把所有的省略号从“…”统一成“……” 补充
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7036cbe69b
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b556c1fbeb
@ -575,7 +575,7 @@ BattleFrontier_BattleArenaBattleRoom_Text_GretaLookingForwardToSeeingAgain:
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.string "黄瓜香:嘿!你好!\n你最后赢得了我对你的考验!\p我一直害怕等待你!\n我真的期待能\l再见到你!$"
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BattleFrontier_BattleArenaBattleRoom_Text_SoAreYouReady:
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.string "…… …\n那么,你准备好了吗?$"
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.string "…… ……\n那么,你准备好了吗?$"
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BattleFrontier_BattleArenaBattleRoom_Text_WontAllowHalfheartedEffort:
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.string "我不允许有不全心全意地去努力!\n准备接受打击吧!$"
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@ -750,7 +750,7 @@ BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_AllThereIsDisappear:
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.string "……所有的……\n都消失了……$"
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BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_LucyYouAgain:
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.string "小蓟:……你又一次……\p…… …… ……\p……我践踏花朵并冒着\n暴风雨到达了我现在的地位……\p我对我再次输给同样的对手\n并不感到懊恼……\p…… …… ……\n好… 我会做的……$"
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.string "小蓟:……你又一次……\p…… …… ……\p……我践踏花朵并冒着\n暴风雨到达了我现在的地位……\p我对我再次输给同样的对手\n并不感到懊恼……\p…… …… ……\n好…… 我会做的……$"
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BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_NowComeOn:
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.string "那么!\n来吧!$"
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@ -614,7 +614,7 @@ BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_ReceivedPrizeItem:
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@ Unused
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BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_BagIsFull:
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.string "……啊…\n你的包包已经满了。\p请整理好包包\n以后再来。$"
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.string "……啊……\n你的包包已经满了。\p请整理好包包\n以后再来。$"
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BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_DisappointingHereIsBag:
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.string "真遗憾……\p这是我们为你\n保管的包包。\p{PLAYER}取回了包包。$"
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@ -630,7 +630,7 @@ BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_TellYouWhatMisfortunesAwait:
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.string "欢迎……\p我会告诉你金字塔中\n有什么灾祸在等待着……$"
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BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_Aah:
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.string "…… …… …\n…… …… …\p…… …… …\n啊啊!$"
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.string "…… …… ……\n…… …… ……\p…… …… ……\n啊啊!$"
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BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintParalysis:
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.string "我看到了大片的电火花……\p……你被麻痹的宝可梦\n正在其中挣扎……$"
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@ -246,7 +246,7 @@ BattleFrontier_BattlePyramidTop_Text_LookForwardToNextMeeting:
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.string "年轻的冒险者!\n我期待我们的下一次见面!$"
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BattleFrontier_BattlePyramidTop_Text_BrandonYouveReturned:
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.string "神代:……你终于回来了,\n年轻的冒险者……\p你对冒险的热情像源于\n你的内心深处……\p对… 你简直就像是\n年轻时期的我自己\p…… ……啊……\p热情!\p险恶!\p不顾一切!\p对死亡毫不畏惧的那些日子,\n及一生矢志不渝的冒险者\p都成了过去……$"
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.string "神代:……你终于回来了,\n年轻的冒险者……\p你对冒险的热情像源于\n你的内心深处……\p对…… 你简直就像是\n年轻时期的我自己\p…… ……啊……\p热情!\p险恶!\p不顾一切!\p对死亡毫不畏惧的那些日子,\n及一生矢志不渝的冒险者\p都成了过去……$"
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BattleFrontier_BattlePyramidTop_Text_MyCourageIsOffMeter:
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.string "然而,现在\p我知道我的勇气已经\n衰退了!$"
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@ -154,16 +154,16 @@ BattleFrontier_Lounge1_Text_PokemonBreederIntro:
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.string "我培养宝可梦有70年了!\n我被人们尊为传奇性的\l顶级宝可梦培育家!\p当你变得和我一样成熟时,\n你就能一眼看出宝可梦\l的能力。\p你是一个训练家。难道你\n没兴趣知道你的宝可梦的\l能力吗?\p来吧!\n让我们看看你的宝可梦!$"
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BattleFrontier_Lounge1_Text_AverageAbility:
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.string "……嗯…\p这一只,总而言之,我的评价\n是能力一般。$"
