HP改为体力

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sayseong 2025-04-08 11:07:43 +08:00
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@ -425,7 +425,7 @@ BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_LandingHitsWorked:
.string "我的判断正确!\p降落到对手的宝可梦身上的连续打击\n这招果然行得通!$"
BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_MatchWasDeclaredDraw:
.string "我们的比赛被判为平局。\p当时间到时我和\n我对手的宝可梦\l都剩下等量的HP$"
.string "我们的比赛被判为平局。\p当时间到时我和\n我对手的宝可梦\l都剩下等量的体力$"
BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_OrderOfMonsImportant:
.string "在对战竞技场中,宝可梦的顺序\n十分重要。\p比如说如果你的第一只宝可梦\n有某种弱点,\l那你就该安排让你的第二只宝可梦能\l非常有效地\l对付第一只。\p我认为这会是组成一支有效队伍的\n好方法。$"
@ -446,7 +446,7 @@ BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_ExplainSkillRules:
.string "第二个裁决因素是“技术”。\n这个因素评价宝可梦的\l行动效率。\p如果一次行动成功了\n技术的值就上升。\p如果一次行动失败了\n技术的值就下降。\p对于进攻行动如果行动是“非常有效”\n技术的值就上升\l如果是“没什么效果”\l技术的值就下降。\p对于像保护和见切的行动\n技术的值是不会上升的。\p如果对手采取了保护或是见切\n的行动,并且你的宝可梦没能\l打击成功技术的值也\l不会下降。$"
BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_ExplainBodyRules:
.string "第三个裁决因素是“血量”。\n这个因素评价在战斗结束后\lHP还剩下多少。\p这个值把宝可梦\n战斗开始时的HP\l和战斗结束后还剩下的HP都加以考虑。$"
.string "第三个裁决因素是“血量”。\n这个因素评价在战斗结束后\l体力还剩下多少。\p这个值把宝可梦\n战斗开始时的体力\l和战斗结束后还剩下的\n体力都加以考虑。$"
BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_CongratsOnDefeatingTycoon:
.string "从斗王手里得到了胜利,\n并且干掉了七个训练师!\p恭喜你的挑战\n干得漂亮!$"

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@ -562,4 +562,4 @@ BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_ExplainTourneyTree:
.string "比赛进程表——也可以说\n树状图——可以在等候室中\l任一位向导处查看。\p树状图上会显示\n不同类型的数据,\p包括之前的比赛战绩\n培养的宝可梦,\l还有训练师\l的战斗方式。$"
BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_ExplainDoubleKORules:
.string "如果战斗双方的宝可梦\n在比赛中同时濒死\l则会请裁判分析比赛过程\l并从中选出胜利者。$"
.string "如果战斗双方的宝可梦\n在比赛中同时昏厥\l则会请裁判分析比赛过程\l并从中选出胜利者。$"

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@ -480,7 +480,7 @@ BattleFrontier_BattlePalaceLobby_Text_ExplainRulesNature:
.string "由于性格的差别,有的宝可梦\n喜欢不计后果的攻击,\p有的喜欢尽量保护自己\n不受任何伤害,\p还有一些喜欢慢慢地\n挫败它的敌人。\p不同性格的宝可梦\n都会有各自喜欢的\l并且擅长的招式\p当然也会有\n不喜欢的招式。$"
BattleFrontier_BattlePalaceLobby_Text_ExplainRulesMoves:
.string "有直接给予对手伤害的\n攻击性招式,\p有抵抗敌人攻击或\n回复HP等等的\l防御性招式\p还有能让对手陷入\n中毒或麻痹等\l种种异常状态的\l奇怪的招式。\p宝可梦会自己决定\n使用三种招式中的哪一种。$"
.string "有直接给予对手伤害的\n攻击性招式,\p有抵抗敌人攻击或\n回复体力等等的\l防御性招式\p还有能让对手陷入\n中毒或麻痹等\l种种异常状态的\l奇怪的招式。\p宝可梦会自己决定\n使用三种招式中的哪一种。$"
BattleFrontier_BattlePalaceLobby_Text_ExplainRulesUnderpowered:
.string "没有训练师的命令,\n宝可梦有可能并不会\l经常使用某些招式。\p宝可梦不擅长使用\n自己不喜欢的招式。\p如果宝可梦只会\n不太符合它的性格的招式,\l那么就很难凭自己的潜能获得胜利。$"

