树果混合器相关文本重新汉化

将部分“记录”更正为“纪录”
文本中的自行车名称修正
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RoamerX 2025-05-26 20:59:50 +08:00
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commit b202457bce
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@ -916,7 +916,7 @@ gText_PlayerHouseBootPC::
.string "{PLAYER}$"
gText_PokeblockLinkCanceled::
.string "$"
.string "$"
gText_UnusedNicknameReceivedPokemon::
.string "\n"

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@ -554,7 +554,7 @@ LilycoveCity_Text_MoveDeletersHouseSign:
.string "遗忘爷爷的家\p“让宝可梦忘记不需要的招式。”$"
LilycoveCity_Text_DoYouKnowAboutBerryBlender:
.string "你知道那个\n树果混合器的机器吗?$"
.string "你知道做树果混合器\n的机器吗?$"
LilycoveCity_Text_FasterSpinBetterPokeblocks:
.string "大家要齐心合力\n让它转得更快。\p据说它转得越快\n得到的宝可方块就越好。$"

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@ -819,13 +819,13 @@ Route110_Text_ChallengeReactionWorst:
.string "……我很无奈……\p你也许并不\n适合骑车。\p你该考虑考虑\n把车还给风野。$"
Route110_Text_RatedForNumberOfCollisions:
.string "这里是自行车道。\p如果你骑着速自行车\n从紫堇市到凯那市去,\l你的碰撞次数和\l总时间都会被记录下来。$"
.string "这里是自行车道。\p如果你骑着速自行车\n从紫堇市到凯那市去,\l你的碰撞次数和\l总时间都会被记录下来。$"
Route110_Text_AlwaysAimHigher:
.string "不管结果如何,\n我想看看你挑战纪录的样子。\l向更高目标冲刺吧$"
Route110_Text_AcroBikesDoNotQualify:
.string "这条自行车道上,骑速自行车的人\n通过整条路所用的时间\l和碰撞次数都会被记录下来。\p越野自行车的成绩不值得记录\n因为它们控制起来很容易。$"
.string "这条自行车道上,骑速自行车的人\n通过整条路所用的时间\l和碰撞次数都会被记录下来。\p越野自行车的成绩不值得记录\n因为它们控制起来很容易。$"
Route110_Text_SlateportCitySign:
.string "110号道路\n{DOWN_ARROW}凯那市$"
@ -858,7 +858,7 @@ Route110_Text_BestRecord:
.string "至今为止最好的纪录……\p碰撞次数{STR_VAR_1}\p用时{STR_VAR_2}$"
Route110_Text_ThereIsNoRecord:
.string "至今为止最好的纪录……\p还未出现挑战者。\n录……$"
.string "至今为止最好的纪录……\p还未出现挑战者。\n有纪录……$"
Route110_Text_ImagineSeeingYouHere:
.string "小田卷博士:哦,{PLAYER}{KUN}\n没想到会在这儿遇见你!\p我家{RIVAL}呢?$"