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.string "……嗯……\p这一只,总而言之,我的评价\n是能力一般。$"
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BattleFrontier_Lounge1_Text_BetterThanAverageAbility:
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.string "……嗯…\p这一只,总而言之,我的评价\n是能力较好。$"
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.string "……嗯……\p这一只,总而言之,我的评价\n是能力较好。$"
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BattleFrontier_Lounge1_Text_ImpressiveAbility:
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.string "……嗯…\p这一只,总而言之,我要说\n能力相当不错!$"
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.string "……嗯……\p这一只,总而言之,我要说\n能力相当不错!$"
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BattleFrontier_Lounge1_Text_OutstandingAbility:
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.string "……嗯…\p这一只,总而言之,我要说\n能力非凡的杰出!$"
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.string "……嗯……\p这一只,总而言之,我要说\n能力非凡的杰出!$"
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BattleFrontier_Lounge1_Text_BestAspectHP:
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.string "顺便提一句,它最出色的方面,\n我认为,是它的体力……$"
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@ -260,5 +260,5 @@ EverGrandeCity_ChampionsRoom_Text_MayCongratulations:
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.string "小遥:呃……\p…… …… …… ……\n…… …… …… ……\p开玩笑的吧?!没关系!\n这是规定嘛!\p{PLAYER}{KUN}!\n真诚的恭喜你!$"
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EverGrandeCity_ChampionsRoom_Text_BrendanCongratulations:
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.string "小悠:什什什么?!…… …… …\n…… …… …… ……\p如果规定了这样也没有办法。\p{PLAYER},去吧!\n恭喜你!$"
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.string "小悠:什什什么?!…… …… ……\n…… …… …… ……\p如果规定了这样也没有办法。\p{PLAYER},去吧!\n恭喜你!$"
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@ -207,7 +207,7 @@ LavaridgeTown_Gym_1F_Text_AxleDefeat:
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.string "我想看到你被亚莎的火焰燃烧!$"
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LavaridgeTown_Gym_1F_Text_AxlePostBattle:
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.string "哈啊……呼…\p埋在热沙子里太久,\n都没力气了……$"
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.string "哈啊……呼……\p埋在热沙子里太久,\n都没力气了……$"
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LavaridgeTown_Gym_B1F_Text_KeeganIntro:
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.string "到现在你一定很累了,\n想在热沙子里休息一下,\l是吗?\p但对训练家来说,\n坚强的毅力是一种\l非常重要的品质。$"
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@ -88,7 +88,7 @@ LilycoveCity_CoveLilyMotel_1F_Text_MonFoundLostItem:
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.string "真吃惊!你说宝可梦\n可以找到别人掉下的东西?\p如果我们也有\n那么聪明的宝可梦……\p我们就能找出\n客人们遗落的东西了……$"
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LilycoveCity_CoveLilyMotel_1F_Text_HeardAquaHideoutBusted:
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.string "啊,抱歉,抱歉!\n我看电视看入迷了!\p我听说有人袭海洋队基地,\p多亏如此,我们刚刚\n接到了一个大团体订房的通知,\p是一个公司,叫做……呃…\n游戏什么的……$"
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.string "啊,抱歉,抱歉!\n我看电视看入迷了!\p我听说有人袭海洋队基地,\p多亏如此,我们刚刚\n接到了一个大团体订房的通知,\p是一个公司,叫做……呃……\n游戏什么的……$"
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LilycoveCity_CoveLilyMotel_1F_Text_HouseSittingMonCaughtBurglar:
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.string "好惊讶!看门的宝可梦\n捉到了窃贼?\p如果我们也有\n强大的宝可梦看门……\p我们的客人\n会更有安全感。$"
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@ -88,7 +88,7 @@ LilycoveCity_CoveLilyMotel_2F_Text_NeverLeaveWithoutGameBoy:
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.string "你永远不知道什么时候\n会碰上挑战的人,\p所以我出门的时候\n从来都带着GBA。$"
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LilycoveCity_CoveLilyMotel_2F_Text_SnoozingPreferBattles:
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.string "亚希达: …… …… …\n…… …… … Zzz……\p…… …… ……嗯?!\n哎,抱歉,抱歉!我睡着了!\p我是来看这里的\n宝可梦华丽大赛的。\p我承认它看上去\n挺有趣,但是……\p像我这样的纯粹主义者——\n我更喜欢看强大的训练家战斗。\p但这只是我的喜好而已。\p{PLAYER}{KUN},希望你能喜欢一切,\n包括道馆,华丽大赛,对战帐篷,\l所有的东西!$"
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.string "亚希达: …… …… ……\n…… …… …… Zzz……\p…… …… ……嗯?!\n哎,抱歉,抱歉!我睡着了!\p我是来看这里的\n宝可梦华丽大赛的。\p我承认它看上去\n挺有趣,但是……\p像我这样的纯粹主义者——\n我更喜欢看强大的训练家战斗。\p但这只是我的喜好而已。\p{PLAYER}{KUN},希望你能喜欢一切,\n包括道馆,华丽大赛,对战帐篷,\l所有的东西!$"
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LilycoveCity_CoveLilyMotel_2F_Text_ContestsDoTakeStrategy:
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.string "亚希达:我想,要\n赢得华丽大赛也需要策略。\p要我说,设计华丽大赛策略\n也是成为一个优秀训练家的方式之一。$"
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@ -330,7 +330,7 @@ PlayersHouse_1F_Text_DontPushYourselfTooHard:
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.string "别太勉强自己,宝贝,\n累了的话就回家来歇歇。\p加油吧!$"
