"
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Route111_Text_WinstrateFamilyDestroyedMe:
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.string "我挑战过连胜家族,\n但一连四场的对战太困难了……\l他们打败了我。$"
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.string "我挑战过连胜家族,\n但一连4场的对战太困难了……\l他们打败了我。$"
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Route111_Text_RouteSignMauville:
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.string "111号道路\n{DOWN_ARROW}紫堇市$"
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@ -284,25 +284,25 @@ Route124_DivingTreasureHuntersHouse_EventScript_ShardTradeBoard::
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end
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Route124_DivingTreasureHuntersHouse_Text_Greeting:
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.string "我是水下宝藏寻宝者!\p我就是那潜游在海底\n寻找埋藏的宝藏的贵公子!$"
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.string "我是水下宝藏寻宝者!\p专门潜到深海打捞\n沉睡在海底的宝物!$"
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Route124_DivingTreasureHuntersHouse_Text_HaveYouSeenAnyShards:
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.string "告诉我,你见过\n古代工具的碎片吗?$"
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Route124_DivingTreasureHuntersHouse_Text_YouHaventGotAnyShards:
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.string "你没有找到什么宝藏啊……\p如果你找到了碎片,比如\n红色碎片,就来和我交换吧!$"
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||||
.string "你手头没有宝物啊……\p如果你找到了碎片,比如红色碎片\n之类的,就来和我交换吧!$"
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||||
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Route124_DivingTreasureHuntersHouse_Text_ThatsAShardIllTradeYou:
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||||
.string "哦,哈!那个……\n那是碎片!我找的就是它们!\p啊,拜托,跟我交换吧!\n我有好东西!$"
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||||
.string "哦,哈!那个……\n那是碎片!我找的就是它们!\p啊,拜托,跟我交换吧!\n绝对给你好东西!$"
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||||
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||||
Route124_DivingTreasureHuntersHouse_Text_WhatDoYouWantToTrade:
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.string "你想换什么?$"
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Route124_DivingTreasureHuntersHouse_Text_YoullTradeShardForStone:
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||||
.string "你要用{STR_VAR_1}换\n我的{STR_VAR_2}是吗?$"
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||||
.string "要用你的{STR_VAR_1}换\n我的{STR_VAR_2}吗?$"
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||||
Route124_DivingTreasureHuntersHouse_Text_ItsADeal:
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||||
.string "好了!\n要慎用啊!$"
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.string "成交!\n好好使用吧!$"
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||||
Route124_DivingTreasureHuntersHouse_Text_TradeSomethingElse:
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.string "你还想换别的吗?$"
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@ -311,7 +311,7 @@ Route124_DivingTreasureHuntersHouse_Text_BagFull:
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.string "啊呀,你的包包满了,\n清理掉一些东西吧,朋友!$"
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||||
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||||
Route124_DivingTreasureHuntersHouse_Text_ComeBackIfYouChangeMind:
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.string "不?真遗憾。\n好吧,你改变主意的话再来。$"
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||||
.string "不换吗?真遗憾。\n好吧,你改变主意的话再来。$"
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Route124_DivingTreasureHuntersHouse_Text_ShardTradeBoard:
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||||
