调整优化对战开拓区对话文本

重新翻译了对战开拓区所有设施以及接待处的所有文本
进一步调整了暂停挑战以及结束挑战的相关文本以避免混淆
更新了对战设施门口牌子的介绍文本,部分参照神百
参照正作更新了选择宝可梦参加挑战时的相关文本
其他:
将联机中心的译名修改为联机俱乐部
将文本英文的!?:,.替换成对应的汉字符号
This commit is contained in:
RoamerX 2025-05-21 23:47:05 +08:00
parent 6f69e7f5eb
commit 5546037e80
70 changed files with 432 additions and 432 deletions

View File

@ -1012,7 +1012,7 @@ gText_SorryTradeCenterInspections::
@ Unused
gText_SorryRecordCornerPreparation::
.string "非常抱歉。联机中心\n"
.string "非常抱歉。联机俱乐部\n"
.string "正在筹备中。$"
gText_PlayerHandedOverTheItem::

View File

@ -509,7 +509,7 @@ BattleFrontier_BattleArenaBattleRoom_Text_WinnerIsOpponent:
.string "裁判:胜者是{STR_VAR_1}!$"
BattleFrontier_BattleArenaBattleRoom_Text_MonsWillBeRestored:
.string "您的宝可梦的体力\n将会全部回复。$"
.string "我来帮您的宝可梦\n回复体力。$"
BattleFrontier_BattleArenaBattleRoom_Text_ReadyFor2ndOpponent:
.string "接下来是您的第2个对手!\n准备好开始了吗?$"
@ -530,10 +530,10 @@ BattleFrontier_BattleArenaBattleRoom_Text_ReadyFor7thOpponent:
.string "接下来是您的第7个对手!\n准备好开始了吗?$"
BattleFrontier_BattleArenaBattleRoom_Text_SaveAndShutDown:
.string "您要写入记录并\n关机吗?$"
.string "要写入记录\n并且暂停吗?$"
BattleFrontier_BattleArenaBattleRoom_Text_RetireFromChallenge:
.string "要退出三回合定胜负锦标赛吗?$"
.string "要结束三回合定胜负\n锦标赛的挑战吗?$"
BattleFrontier_BattleArenaBattleRoom_Text_SavingPleaseWait:
.string "正在写入记录……\n请稍等。$"

View File

@ -87,5 +87,5 @@ BattleFrontier_BattleArenaCorridor_Movement_AttendantMoveOutOfWay:
step_end
BattleFrontier_BattleArenaCorridor_Text_PleaseStepIn:
.string "你将在下个房间进行对战。\n请进!$"
.string "您将在下个房间进行对战。\n请进!$"

View File

@ -362,10 +362,10 @@ BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_WishToTakeChallenge:
.string "要挑战对战竞技场吗?$"
BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_AwaitAnotherChallenge:
.string "期待您的再次挑战!$"
.string "随时恭候您再次挑战!$"
BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_ExplainChallenge:
.string "在对战竞技场中,\n我们将举办三回合定胜负锦标赛。\p所有的参赛者用3只宝可梦\n组成的队伍参加比赛。\p这3只宝可梦需要按照\n想要出场的顺序排列好。\p对战时,宝可梦会按照事先\n安排好的顺序依次出场。\p一旦宝可梦进入到战斗,\n就需要持续战斗至比赛结束。\p如果比赛在3回合内未能决出胜负,\n将由裁判进行判定。\p如果您在挑战途中\n想要暂停的话,\p请确保在退出前完好地写下了记录。\n否则我们将视挑战为无效。\p如果您能成功击败7个训练家的话,\n我们会授予您对战点数。$"
.string "在对战竞技场中,\n我们将举办三回合定胜负锦标赛。\p所有的参赛者用3只宝可梦\n组成的队伍参加比赛。\p这3只宝可梦需要按照\n想要出场的顺序排列好。\p对战时,宝可梦会按照事先\n安排好的顺序依次出场。\p一旦宝可梦进入到战斗,\n就需要持续战斗至比赛结束。\p如果比赛在3回合内未能决出胜负,\n将由裁判进行判定。\p如果您在挑战途中\n想要暂停的话,\p请确保在退出前完好地写下了记录。\n否则我们将视挑战为无效。\p如果您能成功击败7个训练家的话,\n我们将向您呈上对战点数。$"
BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_OkayToSave:
.string "在带您进入对战竞技场之前\n需要先写入记录。可以吗?$"
@ -392,11 +392,11 @@ BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_CongratsOnSevenWins:
.string "祝贺您完成7连胜壮举!$"
BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_RecordAchievement:
.string "您的成绩将被写入记录。\n在写入记录时请稍等。$"
.string "您的成绩将被写入记录。\n正在写入记录……请稍等。$"
@ Unused
BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_PresentYouWithPrize:
.string "作为7连胜的奖励,\n我们将这个奖品授予您。$"
.string "作为7连胜的奖励,\n我们将向您呈上奖品。$"
@ Unused
BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_ReceivedPrize:
@ -407,16 +407,16 @@ BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_BagFullReturnForPrize:
.string "哎?\n您的包包满了。\p整理空间后\n再来拿您的奖品。$"
BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_ThankYouWaitWhileSave:
.string "非常感谢您的参与!\p在写入记录时请稍等。$"
.string "辛苦了!\p正在写入记录……请稍等。$"
BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_AwaitAnotherChallenge2:
.string "期待您的再次挑战!$"
.string "随时恭候您再次挑战!$"
BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_LookingForwardToArrivalSaveGame:
.string "我们一直恭候您的到来。\p在带您去战斗大厅之前,\n我需要先写入记录,\l请稍候。$"
BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_RecordLastMatch:
.string "要将您上次的对战竞技场的对战\n记录在您的开拓通行证上吗?$"
.string "要将您在对战竞技场的最后一场比赛\n记录到开拓通行证上吗?$"
BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_BadIdeaToNotAttack:
.string "我被裁判判负了……\p看来只防守而不进攻是\n行不通的……$"
@ -443,10 +443,10 @@ BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_ExplainMindRules:
.string "第1个判定准则是“心”。\n这个因素评价战斗者的\l进攻意识。\p判定依据的是训练家下达\n攻击招式的命令的频率。$"
BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_ExplainSkillRules:
.string "第2个判定准则是“技”。\n这个因素评价宝可梦的\l招式命中。\p如果一次招式成功了,\n技的评价就会上升。\p如果一次招式失败了,\n技的评价就会下降。\p对于攻击招式,\n如果招式“效果绝佳”的话,\l技的评价就会上升。\l如果“没有效果”的话,\l技的评价就会下降。\p对于像保护和看穿的招式,\n技的评价是不会上升的。\p如果对手采取了保护或是看穿\n的招式,并且您的宝可梦没能\l成功命中,技的评价也不会下降。$"
.string "第2个判定准则是“技”。\n这个因素评价宝可梦的\l招式命中。\p如果招式成功生效,\n技的评价就会上升。\p如果招式使用失败,\n技的评价则会下降。\p对于攻击招式,\n如果招式“效果绝佳”的话,\l技的评价就会上升。\l如果“没有效果”的话,\l技的评价就会下降。\p对于像保护和看穿的招式,\n技的评价是不会上升的。\p如果对手使用了保护或看穿等招式,\n即使您的宝可梦没能成功命中,\l技的评价也不会下降。$"
BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_ExplainBodyRules:
.string "第3个判定准则是“体”。\n这个因素评价宝可梦在\l战斗结束后的剩余体力比例。\p这个准则会同时参考宝可梦\n战斗开始时的体力和\l战斗结束后剩余的体力。$"
.string "第3个判定准则是“体”。\n这个因素评价宝可梦在战斗结束后\l剩余的体力比例。\p这个准则会同时参考宝可梦\n战斗开始时的体力和\l战斗结束后剩余的体力。$"
BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_CongratsOnDefeatingTycoon:
.string "从竞技场主将手里得到了胜利,\n并且完成了7连胜壮举!\p我们为您的卓越的\n挑战献上祝贺!$"

View File

@ -930,13 +930,13 @@ BattleFrontier_BattleDomeBattleRoom_Text_PlayerHasEnteredDome:
.string "{PLAYER}进入了对战巨蛋!$"
BattleFrontier_BattleDomeBattleRoom_Text_PlayerVersusTrainer:
.string "{STR_VAR_1}\n比赛\p{PLAYER} VS {STR_VAR_2}!\p比赛开始!$"
.string "{STR_VAR_1}!\p{PLAYER} VS {STR_VAR_2}!\p比赛开始!$"
BattleFrontier_BattleDomeBattleRoom_Text_PlayerIsWinner:
.string "{PLAYER}获胜!\n恭喜恭喜!$"
.string "{PLAYER}获胜!\n恭喜!$"
BattleFrontier_BattleDomeBattleRoom_Text_TrainerIsWinner:
.string "{STR_VAR_2}获胜!\n恭喜恭喜!$"
.string "{STR_VAR_2}获胜!\n恭喜!$"
BattleFrontier_BattleDomeBattleRoom_Text_PlayerIsLv50Champ:
.string "{PLAYER}是Lv. 50级\n对战锦标赛的冠军!\p恭喜!$"
@ -948,10 +948,10 @@ BattleFrontier_BattleDomeBattleRoom_Text_RefereeDecisionPleaseWait:
.string "真是让人意外的结果!\n两方宝可梦同时倒地!\p按照比赛规则,出现这种情况时\n我们需要请裁判员进行评判。\p请耐心等待\n最终结果。$"
BattleFrontier_BattleDomeBattleRoom_Text_RefereesDecidedWinnerTrainer:
.string "裁判做出了\n最后的决定!\p胜利者是……\n天啊!\l胜利者是{STR_VAR_1}!\l祝贺{STR_VAR_1}!$"
.string "裁判做出了\n最终判决!\p冠军是……\n天啊!\l冠军是{STR_VAR_1}!\l祝贺{STR_VAR_1}!$"
BattleFrontier_BattleDomeBattleRoom_Text_RefereesDecidedWinnerPlayer:
.string "裁判做出了\n最后的决定!\p胜利者是……\n天啊!\l胜利者是{PLAYER}!\l祝贺{PLAYER}!$"
.string "裁判做出了\n最终判决!\p冠军是……\n天啊!\l冠军是{PLAYER}!\l祝贺{PLAYER}!$"
BattleFrontier_BattleDomeBattleRoom_Text_BrightNewHope:
.string "新的希望来了!\p$"
@ -1064,4 +1064,4 @@ BattleFrontier_BattleDomeBattleRoom_Text_PlayerVersusTucker:
.string "现在进行决赛!\p{PLAYER}对巨蛋超级巨星,石南!\p比赛开始!$"
BattleFrontier_BattleDomeBattleRoom_Text_RefereesDecidedWinnerTucker:
.string "裁判做出了\n最后的决定!\p胜利者是……\n天啊!\l胜利者是我们的巨蛋超级巨星——\l石南!\p恭喜你!还有,谢谢!\n我们的巨蛋超级巨星,石南!$"
.string "裁判做出了\n最后的决定!\p冠军是……\n天啊!\l冠军是我们的巨蛋超级巨星——\l石南!\p恭喜你!还有,谢谢!\n我们的巨蛋超级巨星,石南!$"