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PlayersHouse_1F_Text_IsThatAPokenav:
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.string "妈妈:亲爱的,那是什么?宝可梦导航仪?\n是得文公司的人给你的吗?\p那么,登记一下妈妈的信息\n怎么样?\p…… …$"
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.string "妈妈:亲爱的,那是什么?宝可梦导航仪?\n是得文公司的人给你的吗?\p那么,登记一下妈妈的信息\n怎么样?\p…… ……$"
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PlayersHouse_1F_Text_RegisteredMom:
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.string "把妈妈的信息\n登记进宝可梦导航仪。$"
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@ -321,7 +321,7 @@ LittlerootTown_MaysHouse_1F_Movement_MayGoUpstairs2:
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step_end
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RivalsHouse_1F_Text_OhYoureTheNewNeighbor:
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.string "哦,你好,你是?\p…… …… …… …… …\n…… …… …… …… …\p啊,你是隔壁的邻居\n{PLAYER}{KUN}吧!你好!\p我家的{STR_VAR_1}\n也和你差不多大。\p我们{STR_VAR_1}特别喜欢\n交朋友,\p现在{STR_VAR_1}应该在楼上吧。$"
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.string "哦,你好,你是?\p…… …… …… …… ……\n…… …… …… …… ……\p啊,你是隔壁的邻居\n{PLAYER}{KUN}吧!你好!\p我家的{STR_VAR_1}\n也和你差不多大。\p我们{STR_VAR_1}特别喜欢\n交朋友,\p现在{STR_VAR_1}应该在楼上吧。$"
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RivalsHouse_1F_Text_LikeChildLikeFather:
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.string "老公和孩子一个样。\p丈夫也和孩子似的\n疯狂地喜欢宝可梦。\p要是老公不在他的研究所里,\n那他肯定在野外的草丛里找什么东西。$"
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@ -491,7 +491,7 @@ MauvilleCity_Text_WallyHereICome:
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.string "满充:{PLAYER},谢谢。\p好……我要上了!$"
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MauvilleCity_Text_WallyDefeat:
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.string "满充:…… …… …… …\p…… …… …… ……\p我输了……$"
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.string "满充:…… …… …… ……\p…… …… …… ……\p我输了……$"
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MauvilleCity_Text_WallyIllGoBackToVerdanturf:
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.string "满充:叔叔……\n我会回绿茵镇的……$"
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@ -389,7 +389,7 @@ MossdeepCity_Gym_Text_VirgilPostBattle:
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.string "如果世上真的有天才,\n那么就是我们的道馆馆主!\p但你也许比她们拥有\n更高的天赋……$"
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MossdeepCity_Gym_Text_BlakeIntro:
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.string "嘿嘿嘿……看我用心灵感应\n让精灵球浮起来!\p呜啊啊啊啊啊啊啊!\n…… …… …… …\p有时我还是不能同步……$"
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.string "嘿嘿嘿……看我用心灵感应\n让精灵球浮起来!\p呜啊啊啊啊啊啊啊!\n…… …… …… ……\p有时我还是不能同步……$"
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MossdeepCity_Gym_Text_BlakeDefeat:
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.string "我的宝可梦战斗技术\n也不能同步了!$"
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@ -615,7 +615,7 @@ MtChimney_Text_ArchieIHaveMyHandsFull:
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.string "水梧桐:唔唔……\p我想要阻止赤焰松,\n但做不到!\p同时对付三个对手\n已经让我忙不过来了!$"
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MtChimney_Text_ArchieThankYou:
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.string "水梧桐:{PLAYER}!\n谢谢!\p多亏你帮忙,我们才能挫败\n熔岩队的破坏计划!\p可是……你…\n到底站在哪边?\p啊,这不重要。\p我们会保持警惕\n继续追击熔岩队的。\p{PLAYER},后会有期!$"
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||||
.string "水梧桐:{PLAYER}!\n谢谢!\p多亏你帮忙,我们才能挫败\n熔岩队的破坏计划!\p可是……你……\n到底站在哪边?\p啊,这不重要。\p我们会保持警惕\n继续追击熔岩队的。\p{PLAYER},后会有期!$"
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MtChimney_Text_MagmaOutnumbersUs:
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.string "可恶……熔岩队比我们人多!\n我们阻止不了他们!$"
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@ -1145,7 +1145,7 @@ PetalburgCity_Gym_Text_DadYoureHereWithYourPokemon:
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.string "爸爸:嗯?\p哟,{PLAYER},你来了!\n搬完家了吗?\p你怎么一个人\n跑过来了?\p啊,我明白了,\n你是跟宝可梦一起来的。\p唔……你是想成为像我一样的\n训练家吧,{PLAYER}?\p努力干吧!\n老爸支持你!$"
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PetalburgCity_Gym_Text_WallyIdLikeAPokemon:
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||||
.string "呃……我…\n我想要一只宝可梦,拜托了……$"
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.string "呃……我……\n我想要一只宝可梦,拜托了……$"
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PetalburgCity_Gym_Text_DadOhYoureWallyRight:
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||||
.string "爸爸:嗯?你是……呃……啊,对了,\n你是满充吧?$"
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@ -77,7 +77,7 @@ Route105_EventScript_AndresRematch::
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end
