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RoamerX 2025-04-27 15:01:24 +08:00
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@ -54,7 +54,7 @@ AquaHideout_1F_Text_OurBossIsSnatchingSomething:
.string "什么?什么?你来找\n海洋队干什么?\p我们的老大不在这里他去\n找一些很重要的东西了!\p……\n他去哪了?\p哇哈哈你以为我会告诉你\n这么重要的事吗?$"
AquaHideout_1F_Text_WhereMightMagmaHideoutBe:
.string "什么?什么?\n你是熔岩队的人\p我听说熔岩队试图\n在他们的基地里唤醒\l一只可怕的宝可梦\p但是他们的基地在哪里呢$"
.string "什么?什么?\n你是熔岩队的人\p我听说熔岩队试图\n在他们的基地里唤醒\l一只可怕的宝可梦\p但是他们的基地在哪里呢$"
AquaHideout_1F_Text_BossWentToJackASubmarine:
.string "什么?什么?你来找\n海洋队干什么?\p我们的老大不在这里\n他去抢潜水艇了!\p……\n他去哪了?\p哇哈哈你以为我会告诉你\n这么重要的事吗?$"
@ -63,7 +63,7 @@ AquaHideout_1F_Text_BossIsOnRoute122:
.string "什么?什么?你来找\n海洋队干什么?\p我们的老大不在这里他到\n122号水路上的送神山去了\p……\n他去哪了?\p哇哈哈你以为我会告诉你\n这么重要的事吗?$"
AquaHideout_1F_Text_TeamMagmaAtMtChimney:
.string "什么?什么?\n你是熔岩队的人\p我听说熔岩队正在烟囱山\n寻找一只极可怕的宝可梦。\p那宝可梦到底是什么样子啊$"
.string "什么?什么?\n你是熔岩队的人\p我听说熔岩队正在烟囱山\n寻找一只极可怕的宝可梦。\p那宝可梦到底是什么样子啊$"
AquaHideout_1F_Text_BossIsInSlateportCity:
.string "什么?什么?你来找\n海洋队干什么?\p我们的老大不在这里\n他到凯那市去了!\p……\n他去哪了?\p哇哈哈你以为我会告诉你\n这么重要的事吗?$"

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@ -108,13 +108,13 @@ AquaHideout_B2F_Text_Grunt4Defeat:
.string "等烦了……\n也败得一塌糊涂……$"
AquaHideout_B2F_Text_Grunt4PostBattle:
.string "老大……\n这样可以了$"
.string "老大……\n这样可以了$"
AquaHideout_B2F_Text_Grunt6Intro:
.string "这里的传送地板可是\n基地的骄傲!\p你完全不知道你身在何处了吧\n不是吗?\p等敌人变得慌乱又疲劳突然给他\n致命一击!这就是我们的作战计划!$"
AquaHideout_B2F_Text_Grunt6Defeat:
.string "你怎么会这样?\n你一点也不显得累!$"
.string "怎么回事?\n你一点都不累!$"
AquaHideout_B2F_Text_Grunt6PostBattle:
.string "说起来……我忘了\n把大师球放在哪里了。\p如果我没有保护好它\n会被老大骂死的……$"

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@ -750,7 +750,7 @@ BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_AllThereIsDisappear:
.string "……所有的……\n都消失了……$"
BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_LucyYouAgain:
.string "小蓟:……你又一次……\p…… …… ……\p……我践踏花朵并冒着\n暴风雨到达了我现在的地位……\p我对我再次输给同样的对手\n并不感到懊恼……\p…… …… ……\n好…… 我会做的……$"
.string "小蓟:……你又一次……\p…… …… ……\p……我践踏花朵并冒着\n暴风雨到达了我现在的地位……\p我对我再次输给同样的对手\n并不感到懊恼……\p…… …… ……\n好……我会做的……$"
BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_NowComeOn:
.string "那么!\n来吧!$"

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@ -183,16 +183,16 @@ BattlePyramid_Text_ExitHintDown4::
.string "在本层,出口位于\n{DOWN_ARROW} 方向的某个位置。$"
BattlePyramid_Text_ExitHintUp5::
.string "出口\n{UP_ARROW} 。$"
.string "出口\n{UP_ARROW} 。$"
BattlePyramid_Text_ExitHintLeft5::
.string "出口\n{LEFT_ARROW} 。$"
.string "出口\n{LEFT_ARROW} 。$"
BattlePyramid_Text_ExitHintRight5::
.string "出口\n{RIGHT_ARROW} 。$"
.string "出口\n{RIGHT_ARROW} 。$"
BattlePyramid_Text_ExitHintDown5::
.string "出口\n{DOWN_ARROW} 。$"
.string "出口\n{DOWN_ARROW} 。$"
BattlePyramid_Text_ExitHintUp6::
.string "出口出现在\n{UP_ARROW} 方向。$"

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@ -246,7 +246,7 @@ BattleFrontier_BattlePyramidTop_Text_LookForwardToNextMeeting:
.string "年轻的冒险者!\n我期待我们的下一次见面!$"
BattleFrontier_BattlePyramidTop_Text_BrandonYouveReturned:
.string "神代:……你终于回来了,\n年轻的冒险者……\p你对冒险的热情像源于\n你的内心深处……\p对…… 你简直就像是\n年轻时期的我自己\p…… ……啊……\p热情\p险恶\p不顾一切\p对死亡毫不畏惧的那些日子\n及一生矢志不渝的冒险者\p都成了过去……$"
.string "神代:……你终于回来了,\n年轻的冒险者……\p你对冒险的热情像源于\n你的内心深处……\p对……你简直就像是\n年轻时期的我自己\p…… ……啊……\p热情\p险恶\p不顾一切\p对死亡毫不畏惧的那些日子\n及一生矢志不渝的冒险者\p都成了过去……$"
BattleFrontier_BattlePyramidTop_Text_MyCourageIsOffMeter:
.string "然而,现在\p我知道我的勇气已经\n衰退了!$"

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@ -822,7 +822,7 @@ BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_CyclingTriathleteMMon1::
.string "我一直带着\n会使用{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}$"
BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_CyclingTriathleteMMon2Ask::
.string "和会{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}跑步!\p我们两个组队的话\n不是很棒$"
.string "和会{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}跑步!\p我们两个组队的话\n不是很棒$"
BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_CyclingTriathleteMAccept::
.string "谢谢!\p我去登记\n现在立刻就去!$"

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@ -65,10 +65,10 @@ CaveOfOrigin_B1F_Text_WallaceStory:
.string "啊,那么你就是{PLAYER}{KUN}\n我听说过你的事。\p我是米可利\p曾经是琉璃市的道馆馆主\n不过因为某些原因,\p现在我把管理道馆的事情\n委托给我的老师亚当了。\p…… …… ……\n…… …… ……\p那两只正在制造浩劫的宝可梦\n固拉多和盖欧卡,被称作\l超古代宝可梦\p但是超古代宝可梦\n并不仅此两只,\p还有另一只的存在。\p在世界某处生存着的\n超古代宝可梦,烈空坐。\p据说在远古时期\n就是烈空坐平息了\l交战的两只宝可梦的怒火。\p但是就连我也没有\n关于烈空坐生存之处的线索……$"
CaveOfOrigin_B1F_Text_WhereIsRayquaza:
.string "米可利:{PLAYER}{KUN},你有\n关于烈空坐的所在的消息\p如果你知道请务必告诉我。$"
.string "米可利:{PLAYER}{KUN},你有\n关于烈空坐的所在的消息\p如果你知道请务必告诉我。$"
CaveOfOrigin_B1F_Text_ButWereInCaveOfOrigin:
.string "米可利:觉醒神殿?\p那不就是这里么!\n我希望你能更准确一点!\p拜托请你帮我想一想\n烈空坐现在到底在哪里。$"
.string "米可利:觉醒神殿?\p那不就是这里吗!\n我希望你能更认真一点!\p拜托请你帮我想一想\n烈空坐现在到底在哪里。$"
CaveOfOrigin_B1F_Text_OldLadyDidntMentionThat:
.string "米可利:送神山?\p但在我之前去见那里的老夫人时\n她并没有提及这种事啊。\p我可不认为老夫人\n会隐瞒什么……\p{PLAYER}{KUN},能不能\n再好好想想?$"

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@ -224,13 +224,13 @@ EverGrandeCity_ChampionsRoom_Movement_BirchArrives:
step_end
EverGrandeCity_ChampionsRoom_Text_IntroSpeech:
.string "米可利:欢迎你,{PLAYER}{KUN}。\p在琉璃市发生的事……\n你做得很好,通过自己的努力\l战胜了罪恶。\p呵呵\p让你独自去阻止罪恶\n可能有点不太妥当。\p通过你和你的宝可梦之间的努力,\n你克服了重重困难。\p我们训练家通过给予宝可梦道具\n来培育它们。\l和教给它们战斗所需招式。\p其实我们自己本身\n也从宝可梦那里得到学习。\p这里就是与其他像你一样的对手战斗\n来检验自己努力成果的最好的地方。\p现在\p谁能与自己的宝可梦\n在丰缘笑到最后?\p现在就在这里展示给我看吧!$"
.string "米可利:欢迎你,{PLAYER}{KUN}。\p在琉璃市发生的事……\n你做得真是华丽,凭一己之力就\l化解了危机。\p呵呵\p说是一己之力\n可能有点不太妥当。\p通过你和你的宝可梦之间的\n齐心协力,你克服了重重困难。\p我们训练家通过给予宝可梦道具\n并教授给它们战斗技巧以培育它们。\p但其实我们自己本身\n也从宝可梦那里获益良多。\p这里就是检验像你这样的训练家\n努力成果的最好的地方。\p现在\p谁是全丰缘最能与自己的宝可梦\n华丽共舞之人?\p此时此处展示给我看吧!$"
EverGrandeCity_ChampionsRoom_Text_Defeat:
.string "我,冠军,被打败了……\p真是精彩的比赛。\n你是那么的优秀,优雅得令人嫉妒,\l仿佛闪闪发光\p光荣属于你{PLAYER}{KUN}\p你是一名真正伟大\n宝可梦训练家!$"
.string "我,冠军,被打败了……\p你做得很好。\n优雅得令人嫉妒,\l仿佛闪闪发光\p光荣属于你{PLAYER}{KUN}\p你是一名真正高贵\n宝可梦训练家!$"
EverGrandeCity_ChampionsRoom_Text_PostBattleSpeech:
.string "米可利:你所选择参加战斗的\n宝可梦……\p有时它们轻柔如风\n有时它们又\l迅猛如闪电。\p你指挥你的宝可梦\n是那么轻松,稳健,优雅。\p甚至我都为你\n出色的表现而着迷!\p你现在已经到达了\n宝可梦联盟的顶峰。\p我现在宣布\n你是丰缘地区新的……$"
.string "米可利:你所选择参加战斗的\n宝可梦……\p有时它们轻柔如风\n有时它们又迅猛如雷。\p还带着一丝无疑是从你那里获得的\n轻盈而坚定的优雅。\p甚至连我都为你\n出色的表现而着迷!\p你现在已经到达了\n宝可梦联盟光荣的顶峰。\p我现在宣布\n你是丰缘地区新的……$"
EverGrandeCity_ChampionsRoom_Text_MayAdvice:
.string "小遥:{PLAYER}{KUN}\p给你几条挑战冠军前\n的建议……$"
@ -245,7 +245,7 @@ EverGrandeCity_ChampionsRoom_Text_BrendanYouveWon:
.string "小悠:{PLAYER}……\p你不会是想告诉我……\n你已经打败了冠军?$"
EverGrandeCity_ChampionsRoom_Text_BirchArriveRatePokedex:
.string "小田卷博士:是吧?\n就像我之前说过的,{RIVAL}\p我说过你不必担忧\n{PLAYER}{KUN}\p…… …… …… ……\n{PLAYER}{KUN},你最终成功了。\p当我听说你\n在橙华道馆打败了你的父亲,\l我当时认为你可能有机会……\p但是我没想到你现在确实\n成了冠军!\p啊是的\p你的图鉴完成得如何了\n这里,来让我看下。$"
.string "小田卷博士:是吧?\n就像我之前说过的,{RIVAL}\p我说过你不必担忧\n{PLAYER}{KUN}\p…… …… …… ……\n{PLAYER}{KUN},你最终成功了。\p当我听说你\n在橙华道馆打败了你的父亲,\l我当时认为你可能有机会……\p但是我没想到你现在\n真的了冠军!\p啊是的\p你的图鉴完成得如何了\n这里,来让我看下。$"
EverGrandeCity_ChampionsRoom_Text_BirchCongratulations:
.string "小田卷博士:不管怎么说,\n恭喜你!\p现在昂首挺进最终的房间吧$"
@ -254,11 +254,11 @@ EverGrandeCity_ChampionsRoom_Text_WallaceComeWithMe:
.string "米可利:{PLAYER}{KUN}……\p不我要改口了。\p新任冠军\p跟我来。$"
EverGrandeCity_ChampionsRoom_Text_WallaceWaitOutside:
.string "米可利:对不起,但是……\p这前面只有那些成为冠军的训练家\n才可以进去。\p你只能在外面等候了\n小田卷博士$"
.string "米可利:对不起,但是……\p从这里开始,只有那些成为冠军的\n训练家才允许进入。\p请你和小田卷博士一起\n在外面等候吧$"
EverGrandeCity_ChampionsRoom_Text_MayCongratulations:
.string "小遥:呃……\p…… …… …… ……\n…… …… …… ……\p开玩笑的吧?!没关系!\n这是规定嘛!\p{PLAYER}{KUN}\n真诚恭喜你!$"
.string "小遥:呃……\p…… …… …… ……\n…… …… …… ……\p开玩笑的!没关系!\n这是规定嘛!\p{PLAYER}{KUN}\n真诚恭喜你!$"
EverGrandeCity_ChampionsRoom_Text_BrendanCongratulations:
.string "小悠:什什什么?!…… …… ……\n…… …… …… ……\p如果规定了这样也没有办法\p{PLAYER},去吧!\n恭喜你!$"
.string "小悠:什什什么?!…… …… ……\n…… …… …… ……\p如果这是规定,也没有办法嘛\p{PLAYER},去吧!\n恭喜你!$"

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@ -62,11 +62,11 @@ EverGrandeCity_DrakesRoom_EventScript_Defeated::
end
EverGrandeCity_DrakesRoom_Text_IntroSpeech:
.string "我是联盟四天王中最强的\n源治 龙之使者!\p在自然情况下宝可梦是\n野外生存的。它们自由自在\p有时候它们会妨碍到人类。\n有时候,它们会帮助人类。\p当我们使用宝可梦作为伙伴\n进行战斗时,你知道如何才能成功吗?\p你知道需要什么条件吗\p如果你不知道那么你永远\n不可能战胜我!$"
.string "我是联盟最后的四天王,\n龙属性大师——源治!\p在自然情况下宝可梦是\n具有野性的生物。它们不受束缚\p有时候它们会妨碍到人类。\n有时候,它们会帮助人类。\p当我们使用宝可梦作为伙伴\n进行战斗时,你知道如何才能获胜吗?\p你知道需要什么条件吗\p如果你不知道那么你永远\n不可能战胜我!$"
EverGrandeCity_DrakesRoom_Text_Defeat:
.string "漂亮,果然不是浪得虚名。$"
EverGrandeCity_DrakesRoom_Text_PostBattleSpeech:
.string "你能走这么远已经证明了你\n自己作为宝可梦训练家的水平\p看起来你知道战斗胜利的条件。\p是的训练家所需要的\n就是高尚的心灵。\p宝可梦感受到\n训练家的心灵并从中学习。\p它们感受到训练家的心灵\n并且变得强大起来\p走吧继续前进\n冠军正在等待你!$"
.string "你能走这么远已经证明了你\n自己作为宝可梦训练家的实力\p看起来你知道战斗胜利所需的条件。\p是的训练家所需要的\n就是一颗善良的心。\p宝可梦感受到\n训练家的心并学会着分辨善恶。\p它们感受到训练家的心灵\n并且成长得无可匹敌\p走吧继续前进\n冠军正在等待你!$"

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@ -59,11 +59,11 @@ EverGrandeCity_GlaciasRoom_EventScript_Defeated::
end
EverGrandeCity_GlaciasRoom_Text_IntroSpeech:
.string "欢迎,我是波妮\n四天王之一。\p我从很远的地方来到丰缘\n因此也磨练了我的冰雪招式。\p但是到现在为止我所见的都是\n弱弱的训练家和他们的宝可梦。\p你怎么样呢\p如果我全力以赴的话\n你是没有赢的机会$"
.string "欢迎,我是波妮\n四天王之一。\p我从很远的地方来到丰缘\n以磨练我的冰属性招式。\p但是我在这里所见到的尽是\n弱不禁风的训练家和宝可梦。\p你又如何呢\p如果能让我全力以赴的话\n就再好不过了$"
EverGrandeCity_GlaciasRoom_Text_Defeat:
.string "你和你的宝可梦……\n灵魂燃烧的那么炽烈!\p我已经被你的炽烈所打倒。\p我的冰雪招式\n输给了你的炽热灵魂$"
.string "你和你的宝可梦……\n灵魂燃烧的那么炽烈!\p这激烈的热量仿佛能吞噬一切。\p难怪我的冰属性招式\n奈何不了你$"
EverGrandeCity_GlaciasRoom_Text_PostBattleSpeech:
.string "进去下一个房间吧。\p在那里你会感受到\n宝可梦联盟的真正恐怖$"
.string "进去下一个房间吧。\p在那里你会感受到\n宝可梦联盟的真正可怕之处$"