View File

@ -446,7 +446,7 @@ BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_HopeToSeeYouAgain:
.string "期待您的再次光临!$"
BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_ExplainSinglesChallenge:
.string "单打对战锦标赛\n正如其名——\l这是一项进行单打对战的锦标赛。\p所有的训练家需要选择\n3只宝可梦报名。\p每场对战中,3只宝可梦中的1只\n需要保留作为后备。\p另外2只宝可梦将\n进行1对1战斗。\p查看对手的3只宝可梦后,\n即可选择2只宝可梦出战。\p连续击败四名训练家\n即可获得胜利。\p锦标赛胜利者将会\n获得对战点数。\p如果要暂停锦标赛\n请写入记录。\p请确保在退出前完好地写下了记录。\n否则我们将视挑战为无效。$"
.string "单打对战锦标赛\n正如其名——\l这是一项进行单打对战的锦标赛。\p所有的训练家需要选择\n3只宝可梦报名。\p每场对战中,3只宝可梦中的1只\n需要保留作为后备。\p另外2只宝可梦将\n进行1对1战斗。\p查看对手的3只宝可梦后,\n即可选择2只宝可梦出战。\p连续击败4名训练家\n即可获得胜利。\p锦标赛冠军将会\n获得对战点数。\p如果要暂停锦标赛\n请写入记录。\p请确保在退出前完好地写下了记录。\n否则我们将视挑战为无效。$"
BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_OkayToSaveBeforeChallenge:
.string "在带您进入对战巨蛋前,\n需要先写入记录,可以吗?$"
@ -485,7 +485,7 @@ BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_BagFullMakeRoom:
.string "啊,您的包包已经满了。\p请将包包整理好之后\n再来找我。$"
BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_ThankYouForPlaying:
.string "感谢您的参与。$"
.string "辛苦了!$"
BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_RecordWillBeSaved:
.string "正在写入记录……\n请稍候。$"
@ -503,7 +503,7 @@ BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_TakeDoublesChallenge:
.string "要挑战双打对战锦标赛吗?$"
BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_ExplainDoublesChallenge:
.string "双打对战锦标赛\n正如其名——\l这是一项进行双打对战的锦标赛。\p所有的训练家需要选择\n3只宝可梦报名。\p每场对战中,3只宝可梦中的1只\n需要保留作为后备。\p另外2只宝可梦将\n进行2对2战斗。\p查看对手的3只宝可梦后,\n即可选择2只宝可梦出战。\p连续击败四名训练家\n即可获得胜利。\p锦标赛胜利者将会\n获得对战点数。\p如果您在挑战途中\n想要暂停的话,\p请确保在退出前完好地写下了记录。\n否则我们将视挑战为无效。$"
.string "双打对战锦标赛\n正如其名——\l这是一项进行双打对战的锦标赛。\p所有的训练家需要选择\n3只宝可梦报名。\p每场对战中,3只宝可梦中的1只\n需要保留作为后备。\p另外2只宝可梦将\n进行2对2战斗。\p查看对手的3只宝可梦后,\n即可选择2只宝可梦出战。\p连续击败4名训练家\n即可获得胜利。\p锦标赛冠军将会\n获得对战点数。\p如果您在挑战途中\n想要暂停的话,\p请确保在退出前完好地写下了记录。\n否则我们将视挑战为无效。$"
BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_PrevTourneyResultsSinglesLv50:
.string "这是上一次Lv. 50级\n单打对战锦标赛的结果。$"
@ -544,10 +544,10 @@ BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_CongratsDefeatedTucker:
.string "恭喜您!\p您打败了巨蛋超级巨星,\n并获得了对战锦标赛的胜利。$"
BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_AwardTheseBattlePoints:
.string "为了表彰您的战略——\n简直堪称美妙绝伦——\l我们将授予您这些对战点数!$"
.string "为了表彰您的战略——\n简直堪称美妙绝伦——\l我们将向您呈上对战点数!$"
BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_RecordLastMatch:
.string "要将您最后的对战巨蛋的比赛\n记录到开拓通行证上吗?$"
.string "要将您在对战巨蛋的最后一场比赛\n记录到开拓通行证上吗?$"
BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_RulesAreListed:
.string "上面列出了对战锦标赛的规则。$"
@ -556,10 +556,10 @@ BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_ReadWhichHeading:
.string "要读哪一部分的说明?$"
BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_ExplainMatchupRules:
.string "比赛的对手是根据\n训练家培育的宝可梦的\l强弱来分配的,\p会尽量避免较强的\n训练家直接对抗。$"
.string "锦标赛的对战匹配是根据训练家\n持有的宝可梦强度来安排的。\p匹配规则会避免让实力强劲的\n训练家在初期就相互对战。$"
BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_ExplainTourneyTree:
.string "比赛进程表——也可以说树状图\n可以在等候室中\l任一位向导处查看。\p树状图上会显示\n不同类型的数据,\p包括之前的比赛战绩,\n培育的宝可梦,\l还有训练家\l的对战方式。$"
.string "比赛进程表——也可以称为“树状图”\n可以在等候室中任意向导处查看。\p树状图上会显示\n不同类型的数据,\p包括之前的比赛战绩,\n所持有的宝可梦,\l还有训练家的对战方式。$"
BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_ExplainDoubleKORules:
.string "如果对战双方的宝可梦\n在比赛中同时昏厥,\l则会请裁判分析比赛过程\l并从中选出胜利者。$"
.string "如果对战双方的宝可梦\n在比赛中同时昏厥,\l则会请裁判重新审查比赛\l并宣布其中的获胜方。$"

View File

@ -272,16 +272,16 @@ BattleFrontier_BattleDomePreBattleRoom_Movement_PlayerEnterDoor:
step_end
BattleFrontier_BattleDomePreBattleRoom_Text_ReadyForRound1:
.string "下面是您的第一场比赛。\n准备好了吗?$"
.string "接下来您将参加第1轮比赛。\n准备好了吗?$"
BattleFrontier_BattleDomePreBattleRoom_Text_ReadyForRound2:
.string "接下来是您的第二场比赛。\n准备好了吗?$"
.string "接下来您将参加第2轮比赛。\n准备好了吗?$"
BattleFrontier_BattleDomePreBattleRoom_Text_ReadyForSemifinals:
.string "下一场是半决赛。\n准备好了吗?$"
.string "接下来您将参加半决赛。\n准备好了吗?$"
BattleFrontier_BattleDomePreBattleRoom_Text_ReadyForFinals:
.string "决赛即将开始。\n准备好了吗?$"
.string "接下来您将参加决赛。\n准备好了吗?$"
BattleFrontier_BattleDomePreBattleRoom_Text_ChooseTwoMons:
.string "请选择2只即将在对战中\n登场的宝可梦。$"
@ -290,20 +290,20 @@ BattleFrontier_BattleDomePreBattleRoom_Text_RightThisWay:
.string "这边请。$"
BattleFrontier_BattleDomePreBattleRoom_Text_RestoreMonsToFullHealth:
.string "感谢您的参与。\p现在将您的宝可梦\n的体力全部回复。$"
.string "辛苦了!\p我来帮您的宝可梦\n回复体力。$"
BattleFrontier_BattleDomePreBattleRoom_Text_Round1Complete:
.string "第一场比赛\n已经结束。\p这些是成功晋级的队伍!$"
.string "所有的第1轮比赛\n都已结束。\p这些是成功晋级的队伍!$"
BattleFrontier_BattleDomePreBattleRoom_Text_Round2Complete:
.string "第二场比赛\n已经结束。\p这些是成功晋级的队伍!$"
.string "所有的第2轮比赛\n都已结束。\p这些是成功晋级的队伍!$"
BattleFrontier_BattleDomePreBattleRoom_Text_SemifinalsComplete:
.string "半决赛比赛\n已经结束。\p这些是成功晋级的队伍!$"
.string "所有的半决赛比赛\n都已结束。\p这些是成功晋级的队伍!$"
@ Unused
BattleFrontier_BattleDomePreBattleRoom_Text_CongratsReadyForRound2:
.string "恭喜通过第1回合\n比赛。\p接下来是第2回合。\n准备好了吗?$"
.string "恭喜通过第1轮\n比赛。\p接下来是第2轮。\n准备好了吗?$"
@ Unused
BattleFrontier_BattleDomePreBattleRoom_Text_CongratsReadyForSemifinals:
@ -329,16 +329,16 @@ BattleFrontier_BattleDomePreBattleRoom_Text_TourneyInFinals:
.string "锦标赛进入决赛!$"
BattleFrontier_BattleDomePreBattleRoom_Text_SaveAndQuitGame:
.string "要写入记录\n并退出游戏吗?$"
.string "要写入记录\n并且暂停吗?$"
BattleFrontier_BattleDomePreBattleRoom_Text_RetireYourChallenge:
.string "要退出对战锦标赛吗?$"
.string "要结束对战锦标赛的挑战吗?$"
BattleFrontier_BattleDomePreBattleRoom_Text_SavingDataPleaseWait:
.string "正在写入记录……\n请稍候。$"
BattleFrontier_BattleDomePreBattleRoom_Text_RecordLastMatch:
.string "我能记录您在开拓通行证的\n最后一次比赛吗?$"
.string "要将您的最后一场对战\n记录到开拓通行证上吗?$"
BattleFrontier_BattleDomePreBattleRoom_Text_ReadyForTuckerSilver:
.string "恭喜您成功\n进入决赛!\p在决赛中,您将挑战的人是——\n巨蛋超级巨星石南。\p准备好了吗?$"

View File

@ -332,7 +332,7 @@ BattleFrontier_BattleFactoryLobby_Text_TakeSinglesChallenge:
.string "要挑战交换式对战\n单打锦标赛吗?$"
BattleFrontier_BattleFactoryLobby_Text_ExplainSinglesChallenge:
.string "交换式对战单打锦标赛\n是一种只能使用租借的宝可梦\l进行单打对战的比赛。\p首先,您将获得3只专门为本次比赛\n提供的租借宝可梦。\p您需要用这些提供的租借宝可梦,\n进行一场单打对战。\p如果获胜,您可以将其中1只\n租借宝可梦交换掉。\p如此反复进行对战与交换——\n如果您能连续获胜7次,\l您会被授予对战点数。\p如果您要暂停挑战,\n请先写入记录。\p请确保在退出前完好地写下了记录。\n否则我们将视挑战为无效。$"
.string "交换式对战单打锦标赛\n是一种只能使用租借的宝可梦\l进行单打对战的比赛。\p首先,您将获得3只专门为本次比赛\n提供的租借宝可梦。\p您需要用这些提供的租借宝可梦,\n进行一场单打对战。\p如果获胜,您可以将其中1只\n租借宝可梦交换掉。\p如此反复进行对战与交换——\n如果您能连续获胜7次,\l我们将向您呈上对战点数。\p如果您要暂停挑战,\n请先写入记录。\p请确保在退出前完好地写下了记录。\n否则我们将视挑战为无效。$"
BattleFrontier_BattleFactoryLobby_Text_LookForwardToNextVisit:
.string "我们期待您的再次光临。$"
@ -351,7 +351,7 @@ BattleFrontier_BattleFactoryLobby_Text_StepThisWay:
.string "这边请。$"
BattleFrontier_BattleFactoryLobby_Text_ReturnMonsSaveResults:
.string "感谢您的参与!\p我将把您的宝可梦还给您\n并换回租借宝可梦。\p并且需要写入对战记录。\n请稍等。$"
.string "辛苦了!\p我将把您的宝可梦还给您\n并换回租借宝可梦。\p并且需要写入对战记录。\n请稍等。$"
@ Unused
BattleFrontier_BattleFactoryLobby_Text_ReturnMons:
@ -362,7 +362,7 @@ BattleFrontier_BattleFactoryLobby_Text_CongratsSevenWins:
@ Unused
BattleFrontier_BattleFactoryLobby_Text_AwardBattlePointsForStreak:
.string "作为7连胜的奖励,\n特此授予对战点数。$"
.string "作为7连胜的奖励,\n我们将向您呈上对战点数。$"
@ Unused
BattleFrontier_BattleFactoryLobby_Text_MaxBattlePoints:
@ -389,19 +389,19 @@ BattleFrontier_BattleFactoryLobby_Text_TakeDoublesChallenge:
.string "要挑战交换式对战\n双打锦标赛吗?$"
BattleFrontier_BattleFactoryLobby_Text_ExplainDoublesChallenge:
.string "交换式对战双打锦标赛\n是一种只能使用租借的宝可梦\l进行双打对战的比赛。\p首先,您将获得3只专门为本次比赛\n提供的租借宝可梦。\p您需要用这些提供的租借宝可梦,\n进行一场双打对战。\p如果获胜,您可以将其中1只\n租借宝可梦交换掉。\p如此反复进行对战与交换——\n如果您能连续获胜7次,\l您会被授予对战点数。\p如果您在挑战途中\n想要暂停的话,\p请确保在退出前完好地写下了记录。\n否则我们将视挑战为无效。$"
.string "交换式对战双打锦标赛\n是一种只能使用租借的宝可梦\l进行双打对战的比赛。\p首先,您将获得3只专门为本次比赛\n提供的租借宝可梦。\p您需要用这些提供的租借宝可梦,\n进行一场双打对战。\p如果获胜,您可以将其中1只\n租借宝可梦交换掉。\p如此反复进行对战与交换——\n如果您能连续获胜7次,\l我们将向您呈上对战点数。\p如果您在挑战途中\n想要暂停的话,\p请确保在退出前完好地写下了记录。\n否则我们将视挑战为无效。$"
BattleFrontier_BattleFactoryLobby_Text_CongratsForDefeatingHead:
.string "恭喜您击败了\n工厂头目并\l连续赢得了7场比赛!$"
BattleFrontier_BattleFactoryLobby_Text_AwardBattlePoints:
.string "为了对您拥有的知识财富\n及非凡的智慧表示认可,\l我们授予您这些对战点数。$"
.string "为了表彰您拥有的知识财富\n以及非凡的智慧,\l我们将向您呈上对战点数。$"
BattleFrontier_BattleFactoryLobby_Text_ExchangeMonsAndSave:
.string "我将把您的宝可梦还给您\n并换回租借宝可梦。\p我需要先写入对战记录,\n请稍等。$"
BattleFrontier_BattleFactoryLobby_Text_RecordLastMatch:
.string "您要把您上次的\n对战工厂比赛记录到您的\l开拓通行证吗?$"
.string "要将您在对战工厂的最后一场比赛\n记录到开拓通行证上吗?$"
BattleFrontier_BattleFactoryLobby_Text_NeedKnowledgeOfMonsMoves:
.string "喂!\n那边的,你!\p你在想既然不必去\n培育一组宝可梦\l那么对战就会很容易是吗?\p我认为要赢并不是那么\n简单的。\p如果你不具备对宝可梦及\n他们的招式的透彻的知识的话,\l想要赢是很难的。$"

View File

@ -458,7 +458,7 @@ BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_HoldMonsChooseFromSelection:
.string "我们将先暂时保管\n您的宝可梦。\p您可以稍后从我们提供的\n宝可梦中进行选择。$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_LetUsRestoreMons:
.string "感谢您的精彩对战!\n让我们帮您的宝可梦进行回复!$"
.string "辛苦了!\n我来帮您的宝可梦回复体力!$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_ReadyFor2ndOpponent:
.string "接下来是第2场比赛!\n准备好了吗?$"
@ -479,10 +479,10 @@ BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_ReadyFor7thOpponent:
.string "接下来是第7场比赛!\n准备好了吗?$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_SaveAndQuitGame:
.string "要写入记录\n并退出游戏吗?$"
.string "要写入记录\n并且暂停吗?$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_RetireFromChallenge:
.string "要退出交换式对战挑战吗?$"
.string "要结束交换式对战的挑战吗?$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_InvestigatedUpcomingOpponent:
.string "我对您的下一位对手\n进行了一些调查。$"