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Route104_Text_DadPokenavCall:
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||||
.string "…… …… ……\n…… …… ……哔!\p爸爸:喂,{PLAYER}?\p…… …… ……\n你现在在哪儿?\l听上去那儿刮着大风是吧?\p我刚刚从得文的兹伏奇那儿\n听说了你的宝可梦导航仪的事,所以\l我打算给你打个电话。\p似乎你干得不错,\n我也很高兴。\p一路小心。\p…… …… ……\n…… …… … 咔哒!$"
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||||
.string "…… …… ……\n…… …… ……哔!\p爸爸:喂,{PLAYER}?\p…… …… ……\n你现在在哪儿?\l听上去那儿刮着大风是吧?\p我刚刚从得文的兹伏奇那儿\n听说了你的宝可梦导航仪的事,所以\l我打算给你打个电话。\p似乎你干得不错,\n我也很高兴。\p一路小心。\p…… …… ……\n…… …… …… 咔哒!$"
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Route104_Text_RegisteredDadInPokenav:
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.string "把爸爸千里的信息\n登记到宝可梦导航仪里。$"
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@ -64,5 +64,5 @@ Route114_LanettesHouse_Text_ClosedTheNotebook:
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.string "{PLAYER}合上了笔记本。$"
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Route114_LanettesHouse_Text_EmailFromBill:
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.string "通过电脑收到了\n某人发来的信件。\p“…… …… …… …\p“你的寄放系统比我的\n更加方便。\p“而且它也有许多容易掌握的因素\n使得更有用有趣。\p“在它的发展中我起到了作用\n我感到很骄傲。\p“希望你会继续做出\n寄放系统方面的研究。\p“来自正辉\n…… …… …… ……”$"
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||||
.string "通过电脑收到了\n某人发来的信件。\p“…… …… …… ……\p“你的寄放系统比我的\n更加方便。\p“而且它也有许多容易掌握的因素\n使得更有用有趣。\p“在它的发展中我起到了作用\n我感到很骄傲。\p“希望你会继续做出\n寄放系统方面的研究。\p“来自正辉\n…… …… …… ……”$"
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@ -254,7 +254,7 @@ MauvilleCity_PokemonCenter_1F_Text_IKnowNoTales:
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MauvilleCity_PokemonCenter_1F_Text_YouDidStatXTimes:
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.string "啊?!\n"
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.string "你… 你……\p"
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.string "你…… 你……\p"
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.string "{STR_VAR_2}\n"
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.string "{STR_VAR_1}次?!\p"
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.string "太强了!\n"
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@ -199,7 +199,7 @@ SafariZone_Southwest_Text_Woman:
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.string "也有不同的喜好呢?$"
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SafariZone_Northwest_Text_Man:
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.string "呼……呼…\n"
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.string "呼……呼……\n"
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.string "我……终于到这儿了……不过……\p"
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.string "我已经累了……没力气\n"
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.string "去抓宝可梦了……$"
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@ -167,7 +167,7 @@ gText_ApprenticeLevelModeThanks9::
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.string "哦,是{STR_VAR_1}啊!\n好的,啊-好的!\l那我去奋斗了!\p以后我还会找你指导我的!\n再见!$"
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||||
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||||
gText_ApprenticePleaseTeach10::
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||||
.string "哦,嘿,{PLAYER}{KUN},对吧?\n警察正找你呢!\p…… …\n当然是开玩笑了!\p是我,{STR_VAR_1}。别看我长成这样,\n我可是宝可梦冠军!\l……当然这也是个玩笑!\p不过这次是认真的。\n我不擅长对战。\p因此我能不能拜你为师\n向你学习宝可梦的知识?$"
|
||||
.string "哦,嘿,{PLAYER}{KUN},对吧?\n警察正找你呢!\p…… ……\n当然是开玩笑了!\p是我,{STR_VAR_1}。别看我长成这样,\n我可是宝可梦冠军!\l……当然这也是个玩笑!\p不过这次是认真的。\n我不擅长对战。\p因此我能不能拜你为师\n向你学习宝可梦的知识?$"
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||||
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gText_ApprenticeRejectTeaching10::
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||||
.string "如果你想这样耍酷,\n那我就要使绝招了!\p哇!哇!哇!\n嗝!\p哈哈哈,这就是我的鳄鱼的眼泪!\p行了,你愿意\n收我这个徒弟吗?$"
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||||
@ -215,7 +215,7 @@ gText_ApprenticeLevelModeThanks13::
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.string "嗯,好的。那就{STR_VAR_1}吧。\n我马上就去。\p真希望能一直向你\n咨询--你已经是我的导师了!$"
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gText_ApprenticePleaseTeach14::
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||||
.string "呃……嗯…\n{PLAYER}{KUN}……?\p请不要这样看着我。\n我都觉得不自然了。\p我……我是{STR_VAR_1}。\p虽然难以启齿,\n但我一直在研究古代遗迹。\p更让我难以启齿的是\n我对对战开拓区感兴趣。\p{PLAYER}{KUN},你是出了名的\n高级训练家……\p请原谅我的无礼,\n我想求你件事。\p你能当我的老师\n给我些建议吗?$"
|
||||
.string "呃……嗯……\n{PLAYER}{KUN}……?\p请不要这样看着我。\n我都觉得不自然了。\p我……我是{STR_VAR_1}。\p虽然难以启齿,\n但我一直在研究古代遗迹。\p更让我难以启齿的是\n我对对战开拓区感兴趣。\p{PLAYER}{KUN},你是出了名的\n高级训练家……\p请原谅我的无礼,\n我想求你件事。\p你能当我的老师\n给我些建议吗?$"
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||||
gText_ApprenticeRejectTeaching14::