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@ -59,11 +59,11 @@ EverGrandeCity_PhoebesRoom_EventScript_Defeated::
end
EverGrandeCity_PhoebesRoom_Text_IntroSpeech:
.string "啊哈哈哈!\p我是四天王中的芙蓉。\n我在送神山训练。\p在训练过程中我获得了\n与幽灵属性宝可梦交流的能力。\p是的我和宝可梦的关系\n非常紧密。\p那么加油吧,试试看你能否\n对我的宝可梦造成伤害!$"
.string "啊哈哈哈!\p我是四天王中的芙蓉。\n我在送神山训练。\p在训练过程中我获得了\n与幽灵属性宝可梦交流的能力。\p是的我和宝可梦之间的\n牵绊非常地深。\p那么吧,试试看你能否\n对我的宝可梦造成伤害!$"
EverGrandeCity_PhoebesRoom_Text_Defeat:
.string "喔,不。\n我失败了。$"
EverGrandeCity_PhoebesRoom_Text_PostBattleSpeech:
.string "你和你的宝可梦关系\n也是那么紧密啊。\p我竟然没看出来这一点\n很显然是我输了。\p是的我很想看到你们的紧密\n能带你到多远。\p走吧,继续去下一个房间。$"
.string "你和你的宝可梦也有着\n不容置疑的牵绊啊。\p我竟然没看出来这一点\n也难怪是我输了。\p嗯我很想看到你们的牵绊\n能带你到多远。\p前进吧,继续去下一个房间。$"

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@ -65,11 +65,11 @@ EverGrandeCity_SidneysRoom_EventScript_Defeated::
end
EverGrandeCity_SidneysRoom_Text_IntroSpeech:
.string "欢迎你,挑战者!\n我是四天王中的花月。\p我喜欢你的神情。\n我想这会是一场精彩的战斗吧。\l漂亮!实在精彩!\p好的让我们进行\n一场只有在宝可梦联盟\l才能具有的精彩战斗吧!$"
.string "欢迎你,挑战者!\n我是四天王中的花月。\p我喜欢你的神情。\n我想这会是一场精彩的战斗吧。\l很好!看起来很棒!\p好让我们进行\n一场只有在宝可梦联盟\l才能上演的精彩战斗吧!$"
EverGrandeCity_SidneysRoom_Text_Defeat:
.string "呃,你做了什么?我输了!\n嗯,很有趣,我没什么的$"
.string "嗯,你觉得如何?我输了!\n嗯,不过这很有趣,所以也无所谓$"
EverGrandeCity_SidneysRoom_Text_PostBattleSpeech:
.string "那么,\n听一下我这个失败者所说的吧。\p你已经得到了要扬名所需要的一切。\n现在,继续去下一个房间\l进行下一场战斗吧!$"
.string "那么,\n听一下我这个失败者所说的吧。\p你已经得到了要前进所需要的一切。\n现在,继续去下一个房间\l享受下一场战斗吧!$"

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@ -413,7 +413,7 @@ LilycoveCity_EventScript_DontKnowAboutBerryBlender::
return
LilycoveCity_Text_MayShoppingLetsBattle:
.string "小遥:嗨,你好啊?\n{PLAYER}{KUN},你也来买东西吗?\p我买了一大堆\n玩偶和海报。\p当然我捕捉了不少\n宝可梦,也训练得\l不错。\p不过我更在意的是\n你的宝可梦训练得如何了,{PLAYER}{KUN}。\p我要和你战斗\n看看你的宝可梦,{PLAYER}{KUN}。$"
.string "小遥:嗨,你好啊?\n{PLAYER}{KUN},你也来买东西吗?\p我买了一大堆\n玩偶和海报。\p当然我捕捉了不少\n宝可梦,也训练得不错。\p不过我更在意的是\n你的宝可梦训练得如何了,{PLAYER}{KUN}。\p我要和你战斗\n看看你的宝可梦,{PLAYER}{KUN}。$"
LilycoveCity_Text_MayNotRaisingPokemon:
.string "小遥:啊,怎么了?{PLAYER}{KUN}\n你没好好训练你的宝可梦吗?\p作为一个训练家\n可不该这样呢……$"
@ -425,7 +425,7 @@ LilycoveCity_Text_MayWontBeBeaten:
.string "小遥:我训练的宝可梦不会\n被你的宝可梦打败的,{PLAYER}{KUN}$"
LilycoveCity_Text_MayDefeat:
.string "…… …… …… ……\p我还记得我们上次\n在103号道路的战斗{PLAYER}{KUN}。\p是那场战斗让你变得这么强的,是吗,\n{PLAYER}{KUN}$"
.string "…… …… …… ……\p我还记得我们上次\n在103号道路的战斗{PLAYER}{KUN}。\p那场战斗让你变得这么强了,\n是吗,{PLAYER}{KUN}$"
LilycoveCity_Text_MayGoingBackToLittleroot:
.string "小遥:我打算\n回未白镇去。\p我已经捕捉了很多不错的宝可梦\n宝可梦图鉴也快完成了,\l我要回家给爸爸看。$"
@ -482,7 +482,7 @@ LilycoveCity_Text_WailmerLeapOutOfWater:
.string "这里!吼吼鲸!\n跳出水来!$"
LilycoveCity_Text_GetLostMessingUpTraining:
.string "嗯?你想干什么?\p你打扰了我们训练了\n呃,请你有多远死多远行$"
.string "嗯?你想干什么?\p你打扰了我们训练了\n呃,请你有多远死多远行$"
LilycoveCity_Text_ContestHallInTown:
.string "就在这个镇子里有个\n宝可梦比赛大厅,\p来自全国的强大宝可梦\n都会聚集在这里。\p我已经激动得心跳加速了$"
@ -503,7 +503,7 @@ LilycoveCity_Text_SomeonePuntedTeamAquaOut:
.string "喂,知道吗?\p有人替我们\n赶走了海洋队!\p海湾那边的那些吼吼鲸也因此离开了\n我们的船又能出海了。$"
LilycoveCity_Text_SomeoneStoleMyPokemon:
.string "刚才我在海边的小旅舍\n听着潮声睡了一觉……\p有人却趁机偷了我的宝可梦\p是谁干的\n海洋队?是海洋队吗?$"
.string "刚才我在海边的民宿里\n听着潮声睡了一觉……\p有人却趁机偷了我的宝可梦\p是谁干的\n海洋队?是海洋队吗?$"
LilycoveCity_Text_MissingPokemonCameBack:
.string "我那失踪的宝可梦……\n在我没注意时自己回来了!$"
@ -530,7 +530,7 @@ LilycoveCity_Text_ContestHallSign:
.string "宝可梦华丽大赛会场\n“训练家聚集的地方!”$"
LilycoveCity_Text_MotelSign:
.string "静水旅馆\p“请记住我们——\n水静市的静水。”$"
.string "静水民宿\p“请记住我们——\n水静市的静水。”$"
LilycoveCity_Text_MuseumSign:
.string "水静市美术馆\p“大量宝可梦名作\n正在展出!”$"

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@ -88,7 +88,7 @@ LilycoveCity_CoveLilyMotel_2F_Text_NeverLeaveWithoutGameBoy:
.string "你永远不知道什么时候\n会碰上挑战的人,\p所以我出门的时候\n从来都带着GBA。$"
LilycoveCity_CoveLilyMotel_2F_Text_SnoozingPreferBattles:
.string "亚希达: …… …… ……\n…… …… …… Zzz……\p…… …… ……嗯?!\n哎,抱歉,抱歉!我睡着了!\p我是来看这里的\n宝可梦华丽大赛的。\p我承认它看上去\n挺有趣,但是……\p像我这样的纯粹主义者——\n我更喜欢看强大的训练家战斗。\p但这只是我的喜好而已。\p{PLAYER}{KUN},希望你能喜欢一切,\n包括道馆,华丽大赛,对战帐篷,\l所有的东西$"
.string "亚希达: …… …… ……\n…… …… ……Zzz……\p…… …… ……嗯?!\n哎,抱歉,抱歉!我睡着了!\p我是来看这里的\n宝可梦华丽大赛的。\p我承认它看上去\n挺有趣,但是……\p像我这样的纯粹主义者——\n我更喜欢看强大的训练家战斗。\p但这只是我的喜好而已。\p{PLAYER}{KUN},希望你能喜欢一切,\n包括道馆,华丽大赛,对战帐篷,\l所有的东西$"
LilycoveCity_CoveLilyMotel_2F_Text_ContestsDoTakeStrategy:
.string "亚希达:我想,要\n赢得华丽大赛也需要策略。\p要我说设计华丽大赛策略\n也是成为一个优秀训练家的方式之一。$"

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@ -528,7 +528,7 @@ MauvilleCity_Text_WattsonYoungTakeCharge:
.string "铁旋:啊哈哈哈哈!\p我最喜欢看到年轻人\n挑起重担,引领这个时代!$"
MauvilleCity_Text_NurseHurtMonBackToHealth:
.string "你知道,看着宝可梦去战斗\n真是太棒了……\p但如果你的宝可梦受了伤\n就得赶快帮它治疗。$"
.string "你知道,看着宝可梦去战斗\n真是太棒了……\p但如果你的宝可梦受了伤\n就得赶快帮它治疗。$"
MauvilleCity_Text_AllSortsOfPeopleComeThrough:
.string "这个镇子的道路\n通向四面八方,\p因此在这里\n能见到各式各样的人。$"

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@ -335,7 +335,7 @@ MossdeepCity_Text_MossdeepTargetedByMagma:
.string "我听一个水手说\n海洋队在水静市惹了些麻烦,\p但后来有人到那儿\n把他们都驱逐了出去!\p可现在绿岭市被\n熔岩队盯上了。\p你想要知道他们的目的的话\n就去宇宙中心看看吧。$"
MossdeepCity_Text_FeelReliefOnLand:
.string "我是个水手,\n大海对我来说应该更重要。\p但你知道?在每次长途航行后\n回到陆地上时,我都会觉得松了口气!$"
.string "我是个水手,\n大海对我来说应该更重要。\p但你知道?在每次长途航行后\n回到陆地上时,我都会觉得松了口气!$"
MossdeepCity_Text_NiceIfWorldCoveredByFlowers:
.string "如果整个世界都像这个小岛\n一样被红花绿草所覆盖,\p那不是很好吗$"

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@ -377,13 +377,13 @@ MossdeepCity_Gym_Text_PrestonDefeat:
.string "我输了!\n我必须重新调整我的精神!$"
MossdeepCity_Gym_Text_PrestonPostBattle:
.string "优柔寡断的人会输掉战斗,\n这是我对你的告。$"
.string "优柔寡断的人会输掉战斗,\n这是我对你的告。$"
MossdeepCity_Gym_Text_VirgilIntro:
.string "让我看看你的天赋吧!$"
MossdeepCity_Gym_Text_VirgilDefeat:
.string "你拥有华美的天赋!$"
.string "你拥有非凡的天赋!$"
MossdeepCity_Gym_Text_VirgilPostBattle:
.string "如果世上真的有天才,\n那么就是我们的道馆馆主!\p但你也许比她们拥有\n更高的天赋……$"
@ -395,7 +395,7 @@ MossdeepCity_Gym_Text_BlakeDefeat:
.string "我的宝可梦战斗技术\n也不能同步了!$"
MossdeepCity_Gym_Text_BlakePostBattle:
.string "要用精神力举起精灵球还是困难\n了点,但这么小的灰尘的话……\p呜啊啊啊啊啊啊啊\n…… …… ……\p不不我没骗人\n我没吹!真的!$"
.string "要用精神力举起精灵球还是困难\n了点,但这么小的灰尘的话……\p呜啊啊啊啊啊啊啊\n…… …… ……\p不不我没骗人\n我没吹!真的!$"
MossdeepCity_Gym_Text_HannahIntro:
.string "输给我的话,也不要\n太责怪自己。\p不是你弱小——\n而是我太强了!$"
@ -419,13 +419,13 @@ MossdeepCity_Gym_Text_MauraIntro:
.string "你走过的路……\n你经历过的事……\p用你所学会的一切\n全力攻击吧!$"
MossdeepCity_Gym_Text_MauraDefeat:
.string "你走在通向伟大的道路上$"
.string "你走过的路可谓非凡$"
MossdeepCity_Gym_Text_MauraPostBattle:
.string "勤奋的人们拥有\n光明的前途,\p而懒惰的人所面对的\n惟有绝望的终点。\p种下什么因就得到什么果……$"
MossdeepCity_Gym_Text_SylviaIntro:
.string "即使生命危险,\n我也会赢得胜利!$"
.string "即使生命危险,\n我也会赢得胜利!$"
MossdeepCity_Gym_Text_SylviaDefeat:
.string "你所做的……\n吓倒了我……$"
@ -452,7 +452,7 @@ MossdeepCity_Gym_Text_KathleenPostBattle:
.string "你的活力感染了我!\n快点离开吧!$"
MossdeepCity_Gym_Text_CliffordIntro:
.string "我也许已过盛年,\n你也不要太过接近我。$"
.string "我也许已过盛年,\n我建议你不要小觑我。$"
MossdeepCity_Gym_Text_CliffordDefeat:
.string "啊,你身上散发着\n年轻的活力!$"
@ -467,7 +467,7 @@ MossdeepCity_Gym_Text_MaceyDefeat:
.string "你怎么会变得\n这么强的?$"
MossdeepCity_Gym_Text_MaceyPostBattle:
.string "哼!你也许很强,但你\n却与超能力属性不合!\p某种程度来说\n你的战斗方式极为冷漠$"
.string "哼!你也许很强,但你\n不适合超能力属性!\p某种程度来说\n你的战斗方式很野蛮$"
MossdeepCity_Gym_Text_NicholasIntro:
.string "呜啊啊啊!尝尝我的宝可梦\n那超凡脱俗的力量吧!$"

View File

@ -316,7 +316,7 @@ MossdeepCity_SpaceCenter_1F_Text_DidPokemonComeFromSpace:
.string "有人宣称宝可梦是从宇宙来的。\n这是真的吗?$"
MossdeepCity_SpaceCenter_1F_Text_AquaShouldBeatMagma:
.string "海洋队得当心一下\n熔岩队!\p但如果他们真的敢那样\n海洋队不就太过胆大妄为了吗?$"
.string "海洋队应该解决掉\n熔岩队!\p但如果他们真的做到了\n胆大妄为的不就会是海洋队了吗?$"
MossdeepCity_SpaceCenter_1F_Text_RocketsBoggleMyMind:
.string "一块巨大的金属冲破云霄,\n然后飞向宇宙……\p简直匪夷所思$"

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@ -705,7 +705,7 @@ MtChimney_Text_ShirleyDefeat:
.string "阿嚏!\n出浴后有点发冷呢。$"
MtChimney_Text_ShirleyPostBattle:
.string "我要去温泉里再泡一下。\n一起来\p开玩笑啦$"
.string "我要去温泉里再泡一下。\n一起来\p开玩笑啦$"
MtChimney_Text_SawyerIntro:
.string "真是座好山啊!有许多\n热情的人呢!$"

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@ -32,7 +32,7 @@ MtPyre_1F_Text_ExplainCleanseTag:
.string "让一只宝可梦携带\n这个净化之符,\p就能够避开一些野生宝可梦。$"
MtPyre_1F_Text_ComeToPayRespects:
.string "你是来祭奠死去的宝可梦\n的灵魂的么\p你一定很怀念你的宝可梦。$"
.string "你是来祭奠逝去的宝可梦\n的灵魂的吗\p你一定很怀念你的宝可梦。$"
MtPyre_1F_Text_RestingPlaceOfZigzagoon:
.string "这是我的蛇纹熊的安息之地。\n我很怀念它……$"

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@ -49,10 +49,10 @@ MtPyre_6F_Text_ValeriePostRematch:
.string "在这里沉眠的宝可梦……\n有时也会出来玩耍……$"
MtPyre_6F_Text_CedricIntro:
.string "你迷失方向了\n有我在,不用怕!$"
.string "你迷失方向了\n有我在,不用怕!$"
MtPyre_6F_Text_CedricDefeat:
.string "你并没有迷路$"
.string "你并没有迷路$"
MtPyre_6F_Text_CedricPostBattle:
.string "我觉得一个迷路的训练家\n会很惊慌,很容易就能打败。\p但那样太卑鄙了我不会再那么做了……$"

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@ -77,7 +77,7 @@ Route105_EventScript_AndresRematch::
end
Route104_Text_DadPokenavCall:
.string "…… …… ……\n…… …… ……哔!\p爸爸{PLAYER}\p…… …… ……\n你现在在哪儿?\l听上去那儿刮着大风是吧\p我刚刚从得文的兹伏奇那儿\n听说了你的宝可导航的事,\l所以我打算给你打个电话。\p似乎你干得不错\n我也很高兴。\p一路小心。\p…… …… ……\n…… …… …… 咔哒!$"
.string "…… …… ……\n…… …… ……哔!\p爸爸{PLAYER}\p…… …… ……\n你现在在哪儿?\l听上去那儿刮着大风是吧\p我刚刚从得文的兹伏奇那儿\n听说了你的宝可导航的事,\l所以我打算给你打个电话。\p似乎你干得不错\n我也很高兴。\p一路小心。\p…… …… ……\n…… …… ……咔哒!$"
Route104_Text_RegisteredDadInPokenav:
.string "把爸爸千里的信息\n登记到宝可导航里。$"

