宝可梦新闻、混合名人文本重新汉化
游戏中心调整为游戏城 省略号及换行等一些文本修正
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parent
d87fbe4c90
commit
1e3e10e990
@ -311,7 +311,7 @@ LittlerootTown_MaysHouse_2F_EventScript_TurnOffPlayerPC::
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end
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RivalsHouse_2F_Text_MayWhoAreYou:
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.string "哎?\n你……你是谁?\p…… …… …… ……\n…… …… …… ……\p哦,你就是{PLAYER}{KUN}吧。\n你今天刚搬过来对吧?\p我……我是小遥,\n请多关照!\p我……\n我的梦想是和全世界的\l宝可梦当朋友。\p爸爸……小田卷博士\n说过你的事,{PLAYER}{KUN},\p我一直想着要是我们能\n成为好朋友就好了,{PLAYER}{KUN}。\p啊,明明才第一次和你说话,\n我居然一直在自言自语。\n。\p嘿嘿……\p糟糕!我忘了!\p我还得去帮爸爸捕捉\n野生宝可梦!\p{PLAYER}{KUN},回头见!$"
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.string "哎?\n你……你是谁?\p…… …… …… ……\n…… …… …… ……\p哦,你就是{PLAYER}{KUN}吧。\n你今天刚搬过来对吧?\p我……我是小遥,\n请多关照!\p我……\n我的梦想是和全世界的\l宝可梦当朋友。\p爸爸……小田卷博士\n说过你的事,{PLAYER}{KUN},\p我一直想着要是我们能\n成为好朋友就好了,{PLAYER}{KUN}。\p啊,明明才第一次和你说话,\n我居然一直在自言自语。\p嘿嘿……\p糟糕!我忘了!\p我还得去帮爸爸捕捉\n野生宝可梦!\p{PLAYER}{KUN},回头见!$"
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RivalsHouse_2F_Text_MayGettingReady:
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.string "宝可梦的体力完全回复了……\n道具也都准备好了,还有……$"
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@ -549,7 +549,7 @@ MauvilleCity_Text_BikeShopSign:
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.string "“骑车到砂石路上去,\n晃动爱车的灵魂!”\l风野自行车店$"
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MauvilleCity_Text_GameCornerSign:
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.string "“大家的游乐场!”\n紫堇市游戏中心$"
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.string "“大家的游乐场!”\n紫堇游戏城$"
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MauvilleCity_Text_ExplainTV:
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.string "嗨,你看电视了吗?\p最近电视台\n设立了很多新节目。\p电视太棒了,有一次\n我意外地发现我朋友上电视了。\p而且有时候电视台根本不告诉你\n你就会出现在荧屏上了。\p希望哪天我也能上电视,\p所以你要\n经常看电视哦。$"
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@ -627,7 +627,7 @@ MauvilleCity_GameCorner_EventScript_NoCoinCase::
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end
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MauvilleCity_GameCorner_Text_ThisIsMauvilleGameCorner:
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.string "这里是紫堇市游戏中心。$"
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.string "这里是紫堇游戏城。$"
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MauvilleCity_GameCorner_Text_NeedCoinCaseForCoins:
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.string "您想要些代币\n玩游戏吗?\p但您还没有\n装代币的代币盒。$"
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@ -701,7 +701,7 @@ MauvilleCity_GameCorner_Text_LuckOnlyLastSoLongTakeCoins:
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.string "我的运气大概到此为止了,\n已经得到太多东西了。\l给你一些代币吧!$"
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MauvilleCity_GameCorner_Text_MauvilleSomethingForEveryone:
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.string "每个人都能在紫堇市\n找到快乐,\p对我来说,快乐就是游戏中心。$"
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.string "每个人都能在紫堇市\n找到快乐,\p对我来说,快乐就是游戏城。$"
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MauvilleCity_GameCorner_Text_RouletteTablesDifferentRates:
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.string "轮盘机那边有不同的\n赔率,\p决定选择哪张桌之前先\n看看你剩下多少代币吧。$"
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@ -710,7 +710,7 @@ MauvilleCity_GameCorner_Text_EasyToLoseTrackOfTime:
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.string "在这儿很快就消磨了大把的时间,\n我该回去工作了。$"
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MauvilleCity_GameCorner_Text_CoinsAreNeededToPlay:
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.string "在游戏中心这儿玩\n要使用代币。$"
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.string "在游戏城这儿玩\n要使用代币。$"
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MauvilleCity_GameCorner_Text_RouletteOnlyLuck:
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.string "这种轮盘机……\n要求太高了,\p胜负全凭运气。$"
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@ -51,8 +51,8 @@ MauvilleCity_House2_Text_IllTradeYouCoinCase:
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.string "哈哈,太高兴了!\n好,我用代币盒跟你交换!$"
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MauvilleCity_House2_Text_UseCoinCaseAtGameCorner:
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.string "你可以在游戏中心里\n使用代币盒。$"
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.string "你可以在游戏城里\n使用代币盒。$"
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MauvilleCity_House2_Text_ThatsDisappointing:
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.string "哎,真失望。\p要在游戏中心玩游戏\n必须有代币盒。$"
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.string "哎,真失望。\p要在游戏城玩游戏\n必须有代币盒。$"
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@ -186,5 +186,5 @@ Route123_Text_RouteSignMtPyre:
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.string "{UP_ARROW}送神山\n“胆小者禁止进入。”$"
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Route123_Text_BerryMastersHouse:
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.string "树果大师的家$"
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.string "树果名人的家$"