.string "{CLEAR_TO 10}想要的道具{CLEAR_TO 124}交换道具\n{CLEAR_TO 15}红色碎片{CLEAR_TO 89}{LEFT_ARROW}{RIGHT_ARROW}{CLEAR_TO 123}火之石{CLEAR_TO 200}\p{CLEAR_TO 10}想要的道具{CLEAR_TO 124}交换道具\n{CLEAR_TO 6}黄色碎片{CLEAR_TO 89}{LEFT_ARROW}{RIGHT_ARROW}{CLEAR_TO 115}雷之石{CLEAR_TO 200}\p{CLEAR_TO 10}想要的道具{CLEAR_TO 124}交换道具\n{CLEAR_TO 12}蓝色碎片{CLEAR_TO 89}{LEFT_ARROW}{RIGHT_ARROW}{CLEAR_TO 121}水之石{CLEAR_TO 200}\p{CLEAR_TO 10}想要的道具{CLEAR_TO 124}交换道具\n{CLEAR_TO 8}绿色碎片{CLEAR_TO 89}{LEFT_ARROW}{RIGHT_ARROW}{CLEAR_TO 123}叶之石$"
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||||
|
||||
@ -225,10 +225,10 @@ RustboroCity_DevonCorp_3F_Text_NotFamiliarWithTrends:
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.string "兹伏奇:我从年轻时起,\n就一直全身心投入工作,\p所以我也不怎么了解\n流行趋势之类的东西。\p现在的年轻人们都想成为\n宝可梦联盟的训练家吗?$"
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RustboroCity_DevonCorp_3F_Text_ThisIs3rdFloorWaitHere:
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||||
.string "这里是得文公司\n三楼,\p社长办公室的\n所在地。\p无论如何,我无法表明\n我对你所做的事情的感谢。\p呃……另外,你帮我们\n取回来的那个包裹……\p能再请你帮忙\n送到凯那市的船厂吗?\p如果再让那些强盗\n抢走就糟了。\p呃……哈哈哈,那,呃,\n能帮我这个忙吗?\p啊,对了,\n请在此稍等一下。$"
|
||||
.string "这里是得文公司3楼,\p社长办公室的\n所在地。\p无论如何,我无法表明\n我对你所做的事情的感谢。\p呃……另外,你帮我们\n取回来的那个包裹……\p能再请你帮忙\n送到凯那市的船厂吗?\p如果再让那些强盗\n抢走就糟了。\p呃……哈哈哈,那,呃,\n能帮我这个忙吗?\p啊,对了,\n请在此稍等一下。$"
|
||||
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||||
RustboroCity_DevonCorp_3F_Text_WordWithPresidentComeWithMe:
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||||
.string "我们的社长\n有话想跟你说,\p跟我来。$"
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||||
.string "我们的社长有话\n想跟你说。\p跟我来。$"
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RustboroCity_DevonCorp_3F_Text_PleaseGoAhead:
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.string "过来吧。$"
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@ -82,10 +82,10 @@ RustboroCity_Flat1_2F_Text_ComingUpWithMealsIsHard:
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.string "唉,天天这样太难了……\p什么难?\n还用问吗?\p当然是考虑一天三餐\n该吃什么。\p每天都想着做什么饭\n也不容易。$"
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RustboroCity_Flat1_2F_Text_HelloDoYouKnowFunnyPhrase:
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||||
.string "哎,你好!\n欢迎来到箱神家。\p问你一个问题,\n你带过小孩吗?\p你看,我刚当上爸爸,\n抚养孩子什么的都得从头学。\p我现在有点麻烦,\n女儿文乃总是不爱笑。\p我想如果给她讲笑话\n她就会笑起来的。\p你知道什么有趣的故事\n或词语吗?$"
|
||||
.string "哎,你好!\n欢迎来到箱神家。\p问你一个问题,\n你带过小孩吗?\p你看,我刚当上爸爸,\n抚养孩子什么的都得从头学。\p我现在有点麻烦,\n女儿文乃总是不爱笑。\p我想如果给她讲笑话\n她就会笑起来的。\p你知道什么有趣的故事\n或短语吗?$"
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||||
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||||
RustboroCity_Flat1_2F_Text_BeenSayingXDoYouKnowBetterPhrase:
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||||
.string "我最近试过说\n“{STR_VAR_1}”逗她笑,\p你还知道什么\n更好点的词吗?$"
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||||
.string "我最近试过说\n“{STR_VAR_1}”逗她笑,\p你还知道什么\n更好点的短语吗?$"
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||||
RustboroCity_Flat1_2F_Text_WonderfulLetsHearSuggestion:
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||||
.string "哎,不错,那就听你的,\n说给她听听吧。$"
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@ -97,22 +97,22 @@ RustboroCity_Flat1_2F_Text_LetsGiveItATry2:
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||||
.string "啊,知道了。\n来试试吧?$"
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RustboroCity_Flat1_2F_Text_OhShesLaughing:
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.string "{STR_VAR_1}。\n{STR_VAR_1}。\p啊,太好了,她笑了!\n啊,我也跟她一样开心!$"
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||||
.string "{STR_VAR_1}\n{STR_VAR_1}\p啊,太好了,她笑了!\n啊,我也跟她一样开心!$"
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RustboroCity_Flat1_2F_Text_LetsGiveItATry:
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||||
.string "啊,知道了。\n来试试吧?$"
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RustboroCity_Flat1_2F_Text_ShesNotSmilingAtAll:
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||||
.string "{STR_VAR_1}。\n{STR_VAR_1}。\p唔……她根本不笑。\n也许文乃生来就很严肃……$"
