一些文本修正
乔伊小姐对话、蛋孵化的文本及训练家卡的颜色替换为正作翻译 将树果粉碎的错误翻译修正、并将对应翻译参照神百调整 将树果混合器的翻译统一
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parent
714cec1f69
commit
7228b9e0a1
@ -987,8 +987,8 @@ gText_PokerusExplanation::
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.string "详细情况不太清楚,\n"
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.string "不过据说,所谓宝可病毒是一种\l"
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.string "附着在宝可梦身上的微小生命体。\p"
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.string "据说被它们影响的宝可梦的\n"
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.string "成长会非常好。$"
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.string "而且在病毒附着期间\n"
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.string "宝可梦好像会成长得特别快。$"
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.include "data/text/surf.inc"
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@ -307,7 +307,7 @@ BattleFrontier_ReceptionGate_Text_ObtainedFrontierPass:
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.string "{PLAYER}获得了\n开拓通行证。$"
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BattleFrontier_ReceptionGate_Text_PlacedTrainerCardInFrontierPass:
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.string "{PLAYER}把训练家卡\n放进了开拓通行证中。$"
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.string "{PLAYER}把训练家卡\n收入了开拓通行证中。$"
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BattleFrontier_ReceptionGate_Text_EnjoyBattleFrontier:
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.string "希望您能尽情享受\n对战开拓区的一切!$"
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@ -21,7 +21,7 @@ SeafloorCavern_Room1_Text_Grunt1PostBattle:
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.string "好想升职当干部,\n那样就能使唤小卒们了……$"
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SeafloorCavern_Room1_Text_Grunt2Intro:
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.string "那潜水艇……里面太窄了!\n挤得真难受!$"
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.string "那潜水艇……里面也太窄了!\n挤得真难受!$"
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SeafloorCavern_Room1_Text_Grunt2Defeat:
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.string "失败让我更难受!$"
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@ -17,10 +17,10 @@ Route111_Text_WhatColorBerriesToLookForToday::
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.string "今天去找什么颜色的树果呢?$"
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Route114_Text_LoveUsingBerryCrushShareBerry::
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.string "我喜欢树果混合,\n所以我收集了各种各样的树果。\p这个给你怎么样?$"
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.string "我喜欢玩树果粉碎,\n所以我收集了各种各样的树果。\p这个给你怎么样?$"
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Route114_Text_TryBerryCrushWithFriends::
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.string "我建议你和你的朋友\n一起玩树果混合。$"
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.string "我建议你和你的朋友\n一起玩树果粉碎。$"
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Route114_Text_FunToThinkAboutBerries::
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.string "该种什么树果?得到的树果\n是使用还是收藏起来?\p考虑这些事情也是乐趣啊。$"
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@ -14,7 +14,7 @@ BerryBlender_Text_BlendMasterKnowHowToMakePokeblocks::
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.string "当然!\n这还用说!\p顺便问一句……\n你知道怎么用树果制作\l宝可方块吧?$"
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BerryBlender_Text_BlendMasterExplainBerryBlending::
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.string "嗯!\p其实过程很简单!\p当混合机的箭头转到\n你的标记时,按下A键就行。\p就这么简单。\p等你见识到我精准按下A键的功力,\n就会明白其中奥妙了。$"
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.string "嗯!\p其实过程很简单!\p当混合器的箭头转到\n你的标记时,按下A键就行。\p就这么简单。\p等你见识到我精准按下A键的功力,\n就会明白其中奥妙了。$"
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BerryBlender_Text_BlendMasterLetsBerryBlender::
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.string "很好!\p那我们就开始吧!\p与混合名人一起,\n开始树果混合吧!$"
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@ -205,7 +205,7 @@ MossdeepCity_GameCorner_1F_Text_AdapterNotConnected::
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.string "无线适配器没有连接。\n连接好之后再回来吧!$"
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MossdeepCity_GameCorner_1F_Text_PlayWhichGame::
