狩猎地带、秘密基地、宝可梦发烧友俱乐部相关文本重新汉化

其他:
卡绿隧道相关的文本对话重新汉化
修正很多换页时逗号的使用
修正几个遗漏的文本超出
润色/重新翻译了几处文本
将“训练家小技巧”按照正作修改为“有用的公告牌!”
修正了几处“选美”的旧译为“华丽大赛”
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RoamerX 2025-05-28 23:06:25 +08:00
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commit 5168d76fca
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@ -892,7 +892,7 @@ gText_MomOrDadMightLikeThisProgram::
.string "该走了!$"
gText_WhichFloorWouldYouLike::
.string "欢迎来到水静百货,\p"
.string "欢迎来到水静百货。\p"
.string "要去几层?$"
gText_SandstormIsVicious::
@ -907,7 +907,7 @@ gText_PokemonTrainerSchoolEmail::
.string "有一封宝可梦训练家\n"
.string "学校来的电子邮件。\p"
.string "…… …… ……\p"
.string "1只宝可梦最多可以学4个招式,\p"
.string "1只宝可梦最多可以学4个招式。\p"
.string "训练家的专业程度就可以从其\n"
.string "为宝可梦所选择的招式中看出来。\p"
.string "…… …… ……$"
@ -974,7 +974,7 @@ gText_ComeBackWithSecretPower::
.string "我们这些人都喜欢\n"
.string "招式学习器秘密之力。\p"
.string "我们的成员之一会把它送给你,\n"
.string "拿到之后就回来给我看看吧,\p"
.string "拿到之后就回来给我看看吧。\p"
.string "我们会让你成为我们之中的一员,\n"
.string "还可以秘密卖给你些道具。$"
@ -1024,8 +1024,8 @@ gText_ThankYouForAccessingMysteryGift::
.string "神秘礼物系统。$"
gText_PlayerFoundOneTMHM::
.string "{PLAYER}找到了一个{STR_VAR_1}\n"
.string "{STR_VAR_2}!$"
.string "{PLAYER}找到了\n"
.string "1个{STR_VAR_1}{STR_VAR_2}!$"
gText_PlayerFoundTMHMs::
.string "{PLAYER}找到了{STR_VAR_3}、{STR_VAR_1}\n"

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@ -60,13 +60,13 @@ AquaHideout_1F_Text_BossWentToJackASubmarine:
.string "什么?什么?你来找\n海洋队干什么?\p我们的老大不在这里!\n他去抢潜水艇了!\p……\n他去哪了?\p哇哈哈!你以为我会告诉你\n这么重要的事吗?$"
AquaHideout_1F_Text_BossIsOnRoute122:
.string "什么?什么?你来找\n海洋队干什么?\p我们的老大不在这里!他到\n122号水路上的送神山去了!\p……\n他去哪了?\p哇哈哈!你以为我会告诉你\n这么重要的事吗?$"
.string "什么?什么?你来找\n海洋队干什么?\p我们的老大不在这里!他到\n122号水路上的送神山去了!\p……\n他去干什么?\p哇哈哈!你以为我会告诉你\n这么重要的事吗?$"
AquaHideout_1F_Text_TeamMagmaAtMtChimney:
.string "什么?什么?\n你是熔岩队的人吗?\p我听说熔岩队正在烟囱山\n寻找一只极其可怕的宝可梦。\p那宝可梦到底是什么样子啊?$"
AquaHideout_1F_Text_BossIsInSlateportCity:
.string "什么?什么?你来找\n海洋队干什么?\p我们的老大不在这里!\n他到凯那市去了!\p……\n他去哪了?\p哇哈哈!你以为我会告诉你\n这么重要的事吗?$"
.string "什么?什么?你来找\n海洋队干什么?\p我们的老大不在这里!\n他到凯那市去了!\p……\n他去干什么?\p哇哈哈!你以为我会告诉你\n这么重要的事吗?$"
AquaHideout_1F_Text_Grunt1Intro:
.string "哎咦咦咦!\n发现可疑人物!$"

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@ -443,7 +443,7 @@ BattleFrontier_BattlePalaceLobby_Text_NatureAndMovesKeyHere:
.string "唔……\p看起来宝可梦的性格\n和它们所学会的招式\l是在这里对战的关键。\p准确地说,是取决于\n招式与宝可梦的性格的\l契合度。\p如果你的宝可梦陷入危机,\n不能依靠它自己的潜能获胜,\l你就得检查一下\l它的招式是否符合它的性格。$"
BattleFrontier_BattlePalaceLobby_Text_MonDocileButTransforms:
.string "我的宝可梦通常比较温顺,\p但进了对战厅后,\n一下子就突然变得\l非常凶猛强悍!\p那架势简直吓人!\n我都震惊了!$"
.string "我的宝可梦通常\n比较温顺,\p但进了对战厅后,\n一下子就突然变得\l非常凶猛强悍!\p那架势简直吓人!\n我都震惊了!$"
BattleFrontier_BattlePalaceLobby_Text_WhatNatureFavorsChippingAway:
.string "不知道一只喜欢削弱,\n然后慢慢消耗对手的宝可梦\l该算是什么性格,\p它要是乐天性格的话,\n我可真是惊了。\p但,呃,应该没可能吧。$"

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@ -580,7 +580,7 @@ BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_YouveConqueredPyramid:
.string "欢迎回来!\p您征服了金字塔!\n太了不起了!$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_MonHoldingItemCannotTake:
.string "啊,有点小问题,\p有的宝可梦\n携带了道具。\p抱歉,您不能带走金字塔中\n得到的道具。$"
.string "啊,有点小问题。\p有的宝可梦\n携带了道具。\p抱歉,您不能带走金字塔中\n得到的道具。$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HeldItemsMovedToBag:
.string "您的宝可梦携带的所有道具\n都会放回到战斗包包中,{PLAYER}。$"

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@ -288,7 +288,7 @@ BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_PleaseFindPartner2::
.string "那么,请从聚集在此的训练家中\n选择一位搭档。$"
BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_ThankYouForChoosingPartner::
.string "感谢您完成组队,\p现在将带您前往\n多人对战间。$"
.string "感谢您完成组队。\p现在将带您前往\n多人对战间。$"
BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_UnusedApprentice1Intro::
.string "我是{STR_VAR_1}的第{STR_VAR_2}个徒弟。\n你可以叫我{STR_VAR_3}!$"

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@ -317,7 +317,7 @@ BattleFrontier_OutsideWest_Text_BattlePikeSign:
.string "这里是对战管道!\n选择!3条道路!$"
BattleFrontier_OutsideWest_Text_ThisIsBattleTower:
.string "这里是对战塔,\p训练家将他们最优秀的\n宝可梦带来进行淘汰赛。$"
.string "这里是对战塔!\p训练家将他们最优秀的\n宝可梦带来进行淘汰赛。$"
BattleFrontier_OutsideWest_Text_MayISeeYourTicket:
.string "您好,您想登船?\n可以让我看一下您的船票吗?$"

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@ -254,7 +254,7 @@ BattleFrontier_ScottsHouse_Text_Beat50TrainersInARow:
.string "亚希达:啊,我听说过你的战绩了!\n称霸对战塔,取得50连胜?\p太精彩了!\n把这个拿去吧!$"
BattleFrontier_ScottsHouse_Text_Beat100TrainersInARow:
.string "亚希达:啊,天哪,我听说过你的战绩了!\n横扫对战塔,取得100连胜?\p简直精彩绝伦!\n这是属于你的!$"
.string "亚希达:啊天哪,我听说你的战绩了!\n横扫对战塔,取得100连胜?\p简直精彩绝伦!\n这是属于你的!$"
BattleFrontier_ScottsHouse_Text_ExpectingToHearEvenGreaterThings:
.string "期待你更精彩的表现!$"

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@ -87,5 +87,5 @@ EverGrandeCity_HallOfFame_Text_HereWeHonorLeagueChampions:
.string "米可利:这个房间……\p这是我们记载那些在严峻的战斗中\n脱颖而出的宝可梦。\p这里也是赞誉联盟冠军的地方。$"
EverGrandeCity_HallOfFame_Text_LetsRecordYouAndYourPartnersNames:
.string "米可利:来吧,作为称霸宝可梦联盟的训练家,\n让我们记录下你以及和你一同\l作战的伙伴们的名字吧。$"
.string "米可利:来吧,作为称霸宝可梦联盟的\n训练家,让我们记录下你和与你一同\l作战的伙伴们的名字吧。$"

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@ -59,7 +59,7 @@ FallarborTown_MoveRelearnersHouse_EventScript_ComeBackWithHeartScale::
end
FallarborTown_MoveRelearnersHouse_Text_ImTheMoveTutor:
.string "我是招式导师,\p我知道宝可梦的\n每一个招式,也能教\l宝可梦学会这些招式。\p如果你愿意,我可以教你的\n宝可梦1个招式,\p条件是我要1个心之鳞片。\n我现在正在收集这些东西。$"
.string "我是招式导师。\p我知道宝可梦的\n每一个招式,也能教\l宝可梦学会这些招式。\p如果你愿意,我可以教你的\n宝可梦1个招式,\p条件是我要1个心之鳞片。\n我现在正在收集这些东西。$"
FallarborTown_MoveRelearnersHouse_Text_ThatsAHeartScaleWantMeToTeachMove:
.string "那个!那是真真正正的\n心之鳞片!\p我猜,你是想让我\n教授招式吧?$"

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@ -103,7 +103,7 @@ FortreeCity_Text_EveryoneHealthyAndLively:
.string "城市中的房子\n都建在树上。\p也许正因这种生活方式,\n大家都很健康,充满活力。\p哈,我也一样——我感觉\n好像年轻了30岁。$"
FortreeCity_Text_BugPokemonComeThroughWindow:
.string "住在树顶上没什么问题,\p但有时虫属性宝可梦会\n从窗户爬进来,\l经常吓人一跳。$"
.string "住在树顶上\n没什么问题,\p但有时虫属性宝可梦会\n从窗户爬进来,\l经常吓人一跳。$"
FortreeCity_Text_PokemonThatEvolveWhenTraded:
.string "我听说,有些宝可梦\n会在交换中进化!$"

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@ -174,7 +174,7 @@ FortreeCity_Gym_Text_AshleyDefeat:
.string "我败了……$"
FortreeCity_Gym_Text_AshleyPostBattle:
.string "多亏了娜琪,住在茵郁市的人们\n不必心惊胆战了。$"
.string "多亏了娜琪,住在茵郁市的人们\n才能安居乐业。$"
FortreeCity_Gym_Text_HumbertoIntro:
.string "当娜琪对战的时候,她的脸上\n闪耀着坚定的决心……\p我不会让你看到\n她那可爱的一幕!$"

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@ -289,7 +289,7 @@ LavaridgeTown_Text_BrendanExplainGoGogglesChallengeDad:
.string "小悠:如果要去111号道路上\n的沙漠就带上它吧。\p那里应该也有一些\n沙漠特有的宝可梦,\l你可以去找找看。\p至于我……\n我打算去挑战橙华市的\l道馆馆主千里。\p{PLAYER},你爸爸和你不一样,\n他看上去相当厉害!\p再见啦!$"
LavaridgeTown_Text_HaveEggWillYouTakeIt:
.string "我这儿有个蛋,\p我本来指望用温泉边温暖的沙子\n盖起它来会孵化的,\l但看来这样还不够……\p听说最好能\n让它跟宝可梦\l在一起。\p你是个训练家对吗?\n而且你的宝可梦看上去活力十足。\p怎么样?\n你愿意带上这个蛋孵化它吗?$"
.string "我这儿有个蛋。\p我本来指望用温泉边温暖的沙子\n盖起它来会孵化的,\l但看来这样还不够……\p听说最好能\n让它跟宝可梦\l在一起。\p你是个训练家对吗?\n而且你的宝可梦看上去活力十足。\p怎么样?\n你愿意带上这个蛋孵化它吗?$"
LavaridgeTown_Text_HopeYoullWalkPlentyWithEgg:
.string "好!希望你能带上\n这个蛋一起旅行!$"

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@ -252,7 +252,7 @@ LavaridgeTown_Gym_B1F_Text_JeffDefeat:
.string "有什么事搞错了。$"
LavaridgeTown_Gym_B1F_Text_JeffPostBattle:
.string "那又怎么样?我说那又怎么样\n我能光着脚在热炭上走!\p……不用试也知道你是不可能做到的!$"
.string "那又怎么样?我说那又怎么样!\n我能光着脚在热炭上走!\p……不用试也知道你是不可能做到的!$"
LavaridgeTown_Gym_B1F_Text_EliIntro:
.string "我喜欢高山,\n尤其喜欢火山。$"
@ -267,13 +267,13 @@ LavaridgeTown_Gym_1F_Text_FlanneryIntro:
.string "欢迎……\n哦不,\p微不足道的挑战者啊,\n真高兴能看见你坚持到这里!\p爷爷托付我……\n我是说,\p我是亚莎,\n是这个道馆的馆主!\p那个……\n虽然我不久前才刚上任,\l但你可别小看我!\p我有爷爷传授给我的技巧,\n我会,那个……让你见识一下我们\l在这片土地上磨砺而出的火辣招式!$"
LavaridgeTown_Gym_1F_Text_FlanneryDefeat:
.string "哦……\n也许我做得太过了……\p我……\n我最近才刚成为道馆馆主,\l我试着要装出道馆馆主的样子。\p我的宝可梦一定都被我搞糊涂了吧。\n也许我只要按自己的想法来做就好了。\p谢谢你让我明白这点,\n你配得上这枚徽章。$"
.string "哦……\n也许我做得太过了……\p我……\n我最近才刚成为道馆馆主,\l我试着要装出道馆馆主的样子。\p我的宝可梦一定都被我搞糊涂了吧。\n也许我只要按自己的想法做就好。\p谢谢你让我明白这点,\n你配得上这枚徽章。$"
LavaridgeTown_Gym_1F_Text_ReceivedHeatBadge:
.string "{PLAYER}从亚莎那里\n得到了烈焰徽章。$"
LavaridgeTown_Gym_1F_Text_ExplainHeatBadgeTakeThis:
.string "有了烈焰徽章,\n所有50级以下的宝可梦,\l即使是从别人那儿交换得来的\l也会完全听你的。\p另外,宝可梦也能在对战外\n使用秘传招式怪力了。\p这是我的小小谢礼,\n请别客气,收下吧!$"
.string "有了烈焰徽章,\n所有等级50以内的宝可梦,\l即使是从别人那儿交换得来的\l也会完全听你的。\p另外,宝可梦也能在对战外\n使用秘传招式怪力了。\p这是我的小小谢礼,\n请别客气,收下吧!$"
LavaridgeTown_Gym_1F_Text_ExplainOverheat:
.string "那个招式学习器50里\n装着的是过热,\p能对对手造成\n巨大的伤害。\p但同时,使用它的宝可梦\n特攻会急剧下降。\l这个招式不太适合持久战。$"

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@ -509,7 +509,7 @@ LilycoveCity_Text_MissingPokemonCameBack:
.string "我那失踪的宝可梦……\n在我没注意时自己回来了!$"
LilycoveCity_Text_ImArtDealer:
.string "我是一名艺术品商人,\p我的工作是买卖艺术品,\n尤其是绘画。\p我听说这里的美术馆\n正在展出美妙绝伦的艺术品……$"
.string "我是一名艺术品商人。\p我的工作是买卖艺术品,\n尤其是绘画。\p我听说这里的美术馆\n正在展出美妙绝伦的艺术品……$"
LilycoveCity_Text_SeaRemainsForeverYoung:
.string "时间在我们的脸上刻下了皱纹,\n而大海却还是一如既往地年轻,\l充满了生命的活力……\p呼呵呵呵呵……$"

