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a7211fe61d
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acbbb4f865
@ -1029,7 +1029,7 @@ gText_PlayerFoundOneTMHM::
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gText_PlayerFoundTMHMs::
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.string "{PLAYER}发现了{STR_VAR_3}、{STR_VAR_1}\n"
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.string "与{STR_VAR_2}!$"
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.string "与{STR_VAR_2}!$"
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gText_Sudowoodo_Attacked::
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.string "奇怪的树不喜欢\n"
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@ -396,7 +396,7 @@ BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_RecordAchievement:
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@ Unused
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BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_PresentYouWithPrize:
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.string "作为7连胜的奖励,\n我们将这个奖品授予你$"
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.string "作为7连胜的奖励,\n我们将这个奖品授予你。$"
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@ Unused
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BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_ReceivedPrize:
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@ -284,7 +284,7 @@ BattleFrontier_BattleDomePreBattleRoom_Text_ReadyForFinals:
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.string "决赛即将开始。\n准备好了吗?$"
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BattleFrontier_BattleDomePreBattleRoom_Text_ChooseTwoMons:
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.string "请选择两只\n参赛的宝可梦$"
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.string "请选择两只即将在战斗中\n登场的宝可梦。$"
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BattleFrontier_BattleDomePreBattleRoom_Text_RightThisWay:
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.string "这边请。$"
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@ -956,7 +956,7 @@ BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_RecordWillBeSaved:
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.string "准备保存记录,\n请稍等。$"
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BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_WeveBeenWaitingForYou:
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.string "我们正在等你!\p$"
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.string "我们一直在等你!\p$"
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BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_ProgressWillBeSaved:
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.string "进入对战房间之前需要\n保存进度,请稍等。$"
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@ -673,7 +673,7 @@ MauvilleCity_GameCorner_Text_SoYourChoiceIsX:
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.string "您想换{STR_VAR_1}吗?$"
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MauvilleCity_GameCorner_Text_HereYouGo:
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.string "这是您的物品$"
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.string "请拿好!$"
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@ Unused
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MauvilleCity_GameCorner_Text_CantCarryAnyMore:
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@ -683,7 +683,7 @@ MauvilleCity_GameCorner_Text_GotTwoOfSameDollWantOne:
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.string "我不小心弄错了,\n拿了两只一样的玩偶。\p你想要一个吗?$"
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MauvilleCity_GameCorner_Text_HereYouGo2:
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.string "给你了!$"
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.string "请拿好!$"
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MauvilleCity_GameCorner_Text_YouWantItButNotNow:
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.string "嗯?\n你现在还不想要?$"
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@ -380,13 +380,13 @@ MossdeepCity_SpaceCenter_2F_Text_Grunt5Intro:
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.string "真是个冲动草率的家伙。\n好吧,我先上了!$"
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MossdeepCity_SpaceCenter_2F_Text_Grunt5Defeat:
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.string "可恶\n我输了$"
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.string "我输了,\n但是!$"
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MossdeepCity_SpaceCenter_2F_Text_Grunt6Intro:
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.string "要放松还太早!\n下面是我!$"
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MossdeepCity_SpaceCenter_2F_Text_Grunt6Defeat:
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.string "可恶!\n我也输了!$"
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.string "我也输了!\n但是!$"
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MossdeepCity_SpaceCenter_2F_Text_Grunt7Intro:
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.string "我想你已经很累了,\n但我不会让你休息的!$"
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@ -268,34 +268,34 @@ BerryTree_Text_PlantedOneBerry:
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BerryTree_Text_BerryGrowthStage1:
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.if OW_BERRY_SIX_STAGES == TRUE
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.string "这里是你种下{STR_VAR_1}的地方\n!$"
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.string "这里是你种下{STR_VAR_1}的地方\n!$"
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.else
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.string "这里种植了一个{STR_VAR_1}。$"
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.endif
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BerryTree_Text_BerryGrowthStage2:
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||||
.if OW_BERRY_SIX_STAGES == TRUE
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.string "{STR_VAR_1}正在发芽中!$"
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||||
.string "{STR_VAR_1}正在发芽中!$"
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.else
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.string "{STR_VAR_1}已经发芽了。$"
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.endif
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BerryTree_Text_BerryGrowthStage3:
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.if OW_BERRY_SIX_STAGES == TRUE
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.string "{STR_VAR_1}的幼苗长得很漂亮!$"
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||||
.string "{STR_VAR_1}的幼苗长得很漂亮!$"
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.else
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.string "{STR_VAR_1}正在变得更高。$"
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.endif
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BerryTree_Text_BerryGrowthStageTrunk:
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.string "{STR_VAR_1}的树干越来越粗了!$"
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.string "{STR_VAR_1}的树干越来越粗了!$"
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BerryTree_Text_BerryGrowthStageBudding:
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||||
.string "{STR_VAR_1}的树干上发芽了!$"
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||||
.string "{STR_VAR_1}的树干上发芽了!$"
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||||
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||||
BerryTree_Text_BerryGrowthStage4:
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||||
.if OW_BERRY_SIX_STAGES == TRUE
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||||
.string "{STR_VAR_1}的树开花了!$"
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.string "{STR_VAR_1}的树开花了!$"
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.else
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.string "{STR_VAR_1}的花正在{STR_VAR_2}盛开\n。"
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.endif
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@ -342,7 +342,7 @@ BerryTree_Text_PlantIsDelighted:
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||||
.string "植物似乎感到很高兴。$"
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BerryTree_Text_ExclamationPoint:
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.string "!$"
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.string "!$"
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.if OW_BERRY_MUTATIONS == TRUE
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BerryTree_EventScript_CheckBerryFullyGrown_Mutation:
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@ -381,7 +381,7 @@ BerryTree_EventScript_PickBerry_Mutation::
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BerryTree_Text_WantToPick_Mutation:
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.string "你找到了{STR_VAR_2} ,{STR_VAR_1}\n"
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.string "与一个 {STR_VAR_3}!\p"
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||||
.string "你想要摘下它们吗??$"
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||||
.string "你想要摘下它们吗??$"
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||||
BerryTree_Text_BerryLeftUnpicked_Mutation:
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||||
.string "{PLAYER} 离开了 {STR_VAR_1}\n"
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@ -460,5 +460,5 @@ BerryTree_EventScript_EncounterPests::
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return