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@ -83,7 +83,7 @@ BerryBlender_Text_OhDear:
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.string "哎呀!$"
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BerryBlender_Text_LeftUsInShock:
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.string "哎呀呀…\p你让我们大吃一惊呢!$"
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.string "哎呀呀……\p你让我们大吃一惊呢!$"
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BerryBlender_Text_KnowHowToMakePokeblocks3:
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.string "你当然知道怎么制作\n宝可方块,对吧?$"
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@ -38,7 +38,7 @@ Route120_Text_BerryIsRareRaiseItWithCare::
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.string "这可是个很少见的树果,\n希望你能用你的爱去照顾它成长。$"
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Route120_Text_IllGetMoreBerriesFromBerryMaster::
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.string "我会从树果大师那儿\n得到更多树果。$"
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.string "我会从树果名人那儿\n得到更多树果。$"
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LilycoveCity_Text_BerrySuitsYou::
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.string "要怎么说呢……\p就像我适合穿套装,\n海风适合在海边吹一样,\p你适合拥有树果……\p为什么呢?$"
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@ -50,7 +50,7 @@ LilycoveCity_Text_PokeblocksSuitPokemon::
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.string "要怎么说呢……\p就像简单对我的胃口一样,\n宝可方块也要对宝可梦胃口。$"
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Route123_BerryMastersHouse_Text_YoureDeservingOfBerry::
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.string "你可以叫我树果大师,\p我始终梦想着让鲜花开满\n世界各地,所以我种植树果\l并把它们交托给遇见的每一个人。\p收下这个吧!$"
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.string "你可以叫我树果名人,\p我始终梦想着让鲜花开满\n世界各地,所以我种植树果\l并把它们交托给遇见的每一个人。\p收下这个吧!$"
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Route123_BerryMastersHouse_Text_WhyBeStingyTakeAnother::
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.string "不用客气,\n这个也给你!$"
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@ -1,44 +1,44 @@
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BerryBlender_Text_BlendWithTheBlendMaster::
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.string "混合大师:确实是我!\n混合大师!\p和我一起混合,你就能看到我\n娴熟的混合技术!$"
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.string "混合名人:没错!\n我就是传说中的混合名人!\p与我共舞吧,你将亲眼见证\n我登峰造极的混合技艺!$"
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BerryBlender_Text_SeeMyMasteryInAction::
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.string "混合大师:哦!这么说来,\n你是想看看我战斗的英姿吧?$"
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.string "混合名人:嗯!你想亲眼\n见识我的独门技艺?$"
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BerryBlender_Text_TooBusyNowIsee::
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.string "啊!\p我看你好像挺忙的!\p别担心!\n我天天都在这儿!\l我看这样吧,等你旅行\l结束了再来找我吧!$"
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.string "嗯!\p看来你现在很忙啊!\p不过别担心!\n我会在这里待一整天!\l快去快回吧!$"
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BerryBlender_Text_BlendMasterNoBerries::
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.string "啊!\p你没带来不同寻常的树果!\p我每天都在这儿的!\n再拿一些珍稀的树果回来,赶快!$"
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.string "嗯!\p你连一颗树果都没有!\p我会在这里待一整天!\n快去摘些树果回来!$"
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BerryBlender_Text_BlendMasterKnowHowToMakePokeblocks::
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.string "当然了!\n当然了!\p对了……\n你知道如何用树果\l做出宝可方块吗?$"
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.string "当然!\n这还用说!\p顺便问一句……\n你知道怎么用树果制作\l宝可方块吧?$"
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BerryBlender_Text_BlendMasterExplainBerryBlending::
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.string "嗯!\p不知道没关系,其实非常简单!\p当混合机的指针正对着\n你的时候马上按A键。\p这事儿难不倒你吧。\p你看了我的示范之后,\n就会明白了。$"
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.string "嗯!\p其实过程很简单!\p当混合机的箭头转到\n你的标记时,按下A键就行。\p就这么简单。\p等你见识到我精准按下A键的功力,\n就会明白其中奥妙了。$"
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BerryBlender_Text_BlendMasterLetsBerryBlender::
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.string "太好了!\p那就快开始吧!\p让我们与所有的混合大师一起,\n混合我们的树果吧!$"
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.string "很好!\p那我们就开始吧!\p与混合名人一起,\n开始树果混合吧!$"
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BerryBlender_Text_BlendMasterNoPokeblockCase::
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.string "噢!\p貌似你没有得到\n宝可方块盒啊!\p快去把宝可方块盒带来!\n我在这儿等你!$"
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.string "嗯!\p你好像还没拿到\n宝可方块盒啊!\p我会在这里待一整天!\n快去拿个宝可方块盒再回来!$"
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BerryBlender_Text_BlendMasterPokeblockCaseFull::
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.string "啊!\p看来你的宝可方块盒满了!\p我在这儿等着你!\n用掉一些能量块就马上回来!$"
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.string "嗯!\p你的宝可方块盒好像满了!\p我会在这里待一整天!\n先用掉些宝可方块再回来吧!$"
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BerryBlender_Text_WhoaAwesome::
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.string "唔啊!\n真可怕!$"
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.string "哇!\n太厉害了!"
