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RoamerX 2025-04-13 23:51:22 +08:00
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@ -488,62 +488,62 @@ BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_InvestigatedUpcomingOpponent:
.string "我对你即将来临的对手\n进行了一些调查。$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInNormalType:
.string "这个训练家显然很善于\n操纵一般$"
.string "这个训练家显然很善于\n操纵一般属性$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInFireType:
.string "这个训练家显然很善于\n操纵炎系$"
.string "这个训练家显然很善于\n操纵火属性$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInWaterType:
.string "这个训练家显然很善于\n操纵水$"
.string "这个训练家显然很善于\n操纵水属性$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInElectricType:
.string "这个训练家显然很善于\n操纵电$"
.string "这个训练家显然很善于\n操纵电属性$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInGrassType:
.string "这个训练家显然很善于\n操纵草$"
.string "这个训练家显然很善于\n操纵草属性$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInIceType:
.string "这个训练家显然很善于\n操纵冰$"
.string "这个训练家显然很善于\n操纵冰属性$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInFightingType:
.string "这个训练家显然很善于\n操纵格斗$"
.string "这个训练家显然很善于\n操纵格斗属性$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInPoisonType:
.string "这个训练家显然很善于\n操纵毒$"
.string "这个训练家显然很善于\n操纵毒属性$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInGroundType:
.string "这个训练家显然很善于\n操纵地上系$"
.string "这个训练家显然很善于\n操纵地面属性$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInFlyingType:
.string "这个训练家显然很善于\n操纵飞行$"
.string "这个训练家显然很善于\n操纵飞行属性$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInPsychicType:
.string "这个训练家显然很善于\n操纵超能$"
.string "这个训练家显然很善于\n操纵超能力属性$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInBugType:
.string "这个训练家显然很善于\n操纵虫$"
.string "这个训练家显然很善于\n操纵虫属性$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInRockType:
.string "这个训练家显然很善于\n操纵岩石$"
.string "这个训练家显然很善于\n操纵岩石属性$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInGhostType:
.string "这个训练家显然很善于\n操纵幽灵$"
.string "这个训练家显然很善于\n操纵幽灵属性$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInDragonType:
.string "这个训练家显然很善于\n操纵龙$"
.string "这个训练家显然很善于\n操纵龙属性$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInDarkType:
.string "这个训练家显然很善于\n操纵恶$"
.string "这个训练家显然很善于\n操纵恶属性$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInFairyType:
.string "The TRAINER is apparently skilled\n"
.string "in the handling of the FAIRY type.$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInSteelType:
.string "这个训练家显然很善于\n操纵钢$"
.string "这个训练家显然很善于\n操纵钢属性$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerHasNoClearFavorite:
.string "这个训练家显然没有特别\n善长的系$"
.string "这个训练家显然没有特别\n擅长的属性$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_StyleSlowAndSteady:
.string "最喜欢的战斗风格好像是\n慢而稳的那种。$"

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@ -645,43 +645,43 @@ BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintPPWaste:
.string "我感受到了无尽的怒火\n产生出的庞大的压力…\p是诅咒…\p…你的宝可梦没有了\n招式点数,\l只有无助地挣扎…$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintLevitate:
.string "我看到了天空中翱翔的宝可梦…\p…你擅长地上系招式的\n宝可梦被完全挫败…$"
.string "我看到了天空中翱翔的宝可梦…\p…你擅长地面属性招式的\n宝可梦被完全挫败…$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintTrapAbility:
.string "我感觉到地面下升起\n恐怖的力量…\p…你的宝可梦根本\n无法摆脱这力量的威胁…$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintIce:
.string "我看到了冰的宝可梦…\p…你的宝可梦正在\n坚冰中与寒冷对抗着…$"
.string "我看到了冰属性的宝可梦…\p…你的宝可梦正在\n坚冰中与寒冷对抗着…$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintExplosion:
.string "我看到了很多会使自己\n受伤的招式…\p…你的宝可梦\n正败在此处…$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintPsychic:
.string "我看到了超能的宝可梦…\p…你的宝可梦正在被\n超能力招式折磨着…$"
.string "我看到了超能力属性的宝可梦…\p…你的宝可梦正在被\n超能力招式折磨着…$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintRock:
.string "我看到了岩石的宝可梦…\p…你的宝可梦正在\n遭受岩石招式的打击…$"
.string "我看到了岩石属性的宝可梦…\p…你的宝可梦正在\n遭受岩石招式的打击…$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintFighting:
.string "我看到了格斗的宝可梦…\p…你的宝可梦正在\n被格斗招式不断攻击…$"
.string "我看到了格斗属性的宝可梦…\p…你的宝可梦正在\n被格斗招式不断攻击…$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintWeather:
.string "乞雨…大晴天…\n沙暴…冰雹…\p我看到了在这些天气下\n变得更强的宝可梦…\p…你的宝可梦正在各种各样的\n招式影响下不知所措…$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintBug:
.string "我看到了虫的宝可梦…\p…你的宝可梦正在\n忍受各种各样的攻击…$"
.string "我看到了虫属性的宝可梦…\p…你的宝可梦正在\n忍受各种各样的攻击…$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintDark:
.string "我看到了恶系的宝可梦…\p…你的宝可梦正在被\n恶系招式攻击着…$"
.string "我看到了恶属性的宝可梦…\p…你的宝可梦正在被\n恶属性招式攻击着…$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintWater:
.string "我看到了水系的宝可梦…\p…你的宝可梦正在被\n水系招式攻击着…$"
.string "我看到了水属性的宝可梦…\p…你的宝可梦正在被\n水属性招式攻击着…$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintGhost:
.string "我看到了幽灵系的宝可梦…\p…你的宝可梦正在被\n幽灵系招式攻击着…$"
.string "我看到了幽灵属性的宝可梦…\p…你的宝可梦正在被\n幽灵属性招式攻击着…$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintSteel:
.string "我看到了钢的宝可梦…\p…你的宝可梦正在苦苦\n抵挡着强力的攻击…$"
.string "我看到了钢属性的宝可梦…\p…你的宝可梦正在苦苦\n抵挡着强力的攻击…$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintFlyingDragon:
.string "我看到了飞在天上的宝可梦…\p…你的宝可梦正在被\n强力的招式攻击着…$"
@ -690,7 +690,7 @@ BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintStoneEvolve:
.string "我看到了得到石头的力量\n而得以进化的宝可梦们…\p我感受到了火、水\n还有雷电…\p…你的宝可梦正在忍受\n这三种力量的攻击…$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintNormal:
.string "我看到了一般的宝可梦…\p…你的宝可梦正在苦苦\n抵挡着强力的攻击…$"
.string "我看到了一般属性的宝可梦…\p…你的宝可梦正在苦苦\n抵挡着强力的攻击…$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_BelieveMyFortunesOrNot:
.string "无论是否相信我的预言,\n选择权依然在你的手中…\p未来随时都可能被改变…\n愿你能平安通过这里…$"

