华丽大赛一些相关文本的修正

还有几个秘传招式相关文本的修正
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RoamerX 2025-05-24 13:44:50 +08:00
parent 2cb08cdf3e
commit 2bf2206883
9 changed files with 97 additions and 98 deletions

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@ -30,5 +30,5 @@ DewfordTown_PokemonCenter_1F_Text_StoneCavern:
.string "镇子边上有个石窟。\p据说那里面能\n找到稀有的石头。$"
DewfordTown_PokemonCenter_1F_Text_FaintedMonCanUseHM:
.string "即使宝可梦昏厥不能\n战斗了,它仍然可以使用\l从秘传学习器里学到\l的招式。$"
.string "即使宝可梦昏厥不能战斗了,\n仍然可以使用秘传招式。$"

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@ -491,7 +491,7 @@ LilycoveCity_Text_StrangeCaveInCove:
.string "你看到镇子边缘的海湾里\n那个可疑的洞窟了吗?$"
LilycoveCity_Text_GoingToMoveDeleterForHMs:
.string "我打算教我的宝可梦\n一些新的招式去参加比赛,\p但我得先去遗忘爷爷那儿\n让它忘记秘传学习\l器招式。$"
.string "我打算教我的宝可梦\n一些新的招式去参加比赛,\p但我得先去遗忘爷爷那儿\n让它忘记秘传招式。$"
LilycoveCity_Text_ImFromKanto:
.string "我是从关都来的。\p有着青山碧水的丰缘地区\n真的很美。\p呃等等……\p也许会有只在这片地区生活的\n稀有宝可梦吧?$"

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@ -1417,7 +1417,7 @@ LilycoveCity_ContestLobby_Text_ExplainContests:
.string "招式展示进行表演。\p"
.string "您应该精心设计您的\n"
.string "宝可梦的表演招式\l"
.string "以获得更高的评价。\l"
.string "以获得更高的评价。\p"
.string "最后将第1次和第2次的成绩\n"
.string "相加作为最终的总成绩。\p"
.string "总成绩最高的宝可梦\n"
@ -1433,7 +1433,7 @@ LilycoveCity_ContestLobby_Text_ExplainContestTypes:
LilycoveCity_ContestLobby_Text_ExplainContestRanks:
.string "在华丽大赛中共有4个\n"
.string "不同的级别。\p"
.string "分别是普通级,高手级,究极级\n"
.string "分别是普通级、高手级、究极级\n"
.string "和大师级。\p"
.string "任何宝可梦都可以参加\n"
.string "华丽大赛的普通级。\p"
@ -1441,9 +1441,8 @@ LilycoveCity_ContestLobby_Text_ExplainContestRanks:
.string "就获得了参加同一类别的\l"
.string "华丽大赛的高手级的资格。\p"
.string "依此类推,获得高手级比赛胜利的\n"
.string "就能参加华丽大赛的究极级,\l"
.string "究极级比赛胜利的\l"
.string "就能参加华丽大赛的大师级。\p"
.string "就能参加究极级,究极级比赛胜利\l"
.string "的就能参加大师级。\p"
.string "而大师级比赛中获胜的宝可梦\n"
.string "可以随意再次参加华丽大赛的大师级。$"
@ -1734,8 +1733,8 @@ LilycoveCity_ContestLobby_Text_ExplainEMode:
.string "如果玩家数量少于4人\n"
.string "那么在会场里的训练家就会\l"
.string "作为补充参加到华丽大赛中。\p"
.string "要注意的是使用红宝石\n"
.string "和蓝宝石的玩家不能使用E模式。$"
.string "要注意的是使用红/蓝宝石卡带\n"
.string "的玩家不能使用E模式。$"
LilycoveCity_ContestLobby_Text_ExplainGMode:
.string "G模式(全球模式)专供\n"
@ -1744,8 +1743,8 @@ LilycoveCity_ContestLobby_Text_ExplainGMode:
.string "每名玩家都需要持有\n"
.string "红/蓝/绿宝石中的任意卡带。\p"
.string "华丽大赛将在所有玩家\n"
.string "选择了G模式后(绿宝石)或是\l"
.string "在连接前台报名后(红/蓝宝石)\l"
.string "选择了G模式后(绿宝石)\l"
.string "或是在连接前台报名后(红/蓝宝石)\l"
.string "正式开始。$"
LilycoveCity_ContestLobby_Text_NoWirelessAdapterInGMode:

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@ -6,19 +6,19 @@ gContestPaintingContest::
.string "比赛$"
gContestRankNormal::
.string "普通$"
.string "普通$"
gContestRankSuper::
.string "超级$"
.string "超级$"
gContestRankHyper::
.string "专家$"
.string "专家$"
gContestRankMaster::
.string "大师$"
.string "大师$"
gContestLink::
.string "联机$"
.string "连接$"
gContestCoolness::
.string "帅气$"

View File

@ -17,8 +17,8 @@ gText_MonAppealedWithMove::
@{STR_VAR_2}でアピール!
gText_MonWasWatchingOthers::
.string "{STR_VAR_1}\n"
.string "看了看大家{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "{STR_VAR_1}在观察\n"
.string "其他的宝可梦{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}
@みんなを みていた!
@ -28,50 +28,50 @@ gText_AllOutOfAppealTime::
@ Appeal result texts
gText_BecameMoreConsciousOfOtherMons::
.string "其它宝可梦比平时\n"
.string "变得更担心了起来{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "它变得比平时\n"
.string "担心其他宝可梦了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@ほかの ポケモンが いつもより
@きに なって きた!
gText_MonCantMakeAnAppealAfterThis::
.string "{STR_VAR_1}此后\n"
.string "都无法再次登台表演了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "都无法再次进行表演了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}は このあと
@アピール できなく なった!
gText_SettledDownJustLittleBit::
.string "它稍稍有点\n"
.string "心情平静了下来{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "它稍微有些\n"
.string "冷静下来了{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@ちょっと だけ
@きもちが おちついた!
gText_BecameObliviousToOtherMons::
.string "它变得完全\n"
.string "不关注其宝可梦了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "不关注其宝可梦了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@ほかの ポケモンが ぜんぜん
@きに ならなく なった!
gText_BecameLessAwareOfOtherMons::
.string "它变得不怎么去\n"
.string "关注其宝可梦了。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "它变得不那么\n"
.string "关注其宝可梦了。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@ほかの ポケモンが あまり
@きに ならなく なった!
gText_StoppedCaringAboutOtherMons::
.string "变得不怎么去\n"
.string "分心或留意其它宝可梦了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "不再那么\n"
.string "留意其他宝可梦了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@ほかの ポケモンを あまり
@きに しないように なった!
gText_TriedToStartleOtherMons::
.string "它试图把其他的\n"
.string "宝可梦吓一跳{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "它试图惊吓\n"
.string "其他宝可梦!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@ほかの ポケモンを
@びっくり させようと した!
gText_TriedToDazzleOthers::
.string "它试图让大家\n"
.string "都变得眼花起来{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "它试图让\n"
.string "其他宝可梦眼花缭乱{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@みんなの めを
@くらませようと した!
@ -82,8 +82,8 @@ gText_JudgeLookedAwayFromMon::
@めを そらして しまった!
gText_TriedToUnnerveNextMon::
.string "想让下一只等待表演的\n"
.string "宝可梦紧张!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "试图让下一只\n"
.string "表演的宝可梦紧张!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@つぎに まっている ポケモンを
@きんちょう させようと した!
@ -94,13 +94,13 @@ gText_MonBecameNervous::
@きんちょう してしまった!
gText_AppealTriedToUnnerveWaitingMons::
.string "它试图让所有之后表演的\n"
.string "宝可梦紧张!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "它试图让所有\n"
.string "之后表演的宝可梦紧张!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@アピールが まだの ポケモンを
@きんちょう させようと した!
gText_TauntedMonsDoingWell::
.string "试着去捉弄那些\n"
.string "嘲笑了\n"
.string "气势良好的宝可梦!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@ちょうしが いい ポケモンを
@からかってみた!
@ -113,7 +113,7 @@ gText_MonRegainedItsForm::
gText_TriedToJamMonDoingWell::
.string "它试图干扰那些\n"
.string "气势良好的宝可梦!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "表演引人注目的宝可梦!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@ちょうしが いい ポケモンの
@じゃまを しようと した!
@ -124,7 +124,7 @@ gText_StandoutMonHustledEvenMore::
@さらに はりきった!
gText_LargelyUnnoticedMonWorkedHard::
.string "不太引人注目的{STR_VAR_1}\n"
.string "本不太引人注目的{STR_VAR_1}\n"
.string "加油努力了起来!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@めだっていない {STR_VAR_1}
@がんばりまくった!
@ -179,7 +179,7 @@ gText_MonsAppealWentExcellently::
gText_MonsAppealWasDud::
.string "{STR_VAR_1}的表演\n"
.string "成了一场失败{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "完全失败了{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}の アピールは
@しっぱい して しまった!
@ -226,13 +226,13 @@ gText_NotSameTypeAsOneBeforeGood::
@ちがうタイプで きにいられた!
gText_StoodOutMuchMoreThanMonBefore::
.string "比前面的宝可梦\n"
.string "前面的宝可梦\n"
.string "要出彩得多!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@まえの ポケモンより
@だいぶ めだった!
gText_DidntDoAsWellAsMonBefore::
.string "比前面的宝可梦\n"
.string "前面的宝可梦\n"
.string "完成得不算太好!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@まえの ポケモンより
@うまく できなかった!
@ -274,38 +274,38 @@ gText_JudgeLookedAtMonExpectantly::
@{STR_VAR_1} みつめた!
gText_AppealComboWentOverWell::
.string "前后两场表演的组合\n"
.string "前后招式组合\n"
.string "得到了大家的喜爱!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@アピールの くみあわせが
@きに いって もらえた!
gText_AppealComboWentOverVeryWell::
.string "前后两场表演的组合\n"