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||||
.string "{STR_VAR_1}\n{STR_VAR_1}\p唔……她根本不笑。\n也许文乃生来就很严肃……$"
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||||
RustboroCity_Flat1_2F_Text_ThinkOfMyOwnPhrase:
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||||
.string "唉,你也不知道什么好词啊。\n那我只能自己想一个了。\p嗯……\n“{STR_VAR_1}”怎么样?\l我们试试看。$"
|
||||
.string "唉,你也不知道什么好短语啊。\n那我只能自己想一个了。\p嗯……\n“{STR_VAR_1}”怎么样?\l我们试试看。$"
|
||||
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||||
RustboroCity_Flat1_2F_Text_ShesNotSmilingAtAll2:
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||||
.string "{STR_VAR_1}。\n{STR_VAR_1}。\p唔……她根本不笑。\n也许文乃生来就很严肃……$"
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||||
.string "{STR_VAR_1}\n{STR_VAR_1}\p唔……她根本不笑。\n也许文乃生来就很严肃……$"
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||||
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||||
RustboroCity_Flat1_2F_Text_OhYouDontKnowAny:
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||||
.string "唉,你也不知道什么好词啊。\n看来我只能用上次的词\l逗她笑了。\p对了,如果你想到了什么,\n要赶快告诉我,好吗?$"
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||||
.string "唉,你也不知道什么好短语啊。\n看来我只能用上次的短语\l逗她笑了。\p对了,如果你想到了什么,\n要赶快告诉我,好吗?$"
|
||||
|
||||
RustboroCity_Flat1_2F_Text_ThankYouIllGiveYouWallpaper:
|
||||
.string "谢谢!\p多亏了你,我亲爱的文乃\n开始笑了!\p实际上,虽然我看起来\n很普通,但我是得文\l公司的主力研究员之一。\p我该做点什么\n报答你?\p对了,我给你的\n电脑宝可梦寄放系统里的\l盒子加些新的背景图片吧。\p在选择背景图案的菜单中\n选择“朋友”,\p就能连接到\n新的背景图片。$"
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||||
|
||||
@ -168,7 +168,7 @@ SlateportCity_ContestHall_Text_ImLikeMajorlyCheesed:
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||||
@ Unused
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SlateportCity_ContestHall_Text_ExplainTorment:
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||||
.string "拿着,TM41,\n嘿,就是无理取闹,你在听我说吗?\p就像是,它不允许同一场中\n使用两次同样的的招式,了解?\p嘿,现在,听好,就像是\n希望我并没有给你带来麻烦!$"
|
||||
.string "拿着,TM41,\n嘿,就是无理取闹,你在听我说吗?\p就像是,它不允许同一场中\n使用2次同样的的招式,了解?\p嘿,现在,听好,就像是\n希望我并没有给你带来麻烦!$"
|
||||
|
||||
@ Unused
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||||
SlateportCity_ContestHall_Text_MCStepUpTakePartInContest:
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||||
|
||||
@ -207,7 +207,7 @@ SootopolisCity_Gym_1F_Text_JuanPostBattle:
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||||
.string "收集了丰缘地区所有的\n道馆徽章的训练家应该\l朝向最后的目的地前进,\p那就是宝可梦联盟。\p向着丰缘的最东方,\n前往那名为彩悠的岛屿吧。\p那里便是\n宝可梦联盟之所在。$"
|
||||
|
||||
SootopolisCity_Gym_1F_Text_GoGetFortreeBadge:
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||||
.string "丰缘地区中还剩下\n一枚徽章,\p如果你想挑战宝可梦\n联盟,你必须先获得\l茵郁市的道馆的徽章。$"
|
||||
.string "在丰缘地区仅剩\n最后1枚徽章了。\p如果你想挑战宝可梦联盟,\n你必须先获得茵郁市道馆的徽章。$"
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||||
|
||||
SootopolisCity_Gym_1F_Text_GymStatue:
|
||||
.string "琉璃市宝可梦道馆$"
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||||
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||||
@ -29,7 +29,7 @@ SootopolisCity_House1_EventScript_Kecleon::
|
||||
end
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||||
|
||||
SootopolisCity_House1_Text_DevelopedThisTM:
|
||||
.string "我在琉璃市\n磨练了三十年,\p制作出了这个强大的招式学习器。\n我传授给你吧!$"
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||||
.string "我在琉璃市\n磨练了30年,\p制作出了这个强大的招式学习器。\n我传授给你吧!$"
|
||||
|
||||
SootopolisCity_House1_Text_ExplainBrickBreak:
|
||||
.string "招式学习器31的内容是劈瓦!这是一种\n无法描述的恐怖招式。$"
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||||
|
||||
@ -298,7 +298,7 @@ TrainerHill_Entrance_Text_WelcomeToTrainerHill:
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||||
.string "欢迎!\p这里是训练家之丘,\n在这里您可以与其他的\l训练家进行对战!$"
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||||
|
||||
TrainerHill_Entrance_Text_SaveGameBeforeEnter:
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||||