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@ -9,115 +9,70 @@
.set NUM_OPPONENTS, VAR_0x8009
BerryBlender_Text_WantToMakePokeblocks:
.string "哦?你是不是和这个老前辈\n"
.string "想做点宝可方块?$"
.string "哦?想和我这个老头子\n一起制作些宝可方块吗?$"
BerryBlender_Text_Excellent:
.string "非常好!$"
BerryBlender_Text_MadeOldTimerSad:
.string "哦……\n"
.string "你让这个老前辈很难过……$"
.string "哎呀……\n你让老头子伤心了……$"
BerryBlender_Text_KnowHowToMakePokeblocks:
.string "你知道怎么做宝可方块$"
.string "你知道怎么做宝可方块$"
BerryBlender_Text_LetsBerryBlender:
.string "那么让我们开始吧!\p"
.string "让我们混合树果!$"
.string "那么我们就开始吧!\p让我们混合树果$"
BerryBlender_Text_ExplainBerryBlending:
.string "好吧,那么小小解释一下。\p"
.string "噢,别担心,很简单的。\p"
.string "当那个混合机的箭头到达\n"
.string "你的标志时就按下A键。\p"
.string "这就是你要做的。\n"
.string "当你自己试的时候就知道有多简单了。$"
.string "好吧,\n我来简单说明下。\p别担心\n很简单的。\p当混合器的箭头转到你的标记时\n按下A键就行。\p就这么简单。\n你试试就知道有多容易了。$"
BerryBlender_Text_DontHaveAnyBerries:
.string "哦?\n"
.string "你没有树果?\p"
.string "如果你没有树果,\n"
.string "你就不能做任何宝可方块。$"
.string "咦?\n你没有树果吗?\p没有树果的话\n就做不了宝可方块啦。$"
BerryBlender_Text_CanHaveOneOfMyBerries:
.string "好吧,那个什么都做不了,是吧。\p"
.string "你可以用我的树果,\n"
.string "如果不介意我剩下的话。\p"
.string "这样的话,我们就可以一起用\n"
.string "树果混合器做一些宝可方块。$"
.string "哎呀,这可不行啊。\p如果你不介意是剩下的\n我可以给你一个我的树果。\p这样我们就能用树果混合器\n一起制作宝可方块了。$"
BerryBlender_Text_DontHaveAnyBerriesToSpare:
.string "如果我还有一些树果留下的话,\n"
.string "我很乐意给你一个……\p"
.string "可是,今天我一个多余的都没有。\n"
.string "我们得以后再做了。$"
.string "要是我有剩下的树果,\n肯定会乐意给你一个……\p但今天实在没有多余的。\n我们改天再试吧。$"
BerryBlender_Text_PokeblockCaseIsFull:
.string "可是你的宝可方块盒满了。\p"
.string "你应该用掉些宝可方块\n"
.string "再来见我。$"
.string "但你的宝可方块盒已经满了。\p下次来找我之前\n先用掉一些宝可方块吧。$"
BerryBlender_Text_DontHavePokeblockCase:
.string "可是你都没有宝可方块盒。\p"
.string "你应该先有一个宝可方块盒,\n"
.string "然后再来见我。$"
.string "但你还没有宝可方块盒。\p先有个宝可方块盒\n再来找我吧。$"
BerryBlender_Text_LetsGetBlendingAlready:
.string "我们混合吧!$"
.string "我们赶快开始混合吧!$"
BerryBlender_Text_WhatKindOfPokeblockWillIGet:
.string "我想知道会得到什么样的能量块。\n"
.string "真是让人激动!$"
.string "我会得到什么样的宝可方块呢?\n真让人期待啊!$"
BerryBlender_Text_WantToBlendPokeblocksWithUs:
.string "你好啊!\n"
.string "你是想和我们混合一些树果?$"
.string "嗨!想和我们一起\n制作宝可方块吗?$"
BerryBlender_Text_Okay:
.string "$"
.string "$"
BerryBlender_Text_ThatsTooBad:
.string "真是太糟糕了……\p"
.string "不过我们总是在这附近,\n"
.string "无论什么时候你都可以找我们混合!$"
.string "真遗憾……\p不过只要你想要混合\n我们随时都在这里哦!$"
BerryBlender_Text_KnowHowToMakePokeblocks2:
.string "你一定知道如何\n"
.string "混合树果的是吧?$"