.string "前后招式组合\n"
.string "很受大家喜欢!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@アピールの くみあわせが
@かなり きに いられた!
gText_AppealComboWentOverExcellently::
.string "前后两场表演的组合\n"
.string "前后招式组合\n"
.string "特别受大家喜欢!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@アピールの くみあわせが
@ものすごく きに いられた!
gText_MonManagedToAvertGaze::
.string "{STR_VAR_1}不知为何\n"
.string "没有看它{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "{STR_VAR_1}成功地\n"
.string "移开了视线{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}は なんとか
@めを そらした!
gText_MonManagedToAvoidSeeingIt::
.string "{STR_VAR_1}\n"
.string "没看向那里而没有被吓到{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "{STR_VAR_1}成功地\n"
.string "避开了视线{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}
@そっちを みずに すんだ!
gText_MonIsntFazedByThatSortOfThing::
.string "这种程度的事情\n"
.string "没有对{STR_VAR_1}造成影响!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "{STR_VAR_1}没有受\n"
.string "这种程度的事情影响!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}
@このくらいは へいきだった!
@ -316,37 +316,37 @@ gText_MonBecameALittleDistracted::
@きを とられて しまった!
gText_TriedToStartleOtherPokemon::
.string "它试图把其他的\n"
.string "宝可梦吓一跳{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "它试图惊吓\n"
.string "其他宝可梦!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@ほかの ポケモンを
@びっくり させようと した!
gText_MonLookedDownOutOfDistraction::
.string "{STR_VAR_1}被吸引了注意力\n"
.string "头看向了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "{STR_VAR_1}因为分心\n"
.string "下了{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}は きをとられて
@したを むいて しまった!(小)
gText_MonTurnedBackOutOfDistraction::
.string "{STR_VAR_1}被吸引了注意力\n"
.string "转过头去了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "{STR_VAR_1}因为分心\n"
.string "转过{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}は きを とられて
@ふりかえって しまった!(中)
gText_MonCouldntHelpUtteringCry::
.string "{STR_VAR_1}不受控制\n"
.string "提高了自己的声音{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "{STR_VAR_1}忍不住\n"
.string "叫出了声{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}は おもわず
@こえを あげて しまった!(大)
gText_MonCouldntHelpLeapingUp::
.string "{STR_VAR_1}不受控制\n"
.string "猛地跳了起来!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "{STR_VAR_1}忍不住\n"
.string "跳了起来!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}は おもわず
@とびあがって しまった!(特大)
gText_MonTrippedOutOfDistraction::
.string "{STR_VAR_1}被吸引了注意力\n"
.string "{STR_VAR_1}因为分心\n"
.string "摔在了地上四脚朝天!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}は きを とられて
@ひっくり かえって しまった!(?)
@ -358,28 +358,28 @@ gText_MonWasTooNervousToMove::
@アピールが できなかった!
gText_ButItMessedUp2::
.string "是最终失败了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "它搞砸了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@でも しっぱい してしまった!
gText_ButItFailedToMakeTargetNervous::
.string "但是没有成功\n"
.string "使宝可梦紧张起来{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "但是它没能让\n"
.string "目标宝可梦紧张{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@でも きんちょう
@させられなかった!
gText_ButItFailedToMakeAnyoneNervous::
.string "但是场上的所有宝可梦\n"
.string "全都没有紧张!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "但是它没能让\n"
.string "任何宝可梦紧张!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@でも だれも
@きんちょう しなかった!
gText_ButItWasIgnored::
.string "被无视了……{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "被无视了……{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@でも むし されて しまった……
gText_CouldntImproveItsCondition::
.string "但是气势\n"
.string "并没有被提升……{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "但是它并没能\n"
.string "提升自己的气势……{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@でも ちょうしは
@あがらなかった……
@ -391,19 +391,19 @@ gText_BadConditionResultedInWeakAppeal::
gText_MonWasUnaffected::
.string "{STR_VAR_1}\n"
.string "依然气定神闲{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "完全不为所动{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}
@へいき だった!
gText_RepeatedAppeal::
.string "{STR_VAR_1}持续表演\n"
.string "相同的招式真让人失望{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "{STR_VAR_1}因为\n"
.string "重复表演,让大家失望了{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}は おなじアピールを
@つづけて がっかり された!
gText_MonsXWentOverGreat::
.string "{STR_VAR_1}的{STR_VAR_3}表演\n"
.string "受到了周围的热烈欢迎!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "受到了大家的热烈欢迎!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}の {STR_VAR_3}
@まわりに とても うけた!
@ -433,13 +433,13 @@ gText_AttractedCrowdsAttention::
gText_CrowdContinuesToWatchMon::
.string "观众们一直\n"
.string "持续{STR_VAR_3}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "持续关注{STR_VAR_3}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@かんきゃくは
@{STR_VAR_3}を みつづけている!
gText_MonsMoveIsIgnored::
.string "{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}\n"
.string "连看都没人看……{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "被完全无视了……{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}の {STR_VAR_2}
@めを むけられなかった……