.string "您是第一次来这儿吗?\p在进入之前,请先\n写入记录。$"
|
||||
.string "您是第一次来这儿吗?\p在进入之前,\n请先写入记录。$"
|
||||
|
||||
TrainerHill_Entrance_Text_TrainersUpToFloorX:
|
||||
.string "唔,我看看……\n现在这儿的训练家正在……\p{STR_VAR_1}楼。$"
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||||
@ -328,7 +328,7 @@ TrainerHill_Entrance_Text_ThankYouForPlaying:
|
||||
.string "辛苦了!$"
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||||
|
||||
TrainerHill_Entrance_Text_ExplainTrainerHill:
|
||||
.string "我们训练家之丘这里有一种\n叫做限时进攻的活动,\p是计算您从这个\n柜台跑到顶层老板\l那里的用时的游戏。\p最快的成绩会贴在那边的\n时间板上。跟您的\l朋友比试吧。\p一路上的战斗中,\n您既不能获得经验点数,\l也不能获得金钱。$"
|
||||
.string "我们训练家之丘这里有一种\n叫做计时挑战的活动,\p是计算您从这个\n柜台跑到顶层老板\l那里的用时的游戏。\p最快的成绩会贴在那边的\n时间板上。跟您的朋友比试吧。\p一路上的战斗中,\n您既不能获得经验点数,\l也不能获得金钱。$"
|
||||
|
||||
@ Unused
|
||||
TrainerHill_Entrance_Text_NeedAtLeastTwoPokemon:
|
||||
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||||
@ -1410,7 +1410,7 @@ LilycoveCity_ContestLobby_Text_ExplainContests:
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||||
.string "华丽大赛需要4位参赛选手各自派出\n"
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||||
.string "1只宝可梦参加评审比赛。\p"
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||||
.string "华丽大赛分为第1轮和\n"
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||||
.string "第2轮评审两个阶段。\p"
|
||||
.string "第2轮评审2个阶段。\p"
|
||||
.string "第1轮评审是通过观众人气\n"
|
||||
.string "投票来评选的。\p"
|
||||
.string "第2轮评审是宝可梦通过\n"
|
||||
|
||||
@ -539,7 +539,7 @@ gText_ApprenticeMonFirstThanks9::
|
||||
.string "啊——嗯,我的{STR_VAR_1}做领队!\n好的,好的!\l我会重新组队的!\p谢谢你再次帮忙!\n再见!$"
|
||||
|
||||
gText_ApprenticeWhichMonFirst10::
|
||||
.string "{PLAYER}{KUN},听着!\n我遇到危机了!\p我的那三只宝可梦同时\n加入了对战!\p这当然是不可能的!\n哇哈哈!\p说正事吧。\n我不擅长决定\l宝可梦的出场顺序。\p不如你替我决定\n哪一只宝可梦先出场吧,师傅?$"
|
||||
.string "{PLAYER}{KUN},听着!\n我遇到危机了!\p我的那3只宝可梦同时\n加入了对战!\p这当然是不可能的!\n哇哈哈!\p说正事吧。\n我不擅长决定\l宝可梦的出场顺序。\p不如你替我决定\n哪一只宝可梦先出场吧,师傅?$"
|
||||
|
||||
gText_ApprenticeMonFirstThanks10::
|
||||
.string "哦,你选的是{STR_VAR_1}?\n那我绝不选它!\p开玩笑啦!\n我会听从你的教导的,师傅!\p谢谢你,师傅!\n希望你以后还能教导我!$"
|
||||
|
||||
@ -196,7 +196,7 @@ VerdanturfTown_BattleTentLobby_Text_ExplainNatureRules::
|
||||
|
||||
@ Unused
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||||
VerdanturfTown_BattleTentLobby_Text_ExplainMoveRules::
|
||||
.string "有攻击招式可以\n对敌人造成直接伤害。\p有防守招式\n用来防御敌人的攻击\l或用来恢复HP等等。\p也有一些有点怪异的招式\n可以使得敌人变得无力和带来\l其他问题,例如中毒和麻痹。\p宝可梦可能会考虑在\n这三种招式中选择使用。$"
|
||||
.string "有攻击招式可以\n对敌人造成直接伤害。\p有防守招式\n用来防御敌人的攻击\l或用来恢复HP等等。\p也有一些有点怪异的招式\n可以使得敌人变得无力和带来\l其他问题,例如中毒和麻痹。\p宝可梦可能会考虑在\n这3种招式中选择使用。$"
|
||||
|
||||
@ Unused
|
||||
VerdanturfTown_BattleTentLobby_Text_ExplainUnderpoweredRules::
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||||
|
||||
@ -261,7 +261,7 @@ CableClub_Text_WelcomeUnionRoomEnter::
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||||
.string "欢迎来到宝可梦无线连接\n俱乐部联盟交谊厅。\p在这里您可以和一些\n甚至您不认识的人\l进行交流。\p您想进来吗?$"
|
||||
|
||||
CableClub_Text_UnionRoomInfo::
|
||||
.string "在这里的人都是在您的周围\n而且都进入了联盟交谊厅的\l选手。\p在这里您可以和他做一些\n交换或聊天之类的事。\p您可以拿出2只等级30的\n宝可梦进行一对一的对战。\p您也可以和2到5个人\n在这里进行聊天。\p或者您可以进行宝可梦\n之前的交换。\p您想进来吗?$"
|
||||
.string "在这里的人都是在您的周围\n而且都进入了联盟交谊厅的\l选手。\p在这里您可以和他做一些\n交换或聊天之类的事。\p您可以拿出2只等级30的\n宝可梦进行1对1的对战。\p您也可以和2到5个人\n在这里进行聊天。\p或者您可以进行宝可梦\n之前的交换。\p您想进来吗?$"
|
||||
|
||||
CableClub_Text_EnjoyUnionRoom::
|
||||
.string "希望您能在联盟交谊厅过的愉快。$"
|
||||
|
||||
@ -374,7 +374,7 @@ MatchCall_PersonalizedText54::
|
||||
.string "嗨,我是时刻准备的\n训练家{STR_VAR_1}!\p{PLAYER}{KUN},带够道具了吗?\n宝可梦状态如何?\p随时保持万全准备才是\n保持长久冒险的秘诀!\p我也得去检查行李了,\n时刻留意!$"
|
||||
|
||||
MatchCall_PersonalizedText55::
|
||||
.string "我是{STR_VAR_1}!\n我是{STR_VAR_1}!\p{STR_VAR_2}是交通要道,\n所以我每天都能挑战\l到各种训练家。\p我今天五胜三败!\p你的战绩呢?\n下次告诉我吧,好吗?$"
|
||||
.string "我是{STR_VAR_1}!\n我是{STR_VAR_1}!\p{STR_VAR_2}是交通要道,\n所以我每天都能挑战\l到各种训练家。\p我今天5胜3败!\p你的战绩呢?\n下次告诉我吧,好吗?$"
|
||||
|
||||
MatchCall_PersonalizedText56::
|
||||