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@ -502,7 +502,7 @@ BattleFrontier_ExchangeServiceCorner_Text_ConfirmCarbos::
.string "你选择了补碳药剂。\n可以吗?$"
BattleFrontier_ExchangeServiceCorner_Text_ConfirmHPUp::
.string "你选择了HP提升剂。\n可以吗?$"
.string "你选择了HP增强剂。\n可以吗?$"
BattleFrontier_ExchangeServiceCorner_Text_ConfirmBrightpowder::
.string "你选择了亮光之粉。\n可以吗?$"
@ -613,10 +613,10 @@ BattleFrontier_ExchangeServiceCorner_Text_CarbosDesc::
.string "提升宝可梦的速度\n能力。$"
BattleFrontier_ExchangeServiceCorner_Text_HPUpDesc::
.string "提升宝可梦的HP$"
.string "提升宝可梦的体力$"
BattleFrontier_ExchangeServiceCorner_Text_LeftoversDesc::
.string "一件能在战斗中逐渐\n回复HP的道具。$"
.string "一件能在战斗中逐渐\n回复体力的道具。$"
BattleFrontier_ExchangeServiceCorner_Text_WhiteHerbDesc::
.string "一件能回复所有能力\n的道具。$"
@ -637,7 +637,7 @@ BattleFrontier_ExchangeServiceCorner_Text_KingsRockDesc::
.string "一件在遇到敌人时能使敌人\n退缩的道具。$"
BattleFrontier_ExchangeServiceCorner_Text_FocusBandDesc::
.string "一件能偶尔防止濒死\n的道具。$"
.string "一件能偶尔防止昏厥\n的道具。$"
BattleFrontier_ExchangeServiceCorner_Text_ScopeLensDesc::
.string "一件能提高会心率的\n道具。$"

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@ -166,7 +166,7 @@ BattleFrontier_Lounge1_Text_OutstandingAbility:
.string "…嗯…\p这一只总而言之我要说\n能力非凡的杰出!$"
BattleFrontier_Lounge1_Text_BestAspectHP:
.string "顺便提一句,它最出色的方面,\n我认为,是它的HP$"
.string "顺便提一句,它最出色的方面,\n我认为,是它的体力$"
BattleFrontier_Lounge1_Text_BestAspectAtk:
.string "顺便提一句,它最出色的方面,\n我认为,是它的攻击…$"

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@ -340,7 +340,7 @@ BattleFrontier_Lounge7_Text_LadiesWereStrongAndBeautiful::
.string "我还仅仅是个少年的时候,\n那两位可是非常强大又美丽。\p她们是我们这些训练师的偶像。\p就算现在时间也不曾掩盖\n她们的能力。\p实际上她们的宝可梦招式\n在时间的淘洗中愈趋完美。\p但是…在某些方面我却\n不可抑止地感受到…\p时间太残酷了…$"
BattleFrontier_Lounge7_Text_SoftboiledDesc::
.string "最多可以恢复\n使用者最大HP的\n一半。$"
.string "最多可以恢复\n使用者最大体力P的\n一半。$"
BattleFrontier_Lounge7_Text_SeismicTossDesc::
.string "给予对手\n与自己等级相同的\n伤害。$"
@ -385,7 +385,7 @@ BattleFrontier_Lounge7_Text_IcyWindDesc::
.string "能降低对手\n速度的\n冷气攻击。$"
BattleFrontier_Lounge7_Text_EndureDesc::
.string "在一回合中\n抵挡住任何攻击,\n总是剩下1HP$"
.string "在一回合中\n抵挡住任何攻击,\n总是剩下1点体力$"
BattleFrontier_Lounge7_Text_PsychUpDesc::
.string "使自己\n获得对手的\n辅助效果。$"

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@ -30,5 +30,5 @@ DewfordTown_PokemonCenter_1F_Text_StoneCavern:
.string "镇子边上有个\n岩洞,\p据说那里面能\n找到稀有的石头。$"
DewfordTown_PokemonCenter_1F_Text_FaintedMonCanUseHM:
.string "即使宝可梦濒死不能\n战斗了,它仍然可以使用\l从秘传学习器里学到\n的招式。$"
.string "即使宝可梦昏厥不能\n战斗了,它仍然可以使用\l从秘传学习器里学到\n的招式。$"