View File

@ -448,7 +448,7 @@ BattleFrontier_BattlePalaceBattleRoom_Movement_SpenserEnter:
step_end
BattleFrontier_BattlePalaceBattleRoom_Text_LetMeRestoreYourMons:
.string "太精彩了……\n让我为您的宝可梦进行回复。$"
.string "太精彩了……\n让我帮您的宝可梦回复体力。$"
BattleFrontier_BattlePalaceBattleRoom_Text_PreparedFor2ndOpponent:
.string "下面是第2个对手,\n准备好了吗?$"
@ -469,7 +469,7 @@ BattleFrontier_BattlePalaceBattleRoom_Text_PreparedFor7thOpponent:
.string "下面是第7个对手,\n准备好了吗?$"
BattleFrontier_BattlePalaceBattleRoom_Text_SaveAndQuitGame:
.string "要写入记录\n并退出游戏吗?$"
.string "要写入记录\n并且暂停吗?$"
BattleFrontier_BattlePalaceBattleRoom_Text_WishToQuitChallenge:
.string "要退出挑战吗?$"
@ -478,7 +478,7 @@ BattleFrontier_BattlePalaceBattleRoom_Text_SavingData:
.string "正在写入记录,\n请耐心等候……$"
BattleFrontier_BattlePalaceBattleRoom_Text_RecordLastMatch:
.string "要把最近的比赛记录在\n开拓通行证上吗?$"
.string "要将您的最后一场对战\n记录到开拓通行证上吗?$"
BattleFrontier_BattlePalaceBattleRoom_Text_ChallengingPalaceMaven:
.string "现在……\p由于您连胜的战绩,\n您获得了挑战大师——\n宫殿守护者的资格……$"

View File

@ -384,7 +384,7 @@ BattleFrontier_BattlePalaceLobby_Text_TakeSingleBattleChallenge:
.string "要挑战单打对战厅吗?$"
BattleFrontier_BattlePalaceLobby_Text_ExplainSingleBattleChallenge:
.string "对战宫殿里有几个专门为\n单打对战准备的礼堂,\l我们称之为单打对战厅。\p单打对战与普通比赛的规则一致,\n但需要遵守一条关键规则——\p训练家只能替换宝可梦,\p禁止对宝可梦下达\n任何战斗指令。\p宝可梦将完全凭借自己的\n本能战斗,\p您需要完全信赖您的宝可梦,\n在一边旁观它们对战。\p如果您能成功地连续\n打败7个训练家,\l我们将授予您对战点数。\p如果要暂停挑战的话\n需要先写入记录,\p请确保在退出前完好地写下了记录。\n否则我们将视挑战为无效。$"
.string "对战宫殿里有几个专门为\n单打对战准备的礼堂,\l我们称之为单打对战厅。\p单打对战与普通比赛的规则一致,\n但需要遵守一条关键规则——\p训练家只能替换宝可梦,\p禁止对宝可梦下达\n任何战斗指令。\p宝可梦将完全凭借自己的\n本能战斗,\p您需要完全信赖您的宝可梦,\n在一边旁观它们对战。\p如果您能成功地连续\n打败7个训练家,\l我们将向您呈上对战点数。\p如果要暂停挑战的话\n需要先写入记录,\p请确保在退出前完好地写下了记录。\n否则我们将视挑战为无效。$"
BattleFrontier_BattlePalaceLobby_Text_ReturnWhenFortified:
.string "当您的心灵与您的宝可梦都变得\n更强的时候,再回到这里来吧。$"
@ -418,7 +418,7 @@ BattleFrontier_BattlePalaceLobby_Text_FeatWillBeRecorded:
@ Unused
BattleFrontier_BattlePalaceLobby_Text_BattlePointsFor7WinStreak:
.string "作为7连胜的奖励,\n特此授予对战点数。$"
.string "作为7连胜的奖励,\n我们将向您呈上对战点数。$"
BattleFrontier_BattlePalaceLobby_Text_NoSpaceForPrize:
.string "看起来您没有地方\n装我们的礼物了,\p整理好包包再\n回来这里吧。$"
@ -455,13 +455,13 @@ BattleFrontier_BattlePalaceLobby_Text_TakeDoubleBattleChallenge:
.string "要挑战双打对战厅吗?$"
BattleFrontier_BattlePalaceLobby_Text_ExplainDoubleBattleChallenge:
.string "对战宫殿里有几个专门为\n双打对战准备的礼堂,\l我们称之为双打对战厅。\p双打对战与普通比赛的规则一致,\n但需要遵守一条关键规则——\p训练家只能替换宝可梦,\p禁止对宝可梦下达\n任何战斗指令。\p宝可梦将完全凭借自己的\n本能战斗,\p您需要完全信赖您的宝可梦,\n在一边旁观它们对战。\p如果您能成功地连续\n打败7个训练家,\l我们将授予您对战点数。\p如果您在挑战途中\n想要暂停的话,\p请确保在退出前完好地写下了记录。\n否则我们将视挑战为无效。$"
.string "对战宫殿里有几个专门为\n双打对战准备的礼堂,\l我们称之为双打对战厅。\p双打对战与普通比赛的规则一致,\n但需要遵守一条关键规则——\p训练家只能替换宝可梦,\p禁止对宝可梦下达\n任何战斗指令。\p宝可梦将完全凭借自己的\n本能战斗,\p您需要完全信赖您的宝可梦,\n在一边旁观它们对战。\p如果您能成功地连续\n打败7个训练家,\l我们将向您呈上对战点数。\p如果您在挑战途中\n想要暂停的话,\p请确保在退出前完好地写下了记录。\n否则我们将视挑战为无效。$"
BattleFrontier_BattlePalaceLobby_Text_ToDefeatMavenAnd7Trainers:
.string "要连续打败宫殿守护者\n和7个训练家啊……$"
BattleFrontier_BattlePalaceLobby_Text_PresentYouWithBattlePoints:
.string "为了表彰您和您的宝可梦\n之间密切的关系,我们将\l这些对战点数授予您。$"
.string "为了表彰您和宝可梦之间紧密的牵绊,\n我们将向您呈上对战点数。$"
BattleFrontier_BattlePalaceLobby_Text_LikeToRecordMatch:
.string "您要在您的开拓通行证上\n记录下您在对战宫殿\l最近的对战吗?$"

View File

@ -278,7 +278,7 @@ BattleFrontier_BattlePikeLobby_Text_TakeChallenge:
.string "要挑战对战管道吗?$"
BattleFrontier_BattlePikeLobby_Text_ExplainBattlePike:
.string "这里举办名为\n选择式对战的比赛。\p选择式对战的规则\n很简单……\p在3条道路中选择一条\n抵达对战管道最后的终点房间。\l仅此而已。\p然而,在选择的道路上会\n发生什么事完全取决于\l挑战者的运气……\p如果您达到了终点,\n您会被授予对战点数。\p如果您在挑战中想要暂停的话,\n请与途中大房间中的工作人员沟通。\p如果在暂停之前没有写入记录,\n我们将视挑战为无效。$"
.string "这里举办名为\n选择式对战的比赛。\p选择式对战的规则\n很简单……\p在3条道路中选择一条\n抵达对战管道最后的终点房间。\l仅此而已。\p然而,在选择的道路上会\n发生什么事完全取决于\l挑战者的运气……\p如果您达到了终点,\n我们将向您呈上对战点数。\p如果您在挑战中想要暂停的话,\n请与途中大房间中的工作人员沟通。\p如果在暂停之前没有写入记录,\n我们将视挑战为无效。$"
BattleFrontier_BattlePikeLobby_Text_LookForwardToSeeingYou:
.string "期待您再次光临……$"
@ -287,10 +287,10 @@ BattleFrontier_BattlePikeLobby_Text_WhichChallengeMode:
.string "您有2个选择,\nLv. 50级和自由等级。\l要挑战哪个?$"
BattleFrontier_BattlePikeLobby_Text_NotEnoughValidMonsLv50:
.string "请原谅,但……\p您能够参加对战的\n宝可梦不满3只。\p您需要准备3只等级50以内的\n不同种类的宝可梦,\p并且让它们分别携带不同道具\n才可参加对战。\p此外,蛋{STR_VAR_1}无法参加对战!\p请在准备就绪之后,\n再来参加吧……$"
.string "冒昧打扰,但……\p您能够参加对战的\n宝可梦不满3只。\p您需要准备3只等级50以内的\n不同种类的宝可梦,\p并且让它们分别携带不同道具\n才可参加对战。\p此外,蛋{STR_VAR_1}无法参加对战!\p请在准备就绪之后,\n再来参加吧……$"
BattleFrontier_BattlePikeLobby_Text_NotEnoughValidMonsLvOpen:
.string "请原谅,但……\p您能够参加对战的\n宝可梦不满3只。\p您需要准备3只\n不同种类的宝可梦,\p并且让它们分别携带不同道具\n才可参加对战。\p此外,蛋{STR_VAR_1}无法参加对战!\p请在准备就绪之后,\n再来参加吧……$"
.string "冒昧打扰,但……\p您能够参加对战的\n宝可梦不满3只。\p您需要准备3只\n不同种类的宝可梦,\p并且让它们分别携带不同道具\n才可参加对战。\p此外,蛋{STR_VAR_1}无法参加对战!\p请在准备就绪之后,\n再来参加吧……$"
BattleFrontier_BattlePikeLobby_Text_PleaseChooseThreeMons:
.string "请选择3只要参加\n挑战的宝可梦……$"
@ -312,23 +312,23 @@ BattleFrontier_BattlePikeLobby_Text_ShallRecordResults:
@ Unused
BattleFrontier_BattlePikeLobby_Text_AwardYouTheseBattlePoints2:
.string "为庆祝您完成\n对战管道的挑战,我们\l授予您这些对战点数……$"
.string "为祝贺您完成对战管道的挑战,\n我们将向您呈上对战点数……$"
@ Unused
BattleFrontier_BattlePikeLobby_Text_ReachedBattlePointLimit:
.string "看起来您的对战点数\n已经达到上限……\p请用对战点数\n兑换奖品后再回来……$"
BattleFrontier_BattlePikeLobby_Text_FailedToSaveBeforeQuitting:
.string "请原谅,但……\p您在上次结束时\n没有成功写入记录。\p真抱歉……没有写入记录的\n挑战我们将视其为无效。$"
.string "冒昧打扰,但……\p您在上次结束时\n没有成功写入记录。\p真抱歉……没有写入记录的\n挑战我们将视其为无效。$"
BattleFrontier_BattlePikeLobby_Text_SnatchedVictoryFromQueen:
.string "恭喜……\p您从管道皇后那获取了胜利\n并完成了挑战……$"
BattleFrontier_BattlePikeLobby_Text_AwardYouTheseBattlePoints:
.string "为了对您非凡的运气表示认可,\n我们授予您这些对战点数……$"
.string "为了表彰您非凡的运气,\n我们将向您呈上对战点数……$"
BattleFrontier_BattlePikeLobby_Text_OneRoomAwayFromGoal:
.string "啊!功亏一篑!\n我离终点只差一个房间了!\p在这里,你最好要留意毒,冰冻\n之类的异常状态。$"
.string "啊!功亏一篑!\n我离终点只差一个房间了!\p在这里,你最好留意中毒、冰冻等等\n之类的异常状态。$"
BattleFrontier_BattlePikeLobby_Text_NeverHadToBattleTrainer:
.string "我已经完成了10次挑战,\n但我没有和任何一个\l训练家对战过。$"

View File

@ -647,13 +647,13 @@ BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Movement_CameraPanDown:
step_end
BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_WillRestoreToFullHealth:
.string "欢迎……\n您的运气值得赞扬……\p我们将为您的宝可梦\n回复体力……$"
.string "欢迎……\n您的运气值得赞扬……\p我来帮您的宝可梦回复体力……$"
BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_EnjoyRestOfChallenge:
.string "愿您享受接下来的\n选择式对战的挑战……$"
BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_WillRestoreOneMon:
.string "哦,您是个幸运的人。\n我现在心情还不错。\p我会为您的1只宝可梦\n回复体力。$"
.string "哦,您是个幸运的人。\n我现在心情还不错。\p我会帮您的1只宝可梦\n回复体力。$"
BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_BestOfLuckFarewell:
.string "祝您好运。\n再见。$"
@ -720,7 +720,7 @@ BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_AttacksWhenStartled:
.string "一旦受到了惊吓就会\n无视警告胡乱攻击……\p您和您的宝可梦还好吗?$"
BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_ApologizeHopeMonsAreFine:
.string "我为所发生的一切表示道歉……\n我希望您的宝可梦没事。$"
.string "我为所发生的一切道歉……\n我希望您的宝可梦没事。$"
BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_Silence:
.string "…… …… ……\n…… …… ……$"
@ -729,7 +729,7 @@ BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_BattleSomewhatToughTrainer:
.string "欢迎……\p在此您将会迎战一名\n颇具实力的训练家……$"
BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_RestoreToFullHealth:
.string "精彩绝伦……\p为表彰您的胜利,您的宝可梦的体力\n将被完全回复……$"
.string "精彩绝伦……\p为了表彰您的胜利,\n我将为您的宝可梦回复体力…………$"
BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_EnjoyRestOfChallenge2:
.string "愿您享受接下来的\n选择式对战的挑战……$"
@ -768,10 +768,10 @@ BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_ChoseRoomNoHeal:
.string "欢迎您……\p咯咯……\n看来您运气不佳……\p如果您没有选择这个房间,\n您的宝可梦本可以得到回复……$"
BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_ChoseRoomHealOne:
.string "欢迎您……\p既然您选择了这个房间,\n我会把1只宝可梦的体力完全回复……$"
.string "欢迎您……\p既然您选择了这个房间,\n我会帮您的1只宝可梦回复体力……$"
BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_ChoseRoomHealTwo:
.string "欢迎您……\p既然您选择了这个房间,\n我会把2只宝可梦的体力完全回复……$"
.string "欢迎您……\p既然您选择了这个房间,\n我会帮您的2只宝可梦回复体力……$"
@ Unused
BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_WillRestoreAllMons:
@ -781,5 +781,5 @@ BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_ShallFetchOurMaster:
.string "我这就去请我们的主人……$"
BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_WillRestoreTwoMons:
.string "哦,您是一个幸运的人!\n我现在心情不错。\p我来帮您的2只宝可梦\n完全回复体力!$"
.string "哦,您是一个幸运的人!\n我现在心情不错。\p我会帮您的2只宝可梦\n回复体力。$"

