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RoamerX 2025-04-26 21:51:46 +08:00
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@ -54,7 +54,7 @@ AbandonedShip_Corridors_B1F_EventScript_Duncan::
end
AbandonedShip_Corridors_B1F_Text_DuncanIntro:
.string "航的时候,我们水手\n都带着自己的宝可梦。\l对战一场怎么样$"
.string "航的时候,我们水手\n都带着自己的宝可梦。\l对战一场怎么样$"
AbandonedShip_Corridors_B1F_Text_DuncanDefeat:
.string "哎呀,我被击沉了!$"

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@ -144,5 +144,5 @@ AbandonedShip_HiddenFloorCorridors_Text_Rm6DoorIsLocked:
.string "门锁上了。\p门上写着“6号房”。$"
AbandonedShip_HiddenFloorCorridors_Text_InsertedKey:
.string "{PLAYER}插入了\n钥匙。\p插入的钥匙很快卡住了\n不过门被打开了。$"
.string "{PLAYER}插入了钥匙。\p插入的钥匙很快卡住了\n不过门被打开了。$"

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@ -99,7 +99,7 @@ AquaHideout_B2F_Text_OurBossGotThroughHisPreparations:
.string "嘿嘿嘿!\p我陪你玩的时候我们的老大\n就可以做好准备了!$"
AquaHideout_B2F_Text_MattPostBattle:
.string "嘿嘿嘿!\p我们的老大已经在去\n海底洞窟的路上了!\p想追的话,就去\n水静市那边\l宽广的海域慢慢找吧。\p但是你能找到吗\n嘿嘿嘿!$"
.string "嘿嘿嘿!\p我们的老大已经在去\n海底洞窟的路上了!\p要是你想追的话,\n就去水静市那边宽广的海域\l慢慢找吧。\p但是你能找到吗\n嘿嘿嘿!$"
AquaHideout_B2F_Text_Grunt4Intro:
.string "哇哈哈,我已经等烦了!\n你也欠我一场战斗!$"

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@ -383,10 +383,10 @@ BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_NotEnoughValidMonsLv50:
.string "亲爱的挑战者!\p你没有三只能参加比赛的\n宝可梦。\p要有参赛资格你要带有三只不同\n种类的宝可梦。\p三只不同种类的宝可梦必须\n都在50级以下。\p他们还不能持有相同\n的道具。\p蛋{STR_VAR_1}是不行的。\p当你都准备好了\n请再回来。$"
BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_GuideYouToArena:
.string "我会为你做对战竞技场的\n指导。$"
.string "我会为你做对战竞技场的指导。$"
BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_DidntSaveBeforeShuttingDown:
.string "亲爱的挑战者!\p你在关机之前没有\n存档,是不是?\p很不幸这是由于你在挑战中\n失去比赛资格\l所造成的。\p当然你可以开始一次新的\n挑战。$"
.string "亲爱的挑战者!\p你在关机之前没有\n存档,是不是?\p很不幸那导致了你在本次挑战中\n失去比赛资格。\p当然你随时可以开始\n一次新的挑战。$"
BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_CongratsOnSevenWins:
.string "我们恭喜你一连串漂亮地战胜了\n七个训练家!$"
@ -428,7 +428,7 @@ BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_MatchWasDeclaredDraw:
.string "我们的比赛被判为平局。\p当时间到时我和\n我对手的宝可梦\l都剩下等量的体力。$"
BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_OrderOfMonsImportant:
.string "在对战竞技场中,宝可梦的顺序\n十分重要。\p比如说如果你的第一只宝可梦\n有某种弱点,\l那你就该安排让你的第二只宝可梦能\l非常有效地\l对付第一只。\p我认为这会是组成一支有效队伍的\n好方法。$"
.string "在对战竞技场中,宝可梦的顺序\n十分重要。\p比如说如果你的第一只宝可梦\n有某种弱点,\l那你就该安排让你的\l第二只宝可梦能非常有效地\l对付第一只。\p我认为这会是组成一支有效队伍的\n好方法。$"
BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_RulesAreListed:
.string "三回合定胜负锦标赛的规则如下。$"
@ -440,13 +440,13 @@ BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_ExplainBattleRules:
.string "三回合定胜负锦标赛有特殊规则,\n而不像常规战斗。\p第一每场战斗只进行\n三个回合。\p如果在三个回合之后还未\n分胜负,就要进行判定。\p裁判会根据宝可梦的战斗情况\n判出胜者。\p同样宝可梦在出比赛结果之前\n不能调换出的。$"
BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_ExplainMindRules:
.string "第一个判定准则是“心”。\n这个因素评价战斗者的进攻\l意识。\p判定依据的是训练家\n下达攻击招式的命令的\l频繁程度。$"
.string "第一个判定准则是“心”。\n这个因素评价战斗者的\l进攻意识。\p判定依据的是训练家\n下达攻击招式的命令的\l频繁程度。$"
BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_ExplainSkillRules:
.string "第二个判定准则是“技”。\n这个因素评价宝可梦的\l招式命中。\p如果一次招式成功了\n技的评价就会上升。\p如果一次招式失败了\n技的评价就会下降。\p对于攻击招式如果招式是“效果绝佳”\n技的评价就会上升\l如果是“没有效果”\l技的评价就会下降。\p对于像保护和看穿的招式\n技的评价是不会上升的。\p如果对手采取了保护或是看穿\n的招式,并且你的宝可梦没能\l成功命中技的评价也\l不会下降。$"
BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_ExplainBodyRules:
.string "第三个判定准则是“体”。\n这个因素评价在战斗结束后\l体力还剩下多少。\p这个值把宝可梦\n战斗开始时的体力\l和战斗结束后还剩下的\l体力都加以考虑。$"
.string "第三个判定准则是“体”。\n这个因素评价在战斗结束后\l剩余体力。\p这个准则把宝可梦\n战斗开始时的体力\l和战斗结束后还剩下的\l体力都加以考虑。$"
BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_CongratsOnDefeatingTycoon:
.string "从竞技场主将手里得到了胜利,\n并且干掉了七个训练家!\p恭喜你的挑战\n干得漂亮!$"

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@ -129,7 +129,7 @@ BattleFacility_TrainerBattle_PlaceholderText::
.string "测试信息。$"
gText_BattlePyramidConfirmRest::
.string "要中断对战金字塔的探索\n需要先存档\l好吗?$"
.string "要中断对战金字塔的探索\n需要先进行存档,\l可以吗?$"
gText_BattlePyramidConfirmRetire::
.string "你确实要中断\n金字塔的探索吗?$"

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@ -435,7 +435,7 @@ BattleFrontier_ExchangeServiceCorner_EventScript_Girl::
end
BattleFrontier_ExchangeServiceCorner_Text_WelcomePleaseChoosePrize::
.string "你好,这里是交换服务\n中心。\p我们用可爱的奖品同你收集到的\n对战点数进行交换。\p请在列表上选择一个奖品。$"
.string "你好,这里是交换服务中心。\p我们用可爱的奖品同你收集到的\n对战点数进行交换。\p请在列表上选择一个奖品。$"
@ Unused
BattleFrontier_ExchangeServiceCorner_Text_PleaseChoosePrize::

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@ -151,7 +151,7 @@ BattleFrontier_Lounge1_EventScript_Boy2::
end
BattleFrontier_Lounge1_Text_PokemonBreederIntro:
.string "我培育宝可梦有70年了\n我被人们尊为传奇性的\l顶级宝可梦培育家\p当你变得和我一样成熟时\n你就能一眼看出宝可梦\l的能力。\p你是一个训练家。难道你\n没兴趣知道你的宝可梦的\l能力吗\p来吧\n让我们看看你的宝可梦!$"
.string "我培育宝可梦有70年了\n我被人们尊为传奇性的\l顶级宝可梦培育家\p当你变得和我一样成熟时\n你就能一眼看出宝可梦的能力。\p你是一个训练家。难道你\n没兴趣知道你的宝可梦的\l能力吗\p来吧\n让我们看看你的宝可梦!$"
BattleFrontier_Lounge1_Text_AverageAbility:
.string "……嗯……\p这一只总而言之我的评价\n是能力一般。$"

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@ -113,7 +113,7 @@ BattleFrontier_Lounge2_EventScript_TriathleteF::
end
BattleFrontier_Lounge2_Text_FrontierManiacIntro::
.string "嗨!我是对战开拓区\n消息最灵通的人,\p你可以叫我\n开拓区迷。\p只要看一眼我就知道你是个训练家\n对不?\p我很高兴可以和你分享在\n对战开拓区收集的最新最热的新闻。$"
.string "嗨!我是对战开拓区\n消息最灵通的人,\p你可以叫我开拓区迷。\p只要看一眼我就知道你是个训练家\n对不?\p我很高兴可以和你分享在\n对战开拓区收集的最新最热的新闻。$"
BattleFrontier_Lounge2_Text_SwingByForTheLatestWord::
.string "嗨!你来是想知道最新的\n消息吗?好吧!$"
@ -150,7 +150,7 @@ BattleFrontier_Lounge2_Text_FactoryHeadIsThere::
.string "告诉你个秘密!\p被亚希达称作开拓之脑\n的顶级训练家之一现在就在那里。\p那个地方就是这个名叫工厂头目的\n令人无法捉摸的训练家管理的。$"
BattleFrontier_Lounge2_Text_FactoryHeadSilverMons::
.string "你跟工厂头目\n交过手了吗?\p我想想……他开始战斗的时候\n通常只是借三只宝可梦用。\p他和你在\n非常相似的条件下战斗。$"
.string "你跟工厂头目\n交过手了吗?\p我想想……他开始战斗的时候\n通常只是借三只宝可梦用。\p他和你在非常相似的\n条件下战斗。$"
BattleFrontier_Lounge2_Text_FactoryHeadGoldMons::
.string "你跟认真起来的工厂头目\n交过手了吗?\p就算他认真起来了\n他还是用借来的宝可梦战斗。\p他是和你在完全\n相同的条件下战斗。$"

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@ -365,7 +365,7 @@ BattleFrontier_OutsideWest_Text_WhosRaisingThoseRentalMons:
.string "那边的是对战工厂,\n在那儿你能借到强大的宝可梦,\p不过我一直在奇怪\n那些宝可梦是谁培育出来的?$"
BattleFrontier_OutsideWest_Text_ScaredOfPikeBecauseSeviper:
.string "我不敢进对战管道,\n我怕饭匙蛇……\p但—但我既然已经到这儿来了\n我要努力战胜一切!\l……咕咕……$"
.string "我不敢进对战管道,\n我怕饭匙蛇……\p但—但我既然已经到这儿来了\n我要努力战胜一切!\l……咕咕……$"
BattleFrontier_OutsideWest_Text_LetsPlayRockPaperScissors:
.string "来,石头剪子布!\n一~二~三!\p…… …… ……$"
@ -377,7 +377,7 @@ BattleFrontier_OutsideWest_Text_LostIllPutOffPikeChallenge:
.string "啊,不要啊……\n我输了。\p好像我今天的运气不是很好\n明天再去挑战\l对战管道吧。$"
BattleFrontier_OutsideWest_Text_ChooseFishingOverBattling:
.string "我想这儿除了我,再没有别人\n会因为某些原因不对战\l反而去钓鱼。\p嗯这儿什么都不到?\n好失望……$"
.string "我想这儿除了我,再没有别人\n会因为某些原因不对战\l反而去钓鱼。\p嗯这儿什么都不到?\n好失望……$"
BattleFrontier_OutsideWest_Text_KeepBattlingUntilIGetSymbol:
.string "今天,不论发生什么,我都要\n坚持战斗下去,直到获得奖章为止。$"
@ -407,7 +407,7 @@ BattleFrontier_OutsideWest_Text_LastTimeOurEyesMet:
.string "哈,你在叫给自己听吗?\n那种东西什么都不是!\p看看我为他加油的时候\n我们交汇的眼神里都射出了火花!$"
BattleFrontier_OutsideWest_Text_DomeAceLookedBecauseOfMyCheering:
.string "什—么?!\n哼!\p这是因为我恰好\n坐在你旁边而已!\p是因为我的加油声很大\n巨蛋超级巨星才会注意到这边的!$"
.string "什—么?!\n哼!\p这是因为我恰好\n坐在你旁边而已!\p是因为我的加油声很大\n巨蛋超级巨星才会注意到这边的!$"
BattleFrontier_OutsideWest_Text_DomeAceIsMine:
.string "啊,嘘~嘘~\n吵死了,安静一下啦!\p你该让你那些不坚定的追星族们\n给别的道馆馆主加油!\p巨蛋超级巨星是我的\n是只属于我的偶像!$"

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@ -40,7 +40,7 @@ BattleFrontier_PokemonCenter_1F_EventScript_Skitty::
end
BattleFrontier_PokemonCenter_1F_Text_NeverSeenPokemon:
.string "有人使用过我从来没有\n见过的宝可梦。\p至少我在训练家学校\n还从没听说过。\p不知道那种宝可梦\n在哪儿能抓到呢?$"
.string "有人使用过我从来没有\n见过的宝可梦。\p至少我在训练家学校\n还从没听说过。\p不知道那种宝可梦\n在哪儿能捕捉呢?$"
BattleFrontier_PokemonCenter_1F_Text_NextStopBattleArena:
.string "好了!下一站是对战竞技场!\n最好先去电脑寄放系统\l换出合适的宝可梦来。$"

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@ -685,7 +685,7 @@ DewfordTown_Text_GiveYouOneOfMyRods:
.string "我听到了,\n我真高兴你能这么说!\p我就把我的钓竿给你一支吧。$"
DewfordTown_Text_ThrowInFishingAdvice:
.string "作为附送,\n我给你几条钓鱼的建议吧!\p首先面对水面\n甩出钓竿。\p集中精神……\n鱼咬钩的时候,拉起钓竿。\p有时你马上就能钓到什么\n但想大家伙的话,\l你就得计算好钓的晃动次数\l才能拖它们上来。$"
.string "作为附送,\n我给你几条钓鱼的建议吧!\p首先面对水面\n甩出钓竿。\p集中精神……\n鱼咬钩的时候,拉起钓竿。\p有时你马上就能钓到什么\n但想大家伙的话,\l你就得计算好钓的晃动次数\l才能拖它们上来。$"
DewfordTown_Text_ThatsTooBadThen:
.string "哦,是吗?\n真遗憾。$"
@ -697,7 +697,7 @@ DewfordTown_Text_GreatHaulInSomeBigOnes:
.string "是吗!太好了!\n继续钓更大的鱼吧!$"
DewfordTown_Text_FishingAdvice:
.string "好了,别沮丧,!\n我给你点钓鱼的建议。\p首先面对水面\n甩出钓竿。\p集中精神……\n鱼咬钩的时候,拉起钓竿。\p有时你马上就能钓到什么\n但想大家伙的话,\l你就得计算好钓竿的晃动次数\l才能拖它们上来。$"
.string "好了,别沮丧,!\n我给你点钓鱼的建议。\p首先面对水面\n甩出钓竿。\p集中精神……\n鱼咬钩的时候,拉起钓竿。\p有时你马上就能钓到什么\n但想大家伙的话,\l你就得计算好钓竿的晃动次数\l才能拖它们上来。$"
DewfordTown_Text_XIsTheBiggestHappeningThingRight:
.string "我知道什么在发生,什么最时髦,\n我一直在调查。\p你听说过这个新词\n{STR_VAR_1}”吗?\p没错\n你当然知道!\p我是说\n{STR_VAR_1}”……\l是现在最新最热的词\p无论你从哪儿来\n{STR_VAR_1}”\l都是最重要的事对吗$"

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@ -27,7 +27,7 @@ DewfordTown_PokemonCenter_1F_EventScript_Man::
end
DewfordTown_PokemonCenter_1F_Text_StoneCavern:
.string "镇子边上有个\n岩洞,\p据说那里面能\n找到稀有的石头。$"
.string "镇子边上有个石窟。\p据说那里面能\n找到稀有的石头。$"
DewfordTown_PokemonCenter_1F_Text_FaintedMonCanUseHM:
.string "即使宝可梦昏厥不能\n战斗了,它仍然可以使用\l从秘传学习器里学到\l的招式。$"

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@ -141,7 +141,7 @@ FortreeCity_Gym_Text_GymGuidePostVictory:
.string "你做到了!\n你飞上了天空!$"
FortreeCity_Gym_Text_JaredIntro:
.string "观赏一下飞行属性宝可梦\n优雅的战斗吧!$"
.string "观赏一下鸟类宝可梦\n优雅的战斗吧!$"
FortreeCity_Gym_Text_JaredDefeat:
.string "你……\n你真强……$"
@ -150,7 +150,7 @@ FortreeCity_Gym_Text_JaredPostBattle:
.string "训练家必须有面对\n意料之外的转变的智慧,\p你有足够的智慧\n到达我们的馆主那儿吗?$"
FortreeCity_Gym_Text_EdwardoIntro:
.string "所有飞行属性宝可梦爱好者\n都渴望进入这道馆,\p作为茵郁市道馆的一员\n我不能输!$"
.string "所有鸟类宝可梦爱好者\n都渴望进入这道馆,\p作为茵郁市道馆的一员\n我不能输!$"
FortreeCity_Gym_Text_EdwardoDefeat:
.string "这对我来说\n压力太大了……$"
@ -165,7 +165,7 @@ FortreeCity_Gym_Text_FlintDefeat:
.string "娜琪,我……\n我输了!$"
FortreeCity_Gym_Text_FlintPostBattle:
.string "娜琪很可爱,也很强。\n她是最棒的馆主!\p……$"
.string "娜琪很可爱,也很强。\n她是最棒的馆主!\p脸红……$"
FortreeCity_Gym_Text_AshleyIntro:
.string "娜琪单独教过我!\n我不会轻易输给你的!$"
@ -195,7 +195,7 @@ FortreeCity_Gym_Text_DariusPostBattle:
.string "你确实打败了我,\n但你最好小心点!我们的馆主\l娜琪的宝可梦都不好对付。$"
FortreeCity_Gym_Text_WinonaIntro:
.string "我是娜琪,茵郁市\n宝可梦道馆的馆主。\p我是飞行属性宝可梦的朋友,\n同它们一起在天空中翱翔……\p无论战斗多么困难\n我们都会优雅地凯旋……\p见识一下我和飞行属性宝可梦\n那华丽的舞步吧!$"
.string "我是娜琪,茵郁市\n宝可梦道馆的馆主。\p我是鸟类宝可梦的朋友,\n同它们一起在天空中翱翔……\p无论战斗多么困难\n我们都会优雅地凯旋……\p见识一下我和鸟类宝可梦\n那华丽的舞步吧!$"
FortreeCity_Gym_Text_WinonaDefeat:
.string "我以前从未见过\n指挥宝可梦比我更优雅的\l训练家……\p作为承认你的才能的标志\n我把这道馆徽章送给你。$"
@ -213,7 +213,7 @@ FortreeCity_Gym_Text_RegisteredWinona:
.string "把道馆馆主娜琪的信息\n登记进宝可导航里。$"
FortreeCity_Gym_Text_WinonaPostBattle:
.string "尽管我输给了你,\n我还会尽心抚养我的飞行属性宝可梦。$"
.string "尽管我输给了你,\n我还会尽心抚养我的鸟类宝可梦。$"
FortreeCity_Gym_Text_GymStatue:
.string "茵郁市宝可梦道馆$"

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@ -68,7 +68,7 @@ FortreeCity_House4_Text_BringsWorldCloserTogether:
.string "和宝可梦在一起,\n人们可以交上更多朋友,\p这让我们的世界\n变得更小。这多美妙!$"
FortreeCity_House4_Text_GoBirdPokemon:
.string "好了!\n去吧,飞行属性宝可梦!$"
.string "好了!\n去吧,我的鸟宝可梦!$"
FortreeCity_House4_Text_AskedWingullToRunErrand:
.string "我让我的长翅鸥\n帮我送信。$"