.string "是我,{STR_VAR_1}。\p我是因为虫系宝可梦多\n才受关注的对吧?\p今天我带了一堆最爱的\n虫宝可梦去学校。\p结果我喜欢的女孩子被吓哭了!\n你想笑就笑吧。\p我得想办法让她明白\n虫系宝可梦的魅力!\p呜呜……\n再见!$"
|
||||
@ -764,7 +764,7 @@ MatchCall_Text_May12::
|
||||
.string "小遥:嗨,{PLAYER}{KUN}!\n希望一切顺利!\p你在海上时有没有遇到过\n被挡住去路的情况?\p试试潜到水下深处,\n沿着海沟前进。\p到达另一边后再浮上来。\n很简单吧!$"
|
||||
|
||||
MatchCall_Text_May13::
|
||||
.string "小遥:嗨,{PLAYER}{KUN}!\p最近怎么样?\n还在完成宝可梦图鉴吗?\p我听说了超古代宝可梦的传闻。\l而且一共有三只呢!\p要是能亲眼见到\n哪怕就一只也好啊……$"
|
||||
.string "小遥:嗨,{PLAYER}{KUN}!\p最近怎么样?\n还在完成宝可梦图鉴吗?\p我听说了超古代宝可梦的传闻。\l而且一共有3只呢!\p要是能亲眼见到\n哪怕就1只也好啊……$"
|
||||
|
||||
MatchCall_Text_May14::
|
||||
.string "小遥:{PLAYER}{KUN}!\n我听说了!\p你击败了琉璃市的\n道馆馆主?\p也就是说,\n你的目标已经近在咫尺了?$"
|
||||
@ -809,7 +809,7 @@ MatchCall_Text_Brendan12::
|
||||
.string "小悠:嗨,{PLAYER}!\n最近还好吗?\p在海上有遇到过被挡住\n去路的情况吗?\p试试看潜到水下深处,\n沿着海底的沟壑前进。\p到达另一边后,\n再浮上水面。简单吧!$"
|
||||
|
||||
MatchCall_Text_Brendan13::
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||||
.string "小悠:你好啊,{PLAYER}!\p最近怎么样?\n还在完成宝可梦图鉴吗?\p我听说有关于超古代、n宝可梦的传闻。\l而且不止一只——是三只!\p我好想捕获哪怕一只……$"
|
||||
.string "小悠:你好啊,{PLAYER}!\p最近怎么样?\n还在完成宝可梦图鉴吗?\p我听说有关于超古代、n宝可梦的传闻。\l而且不止1只——是3只!\p我好想捕获哪怕1只……$"
|
||||
|
||||
MatchCall_Text_Brendan14::
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||||
.string "小悠:{PLAYER}!\n我听说了!\p你打倒了琉璃市道馆的\n馆主?真厉害!\p只有一步之遥了!$"
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||||
|
||||
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
MoveTutor_Text_ThisMoveCanOnlyBeLearnedOnce::
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||||
.string "这个招式只能教你一次,\n这样可以吗?$"
|
||||
.string "这个招式只能教你1次,\n这样可以吗?$"
|
||||
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||||
MoveTutor_Text_SwaggerTeach::
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||||
.string "嗨!看我的宝可梦多完美!\n它比所有其它宝可梦都酷!\p我总是像这样虚张声势,\n结果被会长训了一顿。\p现在我没法虚张声势了。\p如果你愿意,我会教你的1只宝可梦\n学习虚张声势。$"
|
||||
|
||||
@ -20,8 +20,8 @@ gText_DifferentSaveFile::
|
||||
.string "在“从记录继续”的选项里\n"
|
||||
.string "已经有了一个先前保存的\l"
|
||||
.string "冒险进度了!\p"
|
||||
.string "这样做,先前的冒险进度,\n"
|
||||
.string "以及已经得到的所有宝可梦和道具\l"
|
||||
.string "这样做的话,先前的冒险进度\n"
|
||||
.string "及所有已得到的宝可梦和道具\l"
|
||||
.string "全部都会消失……\p"
|
||||
.string "确定要将原来的记录\n"
|
||||
.string "从头覆盖掉吗?$"
|
||||
|
||||
@ -2,7 +2,7 @@ ShoalCave_LowTideEntranceRoom_Text_AreYouPlanningOnGoingInThere::
|
||||
.string "你要向深处去吗?\p那么帮我收集一些浅滩海盐\n和浅滩贝壳怎么样?\p如果有足够的材料的话,\n我可以帮你制作点好东西。$"
|
||||
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||||
ShoalCave_LowTideEntranceRoom_Text_BringMe4ShoalSaltAndShells::
|
||||
.string "如果浅滩海盐和\n浅滩贝壳各有四个的话,\l我就能制作贝壳之铃……\p原材料每天都可以采到。$"
|
||||
.string "如果浅滩海盐和\n浅滩贝壳各有4个的话,\l我就能制作贝壳之铃……\p原材料每天都可以采到。$"
|
||||
|
||||
ShoalCave_LowTideEntranceRoom_Text_WouldYouLikeShellBell::
|
||||
.string "啊,是浅滩海盐和浅滩贝壳!\n数量足够了!\p想要把它们\n做成贝壳之铃吗?$"
|
||||
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||||
@ -336,7 +336,7 @@ Route105_Text_BeverlyDefeated::
|
||||
.string "我在漂……$"
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||||
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||||
Route105_Text_PostBattle::
|
||||
.string "你的体重在水里\n就只有平时的十分之一。\p那么我的体重是……\n哎哟!我不会告诉你的!$"
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.string "你的体重在水里\n就只有平时的10分之1。\p那么我的体重是……\n哎哟!我不会告诉你的!$"
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Route105_Text_ImaniIntro::
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.string "蓝蓝的天空……\n辽阔的的大海……\l好宁静……$"
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@ -939,25 +939,25 @@ Route111_Text_BeckyPostBattle::
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.string "如果他们能在沙漠找到化石,\n那从前那里一定是个大海。$"
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Route111_Text_DustyIntro::
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.string "我已经找了三十年的遗迹!\n要向这样的我挑战吗?$"
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.string "我已经找了30年的遗迹!\n要向这样的我挑战吗?$"