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@ -801,7 +801,7 @@ Route110_Text_WhichShouldIChoose:
.string "我该选哪条路?\p上自行车道走捷径\n去紫堇市,还是走\l下面的路找宝可梦$"
Route110_Text_CyclingChallengeResultSummary:
.string "碰撞次数:\n…… {STR_VAR_1}\p总时间\n…… {STR_VAR_2}$"
.string "碰撞次数:\n……{STR_VAR_1}\p总时间\n……{STR_VAR_2}$"
Route110_Text_ChallengeReactionBest:
.string "华丽的表演!\p你从心底热爱骑车\l这让我的灵魂也为此鼓舞$"

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@ -27,5 +27,5 @@ SeafloorCavern_Room3_Text_Grunt5Defeat:
.string "呃!$"
SeafloorCavern_Room3_Text_Grunt5PostBattle:
.string "要知道,我们从来不会质疑\n头儿要干的事情。\p但是现在一个小废物\n竟然要顶撞我们的老大。\p也许……\n是不是有点……$"
.string "要知道,我们从来不会质疑\n头儿要干的事情。\p但是现在一个小混混\n竟然要顶撞我们的老大。\p也许……\n真是个人物。$"

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@ -256,13 +256,13 @@ SeafloorCavern_Room9_Text_ArchieWhatRainingTooHard:
.string "水梧桐:是我。出什么事了?\p嗯……\n下暴雨了?\p好……那是应该的。\n这就是唤醒盖欧卡的目的,\l为实现海洋队\l拓展海洋的梦想。\p什么\p雨比我们预计的还要\n大得多?你们遇上危险了?\p那不可能……\n那绝不可能……\p呆在那儿不要动\n看清楚发生了什么事!$"
SeafloorCavern_Room9_Text_ArchieWhyDidKyogreDisappear:
.string "水梧桐:一定是哪里出错了……\p不是说朱红色宝珠可以唤醒\n并控制盖欧卡……\p但是……为什么\n为什么盖欧卡不见了?\p为什么$"
.string "水梧桐:一定是哪里出错了……\p不是说朱红色宝珠可以唤醒\n并控制盖欧卡……\p但是……为什么\n为什么盖欧卡不见了?\p为什么$"
SeafloorCavern_Room9_Text_MaxieWhatHaveYouWrought:
.string "赤焰松:你都干了些什么?\p水梧桐……你还是唤醒盖欧卡了\n是不是?\p这场倾盆大雨一直下个不停的话\n我们的世界会变成什么样?\p所有的大陆都会被海水\n所淹没……$"
SeafloorCavern_Room9_Text_ArchieDontGetAllHighAndMighty:
.string "水梧桐:什——什么?!\n别把责任都推到我身上!\p你不也一样,熔岩队,\n那只狂怒的固拉多怎么说?\p既然我有朱红色宝珠\n我应该能控制盖欧卡……\p我应该能控制它的……$"
.string "水梧桐:什——什么?!\n别把责任都推到我身上!\p你不也一样,熔岩队,\n那只狂怒的固拉多怎么说?\p既然我有朱红色宝珠\n我应该能控制盖欧卡……\p我应该能控制它的……$"
SeafloorCavern_Room9_Text_MaxieWeDontHaveTimeToArgue:
.string "赤焰松:我们没时间\n继续在这儿吵了!\p出去自己看看吧\p去看看那个由我们制造的\n梦想中的世界!$"

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@ -1072,10 +1072,10 @@ SlateportCity_Text_BigSmileForCamera:
.string "达伊:好,楠木馆长,\n对镜头笑一下!$"
SlateportCity_Text_MostInvaluableExperience:
.string "玛莉:我们知道您在此次\n获得了非常宝贵的经验……$"
.string "玛莉:我们知道您在此次探中\n获得了非常宝贵的经验……$"
SlateportCity_Text_SternMoveAheadWithExploration:
.string "楠木馆长:是的,\n我们打算把继续进行下去。$"
.string "楠木馆长:是的,\n我们打算把探继续进行下去。$"
SlateportCity_Text_GabbyWonderfulThanksForInterview:
.string "玛莉:加油吧,楠木馆长!\n感谢您在百忙中抽出时间来\l接受我们的采访\p下次有什么新发现的话\n希望还能允许我们采访您!$"
@ -1084,7 +1084,7 @@ SlateportCity_Text_SternWhewFirstInterview:
.string "楠木馆长:呼……\p这是我第一次上电视。\n真紧张。$"
SlateportCity_Text_OhPlayerWeMadeDiscovery:
.string "噢!{PLAYER}{KUN}\n你精神真不错!\p在我们上次\n有个大发现,\p在128号水路上\n有个海底洞窟。\p我们认为这可能是一种\n被认为灭绝了很久的宝可梦的栖息地。$"
.string "噢!{PLAYER}{KUN}\n你精神真不错!\p在我们上次探中\n有个大发现,\p在128号水路上\n有个海底洞窟。\p我们认为这可能是一种\n被认为灭绝了很久的宝可梦的栖息地。$"
SlateportCity_Text_AquaWillAssumeControlOfSubmarine:
.string "哼哼哼……\n楠木馆长,打扰了,\p你的潜水艇\n我们海洋队征用了!\p反抗是没用的\n希望你好好配合!\p哼哼哼……\n你就好好看看我们海洋队的\l宏伟计划吧$"

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@ -444,7 +444,7 @@ SlateportCity_Harbor_Text_FinishedMakingFerry:
.string "楠木馆长:{PLAYER}{KUN}\p我们终于造好\n破浪号游船了!\p多亏了你朋友哈奇的\n帮忙,我们才能这么快完工。\p上船游览一番吧$"
SlateportCity_Harbor_Text_WouldYouTradeScanner:
.string "楠木馆长:嗯?\n{PLAYER}{KUN},你拿的是……\p那是探测器这会在我们的\n派上大用场的。\p{PLAYER}{KUN},你愿意用你的\n探测器换点东西吗?\p比如深海之牙\n或者深海鳞片?$"
.string "楠木馆长:嗯?\n{PLAYER}{KUN},你拿的是……\p那是探测器这会在我们的探中\n派上大用场的。\p{PLAYER}{KUN},你愿意用你的\n探测器换点东西吗?\p比如深海之牙\n或者深海鳞片?$"
SlateportCity_Harbor_Text_IfYouWantToTradeLetMeKnow:
.string "楠木馆长:真的吗?\n那对你没什么用,{PLAYER}{KUN}……\p唉那好吧如果你改变主意了\n再来告诉我。$"

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@ -343,7 +343,7 @@ SlateportCity_OceanicMuseum_2F_Text_SSTidalReplica:
.string "“正在楠木造船厂建造的\p破浪号游船的\n等比例模型。”$"
SlateportCity_OceanicMuseum_2F_Text_SubmarineReplica:
.string "“潜艇海渊1号\p洋底\n高级潜水艇的模型。”$"
.string "“潜艇海渊1号\p洋底探用\n高级潜水艇的模型。”$"
SlateportCity_OceanicMuseum_2F_Text_SumbersibleReplica:
.string "“潜水者\p海底勘探用的坚固的\n无人探测器的模型。”$"

View File

@ -1436,10 +1436,10 @@ SootopolisCity_Text_WonderWhatWorldIsLike:
.string "我……我从未离开过这座城。\p不知这圆椭的天空的\n另一端会有什么呢?$"
SootopolisCity_Text_ThisIsWicked:
.string "哇!\n这太神奇了!$"
.string "哇!\n这太炸裂了!$"
SootopolisCity_Text_ThatWasWicked:
.string "哇!\n太神奇了!$"
.string "哇!\n那也太炸裂了!$"
SootopolisCity_Text_GoRedAndBlueMon:
.string "加油,红色宝可梦!\n别认输,蓝色宝可梦!$"
@ -1487,7 +1487,7 @@ SootopolisCity_Text_CaveOfOriginSleepsToo:
.string "这里是觉醒神殿……\p现在危机过去了\n这里也该沉睡了……$"
SootopolisCity_Text_SootopolisSkyBeautiful:
.string "琉璃市是在火山口中\n建起的城市。\p只要你抬头望天\n你就能看到火山的顶端。\l瞧你看到头顶上的圆形天空了\p不过正因如此琉璃市的天空\n才如此美丽。$"
.string "琉璃市是在火山口中\n建起的城市。\p只要你抬头望天\n你就能看到火山的顶端。\l瞧你看到头顶上的圆形天空了\p不过正因如此琉璃市的天空\n才如此美丽。$"
SootopolisCity_Text_GiganticPokemonFight:
.string "当那两只巨大的宝可梦\n战斗时,我们却\l只能眼睁睁地看着。$"

View File

@ -142,7 +142,7 @@ VictoryRoad_1F_Text_EdgarIntro:
.string "我花了这么长时间到达这里,\n但这最后一段路实在是太长了……$"
VictoryRoad_1F_Text_EdgarDefeat:
.string "我的梦想要再次终结了……$"
.string "我的梦想要再次终结了……$"
VictoryRoad_1F_Text_EdgarPostBattle:
.string "既然好不容易来到这里,\n就顺着这势头冲向冠军吧!\l要说谁能做到的话那就是你$"

View File

@ -35,7 +35,7 @@ VictoryRoad_B2F_Text_VitoIntro:
.string "我和我的家人一起训练,\n整个一个大家族啊!\l我不会输给任何人的$"
VictoryRoad_B2F_Text_VitoDefeat:
.string "比我的家人更强?!\n这可能$"
.string "比我的家人更强?!\n这可能$"
VictoryRoad_B2F_Text_VitoPostBattle:
.string "我比我家里的任何一个人都强,\n我之前从没输过的……\p我失去信心了……\n回家好了……$"
@ -44,10 +44,10 @@ VictoryRoad_B2F_Text_OwenIntro:
.string "听说这附近来了一个很强的\n小孩,说的是你吗?$"
VictoryRoad_B2F_Text_OwenDefeat:
.string "你这小虾米竟然这么强!$"
.string "你这小竟然这么强!$"
VictoryRoad_B2F_Text_OwenPostBattle:
.string "有流言说那个很强的小孩\n来自橙华市。$"
.string "言说那个很强的小孩\n来自橙华市。$"
VictoryRoad_B2F_Text_CarolineIntro:
.string "你一定有点累了吧。$"
@ -59,7 +59,7 @@ VictoryRoad_B2F_Text_CarolinePostBattle:
.string "冠军之路和宝可梦联盟\n的挑战都会很累人的,\l作好准备吧$"
VictoryRoad_B2F_Text_JulieIntro:
.string "有了很多道馆徽章\n就自大起来可不行,\p没听说过\n山外有山$"
.string "有了很多道馆徽章\n就自大起来可不行,\p没听说过\n山外有山$"
VictoryRoad_B2F_Text_JulieDefeat:
.string "看来你比我还强!$"

View File

@ -358,7 +358,7 @@ Route117_PokemonDayCare_Text_NotEnoughMoney:
Route117_PokemonDayCare_Text_TakeOtherOneBackToo:
.string "你想把另一只\n"
.string "也带走$"
.string "也带走$"
Route117_PokemonDayCare_Text_ComeAgain:
.string "好。\n"

View File

@ -45,16 +45,15 @@ EventScript_CancelCut::
end
Text_WantToCut:
.string "这棵树看起来\n"
.string "能被砍倒!\p"
.string "想把它砍了吗?$"
.string "这棵树好像可以砍断!\n"
.string "要用居合劈来砍吗?$"
Text_MonUsedFieldMove:
.string "{STR_VAR_1}使用了{STR_VAR_2}!$"
Text_CantCut:
.string "这棵树看起来\n"
.string "能被砍倒$"
.string "这棵树好像可以用\n\n"
.string "秘传招式砍断$"
@ Use rock smash from party menu
EventScript_UseRockSmash::
@ -216,12 +215,12 @@ EventScript_CancelSmash::
end
Text_WantToSmash:
.string "这块石头看起来不是很结实。\n"
.string "使用碎岩吗?$"
.string "好像可以用秘传招式击碎!\n"
.string "使用碎岩吗?$"
Text_CantSmash:
.string "这是一块奇形怪状的石头,\n"
.string "但是看起来宝可梦可以破坏掉它。$"
.string "看起来很硬的岩石……\n"
.string "或许可以用秘传招式击碎?$"
EventScript_StrengthBoulder::
lockall
@ -267,22 +266,22 @@ EventScript_CancelStrength::
end
Text_WantToStrength:
.string "这是一块大石头,但是宝可梦\n"
.string "应该还是能把它推到一边的。\p"
.string "使用怪力吗?$"
.string "好大的岩石……\n"
.string "或许可以用秘传招式推动?\l"
.string "使用怪力吗?$"
Text_MonUsedStrength:
.string "{STR_VAR_1}使用了怪力!\p"
.string "{STR_VAR_1}的怪力让他\n"
.string "有力量把大石头推开了!$"
.string "使出了怪力后,\n"
.string "可以推动岩石了!$"
Text_CantStrength:
.string "这是一块大石头,但是宝可梦\n"
.string "应该还是能把它推到一边的。$"
.string "好大的岩石……\n"
.string "或许可以用秘传招式推动?$"
Text_StrengthActivated:
.string "怪力让它有力量\n"
.string "推开大石头了。$"
.string "使出了怪力后,\n"
.string "可以推动岩石了!$"
EventScript_UseWaterfall::
lockall
@ -307,12 +306,13 @@ EventScript_EndWaterfall::
end
Text_CantWaterfall:
.string "随着震耳欲聋的巨响,\n"
.string "一道水墙气势非凡的横在眼前。$"
.string "伴随着巨大的轰响,\n"
.string "大量的水从上方倾泻而下!\n"
.string "或许可以用秘传招式攀上去?$"
Text_WantToWaterfall:
.string "很大的一面水墙。\n"
.string "使用攀瀑吗?$"
.string "好大的瀑布啊!\n"
.string "使用攀瀑吗?$"
Text_MonUsedWaterfall:
.string "{STR_VAR_1}使用了攀瀑。$"
@ -394,22 +394,22 @@ EventScript_UseCutGrass::
goto EventScript_CutGrassCommon
Text_CantDive:
.string "这里的水很深。宝可梦\n"
.string "可以潜下去。$"
.string "这里的水很深。好像\n"
.string "可以用秘传招式潜下去。$"
Text_WantToDive:
.string "这里的水很深。\n"
.string "使用潜水吗?$"
.string "使用潜水吗?$"
Text_MonUsedDive:
.string "{STR_VAR_1}使用了潜水。$"
Text_CantSurface:
.string "上方有明亮的光芒\n"
.string "宝可梦应该可以从这里浮出水面。$"
.string "上方有亮光洒下\n"
.string "好像可以从这里浮出水面。$"
Text_WantToSurface:
.string "上方有明亮的光芒\n"
.string "上方有亮光洒下\n"
.string "要使用潜水吗?$"
EventScript_FailSweetScent::

View File

@ -254,7 +254,7 @@ MauvilleCity_PokemonCenter_1F_Text_IKnowNoTales:
MauvilleCity_PokemonCenter_1F_Text_YouDidStatXTimes:
.string "啊?!\n"
.string "你…… 你……\p"
.string "你……你……\p"
.string "{STR_VAR_2}\n"
.string "{STR_VAR_1}次?!\p"
.string "太强了!\n"
@ -931,7 +931,7 @@ MauvilleCity_PokemonCenter_1F_Text_WishICouldPlaySongForOthers:
.string "我真希望能演奏给别人听……$"
MauvilleCity_PokemonCenter_1F_Text_WouldYouLikeToWriteSomeLyrics:
.string "是这样\n"
.string "是这样\n"
.string "你有多喜欢我的歌?\p"
.string "但是我对歌词\n"
.string "一点都不满意。\p"
@ -971,6 +971,6 @@ MauvilleCity_PokemonCenter_1F_Text_IveGotNothingNewToTeach:
MauvilleCity_PokemonCenter_1F_Text_HaveYouHeardOfWord:
.string "嘿,你听过\n"
.string "{STR_VAR_1}”\p"
.string "{STR_VAR_1}”\p"
.string "那是什么意思?好的……\n"
.string "去问你的爸爸妈妈,明白吗?$"

View File

@ -99,7 +99,7 @@ ProfileMan_Text_CollectTrainerProfiles:
ProfileMan_Text_MayISeeYourProfile:
.string "那么,这个怎么样?\n"
.string "我能看看你的档案$"
.string "我能看看你的档案$"
ProfileMan_Text_EasyChatExplanation:
.string "你要确定一个由四个\n"
@ -138,7 +138,7 @@ ProfileMan_Text_YouHaveWonderfulSmile:
.string "你有一个很灿烂的微笑啊。$"
ProfileMan_Text_MayISeeYourNewProfile:
.string "我能看看你的新档案$"
.string "我能看看你的新档案$"
ProfileMan_Text_EvenBetterThanLastProfile:
.string "好的!谢谢!\p"