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@ -150,7 +150,7 @@ JaggedPass_EventScript_Autumn::
end
JaggedPass_Text_EricIntro:
.string "烟囱山的崎岖山路……\p这正是我在每一座山中\n所渴望寻找到的东西。\p这崎岖不平的路面……\n震动着我的灵魂!$"
.string "烟囱山的凹凸山道……\p这正是我在每一座山中\n所渴望寻找到的东西。\p这凹凸不平的路面……\n震动着我的灵魂!$"
JaggedPass_Text_EricDefeat:
.string "失败让我痛苦!$"
@ -177,10 +177,10 @@ JaggedPass_Text_DianaRematchDefeat:
.string "我只是因为地面太颠簸\n才输的!$"
JaggedPass_Text_DianaPostRematch:
.string "我会忘记这次失败,享受\n在这崎岖的山中远足的乐趣。$"
.string "我会忘记这次失败,享受\n在这凹凸的山中远足的乐趣。$"
JaggedPass_Text_EthanIntro:
.string "崎岖山路很难走,\n这是个训练的好地方。$"
.string "凹凸山道很难走,\n这是个训练的好地方。$"
JaggedPass_Text_EthanDefeat:
.string "在我们还在寻找一个合适立足点\n的时候,一切就结束了……$"
@ -189,10 +189,10 @@ JaggedPass_Text_EthanPostBattle:
.string "如果有越野自行车的话,\n我就能跳过断坡了。$"
JaggedPass_Text_EthanRegister:
.string "等我习惯了这崎岖的路面,\n就一定能赢!\p能把我登记进你的宝可导航吗$"
.string "等我习惯了这凹凸的路面,\n就一定能赢!\p能把我登记进你的宝可导航吗$"
JaggedPass_Text_EthanRematchIntro:
.string "我已经习惯这里崎岖的路,\n能一边唱歌一边攀登了。$"
.string "我已经习惯这里凹凸的路,\n能一边唱歌一边攀登了。$"
JaggedPass_Text_EthanRematchDefeat:
.string "在这么高低不平的地面上战斗\n还是不容易啊……$"

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@ -331,5 +331,5 @@ LavaridgeTown_Text_GymSign:
.string "釜炎镇宝可梦道馆\n馆主:亚莎\l“拥有火焰般燃烧的激情的人$"
LavaridgeTown_Text_HerbShopSign:
.string "宝可梦草商\n“良药苦口。”$"
.string "宝可梦药店\n“良药苦口。”$"

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@ -413,7 +413,7 @@ LilycoveCity_EventScript_DontKnowAboutBerryBlender::
return
LilycoveCity_Text_MayShoppingLetsBattle:
.string "小遥:嗨,你好啊?\n{PLAYER}{KUN},你也来买东西吗?\p我买了一大堆\n玩偶和海报。\p当然了不少\n宝可梦,也训练得\l不错。\p不过我更在意的是\n你的宝可梦训练得如何了,{PLAYER}{KUN}。\p我要和你战斗\n看看你的宝可梦,{PLAYER}{KUN}。$"
.string "小遥:嗨,你好啊?\n{PLAYER}{KUN},你也来买东西吗?\p我买了一大堆\n玩偶和海报。\p当然捕捉了不少\n宝可梦,也训练得\l不错。\p不过我更在意的是\n你的宝可梦训练得如何了,{PLAYER}{KUN}。\p我要和你战斗\n看看你的宝可梦,{PLAYER}{KUN}。$"
LilycoveCity_Text_MayNotRaisingPokemon:
.string "小遥:啊,怎么了?{PLAYER}{KUN}\n你没好好训练你的宝可梦吗?\p作为一个训练家\n可不该这样呢……$"
@ -428,13 +428,13 @@ LilycoveCity_Text_MayDefeat:
.string "…… …… …… ……\p我还记得我们上次\n在103号道路的战斗{PLAYER}{KUN}。\p是那场战斗让你变得这么强的是吗\n{PLAYER}{KUN}$"
LilycoveCity_Text_MayGoingBackToLittleroot:
.string "小遥:我打算\n回未白镇去。\p我已经抓到了很多不错的宝可梦,\n宝可梦图鉴也快完成了,\l我要回家给爸爸看。$"
.string "小遥:我打算\n回未白镇去。\p我已经捕捉了很多不错的宝可梦,\n宝可梦图鉴也快完成了,\l我要回家给爸爸看。$"
LilycoveCity_Text_MayYouGoingToCollectBadges:
.string "{PLAYER}{KUN},你打算做什么?\p收集所有的道馆徽章\n然后去挑战宝可梦联盟吗?\p好吧{PLAYER}{KUN},那你收集徽章的时候,\n我就致力于我的宝可梦图鉴吧。\l我会比你更早完成的\p再见了$"
LilycoveCity_Text_MayYouGoingToPokemonLeague:
.string "{PLAYER}{KUN},你打算做什么?\p想挑战\n宝可梦联盟吗?\p或者你想完成\n宝可梦图鉴?\p也许战斗我会输给你\n但我会比你更快完成宝可梦图鉴!\p再见了$"
.string "{PLAYER}{KUN},你打算做什么?\p想挑战宝可梦联盟吗?\p或者你想完成\n宝可梦图鉴?\p也许战斗我会输给你\n但我会比你更快完成宝可梦图鉴!\p再见了$"
LilycoveCity_Text_MayYouGoingToBattleFrontier:
.string "{PLAYER}{KUN},你打算做什么?\p你要挑战\n对战开拓区吗?\p或者你想完成\n宝可梦图鉴?\p也许战斗我会输给你\n但我会比你更快完成宝可梦图鉴的!\p再见了$"

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@ -432,7 +432,7 @@ LilycoveCity_ContestHall_Text_ThatGirlThereIsCutest:
.string "我想那边的女孩\n是人群中最可爱的。\p你说什么他们在\n评判宝可梦的外貌?$"
LilycoveCity_ContestHall_Text_WantCuteMonOfMyOwn:
.string "看着这些可爱的宝可梦,\n让我也想自己拥有一只!\p我要去一只来!$"
.string "看着这些可爱的宝可梦,\n让我也想自己拥有一只!\p我要去捕捉一只来!$"
LilycoveCity_ContestHall_Text_BeautyContestStage:
.string "漂亮部门会场\n美丽宝可梦的诱惑!$"

View File

@ -94,5 +94,5 @@ LilycoveCity_CoveLilyMotel_1F_Text_HouseSittingMonCaughtBurglar:
.string "好惊讶!看门的宝可梦\n捉到了窃贼?\p如果我们也有\n强大的宝可梦看门……\p我们的客人\n会更有安全感。$"
LilycoveCity_CoveLilyMotel_1F_Text_BetterGetWorkingOnGuestsDinner:
.string "啊,抱歉,抱歉!\n我看电视看入迷了。\p嗯没错刚刚来了\n一个团队的客人,\p他们以游戏狂想家之名订的房间\n我想他们一定是制作游戏的人。\p啊—噢,我得赶紧\n去准备晚饭了!$"
.string "啊,抱歉,抱歉!\n我看电视看入迷了。\p嗯没错刚刚来了\n一个团队的客人,\p他们以游戏狂想家之名订的房间\n我想他们一定是制作游戏的人。\p啊—噢,我得赶紧\n去准备晚饭了!$"

View File

@ -198,7 +198,7 @@ LilycoveCity_LilycoveMuseum_1F_Text_PaintingOfBerries:
.string "画着诱人的树果。\p看着这幅画口水都流下来了$"
LilycoveCity_LilycoveMuseum_Text_BirdPokemonSculptureReplica:
.string "是一件著名雕塑的仿制品,\p描绘了一只古代飞行属性宝可梦。$"
.string "是一件著名雕塑的仿制品,\p描绘了一只古代鸟类宝可梦。$"
LilycoveCity_LilycoveMuseum_1F_Text_BigPokeBallCarvedFromStone:
.string "用一块黑色石头雕刻成的\n巨大精灵球,\p显然是过去\n节庆时使用的。$"

View File

@ -679,4 +679,4 @@ LilycoveCity_PokemonTrainerFanClub_Text_HaventRealizedPotential:
.string "是的,我在你眼中看到了力量,\p但是……\p你还未发掘出\n自己的潜力。$"
LilycoveCity_PokemonTrainerFanClub_Text_YourePowerfulButNotTrueStrength:
.string "毫无疑问,\n你非常强大。\p但是\n我可以说……\p那力量还未成为\n真正的实力!\p真正的实力是……\n……\p实际上我也不知道。$"
.string "毫无疑问,\n你非常强大。\p但是我可以说……\p那力量还未成为\n真正的实力!\p真正的实力是……\n……\p实际上我也不知道。$"

View File

@ -946,7 +946,7 @@ LittlerootTown_Text_YouSavedBirch:
.string "你救了小田卷博士!\n太好了!$"
LittlerootTown_Text_GoodLuckCatchingPokemon:
.string "你要去宝可梦?\n祝你好运!$"
.string "你要去捕捉宝可梦?\n祝你好运!$"
LittlerootTown_Text_TownSign:
.string "未白镇\n“充满缤纷色彩的小镇。”$"

View File

@ -369,7 +369,7 @@ PlayersHouse_1F_Text_LatiEmergencyNewsFlash:
.string "插播一条\n紧急新闻!\p在丰缘地区许多地方\n送来的目击报告称,有人\l看到天空中有彩色宝可梦飞过\p现在这只宝可梦\n身份依然不明。\p下面继续播放\n正常节目。$"
PlayersHouse_1F_Text_WhatColorDidTheySay:
.string "妈妈:{PLAYER},你到那个了吗?\p播音员刚才说的\n宝可梦是什么颜色的?$"
.string "妈妈:{PLAYER},你到那个了吗?\p播音员刚才说的\n宝可梦是什么颜色的?$"
PlayersHouse_1F_Text_StillUnknownPokemon:
.string "妈妈:呵呵,真有趣!\n竟然还有未知的宝可梦。$"

View File

@ -326,7 +326,7 @@ RivalsHouse_2F_Text_ItsRivalsPokeBall:
.string "{RIVAL}的精灵球!\p最好不要乱动。$"
RivalsHouse_2F_Text_MayJustCheckingMyPokedex:
.string "小遥:{PLAYER}{KUN}\p我在看我的宝可梦图鉴呢。\p有很多我看见却\n抓到的宝可梦,\p还有些我想\n可能会进化。\p不知道下面该\n去哪儿抓宝可梦呢?$"
.string "小遥:{PLAYER}{KUN}\p我在看我的宝可梦图鉴呢。\p有很多我看见却\n捕捉的宝可梦,\p还有些我想\n可能会进化。\p不知道下面该\n去哪儿抓宝可梦呢?$"
RivalsHouse_2F_Text_MayWhereShouldIGoNext:
.string "小遥:不知道下面该\n去哪儿抓宝可梦呢?\p如果我们能偶然遇上那会\n很有趣吧,{PLAYER}{KUN}$"

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@ -697,7 +697,7 @@ LittlerootTown_ProfessorBirchsLab_Text_ReceivedPokedex:
.string "{PLAYER}得到了宝可梦图鉴!$"
LittlerootTown_ProfessorBirchsLab_Text_ExplainPokedex:
.string "小田卷博士:宝可梦图鉴是一种\n能够自动记录你看见或捕捉的\l宝可梦的高科技工具\p我家{RIVAL}无论去哪儿\n都带着它。\p每当{RIVAL}抓到稀有宝可梦\n并把数据记录到宝可梦图鉴上,\l那孩子就回来找在野外工作的我\l然后把成果给我看。$"
.string "小田卷博士:宝可梦图鉴是一种\n能够自动记录你看见或捕捉的\l宝可梦的高科技工具\p我家{RIVAL}无论去哪儿\n都带着它。\p每当{RIVAL}捕捉稀有宝可梦\n并把数据记录到宝可梦图鉴上,\l那孩子就回来找在野外工作的我\l然后把成果给我看。$"
LittlerootTown_ProfessorBirchsLab_Text_CountlessPokemonAwait:
.string "小田卷博士:数不清的宝可梦\n在等着你!\p啊我又开始渴望\n去野外做研究了!$"
@ -706,7 +706,7 @@ LittlerootTown_ProfessorBirchsLab_Text_MayGotPokedexTooTakeThese:
.string "小遥:哇,{PLAYER}{KUN}\n你也有了宝可梦图鉴!\p太好了和我的一模一样\n我也有东西要给你!$"
LittlerootTown_ProfessorBirchsLab_Text_CatchCutePokemonWithPokeBalls:
.string "小遥:很多宝可梦的话\n会感觉到很快乐!\p我要去各种地方\n寻找不同的宝可梦,\p见到可爱的宝可梦我就要\n用精灵球抓住它们!$"
.string "小遥:捕捉很多宝可梦的话\n会感觉到很快乐!\p我要去各种地方\n寻找不同的宝可梦,\p见到可爱的宝可梦我就要\n用精灵球捕捉它们!$"
LittlerootTown_ProfessorBirchsLab_Text_OhYourBagsFull:
.string "呀,你的包包满了。$"
@ -718,7 +718,7 @@ LittlerootTown_ProfessorBirchsLab_Text_BrendanGotPokedexTooTakeThese:
.string "小悠:哈……\n你也有宝可梦图鉴了。\p那好\n我把这些给你。$"
LittlerootTown_ProfessorBirchsLab_Text_CatchCoolPokemonWithPokeBalls:
.string "小悠:你知道,一大堆\n宝可梦的感觉很快乐。\p我要去各种地方\n寻找不同的宝可梦,\p如果见到很出色的宝可梦\n我就用精灵球回来。$"
.string "小悠:你知道,捕捉一大堆\n宝可梦的感觉很快乐。\p我要去各种地方\n寻找不同的宝可梦,\p如果见到很出色的宝可梦\n我就用精灵球捕捉回来。$"
LittlerootTown_ProfessorBirchsLab_Text_HeyYourBagsFull:
.string "喂,你的包包满了。$"
@ -742,7 +742,7 @@ LittlerootTown_ProfessorBirchsLab_Text_OtherRegionsUpgradeToNational:
.string "小田卷博士:好了……\p{PLAYER}{KUN}{RIVAL}\n你们一直在帮我研究宝可梦,\p多亏了你们\n我弄明白了一些事情。\p看来在丰缘地区中\n也有来自其它地区的\l宝可梦。\p这让我们意识到了\n丰缘地区自然环境的\l丰富多彩\p因此我觉得有必要\n把你们的宝可梦图鉴升级为\l全国模式。\p好了让我看看你们的宝可梦图鉴。$"
LittlerootTown_ProfessorBirchsLab_Text_MayUpgradeSoCool:
.string "小遥:呵呵呵!\p太好了我的宝可梦图鉴\n也能升级了!\p都亏了你出去\n那么多宝可梦,{PLAYER}{KUN}$"
.string "小遥:呵呵呵!\p太好了我的宝可梦图鉴\n也能升级了!\p都亏了你出去捕捉\n那么多宝可梦,{PLAYER}{KUN}$"
LittlerootTown_ProfessorBirchsLab_Text_BrendanYouCanThankMe:
.string "小悠:我一直在全丰缘地区\n寻找宝可梦,\p你该为能因此得到\n全国模式宝可梦图鉴而感谢我。\p呵你真走运{PLAYER}$"
@ -808,10 +808,10 @@ LittlerootTown_ProfessorBirchsLab_Text_BrendanPreferCollectingSlowly:
.string "小悠:比起收集\n宝可梦,我更喜欢一步步慢慢培育\l我自己选择的那一只。$"
LittlerootTown_ProfessorBirchsLab_Text_MayHaveYouGoneToBattleFrontier:
.string "小遥:嗨,你好,{PLAYER}{KUN}\n你去过\l对战开拓区了吗?$"
.string "小遥:嗨,你好,{PLAYER}{KUN}\n你去过对战开拓区了吗?$"
LittlerootTown_ProfessorBirchsLab_Text_BrendanHaveYouGoneToBattleFrontier:
.string "小悠:喂,{PLAYER}\n你去过\l对战开拓区了吗?$"
.string "小悠:喂,{PLAYER}\n你去过对战开拓区了吗?$"
LittlerootTown_ProfessorBirchsLab_Text_ScottAboardSSTidalCall:
.string "…… …… ……\n…… …… ……哔!\p亚希达你好{PLAYER}\n是我,亚希达,\p我现在在破浪号上呢。\n在海上的感觉不错!\p顺便……\p有个地方希望\n你能去看看。\p感兴趣的话就去\n凯那市或水静市乘游船吧。\p见面之后再跟你说详情\n我等你!\p…… …… ……\n…… …… ……咔哒!$"

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@ -503,7 +503,7 @@ MauvilleCity_Text_UncleNoNeedToBeDown:
.string "叔叔:满充,\n不要这么沮丧。\p想想是什么激励着你\n要变得越来越强的?\p好了我们回家吧\n大家都在等你呢。$"
MauvilleCity_Text_UncleVisitUsSometime:
.string "叔叔:{PLAYER}{KUN},我刚刚才想起来,\n你就是那位看着满充\l抓到他的第一只宝可梦的\l训练家吧\p有空的话\n可以来绿茵镇转转吗?\l我想满充也会很高兴的。$"
.string "叔叔:{PLAYER}{KUN},我刚刚才想起来,\n你就是那位看着满充\l捕捉他的第一只宝可梦的\l训练家吧\p有空的话\n可以来绿茵镇转转吗?\l我想满充也会很高兴的。$"
MauvilleCity_Text_WallyPokenavCall:

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@ -257,19 +257,19 @@ MauvilleCity_Gym_EventScript_GymStatue::
end
MauvilleCity_Gym_Text_GymGuideAdvice:
.string "嗨,怎么样,向冠军的目标\n冲刺的{PLAYER}\p紫堇市道馆的馆主铁旋\n使用电属性宝可梦。\p如果用水属性宝可梦\n挑战他,会被他电麻的!吱—\p还有他在自己的道馆里设置了一大堆\n由开关控制的电子屏障!怪人!\p好了加油吧$"
.string "嗨,怎么样,向冠军的目标\n冲刺的{PLAYER}\p紫堇市道馆的馆主铁旋\n使用电属性宝可梦。\p如果用水属性宝可梦\n挑战他,会被他电麻的!吱—\p还有他在自己的道馆里设置了一大堆\n由开关控制的电子屏障!怪人!\p好了加油吧$"
MauvilleCity_Gym_Text_GymGuidePostVictory:
.string "哇,真让人吃惊!\n你打开了屏障!$"
MauvilleCity_Gym_Text_KirkIntro:
.string "让我的电之魂\n粉碎你的梦想吧,哦—耶!$"
.string "让我的电之魂\n粉碎你的梦想吧,哦—耶!$"
MauvilleCity_Gym_Text_KirkDefeat:
.string "插上了电源,\n但电流过载了!$"
MauvilleCity_Gym_Text_KirkPostBattle:
.string "宝可梦和摇滚,都要\n用心来表现,哦—耶!$"
.string "宝可梦和摇滚,都要\n用心来表现,哦—耶!$"
MauvilleCity_Gym_Text_ShawnIntro:
.string "我跟着铁旋训练,\n不会轻易输给你的!$"

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@ -42,7 +42,7 @@ MauvilleCity_House2_EventScript_DeclineTrade::
end
MauvilleCity_House2_Text_BuyHarborMailAtSlateport:
.string "要是我也有自行车,骑车去\n凯那市买东西就更方便了,\p这样我就能去凯那市的\n宝可梦商业中心买港口邮件……$"
.string "要是我也有自行车,骑车去\n凯那市买东西就更方便了,\p这样我就能去凯那市的\n友好商店买港口邮件……$"
MauvilleCity_House2_Text_TradeHarborMailForCoinCase:
.string "呀!你有港口邮件?\n愿意用它换个代币盒吗?$"

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@ -320,7 +320,7 @@ MossdeepCity_Text_StevensHouseOverThere:
.string "大吾的家就在那儿!$"
MossdeepCity_Text_WhatToDoWithWeirdRock:
.string ",你也这么想啊!\n拿着这种奇怪的石头有什么用吗?$"
.string ",你也这么想啊!\n拿着这种奇怪的石头有什么用吗?$"
MossdeepCity_Text_WailmerWatching:
.string "在绿岭市周围可以看到\n野生吼吼鲸。\p这叫啥来着呃……\n是那啥……\p吼吼……\p吼吼鲸观赏$"

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@ -440,7 +440,7 @@ MossdeepCity_Gym_Text_NateDefeat:
.string "啊,天哪,天哪!\n你的战斗无与伦比!$"
MossdeepCity_Gym_Text_NatePostBattle:
.string "我……我不会被任—任何失败\n—吓倒。$"
.string "我……我不会被任—任何失败\n—吓倒。$"
MossdeepCity_Gym_Text_KathleenIntro:
.string "体会一下完全绝望的\n恐怖吧!$"