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.string "好,您想玩\n哪个游戏?$"
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.string "好的,\n要玩哪个游戏?$"
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MossdeepCity_GameCorner_1F_Text_EnterWhichPokemon::
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.string "要让哪只宝可梦\n参加?$"
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@ -234,16 +234,16 @@ CableClub_Text_WelcomeWhichDirectCornerRoom::
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.string "欢迎来到宝可梦无线俱乐部\n连接中心,\p在这里您可以与\n您的朋友直接进行连接。\p您要进入\n哪个房间?$"
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CableClub_Text_TradePokemon::
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.string "您想要交换宝可梦吗?$"
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.string "要交换宝可梦吗?$"
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CableClub_Text_PlayWhichBattleMode::
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.string "您想参加哪个对战模式?$"
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.string "要参加哪个对战模式?$"
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CableClub_Text_AccessRecordCorner::
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.string "您想进入记录角吗?$"
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.string "要进入记录角吗?$"
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CableClub_Text_UseBerryCrush::
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.string "您想使用树果粉碎系统吗?$"
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.string "要使用树果粉碎系统吗?$"
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CableClub_Text_ExplainBattleModes::
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.string "一共有3种不同的对战模式。\p单打模式中每位选手\n至少带上1只宝可梦。\p对战开始时每位选手同时放出\n1只宝可梦。\p双打模式中2位选手各自\n至少带上2只宝可梦。\p对战开始时2位选手同时放出\n2只宝可梦。\p混战模式中4位选手各自\n至少带上1只宝可梦。\p对战开始时每位选手\n同时放出1只宝可梦。$"
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@ -258,10 +258,10 @@ CableClub_Text_ChooseGroupLeader::
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.string "请决定您们中的谁会成为\n队长。\p其他的人请选择\n“加入队伍。”$"
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CableClub_Text_WelcomeUnionRoomEnter::
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.string "欢迎来到宝可梦无线连接\n俱乐部联盟交谊厅。\p在这里您可以和一些\n甚至您不认识的人\l进行交流。\p您想进来吗?$"
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.string "欢迎来到宝可梦无线连接\n俱乐部联盟交谊厅。\p在这里您可以和一些\n甚至您不认识的人\l进行交流。\p要进入吗?$"
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CableClub_Text_UnionRoomInfo::
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.string "在这里的人都是在您的周围\n而且都进入了联盟交谊厅的\l选手。\p在这里您可以和他做一些\n交换或聊天之类的事。\p您可以拿出2只等级30的\n宝可梦进行1对1的对战。\p您也可以和2到5个人\n在这里进行聊天。\p或者您可以进行宝可梦\n之前的交换。\p您想进来吗?$"
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.string "在这里的人都是在您的周围\n而且都进入了联盟交谊厅的\l选手。\p在这里您可以和他做一些\n交换或聊天之类的事。\p您可以拿出2只等级30的\n宝可梦进行1对1的对战。\p您也可以和2到5个人\n在这里进行聊天。\p或者您可以进行宝可梦\n之前的交换。\p要进入吗?$"
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CableClub_Text_EnjoyUnionRoom::
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.string "希望您能在联盟交谊厅过的愉快。$"
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@ -1,29 +1,29 @@
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gText_WouldYouLikeToRestYourPkmn::
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.string "你好,\n欢迎来到宝可梦中心,\p我们可以为疲劳的\n宝可梦恢复体力。\p要让你的宝可梦休息一下吗?$"
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.string "辛苦了!\n这里是宝可梦中心。\p在这里可以\n回复宝可梦的体力。\p要让您的宝可梦休息一下吗?$"
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gText_IllTakeYourPkmn::
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.string "好的,\n你的宝可梦暂时由我保管。$"
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.string "那么,就交给我吧!$"
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gText_RestoredPkmnToFullHealth::
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.string "久等了,\n宝可梦的体力都恢复了。$"
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.string "久等了!\p交给我的宝可梦们\n全都变得精力充沛了哦!$"
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gText_WeHopeToSeeYouAgain::
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.string "欢迎下次再来!$"
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gText_WelcomeCutShort::