View File

@ -752,7 +752,7 @@ gText_ApprenticeWhichMove13::
.string "呀!啊!哦,{PLAYER}{KUN}……\n我很冷,我做……\p我想要我的宠物进行\n但是我不能让它达到这个地步……\p于是事情就这样了\n我需要你给我一个建议。\p{PLAYER}{KUN},如果我在这之间有\n{STR_VAR_2}一个{STR_VAR_3}选择\l{STR_VAR_1},会是哪个呢?$"
gText_ApprenticeMoveThanks13::
.string "{STR_VAR_1},对了。咳咳!\n我好了后将教它。\p我希望我能一直像这样\n帮助你。$"
.string "{STR_VAR_1},对了。咳咳!\n我好了后将教它。\p我希望我能一直像这样\n帮助你。$"
gText_ApprenticeWhichMove14::
.string "嗯……呃……\n{PLAYER}{KUN}……?\p请不要那样看着我。\n我感到很混乱……\l我……我需要你的建议。\p我……我已经被囚禁了但是我不能\n决定要教我的宠物什么\l活动。\p这是为了我{STR_VAR_1}。\n如果是这样选择{STR_VAR_2}\l{STR_VAR_3},哪个会是更好的呢?$"
@ -815,7 +815,7 @@ gText_ApprenticeWinSpeechThanks7::
.string "{STR_VAR_1}\p啊太棒了这话让我清醒\n并且感到如获新生!\p我一定将它用好\p现在我必须提升实力\n{PLAYER}……\p我要和其他人战斗\n但决不会忘记你的教导。\p没准儿哪天……\n回见!$"
gText_ApprenticePickWinSpeech8::
.string "呃!你是{PLAYER}吧!\n我…… 能见到你真是太高兴了!\p噢——噢——噢我有些事\n要向你请教一下!\p不久之前我赢得了比赛。\n那真是令人眼花缭乱!\p但是我在万分高兴之余\n就说不出话来了!\p所以{PLAYER},我想请你现在\n为我指明一条出路!$"
.string "呃!你是{PLAYER}吧!\n我……能见到你真是太高兴了!\p噢——噢——噢我有些事\n要向你请教一下!\p不久之前我赢得了比赛。\n那真是令人眼花缭乱!\p但是我在万分高兴之余\n就说不出话来了!\p所以{PLAYER},我想请你现在\n为我指明一条出路!$"
gText_ApprenticeWinSpeechThanks8::
.string "{STR_VAR_1}\p哇啊啊啊啊\n我以后就要这么说了吗?!\l我……高兴得不知说什么好了\p谢——谢——谢谢你了\n我现在可以没有遗憾的离开了!\p我要游遍大江南北\n和各种人战斗。\p什么也不说了{PLAYER}。\n真的,真的,太感谢你了!\p我现在就要走了但是有一天\n我们会见面并且打一场的!$"
@ -851,10 +851,10 @@ gText_ApprenticeWinSpeechThanks13::
.string "{STR_VAR_1}\p……太棒了。\n不,真是太感动了!\l我又开始流泪了\p但是不用管我的眼泪\n和鼻子,我以后就这么说了!\p我还有事要和你说\n{PLAYER}{KUN}。\p现在开始我们就是对手了\n谢谢你的帮助!$"
gText_ApprenticePickWinSpeech14::
.string "呃…… 唔……\n{PLAYER}{KUN}……\p请不要这样看着我。\n你弄得我很紧张。\p我……我还得向你请教。\n在比赛结束之后, 虽然……\p这真的让人难以启齿\n但是如果我赢了比赛\l我该说些什么呢$"
.string "呃……唔……\n{PLAYER}{KUN}……\p请不要这样看着我。\n你弄得我很紧张。\p我……我还得向你请教。\n在比赛结束之后, 虽然……\p这真的让人难以启齿\n但是如果我赢了比赛\l我该说些什么呢$"
gText_ApprenticeWinSpeechThanks14::
.string "{STR_VAR_1}\p哦…… 好的!\n我会试着这么说的!\l我可能会不好意思说出来……\p谢谢你{PLAYER}{KUN}。\n那么再见了。\p我会按你教的那样做的\n{PLAYER}{KUN},而且要做到最好。$"
.string "{STR_VAR_1}\p哦……好的!\n我会试着这么说的!\l我可能会不好意思说出来……\p谢谢你{PLAYER}{KUN}。\n那么再见了。\p我会按你教的那样做的\n{PLAYER}{KUN},而且要做到最好。$"
gText_ApprenticePickWinSpeech15::
.string "唔?你貌似是{PLAYER}{KUN}……\n是真的吗?\l难道你不是{PLAYER}的人偶?\p噢别担心\n如果你真的是本人,\l请原谅我的无礼。\p没必要这么生气吧。我还需要\n你好好指点我呢。\p是关于言词的。\p准确地说就是在我打赢之后\n应该说些什么呢?$"