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@ -420,7 +420,7 @@ LilycoveCity_ContestHall_Text_PetalDanceIsMarvel:
.string "我的宝可梦的花之舞\n奇妙而优美,\p我不会让任何人\n打扰它的表演。$"
LilycoveCity_ContestHall_Text_MyMonAppealSoMuchCuter:
.string "大家的宝可梦都很可爱,\p但是,如果我的宝可梦\n想表现的可爱一些……\p我相信它会\n比其他的更可爱。$"
.string "大家的宝可梦\n都很可爱,\p但是,如果我的宝可梦\n想表现的可爱一些……\p我相信它会\n比其他的更可爱。$"
LilycoveCity_ContestHall_Text_MyChildIsInContest:
.string "我孩子正在参加华丽大赛。$"

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@ -151,7 +151,7 @@ LilycoveCity_DepartmentStore_5F_Text_GettingDollInsteadOfPokemon:
.string "我还没到能训练宝可梦的年龄,\n所以还是买个玩偶吧。$"
LilycoveCity_DepartmentStore_5F_Text_SellManyCuteMatsHere:
.string "这里出售很多可爱的垫子,\p我该买哪个?\n也许可以都买下来……$"
.string "这里有很多可爱的\n垫子出售,\p我该买哪个?\n也许可以都买下来……$"
LilycoveCity_DepartmentStore_5F_Text_ClosedRooftopForWeather:
.string "我想他们因为天气异常\n而关闭了顶楼。$"

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@ -162,7 +162,7 @@ LilycoveCity_LilycoveMuseum_1F_EventScript_FatMan::
end
LilycoveCity_LilycoveMuseum_1F_Text_WelcomeToLilycoveMuseum:
.string "欢迎来到水静市美术馆,\p请随意观赏\n我们这里优秀的\l宝可梦艺术品。$"
.string "欢迎来到水静市美术馆。\p请随意观赏\n我们这里优秀的\l宝可梦艺术品。$"
LilycoveCity_LilycoveMuseum_1F_Text_ImCuratorHaveYouViewedOurPaintings:
.string "我是这个美术馆的\n馆长,\p很高兴能在这里\n看到你这样的年轻人。\p你看过我们的\n展品了吗?$"
@ -198,7 +198,7 @@ LilycoveCity_LilycoveMuseum_1F_Text_PaintingOfBerries:
.string "画着诱人的树果。\p看着这幅画,口水都流下来了!$"
LilycoveCity_LilycoveMuseum_Text_BirdPokemonSculptureReplica:
.string "是一件著名雕塑的仿制品,\p描绘了一只古代鸟类宝可梦。$"
.string "是一件著名雕塑\n的仿制品,\p描绘了一只古代鸟类宝可梦。$"
LilycoveCity_LilycoveMuseum_1F_Text_BigPokeBallCarvedFromStone:
.string "用一块黑色石头雕刻成的\n巨大精灵球,\p显然是过去\n节庆时使用的。$"

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@ -93,5 +93,5 @@ LilycoveCity_MoveDeletersHouse_Text_EggCantForgetMoves:
.string "什么?\n蛋可不会什么招式。$"
LilycoveCity_MoveDeletersHouse_Text_CantForgetSurf:
.string "嗯,\p你的{STR_VAR_1}好像不想\n忘记冲浪。$"
.string "嗯。\p你的{STR_VAR_1}好像不想\n忘记冲浪。$"

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@ -54,8 +54,8 @@ LilycoveCity_PokemonCenter_1F_Text_HowManyKindsOfPokemon:
.string "我想知道世界上\n有多少种宝可梦。\p穿越海洋和远方的人\n交换宝可梦一定不错。$"
LilycoveCity_PokemonCenter_1F_Text_HeardAboutRottenScoundrels:
.string "我听说过那些\n偷宝可梦抢陨石的\l流氓的事情。$"
.string "我听说过那些\n偷宝可梦抢陨石的\l恶徒的事情。$"
LilycoveCity_PokemonCenter_1F_Text_HaventSeenRottenScoundrels:
.string "那些偷宝可梦\n抢陨石的流氓……\p最近在这附近没看到他们。$"
.string "那些偷宝可梦\n抢陨石的恶徒……\p最近在这附近没看到他们。$"

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@ -676,7 +676,7 @@ LilycoveCity_PokemonTrainerFanClub_Text_OnlyIRecognizeYourTrueWorth:
.string "要是我早认识到\n你的能力多好。\p我怀疑其他人\n无法理解那内在的潜能。$"
LilycoveCity_PokemonTrainerFanClub_Text_HaventRealizedPotential:
.string "是的,我在你眼中看到了力量,\p但是……\p你还未发掘出\n自己的潜力。$"
.string "是的,我在你眼中\n看到了力量,\p但是……\p你还未发掘出\n自己的潜力。$"
LilycoveCity_PokemonTrainerFanClub_Text_YourePowerfulButNotTrueStrength:
.string "毫无疑问,\n你非常强大。\p但是我可以说……\p那力量还未成为\n真正的实力!\p真正的实力是……\n……\p实际上,我也不知道。$"

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@ -922,7 +922,7 @@ LittlerootTown_Text_SwitchShoesWithRunningShoes:
.string "{PLAYER}换上了\n跑步鞋。$"
LittlerootTown_Text_ExplainRunningShoes:
.string "妈妈:{PLAYER},这是\n这双鞋的说明:\p“穿着跑步鞋时,\n按B键可以跑得更快!\p穿上跑步鞋,\n在野外尽情奔跑吧!”$"
.string "妈妈:{PLAYER},\n这是这双鞋的说明:\p“穿着跑步鞋时,\n按B键可以跑得更快!\p穿上跑步鞋,\n在野外尽情奔跑吧!”$"
LittlerootTown_Text_ComeHomeIfAnythingHappens:
.string "…… …… …… ……\n…… …… …… ……\p要是知道你有了\n自己的宝可梦……\l爸爸也一定会很高兴的。\p……但是,路上小心,无论发生了\n什么,家门永远为你敞开着。\p去吧,向着自己的目标努力吧,宝贝!$"
@ -931,16 +931,16 @@ LittlerootTown_Text_CanUsePCToStoreItems:
.string "打开电脑就可以存取\n道具和宝可梦了。\p科学的力量真伟大!$"
LittlerootTown_Text_BirchSpendsDaysInLab:
.string "小田卷博士整天\n就待在研究所里作研究,\l然后突然出门去实地调查……\p小田卷博士什么时候\n才能在家里待上几天呢?$"
.string "小田卷博士整天都泡在研究所\n里做研究,然后又会突然跑到野外\l去实地调查……\p他到底什么时候能在\n家里待上几天呢?$"
LittlerootTown_Text_IfYouGoInGrassPokemonWillJumpOut:
.string "呃,呃,呃,\p如果你走进草丛里,\n野生的宝可梦可能会跳出来袭击的!$"
.string "呃,呃,呃!\p如果走到野外的草丛里,\n野生的宝可梦可能会跳出来袭击的!$"
LittlerootTown_Text_DangerousIfYouDontHavePokemon:
.string "不带着自己的宝可梦的话\n会很危险的。$"
.string "如果没有自己的宝可梦的话,\n可是很危险的!$"
LittlerootTown_Text_CanYouGoSeeWhatsHappening:
.string "呃,你好!\p外面有很可怕的宝可梦!\n我听到了它们的叫声!\p我本来想去看看发生了什么,\n但却没有宝可梦……\p你能替我去\n看看吗?$"
.string "呃,你好!\p外面有可怕的宝可梦!\n我都听到它们的叫声了!\p我好想去看看到底怎么了,\n但是我没有宝可梦……\p能帮我去看看情况吗?$"
LittlerootTown_Text_YouSavedBirch:
.string "你救了小田卷博士!\n太好了!$"

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@ -345,7 +345,7 @@ PlayersHouse_1F_Text_ReportFromPetalburgGym:
.string "访问记者:……以上就是\n关于橙华市道馆的报道。$"
PlayersHouse_1F_Text_TheresAMovieOnTV:
.string "上演着一部电影,\p两个人在巨大的\n琴键上跳舞。\p该走了!$"
.string "上演着一部电影。\p两个人在巨大的\n琴键上跳舞。\p该走了!$"
PlayersHouse_1F_Text_RunningShoesManual:
.string "这是\n跑步鞋的说明书。\p“穿上跑步鞋,\n按B键奔跑。\p系好你的鞋带,在\n踏地的节奏中飞奔吧!”$"
@ -357,7 +357,7 @@ PlayersHouse_1F_Text_PortsInSlateportLilycove:
.string "爸爸:唔,是乘坐游船的船票吧?\p记得没错的话,\n凯那市和水静市都有游船的码头。$"
PlayersHouse_1F_Text_BetterGetBackToGym:
.string "我该回橙华市道馆去了,\p老婆,谢谢你在我\n不在的时候看家。$"
.string "我该回橙华市道馆去了。\p老婆,谢谢你在我\n不在的时候看家。$"
PlayersHouse_1F_Text_DadShouldStayLonger:
.string "妈妈:毕竟是你的爸爸……\p已经很久没回家了,\n一回来就滔滔不绝地讲宝可梦的事。\p他该在家多休息几天的。$"

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@ -276,7 +276,7 @@ PlayersHouse_2F_Text_ClockIsStopped:
.string "时钟停着……\p把时间调好吧!$"
PlayersHouse_2F_Text_HowDoYouLikeYourRoom:
.string "妈妈:{PLAYER},喜欢你的\n新房间吗?\p太好了!房间收拾得很整洁呢!\p楼下的行李也都\n整理完毕了,\p宝可梦搬家服务真方便啊!\p对了,记得检查一下你桌子上\n的东西是不是都齐了。$"
.string "妈妈:{PLAYER},喜欢你的\n新房间吗?\p太好了!房间收拾得很整洁呢!\p楼下的行李也都\n整理完毕了。\p宝可梦搬家服务真方便啊!\p对了,记得检查一下你桌子上\n的东西是不是都齐了。$"
PlayersHouse_2F_Text_Notebook:
.string "{PLAYER}翻开笔记。\p冒险须知第一条\n用START键打开菜单。\p冒险须知第二条\n记录选项可以写下记录。\p后面是空白……$"
@ -285,4 +285,4 @@ Common_Text_LookCloserAtMap:
.string "{PLAYER}仔细察看\n丰缘地区的地图。$"
PlayersHouse_2F_Text_ItsAGameCube:
.string "这是NGC,\p上面连着个GBA\n当做手柄。$"
.string "这是NGC。\p上面连着个GBA\n当做手柄。$"

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@ -18,7 +18,7 @@ MagmaHideout_3F_1R_Text_Grunt9Defeat:
.string "热量耗尽了……$"
MagmaHideout_3F_1R_Text_Grunt9PostBattle:
.string "你是不是很奇怪我们为什么\n在满是岩浆的火山里面戴着风帽?$"
.string "你是不是很奇怪我们为什么\n在满是岩浆的火山里面戴着兜帽?$"
MagmaHideout_3F_1R_Text_Grunt16Intro:
.string "我们加入团队,为的是\n帮助头儿实现他的雄图伟业。\p我不管你是海洋队的人\n还是偶尔路过的小毛贼,\p只要惹了我们\n都不会有好下场!$"

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@ -467,10 +467,10 @@ MauvilleCity_Text_UncleHesTooPeppy:
.string "叔叔:我想是宝可梦\n让那孩子打起精神来的……\l但他好像有点兴奋过头了……$"
MauvilleCity_Text_WallyWantToChallengeGym:
.string "满充:叔叔,拜托你了,\p我想挑战这个道馆,\n我想试试我变得多强了。\p可以吗?$"
.string "满充:叔叔,拜托你了。\p我想挑战这个道馆,\n我想试试我变得多强了。\p可以吗?$"
MauvilleCity_Text_UncleYourePushingIt:
.string "叔叔:等等,满充,\p自从你开始和宝可梦旅行以来,\n确实成长了不少,\p但你不觉得现在就挑战道馆\n也太勉强了吗?$"
.string "叔叔:等等,满充。\p自从你开始和宝可梦旅行以来,\n确实成长了不少。\p但你不觉得现在就挑战道馆\n也太勉强了吗?$"
MauvilleCity_Text_WallyWeCanBeatAnyone:
.string "满充:才不勉强!\p只要和拉鲁拉丝齐心协力的话,\n我们不会输给任何人!$"
@ -531,7 +531,7 @@ MauvilleCity_Text_NurseHurtMonBackToHealth:
.string "你知道吗,看着宝可梦对战\n真是太棒了……\p但如果你的宝可梦受了伤,\n就得赶快帮它治疗。$"
MauvilleCity_Text_AllSortsOfPeopleComeThrough:
.string "这个镇子的道路\n通向四面八方,\p因此在这里\n能见到各式各样的人。$"
.string "这个镇子的道路\n通向四面八方。\p因此在这里\n能见到各式各样的人。$"
MauvilleCity_Text_RydelVeryGenerous:
.string "你去过风野的自行车行了吗?\p那里的主人风野\n是个很大方的人。$"
@ -552,7 +552,7 @@ MauvilleCity_Text_GameCornerSign:
.string "“大家的游乐场!”\n紫堇游戏城$"
MauvilleCity_Text_ExplainTV:
.string "嗨,你看电视了吗?\p最近电视台\n设立了很多新节目。\p电视太棒了,有一次\n我意外地发现我朋友上电视了。\p而且有时候电视台根本不告诉你\n你就会出现在荧屏上了。\p希望哪天我也能上电视,\p所以你要\n经常看电视哦。$"
.string "嗨,你看电视了吗?\p最近电视台\n设立了很多新节目。\p电视太棒了,有一次\n我意外地发现我朋友上电视了。\p而且有时候电视台根本不告诉你\n你就会出现在荧屏上了。\p希望哪天我也\n能上电视,\p所以你要\n经常看电视哦。$"
MauvilleCity_Text_BeenCheckingOutTV:
.string "嗨,你看过电视了吗?$"

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@ -630,10 +630,10 @@ MauvilleCity_GameCorner_Text_ThisIsMauvilleGameCorner:
.string "这里是紫堇游戏城。$"
MauvilleCity_GameCorner_Text_NeedCoinCaseForCoins:
.string "您想要些代币\n玩游戏吗?\p但您还没有\n装代币的代币盒。$"
.string "您想要些代币\n玩游戏吗?\p但您还没有装代币的\n代币盒。$"
MauvilleCity_GameCorner_Text_WereYouLookingForCoins:
.string "您要买代币吗?\p¥1000可以买50枚。\n要买一些吗?$"
.string "您要买代币吗?\p¥1000可以买50枚。\n您要买一些吗?$"
MauvilleCity_GameCorner_Text_ThankYouHereAreYourCoins:
.string "谢谢惠顾!\n这是您的代币!$"
@ -648,16 +648,16 @@ MauvilleCity_GameCorner_Text_DontNeedCoinsThen:
.string "哦……您现在不需要代币吗?\n那么,祝您旅途愉快!$"
MauvilleCity_GameCorner_Text_ExchangeCoinsForPrizes:
.string "欢迎,\p您可以在这里\n把代币换成奖品。$"
.string "欢迎!\p您可以在这里\n把代币换成奖品。$"
MauvilleCity_GameCorner_Text_WhichPrize:
.string "您想换什么奖品?$"
MauvilleCity_GameCorner_Text_SoYourChoiceIsTheTMX:
.string "您想换\n{STR_VAR_1}{STR_VAR_2}?$"
.string "您要换\n{STR_VAR_1}{STR_VAR_2}吗?$"
MauvilleCity_GameCorner_Text_SendToYourHomePC:
.string "谢谢惠顾!您的物品\n已经送到家里的电脑里面了。$"
.string "谢谢惠顾!您的物品\n已经送到您家的电脑中了。$"
MauvilleCity_GameCorner_Text_NotEnoughCoins:
.string "您的代币不够。$"