.string "你肯定知道怎么制作\n宝可方块,对吧?$"
BerryBlender_Text_LetsBerryBlender2:
.string "那么让我们开始吧!\p"
.string "让我们树果混合器!$"
.string "那就开始吧!\p让我们来树果混合吧$"
BerryBlender_Text_ExplainBerryBlending2:
.string "好的!\n"
.string "让我解释给你听!\p"
.string "当混合机的箭头转\n"
.string "到你的标志时,\l"
.string "就按下A键。\p"
.string "就是这样。\n"
.string "很简单吧,你说呢?$"
.string "好的!\n让我来为你说明!\p当旋转的搅拌器箭头\n到达你的标记时,\l按下A键即可。\p就这么简单。\n很容易理解吧?$"
BerryBlender_Text_DontHaveAnyBerries2:
.string "哦,但是等一下……\n"
.string "你都没有树果。\p"
.string "要是没有树果的话,\n"
.string "你可做不了宝可方块……\p"
.string "我们一直在这附近,只要你有\n"
.string "树果就可以找我们混合。$"
.string "啊,请稍等一下……\n你没有树果呢。\p没有树果的话就做不了\n宝可方块了……\p我们随时都在这里\n等你找到树果再来混合吧。$"
BerryBlender_Text_PokeblockCaseIsFull2:
.string "哦,但是等一下……\n"
.string "你的宝可方块盒满了。\p"
.string "你应该用掉一些\n"
.string "宝可方块再回来。$"
.string "啊,请稍等一下……\n你的宝可方块盒已经满了。\p你应该先用掉些宝可方块\n然后再回来。$"
BerryBlender_Text_DontHavePokeblockCase2:
.string "哦,但是等一下……\n"
.string "可是你都没有宝可方块盒。\p"
.string "你应该先有一个宝可方块盒\n"
.string "然后再回来。$"
.string "啊,请稍等一下……\n你还没有宝可方块盒呢。\p你应该先获得一个宝可方块盒\n然后再回来。$"
@ Unused
BerryBlender_Text_MakePokeblocksWithOurGroup:
@ -125,122 +80,78 @@ BerryBlender_Text_MakePokeblocksWithOurGroup:
.string "一起做宝可方块吗?$"
BerryBlender_Text_OhDear:
.string "哦,天哪$"
.string "哎呀$"
BerryBlender_Text_LeftUsInShock:
.string "哦,天哪……\p"
.string "你真让我们震惊!$"
.string "哎呀呀…\p你让我们大吃一惊呢$"
BerryBlender_Text_KnowHowToMakePokeblocks3:
.string "你应该知道怎么做\n"
.string "宝可方块的吧?$"
.string "你当然知道怎么制作\n宝可方块,对吧?$"
BerryBlender_Text_LetsBerryBlender3:
.string "哦,天哪!\n"
.string "那么让我们开始吧!\p"
.string "让我们树果混合器!$"
.string "好呀,亲爱的!\n我们开始吧!\p让我们来树果混合吧$"
BerryBlender_Text_ExplainBerryBlending3:
.string "哦,天哪!\p"
.string "那么我会好好地解释给你听。\p"
.string "当混合机的箭头转\n"
.string "到你的标志时就按下A键。\p"
.string "就是这样。\n"
.string "很简单吧?$"
.string "哎呀!\p那我好好给你解释下。\p当搅拌器的箭头转到\n你的标记时按下A键。\p就这么简单。\n是不是很容易?$"
BerryBlender_Text_DontHaveAnyBerries3:
.string "你没有树果,\n"
.string "是吗?\p"
.string "要是没有树果的话,\n"
.string "你可做不了宝可方块。\p"
.string "我们会一直在这里做宝可方块,\n"
.string "所以当你有树果时\l"
.string "我们一起做一些吧。$"
.string "你没有树果,\n对吧?\p如果没有树果\n就做不了宝可方块。\p我们一直在这里制作宝可方块\n等你找到一两颗树果后\l我们再一起制作吧。$"
BerryBlender_Text_PokeblockCaseIsFull3:
.string "看起来你的宝可方块盒\n"
.string "满了。\p"
.string "你应该用掉一些\n"
.string "宝可方块再回来。$"
.string "看起来你的宝可方块盒\n已经满了。\p你应该先用掉些宝可方块\n然后再回来。$"
BerryBlender_Text_DontHavePokeblockCase3:
.string "看起来你都没有\n"
.string "宝可方块盒。\p"
.string "你应该先有一个宝可方块盒然后\n"
.string "再回来。$"