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@ -132,10 +132,10 @@ BattleFrontier_Lounge2_Text_SalonMaidenIsThere::
.string "告诉你个秘密!\p被亚希达称作开拓区大脑\n的顶级训练家之一现在就在那里。\p那个地方就是这个名叫对战塔大君的\n神秘的训练家管理的。$"
BattleFrontier_Lounge2_Text_SalonMaidenSilverMons::
.string "你跟对战塔大君交过手了吗?\p一开始她试对手的实力的时候\n通常都会用这些宝可梦:\p超能系的超能宝可梦,\n炎系的火山宝可梦,\l和一般系的睡眠宝可梦。$"
.string "你跟对战塔大君交过手了吗?\p一开始她试对手的实力的时候\n通常都会用这些宝可梦:\p超能力属性的超能宝可梦,\n火属性的火山宝可梦,\l和一般属性的睡眠宝可梦。$"
BattleFrontier_Lounge2_Text_SalonMaidenGoldMons::
.string "你跟认真起来的对战塔大君\n交过手了吗?\p她全力出手的时候\n通常都会用这些宝可梦:\p龙和超能力系的长寿宝可梦,\n电系的闪电宝可梦,\l还有一般系的睡眠宝可梦。$"
.string "你跟认真起来的对战塔大君\n交过手了吗?\p她全力出手的时候\n通常都会用这些宝可梦:\p龙和超能力属性的长寿宝可梦,\n电属性的闪电宝可梦,\l还有一般属性的睡眠宝可梦。$"
BattleFrontier_Lounge2_Text_DomeAceIsThere::
.string "告诉你个秘密!\p被亚希达称作开拓之脑\n的顶级训练家之一现在就在那里。\p那个地方就是这个名叫巨蛋超级巨星的\n如火般的训练家管理的。$"
@ -144,7 +144,7 @@ BattleFrontier_Lounge2_Text_DomeAceSilverMons::
.string "你跟巨蛋超级巨星交过手了吗?\p他没认真起来的时候\n通常都会用这些宝可梦:\p龙和飞行的龙宝可梦\n水和地面的泥鱼宝可梦,\l还有火和飞行的火焰宝可梦。$"
BattleFrontier_Lounge2_Text_DomeAceGoldMons::
.string "你跟认真起来的巨蛋超级巨星\n交过手了吗?\p当他把自己的策略完全展示出来的时候\n通常都会用这些宝可梦:\p龙和飞行的古代宝可梦\n水和地面的泥鱼宝可梦,\l还有钢铁和超能的铁腿\l宝可梦。$"
.string "你跟认真起来的巨蛋超级巨星\n交过手了吗?\p当他把自己的策略完全展示出来的时候\n通常都会用这些宝可梦:\p龙和飞行的古代宝可梦\n水和地面的泥鱼宝可梦,\l还有钢铁和超能力属性的铁腿\l宝可梦。$"
BattleFrontier_Lounge2_Text_FactoryHeadIsThere::
.string "告诉你个秘密!\p被亚希达称作开拓之脑\n的顶级训练家之一现在就在那里。\p那个地方就是这个名叫工厂头目的\n令人无法捉摸的训练家管理的。$"
@ -159,37 +159,37 @@ BattleFrontier_Lounge2_Text_PikeQueenIsThere::
.string "告诉你个秘密!\p被亚希达称作开拓之脑\n的顶级训练家之一现在就在那里。\p那个地方就是这个名叫水管皇后的\n可怕的训练家管理的。$"
BattleFrontier_Lounge2_Text_PikeQueenSilverMons::
.string "你跟水管皇后\n交过手了吗?\p据说她心情好的时候\n通常都会用这些宝可梦:\p毒的牙蛇宝可梦\n虫和岩石的模型宝可梦,\l还有水的温和的宝可梦。$"
.string "你跟水管皇后\n交过手了吗?\p据说她心情好的时候\n通常都会用这些宝可梦:\p毒的牙蛇宝可梦\n虫和岩石的模型宝可梦,\l还有水属性的温和的宝可梦。$"
BattleFrontier_Lounge2_Text_PikeQueenGoldMons::
.string "你跟认真起来的水管皇后\n交过手了吗?\p据说她非常生气的时候\n通常都会用这些宝可梦:\p毒的牙蛇宝可梦,\n钢铁和地面的钢蛇宝可梦,\l还有水和飞行的残暴\l宝可梦。$"
.string "你跟认真起来的水管皇后\n交过手了吗?\p据说她非常生气的时候\n通常都会用这些宝可梦:\p毒属性的牙蛇宝可梦,\n钢铁和地面的钢蛇宝可梦,\l还有水和飞行属性的残暴\l宝可梦。$"
BattleFrontier_Lounge2_Text_ArenaTycoonIsThere::
.string "告诉你个秘密!\p被亚希达称作开拓之脑\n的顶级训练家之一现在就在那里。\p那个地方就是这个名叫竞技场主将的\n可爱的训练家管理的。$"
BattleFrontier_Lounge2_Text_ArenaTycoonSilverMons::
.string "你跟竞技场主将\n交过手了吗?\p一开始她估计敌方实力的时候\n大概会用这些宝可梦:\p虫和格斗的独角宝可梦\n的月光宝可梦,\l还有虫和鬼怪的躯壳宝可梦。$"
.string "你跟竞技场主将\n交过手了吗?\p一开始她估计敌方实力的时候\n大概会用这些宝可梦:\p虫和格斗的独角宝可梦\n属性的月光宝可梦,\l还有虫和鬼怪的躯壳宝可梦。$"
BattleFrontier_Lounge2_Text_ArenaTycoonGoldMons::
.string "你跟认真起来的竞技场主将\n交过手了吗?\p她在卫冕战里\n大概会用这些宝可梦:\p恶的月光宝可梦,\n鬼怪和毒的影子宝可梦,\l还有草和格斗\l蘑菇宝可梦。$"
.string "你跟认真起来的竞技场主将\n交过手了吗?\p她在卫冕战里\n大概会用这些宝可梦:\p恶属性的月光宝可梦,\n鬼怪和毒的影子宝可梦,\l还有草和格斗属性\l蘑菇宝可梦。$"
BattleFrontier_Lounge2_Text_PalaceMavenIsThere::
.string "告诉你个秘密!\p被亚希达称作开拓之脑\n的顶级训练家之一现在就在那里。\p那个地方就是这个名叫宫殿守护者的\n对人很凶的训练家管理的。$"
BattleFrontier_Lounge2_Text_PalaceMavenSilverMons::
.string "你跟宫殿守护者\n交过手了吗?\p据说他测试对手的心的时候\n通常会用这些宝可梦:\p毒和飞行系的蝙蝠宝可梦,\n一般系的懒惰宝可梦,还有\l水和冰系的传送宝可梦。$"
.string "你跟宫殿守护者\n交过手了吗?\p据说他测试对手的心的时候\n通常会用这些宝可梦:\p毒和飞行属性的蝙蝠宝可梦,\n一般属性的懒惰宝可梦,还有\l水和冰属性的传送宝可梦。$"
BattleFrontier_Lounge2_Text_PalaceMavenGoldMons::
.string "你跟认真起来的宫殿守护者\n交过手了吗?\p据说他把精力全部集中到战斗上的时候\n通常会使用这些宝可梦:\p炎系的传说宝可梦,\n一般系的懒惰宝可梦,,\l还有水系的极光宝可梦。$"
.string "你跟认真起来的宫殿守护者\n交过手了吗?\p据说他把精力全部集中到战斗上的时候\n通常会使用这些宝可梦:\p火属性的传说宝可梦,\n一般属性的懒惰宝可梦,,\l还有水属性的极光宝可梦。$"
BattleFrontier_Lounge2_Text_PyramidKingIsThere::
.string "告诉你个秘密!\p被亚希达称作开拓之脑\n的顶级训练家之一现在就在那里。\p那个地方就是这个名叫金字塔法老的\n热情如火的训练家管理的。$"
BattleFrontier_Lounge2_Text_PyramidKingSilverMons::
.string "你跟金字塔法老\n交过手了吗?\p他试验敌方实力的时候\n通常都会用这些宝可梦:\p岩石系的石顶宝可梦,\n冰系的冰山宝可梦,\l还有钢系的铁宝可梦。$"
.string "你跟金字塔法老\n交过手了吗?\p他试验敌方实力的时候\n通常都会用这些宝可梦:\p岩石属性的石顶宝可梦,\n冰属性的冰山宝可梦,\l还有钢属性的铁宝可梦。$"
BattleFrontier_Lounge2_Text_PyramidKingGoldMons::
.string "你跟认真起来的金字塔法老\n交过手了吗?\p他的热情燃烧起来的时候\n通常都会用这些宝可梦:\p冰和飞行的冰冻宝可梦\n电和飞行的电宝可梦,\l还有火和飞行的火焰\l宝可梦。$"
.string "你跟认真起来的金字塔法老\n交过手了吗?\p他的热情燃烧起来的时候\n通常都会用这些宝可梦:\p冰和飞行的冰冻宝可梦\n电和飞行的电宝可梦,\l还有火和飞行属性的火焰\l宝可梦。$"
BattleFrontier_Lounge2_Text_DoubleBattleAdvice1::
.string "确实,有些地方也可以\n进行双打对战,\p不过在对战塔的双人\n对战房间里,这可是最基本的!\p你可以在那里学习\n如何在对战开拓区\l进行双打对战。$"