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@ -576,7 +576,7 @@ MtChimney_Text_Grunt2Defeat:
.string "哎?\n我输了?$"
MtChimney_Text_Grunt2PostBattle:
.string "我们的老大说过,“这会\n让所有人都幸福。”\p可是为什么每个人都在\n阻碍我们?$"
.string "我们的老大说过,\n“这会让所有人都幸福。”\p可是为什么每个人都在\n阻碍我们?$"
MtChimney_Text_Grunt1Intro:
.string "如果有更多的土地,我就能\n有一所自己的大房子了!\p我要把它建在凝固的岩浆上$"
@ -657,7 +657,7 @@ MtChimney_Text_MachineMakesNoResponse:
.string "是一台奇异的机器……\n什么反应也没有。$"
MtChimney_Text_RouteSign:
.string "{DOWN_ARROW}崎岖山路\n前方为釜炎镇$"
.string "{DOWN_ARROW}凹凸山道\n前方为釜炎镇$"
MtChimney_Text_ShelbyIntro:
.string "泡过温泉后,\n筋骨都舒展开了。\l现在我精神焕发$"

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@ -487,10 +487,10 @@ MtPyre_Summit_Text_WillYouHearOutMyTale:
.string "送神山是逝去宝可梦们\n的灵魂安息的地方……\p在这里可以俯瞰\n整个丰缘地区……\p那些脱离了身躯的宝可梦的灵魂\n一定会在这里得到安慰……\p你来到这里也是缘分……\p想听故事吗听一个关于\n丰缘地区的古老的故事?$"
MtPyre_Summit_Text_GroudonKyogreTale:
.string "很久很久以前……\p由于大地之宝可梦和\n海洋之宝可梦的激烈冲突,\l世界几乎被毁灭……\p大地之宝可梦召唤高山\n创造大陆……\p海洋之宝可梦掀起巨浪\n开辟海洋……\p它们激烈的决斗无休止的进行着。\p整个世界变成了地狱,\n无情的风暴吞没了天地\p直到最后靛蓝色宝珠和朱红色宝珠\n使灾难走向了终结。\p耀眼的光芒从宝玉里扩散开来,\n两只杀红眼的魔鬼也平静了下来。\p平静下来的它们\n深深地潜入了海底,从此,\l再没有谁见过它们……$"
.string "很久很久以前……\p由于大地之宝可梦和\n海洋之宝可梦的激烈冲突,\l世界陷入了混乱之中……\p大地之宝可梦召唤高山\n创造大陆……\p海洋之宝可梦掀起巨浪\n开辟海洋……\p它们激烈的决斗无休止的进行着。\p世界被无情的烈焰\n与残酷的风暴所吞没\p直到最后靛蓝色宝珠和朱红色宝珠\n使灾难走向了终结。\p耀眼的光芒从宝珠里扩散开来,\n两只愤怒的宿敌也平静了下来。\p平静下来的它们\n深深地潜入了海底,从此,\l再没有谁见过它们……$"
MtPyre_Summit_Text_WellThatTooIsFine:
.string "……\n啊,那么,这样,算了……$"
.string "……\n啊,那么,这样,算了……$"
MtPyre_Summit_Text_MaxieSilence:
.string "赤焰松:{PLAYER}……\p…… …… ……\n…… …… ……$"
@ -499,5 +499,5 @@ MtPyre_Summit_Text_HearTheNewLegendOfHoenn:
.string "我的任务就是把那关于\n丰缘的传说一代一代的传下去。\p而刚刚在那琉璃市所结束的危机\n成为了新的传说……\p那么你现在有没有时间\n听听丰缘的新传说呢?$"
MtPyre_Summit_Text_HoennTrioTale:
.string "很久很久以前……\p由于大地之宝可梦和\n海洋之宝可梦的激烈冲突,\l世界几乎被毁灭……\p大地之宝可梦召唤高山\n创造大陆……\p海洋之宝可梦掀起巨浪\n开辟海洋……\p它们激烈的决斗无休止的进行着。\p世界被无情的烈火和\n残酷的风暴所吞没。\p直到天空之宝可梦\n自风暴中降临。\p那只宝可梦放出了鲜绿的光芒,\n平息了两只宝可梦的愤怒。\p在那之后完成了这一切的绿色宝可梦\n飞回了广阔的蓝天,飞向那遥远的彼方……$"
.string "很久很久以前……\p由于大地之宝可梦和\n海洋之宝可梦的激烈冲突,\l世界陷入了混乱之中……\p大地之宝可梦召唤高山\n创造大陆……\p海洋之宝可梦掀起巨浪\n开辟海洋……\p它们激烈的决斗无休止的进行着。\p世界被无情的烈\n残酷的风暴所吞没。\p直到天空之宝可梦\n自风暴中降临。\p那只宝可梦放出了鲜艳的绿色光芒,\n平息了两只宝可梦的愤怒。\p在那之后完成了这一切的绿色宝可梦\n飞回了广阔的蓝天,飞向那遥远的彼方……$"

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@ -350,7 +350,7 @@ OldaleTown_Text_IWorkAtPokemonMart:
.string "嗨!\n我在友好商店工作,\p可以跟我来吗$"
OldaleTown_Text_ThisIsAPokemonMart:
.string "这里就是友好商店,\n蓝色的屋顶是我们的标志。\p我们这里出售很多东西\n比如宝可梦的精灵球等等。\p这个给你\n这是我们的宣传品。$"
.string "这里就是友好商店,\n蓝色的屋顶是我们的标志。\p我们这里出售很多东西\n比如捕捉宝可梦的精灵球等等。\p这个给你\n这是我们的宣传品。$"
OldaleTown_Text_PotionExplanation:
.string "你可以随时使用伤药,\n在某些情况下它比宝可梦中心\l更能派得上用场。$"

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@ -56,7 +56,7 @@ OldaleTown_Mart_Text_PokeBallsAreSoldOut:
.string "店员说精灵球\n已经卖光了。$"
OldaleTown_Mart_Text_ImGoingToBuyPokeBalls:
.string "我要买一大堆精灵球,\n然后一大堆宝可梦!$"
.string "我要买一大堆精灵球,\n然后捕捉一大堆宝可梦!$"
OldaleTown_Mart_Text_RestoreHPWithPotion:
.string "如果宝可梦受伤过重昏厥,\n就不能再战斗了。\p要想避免宝可梦昏厥\n就要用伤药恢复它的体力。$"

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@ -63,7 +63,7 @@ PacifidlogTown_House3_Text_NotDesperateOrAnything:
.string "哦?你不想\n考虑一下吗?\p也好我也不是急着\n想交换的。$"
PacifidlogTown_House3_Text_ReallyWantedToGetBagon:
.string "我知道我也能自己\n去找一只,但是……\p我真的很想要一只\n其他训练家的宝贝龙……$"
.string "我知道我也能自己\n去找一只,但是……\p我真的很想要一只\n其他训练家捕捉的宝贝龙……$"
PacifidlogTown_House3_Text_IsThatAPokedex:
.string "那是宝可梦图鉴吗?\p你见过了很多不同的\n宝可梦了吗?\p我要是也能像你一样多好。$"

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@ -720,7 +720,7 @@ PetalburgCity_Text_WaterReflection:
.string "我的脸倒映在水面上。\p那也许是张充满希望的笑脸……\p又或是在恐惧中挣扎的\n一张忧郁而沉默的脸……\p你的脸在水里会是什么样$"
PetalburgCity_Text_FullPartyExplanation:
.string "假如你已经带了六只宝可梦,\n那么再抓到一只的话……\p就会通过电脑传送到\n仓库盒子里。$"
.string "假如你已经带了六只宝可梦,\n那么再捕捉一只的话……\p就会通过电脑传送到\n仓库盒子里。$"
PetalburgCity_Text_GymSign:
.string "橙华市宝可梦道馆\n馆主:千里\l“一个执著追求力量的人$"

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@ -1151,13 +1151,13 @@ PetalburgCity_Gym_Text_DadOhYoureWallyRight:
.string "爸爸:嗯?你是……呃……啊,对了,\n你是满充吧?$"
PetalburgCity_Gym_Text_WallyIveNeverCaughtAPokemon:
.string "满充:我很快就要搬到\n绿茵镇去跟亲戚一起住了,\p我觉得一个人会很孤单\n所以我想带只宝可梦一起去,\p但我以前从未过宝可梦,\n我不知道该怎么……$"
.string "满充:我很快就要搬到\n绿茵镇去跟亲戚一起住了,\p我觉得一个人会很孤单\n所以我想带只宝可梦一起去,\p但我以前从未捕捉过宝可梦,\n我不知道该怎么……$"
PetalburgCity_Gym_Text_DadHmISee:
.string "爸爸:嗯,明白了。$"
PetalburgCity_Gym_Text_DadPlayerGoWithWally:
.string "爸爸:{PLAYER}\n你听到了吧?\p和满充一起去\n教教他怎么宝可梦吧。$"
.string "爸爸:{PLAYER}\n你听到了吧?\p和满充一起去\n教教他怎么捕捉宝可梦吧。$"
PetalburgCity_Gym_Text_IllLoanYouMyZigzagoon:
.string "满充,过来,我先把我自己的\n宝可梦借给你。\p满充得到蛇纹熊$"
@ -1175,7 +1175,7 @@ PetalburgCity_Gym_Text_DadSoDidItWorkOut:
.string "爸爸:那么,成功了吗?$"
PetalburgCity_Gym_Text_WallyThankYouBye:
.string "满充:谢谢,我抓到了\n这只宝可梦还给您。\p{PLAYER},谢谢你\n和我一起去。\p多亏了你们我才\n了到我的宝可梦。\p我保证我会\n好好照顾它的。\p啊妈妈该等急了\n我走了!\p再见{PLAYER}$"
.string "满充:谢谢您,我做到了。\n这只宝可梦还给您。\p{PLAYER},谢谢你\n和我一起去。\p多亏了你们我才\n捕捉了到我的宝可梦。\p我保证我会\n好好照顾它的。\p啊妈妈该等急了\n我走了!\p再见{PLAYER}$"
PetalburgCity_Gym_Text_DadGoCollectBadges:
.string "爸爸:好了……\p{PLAYER},如果你想成为一个\n强大的训练家,我有几条建议。\p首先去距此不远的\n卡那兹市,\p挑战那儿的\n道馆馆主,杜娟,\p然后再去其他宝可梦道馆\n打败那里的馆主,\p收集他们的徽章\n明白了吗?\p当然我也是道馆馆主\n所以我们总有一天会战斗的,{PLAYER}\p但那之前你得先\n变得更强些才行。$"
@ -1199,7 +1199,7 @@ PetalburgCity_Gym_Text_ReceivedBalanceBadge:
.string "{PLAYER}从爸爸那儿\n得到了天秤徽章!$"
PetalburgCity_Gym_Text_ExplainBalanceBadgeTakeThis:
.string "爸爸:有了这个徽章,你所有\n宝可梦的防御都会提升,\p学会秘传学习器技冲浪\n的宝可梦也可以渡水。\p这是我的礼物{PLAYER}\n我想你知道该怎么使用它。$"
.string "爸爸:有了这个徽章,你所有\n宝可梦的防御都会提升,\p学会秘传招式冲浪\n的宝可梦也可以渡水。\p这是我的礼物{PLAYER}\n我想你知道该怎么使用它。$"
PetalburgCity_Gym_Text_ExplainFacade:
.string "爸爸招式学习器42里面是硬撑\p如果宝可梦中毒\n麻痹,或者灼伤,\l招式的威力会提升。\p用这可以在处于不利时\n逆转形势。$"

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@ -74,7 +74,7 @@ PetalburgCity_WallysHouse_Text_WonderHowWallyIsDoing:
.string "不知道我家满充在做什么?$"
PetalburgCity_WallysHouse_Text_PleaseExcuseUs:
.string "{PLAYER}{KUN}!原谅我们\n这样拉你过来,\p但是自从我家满充去了\n绿茵镇之后,他的身体好多了。\p我们都欠你的情\p满充离开镇子前\n是你陪他了一只宝可梦对吗?\p我想那让满充\n非常开心。\p实际上不只是满充\n作为父亲的我也很开心,\p很开心他能交上\n你这样的好朋友。\p这点礼物虽然不算什么\n但还是请你收下。$"
.string "{PLAYER}{KUN}!原谅我们\n这样拉你过来,\p但是自从我家满充去了\n绿茵镇之后,他的身体好多了。\p我们都欠你的情\p满充离开镇子前\n是你陪他捕捉了一只宝可梦对吗?\p我想那让满充\n非常开心。\p实际上不只是满充\n作为父亲的我也很开心,\p很开心他能交上\n你这样的好朋友。\p这点礼物虽然不算什么\n但还是请你收下。$"
PetalburgCity_WallysHouse_Text_SurfGoAllSortsOfPlaces:
.string "如果你的宝可梦会冲浪,\n你就可以去很多地方了。$"
@ -86,7 +86,7 @@ PetalburgCity_WallysHouse_Text_YouMetWallyInEverGrandeCity:
.string "哦?你在彩悠市\n遇到了满充?\p哎{PLAYER}{KUN},别闹了。\p他可能健康多了\n但它不可能一个人\l到那么远的地方去。$"
PetalburgCity_WallysHouse_Text_WallyWasReallyHappy:
.string "满充非常兴奋地告诉我们\n到了一只宝可梦。\p已经有很多年没看到过\n他那快乐的笑容了。$"
.string "满充非常兴奋地告诉我们\n捕捉到了一只宝可梦。\p已经有很多年没看到过\n他那快乐的笑容了。$"
PetalburgCity_WallysHouse_Text_WallyLeftWithoutTelling:
.string "有件事你一定要\n对我丈夫保密……\p我们的满充没跟任何人说\n就离开了绿茵镇。\p你知道尽管满充身体很弱\n但他的意志很坚强。\p我知道他总有一天\n会平安无事地回家的!$"

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@ -83,7 +83,7 @@ Route102_Text_LetsGoBack:
.string "{PLAYER},谢谢!\n我们回道馆去吧!$"
Route102_Text_ImNotVeryTall:
.string "我……不是很高,所以在草丛里\n走的时候我就被草遮起来了。\p草总是戳到我的鼻子里然后就……\n阿—阿—阿—阿……\p阿嚏$"
.string "我……不是很高,所以在草丛里\n走的时候我就被草遮起来了。\p草总是戳到我的鼻子里然后就……\n阿—阿—阿—阿……\p阿嚏$"
Route102_Text_CatchWholeBunchOfPokemon:
.string "我要捉一大堆\n宝可梦!$"

View File

@ -1005,7 +1005,7 @@ Route104_Text_WhatsItLikeAtBottomOfSea:
.string "大海,嗯?\p不知道海底\n是什么样子的?$"
Route104_Text_ThrowBallAtWeakenedPokemon:
.string "投出精灵球之前,\n要先让野生宝可梦变弱。\p如果它中毒或被灼伤、催眠的话\n会更容易抓住它。$"
.string "投出精灵球之前,\n要先让野生宝可梦变弱。\p如果它中毒或被灼伤、催眠的话\n会更容易捕捉到它。$"
Route104_Text_OnlyThrowBallAtWildPokemon:
.string "你不能偷\n别人的宝可梦,\p你只能向野生的宝可梦\n投掷精灵球。$"

View File

@ -98,28 +98,28 @@ Route104_MrBrineysHouse_EventScript_Peeko::
end
Route104_MrBrineysHouse_Text_WaitUpPeeko:
.string "哈奇:停一下,孩子!\n稍等,小皮!$"
.string "哈奇:稍等,孩子!\n等等我,小皮!$"
Route104_MrBrineysHouse_Text_ItsYouLetsSailToDewford:
.string "嗯?你是{PLAYER}{KUN}\n你救了我心爱的小皮!\l我们欠你的人情\p什么\n你想要和我一起航?\p嗯……\p你要去武斗镇送信\n还要去凯那市送包裹,那么?\p你一定经历了非常忙碌的生活!\p当然你的请求\n我答应了。\p你找对人了\n我们就是要去武斗镇。$"
.string "嗯?你是{PLAYER}{KUN}\n你救了我心爱的小皮!\l我们欠你的人情\p什么\n你想要和我一起航?\p嗯……\p你要去武斗镇送信\n还要去凯那市送包裹,那么?\p你的生活真忙碌啊\p当然你的请求我答应了。\p你找对人了\n我们启航去武斗镇。$"
Route104_MrBrineysHouse_Text_SetSailForDewford:
.string "哈奇:目标武斗镇!\p起锚\n小皮,亲爱的,我们出发了!$"
Route104_MrBrineysHouse_Text_DeclineDeliverySail:
.string "哈奇:这样啊?\n你的货物可以等待吗?\p你继续你的工作吧\n什么时候出航可以随时跟我说!$"
.string "哈奇:这样啊?\n你的货物可以等待吗?\p你继续你的工作吧\n什么时候启航可以随时跟我说!$"
Route104_MrBrineysHouse_Text_NeedToMakeDeliveriesSailToDewford:
.string "哈奇:喂!\n我知道你想说什么!\p你想要去武斗镇送信\n还要去凯那市送包裹。\p你需要我做的\n丝毫没有问题——我就是适合这个工作的人!\p首先我们出航去武斗镇。$"
.string "哈奇:喂!\n我知道你想说什么!\p你想要去武斗镇送信\n还要去凯那市送包裹。\p你需要我做的事完全没问题——\n我就是最适合的人选!\p首先我们启航去武斗镇。$"
Route104_MrBrineysHouse_Text_NeedToDeliverPackageSailToDewford:
.string "哈奇:喂!\n我知道你想说什么!\p你想要送包裹给\n凯那市的楠木。\p你需要我做的\n丝毫没有问题——我就是适合这个工作的人!\p首先我们出航去武斗镇。$"
.string "哈奇:喂!\n我知道你想说什么!\p你想要送包裹给\n凯那市的楠木。\p你需要我做的事完全没问题——\n我就是最适合的人选!\p首先我们启航去武斗镇。$"
Route104_MrBrineysHouse_Text_WhereAreWeBound:
.string "哈奇:喂!\n为了你,我们可以随时航!\p现在朋友我们去哪$"
.string "哈奇:喂!\n为了你,我们可以随时航!\p现在朋友我们去哪$"
Route104_MrBrineysHouse_Text_TellMeWheneverYouWantToSail:
.string "哈奇:这样就行了?\n那个,小皮的命是你救的。\p你继续忙你的吧\n什么时候想出航去哪随时跟我说!$"
.string "哈奇:这样就行了?\n那个,小皮的命是你救的。\p你继续忙你的吧\n什么时候想启航去哪里随时跟我说!$"
Route104_MrBrineysHouse_Text_Peeko:
.string "小皮:皮皮呦咯!$"

View File

@ -846,7 +846,7 @@ Route110_Text_MauvilleCitySign:
.string "110号道路\n{UP_ARROW}紫堇市$"
Route110_Text_TrainerTipsPrlzSleep:
.string "训练家小技巧\p敌人被麻痹或催眠后\n无法自卫。\p这类招式在战斗中\n很重要。$"
.string "训练家小技巧\p敌人被麻痹或催眠后\n变得束手无策。\p这类招式在战斗中很重要。$"
Route110_Text_TrainerTipsRegisterItems:
.string "训练家小技巧\p包包里的物品可以\n按SELECT键来整理。$"

View File

@ -968,7 +968,7 @@ Route110_TrickHousePuzzle5_Text_Mechadoll5Intro:
.string "咔嗒、噼啪……\n我是机械娃娃5\p主人最得意的作品\n就是我。$"
Route110_TrickHousePuzzle5_Text_Mechadoll5Quiz1:
.string "机械娃娃5问答。\p在凯那市的宝可梦迷之家里,\n一共有多少只宝可梦?$"
.string "机械娃娃5问答。\p在凯那市的宝可梦发烧友俱乐部里,\n一共有多少只宝可梦?$"
Route110_TrickHousePuzzle5_Text_Mechadoll5Quiz2:
.string "机械娃娃5问答。\p茵郁市里\n一共有多少树屋?$"

View File

@ -55,7 +55,7 @@ Route110_TrickHousePuzzle6_Text_SophiaPostBattle:
.string "调查这个地方\n令我非常快乐。\p这是值得一遍遍地\n挑战的地方!$"
Route110_TrickHousePuzzle6_Text_BennyIntro:
.string "也许我能让我的飞行属性宝可梦\n飞过这些墙去……$"
.string "也许我能让我的鸟类宝可梦\n飞过这些墙去……$"
Route110_TrickHousePuzzle6_Text_BennyDefeat:
.string "唔哇啊啊!计划告吹!$"

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@ -661,5 +661,5 @@ Route111_Text_MauvilleUncleToldMeToTakeRockSmash:
.string "呀,糟糕!\p叔叔在紫堇市嘱咐过我\n去111号道路\l要带上碎岩\p我叔叔在哪\n他就住在紫堇市的车店对面。$"
Route111_Text_TrainerHillSign:
.string "{RIGHT_ARROW}训练家之入口\p“努力向上攀登吧\n充满热血的训练家!”$"
.string "{RIGHT_ARROW}训练家之入口\p“努力向上攀登吧\n充满热血的训练家!”$"