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@ -37,7 +37,7 @@ MossdeepCity_Mart_EventScript_Sailor::
end
MossdeepCity_Mart_Text_ReviveIsFantastic:
.string "元气药片太神奇了!\p把它给濒死的宝可梦的话,\n宝可梦就会醒来。\p但要小心元气药片并不能恢复\n招式被用掉的PP。$"
.string "元气药片太神奇了!\p把它给昏厥的宝可梦的话,\n宝可梦就会醒来。\p但要小心元气药片并不能恢复\n招式被用掉的PP。$"
MossdeepCity_Mart_Text_MaxRepelLastsLongest:
.string "黄金喷雾器能赶走所有弱小的宝可梦。\p所有的喷雾器之中\n它的持续时间最久。$"

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@ -59,5 +59,5 @@ OldaleTown_Mart_Text_ImGoingToBuyPokeBalls:
.string "我要买一大堆精灵球,\n然后抓一大堆宝可梦!$"
OldaleTown_Mart_Text_RestoreHPWithPotion:
.string "如果宝可梦受伤过重濒死,\n就不能再战斗了。\p要想避免宝可梦濒死\n就要用药水恢复它的HP$"
.string "如果宝可梦受伤过重昏厥,\n就不能再战斗了。\p要想避免宝可梦昏厥\n就要用药水恢复它的体力$"

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@ -1250,10 +1250,10 @@ PetalburgCity_Gym_Text_ParkerPostBadge:
.string "你打败了我们的馆主,\n我们必须更加努力训练了。$"
PetalburgCity_Gym_Text_GeorgeIntro:
.string "当你以为自己就要赢了时,\n对手的HP恢复了…\p你了解那种\n沮丧的感觉吗?\p就让你体会一下\n这种沮丧吧!$"
.string "当你以为自己就要赢了时,\n对手的体力恢复了…\p你了解那种\n沮丧的感觉吗?\p就让你体会一下\n这种沮丧吧!$"
PetalburgCity_Gym_Text_GeorgeDefeat:
.string "我来不及恢复HP\n这么强大的攻击…$"
.string "我来不及恢复体力\n这么强大的攻击…$"
PetalburgCity_Gym_Text_GeorgePostBattle:
.string "我不该小看\n我们馆主的孩子。\p不等等训练师的力量\n全是靠自己的努力得来的,\p我的努力还不够\n所以才会输。\p加油吧下面是一击必杀房间。$"

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@ -69,5 +69,5 @@ PetalburgCity_Mart_Text_RepelIsUseful:
.string "你用过除虫喷雾器吗?\n它能赶走野生宝可梦,\l当你急着赶路的时候会很有用。$"
PetalburgCity_Mart_Text_TakeSomeAntidotesWithYou:
.string "你带着\n解毒药吗?\p如果带着中毒的宝可梦行动\n它会不断失去HP直至濒死\l带上些解毒药吧。$"
.string "你带着\n解毒药吗?\p如果带着中毒的宝可梦行动\n它会不断失去体力,直至昏厥\l带上些解毒药吧。$"

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@ -58,7 +58,7 @@ PetalburgCity_PokemonCenter_1F_Text_PCStorageSystem:
.string "电脑上的\n宝可梦存储系统…\p无论是谁发明的\n那人一定是个科学狂人!$"
PetalburgCity_PokemonCenter_1F_Text_OranBerryRegainedHP:
.string "我的宝可梦吃了蓝橘果后,\n它的HP就恢复了!$"
.string "我的宝可梦吃了蓝橘果后,\n它的体力就恢复了!$"
PetalburgCity_PokemonCenter_1F_Text_ManyTypesOfPokemon:
.string "宝可梦分为很多属性,\p每种属性对其他属性\n都有不同的优势和弱点。\p由于宝可梦属性的不同\n战斗可能会变得很容易或变得更加棘手。$"

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@ -403,5 +403,5 @@ PetalburgWoods_Text_TrainerTipsExperience:
.string "训练师小技巧\p所有在战斗中出过场的宝可梦\n都会得到经验值。\p想培养弱小的宝可梦\n就把它放到队伍列表的左侧。\p战斗开始时先把它换下场。\n这样它不会受伤\l也能获得经验值了。$"
PetalburgWoods_Text_TrainerTipsPP:
.string "训练师小技巧\p除了被打击点数(HP)宝可梦\n还拥有用来在战斗\l发动招式的招式点数(PP)。\p如果宝可梦的PP值耗尽必须把它\n带到宝可梦中心去。$"
.string "训练师小技巧\p除了被打击点数HP(体力)\n宝可梦还拥有用来在战斗\l发动招式的招式点数\n(PP)。\p如果宝可梦的PP值耗尽必须把它\n带到宝可梦中心去。$"