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@ -283,7 +283,7 @@ DewfordTown_Gym_EventScript_GymStatue::
end
DewfordTown_Gym_Text_GymGuideAdvice:
.string "嗨,怎么样,向冠军的目标\n冲刺的{PLAYER}\p武斗镇的道馆馆主藤树\n使用的是格斗系宝可梦。\p想用一般系\n宝可梦对付他是自找麻烦。\p格斗宝可梦会对\n一般宝可梦造成极大伤害,\l要小心\p更麻烦的是道馆里就像\n海底一样黑暗,\p但随着打败一路上的训练家\n室内会越来越明亮。\p好了加油吧$"
.string "嗨,怎么样,向冠军的目标\n冲刺的{PLAYER}\p武斗镇的道馆馆主藤树\n使用的是格斗属性宝可梦。\p想用一般属性\n宝可梦对付他是自找麻烦。\p格斗宝可梦会对\n一般宝可梦造成极大伤害,\l要小心\p更麻烦的是道馆里就像\n海底一样黑暗,\p但随着打败一路上的训练家\n室内会越来越明亮。\p好了加油吧$"
DewfordTown_Gym_Text_GymGuidePostVictory:
.string "哇!这里变亮了!\p你的未来也是一片光明$"

View File

@ -33,7 +33,7 @@ DewfordTown_House2_Text_NoRoom:
.string "呀,你没地方装了?\p那听好这个围巾是\n你的必备品!哎,我要是你,\l我会卖掉我的一切来得到它$"
DewfordTown_House2_Text_ExplainSilkScarf:
.string "丝绸围巾能提升\n一般招式的威力,\p是对几乎所有宝可梦都有\n极大用处的头巾!$"
.string "丝绸围巾能提升\n一般属性招式的威力,\p是对几乎所有宝可梦都有\n极大用处的头巾!$"
DewfordTown_House2_Text_BrawlySoCool:
.string "哇,你是渡海来到\n武斗镇的吗?\p是因为听说藤树\n而来的吗?\p他真的很棒…\n大家都很崇敬他。$"

View File

@ -59,7 +59,7 @@ EverGrandeCity_PhoebesRoom_EventScript_Defeated::
end
EverGrandeCity_PhoebesRoom_Text_IntroSpeech:
.string "啊哈哈哈!\p我是四天王中的芙蓉。\n我在送神山训练。\p在训练过程中我获得了\n与幽灵宝可梦交流的能力。\p是的我和宝可梦的关系\n非常紧密。\p那么加油吧试试看你能否\n对我的宝可梦造成伤害!$"
.string "啊哈哈哈!\p我是四天王中的芙蓉。\n我在送神山训练。\p在训练过程中我获得了\n与幽灵属性宝可梦交流的能力。\p是的我和宝可梦的关系\n非常紧密。\p那么加油吧试试看你能否\n对我的宝可梦造成伤害!$"
EverGrandeCity_PhoebesRoom_Text_Defeat:
.string "喔,不。\n我失败了。$"

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@ -103,7 +103,7 @@ FortreeCity_Text_EveryoneHealthyAndLively:
.string "城市中的房子\n都建在树上。\p也许正因这种生活方式\n大家都很健康,充满活力。\p哈我也一样——我感觉\n好像年轻了30岁。$"
FortreeCity_Text_BugPokemonComeThroughWindow:
.string "住在树顶上没什么问题,\p但有时虫宝可梦会\n从窗户爬进来,\l经常吓人一跳。$"
.string "住在树顶上没什么问题,\p但有时虫属性宝可梦会\n从窗户爬进来,\l经常吓人一跳。$"
FortreeCity_Text_PokemonThatEvolveWhenTraded:
.string "我听说,有些宝可梦\n会在交换中进化!$"
@ -121,5 +121,5 @@ FortreeCity_Text_CitySign:
.string "茵郁市\n“融入自然的\l树上之城。”$"
FortreeCity_Text_GymSign:
.string "茵郁市宝可梦道馆\n馆主:娜琪\p“环翔世界的\n飞行训练家。”$"
.string "茵郁市宝可梦道馆\n馆主:娜琪\p“环翔世界的\n飞行属性训练家。”$"