View File

@ -8,19 +8,19 @@ MatchCall_WildBattleText3::
.string "你好啊,{PLAYER}\n是我呀,{STR_VAR_1}。\p我刚才差点捕捉到了\n这个{STR_VAR_2},但是给它逃掉了。\p差一点就成功了\p今天算是毁了……\n好了,待会见!$"
MatchCall_WildBattleText4::
.string "嗨,{PLAYER}{KUN}。\n{STR_VAR_1}就是我。\p你知道那种宝可梦{STR_VAR_2}\n我差点就捕捉到一只。\p就在刚才。\n我以为我已经捕捉到了,但是它挣脱了。\p如果再让我看见它\n他肯定跑不了!\p好待会再和你联系。$"
.string "嗨,{PLAYER}{KUN}。\n{STR_VAR_1}就是我。\p你知道那种宝可梦{STR_VAR_2}\n我差点就捕捉到一只。\p就在刚才。\n我以为我已经捕捉到了,但是它挣脱了。\p如果再让我看见它\n他肯定跑不了!\p好待会再和你联系。$"
MatchCall_WildBattleText5::
.string "你好,{PLAYER}{KUN}\n我是{STR_VAR_1}。\l最近捕捉到什么宝可梦了\p刚才我差一点\n捕捉到了一只,但是它逃掉了。\p好多保重$"
.string "你好,{PLAYER}{KUN}\n我是{STR_VAR_1}。\l最近捕捉到什么宝可梦了\p刚才我差一点\n捕捉到了一只,但是它逃掉了。\p好多保重$"
MatchCall_WildBattleText6::
.string "嘿,{PLAYER}{KUN}。\n我是{STR_VAR_1}。\l最近捕捉到什么宝可梦了\p那天我差点捕捉到了一只。\n但是给它闪开了。\p多保重。$"
.string "嘿,{PLAYER}{KUN}。\n我是{STR_VAR_1}。\l最近捕捉到什么宝可梦了\p那天我差点捕捉到了一只。\n但是给它闪开了。\p多保重。$"
MatchCall_WildBattleText7::
.string "……嗯,{PLAYER}{KUN}\n是我,{STR_VAR_1}。\p哦等等等等\n我能捕捉到了这只{STR_VAR_2}……\p啊啊给他逃了\n只差一点点啊!$"
MatchCall_WildBattleText8::
.string "哦,{PLAYER}{KUN},最近如何?\n我是{STR_VAR_1}。\p你最近有捕捉到过什么\n宝可梦么?\p我刚刚悄悄的靠近了一只\n但是,我的猎物还是逃掉了。\p我还未够本呀\n一会见!$"
.string "哦,{PLAYER}{KUN},最近如何?\n我是{STR_VAR_1}。\p你最近有捕捉到过什么\n宝可梦吗?\p我刚刚悄悄地靠近了一只\n但是,我的猎物还是逃掉了。\p我还未够本呀\n一会见!$"
MatchCall_WildBattleText9::
.string "哦,{PLAYER}{KUN},你好!\n我是{STR_VAR_1}\p哦你正在收集宝可梦\n是吗?\p我最近过得糟透了因为它们\n它们都逃跑了!\p再见$"
@ -38,7 +38,7 @@ MatchCall_WildBattleText13::
.string "啊,你好,{PLAYER}{KUN}\n我是{STR_VAR_1}\l你捕捉到宝可梦了吗\p我自己也尝试着去捕捉几只\n但是很少有成功的。\p宝可梦之道是精深的$"
MatchCall_WildBattleText14::
.string "哦,嗨,{PLAYER}{KUN},你好\n我是{STR_VAR_1}。\p刚才我差点捕捉到一只可爱的\n{STR_VAR_2}。\p可恨给它跑了\n哦,我真的很难过啊!\p再见$"
.string "哦,嗨,{PLAYER}{KUN},你好\n我是{STR_VAR_1}。\p刚才我差点捕捉到一只可爱的\n{STR_VAR_2}。\p可恨给它跑了\n哦,我真的很难过啊!\p再见$"
MatchCall_WildBattleText15::
.string "嘿,{PLAYER}\n我是{STR_VAR_1}\p我正在思考怎样才能\n捕捉一两只宝可梦。\p但是还是没想出好办法。\n这真是个难题啊!\p真的把我难住了\n以后再见!$"
@ -53,16 +53,16 @@ MatchCall_NegativeBattleText3::
.string "嘿你好,{PLAYER}\n是我,{STR_VAR_1}。\p我在刚刚的战斗里面一败涂地。\p我想我需要更进一步\n锻炼我的队伍!$"
MatchCall_NegativeBattleText4::
.string "嘿,{PLAYER}。\n{STR_VAR_1}是我。\p我昨天又打了一场\n可还是没办法赢。\p我的小队需要再练练。\nOk,以后再聊。$"
.string "嘿,{PLAYER}。\n{STR_VAR_1}是我。\p我昨天又打了一场\n可还是没办法赢。\p我的小队需要再练练。\nOK,以后再聊。$"
MatchCall_NegativeBattleText5::
.string "嘿嘿,{PLAYER}\n我是{STR_VAR_1}。\p最近怎么样\p我在不停战斗,\n但不是经常能赢。\p我还是不能找到窍门。\n好了,保重!$"
.string "嘿嘿,{PLAYER}\n我是{STR_VAR_1}。\p最近怎么样\p我在不停战斗,\n但不是经常能赢。\p我还是不能找到窍门。\n好了,保重!$"
MatchCall_NegativeBattleText6::
.string "嘿,{PLAYER}。\n我是{STR_VAR_1}呢。\p最近还好吗\p我最近战昏天黑地,\n但是几乎全输了。\p我还是没能参透诀窍。\n你自己保重。$"
.string "嘿,{PLAYER}。\n我是{STR_VAR_1}呢。\p最近还好吗\p我最近战昏天黑地,\n但是几乎全输了。\p我还是没能参透诀窍。\n你自己保重。$"
MatchCall_NegativeBattleText7::
.string "{STR_VAR_1}。\n最近还顺利\p我昨天又输了\n现在我满脑子都是这事。\p我必须好好计划一下……\n再见。$"
.string "{STR_VAR_1}。\n最近还顺利\p我昨天又输了\n现在我满脑子都是这事。\p我必须好好计划一下……\n再见。$"
MatchCall_NegativeBattleText8::
.string "喂,{PLAYER}{KUN},你好吗?\n我是{STR_VAR_1}呀。\p你的那些宝可梦还好吗\n前天我又输了一场比赛。\p我要更努力些\n再见!$"
@ -77,10 +77,10 @@ MatchCall_NegativeBattleText11::
.string "啊,{PLAYER}{KUN}。\n我是{STR_VAR_1}。\l你的宝可梦咋样了\p我又输掉了一场。\p哦再见$"
MatchCall_NegativeBattleText12::
.string "喂你好,{PLAYER}{KUN}。\n是我,{STR_VAR_1}。\l你还在拼命战斗\p我我最近老是输所以\n我在训练我的队伍。\p以后见。$"
.string "喂你好,{PLAYER}{KUN}。\n是我,{STR_VAR_1}。\l你还在拼命战斗\p我我最近老是输所以\n我在训练我的队伍。\p以后见。$"
MatchCall_NegativeBattleText13::
.string "喂,你好啊,{PLAYER}{KUN}\n我是{STR_VAR_1}\p我希望你一切顺利。\p我刚刚大战一场\n就在不久前。\p{PLAYER}{KUN},要像我一努力啊。\n再见!$"
.string "喂,你好啊,{PLAYER}{KUN}\n我是{STR_VAR_1}\p我希望你一切顺利。\p我刚刚大战一场\n就在不久前。\p{PLAYER}{KUN},要像我一努力啊。\n再见!$"
MatchCall_NegativeBattleText14::
.string "喂,你好,{PLAYER}{KUN}。\n我是{STR_VAR_1}。\p最近如何\p你要经常回家看看啊\n咳咳。\p再见$"
@ -107,7 +107,7 @@ MatchCall_PositiveBattleText7::
.string "{PLAYER}{KUN}\n{STR_VAR_1}在此。\p我的{STR_VAR_2}是个好战力!\n我刚刚又赢了一场!\p我真想现在就和你\n赛一场。$"
MatchCall_PositiveBattleText8::
.string "哦,{PLAYER}{KUN},你好\n我是{STR_VAR_1}呀。\p我希望你一切都好。\n我想告诉你我刚刚赢了。\p我的{STR_VAR_2}非常努力\n所以我们才能赢得比赛。\p一会见$"
.string "哦,{PLAYER}{KUN},你好\n我是{STR_VAR_1}呀。\p我希望你一切都好。\n我想告诉你我刚刚赢了。\p我的{STR_VAR_2}非常努力\n所以我们才能赢得比赛。\p一会见$"
MatchCall_PositiveBattleText9::
.string "哦,{PLAYER}{KUN},好啊!\n我是{STR_VAR_1}\p你现在得宝可梦怎么样了\n我的那只刚刚赢了一场!\p我的{STR_VAR_2}真是太弓虽了,\n我只能这么说!\p我希望能你能看看\n以后见!$"
@ -116,7 +116,7 @@ MatchCall_PositiveBattleText10::
.string "哦,{PLAYER}{KUN},好啊……\n我是{STR_VAR_1}。\p最近过得好吗\p我的宝可梦现在\n充满了能量。\p我刚刚靠他们获得了胜利。\n以后见。$"
MatchCall_PositiveBattleText11::
.string "啊,{PLAYER}{KUN}。\n我是{STR_VAR_1}。\p最近有战过\n我今天又打败了一个!\p太美了哈哈哈哈\n好了,回见!$"
.string "啊,{PLAYER}{KUN}。\n我是{STR_VAR_1}。\p最近有战过\n我今天又打败了一个!\p太美了哈哈哈哈\n好了,回见!$"
MatchCall_PositiveBattleText12::
.string "你好,{PLAYER}{KUN}。\n是我,{STR_VAR_1}。\p我相信你过的不错\n我仍然充满了活力!\p因为我刚刚又赢了一场。\n我不会输给你们这些\l小屁孩的$"
@ -131,13 +131,13 @@ MatchCall_SameRouteBattleRequestText1::
.string "嗨!{PLAYER},你好!\n这里是{STR_VAR_1}。\p嗯等一下你在\n{STR_VAR_2}附近?\p哦哇噢让我们来战吧\n我等着你!回见!$"
MatchCall_SameRouteBattleRequestText2::
.string "你好,{PLAYER}\n我是{STR_VAR_1}。\p啊你说正在\n{STR_VAR_2}这里?\p我们来战一场可以\n我等你啊!回见!$"
.string "你好,{PLAYER}\n我是{STR_VAR_1}。\p啊你说正在\n{STR_VAR_2}这里?\p我们来战一场可以\n我等你啊!回见!$"
MatchCall_SameRouteBattleRequestText3::
.string "嗨你好,{PLAYER}\n是我,{STR_VAR_1}。\p哦你就在\n{STR_VAR_2}这里?\p我们来战一场怎么样\n就现在。\p我不会再输了\n我等着你啊!快来吧!$"
MatchCall_SameRouteBattleRequestText4::
.string "嘿,{PLAYER}{KUN}。\n{STR_VAR_1}在此。\p你在哪里\n啥?{STR_VAR_2}\p来战\n我会等你的。回见!$"
.string "嘿,{PLAYER}{KUN}。\n{STR_VAR_1}在此。\p你在哪里\n啥?{STR_VAR_2}\p来战\n我会等你的。回见!$"
MatchCall_SameRouteBattleRequestText5::
.string "好哇,{PLAYER}{KUN}\n我是{STR_VAR_1}。\l最近如何\p你在哪里\n{STR_VAR_2}\p好罢你说我们之间\n再赛一场如何?\p我盼你来啊。\n再见!$"
@ -149,37 +149,37 @@ MatchCall_SameRouteBattleRequestText7::
.string "……呃,{PLAYER}{KUN}\n{STR_VAR_1}这里……\p哦你碰巧在附近\n{STR_VAR_2}\p那么来战吧。\n马上,我是说。\p我想给你看看我的宝可梦。\n我等着你。$"
MatchCall_SameRouteBattleRequestText8::
.string "哦,{PLAYER}{KUN},你还好\n我是{STR_VAR_1}呀。\p希望你一切都好。\n哦,你就在{STR_VAR_2}这里啊。\p你想来跟我\n战一场,嗯?\p我等着你。\n一会见!$"
.string "哦,{PLAYER}{KUN},你还好\n我是{STR_VAR_1}呀。\p希望你一切都好。\n哦,你就在{STR_VAR_2}这里啊。\p你想来跟我\n战一场,嗯?\p我等着你。\n一会见!$"
MatchCall_SameRouteBattleRequestText9::
.string "嗯,{PLAYER}{KUN},好啊!\n我是{STR_VAR_1}\p一切都好\n哦,你就在{STR_VAR_2}附近?\p哦好吧你不想和我\n战一场\p别让我等太久$"
.string "嗯,{PLAYER}{KUN},好啊!\n我是{STR_VAR_1}\p一切都好\n哦,你就在{STR_VAR_2}附近?\p哦好吧你不想和我\n战一场\p别让我等太久$"
MatchCall_SameRouteBattleRequestText10::
.string "哦,{PLAYER}{KUN},好……\n这里是{STR_VAR_1}。\p过得顺利\n哦,你在{STR_VAR_2}这里。\p那么你应该来战一场嗯。\p我准备好了等你。\n快点!$"
.string "哦,{PLAYER}{KUN},好……\n这里是{STR_VAR_1}。\p过得顺利\n哦,你在{STR_VAR_2}这里。\p那么你应该来战一场嗯。\p我准备好了等你。\n快点!$"
MatchCall_SameRouteBattleRequestText11::
.string "啊,{PLAYER}{KUN}。\n我是{STR_VAR_1}。\p啊你现在正在\n{STR_VAR_2}\p那么我们之间一定要\n来战一场的,不是吗?\p我在这里等你\n回见!$"
MatchCall_SameRouteBattleRequestText12::
.string "喂,{PLAYER}{KUN}。\n是我,{STR_VAR_1}。\l你现在在哪儿呢\p{STR_VAR_2}\n很近的\p你说我们来战一场\n怎么样?\p我能等的。\n再见!$"
.string "喂,{PLAYER}{KUN}。\n是我,{STR_VAR_1}。\l你现在在哪儿呢\p{STR_VAR_2}\n很近的\p你说我们来战一场\n怎么样?\p我能等的。\n再见!$"
MatchCall_SameRouteBattleRequestText13::
.string "啊,你好,{PLAYER}{KUN}\n我是{STR_VAR_1}\p我希望你一切顺利。\n哦,你在{STR_VAR_2}附近?\p不是很远\n来和我战一场吧。\p我等你。\n再见。$"
.string "啊,你好,{PLAYER}{KUN}\n我是{STR_VAR_1}\p我希望你一切顺利。\n哦,你在{STR_VAR_2}附近?\p不是很远\n来和我战一场吧。\p我等你。\n再见。$"
MatchCall_SameRouteBattleRequestText14::
.string "哦,好,{PLAYER}{KUN}。\n我数{STR_VAR_1}。\p你在哪儿……{STR_VAR_2}\n很近。\p你不认为我们应该\n战一场\p我会等你的\n拜拜!$"
.string "哦,好,{PLAYER}{KUN}。\n我数{STR_VAR_1}。\p你在哪儿……{STR_VAR_2}\n很近。\p你不认为我们应该\n战一场\p我会等你的\n拜拜!$"
MatchCall_DifferentRouteBattleRequestText1::
.string "嗨!{PLAYER},你好!\n我是{STR_VAR_1}。\p想和我战一场\p我就在\n{STR_VAR_2}等你!$"
.string "嗨!{PLAYER},你好!\n我是{STR_VAR_1}。\p想和我战一场\p我就在\n{STR_VAR_2}等你!$"
MatchCall_DifferentRouteBattleRequestText2::
.string "你好啊,{PLAYER}\n我是{STR_VAR_1}。\p你想要\n再和我比试\p你能在\n{STR_VAR_2}找到我。我等着呢!$"
.string "你好啊,{PLAYER}\n我是{STR_VAR_1}。\p你想要\n再和我比试\p你能在\n{STR_VAR_2}找到我。我等着呢!$"
MatchCall_DifferentRouteBattleRequestText3::
.string "你好啊,{PLAYER}\n是我,{STR_VAR_1}。\p我的宝可梦在上一次之后\n又成长了许多。\p我想看看他们和你的宝可梦比起来\n到底变强了多少,{PLAYER}。\p那么让我们来战吧\p我等着你就在\n{STR_VAR_2}。$"
MatchCall_DifferentRouteBattleRequestText4::
.string "嘿,{PLAYER}{KUN}。\n{STR_VAR_1}在此。\l你还好\p我的宝可梦已经\n成长了不少。\p嘿你想来和我\n再战一场么?\p让我们在\n{STR_VAR_2}见面,好么$"
.string "嘿,{PLAYER}{KUN}。\n{STR_VAR_1}在此。\l你还好\p我的宝可梦已经\n成长了不少。\p嘿你想来和我\n再战一场吗?\p让我们在\n{STR_VAR_2}见面,好吗$"
MatchCall_DifferentRouteBattleRequestText5::
.string "嘿,{PLAYER}{KUN}\n我是{STR_VAR_1}。\p我的宝可梦在最近几天\n成长了不少。\p我真的非常想和你\n再战一场。\p我会一直等着你的就在\n{STR_VAR_2}这里。回头见!$"
@ -188,10 +188,10 @@ MatchCall_DifferentRouteBattleRequestText6::
.string "嘿,{PLAYER}{KUN}。\n{STR_VAR_1}在此。\l我希望你一切顺利。\p我想什么时候能和你再战一场。\n你说什么?\p如果你想来战\n{STR_VAR_2}这里来。\p再见$"
MatchCall_DifferentRouteBattleRequestText7::
.string "……呃,{PLAYER}{KUN}\n{STR_VAR_1}在此……\l哈你的宝可梦成长了\p我的也是。\n我希望能给你看一下。\p我会去{STR_VAR_2}那里。\n来和我再战一场吧。\p以后见。$"
.string "……呃,{PLAYER}{KUN}\n{STR_VAR_1}在此……\l哈你的宝可梦成长了\p我的也是。\n我希望能给你看一下。\p我会去{STR_VAR_2}那里。\n来和我再战一场吧。\p以后见。$"
MatchCall_DifferentRouteBattleRequestText8::
.string "哦,{PLAYER}{KUN},你好\n我是{STR_VAR_1}。\p我希望你一切都好。\n我的宝可梦非常的活跃。\p如果你和我在一个地方\n和我再战一场吧。\p我就在{STR_VAR_2}。\n不见不散,再见!$"
.string "哦,{PLAYER}{KUN},你好\n我是{STR_VAR_1}。\p我希望你一切都好。\n我的宝可梦非常的活跃。\p如果你和我在一个地方\n和我再战一场吧。\p我就在{STR_VAR_2}。\n不见不散,再见!$"
MatchCall_DifferentRouteBattleRequestText9::
.string "哦,{PLAYER}{KUN},你好啊!\n我是{STR_VAR_1}\l你的宝可梦还好吗\p我的宝可梦越来越强了。\n我想给你见识一下,{PLAYER}{KUN}。\p我现在就在{STR_VAR_2}这里,\n如果你在附近的话,\l那么就让我们战一场吧。\p希望能早点见到你$"
@ -209,7 +209,7 @@ MatchCall_DifferentRouteBattleRequestText13::
.string "啊,你好,{PLAYER}{KUN}\n我是{STR_VAR_1}\l你的宝可梦都好吗\p我的宝可梦非常得健壮\n他们不像是会输给你的样子!\p我很想再和你战一场\n非常想。\p如果你在{STR_VAR_2}附近,\n来找我吧。$"
MatchCall_DifferentRouteBattleRequestText14::
.string "哦,好,{PLAYER}{KUN}。\n我是{STR_VAR_1}。\l一切都好吧。\p哦对了我的宝可梦已经\n比以前强大了不少。\p你不觉得我们应该\n再战一场{PLAYER}{KUN}\p我会在\n{STR_VAR_2}等着你的。\p你随时都能来行吗$"
.string "哦,好,{PLAYER}{KUN}。\n我是{STR_VAR_1}。\l一切都好吧。\p哦对了我的宝可梦已经\n比以前强大了不少。\p你不觉得我们应该\n再战一场{PLAYER}{KUN}\p我会在\n{STR_VAR_2}等着你的。\p你随时都能来行吗$"
MatchCall_PersonalizedText1::
.string "是我啊,热爱大山的\n{STR_VAR_1}\p那个上次见过以后你是不是\n也开始喜欢群山了呢?\p我很少在山里看见你呀……\p下一次让我们在\n{STR_VAR_2}碰头吧。$"
@ -233,13 +233,13 @@ MatchCall_PersonalizedText7::
.string "你好,我是{STR_VAR_1}……\p我对这个酷训练家\n已经有些厌倦了……\p每个人都认为我是完美的\n训练家,这迫使我\l按照别人期望而活着。\p但是我想要作个出色的\n酷训练家。\p我必须认真干……\n微笑着承受这一切。\p这些话\n我只对你一个人说。\p当我下一次见到你的时候\n放心,我不会抱怨的!$"
MatchCall_PersonalizedText8::
.string "哟荷,我是{STR_VAR_1}\n你好吗?\p我现在正在训练我的宝可梦\n你是我的目标哦。\p下次遇见你的时候\n我不会再输了。\p你说有一个训练家朋友\n不是很棒?再见吧!$"
.string "哟荷,我是{STR_VAR_1}\n你好吗?\p我现在正在训练我的宝可梦\n你是我的目标哦。\p下次遇见你的时候\n我不会再输了。\p你说有一个训练家朋友\n不是很棒?再见吧!$"
MatchCall_PersonalizedText9::
.string "我是{STR_VAR_1}……\n现在,在你的后面……\l你不觉得那里有东西……?\p那是沉睡在送神山的\n宝可梦之大能……\p他告诉了我你的存在……\p赶快离开这里而且\n不要回头……\p口桀口桀……\n再见……$"
.string "我是{STR_VAR_1}……\n现在,在你的后面……\l你不觉得那里有东西……?\p那是沉睡在送神山的\n宝可梦之大能……\p他告诉了我你的存在……\p赶快离开这里而且\n不要回头……\p口桀口桀……\n再见……$"
MatchCall_PersonalizedText10::
.string "我是{STR_VAR_1}。\n最近好\p能够远距离通话\n真是方便那?\p之前如果我想和谁聊聊的话\n我只有叫我老爸\l开车载我去……\p我要走了。\n和你聊天很愉快。$"
.string "我是{STR_VAR_1}。\n最近好\p能够远距离通话\n真是方便那?\p之前如果我想和谁聊聊的话\n我只有叫我老爸\l开车载我去……\p我要走了。\n和你聊天很愉快。$"
MatchCall_PersonalizedText11::
.string "我是{STR_VAR_1}\n你听着呢吗?\p我很喜欢狩猎地带\n但是不管我怎么走,我都迷路了!\p到处是高高的杂草\n而且他们实在太多了!\p几乎都戳到\n我的胸口了!\p我要再次向狩猎地带出发了\n回见!$"
@ -254,7 +254,7 @@ MatchCall_PersonalizedText14::
.string "哦,我是{STR_VAR_1}\p我已经开始觉得\n呆在被遗弃的海船里有些无聊了。\p但既然我来了\n而且我想打败你一次,\l那么我得多呆一会。\p如果你愿意的话为什么\n不来看看我?\p我想今天\n我终于可以和\l我的老邻居来场比赛了。\p再见$"
MatchCall_PersonalizedText15::
.string "我是{STR_VAR_1}\n海之男!\p你知道我在想啥\p从大海里来的训练家\n才是强者中的强者呀!\p你一定要跟我学点东西\n还要在大海里修炼……\p哦哦哦洪波涌起\p这是多么好的修炼机会啊\n抱歉,我先闪了!$"
.string "我是{STR_VAR_1}\n海之男!\p你知道我在想啥\p从大海里来的训练家\n才是强者中的强者呀!\p你一定要跟我学点东西\n还要在大海里修炼……\p哦哦哦洪波涌起\p这是多么好的修炼机会啊\n抱歉,我先闪了!$"
MatchCall_PersonalizedText16::
.string "在下是{STR_VAR_1}!听着,我一直在\n传授空手道给我的宝可梦。\p它们现在已经比我强了\n我还来不及反应就败给他们了!\p但即便是我输给了\n宝可梦,我也不可能输给\l训练家的没门\p我们要再战一场\n呜哇!$"
@ -278,7 +278,7 @@ MatchCall_PersonalizedText22::
.string "我是{STR_VAR_1}。今天,我想\n和你聊聊。\p我击败你的欲望\n与日俱增。\p你想要个好对手是吧\n我希望我就是……\p很高兴你能听我。\n再见!$"
MatchCall_PersonalizedText23::
.string "我是{STR_VAR_1}。\p每当一个强大的训练家\n在附近,我都能感觉到\l奇怪吧。\p你就在我附近{PLAYER}{KUN}\n我希望那是你。\p我等着你。\n再见!$"
.string "我是{STR_VAR_1}。\p每当一个强大的训练家\n在附近,我都能感觉到\l奇怪吧。\p你就在我附近{PLAYER}{KUN}\n我希望那是你。\p我等着你。\n再见!$"
MatchCall_PersonalizedText24::
.string "你好,我是{STR_VAR_1}。\n听起来你还不错,{PLAYER}{KUN}。\p我周游了世界\n但是我承认\l我被这个国度迷住了。\p我计划多呆一会。\n也许我们应该再见一次?\p我忘不了你炫目的\n技术。\p我真的想再战一场。$"
@ -287,7 +287,7 @@ MatchCall_PersonalizedText25::
.string "吸鼻涕……我是……{STR_VAR_1}……\n……吸……\p杜娟在班里训了我\n就在今天。\p但是我并不嫉恨她或者别的什么人。\p杜娟详细的告诉了我\n哪里做错了,这样我能吃一堑长一智。\p我明天就要去\n训练家学校报道了w\p以后再见$"
MatchCall_PersonalizedText26::
.string "我是{STR_VAR_1}\p昨天杜娟让我和她\n交了手。\p结果……\n很糟,和你想的一样。\p但是我很欣赏杜娟\n居然允许我挑战她!\p你不知道我有多么\n崇拜她!\p我必须努力学习\n我要走了!$"
.string "我是{STR_VAR_1}\p昨天杜娟让我和她\n交了手。\p结果……\n很糟,和你想的一样。\p但是我很欣赏杜娟\n居然允许我挑战她!\p你不知道我有多么\n崇拜她!\p我必须努力学习\n我要走了!$"
MatchCall_PersonalizedText27::
.string "嗨,我是美穗!我仍和我的\n伙伴里子在一起。\p我非常喜欢照料那些里子\n和宝可梦。它们真是可爱啊!\p我希望我能好好的照顾它们\n就像对自己的亲人一样!\p哦里子\n我要你去买的小面包呢?\p什么我没有把你\n当作自己的奴隶啊!\p你输掉了比赛所以你必须\n去帮我买面包,这是惩罚!\p我不会把你当作我的奴仆的\n里子!你对我真是太重要了!\p我得走了。\n现在是甜点时间了!$"
@ -296,7 +296,7 @@ MatchCall_PersonalizedText28::
.string "我喜欢宝可梦!\n我是从宝可梦发烧友俱乐部来的{STR_VAR_1}\p你一定要听听这个\n我可爱的宝可梦……\p呼呼哈哈哈哈\n我已经不能再说!这是个秘密!\l你的可爱已经没法用语言形容了\p哦我可爱的{STR_VAR_2}\n正渴求着宝可方块!\p真是卡哇伊的照片啊\p抱歉我不能再说了\n你下次也一定要听我说啊!$"
MatchCall_PersonalizedText29::
.string "活活!\p我是{STR_VAR_1}!我一定要\n跟你说说我心爱的宝可梦!\p求你了一定要听我说。\n这是我的甜心{STR_VAR_2}。\p不管谁拾起它\n它都会直接逃回我的怀里!\p哦……哦……还有比这\n更幸福的感觉\p哦我好像在天堂\p你和我分享这份快乐\n我非常高兴。\p好我要走了。\n再见!$"
.string "活活!\p我是{STR_VAR_1}!我一定要\n跟你说说我心爱的宝可梦!\p求你了一定要听我说。\n这是我的甜心{STR_VAR_2}。\p不管谁拾起它\n它都会直接逃回我的怀里!\p哦……哦……还有比这\n更幸福的感觉\p哦我好像在天堂\p你和我分享这份快乐\n我非常高兴。\p好我要走了。\n再见!$"
MatchCall_PersonalizedText30::
.string "我是……{STR_VAR_1}。\n人们都叫我专家。\p但是我知道一件事。\n在驾驭我自己的能力方面,\l我不能算是专家。\p只有在宝可梦的帮助下\n一个训练家才能成为一个专家。\p哼哼我想我说的是不是\n太深奥了!\p我应该给你留份好心情的$"
@ -386,7 +386,7 @@ MatchCall_PersonalizedText58::
.string "哦,嗨!\p我依然和奇拉一起\n寻找财宝!\p也许这里什么财宝\n都没有……\p但是和奇拉一起搜索\n对我来说很重要。\p哦奇拉\n为……为什么那么生气?\p我没有忽略你宝贝\n你就是我的唯一!\p……{PLAYER},我要挂了,再见!$"
MatchCall_PersonalizedText59::
.string "我是{STR_VAR_1}\p我又去了武斗镇的道馆\n去锻炼。\p藤树道馆馆主看上去\n更壮了。\p看上去\n巨浪的确能锻炼人……\p但他还是和原来一样酷。\n女的都围着他!\l实话说我有点嫉妒。\p我很好奇……他的朋友希巴\n是个和藤树差不多的人\p你知道那些优缺点\n还有总喜欢把叫别人\l“巨浪”什么的。\p但是我嫉妒的\n不是很明显吧?\p你就当我什么都没跟你说吧\n怎么样?再见!$"
.string "我是{STR_VAR_1}\p我又去了武斗镇的道馆\n去锻炼。\p藤树道馆馆主看上去\n更壮了。\p看上去\n巨浪的确能锻炼人……\p但他还是和原来一样酷。\n女的都围着他!\l实话说我有点嫉妒。\p我很好奇……他的朋友希巴\n是个和藤树差不多的人\p你知道那些优缺点\n还有总喜欢把叫别人\l“巨浪”什么的。\p但是我嫉妒的\n不是很明显吧?\p你就当我什么都没跟你说吧\n怎么样?再见!$"
MatchCall_PersonalizedText60::
.string "我非常高兴\n能和你这样的年轻训练家交流。\p我可以想象你不管在任何时间\n都会喜欢宝可梦的。\p为什么你不像我们一样\n来合作呢?\p当然{PLAYER}{KUN},你已经\n在享受和宝可梦之间的\l信任和合作关系了。\p你已经建立了\n长久而牢固的关系了!\p哈哈\n永远不能气馁!$"
@ -506,7 +506,7 @@ MatchCall_BattleDomeText6::
.string "嘿,{PLAYER}{KUN}\n我是{STR_VAR_1}。你还好吗?\p顺便问下\n据说你在{STR_VAR_2}\l赢了{STR_VAR_2}场。\p我也必须训练我的宝可梦\n在你把我甩开太远之前。$"