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@ -514,7 +514,7 @@ Route119_Text_StayAwayFromWeatherInstitute:
.string "我们在这里放哨。\p喂别接近\n天气研究所,那儿不安全。$"
Route119_Text_DontGoNearWeatherInstitute:
.string "放哨的人物实在太无聊了。\p喂别跑到\n天气研究所附近去。$"
.string "放哨的任务实在太无聊了。\p喂别跑到\n天气研究所附近去。$"
Route119_Text_ThoughtFlyByCatchingBirdMons:
.string "我本以为所谓飞翔是指\n捉一大群鸟宝可梦,然后\l不知怎么挂在它们身上\p但实际上飞翔是\n一种秘传学习器招式!\p我要是早点知道\n就好了……$"
@ -523,7 +523,7 @@ Route119_Text_TallGrassSnaresBikeTires:
.string "切……\n过不去……\p长草会卷进自行车的轮胎里\n不可能骑车过去。$"
Route119_Text_CanYourMonMakeSecretBase:
.string "你的宝可梦能用秘力\n在一大团草中打出一个\l秘密基地吗$"
.string "你的宝可梦能用密之\n在一大团草中打出一个\l秘密基地吗$"
Route119_Text_RouteSignFortree:
.string "119号道路\n{RIGHT_ARROW} 茵郁市$"

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@ -247,7 +247,7 @@ Route119_WeatherInstitute_2F_Text_ShellyPostBattle:
.string "有熔岩队在周围没头苍蝇似的\n乱晃就够讨厌了,现在又多了个你!\p你究竟为什么要\n调查我们的事情?$"
Route119_WeatherInstitute_2F_Text_TeamMagmaJustPassedBy:
.string "这儿是我们的地方!\p有个熔岩队的畜牲刚刚\n经过天气研究所,\p他们应该是去\n送神山了!$"
.string "这儿是我们的地方!\p有群熔岩队的家伙刚刚\n经过天气研究所,\p他们应该是去\n送神山了!$"
Route119_WeatherInstitute_2F_Text_WeHaveToHurryToMtPyre:
.string "什么?!\p我们不能再在这里浪费时间了\n我们也得赶紧去送神山了!\p啊哈哈哈哈\n熔岩队,你们等着!$"

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@ -1049,7 +1049,7 @@ RustboroCity_Text_WowYouHavePokemon:
.string "哇,你也带着宝可梦!\p我长大以后\n也要带宝可梦一起去旅行。$"
RustboroCity_Text_CatchRarePokemonIfIGoToSchool:
.string "宝可梦训练家学校!\p如果我进这所学校的话\n稀有宝可梦会更容易吗?$"
.string "宝可梦训练家学校!\p如果我进这所学校的话\n捕捉稀有宝可梦会更容易吗?$"
RustboroCity_Text_PokemonCanChangeLookFromExp:
.string "宝可梦在战斗中获得经验后,\n到某时有可能会改变形态。$"

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@ -25,7 +25,7 @@ RustboroCity_CuttersHouse_Text_YouCanPutThisHMToGoodUse:
.string "那坚定的表情……\n敏捷的行动……\l还有训练有素的宝可梦……\p你肯定是个经验丰富的训练家\p不别急不用说\n我知道你想要什么。\p我想你会善加利用\n这个秘传学习器的。\p不用谦虚\n这是你的了!$"
RustboroCity_CuttersHouse_Text_ExplainCut:
.string "那个秘传学习器\n里面是居合劈。\p秘传学习器技是可以让宝可梦\n在战斗外也能使用的招式。\p如果训练家得到了\n岩石徽章,那么学会居合劈的\l宝可梦就能砍倒小树。\p而且和招式学习器不同的是\n秘传学习器可以使用很多次。$"
.string "那个秘传学习器\n里面是居合劈。\p秘传招式是可以让宝可梦\n在战斗外也能使用的招式。\p如果训练家得到了\n岩石徽章,那么学会居合劈的\l宝可梦就能砍倒小树。\p而且和招式学习器不同的是\n秘传学习器可以使用很多次。$"
RustboroCity_CuttersHouse_Text_DadHelpedClearLandOfTrees:
.string "卡那兹市扩建的时候,\n爸爸也去帮忙了。\p他让宝可梦用居合劈\n砍倒了树林。$"

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@ -242,7 +242,7 @@ RustboroCity_PokemonSchool_Text_PokemonHealItselfWithBerry:
.string "带着树果的宝可梦\n能够自我治疗……\p许多物品都可以\n让宝可梦带上……\p唉及时记下笔记\n太难了……$"
RustboroCity_PokemonSchool_Text_StudentsNotes:
.string "这是这个学生的笔记本……\p用精灵球\n可以抓住宝可梦。\p一个训练家最多可以\n同时携带六只宝可梦。\p训练家就是捕捉宝可梦\n并养育它们,与它们\l共同战斗的人。\p训练家的任务是\n打败在宝可梦道馆中\l等待着的强大训练家。$"
.string "这是这个学生的笔记本……\p用精灵球\n可以捕获宝可梦。\p一个训练家最多可以\n同时携带六只宝可梦。\p训练家就是捕捉宝可梦\n并养育它们,与它们\l共同战斗的人。\p训练家的任务是\n打败在宝可梦道馆中\l等待着的强大训练家。$"
RustboroCity_PokemonSchool_Text_ScottMetAlreadyCut:
.string "你好,我们以前见过面吧?\n我想是在橙华市见过。\p我来介绍一下自己。\n我叫亚希达,\p我是为了寻找\n出色的训练家而旅行,\p具体点说就是\n寻找战斗的专家。\p可以问问你为什么会来学校吗\n你也是训练家吗?\p你首先要做的是\n拥有一只会居合劈的宝可梦。\p如果我记得不错\n这镇上就有人拥有居合劈。$"

View File

@ -943,7 +943,7 @@ SlateportCity_EventScript_BerryCrushRankingsSign::
end
SlateportCity_Text_EnergyGuruSellWhatYouNeed:
.string "我是能量格鲁!我会\n为你寻找需要的东西!$"
.string "我是努力家!我会\n为你寻找需要的东西!$"
SlateportCity_Text_OhYourPokemon:
.string "哦?\n你的{STR_VAR_1}……$"
@ -1042,7 +1042,7 @@ SlateportCity_Text_BuyTooMuch:
.string "每次我来这里都控制不住自己,\n买一大堆东西回去。$"
SlateportCity_Text_GetNameRaterToHelpYou:
.string "想为你的宝可梦\n改名的话,就\l去找姓名鉴定师帮忙吧。$"
.string "如果想要为你的宝可梦\n更改昵称的话,\l就去找姓名鉴定师帮忙吧。$"
SlateportCity_Text_CantChangeTradeMonName:
.string "你不能更改\n交换得来的宝可梦的名字,\p因为那名字中\n包含着原先的训练家对它的情感。$"

View File

@ -278,10 +278,10 @@ SlateportCity_BattleTentLobby_Text_CouldntFindMonForMe:
.string "那个,呃,我没有,呃,\n自己的宝可梦,\p所以我觉得那个\n我应该向那边那人抱怨一下。\p但他根本就不听我的\n那个,呃,真讨厌,对吗?\p啊过来\n这个,呃,给你!$"
SlateportCity_BattleTentLobby_Text_ExplainTorment:
.string "那个是,招式学习器41\n知道吗?\p啊里面是无理取闹\n,知道吗?\p呃,这样其他人就不能\n连续使用相同的招式,明白?\p啊,那个,你听好,\n呃,我不是想挑衅你$"
.string "那个是,招式学习器41\n知道吗?\p嘿里面是无理取闹\n懂吗?\p就,这样其他人就不能\n连续使用相同的招式,明白?\p嘿,你听好,\n就,我可没在无理取闹$"
SlateportCity_BattleTentLobby_Text_IllTryUsingBugMons:
.string "我并不很喜欢虫属性宝可梦,\n但也许我可以\l用用试试,做些改变。\p谁知道我最终会不会\n喜欢上它们呢!$"
.string "我并不很喜欢虫属性宝可梦,\n但也许我可以用用试试,\l做些改变。\p谁知道我最终会不会\n喜欢上它们呢!$"
SlateportCity_BattleTentLobby_Text_BattleEvenWithoutToughMons:
.string "就算你没有强大的宝可梦,\n也可以在这里尽情战斗。$"

View File

@ -420,7 +420,7 @@ SlateportCity_Harbor_Text_AbnormalWeather:
.string "要让船安全航行,\n我们就得事先了解天气变化!\p说到天气我从天气研究所的\n一个人哪儿听说,\p他们接到了来自很多地方的\n关于天气反常的报告!\p你该去天气研究所\n了解一下情况!$"
SlateportCity_Harbor_Text_SubTooSmallForMe:
.string "我也想跟着楠木馆长\n去海底\p但潜水艇对我来说太小了。\p如果我挤进去\n船长就没地方了……$"
.string "我也想跟着楠木馆长\n去海底探,\p但潜水艇对我来说太小了。\p如果我挤进去\n船长就没地方了……$"
SlateportCity_Harbor_Text_SameThugsTriedToRobAtMuseum:
.string "楠木馆长:那些混账……\p他们和上次在博物馆\n抢得文的物品的人是一伙儿的。$"

View File

@ -33,8 +33,8 @@ SlateportCity_Mart_EventScript_Man::
end
SlateportCity_Mart_Text_SomeItemsOnlyAtMart:
.string "市场里有些很有趣的\n商品,\p但有些东西只有\n宝可梦商业中心才能买到。$"
.string "市场里有些很有趣的\n商品,\p但有些东西只有\n友好商店才能买到。$"
SlateportCity_Mart_Text_GreatBallIsBetter:
.string "用超级球比精灵球\n更容易抓到宝可梦。\p我可以用它抓住那些\n比较难抓的宝可梦……$"
.string "用超级球比精灵球\n更容易捕捉宝可梦。\p我可以用它捕捉那些\n比较难捕捉的宝可梦……$"

View File

@ -274,13 +274,13 @@ SlateportCity_OceanicMuseum_2F_EventScript_MuseumPatron3::
end
SlateportCity_OceanicMuseum_2F_Text_ThankYouForTheParts:
.string "你好,你在找楠木?\n我就是。\p啊那是我向得文的\n兹伏奇订购的部件吧?\p非常感谢\n我们可以开始准备出航了。$"
.string "你好,你在找楠木?\n我就是。\p啊那是我向得文的\n兹伏奇订购的部件吧?\p非常感谢\n我们可以开始为勘探做准备了。$"
SlateportCity_OceanicMuseum_2F_Text_WellTakeThoseParts:
.string "嘿嘿嘿,别急!\n那些部件是我们的!$"
SlateportCity_OceanicMuseum_2F_Text_SternWhoAreYou:
.string "楠木馆长:什—什么?\n你们是什么人?$"
.string "楠木馆长:什—什么?\n你们是什么人?$"
SlateportCity_OceanicMuseum_2F_Text_WereTeamAqua:
.string "我们是海洋队!\p我们老大想要那些部件\n闭上嘴,乖乖把东西交出来!$"
@ -310,7 +310,7 @@ SlateportCity_OceanicMuseum_2F_Text_SternThankYouForSavingUs:
.string "楠木馆长:你是……\n啊,是吗,你是{PLAYER}{KUN}……\p刚才的形势太紧张了\n谢谢你救了我!\p噢对了我差点忘了\n你还带着得文送来的零件!$"
SlateportCity_OceanicMuseum_2F_Text_SternIveGotToGo:
.string "楠木馆长:呼!\n没时间了!\p我们得赶快开始\n我们的海底了。\p再次谢谢你不过\n我现在得走了!\p随便观赏一下\n我们的展品吧。$"
.string "楠木馆长:呼!\n没时间了!\p我们得赶快开始\n我们的海底探了。\p再次谢谢你不过\n我现在得走了!\p随便观赏一下\n我们的展品吧。$"
SlateportCity_OceanicMuseum_2F_Text_RemindsMeOfAbandonedShip:
.string "我在这儿看到了一艘模型船,\p这让我想起了武斗镇附近的\n那艘被遗弃的海船……$"
@ -346,7 +346,7 @@ SlateportCity_OceanicMuseum_2F_Text_SubmarineReplica:
.string "“潜艇海渊1号\p洋底探险用\n高级潜水艇的模型。”$"
SlateportCity_OceanicMuseum_2F_Text_SumbersibleReplica:
.string "“潜水者\p海底用的坚固的\n无人探测器的模型。”$"
.string "“潜水者\p海底探用的坚固的\n无人探测器的模型。”$"
SlateportCity_OceanicMuseum_2F_Text_SSAnneReplica:
.string "“环游世界的\p豪华定期船\n圣特安努号的模型。”$"

View File

@ -27,7 +27,7 @@ SlateportCity_PokemonCenter_1F_EventScript_Woman::
end
SlateportCity_PokemonCenter_1F_Text_RaiseDifferentTypesOfPokemon:
.string "想要我指点一下怎么战斗吗?\p你应该用较平衡的方式\n培育多种宝可梦。\p仅仅培育一只强大的\n宝可梦并不够,\p如果它的类型被克制,\n战斗会处于相当被动的局面。$"
.string "想要我指点一下怎么战斗吗?\p你应该用较平衡的方式\n培育多种宝可梦。\p仅仅培育一只强大的\n宝可梦并不够,\p如果它的属性被克制,\n战斗会处于相当被动的局面。$"
SlateportCity_PokemonCenter_1F_Text_TradedMonWithFriend:
.string "我和朋友交换宝可梦。\p如果交换来的宝可梦带有物品\n我会更加兴奋的!$"

View File

@ -1538,7 +1538,7 @@ SootopolisCity_Text_MaxieArchieLeft:
.string "大吾:看来赤焰松和\n水梧桐都离开了。\p也许他们是去送神山\n归还那些宝珠了……$"
SootopolisCity_Text_HaventYouScaledSkyPillar:
.string "米可利:哦?\n{PLAYER}{KUN}\p你还没\n登上过天空之柱吗?\p我相信以你的能力\n一定能够登上天空之柱塔顶的……$"
.string "米可利:哦?\n{PLAYER}{KUN}\p你还没登上过\n天空之柱吗?\p我相信以你的能力\n一定能够登上天空之柱塔顶的……$"
SootopolisCity_Text_AquaMagmaDidntMeanHarm:
.string "米可利:{PLAYER}{KUN}……\p我想熔岩队和海洋队的首领\n并不想造成什么灾害,\p听听他们为自己的辩护\n也并没什么。$"

View File

@ -104,7 +104,7 @@ SootopolisCity_LotadAndSeedotHouse_EventScript_LotadSizeRecord::
end
SootopolisCity_LotadAndSeedotHouse_Text_PleaseShowMeBigSeedot:
.string "你知道宝可梦橡实果吗?\n在琉璃市这里很难见到。\p我喜欢大型橡实果\n越大越好。\p但我弟弟说\n莲叶童子更大一些。\p真是傻瓜。\n橡实果比那大多了!\p嗯你有橡实果吗\n拜—拜—拜托,给我看看!$"
.string "你知道宝可梦橡实果吗?\n在琉璃市这里很难见到。\p我喜欢大型橡实果\n越大越好。\p但我弟弟说\n莲叶童子更大一些。\p真是傻瓜。\n橡实果比那大多了!\p嗯你有橡实果吗\n拜—拜—拜托,给我看看!$"
SootopolisCity_LotadAndSeedotHouse_Text_GoshMightBeBiggerThanLotad:
.string "{STR_VAR_2}厘米!\n啊呀,真大!\p它肯定比弟弟见过的\n大莲叶童子还要大!\p谢谢你给我看\n这是我的谢礼!$"
@ -130,7 +130,7 @@ SootopolisCity_LotadAndSeedotHouse_Text_BiggestSeedotInHistory:
.string "史上最大的橡实果!\n{STR_VAR_2}的{STR_VAR_3}厘米大的巨物!\p比莲叶童子更大的橡实果\n总是人们追寻的东西!$"
SootopolisCity_LotadAndSeedotHouse_Text_PleaseShowMeBigLotad:
.string "你知道宝可梦莲叶童子吗?\n在琉璃市这里很难见到。\p我非常非常喜欢大型莲叶童子\p哥哥说橡实果\n更大,\p但那肯定不对所有人\n都知道莲叶童子更大。\p嗯你有莲叶童子吗\n拜—拜—拜托给我看看!$"
.string "你知道宝可梦莲叶童子吗?\n在琉璃市这里很难见到。\p我非常非常喜欢大型莲叶童子\p哥哥说橡实果\n更大,\p但那肯定不对所有人\n都知道莲叶童子更大。\p嗯你有莲叶童子吗\n拜—拜—拜托给我看看!$"
SootopolisCity_LotadAndSeedotHouse_Text_WowMightBeBiggerThanSeedot:
.string "{STR_VAR_2}厘米!\n哇,这么大!\p它肯定比哥哥看过的\n巨型橡实果更大。\p谢谢你给我看\n收下我的谢意吧!$"

View File

@ -292,10 +292,10 @@ TrainerHill_Entrance_Pokemart_Expanded:
pokemartlistend
TrainerHill_Entrance_Text_StillGettingReady:
.string "这里是训练家之\n你可以在这里与许多其他训练家\l组队战斗。\p不过很抱歉我们正在进行准备\n请您下次再来!$"
.string "这里是训练家之\n你可以在这里与许多其他训练家\l组队战斗。\p不过很抱歉我们正在进行准备\n请您下次再来!$"
TrainerHill_Entrance_Text_WelcomeToTrainerHill:
.string "欢迎!\p这里是训练家之\n在这里你可以与其他的\l训练家进行对战$"
.string "欢迎!\p这里是训练家之\n在这里你可以与其他的\l训练家进行对战$"
TrainerHill_Entrance_Text_SaveGameBeforeEnter:
.string "你是第一次来这儿吗?\p在进入之前请先\n保存进度。$"
@ -328,14 +328,14 @@ TrainerHill_Entrance_Text_ThankYouForPlaying:
.string "感谢你来此游玩!$"
TrainerHill_Entrance_Text_ExplainTrainerHill:
.string "我们训练家之这里有一种\n叫做限时进攻的活动,\p是计算你从这个\n柜台跑到顶层老板\l那里的用时的游戏。\p最快的成绩会贴在那边的\n时间板上。跟你的\l朋友比试吧。\p一路上的战斗中\n你既不能获得经验点数,\l也不能获得金钱。$"
.string "我们训练家之这里有一种\n叫做限时进攻的活动,\p是计算你从这个\n柜台跑到顶层老板\l那里的用时的游戏。\p最快的成绩会贴在那边的\n时间板上。跟你的\l朋友比试吧。\p一路上的战斗中\n你既不能获得经验点数,\l也不能获得金钱。$"
@ Unused
TrainerHill_Entrance_Text_NeedAtLeastTwoPokemon:
.string "哦,对不起,但是\n你只有一只宝可梦。\p你最少需要两只宝可梦\n来参加这个活动。$"
TrainerHill_Roof_Text_YouFinallyCameBravo:
.string "嗯,嗯!\p你终于来了\n是啊,你来了!\p等不要说话\n我知道你为什么会\l一个人单独走到这里来\p你要来见我这个\n训练家之的老板,因为……\p你希望和我组队\n—呵!\p……呃\n不是吗?\p不管怎样我一路看着你上来。\n完美的战斗!勇气可嘉!$"
.string "嗯,嗯!\p你终于来了\n是啊,你来了!\p等不要说话\n我知道你为什么会\l一个人单独走到这里来\p你要来见我这个\n训练家之的老板,因为……\p你希望和我组队\n—呵!\p……呃\n不是吗?\p不管怎样我一路看着你上来。\n完美的战斗!勇气可嘉!$"
TrainerHill_Roof_Text_HaveTheMostMarvelousGift:
.string "像你这样杰出的人,当然\n只有最杰出的礼物才配得上你!$"
@ -354,7 +354,7 @@ TrainerHill_Roof_Text_ArriveZippierNextTime:
@ Unused
TrainerHill_Roof_Text_BuiltTrainerHillToFindPartner:
.string "我建这训练家之\n的原因只有一个!\p就是要找到最合适的\n搭档来组成职业队伍!$"
.string "我建这训练家之\n的原因只有一个!\p就是要找到最合适的\n搭档来组成职业队伍!$"
TrainerHill_Entrance_Text_ChallengeTime:
.string "{STR_VAR_1}分{STR_VAR_2}。{STR_VAR_3}秒。$"
@ -363,7 +363,7 @@ TrainerHill_Entrance_Text_WhatSortOfTrainersAreAhead:
.string "谁关心前面会有什么样的\n训练家和宝可梦的组合呢?\p我只知道我要打倒每一个\n挡住我的路的人!$"
TrainerHill_Entrance_Text_CantWaitToTestTheWaters:
.string "听说各地的强大训练家\n都会来到训练家之\p我已经跃跃欲试了\p我要打倒每一个\n挡住我的路的人!$"
.string "听说各地的强大训练家\n都会来到训练家之\p我已经跃跃欲试了\p我要打倒每一个\n挡住我的路的人!$"
TrainerHill_Entrance_Text_FriendsTryingToReachTimeBoardTop:
.string "看到那边的时间板了吗?\p我和朋友正在比试\n谁能更快到达山顶。$"