View File

@ -135,13 +135,13 @@ FortreeCity_Gym_EventScript_GymStatue::
end
FortreeCity_Gym_Text_GymGuideAdvice:
.string "嗨,怎么样,向冠军的目标\n冲刺的{PLAYER}\p茵郁市道馆馆主娜琪是\n飞行宝可梦大师,\p她在道馆的旋转门后面\n等着,\p等待着想要\n飞翔的挑战者!\p好了加油吧$"
.string "嗨,怎么样,向冠军的目标\n冲刺的{PLAYER}\p茵郁市道馆馆主娜琪是\n飞行属性宝可梦大师,\p她在道馆的旋转门后面\n等着,\p等待着想要\n飞翔的挑战者!\p好了加油吧$"
FortreeCity_Gym_Text_GymGuidePostVictory:
.string "你做到了!\n你飞上了天空!$"
FortreeCity_Gym_Text_JaredIntro:
.string "观赏一下飞行宝可梦\n优雅的战斗吧!$"
.string "观赏一下飞行属性宝可梦\n优雅的战斗吧!$"
FortreeCity_Gym_Text_JaredDefeat:
.string "你…\n你真强…$"
@ -150,7 +150,7 @@ FortreeCity_Gym_Text_JaredPostBattle:
.string "训练家必须有面对\n意料之外的转变的智慧,\p你有足够的智慧\n到达我们的馆主那儿吗?$"
FortreeCity_Gym_Text_EdwardoIntro:
.string "所有飞行宝可梦爱好者\n都渴望进入这道馆,\p作为茵郁市道馆的一员\n我不能输!$"
.string "所有飞行属性宝可梦爱好者\n都渴望进入这道馆,\p作为茵郁市道馆的一员\n我不能输!$"
FortreeCity_Gym_Text_EdwardoDefeat:
.string "这对我来说\n压力太大了…$"
@ -186,7 +186,7 @@ FortreeCity_Gym_Text_HumbertoPostBattle:
.string "你最好小心!\n别分心盯着娜琪看,\l否则你会败得一塌糊涂$"
FortreeCity_Gym_Text_DariusIntro:
.string "你最好知道世界上\n有多种多样的飞行宝可梦。\p你知道的是吗$"
.string "你最好知道世界上\n有多种多样的飞行属性宝可梦。\p你知道的是吗$"
FortreeCity_Gym_Text_DariusDefeat:
.string "看来你很清楚自己的实力!$"
@ -195,7 +195,7 @@ FortreeCity_Gym_Text_DariusPostBattle:
.string "你确实打败了我,\n但你最好小心点!我们的馆主\l娜琪的宝可梦都不好对付。$"
FortreeCity_Gym_Text_WinonaIntro:
.string "我是娜琪,茵郁市\n宝可梦道馆的馆主。\p我是飞行宝可梦的朋友,\n同它们一起在天空中翱翔…\p无论战斗多么困难\n我们都会优雅地凯旋…\p见识一下我和飞行宝可梦\n那华丽的舞步吧!$"
.string "我是娜琪,茵郁市\n宝可梦道馆的馆主。\p我是飞行属性宝可梦的朋友,\n同它们一起在天空中翱翔…\p无论战斗多么困难\n我们都会优雅地凯旋…\p见识一下我和飞行属性宝可梦\n那华丽的舞步吧!$"
FortreeCity_Gym_Text_WinonaDefeat:
.string "我以前从未见过\n指挥宝可梦比我更优雅的\l训练家…\p作为承认你的才能的标志\n我把这道馆徽章送给你。$"
@ -213,7 +213,7 @@ FortreeCity_Gym_Text_RegisteredWinona:
.string "把道馆馆主娜琪的信息\n登记进宝可梦导航仪里。$"
FortreeCity_Gym_Text_WinonaPostBattle:
.string "尽管我输给了你,\n我还会尽心抚养我的飞行宝可梦。$"
.string "尽管我输给了你,\n我还会尽心抚养我的飞行属性宝可梦。$"
FortreeCity_Gym_Text_GymStatue:
.string "茵郁市宝可梦道馆$"

View File

@ -68,7 +68,7 @@ FortreeCity_House4_Text_BringsWorldCloserTogether:
.string "和宝可梦在一起,\n人们可以交上更多朋友,\p这让我们的世界\n变得更小。这多美妙!$"
FortreeCity_House4_Text_GoBirdPokemon:
.string "好了!\n去吧,飞行宝可梦!$"
.string "好了!\n去吧,飞行属性宝可梦!$"
FortreeCity_House4_Text_AskedWingullToRunErrand:
.string "我让我的长翅鸥\n帮我送信。$"

View File

@ -186,7 +186,7 @@ LavaridgeTown_Gym_1F_EventScript_GymStatue::
end
LavaridgeTown_Gym_1F_Text_GymGuideAdvice:
.string "嗨,怎么样,向冠军目标\n冲刺的{PLAYER}\p釜炎镇的道馆馆主亚莎\n使用炎系宝可梦,\p她对宝可梦的激情\n比火山还要炙热。\p别太接近她——你会被烧焦的\n用水浇灭她的火焰,\l加油吧$"
.string "嗨,怎么样,向冠军目标\n冲刺的{PLAYER}\p釜炎镇的道馆馆主亚莎\n使用火属性宝可梦,\p她对宝可梦的激情\n比火山还要炙热。\p别太接近她——你会被烧焦的\n用水浇灭她的火焰,\l加油吧$"
LavaridgeTown_Gym_1F_Text_GymGuidePostVictory:
.string "异常火热的战斗啊!$"

View File

@ -46,7 +46,7 @@ LavaridgeTown_HerbShop_Text_YouveComeToLookAtHerbalMedicine:
.string "你是来釜炎镇\n买草药的吗?\p不错我喜欢你\p这个给你吧$"
LavaridgeTown_HerbShop_Text_ExplainCharcoal:
.string "我给你的木炭是用来\n煮草药的,\p如果给宝可梦的话\n也会出现些奇妙的事情,\p它能增强炎系招式的\n威力。$"
.string "我给你的木炭是用来\n煮草药的,\p如果给宝可梦的话\n也会出现些奇妙的事情,\p它能增强火属性招式的\n威力。$"
LavaridgeTown_HerbShop_Text_HerbalMedicineWorksButMonWillDislike:
.string "草药的效果极佳,\n但那会让宝可梦讨厌你。\l它实在太苦了$"

View File

@ -569,7 +569,7 @@ LilycoveCity_Text_SawTallTowerOnRoute131:
.string "我在130号航道的附近\n看到过一座高高的塔,\p那会不会是…$"
LilycoveCity_Text_JustArrivedAndSawRarePokemon:
.string "我们刚刚来这里\n度蜜月,\p却偶然看到一只龙\n宝可梦从天空飞过。\p丰缘有生活着\n那么棒的宝可梦吗?$"
.string "我们刚刚来这里\n度蜜月,\p却偶然看到一只龙属性\n宝可梦从天空飞过。\p丰缘有生活着\n那么棒的宝可梦吗?$"
LilycoveCity_Text_HoneymoonVowToSeeRarePokemon:
.string "我们曾许愿要在蜜月中\n看到很多很多稀有宝可梦,\p并且我们一到这儿\n就看到了稀有宝可梦。\p我是说我真的很高兴$"

View File

@ -192,13 +192,13 @@ LilycoveCity_LilycoveMuseum_1F_Text_PaintingOfLegendaryPokemon:
.string "传说生活在很久以前的\n宝可梦的画,\p是画家凭借想象\n画出来的。$"
LilycoveCity_LilycoveMuseum_1F_Text_PaintingOfGrassPokemon:
.string "画着草宝可梦\n在微风中轻轻摇摆。\p看上去它们非常喜欢\n轻风的抚摸。$"
.string "画着草属性宝可梦\n在微风中轻轻摇摆。\p看上去它们非常喜欢\n轻风的抚摸。$"
LilycoveCity_LilycoveMuseum_1F_Text_PaintingOfBerries:
.string "画着诱人的树果。\p看着这幅画口水都流下来了$"
LilycoveCity_LilycoveMuseum_Text_BirdPokemonSculptureReplica:
.string "是一件著名雕塑的仿制品,\p描绘了一只古代飞行宝可梦。$"
.string "是一件著名雕塑的仿制品,\p描绘了一只古代飞行属性宝可梦。$"
LilycoveCity_LilycoveMuseum_1F_Text_BigPokeBallCarvedFromStone:
.string "用一块黑色石头雕刻成的\n巨大精灵球,\p显然是过去\n节庆时使用的。$"