View File

@ -288,10 +288,10 @@ BattleFrontier_BattlePikeThreePathRoom_Text_ContinueWithChallenge:
.string "您要继续\n您的挑战吗?$"
BattleFrontier_BattlePikeThreePathRoom_Text_SaveChallengeAndQuit:
.string "要写入记录\n并退出游戏吗?$"
.string "要写入记录\n并且暂停吗?$"
BattleFrontier_BattlePikeThreePathRoom_Text_RetireFromChallenge:
.string "要退出选择式对战挑战吗?$"
.string "要结束选择式对战的挑战吗?$"
BattleFrontier_BattlePikeThreePathRoom_Text_AwaitingReturnSaveBeforeResume:
.string "我们已经恭候多时……\p在继续您的选择式对战\n挑战前,请让我先写入记录……$"
@ -303,13 +303,13 @@ BattleFrontier_BattlePikeThreePathRoom_Text_SavingYourData:
.string "正在写入记录……\n请稍等……$"
BattleFrontier_BattlePike_Text_PathBlockedNoTurningBack:
.string "道路被阻断了!\n并且没有退路了……$"
.string "道路被阻断了!\n没有退路了……$"
BattleFrontier_BattlePikeThreePathRoom_Text_FindingItDifficultToChoose:
.string "请原谅,但……\p您是否觉得选择\n道路很困难?$"
.string "冒昧打扰,但……\p您是否觉得有些难以\n选择道路?$"
BattleFrontier_BattlePikeThreePathRoom_Text_ApologizeForImpertinence:
.string "知道了……\n我对我的唐突表示道歉……$"
.string "原来如此……\n抱歉失礼了……$"
BattleFrontier_BattlePikeThreePathRoom_Text_SomethingAboutRightPath:
.string "哦,让我看看……有一些关于\n右边道路的事……$"

View File

@ -129,7 +129,7 @@ BattleFacility_TrainerBattle_PlaceholderText::
.string "测试信息。$"
gText_BattlePyramidConfirmRest::
.string "要暂停对战金字塔的探索\n需要先写入记录,\l可以吗?$"
.string "要暂停对战金字塔的探索\n需要先写入记录,\l可以吗?$"
gText_BattlePyramidConfirmRetire::
.string "您确定要退出\n金字塔的探索吗?$"

View File

@ -620,7 +620,7 @@ BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_DisappointingHereIsBag:
.string "真遗憾……\p这是我们为您\n保管的包包。\p{PLAYER}取回了包包。$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_LookForwardToNextChallenge:
.string "期待您的再次挑战!$"
.string "随时恭候您再次挑战!$"
@ Unused
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HereIsPrize:
@ -705,7 +705,7 @@ BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_YouveDefeatedPyramidKing:
.string "欢迎回来!\n您完成了不可思议的壮举!\p您打败了金字塔法老,\n并征服了对战金字塔!$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_GiveYouTheseBattlePoints:
.string "年轻的探险家啊!\n为了表彰您的勇气,\l我们授予您这些对战点数!$"
.string "年轻的探险家啊!\n为了表彰您的勇气,\l我们将向您呈上对战点数!$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_RulesAreListed:
.string "上面列出了探索式对战的规则。$"
@ -720,7 +720,7 @@ BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_ExplainTrainerRules:
.string "在金字塔内会有训练家\n等着向您挑战。\p每层最多会有\n8个训练家。\p您每打败1个训练家,就会\n得到1条对探索有用的提示。$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_ExplainMazeRules:
.string "每次进入金字塔后迷宫\n都会重新组合,\p迷宫里很暗,\n必须小心探索。\p每打败1个训练家或1只野生\n宝可梦,里面都会稍微变亮一些。$"
.string "每次进入金字塔后迷宫\n都会重新组合,\p迷宫里很暗,\n必须小心探索。\p每打败1个训练家或是1只野生宝可梦\n,里面都会稍微变亮一些。$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_ExplainBagRules:
.string "在金字塔中,您可以像使用\n您的包包一样使用战斗包包。\p有2种不同的战斗包包——\n分别是为Lv. 50级和\l自由等级的冒险而准备的。\p2种包包都可以携带10种道具,\n每种道具99个。\p如果在探索中失败的话,\n战斗包包里的东西都会丢失。$"

View File

@ -438,44 +438,44 @@ BattleFrontier_BattleTowerBattleRoom_EventScript_RetireChallenge::
end
BattleFrontier_BattleTowerBattleRoom_Text_RestoreMonsToFullHealth:
.string "现在为您的宝可梦\n回复体力。$"
.string "我来帮您的宝可梦\n回复体力。$"
@ Unused
BattleFrontier_BattleTowerBattleRoom_Text_ReadyForOpponent:
.string "下面是第{STR_VAR_1}位对手,\n准备好了吗?$"
.string "接下来是第{STR_VAR_1}位对手,\n准备好了吗?$"
BattleFrontier_BattleTowerBattleRoom_Text_ReadyFor2ndOpponent:
.string "下面是第二位对手,\n准备好了吗?$"
.string "接下来是第2位对手,\n准备好了吗?$"
BattleFrontier_BattleTowerBattleRoom_Text_ReadyFor3rdOpponent:
.string "下面是第三位对手,\n准备好了吗?$"
.string "接下来是第3位对手,\n准备好了吗?$"
BattleFrontier_BattleTowerBattleRoom_Text_ReadyFor4thOpponent:
.string "下面是第四位对手,\n准备好了吗?$"
.string "接下来是第4位对手,\n准备好了吗?$"
BattleFrontier_BattleTowerBattleRoom_Text_ReadyFor5thOpponent:
.string "下面是第五位对手,\n准备好了吗?$"
.string "接下来是第5位对手,\n准备好了吗?$"
BattleFrontier_BattleTowerBattleRoom_Text_ReadyFor6thOpponent:
.string "下面是第六位对手,\n准备好了吗?$"
.string "接下来是第6位对手,\n准备好了吗?$"
BattleFrontier_BattleTowerBattleRoom_Text_ReadyFor7thOpponent:
.string "下面是第七位对手,\n准备好了吗?$"
.string "接下来是第7位对手,\n准备好了吗?$"
BattleFrontier_BattleTowerBattleRoom_Text_RecordYourBattle:
.string "要在开拓通行证上\n记录下您的成绩吗?$"
.string "要将您的对战记录到\n开拓通行证上吗?$"
BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_BattleRecordedOnPass:
.string "{PLAYER}的战绩已经\n记录在了开拓通行证上。$"
.string "{PLAYER}的对战已被记录到\n开拓通行证上。$"
BattleFrontier_BattleTowerBattleRoom_Text_SaveAndQuitGame:
.string "要写入记录并\n退出游戏吗?$"
.string "要写入记录\n并且暂停吗?$"
BattleFrontier_BattleTowerBattleRoom_Text_SavingPleaseWait:
.string "正在写入记录……\n请稍等。$"
BattleFrontier_BattleTowerBattleRoom_Text_CancelYourChallenge:
.string "要退出对战间的挑战吗?$"
.string "要结束对战间的挑战吗?$"
BattleFrontier_BattleTowerBattleRoom_Text_RecordCouldntBeSaved::
.string "发生了某些错误,\n记录无法保存。$"

View File

@ -950,7 +950,7 @@ BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_BagFullMakeRoom:
.string "啊,您的包包已经满了。\p请将包包整理好之后\n再来找我。$"
BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_ThankYouForPlaying:
.string "感谢您的光临!\p$"
.string "辛苦了!\p$"
BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_RecordWillBeSaved:
.string "正在写入记录,\n请稍等。$"
@ -962,7 +962,7 @@ BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_ProgressWillBeSaved:
.string "进入对战间之前需要\n写入记录,请稍等。$"
BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_AboutToFace50thTrainer:
.string "下面您即将迎战的是\n第50位训练家了,\p现在开始,您每次连续打败\n7位训练家,我们都将给您的宝可梦\l授予纪念奖章。\p祝您好运!$"
.string "下面您即将迎战的是\n第50位训练家了,\p现在起,您每次连续打败7名训练家,\n我们将会把奖章送给您参战的宝可梦。\p祝您好运!$"
BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_HereAreSomeRibbons:
.string "这是连续打败7位\n强大的训练家的奖励。\p{PLAYER}得到奖章!$"
@ -995,7 +995,7 @@ BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_WinsInRowRecorded:
.string "连胜的次数都会\n被记录下来。\p我可不想输得太难堪啊!$"
BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_CanLeaveUntilLossOrSevenWins:
.string "进入对战塔后,\n只有被打败或者连胜7名\n训练家才能离开。\p开始挑战之前你最好\n做好充分的准备。$"
.string "进入对战塔后,只有被打败或者\n连续战胜7名训练家才能离开。\p开始挑战之前你最好\n做好充分的准备。$"
@ Unused
BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_DoubleBattleRoomConstruction:
@ -1006,7 +1006,7 @@ BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_MultiBattleRoomConstruction:
.string "欢迎来到对战塔\n多人对战区!\p很不幸,对战间\n还在建设之中。\p当建筑完成后\n再来吧。$"
BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_LookForwardToAnotherChallenge:
.string "期待您的再次挑战!$"
.string "随时恭候您再次挑战!$"
BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_WhichLevelMode:
.string "对战间有2种挑战等级,\nLv. 50级和自由等级。\l您想选哪种?$"
@ -1022,33 +1022,33 @@ BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_ShowYouToBattleRoom:
.string "现在我将带您前往\n{STR_VAR_1}对战间。$"
BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_RecordLastMatch:
.string "要把对战塔的对战成绩\n记录在开拓通行证上吗?$"
.string "要将您在对战塔的最后一场对战\n记录到开拓通行证上吗?$"
@ Unused
BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_NotEnoughValidMonsLv50:
.string "对不起,\p您符合条件的宝可梦不足{STR_VAR_2}只。\p需要有{STR_VAR_2}只不同的等级50以内的\n宝可梦才可以参加比赛,\p同时这些宝可梦携带的道具\n也需要各不相同。\p蛋{STR_VAR_1}不能参加。\p准备好之后再来吧。$"
.string "这位客人!\p您符合条件的宝可梦不足{STR_VAR_2}只。\p需要有{STR_VAR_2}只不同的等级50以内的\n宝可梦才可以参加比赛,\p同时这些宝可梦携带的道具\n也需要各不相同。\p蛋{STR_VAR_1}不能参加。\p准备好之后再来吧。$"
@ Unused
BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_NotEnoughValidMonsLvOpen:
.string "对不起,\p您符合条件的宝可梦不足{STR_VAR_2}只。\p需要有{STR_VAR_2}只不同的宝可梦\n才可以参加比赛,\p同时这些宝可梦携带的道具\n也需要各不相同。\p蛋{STR_VAR_1}不能参加。\p准备好之后再来吧。$"
.string "这位客人!\p您符合条件的宝可梦不足{STR_VAR_2}只。\p需要有{STR_VAR_2}只不同的宝可梦\n才可以参加比赛,\p同时这些宝可梦携带的道具\n也需要各不相同。\p蛋{STR_VAR_1}不能参加。\p准备好之后再来吧。$"
BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_NotEnoughValidMonsLv50Singles:
.string "对不起,\p您能够参加对战的\n宝可梦不满3只。\p您需要准备3只等级50以内的\n不同种类的宝可梦,\p且让它们分别携带不同道具\n才可参加对战。\p此外,蛋{STR_VAR_1}无法参加对战!\p请在准备就绪之后,\n再来参加吧。$"
.string "这位客人!\p您能够参加对战的\n宝可梦不满3只。\p您需要准备3只等级50以内的\n不同种类的宝可梦,\p且让它们分别携带不同道具\n才可参加对战。\p此外,蛋{STR_VAR_1}无法参加对战!\p请在准备就绪之后,\n再来参加吧。$"
BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_NotEnoughValidMonsLvOpenSingles:
.string "对不起,\p您能够参加对战的\n宝可梦不满3只。\p您需要准备3只\n不同种类的宝可梦,\p且让它们分别携带不同道具\n才可参加对战。\p此外,蛋{STR_VAR_1}无法参加对战!\p请在准备就绪之后,\n再来参加吧。$"
.string "这位客人!\p您能够参加对战的\n宝可梦不满3只。\p您需要准备3只\n不同种类的宝可梦,\p且让它们分别携带不同道具\n才可参加对战。\p此外,蛋{STR_VAR_1}无法参加对战!\p请在准备就绪之后,\n再来参加吧。$"
BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_NotEnoughValidMonsLv50Doubles:
.string "对不起,\p您能够参加对战的\n宝可梦不满4只。\p您需要准备4只等级50以内的\n不同种类的宝可梦,\p且让它们分别携带不同道具\n才可参加对战。\p此外,蛋{STR_VAR_1}无法参加对战!\p请在准备就绪之后,\n再来参加吧。$"
.string "这位客人!\p您能够参加对战的\n宝可梦不满4只。\p您需要准备4只等级50以内的\n不同种类的宝可梦,\p且让它们分别携带不同道具\n才可参加对战。\p此外,蛋{STR_VAR_1}无法参加对战!\p请在准备就绪之后,\n再来参加吧。$"
BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_NotEnoughValidMonsLvOpenDoubles:
.string "对不起,\p您能够参加对战的\n宝可梦不满4只。\p您需要准备4只\n不同种类的宝可梦,\p且让它们分别携带不同道具\n才可参加对战。\p此外,蛋{STR_VAR_1}无法参加对战!\p请在准备就绪之后,\n再来参加吧。$"
.string "这位客人!\p您能够参加对战的\n宝可梦不满4只。\p您需要准备4只\n不同种类的宝可梦,\p且让它们分别携带不同道具\n才可参加对战。\p此外,蛋{STR_VAR_1}无法参加对战!\p请在准备就绪之后,\n再来参加吧。$"
BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_NotEnoughValidMonsLv50Multis:
.string "对不起,\p您能够参加对战的\n宝可梦不满2只。\p您需要准备2只等级50以内的\n不同种类的宝可梦,\p且让它们分别携带不同道具\n才可参加对战。\p此外,蛋{STR_VAR_1}无法参加对战!\p请在准备就绪之后,\n再来参加吧。$"
.string "这位客人!\p您能够参加对战的\n宝可梦不满2只。\p您需要准备2只等级50以内的\n不同种类的宝可梦,\p且让它们分别携带不同道具\n才可参加对战。\p此外,蛋{STR_VAR_1}无法参加对战!\p请在准备就绪之后,\n再来参加吧。$"
BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_NotEnoughValidMonsLvOpenMultis:
.string "对不起,\p您能够参加对战的\n宝可梦不满2只。\p您需要准备2只\n不同种类的宝可梦,\p且让它们分别携带不同道具\n才可参加对战。\p此外,蛋{STR_VAR_1}无法参加对战!\p请在准备就绪之后,\n再来参加吧。$"
.string "这位客人!\p您能够参加对战的\n宝可梦不满2只。\p您需要准备2只\n不同种类的宝可梦,\p且让它们分别携带不同道具\n才可参加对战。\p此外,蛋{STR_VAR_1}无法参加对战!\p请在准备就绪之后,\n再来参加吧。$"
BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_WelcomSingleBattle:
.string "训练家的才能\n将在此接受考验!\p欢迎来到对战塔!\p我是您的单打对战间向导。$"
@ -1132,10 +1132,10 @@ BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_CongratsDefeatedMaiden:
.string "恭喜!\n您打败了对战塔大君,并且\l与7位训练家的对战中取得了全胜!$"
BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_AwardYouTheseBattlePoints:
.string "为了表彰您无限的才能,\n我们授予您这些对战点数。$"
.string "为了表彰您无限的才能,\n我们将向您呈上对战点数。$"
BattleFrontier_Text_ObtainedXBattlePoints:
.string "{PLAYER}获得{STR_VAR_1}点对战点数。$"
.string "{PLAYER}获得了\n{STR_VAR_1}BP的对战点数。$"
BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_RulesAreListed:
.string "上面列出了对战塔的规则。$"