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Route111_Text_DustyDefeat::
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.string "虽然我找过遗迹,\n却从没找过强大的宝可梦。$"
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Route111_Text_DustyPostBattle::
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.string "我已经找了三十年的遗迹!\p等等,是已经找了四十年了吗?\n现在是哪一年?$"
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.string "我已经找了30年的遗迹!\p等等,是已经找了40年了吗?\n现在是哪一年?$"
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Route111_Text_DustyRegister::
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.string "我从没找过任何强力的\n宝可梦。\p不过不知道为什么,\n我真的很喜欢宝可导航。$"
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Route111_Text_DustyRematchIntro::
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.string "我已经找了三十年的遗迹!\p等等,是已经找了四十年了吗?\n总之要向这样的我挑战吗?$"
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.string "我已经找了30年的遗迹!\p等等,是已经找了40年了吗?\n总之要向这样的我挑战吗?$"
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Route111_Text_DustyRematchDefeat::
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.string "我还没找到过任何遗迹,\n也没找到过强大的宝可梦……$"
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Route111_Text_DustyPostRematch::
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.string "我已经找了三十年的遗迹!\n等等,是已经找了四十年了吗?\p嗯……肯定还没五十年……\n我到底找了多久了?$"
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.string "我已经找了30年的遗迹!\n等等,是已经找了40年了吗?\p嗯……肯定还没到50年……\n我到底找了多久了?$"
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Route111_Text_TravisIntro::
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.string "我现在很有活力!\n我的宝可梦也跟我一样!$"
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@ -2574,10 +2574,10 @@ Route123_Text_JonasPostBattle::
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.string "下次我一定会埋伏一个\n看起来比较弱的训练家。$"
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Route123_Text_KayleyIntro::
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.string "我刚刚买了这把阳伞。\n我的可爱也能上升三分之一了吧。$"
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.string "我刚刚买了这把阳伞。\n我的可爱也能上升3分之1了吧。$"
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Route123_Text_KayleyDefeat::
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.string "你比我厉害五倍!$"
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.string "你比我厉害5倍!$"
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Route123_Text_KayleyPostBattle::
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.string "巧妙搭配是流行\n时尚背后的秘密。$"
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@ -2751,7 +2751,7 @@ Route125_Text_ErnestDefeat::
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.string "哇啊啊啊!\n我赢不了!$"
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Route125_Text_ErnestPostBattle::
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.string "在浅滩洞穴中的\n潮水时涨时退。\p顺便说一句,从涨潮到退潮要经过\n六小时的时间。你知道吗?$"
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.string "在浅滩洞穴中的\n潮水时涨时退。\p顺便说一句,从涨潮到退潮要经过\n6小时的时间。你知道吗?$"
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Route125_Text_ErnestRegister::
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.string "把我存入你的宝可导航,\n我会跟你讲些有趣的事。$"
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@ -2763,7 +2763,7 @@ Route125_Text_ErnestRematchDefeat::
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.string "我赢不了!\n根本就赢不了!$"
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Route125_Text_ErnestRematchPostBattle::
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.string "浅滩洞穴……\p根据潮水的涨退\n你可以到达不同的地方。\p顺便说一句,从涨潮到退潮要经过\n六小时的时间。可别忘了!$"
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.string "浅滩洞穴……\p根据潮水的涨退\n你可以到达不同的地方。\p顺便说一句,从涨潮到退潮要经过\n6小时的时间。可别忘了!$"
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Route125_Text_KimIntro::
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.string "真穗:听说有一个\n怪老头住在浅滩洞穴里。\l你也想去见他吗?$"