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@ -39,7 +39,7 @@ MauvilleCity_PokemonCenter_1F_Text_ManOverThereSaysWeirdThings:
.string "那边那个人总是在说些\n奇怪的话!\p那个怪人真有趣,\n我想我不可能忘了他!$"
MauvilleCity_PokemonCenter_1F_Text_MyDataUpdatedFromRecordCorner:
.string "我连接到联机俱乐部时,\n武斗镇流行事件的资料\l就更新了。\p现在这和我朋友的资料\n一模一样!$"
.string "我去联机俱乐部的记录角时,\n武斗镇的流行词的资料就更新了。\p现在这部分资料和我朋友的\n一模一样!$"
MauvilleCity_PokemonCenter_1F_Text_RecordCornerSoundsFun:
.string "宝可梦中心楼上\n开了个联机俱乐部,\p不知道是干什么的,\n但听起来挺好玩。我要去看看!$"

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@ -344,7 +344,7 @@ MossdeepCity_Text_LifeNeedsSeaToLive:
.string "所有的生命都要依靠大海才能生存,\n即使是生活在陆地上的生命也一样。\p当一个生命走完了它的旅程,\n它又变成泥土回归大地。\p而大地总是和海洋\n紧密相连的。\p没错,就像这里的海岸线一样。$"
MossdeepCity_Text_SurfExhilarating:
.string "虽然乘船航行还算不错,\p但乘着宝可梦\n渡海的话……\p那简直是太美妙了!\n你不这么想吗,年轻人?$"
.string "虽然乘船航行\n还算不错,\p但乘着宝可梦\n渡海的话……\p那简直是太美妙了!\n你不这么想吗,年轻人?$"
MossdeepCity_Text_SpecialSpaceCenterRock:
.string "这块石头对宇宙中心的人来说\n意义非凡,\p他们把它放在这里,\n祈祷火箭能安全上天。\p你许愿的时候会怎么做?\n你会向流星许愿吗?\p我会把愿望写在纸签上,\n祈祷它能实现。$"

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@ -157,7 +157,7 @@ MossdeepCity_StevensHouse_Text_ExplainDive:
.string "大吾:使用冲浪的时候,\n你大概也注意到水中的深色区域了,\p在那样的区域上使用潜水\n就能够潜入海底。\p要是想再浮到海面上的话,\n再次使用潜水就好。\p不过,有些区域是\n无法上浮的。$"
MossdeepCity_StevensHouse_Text_UnderwateCavernBetweenMossdeepSootopolis:
.string "大吾:据说在绿岭市和琉璃市\l之间有个海底洞窟,\p就是楠木馆长乘潜艇\n找到的那一个。$"
.string "大吾:据说在绿岭市和琉璃市\n之间有个海底洞窟,\p就是楠木馆长乘潜艇\n找到的那一个。$"
MossdeepCity_StevensHouse_Text_TakeBallContainingBeldum:
.string "{PLAYER}调查精灵球。\p里面是宝可梦\n铁哑铃。\p要拿走精灵球吗?$"

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@ -86,11 +86,11 @@ MtChimney_CableCarStation_Movement_ExitCableCar:
step_end
MtChimney_CableCarStation_Text_CableCarReadyGetOn:
.string "缆车即将下行。\n您要搭乘吗?$"
.string "下行缆车即将发车。\n您要乘坐吗?$"
MtChimney_CableCarStation_Text_StepThisWay:
.string "这边请。$"
MtChimney_CableCarStation_Text_RideAnotherTime:
.string "欢迎下次再来搭乘。$"
.string "欢迎再次乘坐。$"

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@ -466,7 +466,7 @@ MtPyre_Summit_Text_Grunt4PostBattle:
.string "头儿和我们手下之间\n是紧紧联合在一起的。$"
MtPyre_Summit_Text_ArchieWeGotTheOrbLetsGo:
.string "水梧桐:虽然被熔岩队的赤焰松抢先了一步,\n但我们想要的东西也到手了!\p在送神山上所供奉的朱红色宝珠……\n如今已在我水梧桐手中!\p呵呵呵……如今我们可以实现\n我们的最终目标了!\p好了,伙计们!\n我们撤!$"
.string "水梧桐:虽然被熔岩队的赤焰松抢先了\n一步,但我们想要的东西也到手了!\p在送神山上所供奉的朱红色宝珠……\n如今已在我水梧桐手中!\p呵呵呵……如今我们可以实现\n我们的最终目标了!\p好了,伙计们!\n我们撤!$"
MtPyre_Summit_Text_BothOrbsTakenMagmaLeftThis:
.string "噢,不……\n不能这样……\p不光是靛蓝色宝珠,连\n朱红色宝珠都被抢走了……\p靛蓝色宝珠和朱红色宝珠绝不能\n分离。它们是一体的。\p那些人抢走两块宝玉\n想要干什么?\p…… …… ……\n…… …… ……\p啊,对了,先到这里拿走\n靛蓝色宝珠的是不是熔岩队?\p看来他们在匆忙之中\n把这个给弄丢了。\p我不知道这东西\n究竟是什么,\p给你吧,或许\n能派上些用场。$"

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@ -1151,7 +1151,7 @@ PetalburgCity_Gym_Text_DadOhYoureWallyRight:
.string "爸爸:嗯?你是……对了,\n记得是叫满充对吧?$"
PetalburgCity_Gym_Text_WallyIveNeverCaughtAPokemon:
.string "满充:我马上就要搬到绿茵镇\n去跟亲戚家那里住了,\p我一个人可能会寂寞,\n所以我想带只宝可梦一起去,\p但我以前从未捕捉过宝可梦,\n我不知道该怎么……$"
.string "满充:我马上就要搬到绿茵镇\n去跟亲戚家那里住了。\p我一个人可能会寂寞,\n所以我想带只宝可梦一起去,\p但我以前从未捕捉过宝可梦,\n我不知道该怎么……$"
PetalburgCity_Gym_Text_DadHmISee:
.string "爸爸:……原来如此。$"
@ -1178,10 +1178,10 @@ PetalburgCity_Gym_Text_WallyThankYouBye:
.string "满充:谢谢叔叔,我成功了。\n这只宝可梦还给您。\p{PLAYER},\n谢谢你陪我……\p多亏了你们,\n我才能捕捉到自己的宝可梦。\p我一定会好好照顾它的……\p啊!妈妈还在等我,\n我得走了!\p再见,{PLAYER}!$"
PetalburgCity_Gym_Text_DadGoCollectBadges:
.string "爸爸:好了……\p{PLAYER},如果你想成为一个\n强大的训练家,我有几条建议。\p首先去距此不远的\n卡那兹市,\p挑战那里的\n道馆馆主,杜娟,\p然后再去其他宝可梦道馆,\n打败那里的馆主,\p收集他们的徽章,\n明白了吗?\p当然,我也是道馆馆主,\n所以我们总有一天会对战,{PLAYER},\p但那之前,你得先\n变得更强大才行。$"
.string "爸爸:好了……\p{PLAYER},如果你想成为一个\n强大的训练家,我有几条建议。\p首先去距此不远的\n卡那兹市,\p挑战那里的\n道馆馆主,杜娟。\p然后再去其他宝可梦道馆,\n打败那里的馆主,\p收集他们的徽章,\n明白了吗?\p当然,我也是道馆馆主,\n所以我们总有一天会对战,{PLAYER},\p但那之前,你得先\n变得更强大才行。$"
PetalburgCity_Gym_Text_NormanGoToRustboro:
.string "爸爸:嗯?你还没去\n卡那兹市的宝可梦道馆?\p一个新手训练家\n是没法打败我的。\p{PLAYER},等你变强了\n再向我挑战吧,\p当你收集4个道馆徽章后,\n我再接受你的挑战,{PLAYER}。$"
.string "爸爸:嗯?你还没去\n卡那兹市的宝可梦道馆?\p一个新手训练家\n是没法打败我的。\p{PLAYER},等你变强了\n再向我挑战吧。\p当你收集4个道馆徽章后,\n我再接受你的挑战,{PLAYER}。$"
PetalburgCity_Gym_Text_NormanGoToDewford:
.string "爸爸:嗯……看来你打败了\n卡那兹市的宝可梦道馆馆主。\p但还有很多比你更强的\n训练家,{PLAYER}。\p在海对岸的武斗镇里\n有个叫做藤树的道馆馆主,\p你应该试试去挑战他。$"
@ -1202,7 +1202,7 @@ PetalburgCity_Gym_Text_ExplainBalanceBadgeTakeThis:
.string "爸爸:有了这枚徽章,\n你所有宝可梦的防御力都会得到提升。\p学会秘传招式冲浪\n的宝可梦也可以渡水了。\p这是我给你的礼物,{PLAYER},\n我相信你可以用好它。$"
PetalburgCity_Gym_Text_ExplainFacade:
.string "爸爸:招式学习器42里面是硬撑,\p如果宝可梦中毒、\n麻痹或者灼伤,\l招式的威力就会翻倍。\p用这招可以逆转\n不利形势。$"
.string "爸爸:招式学习器42里面是硬撑。\p如果宝可梦中毒、\n麻痹或者灼伤,\l招式的威力就会翻倍。\p用这招可以逆转\n不利形势。$"
PetalburgCity_Gym_Text_DadHappyAndSad:
.string "爸爸:作为道馆馆主,\n我不知道有多失落……\p但作为一个父亲,\n我高兴的同时又有点难过。\l真是奇怪……$"
@ -1214,13 +1214,13 @@ PetalburgCity_Gym_Text_LetMeBorrowPlayer:
.string "千里,你不介意吧?\p我想把你的{PLAYER}{KUN}\n借去一小会儿。$"
PetalburgCity_Gym_Text_DadGoingToKeepTraining:
.string "爸爸:{PLAYER},你该常回家\n看看妈妈,\p我要在这儿继续锻炼\n让自己变强。\p作为一个训练家,如果就这么甘心\n输给你,我会很苦恼的,{PLAYER}!$"
.string "爸爸:{PLAYER},你该常回家\n看看妈妈。\p我要在这儿继续锻炼\n让自己变强。\p作为一个训练家,如果就这么甘心\n输给你,我会很苦恼的,{PLAYER}!$"
PetalburgCity_Gym_Text_DadNoAmountOfTrainingIsEnough:
.string "爸爸:{PLAYER},最近如何?\p宝可梦的世界广阔无比,\p老实说,我觉得再多的\n训练也不够。$"
.string "爸爸:{PLAYER},最近如何?\p宝可梦的世界广阔无比。\p老实说,我觉得再多的\n训练也不够。$"
PetalburgCity_Gym_Text_GymGuideAdvice:
.string "嗨,怎么样,向冠军的目标\n冲刺的{PLAYER}?\p在这个道馆里,\n你打败房间里的训练家后,\l通向下一个房间的门就会开启。\p哇呀!这个房间的门\n已经打开了,别打我!\p橙华市道馆的训练家\n会使用各种各样的道具,\p左边的门通向\n速度房间,\p右边的门通向\n命中房间。\p房间的名称就写在门上,\n你要谨慎选择。\p选好房间之后……\n哎,好了,加油吧!$"
.string "嗨,怎么样,向冠军的目标\n冲刺的{PLAYER}?\p在这个道馆里,\n你打败房间里的训练家后,\l通向下一个房间的门就会开启。\p哇呀!这个房间的门\n已经打开了,别打我!\p橙华市道馆的训练家\n会使用各种各样的道具。\p左边的门通向\n速度房间,\p右边的门通向\n命中房间。\p房间的名称就写在门上,\n你要谨慎选择。\p选好房间之后……\n哎,好了,加油吧!$"
PetalburgCity_Gym_Text_GymGuidePostVictory:
.string "哇!{PLAYER}!你甚至打败了\n自己的父亲!\p哇!\n多么令人吃惊的结局!$"
@ -1238,7 +1238,7 @@ PetalburgCity_Gym_Text_RandallPostBadge:
.string "无论赢了谁,无论\n输给谁,永远不能逃避\l训练自己和宝可梦的责任。\p我想作为道馆馆主,\n就应当如此。$"
PetalburgCity_Gym_Text_ParkerIntro:
.string "这里是混乱房间,\p让我看看你和宝可梦之间\n有多么强的羁绊!$"
.string "这里是混乱房间。\p让我看看你和宝可梦之间\n有多么强的羁绊!$"
PetalburgCity_Gym_Text_ParkerDefeat:
.string "我还不足以让你们的组合陷入混乱……\n你们间的信任真的很强。$"
@ -1256,7 +1256,7 @@ PetalburgCity_Gym_Text_GeorgeDefeat:
.string "我来不及恢复体力……\n这么强大的攻击……$"
PetalburgCity_Gym_Text_GeorgePostBattle:
.string "我不该小看\n我们馆主的孩子。\p不,等等!训练家的力量\n全是靠自己的努力得来的,\p我的努力还不够,\n所以才会输。\p加油吧!下面是一击必杀房间。$"
.string "我不该小看\n我们馆主的孩子。\p不,等等!训练家的力量\n全是靠自己的努力得来的。\p我的努力还不够,\n所以才会输。\p加油吧!下面是一击必杀房间。$"
PetalburgCity_Gym_Text_GeorgePostBadge:
.string "我还要在道馆继续训练。\n总有一天,我要成为馆主。$"
@ -1292,13 +1292,13 @@ PetalburgCity_Gym_Text_AlexiaDefeat:
.string "我们的防御还不够……$"
PetalburgCity_Gym_Text_AlexiaPostBattle:
.string "你给我上了\n重要的一课。\p好了,加油吧!左边的门\n通向力量房间,\p右边的门通向\n一击必杀房间,\p两边的训练家都\n十分善于进攻。$"
.string "你给我上了\n重要的一课。\p好了,加油吧!左边的门\n通向力量房间,\p右边的门通向\n一击必杀房间。\p两边的训练家都\n十分善于进攻。$"
PetalburgCity_Gym_Text_AlexiaPostBadge:
.string "喂,你尝试过冲浪吗?$"
PetalburgCity_Gym_Text_JodyIntro:
.string "我们的道馆馆主要我们\n尽全力打败你,\p就算你是馆主的孩子,\n我们也不能放水!$"
.string "我们的道馆馆主要我们\n尽全力打败你。\p就算你是馆主的孩子,\n我们也不能放水!$"
PetalburgCity_Gym_Text_JodyDefeat:
.string "但……我已经尽力了!$"
@ -1307,7 +1307,7 @@ PetalburgCity_Gym_Text_JodyPostBattle:
.string "你使用宝可梦的方法……\n和你父亲很像。\p去吧,你的父亲,道馆馆主,\n正在等着你!$"
PetalburgCity_Gym_Text_JodyPostBadge:
.string "当然,让宝可梦变强\n并没有错,\p但是,是什么决定了胜负?\p正是训练家对他们\n宝可梦的感情。$"
.string "当然,让宝可梦变强\n并没有错。\p但是,是什么决定了胜负?\p正是训练家对他们\n宝可梦的感情。$"
PetalburgCity_Gym_Text_DoorAppearsLocked:
.string "这扇门现在\n锁着……$"
@ -1356,5 +1356,5 @@ PetalburgCity_Gym_Text_NormanPostRematch:
.string "爸爸:{PLAYER}……\n你的梦想是什么?\p我的梦想……\n哈哈哈……\l其实已经实现了。$"
PetalburgCity_Gym_Text_NormanRematchNeedTwoMons:
.string "爸爸:{PLAYER}……\n我就知道你会来。\p我永远也不会拒绝\n你的挑战的。\p你明白的,对吧?\p在道馆里,\n无关我们是不是父子。\p嗯?等等,{PLAYER},\p你只有1只\n能对战的宝可梦吗?\p你得带至少2只\n宝可梦来才行。$"
.string "爸爸:{PLAYER}……\n我就知道你会来。\p我永远也不会拒绝\n你的挑战的。\p你明白的,对吧?\p在道馆里,\n无关我们是不是父子。\p嗯?\n等等,{PLAYER},\p你只有1只\n能对战的宝可梦吗?\p你得带至少2只\n宝可梦来才行。$"