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||||
.string "请不要这样拒绝我!\n我无法忍受这种耻辱。\p请当我的老师吧!\n我需要你的建议!$"
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@ -239,7 +239,7 @@ gText_ApprenticeLevelModeThanks15::
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||||
.string "{STR_VAR_1}?\n你确定吗?\p我明白了。那就好。\n谢谢你抽空解答问题。\p我知道我不讨喜,但我很\n高兴你能接受我。\p回见!$"
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||||
gText_ApprenticeWhatHeldItem0::
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||||
.string "唉……呜…\n哦,{PLAYER}!\p我现在进退两难\n举棋不定。\p我不知道该让我的{STR_VAR_1}\n携带什么道具。\p请告诉我,{PLAYER}。\n我应该选哪一个道具?$"
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||||
.string "唉……呜……\n哦,{PLAYER}!\p我现在进退两难\n举棋不定。\p我不知道该让我的{STR_VAR_1}\n携带什么道具。\p请告诉我,{PLAYER}。\n我应该选哪一个道具?$"
|
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gText_ApprenticeHoldNothing0::
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||||
.string "哦,真的?我不能让\n我的{STR_VAR_1}携带任何道具?$"
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@ -449,7 +449,7 @@ gText_ApprenticeItemAlreadyRecommended13::
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||||
.string "不,不,你之前已经提到过\n{STR_VAR_1}了,你忘了?\p能不能告诉我一个\n更好的?\p哦,等一等。\n你是说我的{STR_VAR_2}\l什么都不需要拿?$"
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gText_ApprenticeWhatHeldItem14::
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||||
.string "啊……嗯…\n{PLAYER}{KUN}……\p请不要这样看着我。\n我的宝可梦什么都没有。\p我……我真丢人,\n我迫切需要你的建议。\p我不知道选什么道具\n能让我的{STR_VAR_1}变强。\p{PLAYER}{KUN},你觉得什么\n道具比较好?$"
|
||||
.string "啊……嗯……\n{PLAYER}{KUN}……\p请不要这样看着我。\n我的宝可梦什么都没有。\p我……我真丢人,\n我迫切需要你的建议。\p我不知道选什么道具\n能让我的{STR_VAR_1}变强。\p{PLAYER}{KUN},你觉得什么\n道具比较好?$"
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||||
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||||
gText_ApprenticeHoldNothing14::
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||||
.string "哦……你认为我的{STR_VAR_1}\n最好什么都不拿?$"
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@ -563,7 +563,7 @@ gText_ApprenticeMonFirstThanks13::
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||||
.string "嗯,好的。\n我的{STR_VAR_1}先出场。\p我吃过晚饭后\n就去修改顺序。\p希望我以后还能这样\n向你咨询。$"
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gText_ApprenticeWhichMonFirst14::
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||||
.string "呃……嗯…\n{PLAYER}{KUN}?\p请不要这样看着我。\n我都觉得脸红了。\p嗯……\n我迫切需要你的建议。\p真是有些难以启齿,\n我组建了一支3-宝可梦的队伍。\l可是却决定不了出场顺序。\p哪一只宝可梦先出场\n我才会有胜算?$"
|
||||
.string "呃……嗯……\n{PLAYER}{KUN}?\p请不要这样看着我。\n我都觉得脸红了。\p嗯……\n我迫切需要你的建议。\p真是有些难以启齿,\n我组建了一支3-宝可梦的队伍。\l可是却决定不了出场顺序。\p哪一只宝可梦先出场\n我才会有胜算?$"
|
||||
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||||
gText_ApprenticeMonFirstThanks14::
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||||
.string "哦……好的!\n我会让{STR_VAR_1}打头阵的。\p希望我能毫不气馁\n奋力拼搏……\p谢谢你,{PLAYER}{KUN}。\n如果我们还能见面的话\l请再给我些建议。$"
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@ -659,7 +659,7 @@ gText_ApprenticeMonThanks13::
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.string "晤,{STR_VAR_1},好吧,\n我的头疼好一点之后就去抓一只来。\p希望以后还能麻烦你\n帮我决定这种事情。$"
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gText_ApprenticeWhichMon14::
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.string "呃……嗯…\n{PLAYER}{KUN}……?\p拜托别那么看着我。\n我太紧张了……\l我……我希望你能给我点建议。\p真……真不好意思,\n能帮我决定一下我该用什么宝可梦吗?\p{STR_VAR_1}和{STR_VAR_2}之中\n我该选哪个?$"
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.string "呃……嗯……\n{PLAYER}{KUN}……?\p拜托别那么看着我。\n我太紧张了……\l我……我希望你能给我点建议。\p真……真不好意思,\n能帮我决定一下我该用什么宝可梦吗?\p{STR_VAR_1}和{STR_VAR_2}之中\n我该选哪个?$"
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gText_ApprenticeMonThanks14::
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.string "啊……好的!\n我会努力找到{STR_VAR_1}的。\p但愿我能做到最好,\n不要这么慌乱。\p谢谢你,{PLAYER}{KUN},\n下次我们见面的时候\l希望你还能帮我的忙。$"
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@ -755,7 +755,7 @@ gText_ApprenticeMoveThanks13::
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.string "恩,{STR_VAR_1},对了。咳咳!\n我好了后将教它。\p我希望我能一直像这样\n帮助你。$"
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gText_ApprenticeWhichMove14::
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.string "嗯……呃…\n{PLAYER}{KUN}……?\p请不要那样看着我。\n我感到很混乱……\l我……我需要你的建议。\p我……我已经被囚禁了,但是我不能\n决定要教我的宠物什么\l活动。\p这是为了我{STR_VAR_1}。\n如果是这样选择{STR_VAR_2}\l{STR_VAR_3},哪个会是更好的呢?$"
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.string "嗯……呃……\n{PLAYER}{KUN}……?\p请不要那样看着我。\n我感到很混乱……\l我……我需要你的建议。\p我……我已经被囚禁了,但是我不能\n决定要教我的宠物什么\l活动。\p这是为了我{STR_VAR_1}。\n如果是这样选择{STR_VAR_2}\l{STR_VAR_3},哪个会是更好的呢?$"
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gText_ApprenticeMoveThanks14::
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.string "噢……好的!\n我试一下{STR_VAR_1}。\p我希望我能教那样的活动……\n这太伤脑筋了……\p谢谢,{PLAYER}{KUN}。\n如果我们再见面,我希望你能\l给我帮助。$"