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@ -619,7 +619,7 @@ gTVSecretBaseVisitText13::
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.string "不得不说,这真是个\n超棒的秘密基地!\p观众们,如果有机会,\n一定要参观{STR_VAR_1}的秘密基地。\p下次节目再见!$"
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gTVPokemonLotteryWinnerFlashReportText00::
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.string "激动人心!\n精彩纷呈!\p这里是宝可梦抽奖\n中奖快报!\p大家好!我们正在水静百货\n一楼的宝可梦抽奖中心\l为您现场直播!\p今天又有一位幸运训练家\n诞生了!\p这位训练家的名字是……\n{STR_VAR_1}!\p{STR_VAR_1}赢得了{STR_VAR_2}奖\n并带走了{STR_VAR_3}!\p{STR_VAR_1}!\n恭喜你!\p观众朋友们,别光看着,\n快来参与吧!\p水静百货全体员工\n期待您的下次光临!\p这里是水静百货现场直播,\n为您提供丰缘地区\l最丰富的商品选择!$"
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.string "激动人心!\n精彩纷呈!\p这里是宝可梦抽奖\n中奖快报!\p大家好!我们正在水静百货\n1楼的宝可梦抽奖中心\l为您现场直播!\p今天又有一位幸运训练家\n诞生了!\p这位训练家的名字是……\n{STR_VAR_1}!\p{STR_VAR_1}赢得了{STR_VAR_2}奖\n并带走了{STR_VAR_3}!\p{STR_VAR_1}!\n恭喜你!\p观众朋友们,别光看着,\n快来参与吧!\p水静百货全体员工\n期待您的下次光临!\p这里是水静百货现场直播,\n为您提供丰缘地区\l最丰富的商品选择!$"
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gTVThePokemonBattleSeminarText00::
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.string "宝可梦对战研讨会!\p我们通过分析对战\n来学习他人的经验。\p今天的研究案例是\n{STR_VAR_1}的对战。\p{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}\n正在与{STR_VAR_3}对战……$"
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@ -40,7 +40,7 @@ static const u8 sText_Emerald[] = _("绿宝石");
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static const u8 sText_BerryProgramWillBeUpdatedPressA[] = _("{COLOR DARK_GRAY}{SHADOW LIGHT_GRAY}{CLEAR_TO 24}针对精灵宝可梦:红宝石·蓝宝石\n"
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"{CLEAR_TO 12}树果问题进行修复的补丁程序已就绪\n"
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"\n{COLOR RED}{SHADOW LIGHT_RED}{CLEAR_TO 8}请按下A键继续。");
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static const u8 sText_EnsureGBAConnectionMatches[] = _("{COLOR DARK_GRAY}{SHADOW LIGHT_GRAY}请确认两台GBA游戏机\n"
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static const u8 sText_EnsureGBAConnectionMatches[] = _("{COLOR DARK_GRAY}{SHADOW LIGHT_GRAY}请确认2台GBA游戏机\n"
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"是否已经按照上图所示的方式连接。\n"
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"{COLOR RED}{SHADOW LIGHT_RED}确认,没有问题{CLEAR_TO 12} ▶按下A键\n"
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"不是{CLEAR_TO 12} ▶关机重启再试一次");
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@ -626,10 +626,10 @@ const u8 gText_EditedTextWillNotBeSaved[] = _("已编辑的内容不会被保存
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const u8 gText_IsThatOkay[] = _("这样可以吗?"); // Unused
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const u8 gText_PleaseEnterPhraseOrWord[] = _("请输入一个短语或者词语,"); // Unused
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const u8 gText_EntireTextCantBeDeleted[] = _("无法删除所有的文本!");
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const u8 gText_OnlyOnePhrase[] = _("只可以更改一个短语。");
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const u8 gText_OnlyOnePhrase[] = _("只可以更改1个短语。");
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const u8 gText_OriginalSongWillBeUsed[] = _("将会使用最初的歌曲。");
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const u8 gText_ThatsTrendyAlready[] = _("这已经很流行了!"); // Unused
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const u8 gText_CombineTwoWordsOrPhrases3[] = _("请组合两个词语或者短语。");
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const u8 gText_CombineTwoWordsOrPhrases3[] = _("请组合2个词语或者短语。");
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const u8 gText_QuitGivingInfo[] = _("放弃给予信息吗?"); // Unused
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const u8 gText_StopGivingPkmnMail2[] = _("放弃让宝可梦携带邮件吗?"); // Unused
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const u8 gText_CreateAQuiz2[] = _("创建一个谜题吧!"); // Unused