View File

@ -13,5 +13,5 @@ VerdanturfTown_House_Text_TrainersGatherAtPokemonLeague:
.string "在遥远的彩悠市最深处,\n就是宝可梦联盟的所在地。\p聚集在那里的训练家\n都异乎寻常地强大。$"
VerdanturfTown_House_Text_DefeatEliteFourInARow:
.string "我记得,宝可梦联盟规定\n你要连续跟四天王\l战斗,\p一旦输了\n就得从第一个\l重新开始。$"
.string "我记得,宝可梦联盟规定\n你要连续跟四天王战斗,\p一旦输了\n就得从第一个重新开始。$"

View File

@ -414,4 +414,4 @@ Route117_PokemonDayCare_Text_YoullBeLeftWithJustOne:
.string "如果你留下那只宝可梦给\n"
.string "我,你就只剩下一只了。\p"
.string "你最好离开的时候再\n"
.string "抓点,我想说。$"
.string "捕捉些,我想说。$"

View File

@ -193,7 +193,7 @@ Debug_SaveBlock3Size::
.string "剩余空间: {STR_VAR_3}b.$"
Debug_PokemonStorageSize::
.string "{PKMN}Storage 大小: {STR_VAR_1}b/{STR_VAR_2}b.\n"
.string "宝可梦盒子 大小: {STR_VAR_1}b/{STR_VAR_2}b.\n"
.string "剩余空间: {STR_VAR_3}b.$"
Debug_CheckROMSpace::

View File

@ -767,10 +767,10 @@ LilycoveCity_PokemonCenter_1F_Text_Kecleon:
.string "{STR_VAR_1}:唧唧,唧唧!$"
LilycoveCity_PokemonCenter_1F_Text_Poochyena:
.string "{STR_VAR_1}:汪—呜……$"
.string "{STR_VAR_1}:汪—呜……$"
LilycoveCity_PokemonCenter_1F_Text_Pikachu:
.string "{STR_VAR_1}:皮~卡!$"
LilycoveCity_PokemonCenter_1F_Text_Skitty:
.string "{STR_VAR_1}:呜—喵~$"
.string "{STR_VAR_1}:呜—喵~$"

View File

@ -370,7 +370,7 @@ MauvilleCity_PokemonCenter_1F_Text_TrainerBattlesStory::
.string "战斗的机会!$"
MauvilleCity_PokemonCenter_1F_Text_PokemonCaughtTitle::
.string "专家$"
.string "专家$"
MauvilleCity_PokemonCenter_1F_Text_PokemonCaughtAction::
.string "捕捉宝可梦$"
@ -378,10 +378,10 @@ MauvilleCity_PokemonCenter_1F_Text_PokemonCaughtAction::
MauvilleCity_PokemonCenter_1F_Text_PokemonCaughtStory::
.string "关于{STR_VAR_3}是这样流传\n"
.string "的。\p"
.string "据不完全统计,共捕\n"
.string "据不完全统计,共捕\n"
.string "{STR_VAR_1}只宝可梦!\p"
.string "{STR_VAR_3}— 传说中的\n"
.string "宝可梦捕专家!$"
.string "{STR_VAR_3}—传说中的\n"
.string "宝可梦捕专家!$"
MauvilleCity_PokemonCenter_1F_Text_FishingPokemonCaughtTitle::
.string "钓圣$"
@ -394,7 +394,7 @@ MauvilleCity_PokemonCenter_1F_Text_FishingPokemonCaughtStory::
.string "的。\p"
.string "他在钓鱼时\n"
.string "钓到{STR_VAR_1}只宝可梦!\p"
.string "{STR_VAR_3}— 传说中的\n"
.string "{STR_VAR_3}—传说中的\n"
.string "钓圣!$"
MauvilleCity_PokemonCenter_1F_Text_EggsHatchedTitle::

View File

@ -44,7 +44,7 @@ Roulette_Text_Jackpot::
.string "中大奖了!$"
Roulette_Text_NothingDoing::
.string "没中—$"
.string "没中—$"
Roulette_Text_YouveWonXCoins::
.string "恭喜中奖!\n"

View File

@ -81,7 +81,7 @@ SafariZone_Text_TimesUp:
.string "狩猎活动结束。$"
SafariZone_Text_OutOfBalls:
.string "狩猎球了,\n"
.string "狩猎球用完了,\n"
.string "狩猎活动结束。$"
SafariZone_Text_PlacePokeblockOnFeeder:
@ -202,7 +202,7 @@ SafariZone_Northwest_Text_Man:
.string "呼……呼……\n"
.string "我……终于到这儿了……不过……\p"
.string "我已经累了……没力气\n"
.string "宝可梦了……$"
.string "捕捉宝可梦了……$"
SafariZone_North_Text_Fisherman:
.string "我需要找到一些丰缘地区\n"
@ -210,7 +210,7 @@ SafariZone_North_Text_Fisherman:
.string "你知道湖在哪儿吗?$"
SafariZone_North_Text_Man:
.string "我要在这儿抓一大堆宝可梦,\n"
.string "我要在这儿捕捉好多宝可梦,\n"
.string "然后跟我的朋友们交换!$"
SafariZone_South_Text_Youngster:
@ -230,10 +230,10 @@ SafariZone_Southwest_Text_RestHouseSign:
SafariZone_RestHouse_Text_Youngster:
.string "我没有宝可方块,\n"
.string "但我还是抓到了很多宝可梦。\p"
.string "但我还是捕捉了很多宝可梦。\p"
.string "先小心地接近,\n"
.string "然后再扔出狩猎球,\l"
.string "就有更大的可能性到它们。$"
.string "就有更大的可能性捕捉到它们。$"
SafariZone_RestHouse_Text_PsychicM:
.string "如果使用宝可方块,野生宝可梦\n"
@ -267,7 +267,7 @@ SafariZone_Southeast_Text_LittleGirl:
SafariZone_Southeast_Text_FatMan:
.string "这些宝可梦\n"
.string "我还是第一次见到,\p"
.string "而且我还可以抓这些\n"
.string "而且我还能捕捉这些\n"
.string "稀有宝可梦!太棒了!$"
SafariZone_Southeast_Text_RichBoy:
@ -277,7 +277,7 @@ SafariZone_Southeast_Text_RichBoy:
SafariZone_Northeast_Text_Boy:
.string "我的狩猎球没剩几个了,\p"
.string "我得好好考虑一下\n"
.string "什么样的宝可梦。$"
.string "捕捉什么样的宝可梦。$"
SafariZone_Northeast_Text_Woman:
.string "据说有人在这附近发现过皮卡丘,\n"
@ -285,6 +285,6 @@ SafariZone_Northeast_Text_Woman:
SafariZone_Northeast_Text_Girl:
.string "啊,真烦!\n"
.string "我什么都没到!\p"
.string "要是再抓不住什么的话\n"
.string "我什么都没捕捉到!\p"
.string "要是再不捕捉些什么的话\n"
.string "我就不在这儿浪费钱了!$"

View File

@ -5,7 +5,7 @@ SecretBase_Text_TreeCanBeClimbed:
SecretBase_Text_TreeUseSecretPower:
.string "如果有藤蔓垂下来,\n"
.string "就可以爬到树上去了。\p"
.string "要使用秘力吗?$"
.string "要使用密之力吗?$"
SecretBase_Text_VineDroppedDown:
.string "粗大的藤蔓垂了下来!$"
@ -17,7 +17,7 @@ SecretBase_Text_ClumpOfGrass:
SecretBase_Text_ClumpUseSecretPower:
.string "如果弄掉这丛草,\n"
.string "就可以进去了。\p"
.string "要使用秘力吗?$"
.string "要使用密之力吗?$"
SecretBase_Text_DiscoveredSmallEntrance:
.string "发现了小小的入口!$"
@ -734,5 +734,5 @@ SecretBase_Text_WouldYouLikeToMoveBases:
.string "基地搬过来吗?$"
SecretBase_Text_MovingCompletedUseSecretPower:
.string "完成。\p"
.string "要使用秘力吗?$"
.string "完成。\p"
.string "要使用密之力吗?$"

View File

@ -206,7 +206,7 @@ SecretBase_Text_SmallIndentInWall::
SecretBase_Text_IndentUseSecretPower::
.string "墙上有个凹洞。\p"
.string "使用秘力吗?$"
.string "使用密之力吗?$"
SecretBase_Text_DiscoveredSmallCavern::
.string "发现一个小洞穴!$"

View File

@ -590,13 +590,13 @@ gText_ApprenticeWhichMon2::
.string "{PLAYER},你好!\n我想问你个问题。\p我在犹豫该用\n{STR_VAR_1}还是{STR_VAR_2}\p你说哪只宝可梦\n更强一点?$"
gText_ApprenticeMonThanks2::
.string "你说是{STR_VAR_1}吗?\n嗯,我明白了!\p我这就去一只\n很强的{STR_VAR_1}来!\p回头见$"
.string "你说是{STR_VAR_1}吗?\n嗯,我明白了!\p我这就去捕捉一只\n很强的{STR_VAR_1}来!\p回头见$"
gText_ApprenticeWhichMon3::
.string "你好,{PLAYER}……\p呃你好像已经忘了\n我这个人了……\p……但没关系我还是希望\n你能给我点建议……\p我不知道我该培育\n哪只宝可梦……\p我看中了两只宝可梦\n{STR_VAR_1}和{STR_VAR_2},但\l下面我就不知道该怎么办了……\p{PLAYER},很抱歉打扰你,\n但希望你能给我点建议。$"
gText_ApprenticeMonThanks3::
.string "但野生{STR_VAR_1}会\n注意到我吗?\p我会努力的\p但我能不能到……\n不对,我要尽全力做到!\p谢谢$"
.string "但野生{STR_VAR_1}会\n注意到我吗?\p我会努力的\p但我能不能捕捉到……\n不对,我要尽全力做到!\p谢谢$"
gText_ApprenticeWhichMon4::
.string "噢,{PLAYER}{KUN}!很高兴见到你!\n我还打算去找你呢!\p你能帮我选一下我该\n用哪只宝可梦吗?\p比如……\n{STR_VAR_1}和\l{STR_VAR_2}怎么样?\p你说哪一个\n更好一点?$"

View File

@ -56,7 +56,7 @@ Route123_BerryMastersHouse_Text_WhyBeStingyTakeAnother::
.string "不用客气,\n这个也给你!$"
Route123_BerryMastersHouse_Text_VisitPrettyPetalFlowerShop::
.string "记得一定要去卡那兹市附近的花店\n漂亮花瓣看看。\p愿鲜花开满世界$"
.string "记得一定要去卡那兹市附近的花店\n圣橙华看看。\p愿鲜花开满世界$"
Route123_BerryMastersHouse_Text_DoneForToday::
.string "今天就这些了,\n以后再来吧。\p愿鲜花开满世界$"