MatchCall_BattleDomeText7::
.string "{PLAYER}{KUN}\n我是{STR_VAR_1}。\p你在{STR_VAR_2}\n连续获得了{STR_VAR_3}次冠军?\p真不得了啊。另外\n你捕捉到什么稀有的宝可梦没有?\p哦这样\n好,再见。$"
.string "{PLAYER}{KUN}\n我是{STR_VAR_1}。\p你在{STR_VAR_2}\n连续获得了{STR_VAR_3}次冠军?\p真不得了啊。另外\n你捕捉到什么稀有的宝可梦没有?\p哦这样\n好,再见。$"
MatchCall_BattleDomeText8::
.string "哦,{PLAYER}{KUN},你好吗?\n我是{STR_VAR_1}。\l我希望你一切都好。\l哦那个那个什么。\p我听说你在{STR_VAR_2}\n连续赢了{STR_VAR_3}场。\p我也要像你一样训练宝可梦。\n再见。$"
@ -527,13 +527,13 @@ MatchCall_BattleDomeText13::
.string "喂,你好,{PLAYER}{KUN}\n我是{STR_VAR_1}\l我希望你一切都好。\p据说你在一个叫{STR_VAR_2}的地方\n连续赢了{STR_VAR_3}场?\p真厉害啊\n再见。$"
MatchCall_BattleDomeText14::
.string "喂,你还,{PLAYER}{KUN}。\n我是{STR_VAR_1}。\l我听说你了\p你不是在{STR_VAR_2}\n连赢了{STR_VAR_3}场\p真了不起啊\n再见!$"
.string "喂,你还,{PLAYER}{KUN}。\n我是{STR_VAR_1}。\l我听说你了\p你不是在{STR_VAR_2}\n连赢了{STR_VAR_3}场\p真了不起啊\n再见!$"
MatchCall_BattlePikeText1::
.string "嗨!{PLAYER}\n你好,我是{STR_VAR_1}\l我听说了\p你是不是在{STR_VAR_2}\n连赢了{STR_VAR_3}场?\p太惊人了\n再见!$"
MatchCall_BattlePikeText2::
.string "你好,我是{STR_VAR_1}\n我听说你了!\p他们听说你在{STR_VAR_2}\n连续通过了{STR_VAR_3}间房间!\p我也要加油\n再见!$"
.string "你好,我是{STR_VAR_1}\n我听说你了!\p他们听说你在{STR_VAR_2}\n连续通过了{STR_VAR_3}间房间!\p我也要加油\n再见!$"
MatchCall_BattlePikeText3::
.string "嘿你好,{PLAYER}\n是我,{STR_VAR_1}。\l一切还好吗\p我听说你在{STR_VAR_2}\n连续通过了{STR_VAR_3}间房间!\p下次要更努力啊\n以后再见!$"
@ -545,7 +545,7 @@ MatchCall_BattlePikeText5::
.string "你好,{PLAYER}{KUN}\n我是{STR_VAR_1}。\p我听说你在{STR_VAR_2}\n连续通过了{STR_VAR_3}间房间。\p我也要多多努力\n回见!$"
MatchCall_BattlePikeText6::
.string "喂,{PLAYER}{KUN}\n我是{STR_VAR_1}。你好吗?\p顺便说下我听说你在{STR_VAR_2}\n连续通过了{STR_VAR_3}间房间。\p我要多多训练我的宝可梦\n别把我甩太远。$"
.string "喂,{PLAYER}{KUN}\n我是{STR_VAR_1}。你好吗?\p顺便说下我听说你在{STR_VAR_2}\n连续通过了{STR_VAR_3}间房间。\p我要多多训练我的宝可梦\n别把我甩太远。$"
MatchCall_BattlePikeText7::
.string "{PLAYER}{KUN}\n{STR_VAR_1}在此。\p我听说你在{STR_VAR_2}\n连续通过了{STR_VAR_3}间房间?\p真不可思议。\p哦我看见一只稀有的宝可梦\n好,再见。$"
@ -590,7 +590,7 @@ MatchCall_BattlePyramidText6::
.string "喂,{PLAYER}{KUN}\n{STR_VAR_1}在此。你好吗?\p顺便说下听说你在{STR_VAR_2}里\n到达了第{STR_VAR_3}层。\p我也要去训练宝可梦\n否则要被你甩开了。$"
MatchCall_BattlePyramidText7::
.string "{PLAYER}{KUN}\n{STR_VAR_1}在此。\p你在{STR_VAR_2}里\n到达了第{STR_VAR_3}层?\p厉害。那里有稀有的\n宝可梦么?\p哦没有么\n好的,再见。$"
.string "{PLAYER}{KUN}\n{STR_VAR_1}在此。\p你在{STR_VAR_2}里\n到达了第{STR_VAR_3}层?\p厉害。那里有稀有的\n宝可梦吗?\p哦没有吗\n好的,再见。$"
MatchCall_BattlePyramidText8::
.string "哦,{PLAYER}{KUN},你好吗?\n我是{STR_VAR_1}。\l我希望你一切都好。\l嗯那个那个啥。\p你在{STR_VAR_2}里\n通过了第{STR_VAR_3}层?\p真是不得了啊\n我也要像你一样培育我的宝可梦。\l再见。$"
@ -626,7 +626,7 @@ MatchCall_Text_Roxanne1::
.string "杜娟:哦,你好,{PLAYER}\p在上次见面以后\n我一直在努力修炼。\p我还需要一点点时间\n来重新开启道馆。\p当我准备好了之后请来我的道馆\n再战一场吧!$"
MatchCall_Text_Roxanne2::
.string "杜娟:你是{PLAYER}\n恭喜你啊!\l我听说你的事了\p我,我还再需要一点时间\n开重新开放道馆。\p一切就绪以后请来我的道馆\n让我们重赛一场吧!$"
.string "杜娟:你是{PLAYER}\n恭喜你啊!\l我听说你的事了\p我,我还再需要一点时间\n开重新开放道馆。\p一切就绪以后请来我的道馆\n让我们重赛一场吧!$"
MatchCall_Text_Roxanne3::
.string "杜娟:{PLAYER}\n我的道馆已经准备好了!\p请在有空的时候到卡那兹市\n来吧!$"
@ -635,10 +635,10 @@ MatchCall_Text_Roxanne4::
.string "杜娟:在卡那兹市道馆,\n{PLAYER}\l我们是为了荣誉而战。$"
MatchCall_Text_Brawly1::
.string "藤树:嘿,在此{PLAYER}{KUN}\p我在和你战斗以后\n又学到了不少东西。\p我打算结束我的训练\n然后重新开放道馆。\p在我重新开启道馆之前\n我还需要点时间做准备。\p如果我能重新开启道馆\n我希望你能和我们比试比试。$"
.string "藤树:嘿,你好{PLAYER}{KUN}\p我在和你战斗以后\n又学到了不少东西。\p我打算结束我的训练\n然后重新开放道馆。\p在我重新开启道馆之前\n我还需要点时间做准备。\p如果我能重新开启道馆\n我希望你能和我们比试比试。$"
MatchCall_Text_Brawly2::
.string "藤树:嘿,{PLAYER}{KUN}\n祝贺你!\p关于你英雄事迹的传闻\n已经满天飞了!\p看上去\n我需要更努力修炼呀。\p我想我还需要一些时间准备\n之后才能重开道馆。\p如果我重开了道馆\n我希望能挑战你。$"
.string "藤树:嘿,{PLAYER}{KUN}\n祝贺你!\p关于你英雄事迹的传闻\n已经满天飞了!\p看上去\n我需要更努力修炼呀。\p我想我还需要一些时间准备\n之后才能重开道馆。\p如果我重开了道馆\n我希望能挑战你。$"
MatchCall_Text_Brawly3::
.string "藤树:喂,{PLAYER}{KUN}\n我的道馆已经准备就绪!\p回武斗镇来吧\n我时刻期待能再挑战你!$"
@ -647,13 +647,13 @@ MatchCall_Text_Brawly4::
.string "藤树:{PLAYER}{KUN},我一直都觉得\n和你的战斗真是充满了乐趣!$"
MatchCall_Text_Wattson1::
.string "铁旋:哦,是你啊!\p你走了之后我已经\n从新开始了修炼。\p我还需要那么一丁点时间\n来重新开启道馆。\p你洗干净脖子等着吧\n哈哈哈哈!$"
.string "铁旋:哦,是你啊!\p你走了之后我已经\n从新开始了修炼。\p我还需要那么一丁点时间\n来重新开启道馆。\p你洗干净脖子等着吧\n哈哈哈哈!$"
MatchCall_Text_Wattson2::
.string "铁旋:哈哈哈哈!\p你终于做到了是吧\n我听说过你的事了!\p看上去我还要再多\n修炼一下。\p我承认我还需要一点点\n时间来重新开启道馆。\p你就等着吧\n哈哈哈!$"
.string "铁旋:哈哈哈哈!\p你终于做到了是吧\n我听说过你的事了!\p看上去我还要再多\n修炼一下。\p我承认我还需要一点点\n时间来重新开启道馆。\p你就等着吧\n哈哈哈!$"
MatchCall_Text_Wattson3::
.string "铁旋:哦,是你啊!\n我的道馆已经好了!\p来紫堇市吧随时欢迎\n哈哈哈哈!$"
.string "铁旋:哦,是你啊!\n我的道馆已经好了!\p来紫堇市吧随时欢迎\n哈哈哈哈!$"
MatchCall_Text_Wattson4::
.string "铁旋:哦活活活活!\p和你的战斗总是能让人\n兴奋得发抖!$"
@ -695,7 +695,7 @@ MatchCall_Text_TateLiza4::
.string "小枫:{PLAYER},我们之间的战斗……\n小南:真是宝贵的经历。\p小枫真期待能和你……\n小南:再战一场!$"
MatchCall_Text_Juan1::
.string "亚当:嗯……\n{PLAYER}{KUN}……是你吗?\p我们的战斗——\n这让我想起了第一次\l遇到米可利的时候。\p也许你真是个天才\n甚至超越了米可利$"
.string "亚当:嗯……\n{PLAYER}{KUN}……是你吗?\p我们的战斗——\n这让我想起了第一次\l遇到米可利的时候。\p也许你真是个能够\n超越米可利的天才$"
MatchCall_Text_Juan2::
.string "亚当:呼呼……{PLAYER}{KUN}……\n你终于达成了你的目标。\p我当初真的没有\n看错人……\p我希望能再见你一次\n告诉我你是如何\l取得这样的成功的。$"
@ -719,19 +719,19 @@ MatchCall_Text_Drake::
.string "源治:这个声音……{PLAYER},是你吗?\n听上去很健康啊……\p我知道\n有一个设施叫做\l对战开拓区是用来测试\l训练家的能力的。\p不过如果你想进行\n真正的战斗,那么没有地方比\l宝可梦联盟更合适了\p你觉得呢{PLAYER}$"
MatchCall_Text_Wallace::
.string "米可利:你好,{PLAYER}{KUN}。\n你见过大吾么?\p他……\n真是神乎奇技阿。\p不过他的脾气很怪,\n很少战斗。\p他情愿\n寻找珍稀的石头。\p我打保票他肯定正在\n某个峭壁附近打洞呢。\p不过什么石头才算是珍稀的\n我能想到的只有陨石了……$"
.string "米可利:你好,{PLAYER}{KUN}。\n你见过大吾吗?\p他……\n真是神乎其技啊。\p不过他的性情古怪,\n很少战斗。\p他情愿\n寻找珍稀的石头。\p我打保票他肯定正在\n某个峭壁附近打洞呢。\p不过什么石头才算是珍稀的\n我能想到的只有陨石了……$"
MatchCall_Text_MayRayquazaCall::
.string "…… …… ……\n…… …… …… 嘟嘟!\p小遥{PLAYER}{KUN}\p我刚才在暮水镇\n附近呢。\p我看见一个巨型绿色宝可梦\n在高空飞翔。\p我……\n我从来没见过这玩意。\p我想知道这是啥啊。\n这是个大发现吧?\p…… …… ……\n…… …… …… 咔嚓!$"
.string "…… …… ……\n…… …… ……嘟嘟!\p小遥{PLAYER}{KUN}\p我刚才在暮水镇\n附近呢。\p我看见一个巨型绿色宝可梦\n在高空飞翔。\p我……\n我从来没见过这玩意。\p我想知道这是啥啊。\n这是个大发现吧?\p…… …… ……\n…… …… ……咔嚓!$"
MatchCall_Text_BrendanRayquazaCall::
.string "…… …… ……\n…… …… …… 嘟嘟!\p小悠{PLAYER}\n我刚才在暮水镇附近。\p我看见一个巨型绿色宝可梦\n在高空飞翔。\p我从来没见过类似\n东西。\p要是你也看看就好了\n{PLAYER}。\p…… …… ……\n…… …… …… 咔嚓!$"
.string "…… …… ……\n…… …… ……嘟嘟!\p小悠{PLAYER}\n我刚才在暮水镇附近。\p我看见一个巨型绿色宝可梦\n在高空飞翔。\p我从来没见过类似\n东西。\p要是你也看看就好了\n{PLAYER}。\p…… …… ……\n…… …… ……咔嚓!$"
MatchCall_Text_May1::
.string "小遥:嗨,{PLAYER}{KUN}\p哈奇老人从水手的岗位上退休了\n但是我常常见到他和宠物\l小皮一起去看海。\p他一定还爱着大海。$"
MatchCall_Text_May2::
.string "小遥:嗨,{PLAYER}{KUN}\p你知道有些小镇比如\n橙华市和武斗镇拥有道馆?\p由于某些原因凯那市\n这样的大港口没有道馆。\p当我们在那里建好道馆之后,\n会申请做馆主。$"
.string "小遥:嗨,{PLAYER}{KUN}\p你知道有些小镇比如\n橙华市和武斗镇拥有道馆?\p由于某些原因凯那市\n这样的大港口没有道馆。\p当那里建好道馆之后,\n也许试试申请做馆主。$"
MatchCall_Text_May3::
.string "小遥:嗨,{PLAYER}{KUN}\p你知道一个叫做\n居合劈手的人吗?在卡那兹市?\l他在这里有一幢房子记得吗\p很好我们发现他的\n弟弟住在紫堇市。\p猜猜他是谁\p…… …… ……\n…… …… ……\p就是那个碎岩者$"
@ -743,16 +743,16 @@ MatchCall_Text_May5::
.string "小遥:{PLAYER}{KUN},还好吗?\p我正在111号道路呢。\p我准备在一个老太太的房子里\n休息一下。\p她就住在\n沙漠的北边。$"
MatchCall_Text_May6::
.string "小遥:嗨,{PLAYER}{KUN}\p你知道沙漠中央的\n幻影之塔吗?\p据说像幻影一样\n出现和消失都无法琢磨。\p我希望你能看$"
.string "小遥:嗨,{PLAYER}{KUN}\p你知道沙漠中央的\n幻影之塔吗?\p据说像幻影一样\n出现和消失都无法琢磨。\p我希望你能看$"
MatchCall_Text_May7::
.string "小遥:{PLAYER}{KUN},呀呼!\n我正在119号道路上呢。\p这里有条大河而且\n经常下雨。\p我湿透了$"
MatchCall_Text_May8::
.string "小遥:{PLAYER}{KUN},嗨。\p送神山是被当作\n纪念死去的宝可梦而存在的。\p结果时里面有\n很多幽灵属性宝可梦!$"
.string "小遥:{PLAYER}{KUN},嗨。\p送神山是被当作纪念\n逝去的宝可梦之处而存在的。\p结果时里面有\n很多幽灵属性宝可梦!$"
MatchCall_Text_May9::
.string "小遥:嗨,{PLAYER}{KUN}\p我想去釜炎镇\n泡温泉。\p但是在凹凸山道上\n我撞上了一群丑八怪\l真扫兴$"
.string "小遥:嗨,{PLAYER}{KUN}\p我想去釜炎镇\n泡温泉。\p但是在凹凸山道上\n我撞上了一群糟糕的家伙\l真扫兴$"
MatchCall_Text_May10::
.string "小遥:嗨,{PLAYER}{KUN}\n看到新闻了吗?\p他们说楠木馆长在\n水下勘探中\l发现了海底洞窟。$"
@ -761,7 +761,7 @@ MatchCall_Text_May11::
.string "小遥:嗨,{PLAYER}{KUN}\n你不觉得这很棒吗?\p即使没有船\n你也能利用宝可梦的招式\l来越过大海。\p你知道这还不是全部吧\p有种宝可梦招式能够\n让你潜入深海。$"
MatchCall_Text_May12::
.string "小遥:嗨,{PLAYER}{KUN}\n希望一切都好!\p你出海之后\n又没有发现通向彼岸的航\l被封住了\p试试看潜下深水\n沿着壕沟前进。\p当你到了对岸之后\n再浮上水面。容易吧!$"
.string "小遥:嗨,{PLAYER}{KUN}\n希望一切都好!\p你出海之后\n又没有发现通向对岸的水\l被封住了\p试试看潜下深水\n沿着壕沟前进。\p当你到了对岸之后\n再浮上水面。容易吧!$"
MatchCall_Text_May13::
.string "小遥:嗨,{PLAYER}{KUN}\p怎么样了\n你正在补完你的宝可梦图鉴?\p我听说有\n上古宝可梦的存在。\l一共有3只\p我哪怕见到一只才好……$"
@ -776,10 +776,10 @@ MatchCall_Text_Brendan1::
.string "小悠:嘿,{PLAYER}\p哈奇老人从水手的岗位上退休了\n但是我常常见到他和宠物\l小皮一起去看海。\p我猜想\n他一定爱着大海。$"
MatchCall_Text_Brendan2::
.string "小悠:嘿,{PLAYER}\p我弄不懂为什么橙华市和\n武斗镇这样的小镇都有道馆。\p而像凯那市这样的\n大港口却没有道馆。\p当他们在这里建好道馆之后,\n我会申请做馆主。$"
.string "小悠:嘿,{PLAYER}\p我弄不懂为什么橙华市和\n武斗镇这样的小镇都有道馆。\p而像凯那市这样的\n大港口却没有道馆。\p等这里建好道馆之后,\n我也许该试着申请做个馆主。$"
MatchCall_Text_Brendan3::
.string "小悠:哟,{PLAYER}\p你知道哪个住在卡那兹市\n叫居合劈手的家伙\l他在这里有幢房子对吧\p听好他的弟弟\n就住在紫堇市。\p知道他是谁\p…… …… ……\n…… …… ……\p就是那个碎岩者$"
.string "小悠:哟,{PLAYER}\p你知道哪个住在卡那兹市\n叫居合劈手的家伙\l他在这里有幢房子对吧\p听好他的弟弟\n就住在紫堇市。\p知道他是谁\p…… …… ……\n…… …… ……\p就是那个碎岩者$"
MatchCall_Text_Brendan4::
.string "小悠:这声音……{PLAYER}\p卡绿隧道名称的由来\n是因为它连接了卡那兹市和\l绿茵镇。\p知道了吧$"
@ -788,13 +788,13 @@ MatchCall_Text_Brendan5::
.string "小悠:{PLAYER},咋了?\p嘿我正在111号道路呢。\p我打算在一个老婆婆的家里\n稍作休息,就在沙漠的北边。\p如果你也在你应该来\n看看她。$"
MatchCall_Text_Brendan6::
.string "小悠:嘿,{PLAYER}\p你知道沙漠中的\n幻影之塔么?\p据说像幻影\n只在某些时候出现。\p想见阿$"
.string "小悠:嘿,{PLAYER}\p你知道沙漠中的\n幻影之塔吗?\p据说像幻影一样\n塔只在某些时候出现。\p好想见一见$"
MatchCall_Text_Brendan7::
.string "小悠:谁啊?哦,{PLAYER}\n怎么我正在119号道路呢。\p这里有条大河而且\n老是下雨。\p我湿透了$"
MatchCall_Text_Brendan8::
.string "小悠:{PLAYER}\p送神山是作为死去的宝可梦\n的纪念场而存在的。\p说不定\n面有很多幽灵属性宝可梦!$"
.string "小悠:{PLAYER}\p送神山是作为逝去的宝可梦\n的纪念地而存在的。\p说不定\n面有很多幽灵属性宝可梦!$"
MatchCall_Text_Brendan9::
.string "小悠:你好,{PLAYER}。\p我本来想去釜炎镇\n泡温泉的。\p但是在凹凸山道我撞上了\n一帮丑陋的家伙。\p真可怕……\n我想他们是熔岩队。$"
@ -806,10 +806,10 @@ MatchCall_Text_Brendan11::
.string "小悠:你好,{PLAYER}\n你不觉得这很棒吗?\p即使没有船\n你也能利用宝可梦招式\l来越过大海。\p你知道这还不是全部吧\n有种宝可梦招式能够让你潜入深海呢。\p宝可梦无所不能啊$"
MatchCall_Text_Brendan12::
.string "小悠:嗨,{PLAYER}\n希望一切都好!\p你出海之后有没有发现通向\n对岸的路被封住了?\p试试看潜下深水\n沿着壕沟前进。\p当你到了对岸之后\n再浮上水面。容易吧!$"
.string "小悠:嗨,{PLAYER}\n希望一切都好!\p你出海之后有没有发现通向\n对岸的路被封住了?\p试试看潜下深水\n沿着壕沟前进。\p当你到了对岸之后\n再浮上水面。容易吧!$"
MatchCall_Text_Brendan13::
.string "小悠:你好啊,{PLAYER}\p怎么样了还在在补完你的?\n宝可梦图鉴?\p我听说某些地方有\n上古宝可梦的存在。\l而且不止一只——是三只\p我哪怕捕捉到一只也好……$"
.string "小悠:你好啊,{PLAYER}\p怎么样了还在你的?\n宝可梦图鉴?\p我听说某些地方有\n上古宝可梦的存在。\l而且不止一只——是三只\p我哪怕捕捉到一只也好……$"
MatchCall_Text_Brendan14::
.string "小悠:{PLAYER}\n我听说了!\p你打倒了琉璃市道馆的\n馆主?真厉害!\p你已经只差一步了$"
@ -818,19 +818,19 @@ MatchCall_Text_Brendan15::
.string "小悠:在离开丰缘的\n当中,没有一个不知道\l你的{PLAYER}\p我告诉他们你是我的朋友\n哈哈,{PLAYER},他们都\l羡慕死了$"
MatchCall_Text_Wally1::
.string "满充:哦,{PLAYER}\p我已经变得更健康\n更结实\p我希望能变成你这样的\n训练家,{PLAYER}$"
.string "满充:哦,{PLAYER}\p我变得更健康了,\n体能也在变好\p我希望能变成你这样的\n训练家,{PLAYER}$"
MatchCall_Text_Wally2::
.string "满充:{PLAYER},你好!\p当卡绿隧道打通\n之后,满盈姐非常高兴!$"
MatchCall_Text_Wally3::
.string "满充:哦,{PLAYER}\p我离开了我叔叔家\n离开了绿茵镇,没有告诉别人。\p他会不会为我担心呢……\p{PLAYER},你知道我的感受,\n对不对$"
.string "满充:哦,{PLAYER}\p我离开了我叔叔家\n离开了绿茵镇,没有告诉别人。\p他会不会为我担心呢……\p{PLAYER},你明白我的感受,\n对吗$"
MatchCall_Text_Wally4::
.string "满充:{PLAYER}\n是我呀,满充!\p训练家的世界多么美妙\p当我带着我的宝可梦\n所有人都向我问好!\p好像他们都是\n被宝可梦联结起来了一样!$"
MatchCall_Text_Wally5::
.string "满充:{PLAYER}?太不可思议了!\n还记得我们捕捉的拉鲁拉丝吗?\l他进化了{PLAYER}\p我大概是个天才……\p哦我觉得我的头还\n不够大\p不过值得表扬的应该是宝可梦\n才对!$"
.string "满充:{PLAYER}?太不可思议了!\n还记得我们捕捉的拉鲁拉丝吗?\l他进化了{PLAYER}\p我或许有些天分……\p哎呀\n我可不该这么骄傲自满\p不过值得表扬的应该是\n宝可梦才对!$"
MatchCall_Text_Wally6::
.string "…… …… ……\n…… …… ……\p满充好像\n不在宝可导航的服务区……$"
@ -845,10 +845,10 @@ MatchCall_Text_Scott2::
.string "亚希达我正在119号道路上呢。\n这里到处都是训练家!\p简直和这里的\n杂草数量有的一拼。\p一句话\n在这里行动真是麻烦!$"
MatchCall_Text_Scott3::
.string "亚希达:嗨,嗨,{PLAYER}{KUN}\p你有没有登上过\n送神山?\p那个地方是作为死去宝可梦\n的纪念场而存在的。\p每一个训练家\n一生至少应该登顶一次。$"
.string "亚希达:嗨,嗨,{PLAYER}{KUN}\p你有没有登上过\n送神山?\p那个地方是作为逝去宝可梦\n的纪念地而存在的。\p每一个训练家\n一生至少应该登上去一次。$"
MatchCall_Text_Scott4::
.string "亚希达:嗨,{PLAYER}{KUN}\p我听说那些奇怪\n的帮会在为非作歹。\p熔岩队和海洋队\n不出我的所料。\p我就猜到他们当中\n会有一些老练的训练家。\p……但是他们竟然如此狂暴……$"
.string "亚希达:嗨,{PLAYER}{KUN}\p我听说那些奇怪\n的帮会在为非作歹。\p熔岩队和海洋队\n不出我的所料。\p我想他们当中会有\n一些老练的训练家。\p……但如果他们是群暴徒的话……$"
MatchCall_Text_Scott5::
.string "亚希达:哦,嗨,{PLAYER}{KUN}。\p在海底可能会有\n强大的训练家吗?\p我不能亲自一探究竟。\n首先我不会游泳。\l再说我没有宝可梦啊……$"
@ -866,7 +866,7 @@ MatchCall_Text_Norman2::
.string "爸爸:嗯……一点一滴,\n但的确是与时俱进,\l你是越来越棒了{PLAYER}。\p你越强\n你才能超越你的母亲\l和我……\p这种心情真是复杂啊。$"
MatchCall_Text_Norman3::
.string "爸爸:知道了……\n你已经收集了4个道馆徽章……\p已经无法避免了。\n我会遵守之前的承诺来和你战斗。\p来吧。\n会一直等你!$"
.string "爸爸:知道了……\n你已经收集了4个道馆徽章……\p看起来是时候了。\n我会遵守之前的承诺来和你战斗。\p来吧。\n会一直等你!$"
MatchCall_Text_Norman4::
.string "爸爸:{PLAYER}!你最好经常\n去看看你的母亲。\p我得呆在这里\n再加倍强化我的训练。\p战斗之道深远\n且没有回头路!$"
@ -875,7 +875,7 @@ MatchCall_Text_Norman5::
.string "爸爸:哦,嗨,{PLAYER}\p那是什么熔岩标志\n我不知道那是什么东西。\p但是从名字上看这可能\n和火山有关!$"
MatchCall_Text_Norman6::
.string "爸爸:嘿呀!喝哈!呜哇!\p……哦{PLAYER}\p你在我训练宝可梦的中途\n给我打电话做什么$"
.string "爸爸:嘿呀!喝哈!呜哇!\p……哦{PLAYER}\p你打给我的时候\n我正在训练宝可梦$"
MatchCall_Text_Norman7::
.string "爸爸:{PLAYER}\p谁能够想到\n你会成为宝可梦联盟冠军……\p好吧\n我不会落后的!$"
@ -887,13 +887,13 @@ MatchCall_Text_Norman9::
.string "爸爸:……太了不起了,{PLAYER}。\n你的潜力究竟有多少?$"
MatchCall_Text_Steven1::
.string "大吾:嗨,{PLAYER}{KUN}\p你已经到了紫堇市\n\p你应该去自行车商店看看\n买一辆音速自行车。\p然后去彻底探索一下\n洞窟吧。\p你会在那里\n有新发现的。$"
.string "大吾:嗨,{PLAYER}{KUN}\p你已经到了紫堇市\n\p你应该去自行车商店看看\n买一辆音速自行车。\p然后去彻底探索一下\n洞窟吧。\p你会在那里\n有新发现的。$"
MatchCall_Text_Steven2::
.string "大吾:嗨,{PLAYER}{KUN}\p目前我已经遇到过了\n各种各样的训练家。\p你虽然也是其中的一个\n但是却与众不同。$"
.string "大吾:嗨,{PLAYER}{KUN}\p目前我已经遇到过了\n各种各样的训练家。\p你虽然也是其中的一个\n但是却与众不同。$"
MatchCall_Text_Steven3::
.string "大吾:嗨,{PLAYER}{KUN}\p当你和你的宝可梦一起冒险的时候\n你在想些什么呢?\p你有想让它们变成\n强大的伙伴么?\p你把他们当作\n有趣的旅伴么?\p你的想法不同\n你的旅程也会发生极大的改变。$"
.string "大吾:嗨,{PLAYER}{KUN}\p当你和你的宝可梦一起冒险的时候\n你在想些什么呢?\p你有想让它们变成\n强大的伙伴吗?\p你把他们当作\n有趣的旅伴吗?\p你的想法不同\n你的旅程也会发生极大的改变。$"
MatchCall_Text_Steven4::
.string "大吾:喂?\n{PLAYER}{KUN}\p我在宇宙中心里\n碰到了一些小麻烦。\p抱歉不能再说了。\n再见!$"
@ -905,10 +905,10 @@ MatchCall_Text_Steven6::
.string "…… …… ……\p大吾似乎没有接\n电话……$"
MatchCall_Text_Steven7::
.string "大吾:{PLAYER}{KUN}…… 祝贺你\n你进入了荣誉殿堂。\p…… …… ……\n…… …… ……\p我希望能在别处 \n再见你!$"
.string "大吾:{PLAYER}{KUN}……祝贺你\n你进入了荣誉殿堂。\p…… …… ……\n…… …… ……\p我希望能在其他地方\n再见到你!$"
MatchCall_Text_BirchRegisterCall::
.string "小田卷博士:哦,{PLAYER}{KUN}\n我已经听说你了!\p看起来你的宝可导航已经\n经过了对战寻呼的升级。\p好我也应该注册一下!\p这样我可以检查你的\n宝可梦图鉴!在你不参加\l战斗的时候也可以。\p…… …… ……$"
.string "小田卷博士:哦,{PLAYER}{KUN}\n我已经听说你了!\p看起来你的宝可导航已经\n经过了对战寻呼的升级。\p好我也应该登记一下!\p这样哪怕是在野外我也可以\n检查你的宝可梦图鉴!\p…… …… ……$"
MatchCall_Text_RegisteredBirch::
.string "将小田卷博士的信息\n登录进宝可导航。$"
@ -926,7 +926,7 @@ MatchCall_Text_MrStone3::
.string "兹伏奇:哦!{PLAYER}{KUN}\p啊你已经见过大吾了\n我得给你报酬!\p等你再见到卡那兹市之后\n来我的办公室找我。\p我等你$"
MatchCall_Text_MrStone4::
.string "兹伏奇:哦!{PLAYER}{KUN}\p你知道得文\n正在挖掘卡绿隧道吗?\p我们必须阻止他\n才能保护那里的宝可梦。\p这是不是明智的行为说实话。\p让宝可梦平静的生活\n比人类自己的利益\l可是重要的多$"
.string "兹伏奇:哦!{PLAYER}{KUN}\p你知道得文\n正在挖掘卡绿隧道吗?\p我们必须阻止他\n才能保护那里的宝可梦。\p这是不是明智的行为说实话。\p让宝可梦平静的生活\n比人类自己的利益\l可是重要的多$"
MatchCall_Text_MrStone5::
.string "兹伏奇:喂,喂,{PLAYER}{KUN}\p我听从橙华市来的人说\n你是千里的孩子!\p果然是\n虎父无犬子!$"
@ -947,4 +947,4 @@ MatchCall_Text_MrStone10::
.string "兹伏奇:{PLAYER}{KUN}!是我!\p你明显已经事务缠身\n但是我,同样很忙,\l却忙得没有头绪\p无论如何\n我希望你能在自己选的路上走下去。\p我会站在你这边的\n保重!$"
MatchCall_Text_MrStone11::
.string "兹伏奇:…… …… ……\n你真的是{PLAYER}{KUN}\p你的声音充满了自信\n我已经认不出来了!\p!你一定要来得文看看\n随时可以!$"
.string "兹伏奇:…… …… ……\n你真的是{PLAYER}{KUN}\p你的声音充满了自信\n我已经认不出来了!\p!你一定要来得文看看\n随时可以!$"