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@ -871,13 +871,13 @@ const u8 gText_BattleDomeDesc[] = _("在锦标赛中连胜到底!\n这里将
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const u8 gText_BattlePalaceDesc[] = _("见证宝可梦自主战斗!\n这里将会考验您的精神。");
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const u8 gText_BattleArenaDesc[] = _("用组队宝可梦赢得胜利!\n这里将会考验您的毅力。");
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const u8 gText_BattleFactoryDesc[] = _("使用租借宝可梦夺取胜利!\n这里将会考验您的知识。");
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const u8 gText_BattlePikeDesc[] = _("选择三条道路中的一条战斗!\n这里将会考验您的运气。");
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const u8 gText_BattlePikeDesc[] = _("选择3条道路中的1条战斗!\n这里将会考验您的运气。");
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const u8 gText_BattlePyramidDesc[] = _("通过探索攀登顶峰!\n这里将会考验您的英勇。");
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const u8 gText_Powder[] = _("粉末");
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const u8 gText_BerryPickingRecords[] = _("嘟嘟利摘树果纪录");
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const u8 gText_BerriesPicked[] = _("摘得树果:");
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const u8 gText_BestScore[] = _("最高得分:");
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const u8 gText_BerriesInRowFivePlayers[] = _("树果被五位玩家挑选\n放到一起:");
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const u8 gText_BerriesInRowFivePlayers[] = _("树果被5位玩家挑选\n放到一起:");
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const u8 gText_BerryPickingResults[] = _("公布摘树果成绩!");
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const u8 gText_10P30P50P50P[] = _("{CLEAR_TO 0x03}10P{CLEAR_TO 0x2B}30P{CLEAR_TO 0x53}50P{CLEAR_TO 0x77}{EMOJI_MINUS}50P");
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const u8 gText_AnnouncingRankings[] = _("宣布名次!");
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@ -887,7 +887,7 @@ const u8 gText_2Colon[] = _("2:00");
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const u8 gText_3Colon[] = _("3:00");
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const u8 gText_4Colon[] = _("4:00");
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const u8 gText_5Colon[] = _("5:00");
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const u8 gText_FirstPlacePrize[] = _("第一名获得\n这个{DYNAMIC 0}!");
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const u8 gText_FirstPlacePrize[] = _("第1名将获得\n这个{DYNAMIC 0}!");
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const u8 gText_CantHoldAnyMore[] = _("你不能携带更多了!");
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const u8 gText_FilledStorageSpace[] = _("存储空间已经满了。");
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const u8 gText_WantToPlayAgain[] = _("再玩一次吗?");
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@ -1097,7 +1097,7 @@ const u8 gText_RecordMixingComplete[] = _("记录混合完成。\n感谢您的
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const u8 gText_YourName[] = _("你的名字?");
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const u8 gText_BoxName[] = _("盒子的名字?");
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const u8 gText_PkmnsNickname[] = _("{STR_VAR_1}的昵称?");
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const u8 gText_TellHimTheWords[] = _("告诉他那个单词。");
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const u8 gText_TellHimTheWords[] = _("告诉他特定的短语。");
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const u8 gText_MoveOkBack[] = _("{DPAD_NONE}移动 {A_BUTTON}确认 {B_BUTTON}返回");
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const u8 gText_RentalPkmn2[] = _("租借宝可梦");
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const u8 gText_SelectFirstPkmn[] = _("选择第1只宝可梦。");
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