View File

@ -1,47 +1,47 @@
MatchCall_WildBattleText1::
.string "嗨!{PLAYER}{KUN},你好!\n我是{STR_VAR_1}。\p我见过这个{STR_VAR_2}就在刚才!\n但是我没办法到它。\p就只差一点点呀\n好,待会见!$"
.string "嗨!{PLAYER}{KUN},你好!\n我是{STR_VAR_1}。\p我见过这个{STR_VAR_2}就在刚才!\n但是我没办法捕捉到它。\p就只差一点点呀\n好,待会见!$"
MatchCall_WildBattleText2::
.string "你好,{PLAYER}{KUN}。\n我是{STR_VAR_1}。\p我差点就抓住一只很棒的{STR_VAR_2}\n就在刚才。\p但是它还是跑掉了。\n我真的很丧气啊!\p好了再见$"
.string "你好,{PLAYER}{KUN}。\n我是{STR_VAR_1}。\p我差点就捕捉到了一只很棒的{STR_VAR_2}\n就在刚才。\p但是它还是跑掉了。\n我真的很丧气啊!\p好了再见$"
MatchCall_WildBattleText3::
.string "你好{PLAYER}\n是我呀,{STR_VAR_1}。\p我刚才差点抓住\n这个{STR_VAR_2},但是给它逃掉了。\p差一点就成功了\p今天算是毁了……\n好了,待会见!$"
.string "你好{PLAYER}\n是我呀,{STR_VAR_1}。\p我刚才差点捕捉到了\n这个{STR_VAR_2},但是给它逃掉了。\p差一点就成功了\p今天算是毁了……\n好了,待会见!$"
MatchCall_WildBattleText4::
.string "嗨,{PLAYER}{KUN}。\n{STR_VAR_1}就是我。\p你知道那种宝可梦{STR_VAR_2}么?\n我差点就抓到一只。\p就在刚才。\n我以为我已经抓到了,但是它挣脱了。\p如果再让我看见它\n他肯定跑不了!\p好待会再和你联系。$"
.string "嗨,{PLAYER}{KUN}。\n{STR_VAR_1}就是我。\p你知道那种宝可梦{STR_VAR_2}么?\n我差点就捕捉到一只。\p就在刚才。\n我以为我已经捕捉到了,但是它挣脱了。\p如果再让我看见它\n他肯定跑不了!\p好待会再和你联系。$"
MatchCall_WildBattleText5::
.string "你好,{PLAYER}{KUN}\n我是{STR_VAR_1}。\l最近抓到什么宝可梦了么?\p刚才我几乎就\n抓住一只,但是它逃掉了。\p好多保重$"
.string "你好,{PLAYER}{KUN}\n我是{STR_VAR_1}。\l最近捕捉到什么宝可梦了么?\p刚才我差一点\n捕捉到了一只,但是它逃掉了。\p好多保重$"
MatchCall_WildBattleText6::
.string "嘿,{PLAYER}{KUN}。\n我是{STR_VAR_1}。\l最近抓到什么宝可梦了么?\p那天我差点抓住一只。\n但是给它闪开了。\p多保重。$"
.string "嘿,{PLAYER}{KUN}。\n我是{STR_VAR_1}。\l最近捕捉到什么宝可梦了么?\p那天我差点捕捉到了一只。\n但是给它闪开了。\p多保重。$"
MatchCall_WildBattleText7::
.string "……嗯,{PLAYER}{KUN}\n是我,{STR_VAR_1}。\p哦等等等等\n我能抓住这只{STR_VAR_2}……\p啊啊给他逃了\n只差一点点啊!$"
.string "……嗯,{PLAYER}{KUN}\n是我,{STR_VAR_1}。\p哦等等等等\n我能捕捉到了这只{STR_VAR_2}……\p啊啊给他逃了\n只差一点点啊!$"
MatchCall_WildBattleText8::
.string "哦,{PLAYER}{KUN},最近如何?\n我是{STR_VAR_1}。\p你最近有到过什么\n宝可梦么?\p我刚刚悄悄的靠近了一只\n但是,我的猎物还是逃掉了。\p我还未够本呀\n一会见!$"
.string "哦,{PLAYER}{KUN},最近如何?\n我是{STR_VAR_1}。\p你最近有捕捉到过什么\n宝可梦么?\p我刚刚悄悄的靠近了一只\n但是,我的猎物还是逃掉了。\p我还未够本呀\n一会见!$"
MatchCall_WildBattleText9::
.string "哦,{PLAYER}{KUN},你好!\n我是{STR_VAR_1}\p哦你正在收集宝可梦\n\p我最近过得糟透了因为它们\n它们都逃跑了!\p再见$"
.string "哦,{PLAYER}{KUN},你好!\n我是{STR_VAR_1}\p哦你正在收集宝可梦\n\p我最近过得糟透了因为它们\n它们都逃跑了!\p再见$"
MatchCall_WildBattleText10::
.string "哦,{PLAYER}{KUN},你好……\n我是{STR_VAR_1}。\p听着我几乎已经\n够着这只{STR_VAR_2}了……\p但是它脚底抹油了……\p我还未够本呀。\n待会见。$"
MatchCall_WildBattleText11::
.string "啊,{PLAYER}{KUN}。\n我是{STR_VAR_1}。\l最近怎么样\p我想只野生的{STR_VAR_2}\n就在刚才,但是它成功挣脱了。\p我败了……$"
.string "啊,{PLAYER}{KUN}。\n我是{STR_VAR_1}。\l最近怎么样\p我想捕捉只野生的{STR_VAR_2}\n就在刚才,但是它成功挣脱了。\p我败了……$"
MatchCall_WildBattleText12::
.string "你好,{PLAYER}{KUN}。\n是我,{STR_VAR_1}。\l你还在抓那些宝可梦吗?\p我也试着自己去抓他们\n但是,这没有那么容易呀。\p宝可梦之道是博大的$"
.string "你好,{PLAYER}{KUN}。\n是我,{STR_VAR_1}。\l你还在捕捉那些宝可梦吗?\p我也试着自己去捕捉他们\n但是,这没有那么容易呀。\p宝可梦之道是博大的$"
MatchCall_WildBattleText13::
.string "啊,你好,{PLAYER}{KUN}\n我是{STR_VAR_1}\l你抓到宝可梦了吗?\p我自己也尝试着去抓几只,\n但是很少有成功的。\p宝可梦之道是精深的$"
.string "啊,你好,{PLAYER}{KUN}\n我是{STR_VAR_1}\l你捕捉到宝可梦了吗?\p我自己也尝试着去捕捉几只,\n但是很少有成功的。\p宝可梦之道是精深的$"
MatchCall_WildBattleText14::
.string "哦,嗨,{PLAYER}{KUN},你好么?\n我是{STR_VAR_1}。\p刚才我差点到一只可爱的\n{STR_VAR_2}。\p可恨给它跑了\n哦,我真的很难过啊!\p再见$"
.string "哦,嗨,{PLAYER}{KUN},你好么?\n我是{STR_VAR_1}。\p刚才我差点捕捉到一只可爱的\n{STR_VAR_2}。\p可恨给它跑了\n哦,我真的很难过啊!\p再见$"
MatchCall_WildBattleText15::
.string "嘿,{PLAYER}\n我是{STR_VAR_1}\p我正在思考怎样才能\n一两只宝可梦。\p但是还是没想出好办法。\n这真是个难题啊!\p真的把我难住了\n以后再见!$"
.string "嘿,{PLAYER}\n我是{STR_VAR_1}\p我正在思考怎样才能\n捕捉一两只宝可梦。\p但是还是没想出好办法。\n这真是个难题啊!\p真的把我难住了\n以后再见!$"
MatchCall_NegativeBattleText1::
.string "嗨!{PLAYER}{KUN},好啊!\n我是{STR_VAR_1}。\p我试着挑战了另一个训练家\n但是我输了。\p真丧气。\n好了,以后再聊!$"
@ -158,7 +158,7 @@ MatchCall_SameRouteBattleRequestText10::
.string "哦,{PLAYER}{KUN},好……\n这里是{STR_VAR_1}。\p过得顺利么\n哦,你在{STR_VAR_2}这里。\p那么你应该来战一场嗯。\p我准备好了等你。\n快点!$"
MatchCall_SameRouteBattleRequestText11::
.string "啊,{PLAYER}{KUN}。\n我是{STR_VAR_1}。\p啊你现在正在\n{STR_VAR_2}\p那么我们之间一定要\n来战一场的,不是\p我在这里等你\n回见!$"
.string "啊,{PLAYER}{KUN}。\n我是{STR_VAR_1}。\p啊你现在正在\n{STR_VAR_2}\p那么我们之间一定要\n来战一场的,不是\p我在这里等你\n回见!$"
MatchCall_SameRouteBattleRequestText12::
.string "喂,{PLAYER}{KUN}。\n是我,{STR_VAR_1}。\l你现在在哪儿呢\p{STR_VAR_2}\n很近的么!\p你说我们来战一场\n怎么样?\p我能等的。\n再见!$"
@ -248,7 +248,7 @@ MatchCall_PersonalizedText12::
.string "你好,{STR_VAR_1}在此。\n嗯,没错,我有钱了,嗯。\p我要告诉你我的财富\n在上次见面后又增加了不少。\p而且我的宝可梦也变得\n更强了。\p我不得不开始怀疑\n地球是围着我转的!\p哦无需多言\n事实就在眼前!\p哦我必须说声抱歉我还有一个\n重要的晚宴要参加。$"
MatchCall_PersonalizedText13::
.string "呼呼呼……\n是我,{STR_VAR_1}……\p你能猜到我看见了什么吗\n一对{STR_VAR_2}正在打架。\p也许我应把胜利者抓住……\n呼呼呼……\p我要去忙了。\n我走了。$"
.string "呼呼呼……\n是我,{STR_VAR_1}……\p你能猜到我看见了什么吗\n一对{STR_VAR_2}正在打架。\p也许我应把胜利者捕捉了……\n呼呼呼……\p我要去忙了。\n我走了。$"
MatchCall_PersonalizedText14::
.string "哦,我是{STR_VAR_1}\p我已经开始觉得\n呆在被遗弃的海船里有些无聊了。\p但既然我来了\n而且我想打败你一次,\l那么我得多呆一会。\p如果你愿意的话为什么\n不来看看我?\p我想今天\n我终于可以和\l我的老邻居来场比赛了。\p再见$"
@ -359,7 +359,7 @@ MatchCall_PersonalizedText49::
.string "我是{STR_VAR_1}\p我是个水手但是现在我并不在\n船上。\p我很好奇如何来称呼\n一个在陆地上的水手呢?\p这就是我经常在远航时\n所想的问题。\p好了下次见$"
MatchCall_PersonalizedText50::
.string "我是{STR_VAR_1}。\n啥?获得更多的宝可梦了吗?\p如果你到了新的宝可梦,\n你一定要来给我看看。\p我不会嫉妒的相信我。\n我等着你。会见。$"
.string "我是{STR_VAR_1}。\n啥?获得更多的宝可梦了吗?\p如果你捕捉到了新的宝可梦,\n你一定要来给我看看。\p我不会嫉妒的相信我。\n我等着你。会见。$"
MatchCall_PersonalizedText51::
.string "这里是{STR_VAR_1}。\p你正在用正确的方法\n来培育你的宝可梦吗?\p我这里的空气很清洁呀。\n对于培育宝可梦来说\l这是最好的环境。\p如果你还在致力于培育\n宝可梦,你应来\l{STR_VAR_2}。来看看吧$"
@ -506,7 +506,7 @@ MatchCall_BattleDomeText6::
.string "嘿,{PLAYER}{KUN}\n我是{STR_VAR_1}。你还好吗?\p顺便问下\n据说你在{STR_VAR_2}\l赢了{STR_VAR_2}场。\p我也必须训练我的宝可梦\n在你把我甩开太远之前。$"
MatchCall_BattleDomeText7::
.string "{PLAYER}{KUN}\n我是{STR_VAR_1}。\p你在{STR_VAR_2}\n连续获得了{STR_VAR_3}次冠军?\p真不得了啊。另外\n到什么稀有的宝可梦没有?\p哦这样阿。\n好,再见。$"
.string "{PLAYER}{KUN}\n我是{STR_VAR_1}。\p你在{STR_VAR_2}\n连续获得了{STR_VAR_3}次冠军?\p真不得了啊。另外\n捕捉到什么稀有的宝可梦没有?\p哦这样阿。\n好,再见。$"
MatchCall_BattleDomeText8::
.string "哦,{PLAYER}{KUN},你好吗?\n我是{STR_VAR_1}。\l我希望你一切都好。\l哦那个那个什么。\p我听说你在{STR_VAR_2}\n连续赢了{STR_VAR_3}场。\p我也要像你一样训练宝可梦。\n再见。$"
@ -614,10 +614,10 @@ MatchCall_BattlePyramidText14::
.string "喂,你好,{PLAYER}{KUN}。\n我是{STR_VAR_1}。\l我听说你了\p你在{STR_VAR_2}里\n到达了第{STR_VAR_3}层?\p你真是我的偶像\n再见了!$"
MatchCall_Text_Mom1::
.string "妈妈:你们父子两个……\n统统都被宝可梦迷住了。\p宝可梦到底有啥能耐\p我\n我喜欢那些宝可梦\l它们每天都帮我干杂活$"
.string "妈妈:你们父子两个……\n大家都被宝可梦迷住了。\p宝可梦到底有什么魅力\p我\n我喜欢那些能帮我\l做家务的宝可梦$"
MatchCall_Text_Mom2::
.string "妈妈:嗨,{PLAYER}\n你老爸把自己\l关在橙华市道馆里。\p他偶尔也会回家。\n但是每次从道馆回来\l他都会拼命的吃东西\p我想败给你\n对他的自尊心是一个很大的打击!$"
.string "妈妈:嗨,{PLAYER}\n你老爸把自己\l关在橙华市道馆里。\p他偶尔也会回家。\n但是每次他吃光东西之后,\l就立刻回道馆了\p我想败给你\n对他的自尊心是一个很大的打击!$"
MatchCall_Text_Mom3::
.string "妈妈:{PLAYER}……\n别为我和房子担心。\p穿上这些跑步鞋\n直到它们被穿烂为止!$"
@ -665,7 +665,7 @@ MatchCall_Text_Flannery2::
.string "亚莎:你好,{PLAYER}\n祝贺你!\p有关你成功的消息\n就像火山喷发一样止不住!\p我们的修炼\n十分顺利。\p当我们的道馆就绪之后\n看看你的对战寻呼,\l我的名字旁边会有标记。$"
MatchCall_Text_Flannery3::
.string "亚莎:哦,{PLAYER}\n我们的道馆已经准备好了!\p请来釜炎镇你可以\n泡泡温泉,顺便还可以决斗$"
.string "亚莎:哦,{PLAYER}\n我们的道馆已经准备好了!\p请来釜炎镇你可以\n泡泡温泉,顺便还可以对战$"
MatchCall_Text_Flannery4::
.string "亚莎:{PLAYER}……\n当我看见你的训练成果\l越来越好我很高兴。$"
@ -752,10 +752,10 @@ MatchCall_Text_May8::
.string "小遥:{PLAYER}{KUN},嗨。\p送神山是被当作\n纪念死去的宝可梦而存在的。\p结果时里面有\n很多幽灵属性宝可梦!$"
MatchCall_Text_May9::
.string "小遥:嗨,{PLAYER}{KUN}\p我想去釜炎镇\n泡温泉。\p但是崎岖山路上,\n我撞上了一群丑八怪。\l真扫兴$"
.string "小遥:嗨,{PLAYER}{KUN}\p我想去釜炎镇\n泡温泉。\p但是凹凸山道上,\n我撞上了一群丑八怪。\l真扫兴$"
MatchCall_Text_May10::
.string "小遥:嗨,{PLAYER}{KUN}\n看到新闻了吗?\p他们说楠木馆长在\n潜水远征\l发现了海底洞窟。$"
.string "小遥:嗨,{PLAYER}{KUN}\n看到新闻了吗?\p他们说楠木馆长在\n水下勘探\l发现了海底洞窟。$"
MatchCall_Text_May11::
.string "小遥:嗨,{PLAYER}{KUN}\n你不觉得这很棒吗?\p即使没有船\n你也能利用宝可梦的招式\l来越过大海。\p你知道这还不是全部吧\p有种宝可梦招式能够\n让你潜入深海。$"
@ -797,10 +797,10 @@ MatchCall_Text_Brendan8::
.string "小悠:{PLAYER}\p送神山是作为死去的宝可梦\n的纪念场而存在的。\p说不定\n你面有很多幽灵属性宝可梦!$"
MatchCall_Text_Brendan9::
.string "小悠:你好,{PLAYER}。\p我本来想去釜炎镇\n泡温泉的。\p但是在崎岖山路,我撞上了\n一帮丑陋的家伙。\p真可怕……\n我想他们是熔岩队。$"
.string "小悠:你好,{PLAYER}。\p我本来想去釜炎镇\n泡温泉的。\p但是在凹凸山道,我撞上了\n一帮丑陋的家伙。\p真可怕……\n我想他们是熔岩队。$"
MatchCall_Text_Brendan10::
.string "小悠:嗨,{PLAYER}\n听到新闻了?\p楠木馆长在\n水探中发现了\l海底洞窟。$"
.string "小悠:嗨,{PLAYER}\n听到新闻了?\p楠木馆长在\n下勘探中发现了\l海底洞窟。$"
MatchCall_Text_Brendan11::
.string "小悠:你好,{PLAYER}\n你不觉得这很棒吗?\p即使没有船\n你也能利用宝可梦招式\l来越过大海。\p你知道这还不是全部吧\n有种宝可梦招式能够让你潜入深海呢。\p宝可梦无所不能啊$"
@ -809,10 +809,10 @@ MatchCall_Text_Brendan12::
.string "小悠:嗨,{PLAYER}\n希望一切都好!\p你出海之后有没有发现通向\n对岸的航路被封住了?\p试试看潜下深水\n沿着壕沟前进。\p当你到了对岸之后\n再浮上水面。容易吧!$"
MatchCall_Text_Brendan13::
.string "小悠:你好啊,{PLAYER}\p怎么样了还在在补完你的\n宝可梦图鉴?\p我听说某些地方有\n上古宝可梦的存在。\l一共三只哦!\p我哪怕抓到一只才好……$"
.string "小悠:你好啊,{PLAYER}\p怎么样了还在在补完你的\n宝可梦图鉴?\p我听说某些地方有\n上古宝可梦的存在。\l而且不止一只——是三只!\p我哪怕捕捉到一只也好……$"
MatchCall_Text_Brendan14::
.string "小悠:{PLAYER}\n我听说了!\p你打倒了琉璃市道馆的\n馆主?真厉害!\p你已经很接近那个了!$"
.string "小悠:{PLAYER}\n我听说了!\p你打倒了琉璃市道馆的\n馆主?真厉害!\p你已经只差一步了!$"
MatchCall_Text_Brendan15::
.string "小悠:在离开丰缘的\n当中,没有一个不知道\l你的{PLAYER}\p我告诉他们你是我的朋友\n哈哈,{PLAYER},他们都\l羡慕死了$"
@ -821,7 +821,7 @@ MatchCall_Text_Wally1::
.string "满充:哦,{PLAYER}\p我已经变得更健康\n更结实。\p我希望能变成你这样的\n训练家,{PLAYER}$"
MatchCall_Text_Wally2::
.string "满充:{PLAYER},你好!\p当卡绿隧道打通\n之后,满盈非常高兴!$"
.string "满充:{PLAYER},你好!\p当卡绿隧道打通\n之后,满盈非常高兴!$"
MatchCall_Text_Wally3::
.string "满充:哦,{PLAYER}\p我离开了我叔叔家\n离开了绿茵镇,没有告诉别人。\p他会不会为我担心呢……\p{PLAYER},你知道我的感受,\n对不对?$"
@ -830,7 +830,7 @@ MatchCall_Text_Wally4::
.string "满充:{PLAYER}\n是我呀,满充!\p训练家的世界多么美妙\p当我带着我的宝可梦\n所有人都向我问好!\p好像他们都是\n被宝可梦联结起来了一样!$"
MatchCall_Text_Wally5::
.string "满充:{PLAYER}?太不可思议了!\n还记得我们的拉鲁拉丝吗?\l他进化了{PLAYER}\p我大概是个天才……\p哦我觉得我的头还\n不够大!\p不过值得表扬的应该是宝可梦\n才对!$"
.string "满充:{PLAYER}?太不可思议了!\n还记得我们捕捉的拉鲁拉丝吗?\l他进化了{PLAYER}\p我大概是个天才……\p哦我觉得我的头还\n不够大!\p不过值得表扬的应该是宝可梦\n才对!$"
MatchCall_Text_Wally6::
.string "…… …… ……\n…… …… ……\p满充好像\n不在宝可导航的服务区……$"

View File

@ -29,7 +29,7 @@ MoveTutor_Text_FuryCutterTeach::
.string "这是一个你连续使用\n就会变得更强壮的招式。\p这是一个虫属性的招式并且\n是很酷的招式。\p这个招式叫做连续切。\n想让我教你的宝可梦吗?$"
MoveTutor_Text_FuryCutterDeclined::
.string "我们是不可能融洽相处的$"
.string "我们合不来$"
MoveTutor_Text_FuryCutterWhichMon::
.string "耶!\n把要学习的宝可梦交给我。$"
@ -38,7 +38,7 @@ MoveTutor_Text_FuryCutterTaught::
.string "当我连续击中对手时\n我会觉得很兴奋!$"
MoveTutor_MimicTeach::
.string "啊,孩子!\p我也是个小孩子但我在这个镇\n模仿大人们的\l言谈举止。\p你说什么小朋友\n如果我能教你模仿\l你就能承认我$"
.string "啊,孩子!\p我也是个小孩子\n但我在这个模仿这个镇子里的\l大人们的言谈举止。\p你说什么小朋友\n如果我能教你模仿\l你就能承认我$"
MoveTutor_MimicDeclined::
.string "嘘!我要让你的宝可梦\n学会模仿!$"

View File

@ -5,7 +5,7 @@ gBirchDexRatingText_Cancel::
.string "嗯,你收集的宝可梦还不够多,\n没什么太大的价值啊。$"
gBirchDexRatingText_SoYouveSeenAndCaught::
.string "唔唔……\p见过了{STR_VAR_1}只宝可梦,\n抓到{STR_VAR_2}只宝可梦……$"
.string "唔唔……\p见过了{STR_VAR_1}只宝可梦,\n捕捉{STR_VAR_2}只宝可梦……$"
gBirchDexRatingText_LessThan10::
.string "多去草丛里转转,\n仔细寻找宝可梦吧。$"
@ -35,10 +35,10 @@ gBirchDexRatingText_LessThan90::
.string "已经收集这么多了……\n你一定有这方面的天赋!$"
gBirchDexRatingText_LessThan100::
.string "你去过狩猎地带了吗?\p听说有些宝可梦\n只有在那里才能到。$"
.string "你去过狩猎地带了吗?\p听说有些宝可梦\n只有在那里才能捕捉到。$"
gBirchDexRatingText_LessThan110::
.string "已经超过100种了\n棒的宝可梦图鉴!$"
.string "已经超过100种了\n棒的宝可梦图鉴!$"
gBirchDexRatingText_LessThan120::
.string "使用碎岩也有可能\n找到宝可梦哦。$"
@ -71,4 +71,4 @@ gBirchDexRatingText_DexCompleted::
.string "恭喜你!\n你做成了完美的宝可梦图鉴!$"
gBirchDexRatingText_OnANationwideBasis::
.string "唔唔……\n从全国来看……\p见过了{STR_VAR_1}只宝可梦,\n抓到{STR_VAR_2}只宝可梦……$"
.string "唔唔……\n从全国来看……\p见过了{STR_VAR_1}只宝可梦,\n捕捉{STR_VAR_2}只宝可梦……$"

View File

@ -1,12 +1,12 @@
gPokeNewsTextSlateport_Upcoming::
.string "大家好!\n现在是宝可梦新闻时间。\p今天我们的主角还是\n在凯那市拥有最高人气的\l能量格鲁\p他承诺还有{STR_VAR_1}天就会有一个超大型活动!\p虽然能量格鲁不肯\n解释他的详细目标,\l但他告诉我们\l“会为你们省钱的……”\p听上去值得在那天\n到凯那市看一看啊。\p宝可梦新闻到此结束。$"
.string "大家好!\n现在是宝可梦新闻时间。\p今天我们的主角还是\n在凯那市拥有最高人气的\l努力家\p他承诺还有{STR_VAR_1}天就会有一个超大型活动!\p虽然努力家不肯\n解释他的详细目标,\l但他告诉我们\l“会为你们省钱的……”\p听上去值得在那天\n到凯那市看一看啊。\p宝可梦新闻到此结束。$"
gPokeNewsTextSlateport_Ongoing::
.string "大家好!\n现在是宝可梦新闻时间。\p我们一直等待的这一天\n终于到来了!\p凯那市的能量格鲁\n正在市场举行大型活动!\p他承诺商店里的特攻增强剂和\n攻击增强剂进行大减价!\p值得去凯那市\n一看啊。在商场里来一场\l充满活力的商品争夺战吧\p宝可梦新闻到此结束。$"
.string "大家好!\n现在是宝可梦新闻时间。\p我们一直等待的这一天\n终于到来了!\p凯那市的努力家\n正在市场举行大型活动!\p他承诺商店里的特攻增强剂和\n攻击增强剂进行大减价!\p值得去凯那市\n一看啊。在商场里来一场\l充满活力的商品争夺战吧\p宝可梦新闻到此结束。$"
gPokeNewsTextSlateport_Ending::
.string "大家好!\n现在是宝可梦新闻时间。\p我们一直等待的这一天\n终于到来了!\p凯那市的能量格鲁\n正在商场举行大型活动!\p他承诺商店里的特攻增强剂和\n攻击增强剂进行大减价!\p能量格鲁说,他\n还有大量库存。\p去凯那市来一次\n最快乐的购物旅行吧!\p宝可梦新闻到此结束。$"
.string "大家好!\n现在是宝可梦新闻时间。\p我们一直等待的这一天\n终于到来了!\p凯那市的努力家\n正在商场举行大型活动!\p他承诺商店里的特攻增强剂和\n攻击增强剂进行大减价!\p努力家说,他\n还有大量库存。\p去凯那市来一次\n最快乐的购物旅行吧!\p宝可梦新闻到此结束。$"
gPokeNewsTextGameCorner_Upcoming::
.string "大家好!\n现在是宝可梦新闻时间。\p来了\n这一天终于要来了!\p游戏中心的特别服务日\n还有{STR_VAR_1}天就要开始了!\p即使是平常运气比较差的人\n在这特别的日子里也会交上好运!\p宝可梦新闻到此结束。$"