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||||
BerryTree_Text_APokemonAppeared:
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||||
.string "一只宝可梦跳出来了!$"
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||||
.string "一只宝可梦跳出来了!$"
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.endif
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@ -259,7 +259,7 @@ DebugText_DaycareOnePokemon:
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.string "你仅有一个在培育屋的宝可梦。$"
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DebugText_DaycarePokemonNotCompatible:
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||||
.string "你在培育屋的宝可梦\n不能生育幼年宝可梦!$"
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.string "你在培育屋的宝可梦\n不能生育幼年宝可梦!$"
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Debug_ShowExpansionVersion::
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callnative BufferExpansionVersion
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@ -49,7 +49,7 @@ Text_WantToCut:
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.string "要用居合劈来砍吗?$"
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Text_MonUsedFieldMove:
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.string "{STR_VAR_1}使用了{STR_VAR_2}!$"
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.string "{STR_VAR_1}使用了{STR_VAR_2}!$"
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Text_CantCut:
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.string "这棵树好像可以用\n\n"
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@ -2,25 +2,25 @@ EventTicket_Text_OldSeaMapTooFar::
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.string "你说什么,年轻人?\p 什么,就是你拥有\n破烂的古老地图?\p 让我看看。\n…… …… ……\p 好家伙……这简直是遥不可及。\n我恐怕帮不了你……$"
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EventTicket_Text_BrineyHoldOnASecond::
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||||
.string "哈奇:喂!\p 竟敢拒绝我恩人的请求\n这叫怎么一回事儿啊! $"
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.string "哈奇:喂!\p 竟敢拒绝我恩人的请求\n这叫怎么一回事儿啊!$"
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EventTicket_Text_BrineyLetsSail::
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.string "{PLAYER}{KUN},真不好意思。\p 你来到这里找我帮忙,\n可是我们差点把你拒之门外。\p 好吧,由我来挽回这个错误。\p 当然,我们马上出发!\p 让我们去找古航海图\n上的小岛吧! $"
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.string "{PLAYER}{KUN},真不好意思。\p 你来到这里找我帮忙,\n可是我们差点把你拒之门外。\p 好吧,由我来挽回这个错误。\p 当然,我们马上出发!\p 让我们去找古航海图\n上的小岛吧!$"
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EventTicket_Text_OddTicketGetOnBoard::
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.string "你带着\n船票了吗?\p 你设法要去的岛\n在很远很远的地方。\p 没人知道那里会有什么等着我们……\p 这激起了我作为\n水手的热情!\p 快上船来,年轻人! $"
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.string "你带着\n船票了吗?\p 你设法要去的岛\n在很远很远的地方。\p 没人知道那里会有什么等着我们……\p 这激起了我作为\n水手的热情!\p 快上船来,年轻人!$"
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FarawayIsland_Entrance_Text_SailorReturn::
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.string "哈奇船长善变的性格\n真让人抓狂……\p 你想回到水静市吗? $"
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.string "哈奇船长善变的性格\n真让人抓狂……\p 你想回到水静市吗?$"
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BirthIsland_Harbor_Text_SailorReturn::
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||||
.string "多么奇怪的小岛,不是吗?\n你想返回水静市吗? $"
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.string "多么奇怪的小岛,不是吗?\n你想返回水静市吗?$"
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EventTicket_Text_OddTicketsWhereTo::
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||||
.string "你带着\n船票了吗?\p …… ……唔。\p 这些船票能让你到一些小岛上去\n那是个很远很远的地方。\p 没人知道那里会有什么等着我们,\n抑或是可能会发生什么。\p 这激起了我作为\n水手的热情!\p 快上船来,年轻人!\n我们先去哪? $"
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.string "你带着\n船票了吗?\p …… ……唔。\p 这些船票能让你到一些小岛上去\n那是个很远很远的地方。\p 没人知道那里会有什么等着我们,\n抑或是可能会发生什么。\p 这激起了我作为\n水手的热情!\p 快上船来,年轻人!\n我们先去哪?$"
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NavelRock_Harbor_Text_SailorReturn::
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||||
.string "你听……听到了吗?\n从深处传出的低吼。\p 你确定这里安全吗?\n我们要不要离开这儿? $"
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.string "你听……听到了吗?\n从深处传出的低吼。\p 你确定这里安全吗?\n我们要不要离开这儿?$"
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FarawayIsland_Entrance_Text_Sign::
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.string "字迹已经模糊不清\n仿佛已经写了很久很久了……\p “……月6日\n在踏进这里的……类面前\l再次……身的话\l希望他心地……良\l在……里写下这样的愿望后\l我离开了这个……\l\l……士”$"
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@ -362,7 +362,7 @@ MatchCall_PersonalizedText50::
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.string "我是{STR_VAR_1}。\n啥?获得更多的宝可梦了吗?\p如果你捕捉到了新的宝可梦,\n你一定要来给我看看。\p我不会嫉妒的,相信我。\n我等着你。会见。$"
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MatchCall_PersonalizedText51::