View File

@ -297,7 +297,7 @@ BattleFrontier_Lounge3_Text_HelloChampHeresYourPoints::
.string "啊,太棒了!\n我在这儿!\p我就知道你可以的!\n我就知道你会成功!\l今天我们两个是大赢家!\p你的对战点数还给你,\n还有,这是额外的奖品!$"
BattleFrontier_Lounge3_Text_ObtainedBattlePoints::
.string "{PLAYER}得到\n{STR_VAR_1}对战点数。$"
.string "{PLAYER}获得了\n{STR_VAR_1}BP的对战点数。$"
BattleFrontier_Lounge3_Text_ThinkOfMeForAnotherChallenge::
.string "你还准备挑战什么的话\n别忘了叫上我!$"

View File

@ -304,7 +304,7 @@ BattleFrontier_Lounge7_EventScript_Gentleman::
end
BattleFrontier_Lounge7_Text_LeftTutorIntro::
.string "哇哈哈哈!\p也许现在这样你看不出来,\n不过我过去可是个非常强的训练家。\p告诉你,以前大家可都称我是\n最强的大姐姐!\p…… …… ……\p怎么了?\n你好像不相信?\p我可不是那边那个爱吹牛的女人,\n我真正拥有着才能!\p证明给你看吧,\n我可以教你的宝可梦\l学习特别而又可爱的招式。\p不过这可不是免费的,\n每学一次招式\l你支付一些对战点数如何?$"
.string "哇哈哈哈!\p也许现在这样你看不出来,\n不过我过去可是个非常强的训练家。\p告诉你,以前大家可都称我是\n最强的大姐姐!\p…… …… ……\p怎么了?\n你好像不相信?\p我可不是那边那个爱吹牛的女人,\n我真正拥有着才能!\p证明给你看吧,\n我可以教你的宝可梦\l学习特别而又可爱的招式。\p不过这可不是免费的,\n你每学一次招式\l支付一些对战点数如何?$"
BattleFrontier_Lounge7_Text_LeftTutorWelcomeBack::
.string "哇哈哈哈!\p你是回来学特别而又可爱的\n宝可梦招式的吗?$"
@ -313,7 +313,7 @@ BattleFrontier_Lounge7_Text_TeachWhichMove::
.string "好,好,看这儿!\n要我教什么招式?$"
BattleFrontier_Lounge7_Text_MoveWillBeXBattlePoints::
.string "教{STR_VAR_1}是吗?\n那么支付{STR_VAR_2}对战点数吧,怎样?$"
.string "{STR_VAR_1},是吗?\n那要付给我{STR_VAR_2}BP的对战点数,如何?$"
BattleFrontier_Lounge7_Text_TeachMoveToWhichMon::
.string "好,好,现在告诉我\n要教给哪只宝可梦。$"
@ -328,7 +328,7 @@ BattleFrontier_Lounge7_Text_YouDontWantTo::
.string "什么啊?\n你不想……\p好吧,想看看我的本事的话\n随时可以过来!$"
BattleFrontier_Lounge7_Text_RightTutorIntro::
.string "嘻嘻嘻!\p我知道也许现在看不大出来,\n不过我以前可是个非凡的训练家。\p告诉你,以前大家可都称我是\n战无不胜的比基尼姐姐!\p…… …… ……\p怎么了?\n你好像不相信?\p我可不是那边那个小丑一样的女人,\n我可经历过很多!\p证明给你看吧,\n我可以教你的宝可梦学习\l强大而又漂亮的招式。\p不过这可不是免费的,\n每学一次招式你\l支付一些对战点数如何?$"
.string "嘻嘻嘻!\p我知道也许现在看不大出来,\n不过我以前可是个非凡的训练家。\p告诉你,以前大家可都称我是\n战无不胜的比基尼姐姐!\p…… …… ……\p怎么了?\n你好像不相信?\p我可不是那边那个小丑一样的女人,\n我可经历过很多!\p证明给你看吧,\n我可以教你的宝可梦学习\l强大而又漂亮的招式。\p不过这可不是免费的,\n你每学一次招式\l支付一些对战点数如何?$"
BattleFrontier_Lounge7_Text_RightTutorWelcomeBack::
.string "嘻嘻嘻!\p你是回来学习强大而又漂亮的\n宝可梦招式的吗?$"

View File

@ -234,22 +234,22 @@ BattleFrontier_OutsideEast_EventScript_Camper::
end
BattleFrontier_OutsideEast_Text_BattleTowerSign:
.string "这里是对战塔!\n保持您的不败纪录,\l成为最强的训练家吧!$"
.string "这里是对战塔!\n不断连胜!最强训练家!$"
BattleFrontier_OutsideEast_Text_BattlePalaceSign:
.string "这里是对战宫殿!\n关注您的宝可梦的对战吧!$"
.string "这里是对战宫殿!\n好好注视!宝可梦对战!$"
BattleFrontier_OutsideEast_Text_BattleArenaSign:
.string "这里是对战竞技场!\n最强的队伍在这里集结!$"
.string "这里是对战竞技场!\n聚集吧!最强队伍!$"
BattleFrontier_OutsideEast_Text_BattlePyramidSign:
.string "这里是对战金字塔!\n升华您的对战之道!$"
.string "这里是对战金字塔!\n前进吧!探索式对战!$"
BattleFrontier_OutsideEast_Text_RankingHallSign:
.string "对战开拓区排名大厅\n关注最新的纪录!$"
BattleFrontier_OutsideEast_Text_ExchangeCornerSign:
.string "对战点数兑换服务区\n兑换对战点数!$"
.string "对战点数兑换服务区\n兑换你的对战点数!$"
BattleFrontier_OutsideEast_Text_BattleTowerFeelsSpecial:
.string "哇!\n好大!\p对战塔看起来很特别,\n和别的建筑都不同。$"

View File

@ -308,13 +308,13 @@ BattleFrontier_OutsideWest_EventScript_PokefanF::
end
BattleFrontier_OutsideWest_Text_BattleDomeSign:
.string "这里是对战巨蛋!\n通往超级明星的大路!$"
.string "这里是对战巨蛋!\n决定目标!无敌的超级巨星!$"
BattleFrontier_OutsideWest_Text_BattleFactorySign:
.string "这里是对战工厂!\n寻找最强的宝可梦吧!$"
.string "这里是对战工厂!\n寻找!最强宝可梦!$"
BattleFrontier_OutsideWest_Text_BattlePikeSign:
.string "这里是对战管道!\n在三条路中选一条吧!$"
.string "这里是对战管道!\n选择!三条道路!$"
BattleFrontier_OutsideWest_Text_ThisIsBattleTower:
.string "这里是对战塔,\p训练家将他们最优秀的\n宝可梦带来进行淘汰赛。$"
@ -395,7 +395,7 @@ BattleFrontier_OutsideWest_Text_NothingHereNotLongAgo:
.string "就在不久之前,这里\n还是一片荒原。\p但现在看看这里吧!简直是奇迹!\n我要带妈妈来看看。$"
BattleFrontier_OutsideWest_Text_FinallyArrivedAtFrontier:
.string "终于到达\n对战开拓区了!\p靠我的美貌和才能,\n肯定很快会成为焦点的!$"
.string "终于到达对战开拓区了!\p靠我的美貌和才能,\n肯定很快会成为焦点的!$"
BattleFrontier_OutsideWest_Text_SquareFilledWithToughPeople:
.string "嘎吱嘎吱……\p这广场上好像聚集了\n很多非常强的人啊。\p嘎吱嘎吱……$"

View File

@ -113,11 +113,11 @@ BattleFrontier_RankingHall_Text_IsYourNameOnThisList:
.string "嘿,你的名字在上面吗?$"
BattleFrontier_RankingHall_Text_WowThatsSuper:
.string "哇,太过分了!\n我必须更加努力了!$"
.string "哇,太厉害了!\n我也得更加努力了!$"
BattleFrontier_RankingHall_Text_WorkHarderIfYouSawFriendsName:
.string "哦,你说是不是这样?\p如果你看到你朋友的名字在上面,\n我打赌你会变得更加努力的!$"
.string "如果你看到你朋友的名字在上面,\n我猜你肯定会变得更加努力的!\p你说是不是?$"
BattleFrontier_RankingHall_Text_MyNamesNotUpThere:
.string "嗯……\n我的名字不在上面……\p没错,这很正常,因为我\n从没参加过任何挑战。$"
.string "嗯……\n我的名字不在上面……\p没错,这很正常,\n因为我从没参加过任何挑战。$"