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@ -61,7 +61,7 @@ PetalburgCity_PokemonCenter_1F_Text_OranBerryRegainedHP:
.string "我的宝可梦吃了蓝橘果后,\n它的体力就恢复了!$"
PetalburgCity_PokemonCenter_1F_Text_ManyTypesOfPokemon:
.string "宝可梦分为很多属性,\p每种属性对其他属性\n都有不同的优势和弱点。\p由于宝可梦属性的不同,\n战斗可能会变得更加容易或棘手。$"
.string "宝可梦分为很多属性。\p每种属性对其他属性\n都有不同的优势和弱点。\p由于宝可梦属性的不同,\n战斗可能会变得更加容易或棘手。$"
PetalburgCity_PokemonCenter_1F_Text_TreeckoIsGrassType:
.string "比如,你的木守宫\n是草属性。\p它对水属性和地面属性时\n占有优势,\p但对火属性宝可梦时\n则处于劣势。$"

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@ -400,8 +400,8 @@ PetalburgWoods_Text_MiracleSeedExplanation:
.string "这是奇迹种子,\n让宝可梦携带的话,它的\l草属性招式就会变强。\p我想除了奇迹种子,还有\n其它的可以让宝可梦携带的\l方便的道具。$"
PetalburgWoods_Text_TrainerTipsExperience:
.string "训练家小技巧\p所有在战斗中出过场的宝可梦\n都会得到经验值。\p想培育弱小的宝可梦,\n就把它放到队伍列表的左侧。\p战斗开始时,先把它换下场。\n这样它不会受伤\l也能获得经验值了。$"
.string "有用的公告牌!\p所有在战斗中出过场的宝可梦\n都会得到经验值。\p想培育弱小的宝可梦,\n就把它放到队伍列表的左侧。\p战斗开始时,先把它换下场。\n这样它不会受伤\l也能获得经验值了。$"
PetalburgWoods_Text_TrainerTipsPP:
.string "训练家小技巧\p除了被打击点数HP(体力),\n宝可梦还拥有用来在战斗中发动招式的\l招式点数(PP)。\p如果宝可梦的PP值耗尽,必须把它\n带到宝可梦中心去。$"
.string "有用的公告牌!\p除了被打击点数HP(体力),\n宝可梦还拥有用来在战斗中发动招式的\l招式点数(PP)。\p如果宝可梦的PP值耗尽,必须把它\n带到宝可梦中心去。$"

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@ -1011,7 +1011,7 @@ Route104_Text_OnlyThrowBallAtWildPokemon:
.string "你不能偷\n别人的宝可梦,\p你只能向野生的宝可梦\n投掷精灵球。$"
Route104_Text_ImNotATrainer:
.string "哦,不,我不是训练家,\p但要是被训练家看见的话,\n他们就会向你挑战。\p如果你不想对战,\n最好躲着他们的视线。$"
.string "哦,不,\n我不是训练家,\p但要是被训练家看见的话,\n他们就会向你挑战。\p如果你不想对战,\n最好躲着他们的视线。$"
Route104_Text_LikeFillingMouthWithSeedsTakeThis:
.string "我喜欢在嘴里塞满种子,\n然后飞速射出去!\p这个给你,你也可以试试!\p把它给宝可梦使用,宝可梦就能\n学会快速射出种子的招式。$"
@ -1038,7 +1038,7 @@ Route104_Text_PrettyPetalFlowShop:
.string "圣橙华花店$"
Route104_Text_TrainerTipsDoubleBattles:
.string "训练家小技巧\p在丰缘地区中,一些\n结伴的训练家会向别人发起\l2对2的挑战,\l称作双打对战。\p在双打对战中,训练家要派出\n2只宝可梦,即列表\l左边的和最上边的。\l一定要注意宝可梦的队列顺序。$"
.string "有用的公告牌!\p在丰缘地区中,一些\n结伴的训练家会向别人发起\l2对2的挑战,\l称作双打对战。\p在双打对战中,训练家要派出\n2只宝可梦,即列表\l左边的和最上边的。\l一定要注意宝可梦的队列顺序。$"
Route104_Text_MayWeShouldRegister:
.string "小遥:啊,{PLAYER}{KUN}!\p得文给你的宝可导航装了\n对战寻呼系统对吧?\p我们互相登记一下信息吧,\n这样就能随时联系了。$"

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@ -42,5 +42,5 @@ Route106_EventScript_Ned::
end
Route106_Text_TrainerTips:
.string "训练家小技巧\p关于钓鱼的建议:\n当鱼咬钩时,按下A键。$"
.string "有用的公告牌!\p关于钓鱼的建议:\n当鱼咬钩时,按下A键。$"

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@ -513,7 +513,7 @@ Route109_Text_WereGoingToMakeBigCastle:
.string "我们要把沙滩上的沙都\n收集起来,堆一个大大的沙堡!\p我们就是城堡里的\n国王和王后。\p你可以做我们的卫兵。$"
Route109_Text_ZigzagoonPicksUpLitter:
.string "这里的水很清澈,\p但我仍会带着我的蛇纹熊\n来海岸捡垃圾。\p污水会升到空中形成雨,\n然后落到我们汲水的小河里……\p如果我们污染了海洋,\n最终受害的还是我们自己。$"
.string "尽管这附近的水\n很清澈,\p但我仍会带着我的蛇纹熊\n来海岸捡垃圾。\p污水会升到空中形成雨,\n然后落到我们汲水的小河里……\p如果我们污染了海洋,\n最终受害的还是我们自己。$"
Route109_Text_ZigzagoonCry:
.string "蛇纹熊:咕呜?$"
@ -522,4 +522,4 @@ Route109_Text_SeashoreHouseSign:
.string "大海之家\p“火热的沙滩上火热的对战!\n欢迎火热的训练家!”$"
Route109_Text_TrainerTipsSign:
.string "训练家小技巧\p同样等级的宝可梦实力\n并不完全相同。\p据说训练家训练出的宝可梦\n比野生宝可梦更强。$"
.string "有用的公告牌!\p同样等级的宝可梦实力\n并不完全相同。\p据说训练家训练出的宝可梦\n比野生宝可梦更强。$"

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@ -846,10 +846,10 @@ Route110_Text_MauvilleCitySign:
.string "110号道路\n{UP_ARROW}紫堇市$"
Route110_Text_TrainerTipsPrlzSleep:
.string "训练家小技巧\p敌人被麻痹或催眠后\n会变得束手无策。\p这类招式在对战中很重要。$"
.string "有用的公告牌!\p敌人被麻痹或催眠后\n会变得束手无策。\p这类招式在对战中很重要。$"
Route110_Text_TrainerTipsRegisterItems:
.string "训练家小技巧\p包包里的道具可以\n按SELECT键来整理。$"
.string "有用的公告牌!\p包包里的道具可以\n按SELECT键来整理。$"
Route110_Text_TrickHouseSign:
.string "“{RIGHT_ARROW}3步,{UP_ARROW}2步,\n进入奇妙的戏法屋。”$"

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@ -637,7 +637,7 @@ Route111_Text_OldLadysRestStopSign:
.string "简康奶奶的家\n“欢迎进来歇脚。”$"
Route111_Text_TrainerTipsSpAtkSpDef:
.string "训练家小技巧\p表示宝可梦的数值之一\n是特攻,全称\l“特殊招式攻击力。”\p相似地,还有特防,全称“特殊招式\n防御力”。$"
.string "有用的公告牌!\p表示宝可梦的数值之一\n是特攻,全称\l“特殊招式攻击力。”\p相似地,还有特防,全称“特殊招式\n防御力”。$"
Route111_Text_ShouldBeMirageTowerAroundHere:
.string "这附近什么地方\n有座沙形成的塔,\p但由于某种原因,\n它却时隐时现。\p因此我叫它幻影之塔。$"

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@ -87,11 +87,11 @@ Route112_CableCarStation_Movement_ExitCableCar:
step_end
Route112_CableCarStation_Text_CableCarReadyGetOn:
.string "缆车已经准备好了。\n你想要登上瞧瞧吗?$"
.string "登山缆车即将发车。\n您要乘坐吗?$"
Route112_CableCarStation_Text_StepThisWay:
.string "这边请。$"
Route112_CableCarStation_Text_RideAnotherTime:
.string "欢迎下次再来搭乘。$"
.string "欢迎再次乘坐。$"

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@ -146,7 +146,7 @@ Route113_Text_RouteSignFallarbor:
.string "113号道路\n{LEFT_ARROW}秋叶镇$"
Route113_Text_TrainerTipsRegisterKeyItems:
.string "训练家小技巧\p可以将包包中的某个重要物品\n登录到SELECT键上,\p按下SELECT键就可以\n方便地使用登录的物品了。$"
.string "有用的公告牌!\p可以将包包中的某个重要物品\n登录到SELECT键上,\p按下SELECT键就可以\n方便地使用登录的物品了。$"
Route113_Text_GlassWorkshopSign:
.string "琉璃工坊\n“将火山灰变成玻璃”$"

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@ -364,7 +364,7 @@ Route116_Text_GoonHightailedItOutOfTunnel:
.string "呜……吼!\p那个蠢货夹着尾巴逃跑了!\n我可以回去挖隧道了!$"
Route116_Text_ThankYouTokenOfAppreciation:
.string "啊,是你!\p你就是那个在\n橙华森林里帮过我,\l又替我追回了被偷的包裹,\l然后好心地把它送到凯那市去的人!\p楠木馆长告诉我们\n包裹已经平安到达了!\p非常非常感谢!在下\p对您的感谢如同滔滔江水连绵不绝\n又如黄河泛滥一发不可收拾\l大英雄啊!\p我给你这最优秀的训练家\n带来了个好消息!\p最近我们公司开发出\n一种新的精灵球,\p我们把它送给你,就当作\n我们对一个杰出的训练家的感谢!$"
.string "啊,是你!\p你就是那个在\n橙华森林里帮过我,\l又替我追回了被偷的包裹,\l然后好心地把它送到凯那市去的人!\p楠木馆长告诉我们\n包裹已经平安到达了!\p非常非常感谢!\p在下对您的感谢如同滔滔江水连绵不绝\n又如黄河泛滥一发不可收拾……\l大英雄啊!\p我给你这最优秀的训练家\n带来了个好消息!\p最近我们公司开发出\n一种新的精灵球,\p我们把它送给你,就当作\n我们对一个杰出的训练家的感谢!$"
Route116_Text_NewBallAvailableAtMart:
.string "我们的新精灵球很快\n会在卡那兹市的友好商店出售。\p到时一定要试试!\n谢谢,再见!$"
@ -400,8 +400,8 @@ Route116_Text_TunnelersRestHouse:
.string "隧道工人休息屋$"
Route116_Text_TrainerTipsBToStopEvolution:
.string "训练家小技巧\p如果你不希望宝可梦进化,\n则应在它试图进化时\l按下B键,\l受惊的宝可梦会停止进化。\p这叫做进化取消。$"
.string "有用的公告牌!\p如果你不希望宝可梦进化,\n则应在它试图进化时\l按下B键,\l受惊的宝可梦会停止进化。\p这叫做进化取消。$"
Route116_Text_TrainerTipsBagHasPockets:
.string "训练家小技巧\p包包由数个口袋组成,\p得到的道具会\n自动放入合适的口袋中。\p每个训练家都应\n有一个自己的包包。$"
.string "有用的公告牌!\p包包由数个口袋组成,\p得到的道具会\n自动放入合适的口袋中。\p每个训练家都应\n有一个自己的包包。$"

View File

@ -28,14 +28,14 @@ Route116_TunnelersRestHouse_EventScript_TunnelOpened::
end
Route116_TunnelersRestHouse_Text_WeHadToStopBoring:
.string "卡绿隧道……\p我们用先进的机器在石头上\n做了好多庞大无聊的工作。\l但是,我们不得不停止了。\p看来我们所做的\n对这里的野生宝可梦\l产生了不好的影响。\p因此,我们要做的\n就是什么都不做。$"
.string "那边的卡绿隧道啊……\p起初我们动用大型机械组织了\n庞大的施工队开凿岩层。\l但后来不得不停工了。\p因为发现这样会严重影响到\n野生宝可梦的栖息环境。\p所以现在我们只能\n无所事事地闲逛了。$"
Route116_TunnelersRestHouse_Text_ManDiggingHisWayToVerdanturf:
.string "有人为见女友而\n要挖洞去绿茵镇。\l他不顾一切挖通了。\p他说如果不使用机器\n一点一点的挖\l就不会影响到宝可梦\l也就避免了影响自然环境。\p我怀疑他现在是否完成了。$"
.string "有个男人正独自向\n绿茵镇方向挖掘。\l他急着想打通隧道。\p说是只要不用机械慢慢挖\n就不会惊扰宝可梦\l也能保护自然环境。\p不知道他现在挖通了没有?$"
Route116_TunnelersRestHouse_Text_GetToVerdanturfWithoutTunnel:
.string "不通过隧道要到达绿茵镇\n的话,你不得不穿越\l大海到武斗镇,航行到凯那市\l最后穿过紫堇市。$"
.string "要绕开隧道去绿茵镇的话,\n得先渡海到武斗镇,\l再坐船到凯那市,\l最后穿过紫堇市才行。$"
Route116_TunnelersRestHouse_Text_TunnelHasGoneThrough:
.string "听到了吗?到绿茵镇的隧道\n已经打通了!\p有时,当你的愿望很强烈时,\n美梦就会成真。$"
.string "听到了吗?到绿茵镇的隧道\n已经打通了!\p看来只要怀抱足够强烈的愿望,\n梦想就真的能实现呢。$"

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@ -217,7 +217,7 @@ Route117_EventScript_Aisha::
end
Route117_Text_DayCarePokemonHadNewMove:
.string "我把宝可梦寄存在培育屋,\p但当我取回它时,它学会了一个\n我从未教过的招式。\l真的,我非常吃惊。$"
.string "我把宝可梦寄存\n在培育屋里,\p但当我取回它时,它学会了一个\n我从未教过的招式。\l真的,我非常吃惊。$"
Route117_Text_ArentTheseFlowersPretty:
.string "你怎么想?\n这些花很漂亮吧?\p都是我种的!$"

View File

@ -532,4 +532,4 @@ Route119_Text_WeatherInstitute:
.string "天气研究所$"
Route119_Text_TrainerTipsDecoration:
.string "训练家小技巧\p秘密基地里面\n最多只能放16个\l装饰物品和家具。\p用你最喜欢的\n物品装扮出你自己的\l秘密基地吧。$"
.string "有用的公告牌!\p秘密基地里面\n最多只能放16个\l装饰物品和家具。\p用你最喜欢的\n物品装扮出你自己的\l秘密基地吧。$"

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@ -77,7 +77,7 @@ Route119_WeatherInstitute_1F_Text_Grunt1Defeat:
.string "毁灭了……\n被一个孩子毁灭了……$"
Route119_WeatherInstitute_1F_Text_Grunt1PostBattle:
.string "老大什么都知道,\p但我只是个小人物,\n又怎么能知道他的想法?$"
.string "老大什么都知道。\p但我只是个小人物,\n又怎么能知道他的想法?$"
Route119_WeatherInstitute_1F_Text_Grunt4Intro:
.string "嗯?\n这儿怎么有个小孩子?$"
@ -98,7 +98,7 @@ Route119_WeatherInstitute_1F_Text_ProfStudyingRain:
.string "教授很喜欢下雨,\n这是事实。\p但如果雨一直不停,就会给人们\n带来麻烦,这也是事实。\p因此,教授在研究\n如何让雨造福于人。$"
Route119_WeatherInstitute_1F_Text_NoticingAbnormalWeather:
.string "我们在研究所二楼\n研究丰缘地区的\l天气变化情况,\p我们一直关注着一些\n最近出现的短暂的特例,\l比如干旱或大雨……$"
.string "我们在研究所二楼\n研究丰缘地区的\l天气变化情况。\p我们一直关注着一些\n最近出现的短暂的特例,\l比如干旱或大雨……$"
Route119_WeatherInstitute_1F_Text_WhatWereAquasUpTo:
.string "嗨!\n是你救了我们!\p我真的不明白海洋队\n究竟在找什么东西。$"