.string "看起来你还没有\n获得宝可方块盒呢。\p你需要先有个宝可方块盒\n再回来。$"
BerryBlender_Text_SetNewBlenderRecord:
.string "好吧!今天将是\n"
.string "我创造新的混合机速度的记录!$"
.string "好吧!今天我要创造混合器\n速度的新纪录!$"
BerryBlender_Text_LookGoodAtBlendingJoinUs:
.string "哦,天哪!\n"
.string "你好像对混合很在行。\l"
.string "愿意加入我们吗?$"
.string "哎呀!\n你看起来很擅长混合呢。\l要加入我们吗$"
BerryBlender_Text_MakeDeliciousPokeblocks:
.string "我将做美味的宝可方块\n"
.string "让我的宝可梦变得更加可爱。$"
.string "我要制作美味的宝可方块\n让我的宝可梦更可爱。$"
BerryBlender_Text_SaveGameBeforeBerryBlenderLink:
.string "将会和你的朋友一起把树果\n"
.string "放入树果混合器中做出宝可方块。\p"
.string "要不要先记录然后\n"
.string "再和你的朋友连线?$"
.string "宝可方块将和朋友们一起\n用树果在树果混合器中制作。\p在和朋友连接前需要先写入记录\n可以吗?$"
BerryBlender_Text_SearchingForFriends:
.string "搜索你的朋友中……\n"
.string "正在寻找你的朋友……\n"
.string "…… B键取消$"
BerryBlender_Text_Player1Arrived:
.string "{STR_VAR_1}到$"
.string "{STR_VAR_1}到$"
BerryBlender_Text_Player1And2Arrived:
.string "{STR_VAR_1}和{STR_VAR_2}到$"
.string "{STR_VAR_1}和{STR_VAR_2}到$"
BerryBlender_Text_AllPlayersArrived:
.string "{STR_VAR_1}{STR_VAR_2}\n"
.string "{STR_VAR_3}到$"
.string "{STR_VAR_1}{STR_VAR_2}\n"
.string "{STR_VAR_3}到$"
BerryBlender_Text_NoBerriesLink:
.string "你没有树果。\n"
.string "不能用树果混合器。$"
.string "你没有树果。\n无法使用树果混合器。$"
BerryBlender_Text_PokeblockCaseIsFullLink:
.string "你的宝可方块盒满了。\n"
.string "不能用树果混合器。$"
.string "你的宝可方块盒已满。\n无法使用树果混合器。$"
BerryBlender_Text_DontHavePokeblockCaseLink:
.string "你没有宝可方块盒。\n"
.string "不能用树果混合器。$"
.string "你没有宝可方块盒。\n无法使用树果混合器。$"
BerryBlender_Text_LoveMakingPokeblocks:
.string "我爱上做宝可方块了。\p"
.string "我总是在身上带着一些树果。$"
.string "我超喜欢制作宝可方块。\p总是随身带着树果。$"
BerryBlender_Text_MakePokeblocksUsingBerryBlender:
.string "如果你喜欢的话,\n"
.string "我们可以一起用树果混合器\l"
.string "做一些宝可方块。$"
.string "如果你愿意,我们可以用树果混合器\n一起制作宝可方块。$"
BerryBlender_Text_DontHaveAnyBerriesHaveOne:
.string "哦?\n"
.string "你还没有树果?\p"
.string "那就什么都做不了。\p"
.string "如果你不介意我剩下的,你可以\n"
.string "从我这里选一个树果。$"
.string "哦?\n你没有树果吗?\p哎呀这可不行啊。\p如果你不介意是剩下的\n我可以给你一个我的树果。$"
BerryBlender_Text_UseItToMakePokeblocksTogether:
.string "我们一起用树果混合器\n"
.string "加上它做宝可方块。$"
.string "我们可以用它在树果混合器里\n一起制作宝可方块。$"
BerryBlender_Text_DontHaveAnyBerriesNoneToSpare:
.string "哦?\n"
.string "你没有树果?\p"
.string "如果我还有一些留下的话,\n"
.string "我很乐意给你一个……\p"
.string "可是,今天我一个多余的都没有。\n"
.string "不好意思。$"
.string "哎呀?\n你身上没有树果吗?\p要是我有剩下的\n一定乐意分你一颗……\p可惜今天我也没多余的。\n实在不好意思啊。$"
BerryBlender_EventScript_BerryBlender1::
lockall