View File

@ -305,92 +305,92 @@ BattleFrontier_ReceptionGate_Text_WelcomeToBattleFrontier:
.string "这里是宝可梦对战的最前线!\n欢迎来到对战开拓区!$"
BattleFrontier_ReceptionGate_Text_IssueFrontierPass:
.string "每一位新的来访者都会\n得到一张开拓通行证。\p有了它就可以参加\n对战开拓区各种设施。\p给,这是您的!$"
.string "每位初次来访的客人都可以\n得到一张开拓通行证。\p它可以在对战开拓区的\n所有设施中使用。\p给,这是您的!$"
BattleFrontier_ReceptionGate_Text_ObtainedFrontierPass:
.string "{PLAYER}得到了\n开拓通行证。$"
.string "{PLAYER}获得了\n开拓通行证。$"
BattleFrontier_ReceptionGate_Text_PlacedTrainerCardInFrontierPass:
.string "{PLAYER}把训练家卡\n放进了开拓通行证里。$"
.string "{PLAYER}把训练家卡片\n放进了开拓通行证中。$"
BattleFrontier_ReceptionGate_Text_EnjoyBattleFrontier:
.string "希望您喜欢\n对战开拓区的一切!$"
.string "希望您能尽情享受\n对战开拓区的一切!$"
BattleFrontier_ReceptionGate_Text_IfItIsntPlayerYouCame:
.string "???:嗨,这不是{PLAYER}{KUN}吗!\n你终于来啦!$"
.string "???:嗨,这不是{PLAYER}{KUN}吗!\n你终于来啦!$"
BattleFrontier_ReceptionGate_Text_OhMrScottGoodDay:
.string "导游:啊,亚希达先生!\n您好!$"
.string "向导:啊,亚希达先生!\n您好!$"
BattleFrontier_ReceptionGate_Text_ScottGreatToSeeYouHere:
.string "亚希达:能在这里见到你真是太好了,\n真的!\p希望你慢慢探索\n这里的每个角落。\p当然,也希望你能在这里\n体验到最纯粹的对战精髓。\p我在这儿也有房间,\n有空记得随时来坐坐。$"
BattleFrontier_ReceptionGate_Text_YourGuideToFacilities:
.string "我负责向您介绍\n对战开拓区的各种设施。$"
.string "我是对战开拓区的\n各个设施的向导。$"
BattleFrontier_ReceptionGate_Text_LearnAboutWhich2:
.string "您想知道什么?$"
.string "您想了解哪个设施呢?$"
BattleFrontier_ReceptionGate_Text_BattleTowerInfo:
.string "它是一座巨大的塔,被视作\n对战开拓区的标志。\p塔内有四种对战间,\n单打、双打、多人和\l多人连线对战间。$"
.string "这座巨大的高塔被视为\n对战开拓区的标志。\p塔内有四种类型的对战间,\n分别用于单打、双打、多人和\l多人连线对战。$"
BattleFrontier_ReceptionGate_Text_BattleDomeInfo:
.string "对战巨蛋是那个好像个\n巨大的蛋的建筑。\p里面会举行\n被称为对战锦标赛的活动。\p对战锦标赛有两种路线\n——单打和双打\l对战。$"
.string "对战巨蛋是外形像是巨大的\n蛋一样的建筑。\p这里会举办名为对战锦标赛的活动。\p对战锦标赛有两种模式——\n单打和双打对战。$"
BattleFrontier_ReceptionGate_Text_BattlePalaceInfo:
.string "对战宫殿是对战开拓区\n右侧的红色建筑。\p里面有两种对战厅,分别\n进行单打和双打对战。$"
.string "对战宫殿是位于对战开拓区\n右侧的红色建筑。\p里面有两种对战厅,分别用于单打和双打对战。$"
BattleFrontier_ReceptionGate_Text_BattleArenaInfo:
.string "对战竞技场是位于\n对战开拓区中央偏右的\l道场一样的建筑。\p对战竞技场里面会举行\n名叫三回合定胜负锦标赛的活动。$"
.string "对战竞技场是位于对战开拓区\n中央偏右的道场式建筑。\p这里会举办名为三回合\n定胜负锦标赛的活动。$"
BattleFrontier_ReceptionGate_Text_BattleFactoryInfo:
.string "对战工厂就是离我们\n最近的那个大型建筑。\p里面举行\n交换式对战。\p交换式对战分两种,\n分别是单打和双打\l对战。$"
.string "对战工厂是离我们最近的那个\n大型建筑。\p这里会举办名为交换式对战的活动。\p交换式对战分两种,\n分别是单打和双打对战。$"
BattleFrontier_ReceptionGate_Text_BattlePikeInfo:
.string "对战管道是位于\n对战开拓区中央偏左的\l像宝可梦一样的建筑。\p里面会举行\n选择式对战。$"
.string "对战管道是位于对战开拓区\n中央偏左的宝可梦造型的建筑。\p这里会举办名为选择式对战的活动。$"
BattleFrontier_ReceptionGate_Text_BattlePyramidInfo:
.string "对战金字塔就是那个\n巨大的金字塔。\p里面会举行\n探索式对战。$"
.string "对战金字塔是巨大的金字塔建筑。\p这里会举办名为探索式对战的活动。$"
BattleFrontier_ReceptionGate_Text_RankingHallInfo:
.string "排名大厅位于\n对战塔附近。\p您可以在那里看到\n活跃在对战开拓区的\l训练家们所留下的\l非凡的成绩。$"
.string "排名大厅位于对战塔附近。\p那里可以看到挑战过对战开拓区的各个\l设施的训练家们所留下的非凡纪录。$"
BattleFrontier_ReceptionGate_Text_ExchangeCornerInfo:
.string "兑换服务区位于\n对战塔附近。\p您可以用在对战开拓区\n得到的对战点数兑换一些\l非同寻常的奖品。$"
.string "兑换服务区位于对战塔附近。\p可以用在对战开拓区得到的对战点数\n兑换精美的奖品。$"
BattleFrontier_ReceptionGate_Text_YourGuideToRules:
.string "我负责向您介绍\n对战开拓区各设施里\l通用的一些\l基本规则。$"
.string "我是对战开拓区各个设施中\n各项通用基本规则的向导。$"
BattleFrontier_ReceptionGate_Text_LearnAboutWhat:
.string "您想知道什么?$"
.string "您想了解什么内容呢?$"
BattleFrontier_ReceptionGate_Text_LevelModeInfo:
.string "对战开拓区里的\n每种挑战都分成两种——\lLv. 50级和自由等级。$"
.string "对战开拓区的所有挑战设施\n都提供两种模式可供选择——\lLv. 50级和自由等级。$"
BattleFrontier_ReceptionGate_Text_Level50Info:
.string "Lv. 50级允许等级50级以内的\n宝可梦参加。\p但是请记住,您并不会遇到\n使用等级50以内宝可梦的\l训练家。\p这是对战开拓区的\n入门级对战,\p如果您是新手,\n可以先来挑战它。$"
.string "Lv. 50级允许等级50级以内的\n宝可梦参加。\p但是,您遇到的训练家不会\n使用等级50以内的宝可梦。\p这是对战开拓区的\n入门级对战,\p我们建议您从这个模式\n开始挑战。$"
BattleFrontier_ReceptionGate_Text_OpenLevelInfo:
.string "自由等级对于\n参加宝可梦\l没有等级限制。\p您的对手的宝可梦等级\n会根据您自己的宝可梦等级\l而改变。\p但是,您不会遇到\n使用等级60以内宝可梦的训练家。$"
.string "自由等级对于参加的宝可梦\n没有等级限制。\p对手的宝可梦等级会根据\n您的宝可梦等级进行调整。\p但是,您遇到的训练家不会\n使用等级60以内的宝可梦。$"
BattleFrontier_ReceptionGate_Text_MonEntryInfo:
.string "大部分宝可梦都可以参加\n所有设施里面的挑战,\p但蛋和某些特定的宝可梦\n不能参加。\p参加挑战的宝可梦数量\n根据挑战的不同而不同,\p但所有设施都不可以\n选择同样的2只\l或以上宝可梦参加。$"
.string "绝大多数种类的宝可梦都可以\n参加所有设施里面的挑战,\p但蛋和某些特定种类的宝可梦\n无法参加。\p挑战所需的宝可梦数量\n取决于具体设施。\p但在所有设施中,都无法使用两只\n或以上的相同种类的宝可梦。$"
BattleFrontier_ReceptionGate_Text_HoldItemsInfo:
.string "参加对战开拓区的\n挑战时,每只宝可梦\l携带的道具都不能相同。\p参加之前请先确认\n每只参加的宝可梦\l都携带了不同的道具。$"
.string "在对战开拓区参加挑战时,\n宝可梦不能携带相同的道具。\p请确保所有参加挑战的宝可梦\n都携带了不同的道具。$"
BattleFrontier_ReceptionGate_Text_YourGuideToFrontierPass:
.string "我负责向您介绍开拓通行证。$"
.string "我是开拓区通行证的向导。$"
BattleFrontier_ReceptionGate_Text_LearnAboutWhich1:
.string "您想知道什么?$"
.string "您想了解什么内容呢?$"
BattleFrontier_ReceptionGate_Text_SymbolsInfo:
.string "对战开拓区中有\n七种设施。\p在每一设施中,训练家的能力\n如果能够被认可,\l就能够得到一枚象征作为奖励。\p要想得到象征,训练家也许\n得连续打败许多其他训练家,\l也许得在同一活动中不断胜出。\p确实,想要得到象征并不容易,\n祝您好运!$"
.string "对战开拓区共设有\n七个挑战设施。\p训练家若展现出卓越实力,\n就能获得各设施颁发的象征。\p要获得象征,训练家可能需要\n连续击败多位对手,\l或多次赢得赛事。\p赢得象征绝非易事,\n祝您好运!$"
BattleFrontier_ReceptionGate_Text_RecordedBattleInfo:
.string "可以在您的开拓通行证上面\n记录下您的某一场对战。\p您可以记录您与您的\n朋友们的对战,\p或者记录下在对战开拓区\n进行过的一场对战,包括\l在对战管道或对战金字塔中\l进行的比赛。\p对战结束时您可以选择\n是否要记录对战。$"
.string "可以在您的开拓通行证上\n记录下您的一场对战。\p您可以记录您与朋友\n之间进行的对战,\p或记录下在对战开拓区进行过的对战,\n但不包括对战管道以及\l对战金字塔中的对战。\p对战结束时您可以选择\n是否要记录对战。$"
BattleFrontier_ReceptionGate_Text_BattlePointsInfo:
.string "对战点数是送给\n对战开拓区中对战非常出色的\l训练家的奖励。\p您可以在兑换服务区\n用您的对战点数\l兑换其他奖品。$"
.string "对战点数是向对战开拓区中表现出色\n的训练家给予的奖励。\p您可以在兑换服务区用\l对战点数兑换奖品。$"

View File

@ -221,7 +221,7 @@ BattleFrontier_ScottsHouse_Text_HaveThisAsMementoOfOurPathsCrossing:
.string "不说这些陈年往事了!\p我只希望你能在这里\n尽情享受对战!\p{PLAYER}{KUN},请收下这个纪念我们\n旅途中屡次相遇的礼物。$"
BattleFrontier_ScottsHouse_Text_ObtainedXBattlePoints:
.string "{PLAYER}得到了\n{STR_VAR_1}对战点数。$"
.string "{PLAYER}获得了\n{STR_VAR_1}BP的对战点数。$"
BattleFrontier_ScottsHouse_Text_ExplainBattlePoints:
.string "亚希达:你可以在开拓通行证上\n查看你对战点数的数量。\p你在对战开拓区\n获得的胜利越多,收集的\l对战点数就越多。\p这些对战点数随你所用,\n比如用来兑换道具什么的。$"

View File

@ -67,7 +67,7 @@ FallarborTown_Text_HaveYouChallengedFlannery:
.string "你挑战过釜炎镇道馆的馆主\n亚莎了吗?\p那女孩的爷爷非常出名,\n他曾是宝可梦联盟的\l四天王之一,\p如今亚莎也成长为一个\n出色的训练家\l并不让我感到奇怪。$"
FallarborTown_Text_BattleTentSign:
.string "对战帐篷秋叶镇分址\n“愿优秀的队伍在这里聚集!”$"
.string "对战帐篷秋叶镇分址\n“最强战队,在此集结!”$"
FallarborTown_Text_TownSign:
.string "这里是秋叶镇。\n“有着小型田野的农村。”$"

View File

@ -33,7 +33,7 @@ FortreeCity_PokemonCenter_1F_Text_GoToSafariZone:
.string "孩子,我问你,你\n在收集宝可梦图鉴吗?\p唔……那么听我的,\n到狩猎地带去。$"
FortreeCity_PokemonCenter_1F_Text_RecordCornerIsNeat:
.string "你去过\n联机中心吗?\p那里很方便,可以\n混合训练家的记录。\p我不知道它的原理如何,\n但它很棒,甚至令人吃惊!$"
.string "你去过\n联机俱乐部吗?\p那里很方便,可以\n混合训练家的记录。\p我不知道它的原理如何,\n但它很棒,甚至令人吃惊!$"
FortreeCity_PokemonCenter_1F_Text_DoYouKnowAboutPokenav:
.string "哇,你有宝可导航!\n就和我的一样!\p你知道宝可导航的\n对战寻呼系统吗?\p用它能随时跟\n登记的训练家联系,\p同时也能显示出\n哪个训练家想跟你对战。\p这太方便了!得文的人\n真的很优秀!$"

View File

@ -273,7 +273,7 @@ LavaridgeTown_Gym_1F_Text_ReceivedHeatBadge:
.string "{PLAYER}从亚莎那里\n得到了烈焰徽章。$"
LavaridgeTown_Gym_1F_Text_ExplainHeatBadgeTakeThis:
.string "有了烈焰徽章,\n所有50级以下的宝可梦,\l即使是从别人那儿交换得来的\l也会完全听你的。\p另外,宝可梦也能在对战外\n使用秘传招式怪力了。\p这是我的小小谢礼,\n请别客气,收下吧!$"
.string "有了烈焰徽章,\n所有50级以下的宝可梦,\l即使是从别人那儿交换得来的\l也会完全听你的。\p另外,宝可梦也能在对战外\n使用秘传招式怪力了。\p这是我的小小谢礼,\n请别客气,收下吧!$"
LavaridgeTown_Gym_1F_Text_ExplainOverheat:
.string "那个招式学习器50里\n装着的是过热,\p能对对手造成\n巨大的伤害。\p但同时,使用它的宝可梦\n特攻会急剧下降。\l这个招式不太适合持久战。$"