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.string "你好,\n欢迎来到宝可梦中心,\p我们可以为疲劳的\n宝可梦恢复体力。\p你想要……$"
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.string "辛苦了!\n这里是宝可梦中心。\p在这里,\n可以回复宝可梦的体力。\p要让您的宝可梦……$"
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gText_NoticesGoldCard::
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.string "那——那张卡……\n莫非是……黄金训练家卡?!\p啊,多么漂亮的金色!\n上面的4颗星星都在闪闪发光!\p我曾经见过几个拥有银卡\n的训练家,但是,{PLAYER},\l你是我见过的第一个拥有\l金卡的训练家!\p好的,{PLAYER},\n很荣幸为你保管宝可梦!$"
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.string "那、那张卡!?\p那个颜色!!\n那星星的数量!!\p至今为止我也见过几位\n拥有白银卡的训练家。\p但是拥有比这更厉害的\n训练家卡的客人,\l您还是第一位!\p先让您的宝可梦休息一下吧!$"
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gText_YouWantTheUsual::
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.string "很高兴见到你,{PLAYER}!\n还像往常一样,是吗?$"
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.string "辛苦了!\n要像往常一样吗?$"
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gText_IllTakeYourPkmn2::
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.string "好的,你的宝可梦\n暂时由我保管。$"
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.string "那就交给我吧!$"
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gText_ThankYouForWaiting::
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.string "久等了。$"
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.string "让您久等了!$"
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gText_WeHopeToSeeYouAgain2::
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.string "欢迎下次再来!$"
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.string "欢迎您随时再来!$"
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@ -483,9 +483,9 @@ ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseTrainerToTradeWith[] = _("请选择训练
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ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseTrainerToShareWonderCards[] = _("请选择一位训练家\n可以共享奇异卡片。");
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ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseTrainerToShareWonderNews[] = _("请选择一位训练家\n可以共享奇异新闻。");
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ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseLeaderPokemonJump[] = _("和宝可梦一起跳!\n请选择队长。");
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ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseLeaderBerryCrush[] = _("混合树果!\n请选择队长。");
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ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseLeaderBerryCrush[] = _("混合粉碎!\n请选择队长。");
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ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseLeaderBerryPicking[] = _("嘟嘟利摘树果!\n请选择队长。");
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ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseLeaderBerryBlender[] = _("树果混合机!\n请选择队长。");
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ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseLeaderBerryBlender[] = _("树果混合器!\n请选择队长。");
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ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseLeaderRecordCorner[] = _("记录角!\n请选择队长。");
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ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseLeaderCoolContest[] = _("帅气华丽大赛!\n请选择队长。");
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ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseLeaderBeautyContest[] = _("美丽华丽大赛!\n请选择队长。");
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@ -551,10 +551,10 @@ ALIGNED(4) static const u8 sText_Cards[] = _("卡片");
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ALIGNED(4) static const u8 sText_WonderCards[] = _("奇异卡片");
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ALIGNED(4) static const u8 sText_WonderNews[] = _("奇异新闻");
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ALIGNED(4) static const u8 sText_PokemonJump[] = _("宝可梦跳跃");
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ALIGNED(4) static const u8 sText_BerryCrush[] = _("树果混合");
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ALIGNED(4) static const u8 sText_BerryCrush[] = _("树果粉碎");
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ALIGNED(4) static const u8 sText_BerryPicking[] = _("摘树果");