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@ -815,7 +815,7 @@ gText_ApprenticeWinSpeechThanks7::
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.string "{STR_VAR_1}\p啊!太棒了!这话让我清醒\n并且感到如获新生!\p我一定将它用好!\p现在,我必须提升实力,\n{PLAYER}……\p我要和其他人战斗,\n但决不会忘记你的教导。\p没准儿哪天……\n回见!$"
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gText_ApprenticePickWinSpeech8::
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.string "呃!你是{PLAYER}吧!\n我… 能见到你真是太高兴了!\p噢-噢-噢!我有些事\n要向你请教一下!\p不久之前,我赢得了比赛。\n那真是令人眼花缭乱!\p但是我在万分高兴之余\n就说不出话来了!\p所以,{PLAYER},我想请你现在\n为我指明一条出路!$"
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.string "呃!你是{PLAYER}吧!\n我…… 能见到你真是太高兴了!\p噢-噢-噢!我有些事\n要向你请教一下!\p不久之前,我赢得了比赛。\n那真是令人眼花缭乱!\p但是我在万分高兴之余\n就说不出话来了!\p所以,{PLAYER},我想请你现在\n为我指明一条出路!$"
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gText_ApprenticeWinSpeechThanks8::
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.string "{STR_VAR_1}\p哇啊啊啊啊!\n我以后就要这么说了吗?!\l我……高兴得不知说什么好了!\p谢-谢-谢谢你了!\n我现在可以没有遗憾的离开了!\p我要游遍大江南北\n和各种人战斗。\p什么也不说了,{PLAYER}。\n真的,真的,太感谢你了!\p我现在就要走了,但是有一天\n我们会见面并且打一场的!$"
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@ -851,10 +851,10 @@ gText_ApprenticeWinSpeechThanks13::
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.string "{STR_VAR_1}\p……太棒了。\n不,真是太感动了!\l我又开始流泪了!\p但是不用管我的眼泪\n和鼻子,我以后就这么说了!\p我还有事要和你说,\n{PLAYER}{KUN}。\p现在开始,我们就是对手了!\n谢谢你的帮助!$"
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gText_ApprenticePickWinSpeech14::
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.string "呃… 唔……\n{PLAYER}{KUN}……\p请不要这样看着我。\n你弄得我很紧张。\p我……我还得向你请教。\n在比赛结束之后, 虽然……\p这真的让人难以启齿,\n但是如果我赢了比赛\l我该说些什么呢?$"
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.string "呃…… 唔……\n{PLAYER}{KUN}……\p请不要这样看着我。\n你弄得我很紧张。\p我……我还得向你请教。\n在比赛结束之后, 虽然……\p这真的让人难以启齿,\n但是如果我赢了比赛\l我该说些什么呢?$"
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gText_ApprenticeWinSpeechThanks14::
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.string "{STR_VAR_1}\p哦… 好的!\n我会试着这么说的!\l我可能会不好意思说出来……\p谢谢你,{PLAYER}{KUN}。\n那么再见了。\p我会按你教的那样做的,\n{PLAYER}{KUN},而且要做到最好。$"
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.string "{STR_VAR_1}\p哦…… 好的!\n我会试着这么说的!\l我可能会不好意思说出来……\p谢谢你,{PLAYER}{KUN}。\n那么再见了。\p我会按你教的那样做的,\n{PLAYER}{KUN},而且要做到最好。$"
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gText_ApprenticePickWinSpeech15::
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.string "唔?你貌似是{PLAYER}{KUN}……\n是真的吗?\l难道你不是{PLAYER}的人偶?\p噢,不,不,不,别担心!\n如果你真的是本人,\l请原谅我的无礼。\p没必要这么生气吧。我还需要\n你好好指点我呢。\p是关于言词的。\p准确地说,就是在我打赢之后\n应该说些什么呢?$"
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@ -104,7 +104,7 @@ Route104_PrettyPetalFlowerShop_Text_MachineMixesBerries::
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.string "你可以把树果种到土里让它长大,\n也可以让宝可梦带上它,\p现在还有另一种选择,用一种\n特别的机器混合树果\l为宝可梦制作糖果。\p我也想要些糖果啊。$"
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SootopolisCity_Text_NameIsKiriHaveOneOfThese::
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.string "你叫什么名字啊?\p…… …… …… …… …\n嗯,真是个好名字\p我叫小桐,\p爸爸妈妈希望我健康长大且热心\n助人,所以给我起了这个名字。\p这个给你一个吧。$"
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.string "你叫什么名字啊?\p…… …… …… …… ……\n嗯,真是个好名字\p我叫小桐,\p爸爸妈妈希望我健康长大且热心\n助人,所以给我起了这个名字。\p这个给你一个吧。$"
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SootopolisCity_Text_GiveYouThisBerryToo::
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.string "小桐也会给你这种树果的!\n我真的很喜欢它!$"
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@ -284,7 +284,7 @@ MatchCall_PersonalizedText24::
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.string "你好,我是{STR_VAR_1}。\n听起来你还不错,{PLAYER}{KUN}。\p我周游了世界,\n但是我承认\l我被这个国度迷住了。\p我计划多呆一会。\n也许我们应该再见一次?\p我忘不了你炫目的\n技术。\p我真的想再战一场。$"
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MatchCall_PersonalizedText25::
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.string "吸鼻涕……我是……{STR_VAR_1}……\n……吸…\p杜娟在班里训了我,\n就在今天。\p但是我并不嫉恨她或者别的什么人。\p杜娟详细的告诉了我\n哪里做错了,这样我能吃一堑长一智。\p我明天就要去\n训练家学校报道了w!\p以后再见!$"
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.string "吸鼻涕……我是……{STR_VAR_1}……\n……吸……\p杜娟在班里训了我,\n就在今天。\p但是我并不嫉恨她或者别的什么人。\p杜娟详细的告诉了我\n哪里做错了,这样我能吃一堑长一智。\p我明天就要去\n训练家学校报道了w!\p以后再见!$"
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MatchCall_PersonalizedText26::
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.string "我是{STR_VAR_1}!\p昨天,杜娟让我和她\n交了手。\p结果么……\n很糟,和你想的一样。\p但是我很欣赏杜娟\n居然允许我挑战她!\p你不知道我有多么\n崇拜她!\p我必须努力学习!\n我要走了!$"
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@ -722,10 +722,10 @@ MatchCall_Text_Wallace::
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.string "米可利:你好,{PLAYER}{KUN}。\n你见过大吾么?\p他……\n真是神乎奇技阿。\p不过,他的脾气很怪,\n很少战斗。\p他情愿\n寻找珍稀的石头。\p我打保票,他肯定正在\n某个峭壁附近打洞呢。\p不过什么石头才算是珍稀的?\n我能想到的只有陨石了……$"
