对战开拓区接待处文本修正

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RoamerX 2025-05-22 21:11:41 +08:00
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@ -481,7 +481,7 @@ BattleFrontier_BattlePalaceBattleRoom_Text_RecordLastMatch:
.string "要将您的最后一场对战\n记录到开拓通行证上吗?$"
BattleFrontier_BattlePalaceBattleRoom_Text_ChallengingPalaceMaven:
.string "现在……\p由于您连胜的战绩\n您获得了挑战大师——\n宫殿守护者的资格……$"
.string "现在……\p由于您连胜的战绩\n您获得了挑战大师——\l宫殿守护者的资格……$"
BattleFrontier_BattlePalaceBattleRoom_Text_ReadyForPalaceMaven:
.string "现在带您去见宫殿守护者,\n准备好了吗?$"

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@ -335,25 +335,25 @@ BattleFrontier_ReceptionGate_Text_BattleTowerInfo:
.string "这座巨大的高塔被视为\n对战开拓区的标志。\p塔内有四种类型的对战间\n分别用于单打、双打、多人和\l多人连线对战。$"
BattleFrontier_ReceptionGate_Text_BattleDomeInfo:
.string "对战巨蛋是外形像是巨大的\n蛋一样的建筑。\p这里会举办名为对战锦标赛的活动。\p对战锦标赛有两种模式——\n单打和双打对战。$"
.string "对战巨蛋是外形像是巨大的\n蛋一样的建筑。\p这里会举办名为\n对战锦标赛的活动。\p对战锦标赛有两种模式——\n单打和双打对战。$"
BattleFrontier_ReceptionGate_Text_BattlePalaceInfo:
.string "对战宫殿是位于对战开拓区\n右侧的红色建筑。\p里面有两种对战厅分别用于单打和双打对战。$"
.string "对战宫殿是位于对战开拓区\n右侧的红色建筑。\p里面有两种对战厅\n分别用于单打和双打对战。$"
BattleFrontier_ReceptionGate_Text_BattleArenaInfo:
.string "对战竞技场是位于对战开拓区\n中央偏右的道场式建筑。\p这里会举办名为三回合\n定胜负锦标赛的活动。$"
BattleFrontier_ReceptionGate_Text_BattleFactoryInfo:
.string "对战工厂是离我们最近的那个\n大型建筑。\p这里会举办名为交换式对战的活动。\p交换式对战分两种\n分别是单打和双打对战。$"
.string "对战工厂是离我们最近的那个\n大型建筑。\p这里会举办名为\n交换式对战的活动。\p交换式对战分两种\n分别是单打和双打对战。$"
BattleFrontier_ReceptionGate_Text_BattlePikeInfo:
.string "对战管道是位于对战开拓区\n中央偏左的宝可梦造型的建筑。\p这里会举办名为选择式对战的活动。$"
.string "对战管道是位于对战开拓区\n中央偏左的宝可梦造型的建筑。\p这里会举办名为\n选择式对战的活动。$"
BattleFrontier_ReceptionGate_Text_BattlePyramidInfo:
.string "对战金字塔是巨大的金字塔建筑。\p这里会举办名为探索式对战的活动。$"
.string "对战金字塔是巨大的金字塔建筑。\p这里会举办名为\n探索式对战的活动。$"
BattleFrontier_ReceptionGate_Text_RankingHallInfo:
.string "排名大厅位于对战塔附近。\p那里可以看到挑战过对战开拓区的各个\l设施的训练家们所留下的非凡纪录。$"
.string "排名大厅位于对战塔附近。\p那里可以看到挑战过对战开拓区各个\n设施的训练家们所留下的非凡纪录。$"
BattleFrontier_ReceptionGate_Text_ExchangeCornerInfo:
.string "兑换服务区位于对战塔附近。\p可以用在对战开拓区得到的对战点数\n兑换精美的奖品。$"
@ -380,7 +380,7 @@ BattleFrontier_ReceptionGate_Text_HoldItemsInfo:
.string "在对战开拓区参加挑战时,\n宝可梦不能携带相同的道具。\p请确保所有参加挑战的宝可梦\n都携带了不同的道具。$"
BattleFrontier_ReceptionGate_Text_YourGuideToFrontierPass:
.string "我是开拓通行证的向导。$"
.string "我是开拓通行证的向导。$"
BattleFrontier_ReceptionGate_Text_LearnAboutWhich1:
.string "您想了解什么内容呢?$"
@ -389,8 +389,8 @@ BattleFrontier_ReceptionGate_Text_SymbolsInfo:
.string "对战开拓区共设有\n七个挑战设施。\p训练家若展现出卓越实力\n就能获得各设施颁发的象征。\p要获得象征训练家可能需要\n连续击败多位对手,\l或多次赢得赛事。\p赢得象征绝非易事\n祝您好运!$"
BattleFrontier_ReceptionGate_Text_RecordedBattleInfo:
.string "可以在您的开拓通行证上\n记录下您的一场对战。\p您可以记录您与朋友\n之间进行的对战,\p或记录下在对战开拓区进行过的对战\n但不包括对战管道以及\l对战金字塔中的对战。\p对战结束时您可以选择\n是否要记录对战。$"
.string "可以在您的开拓通行证上\n记录下您的一场对战。\p您可以记录您与朋友\n之间进行的对战,\p或记录下在对战开拓区进行过的对战\n但不包括对战管道以及对战金字塔中\l的对战。\p对战结束时您可以选择\n是否要记录对战。$"
BattleFrontier_ReceptionGate_Text_BattlePointsInfo:
.string "对战点数是向对战开拓区中表现出色\n的训练家给予的奖励。\p您可以在兑换服务区用\l对战点数兑换奖品。$"
.string "对战点数是向对战开拓区中表现出色\n的训练家给予的奖励。\p您可以在兑换服务区用\n对战点数兑换奖品。$"