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@ -247,7 +247,7 @@ Route119_WeatherInstitute_2F_Text_ShellyPostBattle:
.string "有熔岩队在周围没头苍蝇似的\n乱晃就够讨厌了,现在又多了个你!\p你究竟为什么要\n插手我们的事情?$"
Route119_WeatherInstitute_2F_Text_TeamMagmaJustPassedBy:
.string "这儿是我们的地方!\p有群熔岩队的家伙刚刚\n经过天气研究所,\p他们应该是去\n送神山了!$"
.string "紧急情况!\p有一批熔岩队的家伙刚刚\n经过天气研究所,\p他们好像是要去\n送神山!$"
Route119_WeatherInstitute_2F_Text_WeHaveToHurryToMtPyre:
.string "什么?!\p我们不能再在这里浪费时间了!\n我们也得赶紧去送神山了!\p啊哈哈哈哈!\n熔岩队,你们给我等着!$"

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@ -198,7 +198,7 @@ RustboroCity_DevonCorp_3F_EventScript_RareRocksDisplay::
end
RustboroCity_DevonCorp_3F_Text_MrStoneIHaveFavor:
.string "我是兹伏奇,\n得文公司的社长。\p刚刚听说了你的事迹!\p你不止一次,而是两次\n救了我们公司的员工!\p我有件事想拜托给\n你这样出色的人。\p我知道你要送包裹到\n凯那市的船厂去,\p唔,在那之前,\n能不能顺路去武斗镇一趟?\p我希望你能把这封信交给\n武斗镇里一个叫大吾的人。$"
.string "我是兹伏奇,\n得文公司的社长。\p刚刚听说了你的事迹!\p你不止一次,而是两次\n救了我们公司的员工!\p我有件事想拜托给\n你这样出色的人。\p我知道你要送包裹到\n凯那市的船厂去。\p唔,在那之前,\n能不能顺路去武斗镇一趟?\p我希望你能把这封信交给\n武斗镇里一个叫大吾的人。$"
RustboroCity_DevonCorp_3F_Text_MrStoneWantYouToHaveThis:
.string "兹伏奇:你知道,\n作为一位优秀的社长,\p我绝不会吝啬到\n让人白白帮忙。\p因此我把这个送给你!$"
@ -225,7 +225,7 @@ RustboroCity_DevonCorp_3F_Text_NotFamiliarWithTrends:
.string "兹伏奇:我从年轻时起,\n就一直全身心投入工作,\p所以我也不怎么了解\n流行趋势之类的东西。\p现在的年轻人们都想成为\n宝可梦联盟的训练家吗?$"
RustboroCity_DevonCorp_3F_Text_ThisIs3rdFloorWaitHere:
.string "这里是得文公司3楼,\p社长办公室的\n所在地。\p无论如何,我无法表明\n我对你所做的事情的感谢。\p呃……另外,你帮我们\n取回来的那个包裹……\p能再请你帮忙\n送到凯那市的船厂吗?\p如果再让那些强盗\n抢走就糟了。\p呃……哈哈哈,那,呃,\n能帮我这个忙吗?\p啊,对了,\n请在此稍等一下。$"
.string "这里是得文公司的3楼。\p社长办公室的\n所在地。\p无论如何,我无法表明\n我对你所做的事情的感谢。\p呃……另外,你帮我们\n取回来的那个包裹……\p能再请你帮忙\n送到凯那市的船厂吗?\p如果再让那些强盗\n抢走就糟了。\p呃……哈哈哈,那,呃,\n能帮我这个忙吗?\p啊,对了,\n请在此稍等一下。$"
RustboroCity_DevonCorp_3F_Text_WordWithPresidentComeWithMe:
.string "我们的社长有话\n想跟你说。\p跟我来。$"

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@ -25,8 +25,8 @@ RustboroCity_Flat2_2F_Text_DevonWasTinyInOldDays:
.string "许多年以前,得文只是个\n微不足道的小公司。$"
RustboroCity_Flat2_2F_Text_MyDaddyMadeThisYouCanHaveIt:
.string "我爸爸在公司里工作,\p他做了这个东西!\n但我不会用,给你吧。$"
.string "我爸爸在公司里工作。\p他做了这个东西!\n但我不会用,给你吧。$"
RustboroCity_Flat2_2F_Text_GoingToWorkAtDevonToo:
.string "我爸爸在公司里工作,\p我长大后,也要\n去得文工作。$"
.string "我爸爸在公司里工作。\p我长大后,也要\n去得文工作。$"

View File

@ -125,10 +125,10 @@ RustboroCity_Gym_Text_TommyDefeat:
.string "哇!你的潜力很大!$"
RustboroCity_Gym_Text_TommyPostBattle:
.string "杜娟比我\n强大多了,\p你最好提高警惕!$"
.string "杜娟可比我厉害好几倍。\p你最好提高警惕!$"
RustboroCity_Gym_Text_MarcIntro:
.string "我们也许确实在城镇中央,\n但那又如何?\p我的岩石宝可梦需要\n爆发的空间!$"
.string "虽然这里是城镇中心,\n但那又如何?\p我的岩石宝可梦可需要\n大闹一场的空间!$"
RustboroCity_Gym_Text_MarcDefeat:
.string "哦,天哪!\n我们的挑战者这么强大!$"
@ -137,7 +137,7 @@ RustboroCity_Gym_Text_MarcPostBattle:
.string "只有交给我们的馆主了。\p这么年轻就培育岩石属性,\n真是辛苦她了。$"
RustboroCity_Gym_Text_RoxanneIntro:
.string "您好,我是卡那兹市宝可梦道馆的\n馆主杜娟。\p我想要把在宝可梦训练家学校中所学\n到的东西都运用到宝可梦对战里面,\l所以才成为了道馆馆主。\p您要使用哪种宝可梦,\n如何对战,可以告诉我吗?$"
.string "您好,我是卡那兹市宝可梦道馆的\n馆主杜娟。\p我想要把在宝可梦训练家学校中\n所学到的东西都运用到宝可梦对战\l里面,所以才成为了道馆馆主。\p您要使用哪种宝可梦,\n如何对战,可以告诉我吗?$"
RustboroCity_Gym_Text_RoxanneDefeat:
.string "啊……\n是我输了……\p看来我还有\n许多东西要学……\p我知道了。\p宝可梦联盟规定\n战胜道馆馆主的训练家\l可以得到这个。\p请收下这枚宝可梦联盟\n公认的岩石徽章。$"

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@ -10,7 +10,7 @@ RustboroCity_House2_EventScript_LittleGirl::
end
RustboroCity_House2_Text_TrainerSchoolExcellent:
.string "训练家学校特别好,\p在那儿学习的话,\n甚至可能成为道馆馆主。$"
.string "训练家学校特别好。\p在那儿学习的话,\n甚至可能成为道馆馆主。$"
RustboroCity_House2_Text_RoxanneKnowsALot:
.string "道馆馆主杜娟了解\n很多关于宝可梦的知识,\p而且她也很强大!$"

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@ -143,7 +143,7 @@ SkyPillar_Outside_Text_DoorIsClosed:
.string "门关上了。$"
SkyPillar_Outside_Text_OpenedDoorToSkyPillar:
.string "米可利:哎呀,\p真是抱歉!\n我太着急,竟没注意到你被落下了!\p我已经打开了天空之柱的大门。\p{PLAYER}{KUN},我们走吧!$"
.string "米可利:哎呀,\n真是抱歉!\p我太着急,\n竟没注意到你被落下了!\p我已经打开了天空之柱的大门。\p{PLAYER}{KUN},我们走吧!$"
SkyPillar_Outside_Text_EarthquakeNotMomentToWaste:
.string "米可利:是地震!\p不能再耽搁了!\n我们必须抓紧时间!$"

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@ -958,7 +958,7 @@ SlateportCity_Text_PutEffortRibbonOnMon:
.string "{PLAYER}给{STR_VAR_1}\n戴上努力奖章。$"
SlateportCity_Text_GoForItLittleHarder:
.string "你要更努力些才行,\p我会给你的宝可梦\n好东西的。$"
.string "你要更努力些才行。\p我会给你的宝可梦\n好东西的。$"
SlateportCity_Text_EffortRibbonLooksGoodOnIt:
.string "啊!你的{STR_VAR_1},戴着\n努力奖章很合适嘛!$"
@ -970,13 +970,13 @@ SlateportCity_Text_SeaweedFullOfLife:
.string "嗨,看这里!\p这周围的海草\n都那么新鲜灵动。\p呀,它看上去好像\n会跳出来攻击我们!$"
SlateportCity_Text_HowTownIsBornAndGrows:
.string "有洁净水源的地方\n就会长出富足的果园,\p然后人们聚集在这里,\n就出现了集市。\p一个镇子就是这样诞生和发展下去的。$"
.string "有洁净水源的地方\n就会长出富足的果园。\p然后人们聚集在这里,\n就出现了集市。\p一个镇子就是这样诞生和发展下去的。$"
SlateportCity_Text_SlateportWonderfulPlace:
.string "在可以闻到海风的地方\n购物……\p凯那市简直就是天堂!$"
SlateportCity_Text_BuyBricksSoDecorWontGetDirty:
.string "把玩偶和坐垫\n直接放在地上会把它们弄脏,\p所以我准备买几块地砖来\n放玩偶和坐垫,这样\l它们就不会脏了。$"
.string "把玩偶和坐垫直接放在地上\n的话,会把它们弄脏的,\p所以我准备买几块地砖来\n放玩偶和坐垫,这样\l它们就不会脏了。$"
SlateportCity_Text_GoingToCompeteInBattleTent:
.string "啊啊啊!我也要参加\n对战帐篷!\p但在那之前,我得先去\n捕捉几只宝可梦!$"
@ -1000,7 +1000,7 @@ SlateportCity_Text_AquaHasPolicy:
.string "海洋队在办事的时候\n有专业的集合和撤退手段。$"
SlateportCity_Text_BossIsBrilliant:
.string "我们老大很聪明,\p但我还没明白\n他为什么要占领博物馆。$"
.string "我们老大很聪明。\p但我还没明白\n他为什么要占领博物馆。$"
SlateportCity_Text_WhatsNewSchemeIWonder:
.string "不知道下面的计划是什么?\p老大发起火来太可怕了,\n我得小心别把事情搞砸……$"
@ -1012,7 +1012,7 @@ SlateportCity_Text_DontButtIn:
.string "喂,那边的!\n别插队!$"
SlateportCity_Text_RemindsMeOfLongLineForGames:
.string "这么长的队,嗯,\p让我想起了以前\n排队买游戏大作的时候……$"
.string "这么长的队,\n嗯,\p让我想起了以前\n排队买游戏大作的时候……$"
SlateportCity_Text_WhyAreWeLiningUp:
.string "我们干嘛非得排队买票?\n直接闯进去不就得了!$"

View File

@ -196,7 +196,7 @@ SlateportCity_ContestHall_Text_MoreFreakedOutThanMon:
@ Unused
SlateportCity_ContestHall_Text_BattleAndContestAlike:
.string "虽然对战和选美并不一样\n但它们也有相似之处。\p你需要更努力并且\n要相信你所培育的宝可梦。$"
.string "虽然对战和华丽大赛并不一样\n但它们也有相似之处。\p你需要更努力并且\n要相信你所培育的宝可梦。$"
@ Unused
SlateportCity_ContestHall_Text_MonLooksOnTopOfGame:

View File

@ -10,7 +10,7 @@ SlateportCity_House_EventScript_Girl::
end
SlateportCity_House_Text_NatureToDoWithStatGains:
.string "我的宝可梦是急躁性格,\p比起我的其它宝可梦,\n它的速度比较快。\p也许宝可梦的性格\n也会影响到它们的成长。$"
.string "我的宝可梦是急躁性格。\p比起我的其它宝可梦,\n它的速度比较快。\p也许宝可梦的性格\n也会影响到它们的成长。$"
SlateportCity_House_Text_MustBeGoingToBattleTent:
.string "你是个训练家对吧?\p你来凯那市\n一定是想去对战帐篷。$"

View File

@ -225,7 +225,7 @@ SlateportCity_OceanicMuseum_1F_Movement_FamiliarGruntExitNorth:
step_end
SlateportCity_OceanicMuseum_1F_Text_WouldYouLikeToEnter:
.string "欢迎来到海洋科学博物馆,\p参观费¥50。\n您想参观吗?$"
.string "欢迎来到海洋科学博物馆。\p参观费是¥50。\n您要参观吗?$"
SlateportCity_OceanicMuseum_1F_Text_PleaseEnjoyYourself:
.string "祝您愉快。$"
@ -264,7 +264,7 @@ SlateportCity_OceanicMuseum_1F_Text_MustBePokemonWeDontKnow:
.string "大海一望无际,\n无限深沉……\p里面一定还有很多\n我们所不知道的宝可梦。$"
SlateportCity_OceanicMuseum_1F_Text_WantSeaPokemon:
.string "我想要只海中的宝可梦,\p抱着它们的感觉\n一定很奇妙。$"
.string "我想要只海中的宝可梦。\p抱着它们的感觉\n一定很奇妙。$"
SlateportCity_OceanicMuseum_1F_Text_RememberMeTakeThis:
.string "哎呀!\n你在这儿干什么?\p我?我是之前被你狠狠教训过的\n海洋队队员,记得吗?\l就在卡绿隧道那里?\p这个给你!\n原谅我吧!$"

View File

@ -301,7 +301,7 @@ SlateportCity_OceanicMuseum_2F_Text_MeddlingKid:
.string "怎么办?不拿到部件的话,\n我们会有大麻烦的!\p啊,想不到竟会被个麻烦的\n小毛孩子妨碍了!$"
SlateportCity_OceanicMuseum_2F_Text_CameToSeeWhatsTakingSoLong:
.string "我来看看你们抢个部件怎么\n用了那么久,结果你们几个废物\l被个小鬼头给拦住了?。$"
.string "我来看看你们抢个部件怎么\n用了那么久,结果你们几个废物\l被个小鬼头给拦住了?$"
SlateportCity_OceanicMuseum_2F_Text_ArchieWarning:
.string "我们是热爱大海的\n海洋队!\p而我就是海洋队的首领\n水梧桐!\p你为什么妨碍我们?\p……难,难道说!\n你是熔岩队的人?\p等等,不对,\n你穿得和他们不一样。\p…… …… ……\n…… …… ……\p宝可梦、人类……所有的生命\n都源自海洋,\p因此我们海洋队\n致力于扩张海洋。\p你不觉得吗?\n我们在进行着一项崇高的事业。\p算了……\n以你这个年纪还没法理解\l我们的伟大理想。\p但我警告你,\n如果敢再妨碍我们的计划,\p我决不会轻易放过你!\p给我好好记住!$"
@ -313,7 +313,7 @@ SlateportCity_OceanicMuseum_2F_Text_SternIveGotToGo:
.string "楠木馆长:糟糕!\n没时间耽搁了!\p我们得赶快开始\n我们的海底勘探了。\p再次谢谢你,不过\n我得先失陪了!\p随便参观一下\n我们的展品吧。$"
SlateportCity_OceanicMuseum_2F_Text_RemindsMeOfAbandonedShip:
.string "我在这儿看到了一艘模型船,\p这让我想起了武斗镇附近的\n那艘被遗弃的海船……$"
.string "我在这儿看到了\n一艘模型船,\p这让我想起了武斗镇附近的\n那艘被遗弃的海船……$"
SlateportCity_OceanicMuseum_2F_Text_DontRunInMuseum:
.string "别在博物馆里面\n到处乱跑!$"