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@ -769,13 +769,13 @@ LittlerootTown_ProfessorBirchsLab_Text_CanHaveAnyOneOfRarePokemon:
.string "小田卷博士:这是只有在其它地区\n才能找到的稀有宝可梦!\p从这三只中\n挑一只吧!$"
LittlerootTown_ProfessorBirchsLab_Text_YoullTakeCyndaquil:
.string "小田卷博士:你看中了\n炎系宝可梦火球鼠!\p眼睛还是那么尖啊\p那么你想选的是火球鼠$"
.string "小田卷博士:你看中了\n火属性宝可梦火球鼠!\p眼睛还是那么尖啊\p那么你想选的是火球鼠$"
LittlerootTown_ProfessorBirchsLab_Text_YoullTakeTotodile:
.string "小田卷博士:你选的是\n宝可梦小锯鳄!\p你总能选出最好的一个。\p那么你想要小锯鳄$"
.string "小田卷博士:你选的是\n属性宝可梦小锯鳄!\p你总能选出最好的一个。\p那么你想要小锯鳄$"
LittlerootTown_ProfessorBirchsLab_Text_YoullTakeChikorita:
.string "小田卷博士:你选的是\n宝可梦菊草叶!\p你很清楚自己想要什么。\p那么你想要菊草叶$"
.string "小田卷博士:你选的是\n属性宝可梦菊草叶!\p你很清楚自己想要什么。\p那么你想要菊草叶$"
LittlerootTown_ProfessorBirchsLab_Text_TakeYourTimeAllInvaluable:
.string "小田卷博士:决定前\n好好考虑一下吧,\p它们都是很珍贵的宝可梦。$"

View File

@ -257,7 +257,7 @@ MauvilleCity_Gym_EventScript_GymStatue::
end
MauvilleCity_Gym_Text_GymGuideAdvice:
.string "嗨,怎么样,向冠军的目标\n冲刺的{PLAYER}\p紫堇市道馆的馆主铁旋\n使用电系宝可梦。\p如果用水系宝可梦\n挑战他,会被他电麻的!吱—\p还有他在自己的道馆里设置了一大堆\n由开关控制的电子屏障!怪人!\p好了加油吧$"
.string "嗨,怎么样,向冠军的目标\n冲刺的{PLAYER}\p紫堇市道馆的馆主铁旋\n使用电属性宝可梦。\p如果用水属性宝可梦\n挑战他,会被他电麻的!吱—\p还有他在自己的道馆里设置了一大堆\n由开关控制的电子屏障!怪人!\p好了加油吧$"
MauvilleCity_Gym_Text_GymGuidePostVictory:
.string "哇,真让人吃惊!\n你打开了屏障!$"

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@ -365,7 +365,7 @@ MossdeepCity_Gym_EventScript_RedFloorSwitch::
end
MossdeepCity_Gym_Text_GymGuideAdvice:
.string "嗨,怎么样,向冠军目标\n冲刺的{PLAYER}\p这里的道馆馆主使用的是\n超能系宝可梦,\p如果用格斗系或\n毒系对付它们,\l会受到很大伤害\p另外她们会使用\n强大的组合攻击,\p想要赢的话就给她们看看\n你与你的宝可梦之间紧密的联系吧。\l加油$"
.string "嗨,怎么样,向冠军目标\n冲刺的{PLAYER}\p这里的道馆馆主使用的是\n超能力属性宝可梦,\p如果用格斗属性或\n毒属性对付它们,\l会受到很大伤害\p另外她们会使用\n强大的组合攻击,\p想要赢的话就给她们看看\n你与你的宝可梦之间紧密的联系吧。\l加油$"
MossdeepCity_Gym_Text_GymGuidePostVictory:
.string "哇,你让我大吃一惊!\n你是个优秀的训练家!$"
@ -434,7 +434,7 @@ MossdeepCity_Gym_Text_SylviaPostBattle:
.string "你竟敢打败我…\p若有厄运降临于你\n不要怪我…$"
MossdeepCity_Gym_Text_NateIntro:
.string "呵呵呵。\p让我给你看看\n超能的执着。$"
.string "呵呵呵。\p让我给你看看\n超能力属性的执着。$"
MossdeepCity_Gym_Text_NateDefeat:
.string "啊,天哪,天哪!\n你的战斗无与伦比!$"
@ -467,7 +467,7 @@ MossdeepCity_Gym_Text_MaceyDefeat:
.string "你怎么会变得\n这么强的?$"
MossdeepCity_Gym_Text_MaceyPostBattle:
.string "哼!你也许很强,但你\n却与超能不合!\p某种程度来说你的战斗方式极为冷漠$"
.string "哼!你也许很强,但你\n却与超能力属性不合!\p某种程度来说你的战斗方式极为冷漠$"
MossdeepCity_Gym_Text_NicholasIntro:
.string "呜啊啊啊!尝尝我的宝可梦\n那超凡脱俗的力量吧!$"

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@ -43,5 +43,5 @@ MossdeepCity_Mart_Text_MaxRepelLastsLongest:
.string "黄金喷雾器能赶走所有弱小的宝可梦。\p所有的喷雾器之中\n它的持续时间最久。$"
MossdeepCity_Mart_Text_NetAndDiveBallsRare:
.string "捕网球和潜水球是\n只有绿岭市才卖的稀有精灵球。\p捕网球捉虫系和\n水系宝可梦很有效,\p潜水球则容易捉\n海底的宝可梦。$"
.string "捕网球和潜水球是\n只有绿岭市才卖的稀有精灵球。\p捕网球捉虫属性和\n水属性宝可梦很有效,\p潜水球则容易捉\n海底的宝可梦。$"

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@ -621,7 +621,7 @@ MtChimney_Text_MagmaOutnumbersUs:
.string "可恶…熔岩队比我们人多!\n我们阻止不了他们!$"
MtChimney_Text_LessHabitatForWaterPokemon:
.string "如果任他们扩展陆地,\n宝可梦们的生存空间就会减少了!$"
.string "如果任他们扩展陆地,\n属性宝可梦们的生存空间就会减少了!$"
MtChimney_Text_MagmasNameSimilar:
.string "我们是海洋队!\p他们是熔岩队\p这种容易混淆的名字\n真气死我了!$"

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@ -64,11 +64,11 @@ PetalburgCity_PokemonCenter_1F_Text_ManyTypesOfPokemon:
.string "宝可梦分为很多属性,\p每种属性对其他属性\n都有不同的优势和弱点。\p由于宝可梦属性的不同\n战斗可能会变得很容易或变得更加棘手。$"
PetalburgCity_PokemonCenter_1F_Text_TreeckoIsGrassType:
.string "比如,你的木守宫\n是草系。\p它对水系和地上系时\n占有优势,\p但对炎系宝可梦时\n则处于劣势。$"
.string "比如,你的木守宫\n是草属性。\p它对水属性和地面属性时\n占有优势,\p但对火属性宝可梦时\n则处于劣势。$"
PetalburgCity_PokemonCenter_1F_Text_TorchicIsFireType:
.string "比如,你的火稚鸡\n炎系。\p它对草系和虫系时\n占有优势,\p但对水系宝可梦时\n则处于劣势。$"
.string "比如,你的火稚鸡\n火属性。\p它对草属性和虫属性时\n占有优势,\p但对水属性宝可梦时\n则处于劣势。$"
PetalburgCity_PokemonCenter_1F_Text_MudkipIsWaterType:
.string "比如,你的水跃鱼\n是水系。\p它对炎系时占有优势\p但对草系和电系宝可梦时\n则处于劣势。$"
.string "比如,你的水跃鱼\n是水属性。\p它对火属性时占有优势\p但对草属性和电属性宝可梦时\n则处于劣势。$"

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@ -397,7 +397,7 @@ PetalburgWoods_Text_TryUsingThisItem:
.string "哦,真漂亮!\n那是卡那兹市道馆的徽章!\p你一定是个训练家\n试试这个东西吧。$"
PetalburgWoods_Text_MiracleSeedExplanation:
.string "这是奇迹种子,\n让宝可梦携带上的话,它的\l草招式就会变强。\p我想除了奇迹种子还有\n其它的可以让宝可梦携带的\l方便的物品。$"
.string "这是奇迹种子,\n让宝可梦携带上的话,它的\l草属性招式就会变强。\p我想除了奇迹种子还有\n其它的可以让宝可梦携带的\l方便的物品。$"
PetalburgWoods_Text_TrainerTipsExperience:
.string "训练家小技巧\p所有在战斗中出过场的宝可梦\n都会得到经验值。\p想培养弱小的宝可梦\n就把它放到队伍列表的左侧。\p战斗开始时先把它换下场。\n这样它不会受伤\l也能获得经验值了。$"