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@ -251,10 +251,10 @@ BattleFrontier_ScottsHouse_Text_BerryPocketStuffed:
.string "你的树果口袋好像\n已经塞满了。$"
BattleFrontier_ScottsHouse_Text_Beat50TrainersInARow:
.string "亚希达:啊,我听说过你的战绩了!\n称霸对战塔\n取得50连胜\p太精彩了\n把这个拿去吧!$"
.string "亚希达:啊,我听说过你的战绩了!\n称霸对战塔取得50连胜\p太精彩了\n把这个拿去吧!$"
BattleFrontier_ScottsHouse_Text_Beat100TrainersInARow:
.string "亚希达:啊,天哪,我听说过你的战绩了!\n横扫对战塔\n取得100连胜\p简直精彩绝伦\n这是属于你的!$"
.string "亚希达:啊,天哪,我听说过你的战绩了!\n横扫对战塔取得100连胜\p简直精彩绝伦\n这是属于你的!$"
BattleFrontier_ScottsHouse_Text_ExpectingToHearEvenGreaterThings:
.string "期待你更精彩的表现!$"

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@ -497,7 +497,7 @@ MauvilleCity_Text_WallyIllGoBackToVerdanturf:
.string "满充:叔叔……\n我会回绿茵镇的……$"
MauvilleCity_Text_ThankYouNotEnoughToBattle:
.string "{PLAYER},谢谢你。\n果然做训练家真的\n很不容易啊……\p光是拥有自己的宝可梦\n让它们对战还不够,\l还算不上是真正的训练家……$"
.string "{PLAYER},谢谢你。\n果然做训练家真的\l很不容易啊……\p光是拥有自己的宝可梦\n让它们对战还不够,\l还算不上是真正的训练家……$"
MauvilleCity_Text_UncleNoNeedToBeDown:
.string "叔叔:满充,\n别这么沮丧。\p想想是什么激励着你\n要变得越来越强的?\p好了我们回家吧\n大家都在等你呢。$"

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@ -363,7 +363,7 @@ Route120_EventScript_Callie::
end
Route120_Text_StevenGreeting:
.string "大吾:嗯?{PLAYER}{KUN}\n好久不见。\p这里好像有什么看不见\n的东西,对吧?\p对着这个看不见的障碍\n使用这个道具的话……\p不与其说明\n不如直接使用展示\n给你看更有趣。\p{PLAYER}{KUN}\n你的宝可梦准备好战斗了吗?$"
.string "大吾:嗯?{PLAYER}{KUN}\n好久不见。\p这里好像有什么看不见\n的东西,对吧?\p对着这个看不见的障碍\n使用这个道具的话……\p不与其说明\n不如直接使用展示\l给你看更有趣。\p{PLAYER}{KUN}\n你的宝可梦准备好战斗了吗?$"
Route120_Text_StevenIllWaitHere:
.string "大吾:还没有吗?\p那我在这里等着你\n去准备吧。$"

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@ -252,7 +252,7 @@ Route128_Text_ArchieIOnlyWanted:
.string "我……\n我只想……$"
Route128_Text_MaxieDoYouUnderstandNow:
.string "赤焰松:现在明白了吗,\n水梧桐?\p你总算明白你所谓的梦想\n酿成多大的灾难了吗?\p我们得抓紧时间\n我们得在局势彻底\n失控前做些什么!$"
.string "赤焰松:现在明白了吗,\n水梧桐?\p你总算明白你所谓的梦想\n酿成多大的灾难了吗?\p我们得抓紧时间\n我们得在局势彻底\l失控前做些什么!$"
Route128_Text_MaxieResposibilityFallsToArchieAndMe:
.string "赤焰松:{PLAYER},不用说了……\p我知道自己没资格\n批评水梧桐……\p但事已至此以我们人类的力量而言\n恐怕已经无力回天了。\p但我们也不能只是\n束手无策地旁观。\p我和水梧桐必须承担起责任\n来终结我们造成的这一切……$"