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BerryBlender_Text_WickedlyFast::
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.string "坏透了!$"
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.string "真是快得惊人!$"
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BerryBlender_Text_WhatAnExpert::
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.string "多么老练啊!$"
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.string "真是专家啊!$"
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BerryBlender_Text_MadeAmazingPokeblocksWithMaster::
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.string "能和大师一起混合的话,\n我们就能做出极品的宝可方块了!$"
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.string "和名人一起混合,\n我们做出了超棒的宝可方块!$"
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BerryBlender_Text_QualitiesOfBlendMaster::
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.string "看到轨道上的指针像\n机器般强烈震动时……\p就以固定的频率\n一下一下连点A键……\p掌握这种能力\n正是混合大师的终极要义。$"
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.string "如机器般精准追踪箭头的双眼……\p如钟表般精确按下A键的巧手……\p拥有这些特质,\n才成就了真正的混合名人。$"
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BerryBlender_Text_MasterWorksOnSkillsInMountains::
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.string "可以想象混合大师在深山中\n进行严格修行。\p有时他一整天\n都在水静市混合树果。$"
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.string "据说混合名人常年在深山中\n磨练他的技艺。\p有时他会来到水静市,\n混合树果一整天。$"
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@ -668,7 +668,7 @@ MatchCall_Text_Flannery3::
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.string "亚莎:哦,{PLAYER}?\n我们的道馆已经准备好了!\p来釜炎镇泡泡温泉\n顺便挑战一下道馆吧!$"
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MatchCall_Text_Flannery4::
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.string "亚莎:{PLAYER}……\n我相信你每次都能在训练中\n不断变得更强。$"
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.string "亚莎:{PLAYER}……\n我相信你每次都能在训练中\l不断变得更强。$"
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MatchCall_Text_Winona1::
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.string "娜琪:你好,{PLAYER}!\p多亏了我们的那次对战,\n我认识到了自己的弱点所在!\p当我重新开张道馆之后,\n我不会再输了!$"
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@ -1,36 +1,36 @@
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gPokeNewsTextSlateport_Upcoming::
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.string "大家好!\n现在是宝可梦新闻时间。\p今天我们的主角还是\n在凯那市拥有最高人气的\l努力家!\p他承诺,还有{STR_VAR_1}天就会有一个超大型活动!\p虽然努力家不肯\n解释他的详细目标,\l但他告诉我们:\l“会为你们省钱的……”\p听上去值得在那天\n到凯那市看一看啊。\p宝可梦新闻到此结束。$"
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.string "大家好!\n现在是宝可梦新闻时间。\p在凯那市最受欢迎的努力家\n又登上新闻头条啦!\p他承诺{STR_VAR_1}天后会有一个“惊天大活动”!\p虽然拒绝透露具体内容,\n但努力家告诉我们:\l“存好钱吧,准没错……”\p听上去在那天值得\n到凯那市逛一逛啊。\p以上就是宝可梦新闻的全部内容。$"
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gPokeNewsTextSlateport_Ongoing::
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.string "大家好!\n现在是宝可梦新闻时间。\p我们一直等待的这一天\n终于到来了!\p凯那市的努力家\n正在市场举行大型活动!\p他承诺商店里的特攻增强剂和\n攻击增强剂进行大减价!\p值得去凯那市\n一看啊。在商场里来一场\l充满活力的商品争夺战吧!\p宝可梦新闻到此结束。$"
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.string "大家好!\n现在是宝可梦新闻时间。\p这是大家期待已久的新闻!\p凯那市的努力家\n正在市场举行超级促销活动!\p他承诺商店里的特攻增强剂和\n攻击增强剂优惠到难以置信!\p听上去值得到凯那市逛一逛啊。\n尽情购物享受消费乐趣吧!\p以上就是宝可梦新闻的全部内容。$"
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gPokeNewsTextSlateport_Ending::
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.string "大家好!\n现在是宝可梦新闻时间。\p我们一直等待的这一天\n终于到来了!\p凯那市的努力家\n正在商场举行大型活动!\p他承诺商店里的特攻增强剂和\n攻击增强剂进行大减价!\p努力家说,他\n还有大量库存。\p去凯那市,来一次\n最快乐的购物旅行吧!\p宝可梦新闻到此结束。$"
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.string "大家好!\n现在是宝可梦新闻时间。\p这是大家期待已久的新闻!\p凯那市的努力家\n正在市场举行超级促销活动!\p他承诺商店里的特攻增强剂和\n攻击增强剂优惠到难以置信!\p努力家透露,\n商品库存还很充足哦!\p快去凯那市享受\n愉快的购物时光吧!\p以上就是宝可梦新闻的全部内容。$"
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gPokeNewsTextGameCorner_Upcoming::