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@ -911,7 +911,7 @@ Route110_TrickHousePuzzle5_Text_Mechadoll1Quiz1:
.string "机械娃娃1问答。\p下列宝可梦中哪一个不能\n在110号道路找到$"
Route110_TrickHousePuzzle5_Text_Mechadoll1Quiz2:
.string "机械娃娃1问答。\p下列宝可梦中哪一个不是\n$"
.string "机械娃娃1问答。\p下列宝可梦中哪一个不是\n属性$"
Route110_TrickHousePuzzle5_Text_Mechadoll1Quiz3:
.string "机械娃娃1问答。\p下列宝可梦中哪一个不能\n使用吸血?$"

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@ -55,7 +55,7 @@ Route110_TrickHousePuzzle6_Text_SophiaPostBattle:
.string "调查这个地方\n令我非常快乐。\p这是值得一遍遍地\n挑战的地方!$"
Route110_TrickHousePuzzle6_Text_BennyIntro:
.string "也许我能让我的飞行宝可梦\n飞过这些墙去…$"
.string "也许我能让我的飞行属性宝可梦\n飞过这些墙去…$"
Route110_TrickHousePuzzle6_Text_BennyDefeat:
.string "唔哇啊啊!计划告吹!$"

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@ -171,13 +171,13 @@ Route123_EventScript_RematchFernando::
end
Route123_Text_LoveGrassMonsHaveAny:
.string "我喜欢草系宝可梦!\p你有草系宝可梦吗?$"
.string "我喜欢草属性宝可梦!\p你有草属性宝可梦吗?$"
Route123_Text_YouLikeGrassMonsTooHaveThis:
.string "哦?\p你也喜欢草\n宝可梦是吗?\p太高兴了这个给你\n这是我们友情的象征。$"
.string "哦?\p你也喜欢草属性\n宝可梦是吗?\p太高兴了这个给你\n这是我们友情的象征。$"
Route123_Text_CheckTreesWithMyGrassMon:
.string "我用草宝可梦\n检查树木。我就像树的医生。$"
.string "我用草属性宝可梦\n检查树木。我就像树的医生。$"
Route123_Text_RouteSign:
.string "{RIGHT_ARROW}123号道路\n{LEFT_ARROW}118号道路$"

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@ -1037,7 +1037,7 @@ RustboroCity_Text_YoureNewAroundHere:
.string "哦?你是谁?\n好像在附近没看到过你。\p你是新转来\n宝可梦训练家学校的吗?$"
RustboroCity_Text_GymLeaderIsntEasyWithFire:
.string "我挑战过道馆馆主,但是…\p我的炎系宝可梦\n很难打赢他们…\p炎系宝可梦\n被岩石系宝可梦克制…$"
.string "我挑战过道馆馆主,但是…\p我的火属性宝可梦\n很难打赢他们…\p火属性宝可梦\n被岩石属性宝可梦克制…$"
RustboroCity_Text_MrBrineyWalksInTheTunnel:
.string "老海员哈奇住在\n海边的小屋里,\p他经常去\n隧道里散步。$"
@ -1136,7 +1136,7 @@ RustboroCity_Text_DevonCorpSign:
.string "得文公司\p“我们会为您提供\n一切日常必需品。”$"
RustboroCity_Text_GymSign:
.string "卡那兹市宝可梦道馆\n馆主:杜娟\p“热爱岩石的学生!”$"
.string "卡那兹市宝可梦道馆\n馆主:杜娟\p“热爱岩石属性的学生!”$"
RustboroCity_Text_DevonCorpBranchOfficeSign:
.string "得文公司分部办公室\p“闲杂人等\n请勿入内。”$"

View File

@ -104,7 +104,7 @@ RustboroCity_Gym_EventScript_RegisterRoxanne::
end
RustboroCity_Gym_Text_GymGuideAdvice:
.string "哟,怎么样?\p听好朋友\n你想成为冠军吗?\p我不是训练家但我可以\n给你一些取胜的建议。\p那么说定了我们一起朝着\n宝可梦冠军的目标前进!\p作为训练家任务之一\n就是收集道馆徽章,对吗?\p但击败道馆馆主并没那么容易\p因此我才会在这里\n我会给你专业的建议!\p道馆馆主杜娟\n使用岩石系宝可梦。\p岩石系非常坚固\n但它抵挡不了水系和\l草系招式。\p你打败道馆馆主之后\n再来找我吧。\p好了加油$"
.string "哟,怎么样?\p听好朋友\n你想成为冠军吗?\p我不是训练家但我可以\n给你一些取胜的建议。\p那么说定了我们一起朝着\n宝可梦冠军的目标前进!\p作为训练家任务之一\n就是收集道馆徽章,对吗?\p但击败道馆馆主并没那么容易\p因此我才会在这里\n我会给你专业的建议!\p道馆馆主杜娟\n使用岩石属性宝可梦。\p岩石属性非常坚固\n但它抵挡不了水属性和\l草属性招式。\p你打败道馆馆主之后\n再来找我吧。\p好了加油$"
RustboroCity_Gym_Text_GymGuidePostVictory:
.string "哇!令人心驰的胜利!\n看来我的鼓励派上了用场!\p太好了\n看看你的训练家卡片,\p你得到的岩石徽章\n就记录在上面。\p换句话说…\p你踏上了通向冠军之路的\n第一级阶梯!\p感觉不错$"
@ -116,7 +116,7 @@ RustboroCity_Gym_Text_JoshDefeat:
.string "你比我厉害多了…$"
RustboroCity_Gym_Text_JoshPostBattle:
.string "你还没有体会过岩石\n可怕力量!$"
.string "你还没有体会过岩石属性\n可怕力量!$"
RustboroCity_Gym_Text_TommyIntro:
.string "如果你不能打败我,\n就不可能打败杜娟!$"
@ -134,7 +134,7 @@ RustboroCity_Gym_Text_MarcDefeat:
.string "哦,天哪!\n我们的挑战者这么强大!$"
RustboroCity_Gym_Text_MarcPostBattle:
.string "只有交给我们的馆主了。\p这么年轻就培养岩石\n真是辛苦她了。$"
.string "只有交给我们的馆主了。\p这么年轻就培养岩石属性\n真是辛苦她了。$"
RustboroCity_Gym_Text_RoxanneIntro:
.string "你好,我是卡那兹市\n宝可梦道馆的馆主杜娟。\p因为想要在实战中验证\n在宝可梦训练家学校中所学,\l我才成为了道馆馆主。\p让我看看你用什么宝可梦\n怎样战斗,好吗?$"