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@ -140,7 +140,7 @@ RustboroCity_Gym_Text_RoxanneIntro:
.string "您好,我是卡那兹市宝可梦道馆的\n馆主杜娟。\p我想要把在宝可梦训练家学校中所学\n到的东西都运用到宝可梦对战里面,\l所以才成为了道馆馆主。\p您要使用哪种宝可梦\n如何对战,可以告诉我吗?$"
RustboroCity_Gym_Text_RoxanneDefeat:
.string "啊……\n是我输了……\p看来我还有\n许多东西要学……\p我知道了。\p宝可梦联盟规定\n战胜道馆馆主的训练家\n可以得到这个。\p请收下这枚宝可梦联盟\n公认的岩石徽章。$"
.string "啊……\n是我输了……\p看来我还有\n许多东西要学……\p我知道了。\p宝可梦联盟规定\n战胜道馆馆主的训练家\l可以得到这个。\p请收下这枚宝可梦联盟\n公认的岩石徽章。$"
RustboroCity_Gym_Text_ReceivedStoneBadge:
.string "{PLAYER}从杜娟那里\n得到了岩石徽章。$"
@ -167,7 +167,7 @@ RustboroCity_Gym_Text_RegisteredRoxanne:
.string "把道馆馆主杜娟\n登记到宝可导航里了。$"
RustboroCity_Gym_Text_RoxannePreRematch:
.string "杜娟:我真高兴能再见到您。\n我是这个道馆的\n道馆馆主杜娟。\p我相信我们可以再享受很多场\n像上次那样精彩的对战。\p我想看看我们彼此都变强了多少。\n让我们开始吧!$"
.string "杜娟:我真高兴能再见到您。\n我是这个道馆的馆主杜娟。\p我相信我们可以再享受很多场\n像上次那样精彩的对战。\p我想看看我们彼此都变强了多少。\n让我们开始吧!$"
RustboroCity_Gym_Text_RoxanneRematchDefeat:
.string "呃……\n我又输了……$"
@ -176,4 +176,4 @@ RustboroCity_Gym_Text_RoxannePostRematch:
.string "杜娟:关于宝可梦对战,\n我还有许多事要学习。\p察觉到了这一点\n让我更喜欢宝可梦对战了!$"
RustboroCity_Gym_Text_RoxanneRematchNeedTwoMons:
.string "杜娟:我真高兴能再见到您。\n我是这个道馆的\n道馆馆主杜娟。\p我相信我们可以再享受很多场\n像上次那样精彩的对战。\p我想看看我们彼此都变强了……\p哎不……\n您只带了1只宝可梦\p带至少2只\n宝可梦回来吧。$"
.string "杜娟:我真高兴能再见到您。\n我是这个道馆的馆主杜娟。\p我相信我们可以再享受很多场\n像上次那样精彩的对战。\p我想看看我们彼此都变强了……\p哎不……\n您只带了1只宝可梦\p带至少2只\n宝可梦回来吧。$"

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@ -113,7 +113,7 @@ MatchCall_PositiveBattleText9::
.string "哦,{PLAYER}{KUN},好啊!\n我是{STR_VAR_1}\p你的宝可梦最近怎样\n我刚刚赢了一场!\p不得不说我的{STR_VAR_2}\n真的是太出色了!\p我希望你也能看看\n以后见!$"
MatchCall_PositiveBattleText10::
.string "哦,{PLAYER}{KUN},好啊……\n我是{STR_VAR_1}。\p最近过得好吗\p我的宝可梦现在\n充满了力量。\p我刚刚与它们一同\n获得了胜利。\n以后见。$"
.string "哦,{PLAYER}{KUN},好啊……\n我是{STR_VAR_1}。\p最近过得好吗\p我的宝可梦现在\n充满了力量。\p我刚刚与它们一同\n获得了胜利。以后见。$"
MatchCall_PositiveBattleText11::
.string "啊,{PLAYER}{KUN}。\n我是{STR_VAR_1}。\p最近有在对战吗\n我今天又战胜了一个!\p势不可挡哈哈哈哈\n好了,回见!$"

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@ -616,7 +616,7 @@ static const struct MenuAction MultichoiceList_FrontierRules[] =
{COMPOUND_STRING("两种模式")},
{COMPOUND_STRING("Lv. 50级")},
{COMPOUND_STRING("自由等级")},
{COMPOUND_STRING("宝可梦属性&编号")},
{COMPOUND_STRING("宝可梦种类&数量")},
{COMPOUND_STRING("持有物")},
{gText_Exit},
};