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.string "大家好!\n现在是宝可梦新闻时间。\p来了,\n这一天终于要来了!\p游戏中心的特别服务日\n还有{STR_VAR_1}天就要开始了!\p即使是平常运气比较差的人\n在这特别的日子里也会交上好运!\p宝可梦新闻到此结束。$"
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.string "大家好!\n现在是宝可梦新闻时间。\p来了,\n这一天终于要来了!\p游戏城的特别服务日\n还有{STR_VAR_1}天就要开始了!\p即使是平常运气比较差的人\n在这特别的日子里也会交上好运!\p以上就是宝可梦新闻的全部内容。$"
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gPokeNewsTextGameCorner_Ongoing::
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.string "大家好!\n现在是宝可梦新闻时间。\p来了!\n这一天终于到来了!\p游戏中心的特别服务日\n就在今天开始了!\p你能在老虎机和轮盘机中\n交上好运吗?\p来吧,就在这里!\n就在紫堇市!\p宝可梦新闻到此结束。$"
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.string "大家好!\n现在是宝可梦新闻时间。\p来了!\n这一天终于到来了!\p游戏城的特别服务日\n就在今天开始了!\p你能在老虎机和轮盘赌中\n交上好运吗?\p来吧,就在这里!\n就在紫堇市!\p以上就是宝可梦新闻的全部内容。$"
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gPokeNewsTextGameCorner_Ending::
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.string "大家好!\n现在是宝可梦新闻时间。\p来了!\n这一天终于到来了!\p游戏中心的特别服务日\n就在今天开始了!\p你能在老虎机和轮盘赌中\n交上好运吗?\p剩下的时间不多了,\n来紫堇市吧。\p宝可梦新闻到此结束。$"
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.string "大家好!\n现在是宝可梦新闻时间。\p来了!\n这一天终于到来了!\p游戏城的特别服务日\n就在今天开始了!\p你能在老虎机和轮盘赌中\n交上好运吗?\p时间所剩不多,\n就在紫堇市!\p以上就是宝可梦新闻的全部内容。$"
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gPokeNewsTextLilycove_Upcoming::
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.string "大家好!\n现在是宝可梦新闻时间。\p我们刚刚从水静百货\n收到了一条令人振奋的消息,\p百货的清仓甩卖\n还有{STR_VAR_1}天就要开始了!\p你一直想要的这样那样的商品,\n在这一天,就有可能\l真正成为你的东西!\p宝可梦新闻到此结束。$"
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.string "大家好!\n现在是宝可梦新闻时间。\p我们刚刚从水静百货\n收到了一条振奋人心的消息,\p清仓甩卖还有{STR_VAR_1}天\n就要开始了!\p那些你梦寐以求的新奇商品,\n在这一天,说不定都能买到哦!\p以上就是宝可梦新闻的全部内容。$"
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gPokeNewsTextLilycove_Ongoing::
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.string "大家好!\n现在是宝可梦新闻时间。\p我们一直等待着\n今天的到来!\p水静百货的\n清仓甩卖终于开始了!\p所有这样那样你\n一直梦想着得到的商品……\p也许你可以和它们\n如命运一般在此相遇!\p宝可梦新闻到此结束。$"
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.string "大家好!\n现在是宝可梦新闻时间。\p我们一直等待着\n今天的到来!\p水静百货的\n清仓甩卖终于开始了!\p所有你梦寐以求的新奇商品,\n今天可能都会与你相遇哦!\p以上就是宝可梦新闻的全部内容。$"
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gPokeNewsTextLilycove_Ending::
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.string "大家好!\n现在是宝可梦新闻时间。\p我们一直等待着\n今天的到来!\p水静百货的\n清仓甩卖终于开始了!\p所有这样那样你\n一直梦想着得到的商品……\p也许你可以和它们\n如命运一般在此相遇!\p宝可梦新闻到此结束。$"
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.string "大家好!\n现在是宝可梦新闻时间。\p我们一直等待着\n今天的到来!\p水静百货的\n清仓甩卖终于开始了!\p所有你梦寐以求的新奇商品,\n今天可能都会与你相遇哦!\p以上就是宝可梦新闻的全部内容。$"
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gPokeNewsTextBlendMaster_Upcoming::
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.string "大家好!\n现在是宝可梦新闻时间。\p对于喜欢制作宝可方块的人,\n以下的消息一定会令你们惊喜!\p传说中的混合大师\n将会在{STR_VAR_1}天后\l到达水静市!\p据说混合大师是\n整个丰缘地区最擅长\l旋转树果混合器的人,\p想要制作极品宝可方块的人,\n想要一睹大师风采的人,\l努力积攒你的树果吧!\p宝可梦新闻到此结束。$"
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.string "大家好!\n现在是宝可梦新闻时间。\p为所有宝可方块的制作爱好者\n带来重大消息!\p传说中的混合名人将会\n在{STR_VAR_1}天后现身水静市!\p据说混合名人拥有整个丰缘地区\n最顶尖的树果混合技巧,\p想要制作极品宝可方块的人,\n想要一睹大师风采的人,\l请务必存好树果哦!\p以上就是宝可梦新闻的全部内容。$"
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gPokeNewsTextBlendMaster_Ongoing::
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.string "大家好!\n现在是宝可梦新闻时间。\p对于喜欢制作宝可方块的人,\n以下的消息一定会令你们惊喜!\p传说中的混合大师\n终于来了!\p混合大师会在\n水静市选美大厅\l开始旋转树果混合器。\p想要制作极品宝可方块的人,\n想要一睹大师风采的人,\l快来水静市吧!\p宝可梦新闻到此结束。$"
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.string "大家好!\n现在是宝可梦新闻时间。\p为所有宝可方块的制作爱好者\n带来重大消息!\p传说中的混合名人\n终于来了!\p混合名人正在水静市华丽大赛会场\n展示惊人的树果混合技巧!\p想要制作极品宝可方块的人,\n想要一睹大师风采的人,\l快来水静市吧!\p以上就是宝可梦新闻的全部内容。$"
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gPokeNewsTextBlendMaster_Ending::