View File

@ -51,7 +51,7 @@ Route102_Text_TianaDefeated::
.string "我成了你生涯的战果……$"
Route102_Text_TianaPostBattle::
.string "要保持连胜,我发现\n我必须要更多的宝可梦。$"
.string "要保持连胜,我发现\n我必须要捕捉更多的宝可梦。$"
Route103_Text_DaisyIntro::
.string "你感觉到我们\n抚慰心灵的芬芳了吗?$"
@ -114,7 +114,7 @@ Route103_Text_LivRematchNotEnoughPokemon::
.string "留美:如果你想和我们战斗\n那你必须有两只宝可梦!\l否则就不公平$"
Route103_Text_AndrewIntro::
.string "嘎!我的钓鱼线乱成一团!\n我什么都没到,知道后果么!\l没错来战吧$"
.string "嘎!我的钓鱼线乱成一团!\n我什么都没到,知道后果么!\l没错来战吧$"
Route103_Text_AndrewDefeated::
.string "嘎!输了!\n我更生气了啊!$"
@ -165,7 +165,7 @@ Route103_Text_RhettIntro::
.string "哇!\n你怎么挤进这么点地方的?$"
Route103_Text_RhettDefeated::
.string "哇!\n那孩子真棒$"
.string "哇!\n这孩子真厉害$"
Route103_Text_RhettPostBattle::
.string "你喜欢呆在这么\n狭窄的地方吗?$"
@ -177,7 +177,7 @@ Route103_Text_MarcosDefeated::
.string "我的个人演出完蛋了……$"
Route103_Text_MarcosPostBattle::
.string "我开始演奏的时候,\n附近几乎没有人,但是我的\l粉丝马上聚集起来了。\p嘿也许我应该当个专业吉他手。$"
.string "我开始演奏的时候,\n附近几乎没有人,但是我的\l粉丝很快聚集起来了。\p嘿也许我应该当个专业吉他手。$"
Route104_Text_GinaIntro::
.string "奈绪:好吧,和我们的\n宝可梦来场战斗吧!$"
@ -366,7 +366,7 @@ Route105_Text_AndresRematchDefeated::
.string "是的……\n我不觉得自己能赢。$"
Route105_Text_AndresRematchPostBattle::
.string "也许我不在行战斗,不过我\n的探险精神是不会被打败的。\p我会去全世界的大海\n中旅行!$"
.string "也许我不擅长战斗,不过我\n的探险精神是不会被打败的。\p我会去全世界的大海\n中旅行!$"
Route105_Text_JosueIntro::
.string "我累了,快游不动了。\n我只是还不太习惯。\p我需要一场战斗来换换心情$"
@ -384,7 +384,7 @@ Route106_Text_ElliotDefeated::
.string "就像在深海中钓鱼,\n我输的一塌糊涂!$"
Route106_Text_ElliotPostBattle::
.string "钓鱼棒了,不管在海里\n还是在小溪里。\l你同意的吧$"
.string "钓鱼棒了,不管在海里\n还是在小溪里。\l你同意的吧$"
Route106_Text_ElliotRegister::
.string "钓鱼是很棒,战斗也是。\n如果你不介意,我们可不可以再见面?$"
@ -669,7 +669,7 @@ Route109_Text_GwenPostBattle::
.string "你是怎么变得那么强的?$"
Route109_Text_CarterIntro::
.string "哇哇!老哥我就要\n一条大鱼了!$"
.string "哇哇!老哥我就要\n一条大鱼了!$"
Route109_Text_CarterDefeated::
.string "老哥我刚刚丢了一条……$"
@ -828,7 +828,7 @@ Route110_Text_EdwinRegister::
.string "我还喜欢收集对战寻呼\n登记目录……$"
Route110_Text_EdwinRematchIntro::
.string "到新的宝可梦了吗?\p我可以看看你的宝可梦吗\n就看一眼,可以吗?$"
.string "捕捉到新的宝可梦了吗?\p我可以看看你的宝可梦吗\n就看一眼,可以吗?$"
Route110_Text_EdwinRematchDefeated::
.string "你的宝可梦……\n好羡慕啊……$"
@ -873,7 +873,7 @@ Route110_Text_TimmyDefeated::
.string "只是帅是赢不了的……$"
Route110_Text_TimmyPostBattle::
.string "用刚到的宝可梦\n战斗实在太难了。$"
.string "用刚捕捉到的宝可梦\n战斗实在太难了。$"
Route110_Text_AlyssaIntro::
.string "我从自行车道上掉下来了……\p好丢人……\n我要跟你对战来雪耻!$"
@ -1068,7 +1068,7 @@ Route111_Text_CelinaIntro::
.string "哦~\n要怎么样才能让我兴奋起来呢?$"
Route111_Text_CelinaDefeat::
.string "哦……我的天……\n太刺激了。$"
.string "哦……我的天……\n太刺激了。$"
Route111_Text_CelinaPostBattle::
.string "我到现在还心跳不止啊。\n你真的是个惊人的训练家啊。$"
@ -1149,7 +1149,7 @@ Route112_Text_BryantPostBattle::
.string "我喜欢你的战斗方式。\n看起来很有特色。$"
Route112_Text_ShaylaIntro::
.string "你不就是那个可爱的训练家吗!\n来吧我要一场浪漫的战斗!\l我还算有点水准!$"
.string "你不就是那个可爱的训练家吗!\n来吧我要一场浪漫的战斗!\l我还算有点水准!$"
Route112_Text_ShaylaDefeat::
.string "你太强了!\n你让我太震惊了!$"
@ -1260,7 +1260,7 @@ Route113_Text_CobyPostBattle::
.string "我那么轻易就被你打败了,\n都不知道该说什么了……$"
Route113_Text_SophieIntro::
.string "的热天气让我昏昏欲睡。\n和我战斗吧,让我保持清醒。$"
.string "的热天气让我昏昏欲睡。\n和我战斗吧,让我保持清醒。$"
Route113_Text_SophieDefeat::
.string "我很确定……\n这绝对是一场梦。$"
@ -1278,7 +1278,7 @@ Route113_Text_LawrencePostBattle::
.string "我应该也藏在灰尘里的。$"
Route113_Text_WyattIntro::
.string "你、你想和我战斗吗?\n明明我才刚到宝可梦?$"
.string "你、你想和我战斗吗?\n明明我才刚捕捉到宝可梦?$"
Route113_Text_WyattDefeat::
.string "你、赢了很开心吗?\n尽管只是赢了我?$"
@ -1473,7 +1473,7 @@ Route115_Text_NobPostBattle::
.string "我一直在教我的宝可梦空手道。\p感觉它们会变得比我强得多。\n真期待那天的到来啊!$"
Route115_Text_NobRegister::
.string "真让我佩服!\n等我重新训练后,再跟我比一次吧!$"
.string "真让我佩服!\n等我重新训练后,再跟我比一次吧!$"
Route115_Text_NobRematchIntro::
.string "自从输给了你之后,我们就\n努力训练,提高技术。\l来吧再较量一次吧$"
@ -1764,13 +1764,13 @@ Route117_Text_MariaPostRematch::
.string "明天我就恢复训练了!\n我们下次再战斗吧!$"
Route117_Text_DerekIntro::
.string "从前的捕虫少年!\n现在的昆虫狂\p但我对宝可梦的爱\n始终如一!$"
.string "从前的捕虫少年!\n现在的昆虫狂\p但我对宝可梦的爱\n始终如一!$"
Route117_Text_DerekDefeat::
.string "我的无力也始终如一……$"
Route117_Text_DerekPostBattle::
.string "所做的都是自己喜欢的事,\n现在他们叫我昆虫狂……\p我还是虫属性宝可梦专家\n所以他们叫我昆虫狂\l是理所当然的$"
.string "一直做自己喜欢的事,\n现在他们叫我昆虫狂……\p我也算是虫属性宝可梦专家\n所以他们叫我昆虫狂\l也理所当然$"
Route117_Text_AnnaIntro::
.string "美穗:我和我的漂亮的初中\n学妹。我一定会做好的!$"
@ -1779,7 +1779,7 @@ Route117_Text_AnnaDefeat::
.string "美穗:我和我的漂亮的初中\n学妹!我们会胜利的!$"
Route117_Text_AnnaPostBattle::
.string "美穗:你的宝可梦看起来才是\n很好的组合。\p但是我们比你们还要强$"
.string "美穗:你的宝可梦也有着\n很不错的配合。\p可以说仅次于我们$"
Route117_Text_AnnaAndMegRegister::
.string "美穗:我们不能就这么认输!\n你还会回来的,对吧?$"
@ -1839,7 +1839,7 @@ Route117_Text_BrandiDefeat::
.string "太令人吃惊了!$"
Route117_Text_BrandiPostBattle::
.string "超能力宝可梦是很复杂的,\n要试着去捕捉他们$"
.string "超能力宝可梦是很复杂的,\n应该试着捕捉几只$"
Route117_Text_AishaIntro::
.string "集中精神取得胜利。\n这就是我的战斗理念!$"
@ -1872,7 +1872,7 @@ Route118_Text_RosePostRematch::
.string "如果你使用甜甜香气,\n就会马上遇到宝可梦。$"
Route118_Text_PerryIntro::
.string "鸟类宝可梦能够优雅\n在天空中飞翔……他们是最棒的$"
.string "鸟类宝可梦能够优雅\n在天空中飞翔……他们是最棒的$"
Route118_Text_PerryDefeat::
.string "呃……\n我坠落了……$"
@ -1998,13 +1998,13 @@ Route119_Text_JacksonDefeat::
.string "我没有足够的宝可梦\n知识……$"
Route119_Text_JacksonPostBattle::
.string "脱离文明的束缚,\n唤醒狂野的灵魂\p那就是我们的理想。$"
.string "脱离文明的束缚,\n唤醒内心的野性\p那就是我们的理想。$"
Route119_Text_JacksonRegister::
.string "希望你不要嘲笑我的无知,\n再跟我对战一次吧。$"
.string "希望你不要嘲笑我识匮乏\n再跟我对战一次吧。$"
Route119_Text_JacksonRematchIntro::
.string "我要通过跟宝可梦在一起\n再重拾我狂野的心$"
.string "我要通过跟宝可梦在一起\n再重拾我内心的野性$"
Route119_Text_JacksonRematchDefeat::
.string "你还是很强!$"
@ -2079,7 +2079,7 @@ Route119_Text_HideoPostBattle::
.string "想隐藏一棵树,就把它放到森林里!\n想隐藏宝可梦,就用宝可梦!\p这并没什么深刻的含义。$"
Route119_Text_ChrisIntro::
.string "你跟我说话……\n也就是说你想挑战我!\p好啊我也想试试在冲浪时\n到的宝可梦!$"
.string "你跟我说话……\n也就是说你想挑战我!\p好啊我也想试试在冲浪时\n捕捉到的宝可梦!$"
Route119_Text_ChrisDefeat::
.string "我还是不知道胜利\n的诀窍是什么。$"
@ -2253,7 +2253,7 @@ Route120_Text_LeonelDefeat::
.string "我知道你的策略已经奏效了!$"
Route120_Text_LeonelPostBattle::
.string "你跟你最喜欢的宝可梦一起战斗\n能有这么强的实力,实在是太了不起了。$"
.string "你跟你最喜欢的宝可梦一起战斗能有\n如此实力,实在是太了不起了。$"
Route121_Text_VanessaIntro::
.string "你能跟我这可爱漂亮的\n宝可梦一起玩玩吗?$"
@ -2325,7 +2325,7 @@ Route121_Text_JessicaDefeat::
.string "噢,你怎么……\n别这么认真!$"
Route121_Text_JessicaPostBattle::
.string "也许我应该在狩猎地带\n几只宝可梦。$"
.string "也许我应该在狩猎地带\n捕捉几只宝可梦。$"
Route121_Text_JessicaRegister::
.string "这次是我小看你了!\n但下次绝不会是这样了!$"
@ -2337,7 +2337,7 @@ Route121_Text_JessicaRematchDefeat::
.string "噢,你怎么……\n你还是太认真了!$"
Route121_Text_JessicaPostRematch::
.string "也许我应该在狩猎地带\n几只宝可梦。$"
.string "也许我应该在狩猎地带\n捕捉几只宝可梦。$"
Route121_Text_CristinIntro::
.string "我有个习惯,就是\n每天打败五个训练家。\l猜到了吗你就是第五个$"
@ -2520,7 +2520,7 @@ Route123_Text_FernandoPostRematch::
.string "我以为你会被我的曲子迷住,\n然后输掉的。$"
Route123_Text_DavisIntro::
.string "这就是我超棒的虫宝可梦!\n我大哥帮我到的。$"
.string "这就是我超棒的虫宝可梦!\n我大哥帮我捕捉到的。$"
Route123_Text_DavisDefeat::
.string "哇啊!\n你这坏蛋!$"

View File

@ -350,16 +350,16 @@ gTVNameRaterText18::
.string "我得说{STR_VAR_1}是非常\n好的昵称。\p我希望那个训练家会继续\n用爱来对待{STR_VAR_1}。\p今天的表演就到此为止了。\n我们也许会再见面的。$"
gTVPokemonAnglerText00::
.string "{STR_VAR_2}钓鱼\p主持你好今天我们会得到提示\n在寻找{STR_VAR_2}。\p戈鲁,你可以给点什么建议来\n{STR_VAR_2}\p戈鲁{STR_VAR_2}\n好吧,告诉你,要有耐心\l并会等待。那是底线。\p你有没有看见{STR_VAR_1}在那里?\n那个训练家做了个好榜样。\p那个训练家已经把\n{STR_VAR_3}宝可梦送走了。\p但是那个{STR_VAR_1}还等着。没放弃。\n这就是{STR_VAR_2}的不二法则。\p主持人了解……\p哦{STR_VAR_1}终于到达了一个\n难于定义的{STR_VAR_2}\p这个训练家看起来就要\n流出喜悦的眼泪了!\p看着这样快乐的表情我也越发\n的渴望去钓鱼了!\p观众们为什么不把这个当作是个契机\n试试用一些{STR_VAR_2}来钓鱼?\p那么在我们下一次的广播前先再见了\n祝大家都钓到好东西!$"
.string "{STR_VAR_2}钓鱼\p主持你好今天我们会得到提示\n在寻找{STR_VAR_2}。\p努力家,你可以给点什么建议来\n捕捉{STR_VAR_2}\p努力家捕捉{STR_VAR_2}\n好吧,告诉你,要有耐心\l并会等待。那是底线。\p你有没有看见{STR_VAR_1}在那里?\n那个训练家做了个好榜样。\p那个训练家已经把\n{STR_VAR_3}宝可梦送走了。\p但是那个{STR_VAR_1}还等着。没放弃。\n这就是捕捉{STR_VAR_2}的不二法则。\p主持人了解……\p哦{STR_VAR_1}终于到达了一个\n难于定义的{STR_VAR_2}\p这个训练家看起来就要\n流出喜悦的眼泪了!\p看着这样快乐的表情我也越发\n的渴望去钓鱼了!\p观众们为什么不把这个当作是个契机\n试试用一些{STR_VAR_2}来钓鱼?\p那么在我们下一次的广播前先再见了\n祝大家都钓到好东西!$"
gTVPokemonAnglerText01::
.string "{STR_VAR_2}钓鱼\p主持人今天我们会得都一些提示\n来钓{STR_VAR_2}。\p戈鲁,你会给大家什么样的建议来\n抓住{STR_VAR_2}\p戈鲁想抓住{STR_VAR_2}\n好吧,让我告诉你,用你的钓鱼\l竿和精力\p你看到{STR_VAR_1}在那边了吗?\n看看这个鱼竿是怎样用的?\p那个训练家已经连续地抓住\n{STR_VAR_3}。\p主持人真是不可思议\n看起来就像一个风暴……\p看这卓越的技巧我也\n越发的渴望去钓鱼了。\p观众们为什么不把这个当作是个契机\n试试用一些{STR_VAR_2}来钓鱼?\p那么在我们下次的广播前先再见了\n祝大家都钓到好东西!$"
.string "{STR_VAR_2}钓鱼\p主持人今天我们会得都一些提示\n来钓{STR_VAR_2}。\p努力家,你会给大家什么样的建议来\n捕捉{STR_VAR_2}\p努力家想捕捉{STR_VAR_2}\n好吧,让我告诉你,用你的钓鱼\l竿和精力\p你看到{STR_VAR_1}在那边了吗?\n看看这个鱼竿是怎样用的?\p那个训练家已经连续地捕捉\n{STR_VAR_3}。\p主持人真是不可思议\n看起来就像一个风暴……\p看这卓越的技巧我也\n越发的渴望去钓鱼了。\p观众们为什么不把这个当作是个契机\n试试用一些{STR_VAR_2}来钓鱼?\p那么在我们下次的广播前先再见了\n祝大家都钓到好东西!$"
gTVPokemonTodayFailedText00::
.string "哈喽!\p是今天的宝可梦的时间了\p大姐姐大家今天过的\n都好吗?\p今天我们要关注下{STR_VAR_1}的\n宝可梦{STR_VAR_2}\p大哥哥是的这就是我们打算\n去做的!$"
gTVPokemonTodayFailedText01::
.string "哦!\n说到{STR_VAR_1}……\p大姐姐我是亲眼见过\n那个训练家!\p大姐姐你都看到了什么了\p大哥哥好吧我只好旅行到\n{STR_VAR_2}。\p那时我碰巧要穿越\n{STR_VAR_1},他正在努力去抓住那个\l宝可梦{STR_VAR_3},可是……$"
.string "哦!\n说到{STR_VAR_1}……\p大姐姐我是亲眼见过\n那个训练家!\p大姐姐你都看到了什么了\p大哥哥好吧我只好旅行到\n{STR_VAR_2}。\p那时我碰巧要穿越\n{STR_VAR_1},他正在努力去捕捉那个\l宝可梦{STR_VAR_3},可是……$"
gTVPokemonTodayFailedText02::
.string "那只宝可梦却逃掉了!\p结果浪费了很多\n精灵球:{STR_VAR_2}\p你应该看见过挫败的\n表情在{STR_VAR_1}的脸上当\l宝可梦逃掉的时候$"
@ -383,16 +383,16 @@ gTVPokemonTodaySuccessfulText01::
.string "大姐姐:{STR_VAR_1}给{STR_VAR_2}取了昵称\n{STR_VAR_3}\p听起来{STR_VAR_3}被照顾的\n非常的好!$"
gTVPokemonTodaySuccessfulText02::
.string "大哥哥:那个训练家不得不丢\n许多精灵球来抓住它:{STR_VAR_3}\p终于用了一个{STR_VAR_2}\n抓住它了!$"
.string "大哥哥:那个训练家不得不丢\n许多精灵球来捕捉它:{STR_VAR_3}\p终于用了一个{STR_VAR_2}\n捕捉到它了!$"
gTVPokemonTodaySuccessfulText03::
.string "大姐姐:如果很容易就抓住的话,\n那一定是命运把\l{STR_VAR_1}和{STR_VAR_2}带到了一起$"
.string "大姐姐:如果很容易就捕捉到的话,\n那一定是命运把\l{STR_VAR_1}和{STR_VAR_2}带到了一起$"
gTVPokemonTodaySuccessfulText04::
.string "大姐姐:哇!那可真简洁!\p但是你知道人们都说一个需要花上\n很多努力才可以抓住的宝可梦\l才会得到它的训练家的爱$"
.string "大姐姐:哇!那可真简洁!\p但是你知道人们都说一个需要花上\n很多努力才可以捕捉到的宝可梦\l才会得到它的训练家的爱$"
gTVPokemonTodaySuccessfulText05::
.string "大姐姐:{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}是一个\n值得纪念的宝可梦因为它需要一个\l无价的大师球才可以抓住\p大哥哥真是帅呆了\p大姐姐{STR_VAR_1}一定想\n那个{STR_VAR_2}想疯了,一定的!$"
.string "大姐姐:{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}是一个\n值得纪念的宝可梦因为它需要一个\l无价的大师球才可以捕捉\p大哥哥真是帅呆了\p大姐姐{STR_VAR_1}一定想\n那个{STR_VAR_2}想疯了,一定的!$"
gTVPokemonTodaySuccessfulText06::
.string "大哥哥:那么来把这个昵称\n{STR_VAR_3}给{STR_VAR_2}……\p你的确有个好主意\n{STR_VAR_1}的训练家判断力。\p大姐姐我赞成这个观点$"
@ -407,7 +407,7 @@ gTVPokemonTodaySuccessfulText09::
.string "就居我所知,没有一个训练家\n把昵称{STR_VAR_2}给过他们的\l{STR_VAR_1}\p大哥哥那展示了那个\n训练家在选昵称上有很\l好的品味$"
gTVPokemonTodaySuccessfulText10::
.string "下一次我再抓住宝可梦,\n我会给它命名{STR_VAR_2}。\p大哥哥我也是\n我也会用这个昵称{STR_VAR_2}$"
.string "下一次我再捕捉宝可梦,\n我会给它命名{STR_VAR_2}。\p大哥哥我也是\n我也会用这个昵称{STR_VAR_2}$"
gTVPokemonTodaySuccessfulText11::
.string "大姐姐:哦,不!\n看看时间!\p好吧那么今天就到这了。\n下次再见!\p大哥哥记住下一次就有可能是你的\n宝可梦在这聚光灯下!$"
@ -452,13 +452,13 @@ SmartShopper_Text_OutroMax::
.string "访问记者:恩……\n太另人惊讶了。\p但是为什么一个训练家\n需要这么多?\p……\p越来越神秘了但是我们节目\n结束的时间又到了。\l我们下次节目再见\p然而{STR_VAR_1}一定是个不可思议的人……$"
gTVWorldOfMastersText00::
.string "大师的世界\p你们好观众朋友。\p也许你们已经听到过\n那个叫{STR_VAR_1}的训练家。\p{STR_VAR_1}是一个出了名的\n宝可梦捕捉大师。\p{STR_VAR_1}对宝可梦的寻求完全依靠\n凭借双脚仔细的寻找。\p在那些值得纪念的日子里那个训练家\n走过了{STR_VAR_2}的足迹。\p他抓到的宝可梦总数\n达到了让人难忘的{STR_VAR_3}$"
.string "大师的世界\p你们好观众朋友。\p也许你们已经听到过\n那个叫{STR_VAR_1}的训练家。\p{STR_VAR_1}是一个出了名的\n宝可梦捕捉大师。\p{STR_VAR_1}对宝可梦的寻求完全依靠\n凭借双脚仔细的寻找。\p在那些值得纪念的日子里那个训练家\n走过了{STR_VAR_2}的足迹。\p他捕捉的宝可梦总数\n达到了让人难忘的{STR_VAR_3}$"
gTVWorldOfMastersText01::
.string "这不平凡的功绩绝对不是虚假的,\n因为在那个训练家和{STR_VAR_1}之间,\l是完全的相互信赖。$"
gTVWorldOfMastersText02::
.string "那个人最后在\n{STR_VAR_2}附近抓到{STR_VAR_3}。\p那只宝可梦显然很喜欢\n作为记录保持者的地位。\p有经验的训练家应该被鼓励\n去挑战这个记录。\p这就是今天的全部内容。\n请下次再关注本节目。$"
.string "那个人最后在\n{STR_VAR_2}附近捕捉{STR_VAR_3}。\p那只宝可梦显然很喜欢\n作为记录保持者的地位。\p有经验的训练家应该被鼓励\n去挑战这个记录。\p这就是今天的全部内容。\n请下次再关注本节目。$"
gTVTodaysRivalTrainerText00::
.string "今天的对手训练家!\p大家好宝可梦训练家们\n我们今天要干什么呢?\p今天象平时一样\n我们要调查一个对手!$"
@ -543,19 +543,19 @@ gTVBreakingNewsText00::
.string "重大新闻!$"
gTVBreakingNewsText01::
.string "珍奇的{STR_VAR_2}被\n{STR_VAR_1}捉住了!\p我们住在\n{STR_VAR_3}的附近!\p{STR_VAR_1}再这里成功的\n了稀有的{STR_VAR_2}$"
.string "珍奇的{STR_VAR_2}被\n{STR_VAR_1}捉住了!\p我们住在\n{STR_VAR_3}的附近!\p{STR_VAR_1}再这里成功的\n了稀有的{STR_VAR_2}$"
gTVBreakingNewsText02::
.string "{STR_VAR_1}遭遇了稀有的\n{STR_VAR_2},训练家把那只\l宝可梦送给了{STR_VAR_3}。$"
gTVBreakingNewsText03::
.string "在战斗中,被训练家扔出的\n精灵球的数量是{STR_VAR_1}。\p稀有的宝可梦被抓住\n最后用了{STR_VAR_2}个。$"
.string "在战斗中,被训练家扔出的\n精灵球的数量是{STR_VAR_1}。\p稀有的宝可梦被捕捉\n最后用了{STR_VAR_2}个。$"
gTVBreakingNewsText04::
.string "很直接的,{STR_VAR_2}用\n{STR_VAR_1}成功的欢快叫声\l进行了回击。\p我不能否认我有些嫉妒\n{STR_VAR_1}。我也想大叫。\p……这种喜悦\n感染了全场!$"
gTVBreakingNewsText05::
.string "{STR_VAR_1}没有捕\n{STR_VAR_2}\p我们住在\n{STR_VAR_3}附近!\p这是{STR_VAR_1}捕珍奇的{STR_VAR_2}\n失败的地方!$"
.string "{STR_VAR_1}没有捕\n{STR_VAR_2}\p我们住在\n{STR_VAR_3}附近!\p这是{STR_VAR_1}捕珍奇的{STR_VAR_2}\n失败的地方!$"
gTVBreakingNewsText06::
.string "{STR_VAR_1}遭遇了稀有的\n{STR_VAR_2},训练家把那只\l宝可梦送给了{STR_VAR_3}。$"
@ -681,7 +681,7 @@ gTVTrainerFanClubText11::
.string "主持:就像你们看见的那样,{STR_VAR_1}\n真流行!可以说是炙手可热!\p在{STR_VAR_1}的酱油众中\n有一个特别的口号!\p主持当我说{STR_VAR_1}\n你们说……\p酱油众{STR_VAR_2}\p酱油众{STR_VAR_3}\p酱油众{STR_VAR_2}\p酱油众{STR_VAR_3}\p主持就是这样。当一个人对你说\n{STR_VAR_1}”时……\p一定要回应{STR_VAR_2}\n{STR_VAR_3}!”\p这是独一无二的环\n我能理解为什么人们成为了\l{STR_VAR_1}的酱油众!\p电视机前的观众们加入我们吧\n大家注意!\p主持当我说{STR_VAR_1}\n你说……\p酱油众{STR_VAR_2}\p酱油众{STR_VAR_3}\p酱油众{STR_VAR_2}\p酱油众{STR_VAR_3}\p主持感谢大家的参与\n狂野的{STR_VAR_1}的酱油众们!\l节目结束下次再见\p主持当我说{STR_VAR_1}\n你就说……\p酱油众{STR_VAR_2}\p酱油众{STR_VAR_3}$"
TVSpotTheCuties_Text_Intro::
.string "抓住可爱的一瞬!\n宝可梦戴缎带!\p我亲爱的观众们你们好\p我知道你们都同意形容戴着缎带\n的宝可梦就只有一个词:美丽!\p今天我想和观众们分享\n一个当我在城里散步时看见的宝可梦。\p今天的可爱的宝可梦\n{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}。$"
.string "捕捉可爱的一瞬!\n宝可梦戴缎带!\p我亲爱的观众们你们好\p我知道你们都同意形容戴着缎带\n的宝可梦就只有一个词:美丽!\p今天我想和观众们分享\n一个当我在城里散步时看见的宝可梦。\p今天的可爱的宝可梦\n{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}。$"
TVSpotTheCuties_Text_RibbonsLow::
.string "{STR_VAR_2}戴着的\n缎带数是{STR_VAR_3}。\p这告诉了我们\n{STR_VAR_1}有多么爱他的宝可梦。$"
@ -846,7 +846,7 @@ TVSecretBaseSecrets_Text_UsedChair::
.string "他在椅子上坐了下来!\n确实坐下了!\p他看起来很高兴\p那把椅子坐起来\n一定很舒服!$"
TVSecretBaseSecrets_Text_UsedBalloon::
.string "他向气球冲去!\p气球爆了\n啪的一声,噢,天呐!\p吓了\n他一跳!$"
.string "他向气球冲去!\p气球爆了\n啪的一声,噢,天呐!\p吓了他一跳!$"
TVSecretBaseSecrets_Text_UsedTent::
.string "游客走进了帐篷!\p他四处奔跑\p噢我的天他竟然胡跑乱闹\p他对帐篷的巨大\n还真是感到吃惊呢!$"
@ -942,10 +942,10 @@ TVSecretBaseSecrets_Text_UsedJumpMat::
.string "游客登上了\n跳床!\p跳一下\p两下\p完美着陆\p为他鼓掌\n多棒的个人演出!$"
gTVSafariFanClubText00::
.string "狩猎地带爱好者俱乐部!\p采访者怎么\n开始扔狩猎球了?\p我现在就在充满了\n珍稀宝可梦的狩猎地带里!\p来吧\n一起去找培育员谈谈!\p你觉得狩猎地带的\n训练家都怎么样啊?$"
.string "狩猎地带爱好者俱乐部!\p采访者怎么\n开始扔狩猎球了?\p我现在就在充满了\n珍稀宝可梦的狩猎地带里!\p来吧\n一起去找培育员谈谈!\p你觉得狩猎地带的\n训练家都怎么样啊?$"
gTVSafariFanClubText01::
.string "导游:大家都十分\n努力。\p特别是{STR_VAR_1}。\p为什么因为{STR_VAR_1}抓住了\n{STR_VAR_2}宝可梦。$"
.string "导游:大家都十分\n努力。\p特别是{STR_VAR_1}。\p为什么因为{STR_VAR_1}捕捉了\n{STR_VAR_2}只宝可梦。$"
gTVSafariFanClubText02::
.string "在那时用{STR_VAR_2},我觉得\n那个训练家对宝可方块很精通。$"
@ -954,13 +954,13 @@ gTVSafariFanClubText03::
.string "连一个宝可方块\n都没有用!\p真是太厉害了。$"
gTVSafariFanClubText04::
.string "采访记者:这样啊\p听起来{STR_VAR_1}是个\n非常稳重的捕专家呢!\p导游我希望训练家能够回来\n让我们欣赏到强大的招式。$"
.string "采访记者:这样啊\p听起来{STR_VAR_1}是个\n非常稳重的捕专家呢!\p导游我希望训练家能够回来\n让我们欣赏到强大的招式。$"
gTVSafariFanClubText05::
.string "导游:这次各位的表现\n不是很好。\p尤其是{STR_VAR_1},相当糟糕。\p为什么因为他仅仅\n抓到了{STR_VAR_2} 宝可梦。$"
.string "导游:这次各位的表现\n不是很好。\p尤其是{STR_VAR_1},相当糟糕。\p为什么因为他仅仅\n捕捉到了{STR_VAR_2} 只宝可梦。$"
gTVSafariFanClubText06::
.string "导游:这次各位的表现\n不是很好。\p尤其是{STR_VAR_1},相当糟糕。\p为什么因为他没有\n宝可梦。一只也没有!$"
.string "导游:这次各位的表现\n不是很好。\p尤其是{STR_VAR_1},相当糟糕。\p为什么因为他没有捕捉\n宝可梦。一只也没有!$"
gTVSafariFanClubText07::
.string "那个训练家确实有使用宝可方块。\n我想那时是用了{STR_VAR_2}。\p不过我倒是希望那个训练家\n变得更擅长这个。$"