View File

@ -113,7 +113,7 @@ LilycoveCity_House3_Text_GoingToWinMultiBattles:
.string "我们在进行多人对战,\n我肯定会赢的。$"
LilycoveCity_House3_Text_LikeMixingAtRecordCorner:
.string "我们喜欢在联机中心\n混合东西,\p但究竟是什么混合起来了?$"
.string "我们喜欢在联机俱乐部\n混合东西,\p但究竟是什么混合起来了?$"
LilycoveCity_House3_Text_MakePokeblocksWithBerryBlender:
.string "我们要用树果混合器\n制作出超级宝可方块!$"

View File

@ -513,7 +513,7 @@ MauvilleCity_Text_RegisteredWally:
.string "把满充\n登记到宝可导航里了。$"
MauvilleCity_Text_ScottYouDidntHoldBack:
.string "亚希达:嘿嘿……\n刚才的对战我都看到了!\p那个叫满充的男孩\n是你的朋友吧?\p即便如此你还是全力以赴\n漂亮地取胜了!\p没错!这才是\n真正的宝可梦对战!\p我所欣赏的就是这样的训练家!\p…… …… ……\n我会继续为你加油的!$"
.string "亚希达:嘿嘿……\n刚才的对战我都看到了!\p那个叫满充的男孩\n是你的朋友吧?\p即便如此你还是全力以赴\n漂亮地取胜了!\p没错!这才是\n真正的宝可梦对战!\p我所欣赏的就是这样的训练家!\p…… …… ……\n我会继续为你加油的!$"
MauvilleCity_Text_WattsonNeedFavorTakeKey:
.string "铁旋:嗨,{PLAYER}{KUN}!\n你看起来挺精神嘛!\l不错,不错,啊哈哈哈哈!\p好!我决定了!\n{PLAYER}{KUN},我需要帮助!\p紫堇市这里有一个\n叫做新紫堇的地下区域。\p{PLAYER}{KUN},希望你能\n去那里关掉发电器。\p最近发电器的运转有些失控,\n现在那里不是很安全。\p给,这是\n进入新紫堇的钥匙。$"

View File

@ -39,8 +39,8 @@ MauvilleCity_PokemonCenter_1F_Text_ManOverThereSaysWeirdThings:
.string "那边那个人总是在说些\n奇怪的话!\p那个怪人真有趣,\n我想我不可能忘了他!$"
MauvilleCity_PokemonCenter_1F_Text_MyDataUpdatedFromRecordCorner:
.string "我连接到联机中心时,\n武斗镇流行事件的资料\l就更新了。\p现在这和我朋友的资料\n一模一样!$"
.string "我连接到联机俱乐部时,\n武斗镇流行事件的资料\l就更新了。\p现在这和我朋友的资料\n一模一样!$"
MauvilleCity_PokemonCenter_1F_Text_RecordCornerSoundsFun:
.string "宝可梦中心楼上\n开了个联机中心,\p不知道是干什么的,\n但听起来挺好玩。我要去看看!$"
.string "宝可梦中心楼上\n开了个联机俱乐部,\p不知道是干什么的,\n但听起来挺好玩。我要去看看!$"

View File

@ -246,7 +246,7 @@ Route118_EventScript_Deandre::
end
Route118_Text_StevenQuestions:
.string "大吾:嗨,{PLAYER}{KUN}!\p是我,大吾!\n我们在武斗镇的洞窟里见过。\p这段时间你又遇到了\n多少宝可梦呢?\p在这广阔的世界中\n栖息着多种多样的宝可梦,\p专注于培养自己喜欢的\n几种也不错,\p不过尝试培养各种不同的\n宝可梦也许会更有趣呢。\p作为训练家,\n你是怎么想的呢?\p当然,\n这只是我的一己之见。\p希望我们还能再见。$"
.string "大吾:嗨,{PLAYER}{KUN}!\p是我,大吾!\n我们在武斗镇的洞窟里见过。\p这段时间你又遇到了\n多少宝可梦呢?\p在这广阔的世界中\n栖息着多种多样的宝可梦,\p专注于培养自己喜欢的\n几种也不错,\p不过尝试培养各种不同的\n宝可梦也许会更有趣呢。\p作为训练家,\n你是怎么想的呢?\p当然,\n这只是我的一己之见。\p希望我们还能再见。$"
Route118_Text_YouAgreeGoodRodIsGood:
.string "嗯!\n好钓竿非常好用!\p你也这么想吧?$"

View File

@ -102,7 +102,7 @@ SSTidalRooms_Text_JedPostBattle:
.string "阿新:我们爱情的力量\n头一回没能取胜!\l你肯定是一名很强的训练家!$"
SSTidalRooms_Text_JedNotEnoughMons:
.string "阿新: 你只有1只宝可梦?\n这是不是也太孤单了?$"
.string "阿新:你只有1只宝可梦?\n这是不是也太孤单了?$"
SSTidalRooms_Text_LeaIntro:
.string "佳穗:说起来真有些傻……\n我们会展示给你爱情的力量!$"

View File

@ -1048,7 +1048,7 @@ SlateportCity_Text_CantChangeTradeMonName:
.string "你不能更改\n交换得来的宝可梦的名字,\p因为那名字中\n包含着原先的训练家对它的情感。$"
SlateportCity_Text_BattleTentBuiltRecently:
.string "最近凯那市\n出现了一个对战帐篷。\p虽然道馆也很有趣,\n但对战帐篷更棒。\p在对战帐篷里\n能见到很厉害的宝可梦!$"
.string "最近凯那市\n出现了一个对战帐篷。\p虽然道馆也很有趣,\n但对战帐篷更棒。\p在对战帐篷中\n能见到很厉害的宝可梦!$"
SlateportCity_Text_CaptSternBeingInterviewed:
.string "我本来希望记者们会去采访个明星,\n这样我就能去要签名了。\p但他们采访的是谁?\n那不是楠木馆长吗?$"
@ -1099,7 +1099,7 @@ SlateportCity_Text_PleaseComeWithMe:
.string "{PLAYER}{KUN}!\n快,跟我来!$"
SlateportCity_Text_BattleTentSign:
.string "对战帐篷凯那市分址\n“得到了!究极宝可梦!”$"
.string "对战帐篷凯那市分址\n“寻找!究极宝可梦!”$"
SlateportCity_Text_SternsShipyardWantedSign:
.string "楠木造船厂\p“招募:在任何水流中\n都能驾船的水手。”$"

View File

@ -325,7 +325,7 @@ TrainerHill_Entrance_Text_MovedReceptionHereForSwitch:
.string "训练家移动的时候,\n就显得有些混乱。\p为避免这种情况,\n我们就把接待处搬到这儿来了。\p很抱歉对您造成了不便。$"
TrainerHill_Entrance_Text_ThankYouForPlaying:
.string "感谢你来光顾!$"
.string "辛苦了!$"
TrainerHill_Entrance_Text_ExplainTrainerHill:
.string "我们训练家之丘这里有一种\n叫做限时进攻的活动,\p是计算您从这个\n柜台跑到顶层老板\l那里的用时的游戏。\p最快的成绩会贴在那边的\n时间板上。跟您的\l朋友比试吧。\p一路上的战斗中,\n您既不能获得经验点数,\l也不能获得金钱。$"

View File

@ -88,7 +88,7 @@ VerdanturfTown_Text_WandasHouse:
.string "满盈的家$"
VerdanturfTown_Text_BattleTentSign:
.string "对战帐篷绿茵镇分址\n“来看看这里的对战,一饱眼福吧!”$"
.string "对战帐篷绿茵镇分址\n“精彩对战,尽收眼底!”$"
VerdanturfTown_Text_RusturfTunnelSign:
.string "卡绿隧道\n“连接卡那兹市和绿茵镇\p隧道工程\n已被取消。”$"

View File

@ -340,10 +340,10 @@ VerdanturfTown_BattleTentLobby_Text_AttractionMutual:
.string "我对宝可梦感到……\n我想这吸引力一定是相互的!\p它们对战时完全按照\n我想的那样做!$"
VerdanturfTown_BattleTentLobby_Text_TaughtWhatKindsOfMoves:
.string "你给你的宝可梦\n教了些什么招式?\p我想如果它们自己\n会疗伤的话,\l你会很轻松的。$"
.string "你给你的宝可梦\n教了些什么招式?\p我想如果它们会回复或者\n保护自己的话,\l会让你在战斗中更有优势。$"
VerdanturfTown_BattleTentLobby_Text_ScottCanMeetToughTrainers:
.string "亚希达:嗨,{PLAYER}{KUN}!\n我就知道能在这儿遇到你,\p因为,无论规则如何,\n无论战斗怎样,\p你总能在对战帐篷里\n碰见强大的训练家。\p{PLAYER}{KUN},\n我希望你能全力以赴!$"
.string "亚希达:嗨,{PLAYER}{KUN}!\n我就知道能在这儿遇到你,\p因为,无论规则如何,\n无论战斗怎样,\p你总能在对战帐篷中\n碰见强大的训练家。\p{PLAYER}{KUN},\n我希望你能全力以赴!$"
VerdanturfTown_BattleTentLobby_Text_ScottVisitRegularly:
.string "亚希达:我经常来这儿,\n为了能观摩强大的训练家\l在不同的处境下如何战斗。$"

View File

@ -95,7 +95,7 @@ VerdanturfTown_WandasHouse_Text_WallySlippedOff:
.string "满充不在……\n他一个人溜了出去……$"
VerdanturfTown_WandasHouse_Text_WallyGoneThatFar:
.string "叔叔:真的吗?\n满充自己一个人\l去了那么远的地方……\p我想我该称赞他一下\n——不愧是我弟弟的儿子。$"
.string "叔叔:真的吗?\n满充自己一个人\l去了那么远的地方……\p我想我该称赞他一下——\n不愧是我弟弟的儿子。$"
VerdanturfTown_WandasHouse_Text_MeetWanda:
.string "满盈:你是?\n哦,我知道了!\p你就是满充常说的\n{PLAYER}。\p我是满充的堂姐,\n很高兴认识你!\p自从满充来这儿以后,\n他变得活泼开朗多了。$"
@ -104,7 +104,7 @@ VerdanturfTown_WandasHouse_Text_DontWorryAboutWally:
.string "满盈:别担心满充,\n他没事。\p我了解我的堂弟,\n而且还有宝可梦在他的身边。$"
VerdanturfTown_WandasHouse_Text_CanSeeGirlfriendEveryDay:
.string "多亏了你,我可以天天\n跟我的女朋友相聚了。\l开心?那还用说!$"
.string "多亏了你,我可以天天\n跟我的女朋友相聚了。\l开心吗?当然!那还用说!$"
VerdanturfTown_WandasHouse_Text_DaughtersBoyfriendDriven:
.string "我女儿的男友是个\n充满热情和决心的人,\p他为了见我女儿\n每天都不停地挖隧道。\p女儿有些担心,\n所以经常跑到隧道去。$"

View File

@ -378,8 +378,8 @@ BerryTree_EventScript_PickBerry_Mutation::
end
BerryTree_Text_WantToPick_Mutation:
.string "你找到了{STR_VAR_2} ,{STR_VAR_1}\n"
.string "与一个 {STR_VAR_3}!\p"
.string "你找到了{STR_VAR_2}、{STR_VAR_1}\n"
.string "与一个 {STR_VAR_3}!\p"
.string "你想要摘下它们吗??$"
BerryTree_Text_BerryLeftUnpicked_Mutation:

View File

@ -1410,15 +1410,15 @@ LilycoveCity_ContestLobby_Text_ExplainContests:
.string "4位参赛选手拿出1只\n"
.string "宝可梦进行评比。\p"
.string "华丽大赛分为\n"
.string "第一场和第二场展示。\p"
.string "第一场评判是\n"
.string "由观众的喜爱程度决定的。\p"
.string "第二场评判的成绩是取决于\n"
.string "宝可梦的动作的。\p"
.string "您就应该计划好\n"
.string "您的宝可梦的动作\l"
.string "第1次和第2次评审。\p"
.string "第1次评审是通过观众人气\n"
.string "投票进行评选的。\p"
.string "第2次评审是宝可梦通过\n"
.string "招式展示进行表演。\p"
.string "您就应该精心选择\n"
.string "您的宝可梦的招式\l"
.string "以获得更高的评价。\l"
.string "第一场和第二场的成绩最后\n"
.string "第1次和第2次的成绩最后\n"
.string "加起来成为总成绩。\p"
.string "总成绩最高的宝可梦\n"
.string "就是比赛的优胜者。$"
@ -1786,11 +1786,11 @@ ContestHall_Text_LetVotingBegin:
ContestHall_Text_VotingComplete:
.string "投票结束了!\p"
.string "让我们开始中级评判吧!$"
.string "让我们开始中级评审吧!$"
ContestHall_Text_SecondStageOfJudging:
.string "接下来开始的就是\n"
.string "大家期待已久的中级评判了!\p"
.string "大家期待已久的中级评审了!\p"
.string "那些另人眼花缭乱的\n"
.string "动作总是震惊着我们!$"