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.string "大家好!\n现在是宝可梦新闻时间。\p难以置信!\n太难以置信了!\p树果混合器正在以\n令人头晕目眩的速度旋转着!\p混合大师果然\n不负众望!\p混合大师很快就要\n离开水静市了,\p如果你还没有来一睹大师的风采,\n不要错过这个机会!\l赶快到水静市来吧!\p宝可梦新闻到此结束。$"
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||||
.string "大家好!\n现在是宝可梦新闻时间。\p难以置信!\n太难以置信了!\p树果混合器正在以令人头晕目眩\n的速度旋转着!\p混合名人果然名不虚传!\p混合名人很快就要\n离开水静市了。\p如果你还没有来一睹大师风采,\n不要错过这个机会!\l赶快到水静市来吧!\p以上就是宝可梦新闻的全部内容。$"
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@ -1,8 +1,8 @@
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Questionnaire_Text_FillOut::
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.string "这里一张问卷调查,\n要填一下吗?$"
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.string "这里有张问卷调查,\n要填一下吗?$"
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Questionnaire_Text_ThankYou::
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.string "谢谢您抽出时间来\n填写我们的调查表,\p您的反馈将成为\n我们的参考。$"
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.string "谢谢您抽出时间来\n填写我们的调查问卷,\p您的反馈将成为\n我们的参考。$"
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Questionnaire_Text_YouKnowThoseWordsGift::
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.string "啊,您好!\n您知道这些短语吗?\p那么说您一定知道\n关于神秘礼物的事情了。\p从现在起,您将会\n收到神秘礼物!$"
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@ -2421,7 +2421,7 @@ Route123_Text_VioletDefeat::
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.string "哦……\n我闻到了痛苦的苦涩气味……$"
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Route123_Text_VioletPostBattle::
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.string "树果大师的花园充满了\n振奋人心的香气。$"
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.string "树果名人的花园充满了\n振奋人心的香气。$"
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Route123_Text_CameronIntro::
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.string "要做超能力者需要有意志力。\p我的意志力已经不会输给任何人了。\n这让我十分强大!$"
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@ -2448,7 +2448,7 @@ Route123_Text_JackiIntro::
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.string "如果你的宝可梦获得了超能力,\n不要太高兴。\p要让它们派上用场,\n你还得精心培育。$"
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Route123_Text_JackiDefeat::
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.string "打败了!$"
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.string "一败涂地!$"
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Route123_Text_JackiPostBattle::
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.string "我们都有超能力。\n我们只是忘了要怎么使用。$"
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@ -2496,7 +2496,7 @@ Route123_Text_KindraDefeat::
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.string "活力十足……$"
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Route123_Text_KindraPostBattle::
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.string "送神山……\n宝可梦的灵魂休眠的地方……\l它一定充满着\n安抚灵魂的力量……$"
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.string "送神山……\n宝可梦的灵魂休眠的地方……\l它一定充满着安抚灵魂的力量……$"
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Route123_Text_FernandoIntro::
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.string "当我奏起这首曲子的时候,\n你的希望就全部落空了!$"
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@ -230,7 +230,7 @@ gTVMassOutbreakText00::
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.string "大家好!\n现在是《宝可梦新闻》时间。\p我们刚刚收到一则\n关于罕见现象的报道。\p据报告显示在{STR_VAR_1}附近发生了\n{STR_VAR_2}的大量出现现象。\p{STR_VAR_2}这种宝可梦\n以稀有和难以遇到而著称。\p这将是见证{STR_VAR_2}在野外\n神秘出现的难得机会。\p以上就是本期《宝可梦新闻》的全部内容。$"
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gTV3CheersForPokeblocksText00::
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.string "主持:希望大家干劲满满,\n《为宝可方块喝彩》现在开始!\p今天我们要评测的是{STR_VAR_1}\n等人制作的宝可方块。\p事不宜迟,\n现在就喂给我的美食家宝可梦——\n溶食兽吧。\p…… …… ……\n…… …… ……$"