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ALIGNED(4) static const u8 sText_Search[] = _("搜索");
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ALIGNED(4) static const u8 sText_BerryBlender[] = _("树果混合机");
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ALIGNED(4) static const u8 sText_BerryBlender[] = _("树果混合器");
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ALIGNED(4) static const u8 sText_RecordCorner[] = _("联机俱乐部");
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ALIGNED(4) static const u8 sText_CoolContest[] = _("帅气华丽大赛");
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ALIGNED(4) static const u8 sText_BeautyContest[] = _("美丽华丽大赛");
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@ -811,16 +811,16 @@ const u8 gText_PlayerScurriedToCenter[] = _("{PLAYER}一边保护着\n精疲力
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const u8 gText_PlayerScurriedBackHome[] = _("{PLAYER}一边保护着\n精疲力尽动弹不得的宝可梦,\l一边急匆匆地回到自己家……\p");
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const u8 gText_PlayerRegroupCenter[] = _("{PLAYER}为了重新制定战略\n而逃进了宝可梦中心……\p");
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const u8 gText_PlayerRegroupHome[] = _("{PLAYER}为了重新制定战略\n而回到了自己家……\p");
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const u8 gText_HatchedFromEgg[] = _("{STR_VAR_1}从蛋里面孵化了!");
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const u8 gText_NicknameHatchPrompt[] = _("是否给新出生的\n{STR_VAR_1}取个名字?");
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ALIGNED(4) const u8 gText_ReadyPickBerry[] = _("是否准备开始树果混合?\n请选择一个树果。\p");
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ALIGNED(4) const u8 gText_WaitForAllChooseBerry[] = _("请等待每一位\n成员选择好树果。");
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ALIGNED(4) const u8 gText_EndedWithXUnitsPowder[] = _("{PAUSE_MUSIC}{PLAY_BGM MUS_LEVEL_UP}您最终获得{STR_VAR_1}单位\n圆滑的树果粉末。{RESUME_MUSIC}\p您树果粉末的\n总数是{STR_VAR_2}。\p");
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const u8 gText_HatchedFromEgg[] = _("蛋孵化成{STR_VAR_1}了!");
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const u8 gText_NicknameHatchPrompt[] = _("要给{STR_VAR_1}\n起昵称吗?");
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ALIGNED(4) const u8 gText_ReadyPickBerry[] = _("准备好开始树果粉碎了吗?\n请选择1个树果。\p");
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ALIGNED(4) const u8 gText_WaitForAllChooseBerry[] = _("请等待所有成员\n选择树果。");
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ALIGNED(4) const u8 gText_EndedWithXUnitsPowder[] = _("{PAUSE_MUSIC}{PLAY_BGM MUS_LEVEL_UP}您最终获得顺滑度为{STR_VAR_1}\n的树果粉末。{RESUME_MUSIC}\p您树果粉末的\n总数是{STR_VAR_2}。\p");
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ALIGNED(4) const u8 gText_RecordingGameResults[] = _("正在将您的成绩写入记录,\n请稍候。");
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ALIGNED(4) const u8 gText_PlayBerryCrushAgain[] = _("是否再来一次树果混合?");
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ALIGNED(4) const u8 gText_YouHaveNoBerries[] = _("您没有树果。\n即将取消游戏。");
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ALIGNED(4) const u8 gText_MemberDroppedOut[] = _("有一位成员退出,\n即将取消游戏。");
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ALIGNED(4) const u8 gText_TimesUpNoGoodPowder[] = _("时间到。\p不能制作出好的\n树果粉末……\p");
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ALIGNED(4) const u8 gText_PlayBerryCrushAgain[] = _("要再玩一次树果粉碎吗?");
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ALIGNED(4) const u8 gText_YouHaveNoBerries[] = _("您没有树果。\n即将退出游戏。");
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ALIGNED(4) const u8 gText_MemberDroppedOut[] = _("有一位成员退出,\n即将退出游戏。");
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ALIGNED(4) const u8 gText_TimesUpNoGoodPowder[] = _("时间到。\p没能制作出好的\n树果粉末……\p");
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ALIGNED(4) const u8 gText_CommunicationStandby2[] = _("等待连接中……");
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ALIGNED(4) const u8 gText_1DotBlueF700[] = _("1. {COLOR BLUE}{SHADOW LIGHT_BLUE}{DYNAMIC 0}");
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ALIGNED(4) const u8 gText_1DotF700[] = _("1. {DYNAMIC 0}");
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@ -829,7 +829,7 @@ ALIGNED(4) const u8 gText_XDotY[] = _("{STR_VAR_1}.{STR_VAR_2}");