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@ -68,7 +68,7 @@ RustboroCity_Mart_Text_BuyingHealsInCaseOfShroomish:
.string "我得买些解麻药和\n解毒药,\p以防撞上橙华森林里的\n蘑蘑菇。$"
RustboroCity_Mart_Text_ShouldBuySuperPotionsInstead:
.string "我的宝可梦进化了,\n它现在拥有更多HP\p我得买些超级药水\n来代替普通药水。$"
.string "我的宝可梦进化了,\n它现在拥有更多体力\p我得买些超级药水\n来代替普通药水。$"
RustboroCity_Mart_Text_GettingEscapeRopeJustInCase:
.string "我要买些脱洞之绳,\n避免在山洞里迷路。\p这样只要用它\n就能回到入口了。$"

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@ -206,7 +206,7 @@ RustboroCity_PokemonSchool_Text_ReadWhichTopic:
.string "想读哪一条?$"
RustboroCity_PokemonSchool_Text_ExplainPoison:
.string "宝可梦中毒后,\n会慢慢损失HP\p此效果在战斗后\n依然残留。\p在探险中中毒的宝可梦的HP\n也会不断减少。\p使用解毒药可解毒。$"
.string "宝可梦中毒后,\n会慢慢损失体力\p此效果在战斗后\n依然残留。\p在探险中中毒的宝可梦的体力P\n也会不断减少。\p使用解毒药可解毒。$"
RustboroCity_PokemonSchool_Text_ExplainParalysis:
.string "宝可梦麻痹后,\n速度会降低,\p战斗中有可能\n无法使用招式。\p此效果战斗后依然残留。\n使用解麻药可治愈。$"
@ -215,7 +215,7 @@ RustboroCity_PokemonSchool_Text_ExplainSleep:
.string "宝可梦睡着后,\n就无法攻击了。\p宝可梦有可能自己醒来\n但如果战斗结束后\l它还在睡觉那么它会一直睡着。\p用解眠药叫醒它。$"
RustboroCity_PokemonSchool_Text_ExplainBurn:
.string "烧伤会降低攻击,\n同时会降低伤者的HP\p战斗后烧伤还会留下。\n用灼伤药可以治愈。$"
.string "烧伤会降低攻击,\n同时会降低伤者的体力\p战斗后烧伤还会留下。\n用灼伤药可以治愈。$"
RustboroCity_PokemonSchool_Text_ExplainFreeze:
.string "宝可梦被冰冻后,\n它完全无法反击,\p战斗后依然会保持冻结。\n用解冻药为它解冻。$"

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@ -304,7 +304,7 @@ SlateportCity_PokemonFanClub_Text_TreatPokemonWithLove:
.string "宝可梦对训练师的\n感情非常敏感,\p如果你用爱与细心照料你的宝可梦\n它们也会回报你的爱。$"
SlateportCity_PokemonFanClub_Text_PokemonDontLikeFainting:
.string "如果宝可梦在战斗中濒死\n它会感到不满,\p慢慢开始不信任\n它的训练师。\p换句话说它不会\n非常喜欢你。$"
.string "如果宝可梦在战斗中昏厥\n它会感到不满,\p慢慢开始不信任\n它的训练师。\p换句话说它不会\n非常喜欢你。$"
SlateportCity_PokemonFanClub_Text_MonEnjoyedProtein:
.string "宝可梦喜欢训练师对它们\n使用物品吗?\p我把蛋白药剂给我的宝可梦时\n它显得很高兴。$"

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@ -59,7 +59,7 @@ SootopolisCity_Mart_Text_TooScaryOutside:
.string "发…\n发生了什么?\p我很想知道\n但我不敢出去。$"
SootopolisCity_Mart_Text_FullRestoreItemOfDreams:
.string "知道回复药吗?\p它能完全恢复HP\n清除所有异常状态!\p简直是梦一样的物品$"
.string "知道回复药吗?\p它能完全恢复体力\n清除所有异常状态!\p简直是梦一样的物品$"
SootopolisCity_Mart_Text_DidSomethingAwaken:
.string "这种天气…\n有什么觉醒了吗?$"