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MatchCall_Text_MayRayquazaCall::
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.string "…… …… ……\n…… …… … 嘟嘟!\p小遥:嗨,{PLAYER}{KUN}!\p我刚才在暮水镇\n附近呢。\p我看见一个巨型绿色宝可梦\n在高空飞翔。\p我……\n我从来没见过这玩意。\p我想知道这是啥啊。\n这是个大发现吧?\p…… …… ……\n…… …… … 咔嚓!$"
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.string "…… …… ……\n…… …… …… 嘟嘟!\p小遥:嗨,{PLAYER}{KUN}!\p我刚才在暮水镇\n附近呢。\p我看见一个巨型绿色宝可梦\n在高空飞翔。\p我……\n我从来没见过这玩意。\p我想知道这是啥啊。\n这是个大发现吧?\p…… …… ……\n…… …… …… 咔嚓!$"
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MatchCall_Text_BrendanRayquazaCall::
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.string "…… …… ……\n…… …… … 嘟嘟!\p小悠:嗨,{PLAYER}!\n我刚才在暮水镇附近。\p我看见一个巨型绿色宝可梦\n在高空飞翔。\p我从来没见过类似\n东西。\p要是你也看看就好了,\n{PLAYER}。\p…… …… ……\n…… …… … 咔嚓!$"
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.string "…… …… ……\n…… …… …… 嘟嘟!\p小悠:嗨,{PLAYER}!\n我刚才在暮水镇附近。\p我看见一个巨型绿色宝可梦\n在高空飞翔。\p我从来没见过类似\n东西。\p要是你也看看就好了,\n{PLAYER}。\p…… …… ……\n…… …… …… 咔嚓!$"
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MatchCall_Text_May1::
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.string "小遥:嗨,{PLAYER}{KUN}!\p哈奇从水手的岗位上退休了,\n但是我常常见到他和宠物\l小皮一起去看海。\p他一定还爱着大海。$"
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@ -905,7 +905,7 @@ MatchCall_Text_Steven6::
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.string "…… …… ……\p大吾似乎没有接\n电话……$"
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MatchCall_Text_Steven7::
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.string "大吾:{PLAYER}{KUN}… 祝贺你\n你进入了荣誉殿堂。\p…… …… ……\n…… …… ……\p我希望能在别处 \n再见你!$"
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.string "大吾:{PLAYER}{KUN}…… 祝贺你\n你进入了荣誉殿堂。\p…… …… ……\n…… …… ……\p我希望能在别处 \n再见你!$"
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MatchCall_Text_BirchRegisterCall::
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.string "小田卷博士:哦,{PLAYER}{KUN}!\n我已经听说你了!\p看起来你的宝可梦导航仪已经\n经过了对战寻呼的升级。\p好,我也应该注册一下!\p这样,我可以检查你的\n宝可梦图鉴!在你不参加\l战斗的时候也可以。\p…… …… ……$"
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@ -1563,7 +1563,7 @@ Route116_Text_ClarkIntro::
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.string "隧道过不去的话,\n我就从山顶上过去吧。$"
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Route116_Text_ClarkDefeat::
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.string "呼……呼…\n输了啊,好累哦……$"
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.string "呼……呼……\n输了啊,好累哦……$"
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Route116_Text_ClarkPostBattle::
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.string "没有隧道也没什么大不了的嘛。\n对于我们登山者,山就是路!$"
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@ -3141,7 +3141,7 @@ Route131_Text_RichardDefeat::
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.string "训练家培养的宝可梦\n真的非常强大……$"
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Route131_Text_RichardPostBattle::
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.string "呼……呼…\n我输掉了……\p来的时候很简单,\n麻烦的是怎么回去。\l我还有力气往回走吗?$"
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.string "呼……呼……\n我输掉了……\p来的时候很简单,\n麻烦的是怎么回去。\l我还有力气往回走吗?$"
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Route131_Text_HermanIntro::
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.string "大海……大海……大海……\n放眼望过去全都是海!\l我开始受够大海了!$"
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@ -440,7 +440,7 @@ SmartShopper_Text_DuringSale::
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.string "营业员:再加上,他还在热卖中。\n那是一个明智的选购。$"
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SmartShopper_Text_OutroNormal::
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.string "访问记者:恩… {STR_VAR_1}听起来\n很像一个精明的生意人!\p那么,{STR_VAR_1}的消费总额是……\p{STR_VAR_2}$?!\n多么另人惊讶的数字!\p哎呀!时间又到了!\n我们下次见吧!$"
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.string "访问记者:恩…… {STR_VAR_1}听起来\n很像一个精明的生意人!\p那么,{STR_VAR_1}的消费总额是……\p{STR_VAR_2}$?!\n多么另人惊讶的数字!\p哎呀!时间又到了!\n我们下次见吧!$"
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SmartShopper_Text_IsVIP::
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.string "营业员:{STR_VAR_1}是一个VIP客人,\n没什么好怀疑的。$"
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@ -516,7 +516,7 @@ TrendWatcher_Text_FemaleTellMeBigger::
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.string "老人:{STR_VAR_3}!\n那么,请你告诉我一些\l比{STR_VAR_1}{STR_VAR_2}更重要的事吧!$"
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TrendWatcher_Text_Outro::
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.string "主持:……恩……这样,那都是你的想法,\n你的兴趣,别在这里说!\p{STR_VAR_1}{STR_VAR_2}……恩…\n我们没有得到关于武斗镇的趣闻啊!\p我可没时间去理解你的胡言乱语!\p老人:{STR_VAR_1}{STR_VAR_2}!$"