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@ -30,13 +30,13 @@ GiddyText_DontYouAgree::
.string "\n你同意吗?$"
GiddyText_ISoWantToGoOnAVacation::
.string "我很想去旅行。\n你知道什么好去处$"
.string "我很想去旅行。\n你知道什么好去处$"
GiddyText_IBoughtCrayonsWith120Colors::
.string "我买了一套120色的蜡笔\n你不觉得很棒$"
.string "我买了一套120色的蜡笔\n你不觉得很棒$"
GiddyText_WouldntItBeNiceIfWeCouldFloat::
.string "你不觉得,\n漂浮在一片泡泡云上很舒服$"
.string "你不觉得,\n漂浮在一片泡泡云上很舒服$"
GiddyText_WhenYouWriteOnASandyBeach::
.string "你在沙滩上写好字,\n不久就会被冲掉的。真扫兴。$"
@ -51,4 +51,4 @@ GiddyText_LyingBackInTheGreenGrass::
.string "往草地上这么一躺……\n哦,太,太棒了!$"
GiddyText_SecretBasesAreSoWonderful::
.string "秘密基地真是太棒了!\n你不觉得刺激$"
.string "秘密基地真是太棒了!\n你不觉得刺激$"

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@ -98,7 +98,7 @@ MoveTutor_Text_DynamicPunchTaught::
.string "我希望你能用爆裂拳\n在绿岭市道馆获胜!$"
MoveTutor_Text_DoubleEdgeTeach::
.string "啊……\p琉璃市道馆馆主确实\n特别可爱\p但这也意味着我会有很多\n被他吸引的竞争对手。\p他用舍身一击引起别人的注意。\n可他注意不到我。\p那么让我教你的宝可梦\n学习舍身一击!$"
.string "啊……\p琉璃市道馆馆主可真\n让人钦佩\p但这也意味着我会有很多\n同样被他吸引的竞争对手。\p他的魅力就像舍身一击\n一样有利有弊。\l他根本注意不到我。\p那么让我教你的宝可梦\n学习舍身一击!$"
MoveTutor_Text_DoubleEdgeDeclined::
.string "噢……\n即使你拒绝我……$"