View File

@ -560,7 +560,7 @@ MauvilleCity_PokemonCenter_1F_Text_RouletteWinsAction::
MauvilleCity_PokemonCenter_1F_Text_RouletteWinsStory::
.string "关于{STR_VAR_3}是这样流传\n"
.string "的。\p"
.string "他的轮盘录是\n"
.string "他的轮盘录是\n"
.string "{STR_VAR_1}连胜。\p"
.string "滚珠在轮盘中转动时{STR_VAR_3}\n"
.string "是最幸运的!$"

View File

@ -286,7 +286,7 @@ static const u8 sText_Dot[] = _(".");
static const u8 sText_NewLine[] = _("\n");
static const u8 sText_Ranking[] = _("排名");
static const u8 sText_TheLevelIs[] = _("等级是");
static const u8 sText_TheFeelIs[] = _("级,光滑度是");
static const u8 sText_TheFeelIs[] = _("级,细腻度是");
static const u8 sText_Dot2[] = _("");
static const struct BgTemplate sBgTemplates[3] =

View File

@ -1,6 +1,6 @@
#include "global.h"
const u8 gText_MysteryEventBerry[] = _("获得了{STR_VAR_2}\n爸爸在橙华市道馆持有它。");
const u8 gText_MysteryEventBerry[] = _("获得了{STR_VAR_2}\n爸爸在橙华市道馆拿着它。");
const u8 gText_MysteryEventBerryTransform[] = _("{STR_VAR_1}变成了\n一颗{STR_VAR_2}。");
const u8 gText_MysteryEventBerryObtained[] = _("{STR_VAR_1}已经被\n获取过了。");
const u8 gText_MysteryEventSpecialRibbon[] = _("你的同行宝可梦被授予了\n特殊奖章。");

View File

@ -691,17 +691,17 @@ const u8 gText_NoSaveFileCantSetTime[] = _("没有记录档案,\n因此不能
const u8 gText_InGameClockUsable[] = _("游戏时钟的调节系统\n现在可以使用了。");
const u8 gText_Slots[] = _("老虎机");
const u8 gText_Roulette[] = _("轮盘");
const u8 gText_Good[] = _("");
const u8 gText_VeryGood[] = _("非常");
const u8 gText_Good[] = _("");
const u8 gText_VeryGood[] = _("");
const u8 gText_Excellent[] = _("优秀");
const u8 gText_SoSo[] = _("一般");
const u8 gText_Bad[] = _("");
const u8 gText_TheWorst[] = _("糟糕");
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const u8 gText_Dry2[] = _("");
const u8 gText_Sweet2[] = _("");
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const u8 gText_TheWorst[] = _("糟糕");
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const u8 gText_Dry2[] = _("");
const u8 gText_Sweet2[] = _("");
const u8 gText_Bitter2[] = _("");
const u8 gText_Sour2[] = _("");
const u8 gText_Single[] = _("单打");
const u8 gText_Double[] = _("双打");
const u8 gText_Jackpot[] = _("赌注");
@ -874,7 +874,7 @@ const u8 gText_BattleFactoryDesc[] = _("使用租借宝可梦夺取胜利!\n
const u8 gText_BattlePikeDesc[] = _("选择三条道路中的一条战斗!\n这里将会考验您的运气。");
const u8 gText_BattlePyramidDesc[] = _("通过探索攀登顶峰!\n这里将会考验您的英勇。");
const u8 gText_Powder[] = _("粉末");
const u8 gText_BerryPickingRecords[] = _("嘟嘟利摘树果");
const u8 gText_BerryPickingRecords[] = _("嘟嘟利摘树果");
const u8 gText_BerriesPicked[] = _("摘得树果:");
const u8 gText_BestScore[] = _("最高得分:");
const u8 gText_BerriesInRowFivePlayers[] = _("树果被五位玩家挑选\n放到一起:");
@ -896,7 +896,7 @@ const u8 gText_SpacePoints[] = _("点数");
const u8 gText_CommunicationStandby3[] = _("等待连接中……");
const u8 gText_SpacePoints2[] = _("点数");
const u8 gText_SpaceTimes3[] = _("");
const u8 gText_PkmnJumpRecords[] = _("宝可梦跳绳");
const u8 gText_PkmnJumpRecords[] = _("宝可梦跳绳");
const u8 gText_JumpsInARow[] = _("连续跳跃:");
const u8 gText_BestScore2[] = _("最高分:");
const u8 gText_ExcellentsInARow[] = _("连续优秀:");
@ -969,7 +969,7 @@ ALIGNED(4) const u8 gText_FrontierFacilityFloorsCleared[] = _("通过楼层:{S
ALIGNED(4) const u8 gText_123Dot[][3] = {_("1."), _("2."), _("3.")};
const u8 gText_SavingDontTurnOff2[] = _("正在写入记录……\n请勿切断电源。");
const u8 gText_BlenderMaxSpeedRecord[] = _("树果混合器\n最快录!");
const u8 gText_BlenderMaxSpeedRecord[] = _("树果混合器\n最快录!");
const u8 gText_234Players[] = _("2位玩家\n3位玩家\n4位玩家");
const u8 gText_YesNo[] = _("\n");
const u8 gText_SelectorArrow3[] = _("");