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ALIGNED(4) const u8 gText_Var1Berry[] = _("{STR_VAR_1}个树果");
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ALIGNED(4) const u8 gText_TimeColon[] = _("时间:");
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ALIGNED(4) const u8 gText_PressingSpeed[] = _("按键速度:");
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ALIGNED(4) const u8 gText_Silkiness[] = _("圆滑度:");
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ALIGNED(4) const u8 gText_Silkiness[] = _("顺滑度:");
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ALIGNED(4) const u8 gText_StrVar1[] = _("{STR_VAR_1}");
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ALIGNED(4) const u8 gText_SpaceMin[] = _("分");
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ALIGNED(4) const u8 gText_XDotY2[] = _("{STR_VAR_1}.{STR_VAR_2}");
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@ -837,12 +837,12 @@ ALIGNED(4) const u8 gText_SpaceSec[] = _("秒");
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ALIGNED(4) const u8 gText_XDotY3[] = _("{STR_VAR_1}.{STR_VAR_2}");
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ALIGNED(4) const u8 gText_TimesPerSec[] = _("次/秒");
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ALIGNED(4) const u8 gText_Var1Percent[] = _("{STR_VAR_1}%");
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ALIGNED(4) const u8 gText_PressesRankings[] = _("键速排名No.");
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ALIGNED(4) const u8 gText_CrushingResults[] = _("混合成绩");
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ALIGNED(4) const u8 gText_NeatnessRankings[] = _("圆滑度排名");
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ALIGNED(4) const u8 gText_PressesRankings[] = _("按键速度排名");
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||||
ALIGNED(4) const u8 gText_CrushingResults[] = _("粉碎成绩");
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ALIGNED(4) const u8 gText_NeatnessRankings[] = _("顺滑度排名");
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ALIGNED(4) const u8 gText_CoopRankings[] = _("协力合作排名");
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ALIGNED(4) const u8 gText_PressingPowerRankings[] = _("按压力度排名");
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const u8 gText_BerryCrush2[] = _("树果混合");
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const u8 gText_BerryCrush2[] = _("树果粉碎");
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const u8 gText_PressingSpeedRankings[] = _("按压速度排名");
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const u8 gText_Var1Players[] = _("{STR_VAR_1}个玩家");
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||||
const u8 gText_SymbolsEarned[] = _("已获得的象征");
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||||
@ -1008,9 +1008,9 @@ const u8 gText_ButtonTypeLR[] = _("{COLOR GREEN}{SHADOW LIGHT_GREEN}LR");
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||||
const u8 gText_ButtonTypeLEqualsA[] = _("{COLOR GREEN}{SHADOW LIGHT_GREEN}L同A");
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||||
const u8 gText_NumPlayerLink[] = _("{STR_VAR_1}P连接");
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||||
const u8 gText_BronzeCard[] = _("青铜");
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||||
const u8 gText_CopperCard[] = _("铜");
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||||
const u8 gText_SilverCard[] = _("银");
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const u8 gText_GoldCard[] = _("金");
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const u8 gText_CopperCard[] = _("紫铜");
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||||
const u8 gText_SilverCard[] = _("白银");
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||||
const u8 gText_GoldCard[] = _("黄金");
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||||
const u8 gText_Day[] = _("天");
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const u8 gText_Colon3[] = _(":");
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||||
const u8 gText_Confirm2[] = _("确定");
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||||
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