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.string "主持:希望大家干劲满满,\n《为宝可方块喝彩》现在开始!\p今天我们要评测的是{STR_VAR_1}\n等人制作的宝可方块。\p事不宜迟,现在就喂给我的\n美食家宝可梦——溶食兽吧。\p…… …… ……\n…… …… ……$"
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gTV3CheersForPokeblocksText01::
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.string "溶食兽:咕比!咕比比!\p主持:评价结果是\n它非常{STR_VAR_1}!\n溶食兽说味道“{STR_VAR_2}!”\p非常感谢你,{STR_VAR_3}!$"
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@ -526,16 +526,16 @@ gTVHoennTreasureInvestigatorsText02::
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.string "哇,我们得好好看看这封信!\p……亲爱的调查团:\n祝你们好。\p我最近在渡轮上\n看到{STR_VAR_2}。\p这位训练家找到了{STR_VAR_1}\n让我好羡慕。\p……干得漂亮,{STR_VAR_2}!\p观众们,快打开探宝器\n开始寻宝吧!\p期待收到你们的精彩发现!$"
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gTVFindThatGamerText00::
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.string "寻找游戏高手!\p嗨,各位玩家!\n你的{STR_VAR_2}转得怎么样啦?\p和往常一样,我们将聚焦\n光顾游戏中心的稀有训练家!\p今天的头号玩家是……\n{STR_VAR_1}!$"
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.string "寻找游戏高手!\p嗨,各位玩家!\n你的{STR_VAR_2}转得怎么样啦?\p和往常一样,我们将聚焦\n光顾游戏城的稀有训练家!\p今天的头号玩家是……\n{STR_VAR_1}!$"
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gTVFindThatGamerText01::
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.string "{STR_VAR_1}玩了{STR_VAR_2}游戏\n赢得了稀有的{STR_VAR_3}枚代币。\p“当{STR_VAR_1}来时,我们得确保\n准备足够的代币。”\p这是游戏中心员工在高手\n玩游戏时的窃窃私语!\p观众们,如果你们去游戏中心\n玩{STR_VAR_2}游戏,最好像{STR_VAR_1}\l一样看好自己的代币。\p这里是游戏中心现场报道——\n让你感受这里的激情!\p今天的节目就到这里!$"
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.string "{STR_VAR_1}玩了{STR_VAR_2}游戏\n赢得了稀有的{STR_VAR_3}枚代币。\p“当{STR_VAR_1}来时,我们得确保\n准备足够的代币。”\p这是游戏城员工在高手\n玩游戏时的窃窃私语!\p观众们,如果你们去游戏城\n玩{STR_VAR_2}游戏,最好像{STR_VAR_1}\l一样看好自己的代币。\p这里是游戏城现场报道——\n让你感受这里的激情!\p今天的节目就到这里!$"
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gTVFindThatGamerText02::
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.string "{STR_VAR_1}玩了{STR_VAR_2}游戏\n输掉了{STR_VAR_3}枚代币。\p“当{STR_VAR_1}来时,我们的代币\n销量似乎会增加。”\p这是游戏中心员工在高手\n玩游戏时的评价!$"
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.string "{STR_VAR_1}玩了{STR_VAR_2}游戏\n输掉了{STR_VAR_3}枚代币。\p“当{STR_VAR_1}来时,我们的代币\n销量似乎会增加。”\p这是游戏城员工在高手\n玩游戏时的评价!$"
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gTVFindThatGamerText03::
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.string "观众们,如果你们去游戏中心\n玩{STR_VAR_2}游戏,最好像{STR_VAR_1}\l一样看好自己的代币。\p这里是游戏中心现场报道——\n让你感受这里的激情!\p今天的节目就到这里!$"
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.string "观众们,如果你们去游戏城\n玩{STR_VAR_2}游戏,最好像{STR_VAR_1}\l一样看好自己的代币。\p这里是游戏城现场报道——\n让你感受这里的激情!\p今天的节目就到这里!$"
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gTVBreakingNewsText00::
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.string "突发新闻TV!$"
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@ -619,13 +619,13 @@ gTVSecretBaseVisitText13::
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.string "不得不说,这真是个\n超棒的秘密基地!\p观众们,如果有机会,\n一定要参观{STR_VAR_1}的秘密基地。\p下次节目再见!$"
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gTVPokemonLotteryWinnerFlashReportText00::
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.string "激动人心!\n精彩纷呈!\p这里是宝可梦抽奖\n中奖快报!\p大家好!我们正在水静百货\n一楼的宝可梦抽奖中心\l为您现场直播!\p今天又有一位幸运训练家\n诞生了!\p这位训练家的名字是…\n{STR_VAR_1}!\p{STR_VAR_1}赢得了{STR_VAR_2}奖\n并带走了{STR_VAR_3}!\p{STR_VAR_1}!\n恭喜你!\p观众朋友们,别光看着,\n快来参与吧!\p水静百货全体员工\n期待您的下次光临!\p这里是水静百货现场直播,\n为您提供丰缘地区\l最丰富的商品选择!$"
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.string "激动人心!\n精彩纷呈!\p这里是宝可梦抽奖\n中奖快报!\p大家好!我们正在水静百货\n一楼的宝可梦抽奖中心\l为您现场直播!\p今天又有一位幸运训练家\n诞生了!\p这位训练家的名字是……\n{STR_VAR_1}!\p{STR_VAR_1}赢得了{STR_VAR_2}奖\n并带走了{STR_VAR_3}!\p{STR_VAR_1}!\n恭喜你!\p观众朋友们,别光看着,\n快来参与吧!\p水静百货全体员工\n期待您的下次光临!\p这里是水静百货现场直播,\n为您提供丰缘地区\l最丰富的商品选择!$"
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gTVThePokemonBattleSeminarText00::