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.string "主持:……恩……这样,那都是你的想法,\n你的兴趣,别在这里说!\p{STR_VAR_1}{STR_VAR_2}……恩……\n我们没有得到关于武斗镇的趣闻啊!\p我可没时间去理解你的胡言乱语!\p老人:{STR_VAR_1}{STR_VAR_2}!$"
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gTVHoennTreasureInvestigatorsText00::
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.string "丰缘宝藏挖掘者!\p嗨,大家!\n最近记下什么秘密了么?\p一直以来,我们都在从各地的\n目击者报告里找寻各种秘密!\p让我们从这封信开始。\n信中说道,“发现{STR_VAR_1}!”$"
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@ -627,7 +627,7 @@ gTVThePokemonBattleSeminarText00::
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||||
.string "这里是宝可梦对战研讨会!\p我们研究战斗,来发现\n我们能从别人那里学到什么。\p今天我们来研究一下{STR_VAR_1}的\n战斗。\p{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}正在\n与{STR_VAR_3}战斗……$"
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gTVThePokemonBattleSeminarText01::
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.string "然后它对{STR_VAR_2}\n使用了{STR_VAR_3}这个招式……\p哼哼… {STR_VAR_1}!\n你不能这样做!$"
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.string "然后它对{STR_VAR_2}\n使用了{STR_VAR_3}这个招式……\p哼哼…… {STR_VAR_1}!\n你不能这样做!$"
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gTVThePokemonBattleSeminarText02::
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.string "{STR_VAR_1}也会这个……$"
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@ -726,7 +726,7 @@ TVSpotTheCuties_Text_RibbonEffort::
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.string "勤勉缎带真是\n太漂亮啦。\p{STR_VAR_2}因其投入的工作态度\n而获得了这款缎带。\p它见证了\n{STR_VAR_2}的决心。\p{STR_VAR_2}和勤勉缎带!\n多么契合的组合啊!$"
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TVSpotTheCuties_Text_Outro::
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||||
.string "……唉…\p缎带和宝可梦……\n真是太相称了!\p在我陶醉得晕倒之前,\n先向各位道声再会!$"
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.string "……唉……\p缎带和宝可梦……\n真是太相称了!\p在我陶醉得晕倒之前,\n先向各位道声再会!$"
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||||
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gTVPokemonNewsBattleFrontierText00::
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||||
.string "大家好!\n现在是宝可梦新闻时间。\p我们将为大家带来战斗前线上\n最令人振奋的消息。$"
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@ -891,10 +891,10 @@ TVSecretBaseSecrets_Text_DeclinedBattle::
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||||
.string "游客在和{STR_VAR_1}\n说些什么!\p他们好像要\n进行对战了!\p接下来……\p噢,游客拒绝了!\p他们并没有战斗!\p他认为{STR_VAR_1}没有\n吸引力了吗?$"
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TVSecretBaseSecrets_Text_UsedPoster::
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.string "游客正聚精会神地\n盯着一张海报!\p那是他喜欢的\n海报吗?\p……但是… 他的眼神中\n带着一丝不安。$"
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.string "游客正聚精会神地\n盯着一张海报!\p那是他喜欢的\n海报吗?\p……但是…… 他的眼神中\n带着一丝不安。$"
|
||||
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TVSecretBaseSecrets_Text_UsedNoteMat::
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||||
.string "游客站在了音符地毯上!\p……唔…\n他谱写出了一段不可思议的乐章!$"
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||||
.string "游客站在了音符地毯上!\p……唔……\n他谱写出了一段不可思议的乐章!$"
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||||
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TVSecretBaseSecrets_Text_BattledDraw::
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||||
.string "游客在和{STR_VAR_1}\n说些什么!\p他们好像要\n进行对战了!\p接下来……\p是个平局!\n什么都没解决!\p两个训练家\n似乎都很懊悔!$"
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||||
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||||
@ -382,7 +382,7 @@ const u8 *const gBattleStringsTable[BATTLESTRINGS_COUNT] =
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||||
[STRINGID_DEFENDERSSTATFELL] = COMPOUND_STRING("{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}的\n{B_BUFF1}{B_BUFF2}"),
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||||
[STRINGID_CRITICALHIT] = COMPOUND_STRING("击中了要害!"),
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||||
[STRINGID_ONEHITKO] = COMPOUND_STRING("一击必杀!"),
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[STRINGID_123POOF] = COMPOUND_STRING("{PAUSE 32}1,{PAUSE 15}2,{PAUSE 15}…{PAUSE 15}…{PAUSE 15}…{PAUSE 15}{PLAY_SE SE_BALL_BOUNCE_1}空!\p"),
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||||
[STRINGID_123POOF] = COMPOUND_STRING("{PAUSE 32}1,{PAUSE 15}2,{PAUSE 15}……{PAUSE 15}……{PAUSE 15}……{PAUSE 15}{PLAY_SE SE_BALL_BOUNCE_1}空!\p"),
|
||||
[STRINGID_ANDELLIPSIS] = COMPOUND_STRING("于是……\p"),
|
||||
[STRINGID_NOTVERYEFFECTIVE] = COMPOUND_STRING("好像效果不好……"),
|
||||
[STRINGID_SUPEREFFECTIVE] = COMPOUND_STRING("效果绝佳!"),
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||||
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