View File

@ -691,8 +691,8 @@ static const u16 sText_Pal[] = INCBIN_U16("graphics/contest/text.gbapal");
const u8 *const gContestEffectDescriptionPointers[] =
{
[CONTEST_EFFECT_HIGHLY_APPEALING] = COMPOUND_STRING("能够吸引人的表演。"),
[CONTEST_EFFECT_USER_MORE_EASILY_STARTLED] = COMPOUND_STRING("虽然能够演出很好的表演,\n但是之后会更容易受干扰。"),
[CONTEST_EFFECT_GREAT_APPEAL_BUT_NO_MORE_MOVES] = COMPOUND_STRING("极具吸引力的表演,\n但是之后就做不了任何事了"),
[CONTEST_EFFECT_USER_MORE_EASILY_STARTLED] = COMPOUND_STRING("虽然能够演出很好的表演,\n但是之后会更容易受干扰。"),
[CONTEST_EFFECT_GREAT_APPEAL_BUT_NO_MORE_MOVES] = COMPOUND_STRING("极具吸引力的表演,\n但是此后无法再进行表演"),
[CONTEST_EFFECT_REPETITION_NOT_BORING] = COMPOUND_STRING("即使重复演出也不会\n让评委感到无聊。"),
[CONTEST_EFFECT_AVOID_STARTLE_ONCE] = COMPOUND_STRING("即使被之后的宝可梦干扰\n也会挺住一次。"),
[CONTEST_EFFECT_AVOID_STARTLE] = COMPOUND_STRING("即使被之后的宝可梦干扰\n也会挺住。"),
@ -721,7 +721,7 @@ const u8 *const gContestEffectDescriptionPointers[] =
[CONTEST_EFFECT_BADLY_STARTLES_MONS_IN_GOOD_CONDITION] = COMPOUND_STRING("严重干扰气势良好的\n所有宝可梦。"),
[CONTEST_EFFECT_BETTER_IF_FIRST] = COMPOUND_STRING("最先演出时表演\n会更加吸引人。"),
[CONTEST_EFFECT_BETTER_IF_LAST] = COMPOUND_STRING("最后演出时表演\n会更加吸引人。"),
[CONTEST_EFFECT_APPEAL_AS_GOOD_AS_PREV_ONES] = COMPOUND_STRING("演出和此前所有宝可梦表演\n吸引力程度相当的表演。"),
[CONTEST_EFFECT_APPEAL_AS_GOOD_AS_PREV_ONES] = COMPOUND_STRING("演出和此前所有宝可梦表演\n吸引力程度相当的表演。"),
[CONTEST_EFFECT_APPEAL_AS_GOOD_AS_PREV_ONE] = COMPOUND_STRING("和前一位宝可梦的\n表演一样吸引人。"),
[CONTEST_EFFECT_BETTER_WHEN_LATER] = COMPOUND_STRING("演出时排序越靠后,\n越能演出吸引人的表演。"),
[CONTEST_EFFECT_QUALITY_DEPENDS_ON_TIMING] = COMPOUND_STRING("每次演出的结果都不同。"),
@ -729,7 +729,7 @@ const u8 *const gContestEffectDescriptionPointers[] =
[CONTEST_EFFECT_BETTER_IF_DIFF_TYPE] = COMPOUND_STRING("和前一位宝可梦的表演类别\n不同时会更吸引人。"),
[CONTEST_EFFECT_AFFECTED_BY_PREV_APPEAL] = COMPOUND_STRING("演出水平受前一位宝可梦\n表演吸引程度的影响。"),
[CONTEST_EFFECT_IMPROVE_CONDITION_PREVENT_NERVOUSNESS] = COMPOUND_STRING("提升表演的气势,\n变得不容易感到紧张。"),
[CONTEST_EFFECT_BETTER_WITH_GOOD_CONDITION] = COMPOUND_STRING("气势良好时表演会非常吸引人。"),
[CONTEST_EFFECT_BETTER_WITH_GOOD_CONDITION] = COMPOUND_STRING("气势良好时表演\n会非常吸引人。"),
[CONTEST_EFFECT_NEXT_APPEAL_EARLIER] = COMPOUND_STRING("下一次表演时最先出场。"),
[CONTEST_EFFECT_NEXT_APPEAL_LATER] = COMPOUND_STRING("下一次表演时最后出场。"),
[CONTEST_EFFECT_MAKE_SCRAMBLING_TURN_ORDER_EASIER] = COMPOUND_STRING("使下一次表演的顺序\n容易被打乱。"),