View File

@ -281,7 +281,7 @@ SlateportCity_BattleTentLobby_Text_ExplainTorment:
.string "那个是招式学习器41知道吗\n啊,里面是无理取闹\n,知道吗?\p呃这样其他人就不能\n连续使用相同的招式,明白?\p啊那个你听好\n呃,我不是想挑衅你!$"
SlateportCity_BattleTentLobby_Text_IllTryUsingBugMons:
.string "我并不很喜欢虫宝可梦,\n但也许我可以\l用用试试做些改变。\p谁知道我最终会不会\n喜欢上它们呢!$"
.string "我并不很喜欢虫属性宝可梦,\n但也许我可以\l用用试试做些改变。\p谁知道我最终会不会\n喜欢上它们呢!$"
SlateportCity_BattleTentLobby_Text_BattleEvenWithoutToughMons:
.string "就算你没有强大的宝可梦,\n也可以在这里尽情战斗。$"

View File

@ -176,7 +176,7 @@ SootopolisCity_Gym_1F_EventScript_GymStatue::
end
SootopolisCity_Gym_1F_Text_GymGuideAdvice:
.string "嗨,怎么样,向冠军目标\n冲刺的{PLAYER}\p琉璃市的道馆馆主亚当\n是使用水宝可梦的大师,\p但要走到他面前还要\n先通过冰结成的地面…\p很抱歉我只能\n给你这一点建议。\p这条路你要凭\n自己的智慧通过!$"
.string "嗨,怎么样,向冠军目标\n冲刺的{PLAYER}\p琉璃市的道馆馆主亚当\n是使用水属性宝可梦的大师,\p但要走到他面前还要\n先通过冰结成的地面…\p很抱歉我只能\n给你这一点建议。\p这条路你要凭\n自己的智慧通过!$"
SootopolisCity_Gym_1F_Text_GymGuidePostVictory:
.string "哟,被誉为丰缘第一的亚当\n都输给你了!\p好了看看你的训练家卡片\p如果你得到了所有徽章\n就向宝可梦联盟出发吧!$"

View File

@ -206,7 +206,7 @@ SafariZone_Northwest_Text_Man:
SafariZone_North_Text_Fisherman:
.string "我需要找到一些丰缘地区\n"
.string "所没有的水宝可梦,\p"
.string "所没有的水属性宝可梦,\p"
.string "你知道湖在哪儿吗?$"
SafariZone_North_Text_Man:

View File

@ -749,7 +749,7 @@ MatchCall_Text_May7::
.string "小遥:{PLAYER}{KUN},呀呼!\n我正在119号道路上呢。\p这里有条大河而且\n经常下雨。\p我湿透了$"
MatchCall_Text_May8::
.string "小遥:{PLAYER}{KUN},嗨。\p送神山码头是被当作\n纪念死去的宝可梦而存在的。\p结果时里面有\n很多幽灵宝可梦!$"
.string "小遥:{PLAYER}{KUN},嗨。\p送神山码头是被当作\n纪念死去的宝可梦而存在的。\p结果时里面有\n很多幽灵属性宝可梦!$"
MatchCall_Text_May9::
.string "小遥:嗨,{PLAYER}{KUN}\p我想去釜炎镇\n泡温泉。\p但是在崎岖山路上\n我撞上了一群丑八怪。\l真扫兴$"
@ -794,7 +794,7 @@ MatchCall_Text_Brendan7::
.string "小悠:谁啊?哦,{PLAYER}\n怎么我正在119号道路呢。\p这里有条大河而且\n老是下雨。\p我湿透了$"
MatchCall_Text_Brendan8::
.string "小悠:{PLAYER}\p送神山码头是作为死去的宝可梦\n的纪念场而存在的。\p说不定\n你面有很多幽灵宝可梦!$"
.string "小悠:{PLAYER}\p送神山码头是作为死去的宝可梦\n的纪念场而存在的。\p说不定\n你面有很多幽灵属性宝可梦!$"
MatchCall_Text_Brendan9::
.string "小悠:你好,{PLAYER}。\p我本来想去釜炎镇\n泡温泉的。\p但是在崎岖山路我撞上了\n一帮丑陋的家伙。\p真可怕…\n我想他们是熔岩队。$"

View File

@ -26,7 +26,7 @@ MoveTutor_Text_RolloutTaught::
.string "在草里打滚使我\n非常快乐。来吧,让我们滚起来!$"
MoveTutor_Text_FuryCutterTeach::
.string "这是一个你连续使用\n就会变得更强壮的招式。\p这是一个虫的招式,并且\n是很酷的招式。\p这个招式叫做连续切。\n想让我教你的宝可梦吗?$"
.string "这是一个你连续使用\n就会变得更强壮的招式。\p这是一个虫属性的招式,并且\n是很酷的招式。\p这个招式叫做连续切。\n想让我教你的宝可梦吗?$"
MoveTutor_Text_FuryCutterDeclined::
.string "我们是不可能融洽相处的。$"
@ -86,7 +86,7 @@ MoveTutor_Text_SubstituteTaught::
.string "我们人类更应该极度\n珍惜我们的生命!\p我希望你也走上这条路$"
MoveTutor_Text_DynamicPunchTeach::
.string "我做不到!\p我完全绝望了\p我是一名格斗训练家,\n所以无论我怎么努力尝试\l也不能在绿岭市道馆获胜\p啊啊啊啊\n打!打!打!\p什么在那边看不到我\n我只能在地面攻击!\p你想让我教你的\n宝可梦学习爆裂拳?$"
.string "我做不到!\p我完全绝望了\p我是一名格斗属性训练家,\n所以无论我怎么努力尝试\l也不能在绿岭市道馆获胜\p啊啊啊啊\n打!打!打!\p什么在那边看不到我\n我只能在地面攻击!\p你想让我教你的\n宝可梦学习爆裂拳?$"
MoveTutor_Text_DynamicPunchDeclined::
.string "该死!连你也来嘲笑我?\n打!打!打!$"