View File

@ -253,61 +253,61 @@ SlateportCity_PokemonFanClub_EventScript_Azumarill::
end
SlateportCity_PokemonFanClub_Text_MeetChairman:
.string "咳咳!我是宝可梦发烧友俱乐部的\n会长!\p当然,作为会长,\n我是这里最重要的人!\p说到抚养宝可梦,没人能\n做得比我更好,一个也没有!\p我告诉你些关于\n宝可梦华丽大赛的事情吧。\p这是把自己的宝可梦\n展示给全世界的比赛,\p但这些比赛都在很远的\n城镇举行,我没法经常参加。\p正因如此,我们才会\n聚集到这个地方\l互相展示我们的宝可梦。$"
.string "咳咳!我是宝可梦发烧友俱乐部的\n会长!\p当然,作为会长,\n我是这里最重要的人!\p说到培育宝可梦,\n没人能做得比我更好,\l一个也没有!\p我告诉你一些关于\n宝可梦华丽大赛的事吧。\p这是向全世界展示自己的\n宝可梦魅力的盛大比赛!\p可惜比赛都在很远的城镇举行,\n我没法经常参加。\p正因如此,我们才会聚集到这里\n互相展示我们的宝可梦。$"
SlateportCity_PokemonFanClub_Text_LikeToSeeEnteredContestPokemon:
.string "参加了宝可梦华丽大赛的\n训练家的宝可梦……\l我真想去看看。$"
.string "参加了宝可梦华丽大赛的\n训练家培育的宝可梦……\l真想亲眼看看啊。$"
SlateportCity_PokemonFanClub_Text_AllowMeToExamineYourPokemon:
.string "咳咳!你参加了\n宝可梦华丽大赛!\p拜托你!让我看看\n你的宝可梦!\p我总是禁不住想看看\n其他训练家养的宝可梦。\p被悉心照顾的宝可梦\n那快乐的表情……\p养育宝可梦的训练家\n那温柔的眼神……\p每当想起这些,\n我心中就充满了极大的快乐。\p啊!对不起!\n原谅我的喋喋不休吧!\p拜托你!让我看看\n你的宝可梦!$"
.string "咳咳!看来你参加过\n宝可梦华丽大赛!\p请务必让我看看\n你的培育成果!\p看到其他训练家培育的宝可梦\n总让我欣喜若狂!\p被悉心照顾的宝可梦\n那幸福的表情……\p培育宝可梦的训练家\n那温柔的眼神……\p光是想象就让我\n心潮澎湃!\p啊!抱歉!\n请原谅我的喋喋不休!\p请让我看看你的\n培育成果吧!$"
SlateportCity_PokemonFanClub_Text_HowIsYourPokemonGrowing:
.string "你的宝可梦长得怎么样?\n让我看看吧。$"
.string "你的宝可梦培育得如何?\n让我看看吧。$"
SlateportCity_PokemonFanClub_Text_HmHmISee:
.string "唔,嗯……\n看来……$"
SlateportCity_PokemonFanClub_Text_GiveMonMorePokeblocks:
.string "唔……说不上\n是好是坏……\p你作为训练家,应该\n更努力地照顾好这只宝可梦!\p比如,你可以再给它\n一些树果。$"
.string "唔……不算差……\n但也不算好……\p作为训练家,你必须\n更用心地培育这只宝可梦!\p比如,我建议你可以再\n喂它一些宝可方块。$"
SlateportCity_PokemonFanClub_Text_NoSpaceForReward:
.string "啊,天哪……\p你的宝可梦真不错。\n给你些奖励吧。\p很遗憾,你的包包\n已经满了。$"
.string "哎呀呀……\p你的宝可梦培育得很不错,\n本该给你奖励的。\p但很遗憾,你的包包\n已经满了。$"
SlateportCity_PokemonFanClub_Text_MonMostImpressiveGiveItThis:
.string "你的{STR_VAR_1}\n长得真不错!\l这是我们的模范!\p但你如果把这给它的话,\n它会长得更好的!真的!$"
.string "你的{STR_VAR_1}\n培育得相当出色!\l堪称模范!\p但如果戴上这个,\n它还能变得更好!真的!$"
SlateportCity_PokemonFanClub_Text_ExplainRedScarf:
.string "给宝可梦戴上这红色头巾,\p所有人都会注意到\n这只帅气的宝可梦!$"
.string "给宝可梦戴上\n这红色头巾,\p大家都会认可它的帅气!$"
SlateportCity_PokemonFanClub_Text_ExplainBlueScarf:
.string "给宝可梦戴上这蓝色头巾,\p它的漂亮会\n更加引人注目!$"
.string "给宝可梦戴上\n这蓝色头巾,\p能更好地衬托它的美丽!$"
SlateportCity_PokemonFanClub_Text_ExplainPinkScarf:
.string "给宝可梦戴上这粉红头巾,\p这会更加突出\n它的可爱!$"
.string "给宝可梦戴上\n这粉红头巾,\p会更加凸显它的可爱!$"
SlateportCity_PokemonFanClub_Text_ExplainGreenScarf:
.string "给宝可梦戴上这绿色头巾,\p会让宝可梦\n显得更加聪明!$"
.string "给宝可梦戴上\n这绿色头巾,\p能增强它的聪明气质!$"
SlateportCity_PokemonFanClub_Text_ExplainYellowScarf:
.string "给宝可梦戴上这黄色头巾,\p它会激励你的宝可梦\n变得强壮!$"
.string "给宝可梦戴上\n这黄色头巾,\p会让它看起来更加强壮!$"
SlateportCity_PokemonFanClub_Text_NothingElseToGiveYou:
.string "很遗憾,我已经没有可以\n给你的东西了!没有了!\p不过,你有那种不依靠\n任何道具就能培育出\l非常优秀的宝可梦的天赋!$"
.string "很遗憾,我已经没有可以\n给你的东西了!没有了!\p不过,你有那种不依靠任何道具\n就能培育出非常优秀的\l宝可梦的天赋!$"
SlateportCity_PokemonFanClub_Text_ShowMePokemonThatLoveYou:
.string "我喜欢看到爱它们的\n训练家的宝可梦。\p宝可梦对训练家的\n感情非常敏感,\p如果你用爱与细心照料你的宝可梦,\n它们也会回报你的爱。\p当你的宝可梦开始喜欢你了,\n就来给我看看吧。$"
SlateportCity_PokemonFanClub_Text_PokemonAdoresYou:
.string "你的宝可梦非常敬仰你,\p这是发烧友俱乐部送给你这样\n最富爱心的训练家的礼物!$"
.string "你的宝可梦真的\n很喜欢你。\p这是发烧友俱乐部送给你这样\n充满爱心的训练家的礼物!$"
SlateportCity_PokemonFanClub_Text_TreatPokemonWithLove:
.string "宝可梦对训练家的\n感情非常敏感,\p如果你用爱与细心照料你的宝可梦,\n它们也会回报你的爱。$"
SlateportCity_PokemonFanClub_Text_PokemonDontLikeFainting:
.string "如果宝可梦在战斗中昏厥,\n它会感到不满,\p慢慢开始不信任\n它的训练家。\p换句话说,它不会\n非常喜欢你。$"
.string "如果宝可梦总是在战斗中昏厥,\n它会感到不满,\p慢慢开始不信任\n它的训练家。\p换句话说,\n它们当然不会很喜欢你。$"
SlateportCity_PokemonFanClub_Text_MonEnjoyedProtein:
.string "宝可梦喜欢训练家对它们\n使用道具吗?\p我把攻击增强剂给我的宝可梦时\n它显得很高兴。$"
.string "宝可梦喜欢训练家对它们\n使用道具吗?\p我把攻击增强剂给我的宝可梦时,\n它显得相当开心。$"
SlateportCity_PokemonFanClub_Text_Skitty:
.string "向尾喵:喵呀呀呀……$"

View File

@ -74,7 +74,7 @@ SlateportCity_SternsShipyard_1F_Text_CouldYouFindStern:
.string "津贺:楠木馆长\n去哪儿了呢?\p可以请你帮忙找找楠木馆长,\n把包裹交给他吗?$"
SlateportCity_SternsShipyard_1F_Text_CouldUseAdviceFromVeteran:
.string "津贺:造船是一门艺术,\p很多东西并不是\n只靠计算就能够知道的。\p真希望能向哪位熟悉大海的\n资深老水手请教一下……$"
.string "津贺:造船是一门艺术。\p很多东西并不是\n只靠计算就能够知道的。\p真希望能向哪位熟悉大海的\n资深老水手请教一下……$"
SlateportCity_SternsShipyard_1F_Text_BrineyJoinedUs:
.string "津贺:嗨!哈奇老人\n也来帮我们的忙了。\p多亏了这位资深老水手,\n游船的组装正在顺利进行中。$"

View File

@ -1481,7 +1481,7 @@ SootopolisCity_Text_LeadSuperiorTrainerToCave:
.string "米可利告诉我,\n当一个拥有着坚定的意志\p与非凡的天赋的人,\n一个了解多种\p宝可梦的训练家出现时……\n我将带他进入神殿。$"
SootopolisCity_Text_AwakenedPokemonClash:
.string "哦,偶滴天……\p2只觉醒的宝可梦的争斗\n被第3只觉醒的宝可梦\l平息了……$"
.string "哦,偶滴天……\p两只觉醒的宝可梦的争斗\n被第三只觉醒的宝可梦\l平息了……$"
SootopolisCity_Text_CaveOfOriginSleepsToo:
.string "这里是觉醒神殿……\p现在危机过去了,\n这里也该沉睡了……$"
@ -1490,10 +1490,10 @@ SootopolisCity_Text_SootopolisSkyBeautiful:
.string "琉璃市是在火山口中\n建起的城市。\p只要你抬头望天,\n你就能看到火山的顶端。\l瞧,你看到头顶上的圆形天空了吗?\p不过正因如此,琉璃市的天空\n才如此美丽。$"
SootopolisCity_Text_GiganticPokemonFight:
.string "当那2只巨大的宝可梦\n战斗时,我们却\l只能眼睁睁地看着。$"
.string "当那两只巨大的宝可梦战斗时,\n我们只能眼睁睁地看着。$"
SootopolisCity_Text_FearedWorstWhenPokemonFlewDown:
.string "当第3只宝可梦飞来时,\n我觉得好像世界末日到了。$"
.string "当第三只宝可梦飞来时,\n我觉得好像世界末日到了。$"
SootopolisCity_Text_NightSkyFavoriteScenery:
.string "火山口框出了一块\n圆圆的夜色……\p在那个圆里,星星们\n灵动地闪烁着……\l这是我最喜欢的景色。$"

View File

@ -64,7 +64,7 @@ VerdanturfTown_EventScript_RusturfTunnelSign::
end
VerdanturfTown_Text_ManTryingToDigTunnel:
.string "爸爸说过,\p这条隧道里\n满是胆小的宝可梦,\p它们会被巨响或大骚动\n吓到,\p所以人们只有停止\n这浩大的隧道工程。\p但还是有一个人\n试图独自打通隧道!$"
.string "爸爸说过,\n这条隧道里住满了\l胆小的宝可梦,\p它们会被巨响或大骚动\n吓到,\p所以人们只有停止\n这浩大的隧道工程。\p但还是有一个人\n试图独自打通隧道!$"
VerdanturfTown_Text_ManDugTunnelForLove:
.string "有个人为了他心爱的女人\n誓要挖通隧道。\p我不是很理解,但我很佩服他!$"

View File

@ -69,5 +69,5 @@ VictoryRoad_B1F_Text_HalleDefeat:
.string "哇啊!\n漂亮!$"
VictoryRoad_B1F_Text_HallePostBattle:
.string "虽然这里确实是冠军之路,\p但它与你之前所经过的道路\n并无太大不同。\p试着去享受你之后\n将会遇到的一切吧!$"
.string "尽管这里的确是\n冠军之路,\p但它与你之前所经过的道路\n并无太大不同。\p试着去享受你之后\n将会遇到的一切吧!$"

View File

@ -52,7 +52,7 @@ Text_MonUsedFieldMove:
.string "{STR_VAR_1}使用了{STR_VAR_2}!$"
Text_CantCut:
.string "这棵树好像可以用\n\n"
.string "这棵树好像可以用\n"
.string "秘传招式砍断!$"
@ Use rock smash from party menu

View File

@ -530,7 +530,7 @@ LilycoveCity_PokemonCenter_1F_EventScript_Pikachu::
end
LilycoveCity_PokemonCenter_1F_Text_ImTheFavorLady:
.string "我是喜好女士……$"
.string "我是赖皮姐姐……$"
LilycoveCity_PokemonCenter_1F_Text_ObsessedWithThing:
.string "最近我一直\n"
@ -595,7 +595,7 @@ LilycoveCity_PokemonCenter_1F_Text_IWillTreasureThis:
LilycoveCity_PokemonCenter_1F_Text_IllGiveYouThisInReturn:
.string "你给了我这么好的礼物,\n"
.string "这个就当作我的回礼吧,\p"
.string "这个就当作我的回礼吧。\p"
.string "希望你也能好好保存……$"
LilycoveCity_PokemonCenter_1F_Text_YouDontHaveSpaceForIt:
@ -605,13 +605,13 @@ LilycoveCity_PokemonCenter_1F_Text_YouDontHaveSpaceForIt:
.string "再来找我吧……$"
LilycoveCity_PokemonCenter_1F_Text_ImTheQuizLady:
.string "我是谜题女士!\n"
.string "我是机智问答姐姐!\n"
.string "我喜欢谜题!$"
LilycoveCity_PokemonCenter_1F_Text_WaitingToTakeYourQuiz:
.string "哦?\p"
.string "我正在为你出的谜题\n"
.string "寻找挑战者,\p"
.string "寻找挑战者。\p"
.string "下次再聊吧?$"
LilycoveCity_PokemonCenter_1F_Text_WaitingForChallenger:
@ -660,7 +660,7 @@ LilycoveCity_PokemonCenter_1F_Text_WrongTheCorrectAnswerIs:
.string "正确答案应该是“{STR_VAR_3}”!$"
LilycoveCity_PokemonCenter_1F_Text_IGetToKeepPrize:
.string "真遗憾,\p"
.string "真遗憾。\p"
.string "奖品{STR_VAR_1}我只好保留了!$"
LilycoveCity_PokemonCenter_1F_Text_MakeYourOwnQuiz:
@ -680,7 +680,7 @@ LilycoveCity_PokemonCenter_1F_Text_PickYourPrize:
LilycoveCity_PokemonCenter_1F_Text_QuitChoosingPrize:
.string "不选择奖品的话\n"
.string "就不能出题了,\p"
.string "就不能出题了。\p"
.string "你要放弃吗?$"
LilycoveCity_PokemonCenter_1F_Text_WriteYourQuiz:
@ -704,7 +704,7 @@ LilycoveCity_PokemonCenter_1F_Text_IllLookForAChallenger:
.string "愿意回答你的问题的挑战者。$"
LilycoveCity_PokemonCenter_1F_Text_ImTheContestLady:
.string "我是选美女士!\n"
.string "我是华丽大赛姐姐!\n"
.string "我非常喜欢华丽大赛!$"
LilycoveCity_PokemonCenter_1F_Text_ThankForPokeblock:

View File

@ -603,23 +603,23 @@ MauvilleCity_PokemonCenter_1F_Text_EnteredContestsStory::
.string "关于{STR_VAR_3}是这样流传\n"
.string "的。\p"
.string "至今为止他已参加{STR_VAR_1}次\n"
.string "选美!\p"
.string "华丽大赛!\p"
.string "{STR_VAR_3}喜欢向他人炫耀\n"
.string "自己的宝可梦!$"
MauvilleCity_PokemonCenter_1F_Text_WonContestsTitle::
.string "选美专家$"
.string "华丽大赛专家$"
MauvilleCity_PokemonCenter_1F_Text_WonContestsAction::
.string "获得选美冠军$"
.string "获得华丽大赛冠军$"
MauvilleCity_PokemonCenter_1F_Text_WonContestsStory::
.string "关于{STR_VAR_3}是这样流传\n"
.string "的。\p"
.string "他已{STR_VAR_1}次获得了选美\n"
.string "冠军!\p"
.string "他已获得了{STR_VAR_1}次\n"
.string "华丽大赛冠军!\p"
.string "{STR_VAR_3}是个令人难以置信的\n"
.string "选美大师!$"
.string "华丽大赛大师!$"
MauvilleCity_PokemonCenter_1F_Text_TimesShoppedTitle::
.string "购物爱好者$"
@ -639,12 +639,12 @@ MauvilleCity_PokemonCenter_1F_Text_UsedItemFinderTitle::
.string "搜索专家$"
MauvilleCity_PokemonCenter_1F_Text_UsedItemFinderAction::
.string "使用探测器$"
.string "使用探宝器$"
MauvilleCity_PokemonCenter_1F_Text_UsedItemFinderStory::
.string "关于{STR_VAR_3}是这样流传\n"
.string "的。\p"
.string "他用探测器找出道具\n"
.string "他用探宝器找出道具\n"
.string "{STR_VAR_1}次!\p"
.string "{STR_VAR_3}一定想找出\n"
.string "所有隐藏道具!$"

View File

@ -73,59 +73,59 @@ SafariZone_EventScript_PokeblockPresent::
end
SafariZone_Text_WouldYouLikeToExit:
.string "您现在就要退出\n"
.string "要现在就退出\n"
.string "狩猎地带吗?$"
SafariZone_Text_TimesUp:
.string "叮——咚!时间到!\n"
.string "狩猎活动结束。$"
.string "狩猎游戏结束了。$"
SafariZone_Text_OutOfBalls:
.string "狩猎球用完了,\n"
.string "狩猎活动结束。$"
.string "狩猎游戏结束了。$"
SafariZone_Text_PlacePokeblockOnFeeder:
.string "要在宝可方块喂养器里面\n"
.string "放进宝可方块吗?$"
.string "要在宝可方块喂食器里\n"
.string "放置宝可方块吗?$"
SafariZone_Text_PokeblockStillHere:
.string "你之前放进去的{STR_VAR_1}\n"
.string "之前放进去的{STR_VAR_1}\n"
.string "还在里面。$"
SafariZone_Text_PokeblockWasPlaced:
.string "把{STR_VAR_1}放进了\n"
.string "宝可方块喂养器里。$"
.string "宝可方块喂食器里。$"
Route121_SafariZoneEntrance_Text_WelcomeToSafariZone:
.string "欢迎来到狩猎地带!\p"
.string "在这里有许多丰缘地区\n"
.string "难得一见的宝可梦,\p"
.string "您可以观察这些野生宝可梦\n"
.string "在自然栖息地的生活。\p"
.string "另外,我们也欢迎\n"
.string "宝可梦训练家的到来,\p"
.string "您可以在这里捕捉\n"
.string "您想要的宝可梦!\p"
.string "祝您在狩猎地带玩得愉快!$"
.string "在自然栖息地的原始状态。\p"
.string "更重要的是,我们已经向\n"
.string "宝可梦训练家敞开了大门。\p"
.string "您可以在这里捕捉想要的\n"
.string "宝可梦并永久保留!\p"
.string "尽情享受狩猎地带的乐趣吧!$"
Route121_SafariZoneEntrance_Text_WelcomeFirstTime:
.string "欢迎来到狩猎地带!\n"
.string "请问是第一次来这里吗?$"
Route121_SafariZoneEntrance_Text_ComeInAndEnjoy:
.string "祝您在狩猎地带玩得愉快!$"
.string "尽情享受狩猎地带的乐趣吧!$"
Route121_SafariZoneEntrance_Text_FirstTimeInfo:
.string "进入狩猎地带以后,\n"
.string "会给您30只狩猎球用来捕捉宝可梦,\p"
.string "狩猎球用完或者您走了500步以后,\n"
.string "狩猎活动就结束了。\p"
.string "祝您在狩猎地带玩得愉快!$"
.string "狩猎球用完或者您走满500步以后,\n"
.string "狩猎游戏就会结束。\p"
.string "尽情享受狩猎地带的乐趣吧!$"
Route121_SafariZoneEntrance_Text_WouldYouLikeToPlay:
.string "欢迎来到狩猎地带!\p"
.string "花¥500就可以尽情地捕捉宝可梦!\n"
.string "您要进行狩猎活动吗?$"
.string "要不要参加狩猎游戏呢?$"
Route121_SafariZoneEntrance_Text_PlayAnotherTime:
.string "好的,\n"
@ -136,18 +136,18 @@ Route121_SafariZoneEntrance_Text_NotEnoughMoney:
.string "您带的钱不够。$"
Route121_SafariZoneEntrance_Text_ThatWillBe500Please:
.string "请先付¥500。$"
.string "那么,收您¥500。$"
Route121_SafariZoneEntrance_Text_HereAreYourSafariBalls:
.string "请拿好您的狩猎球。$"
.string "请收下狩猎球!$"
Route121_SafariZoneEntrance_Text_Received30SafariBalls:
.string "{PLAYER}得到30个狩猎球。$"
.string "{PLAYER}得到了\n30个狩猎球。$"
Route121_SafariZoneEntrance_Text_PleaseEnjoyYourself:
.string "游戏结束的时候您会收到通知,\n"
.string "在那之前,请尽情地玩吧。\l"
.string "野生的宝可梦们在等着您去发现!$"
.string "要是时间到了,我们会通知您的。\n"
.string "所以在那之前,请您尽情享受吧!\l"
.string "祝您野外探险玩得开心!$"
Route121_SafariZoneEntrance_Text_PCIsFull:
.string "很抱歉,\n"
@ -156,30 +156,30 @@ Route121_SafariZoneEntrance_Text_PCIsFull:
Route121_SafariZoneEntrance_Text_YouNeedPokeblockCase:
.string "很抱歉,\n"
.string "似乎您还没有宝可方块盒。\p"
.string "使用宝可方块会使\n"
.string "狩猎活动变得更有趣的。\p"
.string "拿到宝可方块盒再来吧,\p"
.string "您可以在水静市选美大厅\n"
.string "索要到宝可方块盒。$"
.string "使用宝可方块的话会让\n"
.string "您的狩猎游戏更有收获的。\p"
.string "请带上宝可方块盒再来吧。\p"
.string "您可以在水静市华丽大赛\n"
.string "会场获取宝可方块盒。$"
SafariZone_South_Text_StillHaveTimeExit:
.string "您的时间还没有用完,\n"
.string "现在就要离开狩猎地带吗?$"
.string "时间还有剩余,\n"
.string "确定要结束狩猎游戏吗?$"
SafariZone_South_Text_EnjoyTheRestOfYourAdventure:
.string "在剩下的时间里\n"
.string "尽情享受野外冒险的乐趣吧!$"
.string "是吗,那就请您尽情\n"
.string "享受狩猎游戏吧!$"
SafariZone_South_Text_ExitEarlyThankYouForPlaying:
.string "好的,现在我要收回\n"
.string "您余下的狩猎球。\p"
.string "谢谢您的光临,\n"
.string "下次再见。$"
.string "好的,那么请将剩下的\n"
.string "狩猎球交给我们吧。\p"
.string "辛苦了!\n"
.string "期待您再次参加。$"
SafariZone_South_Text_GoodLuck:
.string "祝您好运!\p"
.string "需要什么帮助的话,\n"
.string "就直接告诉我吧!$"
.string "如果您需要什么,\n"
.string "请随时告诉我!$"
SafariZone_South_Text_Boy:
.string "知道吗?如果在那个\p"
@ -187,9 +187,9 @@ SafariZone_South_Text_Boy:
.string "宝可梦就会聚集到那附近。$"
SafariZone_South_Text_Man:
.string "我本来想走得更深一点的,\n"
.string "我本来想走得更深入一些,\n"
.string "但我忘记带自行车了。\p"
.string "据说一些稀有的宝可梦\n"
.string "直觉告诉我有稀有宝可梦\n"
.string "生活在比较偏僻的地方。$"
SafariZone_Southwest_Text_Woman:
@ -207,43 +207,43 @@ SafariZone_Northwest_Text_Man:
SafariZone_North_Text_Fisherman:
.string "我需要找到一些丰缘地区\n"
.string "所没有的水属性宝可梦,\p"
.string "你知道湖在哪儿吗?$"
.string "你知道湖泊在哪儿吗?$"
SafariZone_North_Text_Man:
.string "我要在这儿捕捉好多宝可梦,\n"
.string "我要在这里捕捉好多稀有宝可梦,\n"
.string "然后跟我的朋友们交换!$"
SafariZone_South_Text_Youngster:
.string "我把宝可方块放到了宝可方块\n"
.string "喂养器里,但它很快就消失了。\p"
.string "一定是在我没注意的时候\n"
.string "喂食器里,但它很快就消失了。\p"
.string "可能是在我没注意的时候\n"
.string "被宝可梦吃掉了。$"
Route121_SafariZoneEntrance_Text_TrainerTip:
.string "狩猎地带要领\p"
.string "狩猎地带公告牌!\p"
.string "向野生宝可梦投掷宝可方块,\n"
.string "能够减少它们逃跑的可能性。$"
.string "可以降低它们逃跑的可能性。$"
SafariZone_Southwest_Text_RestHouseSign:
.string "“放松一下你疲惫的双脚吧”\n"
.string "休息客栈$"
.string "休息小屋$"
SafariZone_RestHouse_Text_Youngster:
.string "我没有宝可方块,\n"
.string "但我还是捕捉了很多宝可梦。\p"
.string "先小心地接近,\n"
.string "然后再扔出狩猎球,\l"
.string "就有更大的可能性捕捉到它们。$"
.string "就更有可能捕捉到它们。$"
SafariZone_RestHouse_Text_PsychicM:
.string "如果使用宝可方块,野生宝可梦\n"
.string "就不会很快逃跑。\p"
.string "就不会那么容易逃跑。\p"
.string "而对那些本就不太容易逃跑的宝可梦,\n"
.string "使用宝可方块效果并不大。$"
.string "使用宝可方块效果不大。$"
SafariZone_RestHouse_Text_FatMan:
.string "放在喂养器里的宝可方块\n"
.string "能够把宝可梦吸引来,\p"
.string "放在喂食器里的宝可方块\n"
.string "能够把宝可梦吸引来。\p"
.string "我想有相似性格的宝可梦\n"
.string "会被同一种宝可方块吸引。$"
@ -253,8 +253,8 @@ SafariZone_South_Text_AreaOffLimits1:
SafariZone_Southeast_Text_ExpansionIsFinished:
.string "狩猎地带的扩建\n"
.string "已经完工,\p"
.string "希望您能喜欢。$"
.string "已经完工。\p"
.string "希望您能喜欢新的区域。$"
SafariZone_South_Text_AreaOffLimits2:
.string "此处正在建设中,\n"
@ -271,11 +271,11 @@ SafariZone_Southeast_Text_FatMan:
.string "稀有宝可梦!太棒了!$"
SafariZone_Southeast_Text_RichBoy:
.string "这里的宝可梦好像\n"
.string "是从丰缘外来的。$"
.string "这里的宝可梦好像是从\n"
.string "丰缘以外的地区来的。$"
SafariZone_Northeast_Text_Boy:
.string "我的狩猎球没剩几个了,\p"
.string "我的狩猎球不剩几个了,\p"
.string "我得好好考虑一下\n"
.string "要捕捉什么样的宝可梦。$"
@ -285,6 +285,6 @@ SafariZone_Northeast_Text_Woman:
SafariZone_Northeast_Text_Girl:
.string "啊,真烦!\n"
.string "我什么都没捕捉到!\p"
.string "怎么都抓不到宝可梦!\p"
.string "要是再不捕捉些什么的话\n"
.string "我就不在这儿浪费钱了!$"

View File

@ -678,55 +678,55 @@ SecretBase_Text_AllDecorationsWillBeReturned:
.string "确定吗?$"
SecretBase_Text_WantToRegisterSecretBase:
.string "想要设置\n"
.string "想要登记\n"
.string "{STR_VAR_1}的秘密基地吗?$"
SecretBase_Text_AlreadyRegisteredDelete:
.string "数据已经设置,\n"
.string "该条目已经登记,\n"
.string "要删除吗?$"
SecretBase_Text_TooManyBasesDeleteSome:
.string "最多能够设置10件物品,\p"
.string "要设置其它物品必须\n"
.string "先删除原有物品。$"
.string "最多只能登记10个地点。\p"
.string "如果要登记新地点必须\n"
.string "先删除已有的登记地点。$"
SecretBase_Text_RegistrationCompleted:
.string "登录完成。$"
.string "登记完成。$"
SecretBase_Text_DataUnregistered:
.string "数据已删除。$"
.string "条目已删除。$"
SecretBase_Text_BootUpPC:
.string "{PLAYER}登录了电脑。$"
.string "{PLAYER}启动了电脑。$"
SecretBase_Text_WhatWouldYouLikeToDo:
.string "想要做什么?$"
SecretBase_Text_RegistryInfo:
.string "一旦登录成功,除非训练家\n"
.string "将其移动到其它地方,\l"
.string "否则物品不会消失。\p"
.string "如果将一件物品从登录列表中\n"
.string "删除,那么另一件物品就\l"
.string "可以取代它的位置。\p"
.string "秘密基地最多可\n"
.string "登录10件物品。$"
.string "一旦登记成功,除非训练家\n"
.string "搬家到其它地点,\l"
.string "否则秘密基地不会消失。\p"
.string "如果从登记列表中删除,\n"
.string "那么另一个秘密基地\l"
.string "可能会取代它的位置。\p"
.string "秘密基地最多可以\n"
.string "登记10个地点。$"
SecretBase_Text_BattleTowerShield:
.string "一个记录在对战塔中连续\n"
.string "胜利{STR_VAR_1}次的盾形{STR_VAR_2}。$"
.string "一个纪念在对战塔中\n"
.string "{STR_VAR_1}连胜的{STR_VAR_2}盾。$"
SecretBase_Text_ToyTV:
.string "一个仿真玩具电视,\n"
.string "很容易与真品混淆。$"
.string "很容易被误认为是真品。$"
SecretBase_Text_SeedotTV:
.string "一个橡实果形状的玩具电视,\n"
.string "好像就要滚动着离开一样……$"
.string "看起来随时会自己滚走……$"
SecretBase_Text_SkittyTV:
.string "一个向尾喵形状的玩具电视,\n"
.string "好像就要溜走一样……$"
.string "看起来随时会自己溜走……$"
SecretBase_Text_WouldYouLikeToMoveBases:
.string "只能拥有一个秘密基地,\p"

View File

@ -515,7 +515,7 @@ gText_ApprenticeMonFirstThanks5::
.string "明白了。\n把我的{STR_VAR_1}放在队首\l这个时间我还是有的!\p哎呀,我的女朋友在等我呢!\n谢谢你!回见!$"
gText_ApprenticeWhichMonFirst6::
.string "呀呵!嘿,{PLAYER}!\n你总是这样威风凛凛!\p听我说,我这次又要有求\n于你!还是那些事!\p来点鼓声!!\n我的问题是关于我的队伍的。\p我的宝可梦中哪一个\n应该打头阵?$"
.string "呀呵!嘿,{PLAYER}!\n你总是这样威风凛凛!\p听我说,我这次又要有求\n于你!还是那些事!\p掌声有请——!\n我的问题是关于我的队伍的。\p我的宝可梦中哪一个\n应该打头阵?$"
gText_ApprenticeMonFirstThanks6::
.string "嗯!\n你是说我的{STR_VAR_1}!\l真是精彩的回答,谢谢!\p我今天想问你的\n就这么多。\p以后再见吧?\n谢谢你!$"