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.string "宝可梦对战研讨会!\p我们通过分析对战\n来学习他人的经验。\p今天的研究案例是\n{STR_VAR_1}的对战。\p{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}\n正在与{STR_VAR_3}对战…$"
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.string "宝可梦对战研讨会!\p我们通过分析对战\n来学习他人的经验。\p今天的研究案例是\n{STR_VAR_1}的对战。\p{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}\n正在与{STR_VAR_3}对战……$"
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gTVThePokemonBattleSeminarText01::
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.string "它使用了招式{STR_VAR_3}\n攻击{STR_VAR_2}…\p嗯…{STR_VAR_1}!\n这样做是不对的!$"
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.string "它使用了招式{STR_VAR_3}\n攻击{STR_VAR_2}……\p嗯……{STR_VAR_1}!\n这样做是不对的!$"
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gTVThePokemonBattleSeminarText02::
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.string "除了这个注定失败的招式外,\n训练家的{STR_VAR_1}还会$"
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@ -892,7 +892,7 @@ TVSecretBaseSecrets_Text_UsedPoster::
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.string "访客正盯着海报看!\p很喜欢这张海报吗?\p……但是……\n访客的眼神有点吓人……$"
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TVSecretBaseSecrets_Text_UsedNoteMat::
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.string "访客踩上了音符地毯!\p……嗯…\n编了首搞笑的曲子!$"
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.string "访客踩上了音符地毯!\p……嗯……\n编了首搞笑的曲子!$"
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TVSecretBaseSecrets_Text_BattledDraw::
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.string "访客正在和{STR_VAR_1}聊天!\p看起来要开始对战了!\p然后……\p平局!\n没分出胜负!\p两位训练家都显得\n非常失望!$"
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@ -1,18 +1,18 @@
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const u8 gRibbonDescriptionPart1_Champion[] = _("打败冠军并登录");
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const u8 gRibbonDescriptionPart1_Champion[] = _("打败冠军并登入");
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const u8 gRibbonDescriptionPart2_Champion[] = _("名人堂的奖章。");
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const u8 gRibbonDescriptionPart1_CoolContest[] = _("在帅气大赛中获得了");
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const u8 gRibbonDescriptionPart1_BeautyContest[] = _("在美丽大赛中获得了");
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const u8 gRibbonDescriptionPart1_CuteContest[] = _("在可爱大赛中获得了");
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const u8 gRibbonDescriptionPart1_SmartContest[] = _("在聪明大赛中获得了");
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const u8 gRibbonDescriptionPart1_ToughContest[] = _("在强壮大赛中获得了");
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const u8 gRibbonDescriptionPart2_NormalRank[] = _("一般阶级的冠军!");
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const u8 gRibbonDescriptionPart2_SuperRank[] = _("超级阶级的冠军!");
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const u8 gRibbonDescriptionPart2_HyperRank[] = _("高级阶级的冠军!");
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const u8 gRibbonDescriptionPart2_MasterRank[] = _("大师阶级的冠军!");
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const u8 gRibbonDescriptionPart2_NormalRank[] = _("普通级的冠军!");
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const u8 gRibbonDescriptionPart2_SuperRank[] = _("高手级的冠军!");
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const u8 gRibbonDescriptionPart2_HyperRank[] = _("究极级的冠军!");
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const u8 gRibbonDescriptionPart2_MasterRank[] = _("大师级的冠军!");
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const u8 gRibbonDescriptionPart1_Winning[] = _("在对战塔获得Lv. 50级");