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.string "这里是{STR_VAR_1}。\p你正在用正确的方法\n来培育你的宝可梦吗?\p我这里的空气很清洁呀。\n对于培育宝可梦来说\l这是最好的环境。\p如果你还在致力于培育\n宝可梦,你应来\l{STR_VAR_2}。来看看吧$"
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.string "这里是{STR_VAR_1}。\p你正在用正确的方法\n来培育你的宝可梦吗?\p我这里的空气很清新呀。\n对于培育宝可梦来说\l这是最好的环境。\p如果你还在致力于培育\n宝可梦,你应来\l{STR_VAR_2}。多保重啦!$"
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MatchCall_PersonalizedText52::
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.string "嗨,我是{STR_VAR_1}。\p我给了我的{STR_VAR_2}一个宝可方块。\n它看上去非常喜欢。\p看上去宝可梦的喜怒哀乐\n都是和宝可方块相关的。\p这真是不可思议啊。\n多保重。$"
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@ -449,7 +449,7 @@ MatchCall_BattleFrontierRecordStreakText1::
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.string "嗨!我是{STR_VAR_1}。\n我听说了!\p我听说你在{STR_VAR_2}\n做得非常出色。\p真是恐怖啊——{STR_VAR_3}连胜?\n再见!$"
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MatchCall_BattleFrontierRecordStreakText2::
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.string "你好,我是{STR_VAR_1}!\n我听说你了!\n你真的在一个叫{STR_VAR_2}的地方\l连胜了{STR_VAR_3}场?\p真的不容易啊!我也要\n努力了!再见$"
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.string "你好,我是{STR_VAR_1}!\n我听说你了!\n你真的在一个叫{STR_VAR_2}的地方\l连胜了{STR_VAR_3}场?\p真的不容易啊!我也要\n努力了!再见!$"
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MatchCall_BattleFrontierRecordStreakText3::
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.string "喂你好,{PLAYER}!\n是我,{STR_VAR_1}。\p我听说你在{STR_VAR_2}\n做得非常出色。\p{STR_VAR_3}连胜……\n是个新纪录吧?\p我也要加油了!\n再见!$"
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@ -309,7 +309,7 @@ Route105_Text_FosterDefeated::
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.string "关于那个石头我想太多了,\n并且我的宝可梦也不够强……$"
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Route105_Text_FosterPostBattle::
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.string "我可以不厌其烦的盯着\n这个石头几个小时$"
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.string "我可以不厌其烦的盯着\n这个石头几个小时。$"
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Route105_Text_LuisIntro::
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.string "唉呀!我看到你还担心\n有孩子会溺水呢。\p看起来你没事,\n所以要不要来场对战?$"
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@ -326,7 +326,7 @@ gTVNameRaterText10::
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.string "一个昵称{STR_VAR_1}在令人愉快的意义上是\n非常有条理的。\p字“{STR_VAR_2}”和“{STR_VAR_3}”的存在\n——现在那是非常的好!$"
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gTVNameRaterText11::
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.string "这个昵称{STR_VAR_1}——它让人有\n一种连贯,流畅的感觉。\p从第一个字“{STR_VAR_2}”到\n“{STR_VAR_3}”一气呵成。实在太奇妙了$"
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||||
.string "这个昵称{STR_VAR_1}——它让人有\n一种连贯,流畅的感觉。\p从第一个字“{STR_VAR_2}”到\n“{STR_VAR_3}”一气呵成,妙不可言。$"
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gTVNameRaterText12::
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.string "让我们看看别的好昵称的\n例子,好不好?$"
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@ -386,7 +386,7 @@ gTVPokemonTodaySuccessfulText02::
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.string "大哥哥:那个训练家不得不丢\n许多精灵球来捕捉它:{STR_VAR_3}!\p终于用了一个{STR_VAR_2}\n捕捉到它了!$"
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gTVPokemonTodaySuccessfulText03::
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.string "大姐姐:如果很容易就捕捉到的话,\n那一定是命运把\l{STR_VAR_1}和{STR_VAR_2}带到了一起$"
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.string "大姐姐:如果很容易就捕捉到的话,\n那一定是命运把\l{STR_VAR_1}和{STR_VAR_2}带到了一起!$"
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gTVPokemonTodaySuccessfulText04::
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.string "大姐姐:哇!那可真简洁!\p但是你知道人们都说,一个需要花上\n很多努力才可以捕捉到的宝可梦\l才会得到它的训练家的爱!$"
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@ -717,7 +717,7 @@ const u8 gText_Marco[] = _("浩二");
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const u8 gText_TrainerCardName[] = _("名字 {CLEAR_TO 0x20}"); //修改,仿照日版删去训练家姓名前引号并改用空格
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const u8 gText_TrainerCardIDNo[] = _("IDNo.");
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const u8 gText_TrainerCardMoney[] = _("零花钱");
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const u8 gText_PokeDollar[] = _("$"); // Unused
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const u8 gText_PokeDollar[] = _("¥"); // Unused
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const u8 gText_TrainerCardPokedex[] = _("宝可梦图鉴");
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const u8 gText_TrainerCardHiki[] = _("只"); //修改,恢复训练家卡图鉴单位显示
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const u8 gText_Colon2[] = _(":");
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