View File

@ -26,7 +26,7 @@ Route114_Text_FunToThinkAboutBerries::
.string "该种什么树果?得到的\n树果是使用呢还是收藏起来?\p考虑这些事情也是乐趣啊。$"
Route120_Text_BerriesExpressionOfLoveIsntIt::
.string "树果吸收了阳光,渐渐成长,\p而我们要经常给它们浇水,\n帮助它们长大。\p这大概就是爱的表现吧?$"
.string "树果吸收了阳光,\n渐渐成长,\p而我们要经常给它们浇水,\n帮助它们长大。\p这大概就是爱的表现吧?$"
Route120_Text_YesYouUnderstand::
.string "啊,没错,没错,\n看来你明白我说的话了。\p这个给你吧。$"
@ -41,7 +41,7 @@ Route120_Text_IllGetMoreBerriesFromBerryMaster::
.string "我会从树果名人那儿\n得到更多树果。$"
LilycoveCity_Text_BerrySuitsYou::
.string "要怎么说呢……\p就像我适合穿套装,\n海风适合在海边吹一样,\p你适合拥有树果……\p为什么呢?$"
.string "要怎么说呢……\p就像我适合穿西装,\n海风适合在海边吹一样,\p你适合拥有树果……\p为什么呢?$"
LilycoveCity_Text_BecauseYoureTrainer::
.string "要怎么说呢……\p就因为你是训练家!$"
@ -50,7 +50,7 @@ LilycoveCity_Text_PokeblocksSuitPokemon::
.string "要怎么说呢……\p就像简单对我的胃口一样,\n宝可方块也要对宝可梦胃口。$"
Route123_BerryMastersHouse_Text_YoureDeservingOfBerry::
.string "你可以叫我树果名人,\p我始终梦想着让鲜花开满\n世界各地,所以我种植树果\l并把它们交托给遇见的每一个人。\p收下这个吧!$"
.string "你可以叫我树果名人。\p我始终梦想着让鲜花开满\n世界各地,所以我种植树果\l并把它们交托给遇见的每一个人。\p收下这个吧!$"
Route123_BerryMastersHouse_Text_WhyBeStingyTakeAnother::
.string "不用客气,\n这个也给你!$"
@ -62,16 +62,16 @@ Route123_BerryMastersHouse_Text_DoneForToday::
.string "今天就这些了,\n以后再来吧。\p愿鲜花开满世界!$"
Route123_BerryMastersHouse_Text_HeardAGoodSayingLately::
.string "我家老头子是世界上\n最擅长种树果的人,\p呵呵,这是我最自豪的事情。\p话说回来,孩子,你听说过\n最近一句流行的谚语吗?$"
.string "我家老头子是世界上\n最擅长种树果的人。\p呵呵,这是我最自豪的事情。\p话说回来,孩子,你听说过\n最近一句流行的谚语吗?$"
Route123_BerryMastersHouse_Text_InspirationalTakeThis::
.string "啊!多棒的谚语!\n真令人感动!\p这个送给你吧。$"
Route123_BerryMastersHouse_Text_GoodSayingTakeThis::
.string "啊!很好的谚语。\n你还不错,\p这个送给你吧。$"
.string "啊!很好的谚语。\n真是了不起。\p这个送给你吧。$"
Route123_BerryMastersHouse_Text_JoyNeverGoesOutOfMyLife::
.string "我们的四个孙子\n肯定会比老头子干得更好的,\p我的生活里始终都充满了快乐!$"
.string "我们的四个孙子\n肯定会比老头子干得更好的。\p我的生活里始终都充满了快乐!$"
Route123_BerryMastersHouse_Text_Ah::
.string "啊……$"
@ -86,7 +86,7 @@ Route104_PrettyPetalFlowerShop_Text_IntroLearnAboutBerries::
.string "你的名字是?\p{PLAYER}{KUN}。\n好名字。\p{PLAYER}{KUN},想知道\n关于树果的事情吗?$"
Route104_PrettyPetalFlowerShop_Text_BerriesExplanation::
.string "树果只有在松软的土壤中\n才能健康生长,\p如果你摘了树果,一定\n记得在土壤中再种下一颗。\p种下的树果很快会发芽,\n长出枝叶,开出美丽的花,\l最后又结出树果。\p真希望能看到整个世界\n都布满了美丽的花啊。\l这可一直是我的梦想。\p来帮我们吧,{PLAYER}{KUN},\n种下这些树果,\l让世界上开出更多鲜花吧。$"
.string "树果只有在松软的土壤中\n才能健康生长。\p如果你摘了树果,一定\n记得在土壤中再种下一颗。\p种下的树果很快会发芽,\n长出枝叶,开出美丽的花,\l最后又结出树果。\p真希望能看到整个世界\n都布满了美丽的花啊。\l这可一直是我的梦想。\p来帮我们吧,{PLAYER}{KUN},\n多种些树果,\l让世界上开出更多鲜花吧。$"
Route104_PrettyPetalFlowerShop_Text_FlowersBringHappiness::
.string "鲜花会使人们得到幸福。$"
@ -95,7 +95,7 @@ Route104_PrettyPetalFlowerShop_Text_YouCanHaveThis::
.string "欢迎!\p你越是细心地照顾花朵,\n花朵就会绽放得越艳丽。\p看上去你很喜欢照顾花儿,\n这个送给你吧。$"
Route104_PrettyPetalFlowerShop_Text_WailmerPailExplanation::
.string "树果渐渐长大的时候,\n就用吼吼鲸喷壶给它们浇水吧。\p啊,对了,\p如果一段时间里你没摘下树果,\n它们会掉进土里,\l不过很快它们又会发芽的。\p挺不错的吧?\n就好像它们自己也盼望着成长一样。$"
.string "树果渐渐长大的时候,\n就用吼吼鲸喷壶给它们浇水吧。\p啊,\n对了,\p如果一段时间里你没摘下树果,\n它们会掉进土里,\l不过很快它们又会发芽的。\p挺不错的吧?\n就好像它们自己也盼望着成长一样。$"
Route104_PrettyPetalFlowerShop_Text_ImGrowingFlowers::
.string "我正在向姐姐们学习种花,\n总有一天,我也会像她们那样优秀!\p给!这个送你!$"
@ -104,7 +104,7 @@ Route104_PrettyPetalFlowerShop_Text_MachineMixesBerries::
.string "你可以把树果种到土里让它长大,\n也可以让宝可梦携带它,\p现在还有另一种选择,用一种\n特别的机器混合树果\l为宝可梦制作糖果。\p我也想要些糖果啊。$"
SootopolisCity_Text_NameIsKiriHaveOneOfThese::
.string "你叫什么名字啊?\p…… …… …… …… ……\n嗯,真是个好名字\p我叫小桐,\p爸爸妈妈希望我健康长大且热心\n助人,所以给我起了这个名字。\p这个给你一个吧。$"
.string "你叫什么名字啊?\p…… …… …… …… ……\n嗯,真是个好名字\p我叫小桐。\p爸爸妈妈希望我健康长大且热心\n助人,所以给我起了这个名字。\p这个给你一个吧。$"
SootopolisCity_Text_GiveYouThisBerryToo::
.string "小桐也会给你这种树果的!\n我真的很喜欢它!$"

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@ -106,7 +106,7 @@ CableClub_Text_HopeToSeeYouAgain::
.string "下回再见!$"
CableClub_Text_NotSetUpForFarAwayRegion::
.string "非常抱歉,\p我们现在无法与\n远在其它地区的训练家\l进行连接……$"
.string "非常抱歉!\p我们目前尚未开放\n与其它地区的训练家\l进行连接的功能……$"
CableClub_Text_OtherTrainerNotReady::
.string "其他训练家还未准备好。$"

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@ -683,10 +683,10 @@ MatchCall_Text_Winona4::
.string "娜琪:{PLAYER}……\n虽然我输了,\l但我的羽翼永远不会折断。\p对,就像你从未放弃追逐\n你的梦想一样。$"
MatchCall_Text_TateLiza1::
.string "小枫:哦!你是……\n小南:{PLAYER}!\p小枫:我们在重新训练……\n小南:为了能重开道馆!\p小枫:当我们的道馆就绪之后……\n小南:当我们的道馆就绪之后……\p小枫:我们的名字旁边会有一个标志……\n小南:就在对战寻呼的列表上!$"
.string "小枫:哦!你是……\n小南:{PLAYER}!\p小枫:我们在重新训练……\n小南:为了能重开道馆!\p小枫:当我们的道馆就绪之后……\n小南:当我们的道馆就绪之后……\p小枫:我们名字旁会有一个标志……\n小南:就在对战寻呼的列表上!$"
MatchCall_Text_TateLiza2::
.string "小枫:{PLAYER},祝贺你!\n小南:{PLAYER},祝贺你!\p小枫:我们两个……\n小南:仍在训练!\p小枫:不过,再给我们一点时间……\n小南:当我们的道馆就绪之后……\p小枫:我们的名字旁边会有一个标志……\n小南:就在对战寻呼的列表上!$"
.string "小枫:{PLAYER},祝贺你!\n小南:{PLAYER},祝贺你!\p小枫:我们两个……\n小南:仍在训练!\p小枫:不过,再给我们一点时间……\n小南:当我们的道馆就绪之后……\p小枫:我们名字旁会有一个标志……\n小南:就在对战寻呼的列表上!$"
MatchCall_Text_TateLiza3::
.string "小枫:{PLAYER}!\n小南:{PLAYER}!\p小枫:我们的道馆已经好了!\n小南:我们的道馆已经好了!\p小枫:请随时来……\n小南:绿岭市看看!$"

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@ -63,8 +63,8 @@ SecretBase_Text_Trainer1PreChampion::
.string "我一直在等它打开,\n我一定要得到它!$"
SecretBase_Text_Trainer6Intro::
.string "欢迎来到我的精灵研究所,\p"
.string "我在调查\n秘密的对战。\p"
.string "欢迎来到我的精灵研究所,\n"
.string "我在调查秘密的对战。\p"
.string "想试试我有多么强吗?$"
SecretBase_Text_Trainer6AcceptBattle::
@ -80,8 +80,8 @@ SecretBase_Text_Trainer6PostBattle::
.string "谢谢你和我对战,\n明天也来玩吧。$"
SecretBase_Text_Trainer6PreChampion::
.string "欢迎来到我的宝可梦研究所,\p"
.string "我在暗中\n进行对战研究。$"
.string "欢迎来到我的宝可梦研究所,\n"
.string "我在暗中进行对战研究。$"
SecretBase_Text_Trainer2Intro::
.string "拥有一座宅邸当然好,\n但我更喜欢这样的地方,\p"

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@ -486,7 +486,7 @@ Route107_Text_LisaNotEnoughPokemon::
.string "由美:如果你想和我们对战的话,\n多带点宝可梦来。$"
Route107_Text_RayIntro::
.string "真:我和姐姐总是进行宝可梦对战,\p我总是输,但是我们可以一起\n2对2打败你!$"
.string "真:我和姐姐经常进行\n宝可梦对战,\p我老是输,但是我们可以一起\n2对2打败你!$"
Route107_Text_RayDefeated::
.string "真:喔,你的水平\n比我们要高!$"
@ -1698,7 +1698,7 @@ Route117_Text_IsaacRematchDefeat::
.string "你知道怎么样才是正确的培育方法。\n说不定你有开培育屋的本领……$"
Route117_Text_IsaacPostRematch::
.string "你的宝可梦长得真不错!\n你应让他们去参加选美。$"
.string "你的宝可梦长得真不错!\n你应让他们去参加华丽大赛。$"
Route117_Text_LydiaIntro::
.string "请让我看看\n你培育宝可梦的方式是否合适。$"
@ -3150,7 +3150,7 @@ Route131_Text_HermanDefeat::
.string "呀啊!$"
Route131_Text_HermanPostBattle::
.string "我受够了海,但我还得继续游下去,\p我是为了游泳而生的!\n这就是我!$"
.string "我受够了海,但我还得继续游下去。\p我是为了游泳而生的!\n这就是我!$"
Route131_Text_SusieIntro::
.string "嗨,亲,稍等一下!\n来对战吧,你我两人!$"
@ -3204,7 +3204,7 @@ Route131_Text_TaliaPostBattle::
.string "这附近有一个奇怪的地方,\n那里有一座巨大的塔。\l不想去看看吗?$"
Route131_Text_KevinIntro::
.string "暮水镇居民\n是爱好和平的,\p他们从来不生气。\n我也一样。$"
.string "暮水镇居民\n是爱好和平的。\p他们从来不生气。\n我也一样。$"
Route131_Text_KevinDefeat::
.string "呀啊!$"
@ -3390,7 +3390,7 @@ Route134_Text_AaronDefeat::
.string "我认输。$"
Route134_Text_AaronPostBattle::
.string "我们要回流星瀑布\n加强训练了,\p有时间的话,你也该去那里,\n肯定能让你的实力大大提升!$"
.string "我们要回流星瀑布\n加强训练了。\p有时间的话,你也该去那里,\n肯定能让你的实力大大提升!$"
Route134_Text_KelvinIntro::
.string "我——我们的船!\n浪把它卷走了!$"
@ -3426,4 +3426,4 @@ Route134_Text_HudsonDefeat::
.string "啊,真厉害!$"
Route134_Text_HudsonPostBattle::
.string "我们的船漂到海里去了,\p我的搭档比较胆小,\n现在我很担心他。$"
.string "我们的船漂到海里去了。\p我的搭档比较胆小,\n现在我很担心他。$"

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@ -4967,7 +4967,7 @@ static void Task_HandleStatsScreenInput(u8 taskId)
FillWindowPixelBuffer(WIN_STATS_MOVES_DESCRIPTION, PIXEL_FILL(0));
PrintStatsScreen_Moves_Description(taskId);
PrintStatsScreen_Moves_Top(taskId);//修正a键切换时属性图标没有变成选美的问题
PrintStatsScreen_Moves_Top(taskId);//修正a键切换时属性图标没有变成华丽大赛的问题
FillWindowPixelBuffer(WIN_STATS_MOVES_BOTTOM, PIXEL_FILL(0));
PrintStatsScreen_Moves_BottomText(taskId);
PrintStatsScreen_Moves_Bottom(taskId);

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@ -302,7 +302,7 @@ const u8 gText_TeachWhichPokemon[] = _("要让哪只宝可梦学习?");
const u8 gText_UseOnWhichPokemon[] = _("要用于哪只宝可梦?");
const u8 gText_GiveToWhichPokemon[] = _("要让哪只宝可梦携带?");
const u8 gText_DoWhatWithPokemon[] = _("要拿{STR_VAR_1}怎么办?");
const u8 gText_NothingToCut[] = _("没有能劈掉的东西。");
const u8 gText_NothingToCut[] = _("没有能砍断的东西。");
const u8 gText_CantSurfHere[] = _("无法在这里冲浪。");
const u8 gText_AlreadySurfing[] = _("已经在冲浪中了。");
const u8 gText_CantUseHere[] = _("无法在这里使用!");
@ -401,9 +401,9 @@ const u8 gText_PeculiarEggTrade[] = _("通过交换得到的\n罕见的宝可梦
const u8 gText_EggFromHotSprings[] = _("在温泉那里\n得到的宝可梦蛋。");
const u8 gText_EggFromTraveler[] = _("在一个旅行者那里得到的\n不可思议的宝可梦蛋。");
const u8 gText_ApostropheSBase[] = _("的基地");
const u8 gText_OkayToDeleteFromRegistry[] = _("要从登记名单中\n删除{STR_VAR_1}吗?");
const u8 gText_OkayToDeleteFromRegistry[] = _("要从登记列表中\n删除{STR_VAR_1}吗?");
const u8 gText_RegisteredDataDeleted[] = _("登记条目已被删除。{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
const u8 gText_NoRegistry[] = _("登记名单是空的。{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
const u8 gText_NoRegistry[] = _("登记列表是空的。{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
const u8 gText_DelRegist[] = _("删除登记条目。");
const u8 gText_Var3Var1SlashVar2[] = _("{STR_VAR_3}{STR_VAR_1}/{STR_VAR_2}"); // Unused
const u8 gText_Decorate[] = _("装饰");