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const u8 gRibbonDescriptionPart2_Winning[] = _("冠军时得到的奖章。");
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const u8 gRibbonDescriptionPart1_Victory[] = _("在对战塔获得自由等级");
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const u8 gRibbonDescriptionPart2_Victory[] = _("组冠军时得到的奖章。");
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const u8 gRibbonDescriptionPart2_Victory[] = _("冠军时得到的奖章。");
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const u8 gRibbonDescriptionPart1_Artist[] = _("为纪念成为了华丽");
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const u8 gRibbonDescriptionPart2_Artist[] = _("肖像模特的奖章。");
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const u8 gRibbonDescriptionPart1_Effort[] = _("赠予勤奋努力的");
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@ -44,7 +44,7 @@ static const u8 LandmarkName_LanettesHouse[] = _("真由美的家");
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static const u8 LandmarkName_FieryPath[] = _("烈焰小径");
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static const u8 LandmarkName_JaggedPass[] = _("凹凸山道");
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static const u8 LandmarkName_SkyPillar[] = _("天空之柱");
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static const u8 LandmarkName_BerryMastersHouse[] = _("树果大师的家");
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static const u8 LandmarkName_BerryMastersHouse[] = _("树果名人的家");
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static const u8 LandmarkName_IslandCave[] = _("小岛洞穴");
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static const u8 LandmarkName_DesertRuins[] = _("沙漠遗迹");
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static const u8 LandmarkName_ScorchedSlab[] = _("天旱石窟");
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@ -590,7 +590,7 @@ const u8 gText_CombineNineWordsOrPhrases[] = _("组合9个词语或者短语");
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const u8 gText_AndMakeAMessage2[] = _("来构成一段信息。");
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const u8 gText_ChangeJustOneWordOrPhrase[] = _("更改1个词或者短语");
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const u8 gText_AndImproveTheBardsSong[] = _("来改进诗人的歌词。");
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const u8 gText_YourProfile[] = _("你的简况");
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const u8 gText_YourProfile[] = _("你的档案");
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const u8 gText_YourFeelingAtTheBattlesStart[] = _("你在对战开始时的感觉");
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const u8 gText_WhatYouSayIfYouWin[] = _("对战获胜后你会说什么");
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const u8 gText_WhatYouSayIfYouLose[] = _("对战输掉后你会说什么");
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@ -642,7 +642,7 @@ const u8 gText_UponLosingABattle[] = _("在对战输掉时:");
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const u8 gText_TheBardsSong[] = _("诗人之歌");
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const u8 gText_WhatsHipAndHappening[] = _("现在什么最流行?");
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const u8 gText_Interview[] = _("采访");
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const u8 gText_GoodSaying[] = _("好的言辞");
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const u8 gText_GoodSaying[] = _("好的谚语");
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const u8 gText_FansQuestion[] = _("粉丝的问题");
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const u8 gJPText_WhatIsTheQuizAnswer[] = _("クイズの こたえは?"); // Unused
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const u8 gText_ApprenticesPhrase[] = _("新手词组");
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