View File

@ -205,7 +205,7 @@ Route104_Text_MiaNotEnoughMons::
.string "未央:你想与我们战斗?\p如果没有两只宝可梦的话就一定不可以的。\l对你来说我们太强了$"
Route104_Text_IvanIntro::
.string "干什么保密啊?\n我就是水宝可梦专家!\p啥\n你不认识我?$"
.string "干什么保密啊?\n我就是水属性宝可梦专家!\p啥\n你不认识我?$"
Route104_Text_IvanDefeat::
.string "我看还不那么糟,如果我也\n这样说,但是我猜不会…郁闷…$"
@ -544,7 +544,7 @@ Route108_Text_MissyPostBattle::
.string "用游泳来排除压力!\n很健康啊!$"
Route108_Text_CoryIntro::
.string "我爱水系宝可梦。\n我也爱别系的宝可梦!$"
.string "我爱水属性宝可梦。\n我也其他属性的宝可梦!$"
Route108_Text_CoryDefeated::
.string "哇!我输了!\n哇!哇!$"
@ -1771,7 +1771,7 @@ Route117_Text_DerekDefeat::
.string "我似乎还是\n很愚笨啊…$"
Route117_Text_DerekPostBattle::
.string "我所做的都是自己喜欢的事,\n现在他们叫我昆虫迷…\p我还是虫宝可梦专家,\n所以他们叫我昆虫迷\l是理所当然的。$"
.string "我所做的都是自己喜欢的事,\n现在他们叫我昆虫迷…\p我还是虫属性宝可梦专家,\n所以他们叫我昆虫迷\l是理所当然的。$"
Route117_Text_AnnaIntro::
.string "美穗:我和我的漂亮的初中生\n同伴。我一定会做好的!$"
@ -1834,13 +1834,13 @@ Route117_Text_MelinaPostBattle::
.string "看花的时候进行慢跑\n不是很有趣吗?$"
Route117_Text_BrandiIntro::
.string "让我给你看看隐藏在深处的\n幽灵宝可梦的力量吧!$"
.string "让我给你看看隐藏在深处的\n幽灵属性宝可梦的力量吧!$"
Route117_Text_BrandiDefeat::
.string "太令人吃惊了$"
Route117_Text_BrandiPostBattle::
.string "幽灵的宝可梦是很复杂的\n你要试着去捕捉他们。$"
.string "幽灵属性的宝可梦是很复杂的\n你要试着去捕捉他们。$"
Route117_Text_AishaIntro::
.string "只想着成功。\n这就是我的战斗理念!$"
@ -1858,7 +1858,7 @@ Route118_Text_RoseDefeat::
.string "哦天那。\n我好象又输了。$"
Route118_Text_RosePostBattle::
.string "宝可梦…\n我喜欢任何气味。\p臭的话…\n就算了。$"
.string "属性宝可梦…\n我喜欢任何气味。\p臭的话…\n就算了。$"
Route118_Text_RoseRegister::
.string "闻…这个气味不就是宝可梦吗!\n我得要提醒大家了!$"
@ -1873,7 +1873,7 @@ Route118_Text_RosePostRematch::
.string "如果你使用甜香,\n就会马上遇敌的。$"
Route118_Text_PerryIntro::
.string "飞行的宝可梦能够优雅\n的在天空中飞翔…他们是最棒的$"
.string "飞行属性的宝可梦能够优雅\n的在天空中飞翔…他们是最棒的$"
Route118_Text_PerryDefeat::
.string "呃…\n我崩溃了…$"
@ -2041,16 +2041,16 @@ Route119_Text_HughDefeat::
.string "击倒了!$"
Route119_Text_HughPostBattle::
.string "我的飞行宝可梦\n让我的飞行梦想成为了现实!$"
.string "我的飞行属性宝可梦\n让我的飞行梦想成为了现实!$"
Route119_Text_PhilIntro::
.string "我会让你看看我真正的潜力,\n还有我的飞行宝可梦!$"
.string "我会让你看看我真正的潜力,\n还有我的飞行属性宝可梦!$"
Route119_Text_PhilDefeat::
.string "我们缺乏潜力……$"
Route119_Text_PhilPostBattle::
.string "从我小时候开始,我就一直\n很羡慕飞行宝可梦……$"
.string "从我小时候开始,我就一直\n很羡慕飞行属性宝可梦……$"
Route119_Text_YasuIntro::
.string "躲藏在阴影里,生活在黑暗中……\n这就是我的命运。\p我出现就是要挑战你$"
@ -2116,7 +2116,7 @@ Route119_Text_RachelPostBattle::
.string "你问我的阳伞会不会很重?\n你包里的垃圾比我带过的\l所有东西都要重。$"
Route120_Text_ColinIntro::
.string "你有什么招式可以打到\n飞行宝可梦?$"
.string "你有什么招式可以打到\n飞行属性宝可梦?$"
Route120_Text_ColinDefeat::
.string "你的实力远在我之上!$"
@ -2548,13 +2548,13 @@ Route123_Text_FrederickPostBattle::
.string "奖励?\n奖励还不够吗?$"
Route123_Text_AlbertoIntro::
.string "我要告诉你,我已经被\n飞行系宝可梦深深迷住了!\p飞行系太酷了!\n它们是最棒的!$"
.string "我要告诉你,我已经被\n飞行属性宝可梦深深迷住了!\p飞行属性太酷了!\n它们是最棒的!$"
Route123_Text_AlbertoDefeat::
.string "即便被打败了,\n飞行宝可梦还是很酷!$"
.string "即便被打败了,\n飞行属性宝可梦还是很酷!$"
Route123_Text_AlbertoPostBattle::
.string "我一直在收集飞行系宝可梦\n在战斗中散落的羽毛。\p我想用飞行系宝可梦\n的羽毛来用一顶帽子。$"
.string "我一直在收集飞行属性宝可梦\n在战斗中散落的羽毛。\p我想用飞行属性宝可梦\n的羽毛来用一顶帽子。$"
Route123_Text_EdIntro::
.string "附近没有训练家的时候,\n我就让我的宝可梦各自对打。\l然后我就在一边看着。$"
@ -2737,7 +2737,7 @@ Route125_Text_TanyaPostBattle::
.string "呼…\n去绿岭市是哪条路?$"
Route125_Text_SharonIntro::
.string "想不想和我养的\n宝可梦对战?$"
.string "想不想和我养的\n属性宝可梦对战?$"
Route125_Text_SharonDefeat::
.string "输了…$"
@ -2791,7 +2791,7 @@ Route125_Text_IrisNotEnoughMons::
.string "彩虹:哦,我们绝对不会\n2挑1的。$"
Route125_Text_PresleyIntro::
.string "为什么我这种飞行操控者\n会来海边?$"
.string "为什么我这种飞行属性操控者\n会来海边?$"
Route125_Text_PresleyDefeat::
.string "好吧。\n我就告诉你我为什么来这里。$"
@ -2938,7 +2938,7 @@ Route127_Text_RogerPostBattle::
.string "我的钓鱼线在跳舞!\n多美的探戈!啊哈哈!$"
Route127_Text_AidanIntro::
.string "飞行宝可梦视野比较开阔。\n它们从高处能够迅速发现猎物。$"
.string "飞行属性宝可梦视野比较开阔。\n它们从高处能够迅速发现猎物。$"
Route127_Text_AidanDefeat::
.string "啊…我放弃。$"
@ -3322,7 +3322,7 @@ Route133_Text_WarrenPostBattle::
.string "按自己的想法做事比随大流\n要快乐得多,\l这是很明显的事情$"
Route133_Text_BeckIntro::
.string "我一直和我的飞行宝可梦\n一同旅行。$"
.string "我一直和我的飞行属性宝可梦\n一同旅行。$"
Route133_Text_BeckDefeat::
.string "你…\n你真棒!$"
@ -3373,7 +3373,7 @@ Route134_Text_AlexDefeat::
.string "又累了…$"
Route134_Text_AlexPostBattle::
.string "飞行太远的话我的飞行宝可梦\n很快就会累…$"
.string "飞行太远的话我的飞行属性宝可梦\n很快就会累…$"
Route134_Text_HitoshiIntro::
.string "你是宝可梦训练家,\n不用多说,战斗吧。$"

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@ -141,7 +141,7 @@ const struct Ability gAbilitiesInfo[ABILITIES_COUNT] =
[ABILITY_FLASH_FIRE] =
{
.name = _("引火"),
.description = COMPOUND_STRING("受火系攻击会强化火系招式"),
.description = COMPOUND_STRING("受火属性攻击会强化火招式"),
.aiRating = 6,
.breakable = TRUE,
},
@ -1428,7 +1428,7 @@ const struct Ability gAbilitiesInfo[ABILITIES_COUNT] =
[ABILITY_DELTA_STREAM] =
{
.name = _("德尔塔气流"),
.description = COMPOUND_STRING("变为飞行弱点消失的天气"),
.description = COMPOUND_STRING("变为飞行弱点消失的天气"),
.aiRating = 10,
},
@ -2072,7 +2072,7 @@ const struct Ability gAbilitiesInfo[ABILITIES_COUNT] =
[ABILITY_PURIFYING_SALT] =
{
.name = _("洁净之盐"),
.description = COMPOUND_STRING("不会陷入异常,减轻鬼系伤害"),
.description = COMPOUND_STRING("免疫异常,减轻幽灵伤害"),
.aiRating = 6,
.breakable = TRUE,
},