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@ -294,11 +294,11 @@ static const s8 sCenterToCornerVecXs[8] ={-32, -16, -16, -32, -32};
// [TRAINER_CLASS_XYZ] = { _("name"), <money=5>, <ball=BALL_POKE> }
const struct TrainerClass gTrainerClasses[TRAINER_CLASS_COUNT] =
{
[TRAINER_CLASS_PKMN_TRAINER_1] = { _("{PKMN} 训练家") },
[TRAINER_CLASS_PKMN_TRAINER_2] = { _("{PKMN} 训练家") },
[TRAINER_CLASS_PKMN_TRAINER_1] = { _("宝可梦训练家") },
[TRAINER_CLASS_PKMN_TRAINER_2] = { _("宝可梦训练家") },
[TRAINER_CLASS_HIKER] = { _("登山男"), 10 },
[TRAINER_CLASS_TEAM_AQUA] = { _("海洋队") },
[TRAINER_CLASS_PKMN_BREEDER] = { _("{PKMN} 培育家"), 10, B_TRAINER_CLASS_POKE_BALLS >= GEN_8 ? BALL_HEAL : BALL_FRIEND },
[TRAINER_CLASS_PKMN_BREEDER] = { _("宝可梦培育家"), 10, B_TRAINER_CLASS_POKE_BALLS >= GEN_8 ? BALL_HEAL : BALL_FRIEND },
[TRAINER_CLASS_COOLTRAINER] = { _("精英训练家"), 12, BALL_ULTRA },
[TRAINER_CLASS_BIRD_KEEPER] = { _("养鸟人"), 8 },
[TRAINER_CLASS_COLLECTOR] = { _("宝可梦收藏家"), 15, BALL_PREMIER },

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@ -267,25 +267,25 @@ static const struct MenuAction MultichoiceList_GameCornerDolls[] =
static const struct MenuAction MultichoiceList_GameCornerTMs[] =
{
{COMPOUND_STRING("TM32{CLEAR_TO 0x48}1,500代币")},
{COMPOUND_STRING("TM29{CLEAR_TO 0x48}3,500代币")},
{COMPOUND_STRING("TM35{CLEAR_TO 0x48}4,000代币")},
{COMPOUND_STRING("TM24{CLEAR_TO 0x48}4,000代币")},
{COMPOUND_STRING("TM13{CLEAR_TO 0x48}4,000代币")},
{COMPOUND_STRING("TM32{CLEAR_TO 0x48}1500代币")},
{COMPOUND_STRING("TM29{CLEAR_TO 0x48}3500代币")},
{COMPOUND_STRING("TM35{CLEAR_TO 0x48}4000代币")},
{COMPOUND_STRING("TM24{CLEAR_TO 0x48}4000代币")},
{COMPOUND_STRING("TM13{CLEAR_TO 0x48}4000代币")},
{gText_Exit},
};
static const struct MenuAction MultichoiceList_GameCornerCoins[] =
{
{COMPOUND_STRING(" 50 COINS ¥1,000")},
{COMPOUND_STRING("500 COINS ¥10,000")},
{COMPOUND_STRING(" 50代币 ¥1000")},
{COMPOUND_STRING("500代币 ¥10000")},
{gText_Exit},
};
static const struct MenuAction MultichoiceList_HowsFishing[] =
{
{COMPOUND_STRING("优秀")},
{COMPOUND_STRING("")},
{COMPOUND_STRING("好得很")},
{COMPOUND_STRING("")},
};
static const struct MenuAction MultichoiceList_SSTidalSlateportWithBF[] =

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@ -29,7 +29,7 @@ const u8 gText_MatchCallSisAndBro_LilaAndRoy_Intro1[] = _("我们和宝可梦的
const u8 gText_MatchCallSisAndBro_LilaAndRoy_Intro2[] = _("我们姐弟间感情一样。");
const u8 gText_MatchCallCooltrainer_Cristin_Strategy[] = _("用强力的招式来终结。");
const u8 gText_MatchCallCooltrainer_Cristin_Pokemon[] = _("各种不同类型的组合。");
const u8 gText_MatchCallCooltrainer_Cristin_Pokemon[] = _("各种不同属性的组合。");
const u8 gText_MatchCallCooltrainer_Cristin_Intro1[] = _("我渴望成为");
const u8 gText_MatchCallCooltrainer_Cristin_Intro2[] = _("最强的训练家。");
@ -175,7 +175,7 @@ const u8 gText_MatchCallYoungster_Calvin_Intro2[] = _("直到打败道馆馆主
const u8 gText_MatchCallFisherman_Elliot_Strategy[] = _("耐心对战。");
const u8 gText_MatchCallFisherman_Elliot_Pokemon[] = _("用水属性宝可梦对战!");
const u8 gText_MatchCallFisherman_Elliot_Intro1[] = _("我是世界上唯一抓到");
const u8 gText_MatchCallFisherman_Elliot_Intro1[] = _("我是世界上唯一捕获");
const u8 gText_MatchCallFisherman_Elliot_Intro2[] = _("过巨大宝可梦的人!");
const u8 gText_MatchCallTriathlete_Isaiah_Strategy[] = _("利用环境!");

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@ -181,7 +181,7 @@ static const u32 sHiddenMonIconGfx[] = INCBIN_U32("graphics/dexnav/hidden.4bpp.l
// strings
static const u8 sText_DexNav_NoInfo[] = _("--------");
static const u8 sText_DexNav_CaptureToSee[] = _("后可见!");
static const u8 sText_DexNav_CaptureToSee[] = _("后可见!");
static const u8 sText_DexNav_PressRToRegister[] = _("R键登记!");
static const u8 sText_DexNav_SearchForRegisteredSpecies[] = _("搜寻 {STR_VAR_1}");
static const u8 sText_DexNav_NotFoundHere[] = _("该宝可梦无法\n在这里找到!");

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@ -195,7 +195,7 @@ static const u8 sText_Stats_eggGroup_DRAGON[] = _("龙");
static const u8 sText_Stats_eggGroup_NO_EGGS_DISCOVERED[] = _("---");
static const u8 sText_Stats_eggGroup_UNKNOWN[] = _("???");
static const u8 sText_Dex_SEEN[] = _("遇到");
static const u8 sText_Dex_OWN[] = _("");
static const u8 sText_Dex_OWN[] = _("");
static const u8 sText_EVO_Buttons[] = _("{DPAD_UPDOWN}进化 {A_BUTTON}确认");
static const u8 sText_EVO_Buttons_Decapped[] = _("{DPAD_UPDOWN}进化 {A_BUTTON}确认");

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@ -214,7 +214,7 @@ static const struct MatchCallBirch sProfBirchMatchCallHeader =
.mapSec = 0,
.flag = FLAG_ENABLE_PROF_BIRCH_MATCH_CALL,
.desc = COMPOUND_STRING("宝可梦博士"),
.name = COMPOUND_STRING("小田卷博士")
.name = COMPOUND_STRING("小田卷")
};
static const match_call_text_data_t sMomTextScripts[] = {
@ -339,7 +339,7 @@ static const struct MatchCallWally sWallyMatchCallHeader =
.mapSec = 0,
.flag = FLAG_ENABLE_WALLY_MATCH_CALL,
.rematchTableIdx = REMATCH_WALLY_VR,
.desc = COMPOUND_STRING("宝可梦发烧友"),
.desc = COMPOUND_STRING("宝可梦"),
.textData = sWallyTextScripts,
.locationData = sWallyLocationData
};
@ -380,7 +380,7 @@ static const struct MatchCallStructTrainer sRoxanneMatchCallHeader =
.mapSec = MAPSEC_RUSTBORO_CITY,
.flag = FLAG_ENABLE_ROXANNE_MATCH_CALL,
.rematchTableIdx = REMATCH_ROXANNE,
.desc = COMPOUND_STRING("岩石优等生"),
.desc = COMPOUND_STRING("岩石优等生"),
.name = NULL,
.textData = sRoxanneTextScripts
};
@ -456,7 +456,7 @@ static const struct MatchCallStructTrainer sWinonaMatchCallHeader =
.mapSec = MAPSEC_FORTREE_CITY,
.flag = FLAG_ENABLE_WINONA_MATCH_CALL,
.rematchTableIdx = REMATCH_WINONA,
.desc = COMPOUND_STRING("世界鸟使者"),
.desc = COMPOUND_STRING("世界鸟使者"),
.name = NULL,
.textData = sWinonaTextScripts
};
@ -494,7 +494,7 @@ static const struct MatchCallStructTrainer sJuanMatchCallHeader =
.mapSec = MAPSEC_SOOTOPOLIS_CITY,
.flag = FLAG_ENABLE_JUAN_MATCH_CALL,
.rematchTableIdx = REMATCH_JUAN,
.desc = COMPOUND_STRING("迷人的花花公子"),
.desc = COMPOUND_STRING("迷人花公子"),
.name = NULL,
.textData = sJuanTextScripts
};

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@ -886,7 +886,7 @@ static void CreateMatchCallList(void)
template.listTop = 1;
template.maxShowed = 8;
template.fillValue = 3;
template.fontId = FONT_NARROW;
template.fontId = FONT_NORMAL;
template.bufferItemFunc = (PokenavListBufferItemFunc)BufferMatchCallNameAndDesc;
template.iconDrawFunc = TryDrawRematchPokeballIcon;
CreatePokenavList(&sMatchCallBgTemplates[2], &template, 2);

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@ -65,7 +65,7 @@ const u8 gText_SelectPokedexMode[] = _("选择图鉴模式。");
const u8 gText_SelectPokedexListingMode[] = _("选择图鉴排列模式。");
const u8 gText_ListByFirstLetter[] = _("请指定名字的首字,\n限已发现的宝可梦。");
const u8 gText_ListByBodyColor[] = _("请指定宝可梦的体色,\n限已发现的宝可梦。");
const u8 gText_ListByType[] = _("请指定属性\n限已过的宝可梦。");
const u8 gText_ListByType[] = _("请指定属性\n限已捕捉过的宝可梦。");
const u8 gText_ExecuteSearchSwitch[] = _("开始搜索。");
const u8 gText_DexHoennTitle[] = _("丰缘图鉴");
const u8 gText_DexNatTitle[] = _("全国图鉴");
@ -108,7 +108,7 @@ const u8 gText_DexSearchTypeNone[] = _("无");
const u8 gText_SelectorArrow[] = _("");
const u8 gText_EmptySpace[] = _(""); // Unused
const u8 gText_WelcomeToHOF[] = _("欢迎进入殿堂!");
const u8 gText_HOFDexRating[] = _("已发现的宝可梦:{STR_VAR_1}\n抓到的宝可梦:{STR_VAR_2}\p小田卷博士的图鉴评价\p小田卷博士:让我看看……\p");
const u8 gText_HOFDexRating[] = _("已发现的宝可梦:{STR_VAR_1}\n捕捉的宝可梦:{STR_VAR_2}\p小田卷博士的图鉴评价\p小田卷博士:让我看看……\p");
const u8 gText_HOFDexSaving[] = _("保存中……\n不要关闭电源。");
const u8 gText_HOFCorrupted[] = _("殿堂的数据损坏了。");
const u8 gText_HOFNumber[] = _("荣誉殿堂 No.{STR_VAR_1}");
@ -1104,8 +1104,8 @@ const u8 gText_SelectFirstPkmn[] = _("选择第一只宝可梦。");
const u8 gText_SelectSecondPkmn[] = _("选择第二只宝可梦。");
const u8 gText_SelectThirdPkmn[] = _("选择第三只宝可梦。");
const u8 gText_Rent[] = _("租借");
const u8 gText_Summary[] = _("概况");
const u8 gText_Others2[] = _("其它");
const u8 gText_Summary[] = _("查看能力");
const u8 gText_Others2[] = _("选择其它");
const u8 gText_Deselect[] = _("取消选择");
const u8 gText_TheseThreePkmnOkay[] = _("这三只宝可梦可以吗?");
const u8 gText_Yes2[] = _("");
@ -1115,8 +1115,8 @@ const u8 gText_PkmnSwap[] = _("宝可梦交换");
const u8 gText_SelectPkmnToSwap[] = _("选择要交换的宝可梦。");
const u8 gText_SelectPkmnToAccept[] = _("选择要接受的宝可梦。");
const u8 gText_Swap[] = _("交换");
const u8 gText_Summary2[] = _("概况");
const u8 gText_Rechoose[] = _("");
const u8 gText_Summary2[] = _("查看能力");
const u8 gText_Rechoose[] = _("");
const u8 gText_QuitSwapping[] = _("退出交换?");
const u8 gText_Yes3[] = _("");
const u8 gText_No3[] = _("");