View File

@ -12201,9 +12201,9 @@ const struct Item gItemsInfo[] =
.name = _("船票"),
.price = 0,
.description = COMPOUND_STRING(
"乘坐圣特安努号时\n"
"所需的船票。上面\n"
"有船的图案。"),
"乘坐渡船时需要用\n"
"到的船票。上面绘\n"
"有船的图案。"),
.importance = 1,
.pocket = POCKET_KEY_ITEMS,
.type = ITEM_USE_BAG_MENU,

View File

@ -8,16 +8,16 @@ static const struct MenuAction MultichoiceList_BrineyOnDewford[] =
static const struct MenuAction MultichoiceList_EnterInfo[] =
{
{COMPOUND_STRING("报名")},
{COMPOUND_STRING("参加")},
{gText_Info2},
{gText_Exit},
};
static const struct MenuAction MultichoiceList_ContestInfo[] =
{
{COMPOUND_STRING("华丽大赛是什么")},
{COMPOUND_STRING("华丽大赛的类")},
{COMPOUND_STRING("级别")},
{COMPOUND_STRING("什么是华丽大赛?")},
{COMPOUND_STRING("华丽大赛的类")},
{COMPOUND_STRING("华丽大赛的级别")},
{gText_Cancel2},
};

View File

@ -458,7 +458,7 @@ const u8 gText_Brawly[] = _("藤树");
const u8 gText_Winona[] = _("娜琪");
const u8 gText_Phoebe[] = _("芙蓉");
const u8 gText_Glacia[] = _("波妮");
const u8 gText_Info2[] = _("信息");
const u8 gText_Info2[] = _("听说明");
const u8 gText_CoolnessContest[] = _("帅气华丽大赛");
const u8 gText_BeautyContest[] = _("美丽华丽大赛");
const u8 gText_CutenessContest[] = _("可爱华丽大赛");
@ -466,8 +466,8 @@ const u8 gText_SmartnessContest[] = _("聪明华丽大赛");
const u8 gText_ToughnessContest[] = _("强壮华丽大赛");
const u8 gText_Decoration2[] = _("装饰");
const u8 gText_PackUp[] = _("收回");
const u8 gText_Registry[] = _("登记");
const u8 gText_Information[] = _("信息");
const u8 gText_Registry[] = _("名单");
const u8 gText_Information[] = _("听说明");
const u8 gText_Yes[] = _("");
const u8 gText_No[] = _("");
const u8 gText_Lv50[] = _("Lv. 50级");
@ -482,10 +482,10 @@ const u8 gText_Beauty[] = _("美丽");
const u8 gText_Cute[] = _("可爱");
const u8 gText_Smart[] = _("聪明");
const u8 gText_Tough[] = _("强壮");
const u8 gText_Normal[] = _("普通");
const u8 gText_Super[] = _("");
const u8 gText_Hyper[] = _("专家");
const u8 gText_Master[] = _("大师");
const u8 gText_Normal[] = _("普通");
const u8 gText_Super[] = _("高手");
const u8 gText_Hyper[] = _("究极级");
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