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@ -1,5 +1,5 @@
gText_WantToUseSurf::
.string "的颜色蓝蓝的……\n冲浪吗?$"
.string "面呈现出一片湛蓝。\n要使用冲浪吗?$"
gText_PlayerUsedSurf::
.string "{STR_VAR_1}使用冲浪!$"

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@ -114,7 +114,7 @@ Route103_Text_LivRematchNotEnoughPokemon::
.string "留美:如果你想和我们战斗\n那你必须有两只宝可梦!\l否则就不公平$"
Route103_Text_AndrewIntro::
.string "嘎!我的钓鱼线乱成一团!\n我什么都没钓到,知道后果么!\l没错来战吧!$"
.string "嘎!我的钓鱼线乱成一团!\n我什么都没钓到,知道后果吗!\l没错来战斗吧!$"
Route103_Text_AndrewDefeated::
.string "嘎!输了!\n我更生气了啊!$"

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@ -134,7 +134,7 @@ SlateportCity_PokemonFanClub_Text_WhatDoPokemonMeanToYou::
.string "OK是这样的。\p下一个问题呢\n会有一点难。\p这样的话……\p宝可梦对于你来说有什么样的意义呢$"
SlateportCity_PokemonFanClub_Text_ThatsAllForInterview::
.string "我知道了!\p……\p好的\n谢谢你帮我解决了问题。\p和你谈话真是一件\n令人赏心悦目的事情啊。\p有可能的话我们的节目\n会上演的。一定要收看啊\p就这样了。\n再见!$"
.string "我知道了!\p……\p好的\n谢谢你帮我解决了问题。\p和你谈话真是一件\n令人赏心悦目的事情啊。\p有可能的话我们的节目\n会上演的。一定要收看啊\p就这样了。\n再见!$"
SlateportCity_PokemonFanClub_Text_HereIfYouGetUrgeToTellMe::
.string "哦好的……\p如果你想要说些关于宝可梦\n的事情的话,我会在这里的!$"
@ -167,7 +167,7 @@ gTVFanClubOpinionsText04::
.string "应该还有呢。\n我查一下吧!\p让我看看……\p我们这样问{STR_VAR_1}\n“宝可梦对于你来说有什么意义呢?”\p…… …… ……\p“{STR_VAR_3}!”\p好极了\p这是我今天听到最棒的呐喊\p“{STR_VAR_3}!”\p他让你一遍一遍的\n重复着!\p既然我们得到了这么棒的呐喊\n又到了我们说再见的时候了!\p所以我们最后再次把它大声喊出来吧\n现在就一起……\p“{STR_VAR_3}!”$"
gTVFanClubText00::
.string "我们是宝可梦发烧友俱乐部!\p现在正在直播\p今天我们将连线到\n宝可梦服务中心。\p除了那些关于训练家和宝可梦的\n花边新闻,今天什么东西会吸引\l我们的眼球呢\p让我看看……\p这个\p我们将从这封信来开始\p这是一封来自{STR_VAR_1}关于\n受人喜爱的{STR_VAR_2}的。\p让我们看看作者是怎样激情的\n表达了对于{STR_VAR_2}的喜爱!\l……$"
.string "我们是宝可梦发烧友俱乐部!\p现在正在直播\p今天我们将连线到\n宝可梦服务中心。\p除了那些关于训练家和宝可梦的\n花边新闻,今天什么东西会吸引\l我们的眼球呢\p让我看看……\p这个\p我们将从这封信来开始\p这是一封来自{STR_VAR_1}关于\n受人喜爱的{STR_VAR_2}的。\p让我们看看作者是怎样激情的\n表达了对于{STR_VAR_2}的喜爱!\l……$"
gTVFanClubText01::
.string "哇!\n多么令人惊奇的信啊!$"
@ -239,7 +239,7 @@ gTV3CheersForPokeblocksText02::
.string "{STR_VAR_1}的混合式表演\n仍然有很多值得回味的。\p如果训练家安排得更好\n宝可方块是不是会更棒呢。$"
gTV3CheersForPokeblocksText03::
.string "古平:古比!古比比!\p主持……太{STR_VAR_1}。\n古平这么称赞 “{STR_VAR_2}!”\p看起来{STR_VAR_3}的努力\n不是很有用……$"
.string "古平:古比!古比比!\p主持……太{STR_VAR_1}。\n古平这么称赞 “{STR_VAR_2}!”\p看起来{STR_VAR_3}的努力\n不是很有用……$"
gTV3CheersForPokeblocksText04::
.string "真是太糟糕了 {STR_VAR_1}的\n努力付诸东流了。\p我们希望{STR_VAR_2}下次能\n带给我们一个更加精彩的表演!$"
@ -275,7 +275,7 @@ LilycoveCity_PokemonTrainerFanClub_HopeYouCatchTVSpecial::
.string "这个节目关于\n{STR_VAR_1}的节目很快就播了。\p希望你能准时收看$"
gTVTrainerFanClubSpecialText00::
.string "训练家迷俱乐部\n{STR_VAR_1}特别版!\p这是赠给{STR_VAR_1}的粉丝的\n一个特别的礼物!\p今天让我们来进行这个话题大家是\n怎样看待{STR_VAR_1}?”\p让我们连线{STR_VAR_2}\n一位训练家代表。\p我们问“总的来说你要怎\n来描述{STR_VAR_1}?”\p回答是{STR_VAR_3}。”\p对{STR_VAR_2}的称赞!\n多么富有灵气的回答啊!\p“{STR_VAR_3} {STR_VAR_1}。”\n他是多么的令人羡慕啊!\p{STR_VAR_2}也将{STR_VAR_1}的\n视做完美。$"
.string "训练家迷俱乐部\n{STR_VAR_1}特别版!\p这是赠给{STR_VAR_1}的粉丝的\n一个特别的礼物!\p今天让我们来进行这个话题大家是\n怎样看待{STR_VAR_1}?”\p让我们连线{STR_VAR_2}\n一位训练家代表。\p我们问“总的来说你要怎\n来描述{STR_VAR_1}?”\p回答是{STR_VAR_3}。”\p对{STR_VAR_2}的称赞!\n多么富有灵气的回答啊!\p“{STR_VAR_3} {STR_VAR_1}。”\n他是多么的令人羡慕啊!\p{STR_VAR_2}也将{STR_VAR_1}的\n视做完美。$"
gTVTrainerFanClubSpecialText01::
.string "得分是{STR_VAR_3}点!\n得分相当的高啊!\p{STR_VAR_2}对\n{STR_VAR_1}很敬重啊。$"
@ -440,7 +440,7 @@ SmartShopper_Text_DuringSale::
.string "营业员:再加上,他还在热卖中。\n那是一个明智的选购。$"
SmartShopper_Text_OutroNormal::
.string "访问记者:恩…… {STR_VAR_1}听起来\n很像一个精明的生意人!\p那么{STR_VAR_1}的消费总额是……\p{STR_VAR_2}$\n多么另人惊讶的数字\p哎呀时间又到了\n我们下次见吧$"
.string "访问记者:嗯……{STR_VAR_1}听起来\n很像一个精明的生意人!\p那么{STR_VAR_1}的消费总额是……\p{STR_VAR_2}$\n多么另人惊讶的数字\p哎呀时间又到了\n我们下次见吧$"
SmartShopper_Text_IsVIP::
.string "营业员:{STR_VAR_1}是一个VIP客人\n没什么好怀疑的。$"
@ -449,7 +449,7 @@ SmartShopper_Text_ClerkMax::
.string "让我们采访一下店员\n来获取一些消息。\p嘿你们的过工作何了\p营业员我们的工作情况简直\n另人难以置信。实在是压倒性的顺利。\p最近一个叫做{STR_VAR_1}的训练家\n大批量的购买了{STR_VAR_2}。\p那个训练家几乎买空了\n我们的{STR_VAR_2}库存。\p我从没想过会有一个客人\n需要这么多的{STR_VAR_2}。\l这是闻所未闻的\p访问记者就像卖出去了\n一两百个那么多?\p营业员比那多的多\p访问记者我的天那\n{STR_VAR_1}一定是个很特别的客人!\p营业员{STR_VAR_1}是一个VIP客人\n无须怀疑。$"
SmartShopper_Text_OutroMax::
.string "访问记者:……\n太另人惊讶了。\p但是为什么一个训练家\n需要这么多?\p……\p越来越神秘了但是我们节目\n结束的时间又到了。\l我们下次节目再见\p然而{STR_VAR_1}一定是个不可思议的人……$"
.string "访问记者:……\n太另人惊讶了。\p但是为什么一个训练家\n需要这么多?\p……\p越来越神秘了但是我们节目\n结束的时间又到了。\l我们下次节目再见\p然而{STR_VAR_1}一定是个不可思议的人……$"
gTVWorldOfMastersText00::
.string "大师的世界\p你们好观众朋友。\p也许你们已经听到过\n那个叫{STR_VAR_1}的训练家。\p{STR_VAR_1}是一个出了名的\n宝可梦捕捉大师。\p{STR_VAR_1}对宝可梦的寻求完全依靠\n凭借双脚仔细的寻找。\p在那些值得纪念的日子里那个训练家\n走过了{STR_VAR_2}的足迹。\p他捕捉的宝可梦总数\n达到了让人难忘的{STR_VAR_3}$"
@ -496,7 +496,7 @@ gTVTodaysRivalTrainerText06::
.string "那么,你怎样才能拥有足以\n{STR_VAR_1}相比的实力呢?\p去冒险吧\p去追随训练家\p让我们去追赶我们的竞争者\n甚至是超越他吧!$"
TrendWatcher_Text_Intro::
.string "武斗镇流行调查员联络网!\p主持怎么了\n我们需要了解那些\l发生在武斗镇的的一些趣闻。\p我们今天的客人就是这位\n被称做武斗镇一切事物\l的权威人士的老家伙。\p老人很高兴来到这里。\p主持好的让我们转入正题吧。\p您觉得目前在武斗镇的\n居民中最流行的是什么?\p老人{STR_VAR_1}{STR_VAR_2}。\p主持你说{STR_VAR_1}\n{STR_VAR_2}\p老人不。\p{STR_VAR_1}{STR_VAR_2}从来\n就没有出名过。\p你想听听他们的故事吗\p主持恩,不了。我们想知道的是\n一些政治性的……$"
.string "武斗镇流行调查员联络网!\p主持怎么了\n我们需要了解那些\l发生在武斗镇的的一些趣闻。\p我们今天的客人就是这位\n被称做武斗镇一切事物\l的权威人士的老家伙。\p老人很高兴来到这里。\p主持好的让我们转入正题吧。\p您觉得目前在武斗镇的\n居民中最流行的是什么?\p老人{STR_VAR_1}{STR_VAR_2}。\p主持你说{STR_VAR_1}\n{STR_VAR_2}\p老人不。\p{STR_VAR_1}{STR_VAR_2}从来\n就没有出名过。\p你想听听他们的故事吗\p主持嗯,不了。我们想知道的是\n一些当下流行的……$"
@ Identical to below, may have been different in other languages
TrendWatcher_Text_MaleTaughtMePhrase::
@ -506,7 +506,7 @@ TrendWatcher_Text_FemaleTaughtMePhrase::
.string "老人:{STR_VAR_1}{STR_VAR_2}\n是一个从未白镇来的{STR_VAR_3}\l告诉我的一件新鲜事物……$"
TrendWatcher_Text_PhraseWasHopeless::
.string "但是我绝望了。\p{STR_VAR_1}{STR_VAR_2}节!\p{STR_VAR_1}{STR_VAR_2}比赛!\p我试着尽全力去把它\n教给每一个人,但是……\p或许{STR_VAR_1}部分\n并不是正确的……\p主持恩,打扰一下,先生,我需要\n听一些政治性的……$"
.string "但是我绝望了。\p{STR_VAR_1}{STR_VAR_2}节!\p{STR_VAR_1}{STR_VAR_2}比赛!\p我试着尽全力去把它\n教给每一个人,但是……\p或许{STR_VAR_1}部分\n并不是正确的……\p主持嗯,打扰一下,先生,我需要\n听一些当下流行的……$"
@ Identical to below, may have been different in other languages
TrendWatcher_Text_MaleTellMeBigger::
@ -516,10 +516,10 @@ TrendWatcher_Text_FemaleTellMeBigger::
.string "老人:{STR_VAR_3}\n那么,请你告诉我一些\l比{STR_VAR_1}{STR_VAR_2}更重要的事吧!$"
TrendWatcher_Text_Outro::
.string "主持:…………这样,那都是你的想法,\n你的兴趣,别在这里说!\p{STR_VAR_1}{STR_VAR_2}…………\n我们没有得到关于武斗镇的趣闻啊!\p我可没时间去理解你的胡言乱语\p老人{STR_VAR_1}{STR_VAR_2}$"
.string "主持:…………这样,那都是你的想法,\n你的兴趣,别在这里说!\p{STR_VAR_1}{STR_VAR_2}…………\n我们没有得到关于武斗镇的趣闻啊!\p我可没时间去理解你的胡言乱语\p老人{STR_VAR_1}{STR_VAR_2}$"
gTVHoennTreasureInvestigatorsText00::
.string "丰缘宝藏挖掘者!\p嗨大家\n最近记下什么秘密了\p一直以来我们都在从各地的\n目击者报告里找寻各种秘密!\p让我们从这封信开始。\n信中说道,“发现{STR_VAR_1}!”$"
.string "丰缘宝藏挖掘者!\p嗨大家\n最近记下什么秘密了\p一直以来我们都在从各地的\n目击者报告里找寻各种秘密!\p让我们从这封信开始。\n信中说道,“发现{STR_VAR_1}!”$"
gTVHoennTreasureInvestigatorsText01::
.string "喔,我们必须要仔细看看这封信!\n我来为你们读一下。\p……亲爱的挖掘者\n我希望你很好。\p我最近在{STR_VAR_3}附近的一些地方\n看到了{STR_VAR_2}。\p那个训练家找到了\n{STR_VAR_1}。这让我很嫉妒。\p……好的这很不错{STR_VAR_2}\p观众们就让这件事激发你们的\n探索欲望吧!\p我会一直等待你们\n给我激动人心的消息的!$"
@ -627,7 +627,7 @@ gTVThePokemonBattleSeminarText00::
.string "这里是宝可梦对战研讨会!\p我们研究战斗来发现\n我们能从别人那里学到什么。\p今天我们来研究一下{STR_VAR_1}的\n战斗。\p{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}正在\n{STR_VAR_3}战斗……$"
gTVThePokemonBattleSeminarText01::
.string "然后它对{STR_VAR_2}\n使用了{STR_VAR_3}这个招式……\p哼哼…… {STR_VAR_1}\n你不能这样做!$"
.string "然后它对{STR_VAR_2}\n使用了{STR_VAR_3}这个招式……\p哼哼……{STR_VAR_1}\n你不能这样做!$"
gTVThePokemonBattleSeminarText02::
.string "{STR_VAR_1}也会这个……$"
@ -891,7 +891,7 @@ TVSecretBaseSecrets_Text_DeclinedBattle::
.string "游客在和{STR_VAR_1}\n说些什么!\p他们好像要\n进行对战了!\p接下来……\p噢游客拒绝了\p他们并没有战斗\p他认为{STR_VAR_1}没有\n吸引力了吗?$"
TVSecretBaseSecrets_Text_UsedPoster::
.string "游客正聚精会神地\n盯着一张海报!\p那是他喜欢的\n海报吗?\p……但是…… 他的眼神中\n带着一丝不安。$"
.string "游客正聚精会神地\n盯着一张海报!\p那是他喜欢的\n海报吗?\p……但是……他的眼神中\n带着一丝不安。$"
TVSecretBaseSecrets_Text_UsedNoteMat::
.string "游客站在了音符地毯上!\p……唔……\n他谱写出了一段不可思议的乐章!$"

View File

@ -83,7 +83,7 @@ static bool32 IsValidLocationForVsSeeker(void);
static const u8 sText_CantDismountBike[] = _("这里不能下车!{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
static const u8 sText_ItemFinderNearby[] = _("哦!\n机器有反应了!\p附近有埋着道具{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
static const u8 sText_ItemFinderOnTop[] = _("机器在脚下\n反应得很剧烈了!{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
static const u8 sText_ItemFinderNothing[] = _("………… 呼!\n…… 什么反应都没有!{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
static const u8 sText_ItemFinderNothing[] = _("…………呼!\n……什么反应都没有!{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
static const u8 sText_CoinCase[] = _("你现在的代币\n{STR_VAR_1}枚{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
static const u8 sText_PowderQty[] = _("粉末量 {STR_VAR_1}{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
static const u8 sText_BootedUpTM[] = _("启动了招式学习器!");

View File

@ -214,7 +214,7 @@ static const struct MatchCallBirch sProfBirchMatchCallHeader =
.mapSec = 0,
.flag = FLAG_ENABLE_PROF_BIRCH_MATCH_CALL,
.desc = COMPOUND_STRING("宝可梦博士"),
.name = COMPOUND_STRING("小田卷")
.name = COMPOUND_STRING("小田卷博士")
};
static const match_call_text_data_t sMomTextScripts[] = {