View File

@ -74,18 +74,18 @@ Debug_FlagsNotSetOverworldConfigMessage::
goto Debug_MessageEnd
Debug_FlagsNotSetOverworldConfigMessage_Text:
.string "功能不可用!\n"
.string "请在这里定义该标志:\l"
.string "'include/config/overworld.h'!$"
.string "功能不可用!\n"
.string "请在这里定义该标志:\l"
.string "'include/config/overworld.h'!$"
Debug_FlagsNotSetBattleConfigMessage::
message Debug_FlagsNotSetBattleConfigMessage_Text
goto Debug_MessageEnd
Debug_FlagsNotSetBattleConfigMessage_Text:
.string "功能不可用!\n"
.string "请在这里定义一个可用标志:\l"
.string "'include/config/battle.h'!$"
.string "功能不可用!\n"
.string "请在这里定义一个可用标志:\l"
.string "'include/config/battle.h'!$"
Debug_BoxFilledMessage::
message Debug_BoxFilledMessage_Text
@ -110,10 +110,10 @@ Debug_EventScript_CheckEVs_End::
end
Debug_EventScript_Text_OffensiveEVs:
.string "ATK EVs: {STR_VAR_1}, SPATK EVs: {STR_VAR_2}, SPEED EVs: {STR_VAR_3}$"
.string "攻击努力值:{STR_VAR_1},特攻努力值:{STR_VAR_2},速度努力值:{STR_VAR_3}$"
Debug_EventScript_Text_DefensiveEVs:
.string "HP EVs: {STR_VAR_1}, DEF EVs: {STR_VAR_2}, SPDEF EVs: {STR_VAR_3}$"
.string "HP努力值:{STR_VAR_1},防御努力值:{STR_VAR_2},特防努力值:{STR_VAR_3}$"
Debug_EventScript_CheckIVs::
lockall
@ -131,10 +131,10 @@ Debug_EventScript_CheckIVs_End::
end
Debug_EventScript_Text_OffensiveIVs:
.string "ATK IVs: {STR_VAR_1}, SPATK IVs: {STR_VAR_2}, SPEED IVs: {STR_VAR_3}$"
.string "攻击个体值:{STR_VAR_1},特攻个体值:{STR_VAR_2},速度个体值:{STR_VAR_3}$"
Debug_EventScript_Text_DefensiveIVs:
.string "HP IVs: {STR_VAR_1}, DEF IVs: {STR_VAR_2}, SPDEF IVs: {STR_VAR_3}$"
.string "HP个体值:{STR_VAR_1},防御个体值:{STR_VAR_2},特防个体值:{STR_VAR_3}$"
Debug_EventScript_Script_1::
release
@ -181,20 +181,20 @@ Debug_CheckSaveBlock::
end
Debug_SaveBlock1Size::
.string "SaveBlock1 大小: {STR_VAR_1}b/{STR_VAR_2}b.\n"
.string "剩余空间: {STR_VAR_3}b.$"
.string "SaveBlock1 大小:{STR_VAR_1}b/{STR_VAR_2}b。\n"
.string "剩余空间:{STR_VAR_3}b。$"
Debug_SaveBlock2Size::
.string "SaveBlock2 大小: {STR_VAR_1}b/{STR_VAR_2}b.\n"
.string "剩余空间: {STR_VAR_3}b.$"
.string "SaveBlock2 大小:{STR_VAR_1}b/{STR_VAR_2}b。\n"
.string "剩余空间:{STR_VAR_3}b。$"
Debug_SaveBlock3Size::
.string "SaveBlock3 大小: {STR_VAR_1}b/{STR_VAR_2}b.\n"
.string "剩余空间: {STR_VAR_3}b.$"
.string "SaveBlock3 大小:{STR_VAR_1}b/{STR_VAR_2}b。\n"
.string "剩余空间:{STR_VAR_3}b。$"
Debug_PokemonStorageSize::
.string "宝可梦盒子 大小: {STR_VAR_1}b/{STR_VAR_2}b.\n"
.string "剩余空间: {STR_VAR_3}b.$"
.string "宝可梦盒子 大小:{STR_VAR_1}b/{STR_VAR_2}b。\n"
.string "剩余空间:{STR_VAR_3}b。$"
Debug_CheckROMSpace::
callnative CheckROMSize
@ -203,8 +203,8 @@ Debug_CheckROMSpace::
end
Debug_ROMSize::
.string "ROM 大小: {STR_VAR_1}MB/32MB.\n"
.string "剩余空间: {STR_VAR_2}MB.$"
.string "ROM 大小:{STR_VAR_1}MB/32MB。\n"
.string "剩余空间:{STR_VAR_2}MB。$"
Debug_HatchAnEgg::
lockall
@ -450,8 +450,8 @@ Debug_EventScript_EWRAMCounters::
end
Debug_EventScript_EWRAMCounters_Text::
.string "跟随步数: {STR_VAR_1}.\n"
.string "钓鱼次数: {STR_VAR_2}.$"
.string "跟随步数:{STR_VAR_1}。\n"
.string "钓鱼次数:{STR_VAR_2}。$"
Debug_EventScript_FontTest_Text_1:: @ Edit this to test your font
.string "{FONT_SMALL_NARROWER}"

View File

@ -860,4 +860,4 @@ gText_ApprenticePickWinSpeech15::
.string "唔?你貌似是{PLAYER}{KUN}……\n是真的吗?\l难道你不是{PLAYER}的人偶?\p噢,不,不,不,别担心!\n如果你真的是本人,\l请原谅我的无礼。\p没必要这么生气吧。我还需要\n你好好指点我呢。\p是关于言词的。\p准确地说,就是在我打赢之后\n应该说些什么呢?$"
gText_ApprenticeWinSpeechThanks15::
.string "{STR_VAR_1}\p…… …… ……\n当我赢得比赛时……\p{STR_VAR_1}\p……你会当真吗?\p我知道。如果你能,那就再好不过了。\n十分感谢你能帮我。\p我希望我能\n说好这句话。\p我似乎在寻求帮助时\n有点儿太正经了。\p我现在应该立即和你告别\n并且自己想办法了。\p谢谢你,我的朋友!\n我为刚才对你的怀疑表示道歉!$"
.string "{STR_VAR_1}\p…… …… ……\n当我赢得比赛时……\p{STR_VAR_1}\p……你会当真吗?\p我知道。如果你能,那就再好不过了。\n十分感谢你能帮我。\p我希望我能\n说好这句话。\p我似乎在寻求帮助时\n有点儿太正经了。\p我现在应该立即和你告别\n并且自己想办法了。\p谢谢你,我的朋友!\n我为刚才对你的怀疑道歉!$"

View File

@ -284,58 +284,58 @@ BattleDome_Text_TrainerBecameChamp::
.string "{STR_VAR_1}成为冠军!$"
BattleDome_Text_TrainerWonByDefault::
.string "{STR_VAR_1}自动获胜!$"
.string "{STR_VAR_1}因对手弃权而获胜!$"
BattleDome_Text_TrainerWonOutrightByDefault::
.string "{STR_VAR_1}全部自动获胜!$"
.string "{STR_VAR_1}以绝对优势因对手弃权获胜!$"
BattleDome_Text_TrainerWonNoMoves::
.string "{STR_VAR_1}未使用招式获胜!$"
.string "{STR_VAR_1}未使用任何招式就获胜了!$"
BattleDome_Text_TrainerWonOutrightNoMoves::
.string "{STR_VAR_1}全部未使用招式获胜!$"
.string "{STR_VAR_1}以绝对优势未使用任何招式获胜!$"
BattleDome_Text_Round1Match1::
.string "第1轮,第1局$"
.string "第1轮,第1场$"
BattleDome_Text_Round1Match2::
.string "第2轮,第1局$"
.string "第1轮,第2场$"
BattleDome_Text_Round1Match3::
.string "第3轮,第1局$"
.string "第1轮,第3场$"
BattleDome_Text_Round1Match4::
.string "第4轮,第1局$"
.string "第1轮,第4场$"
BattleDome_Text_Round1Match5::
.string "第5轮,第1局$"
.string "第1轮,第5场$"
BattleDome_Text_Round1Match6::
.string "第6轮,第1局$"
.string "第1轮,第6场$"
BattleDome_Text_Round1Match7::
.string "第7轮,第1局$"
.string "第1轮,第7场$"
BattleDome_Text_Round1Match8::
.string "第8轮,第1局$"
.string "第1轮,第8场$"
BattleDome_Text_Round2Match1::
.string "第1轮,第2局$"
.string "第2轮,第1场$"
BattleDome_Text_Round2Match2::
.string "第2轮,第2局$"
.string "第2轮,第2场$"
BattleDome_Text_Round2Match3::
.string "第3轮,第2局$"
.string "第2轮,第3场$"
BattleDome_Text_Round2Match4::
.string "第4轮,第2局$"
.string "第2轮,第4场$"
BattleDome_Text_SemifinalMatch1::
.string "第1场半决赛$"
.string "半决赛 第1场$"
BattleDome_Text_SemifinalMatch2::
.string "第2场半决赛$"
.string "半决赛 第2场$"
BattleDome_Text_FinalMatch::
.string "决赛$"

View File

@ -5,10 +5,10 @@ FallarborTown_BattleTentLobby_Text_TakeChallenge::
.string "要挑战三回合定胜负锦标赛吗?$"
FallarborTown_BattleTentLobby_Text_AwaitAnotherChallenge::
.string "期待您的再次挑战!$"
.string "随时恭候您再次挑战!$"
FallarborTown_BattleTentLobby_Text_ExplainFallarborTent::
.string "在秋叶镇对战帐篷中,\n我们将举办三回合定胜负锦标赛。\p所有的参赛者用3只宝可梦\n组成的队伍参加比赛。\p这3只宝可梦需要按照\n想要出场的顺序排列好。\p对战时,宝可梦会按照事先\n安排好的顺序依次出场。\p一旦宝可梦进入到对战,\n就需要持续战斗至比赛结束。\p如果比赛在3回合内未能决出胜负,\n将由裁判进行判定。\p如果您在挑战途中\n想要暂停的话,\p请确保在退出前完好地写下了记录。\n否则我们将视挑战为无效。\p如果您能成功击败3个训练家的话,\n我们会授予您精美的奖品。$"
.string "在秋叶镇对战帐篷中,\n我们将举办三回合定胜负锦标赛。\p所有的参赛者用3只宝可梦\n组成的队伍参加比赛。\p这3只宝可梦需要按照\n想要出场的顺序排列好。\p对战时,宝可梦会按照事先\n安排好的顺序依次出场。\p一旦宝可梦进入到对战,\n就需要持续战斗至比赛结束。\p如果比赛在3回合内未能决出胜负,\n将由裁判进行判定。\p如果您在挑战途中\n想要暂停的话,\p请确保在退出前完好地写下了记录。\n否则我们将视挑战为无效。\p如果您能成功击败3个训练家的话,\n我们将向您呈上精美奖品。$"
FallarborTown_BattleTentLobby_Text_SaveBeforeChallenge::
.string "在挑战对战帐篷之前\n要先写入记录,可以吗?$"
@ -48,22 +48,22 @@ FallarborTown_BattleTentLobby_Text_BagFullReturnForPrize::
.string "哎?\n包包已经满了。\p请把包包整理好之后\n再来领取吧。$"
FallarborTown_BattleTentLobby_Text_ThankYouWaitWhileSaving::
.string "非常感谢您的参与!\p正在写入记录……请稍候。$"
.string "辛苦了!\p正在写入记录……请稍候。$"
FallarborTown_BattleTentLobby_Text_AwaitAnotherChallenge2::
.string "期待您的再次挑战!$"
.string "随时恭候您再次挑战!$"
FallarborTown_BattleTentLobby_Text_LookingForwardToArrival::
.string "我们一直恭候\n您的到来。\p在带您进入对战帐篷之前,\n需要先写入记录。请稍候。$"
VerdanturfTown_BattleTentLobby_Text_WelcomeToBattleTent::
.string "欢迎来到对战帐篷\n绿茵镇分址!\p训练家对宝可梦的信赖\n将在此接受考验!。$"
.string "欢迎来到对战帐篷\n绿茵镇分址!\p训练家对宝可梦的信赖\n将在此接受考验。$"
VerdanturfTown_BattleTentLobby_Text_TakeChallenge::
.string "要挑战绿茵镇对战帐篷吗?$"
VerdanturfTown_BattleTentLobby_Text_ExplainVerdanturfTent::
.string "在绿茵镇对战帐篷里,\n需要遵守一条关键规则——\p训练家只能替换宝可梦,\p禁止对宝可梦下达\n任何战斗指令。\p宝可梦将完全凭借自己的\n本能战斗,\p您需要完全信赖您的宝可梦,\n在一边旁观它们对战。\p如果您能成功地连续\n打败7个训练家,\l我们会授予您精美的奖品。\p如果您在挑战途中\n想要暂停的话,\p请确保在退出前完好地写下了记录。\n否则我们将视挑战为无效。$"
.string "在绿茵镇对战帐篷中,\n需要遵守一条关键规则——\p训练家只能替换宝可梦,\p禁止对宝可梦下达\n任何战斗指令。\p宝可梦将完全凭借自己的\n本能战斗,\p您需要完全信赖您的宝可梦,\n在一边旁观它们对战。\p如果您能成功地连续\n打败7个训练家,\l我们将向您呈上精美奖品。\p如果您在挑战途中\n想要暂停的话,\p请确保在退出前完好地写下了记录。\n否则我们将视挑战为无效。$"
VerdanturfTown_BattleTentLobby_Text_ReturnFortified::
.string "当您的心灵与您的宝可梦都变得\n更强的时候,再回到这里来吧。$"
@ -106,7 +106,7 @@ SlateportCity_BattleTentLobby_Text_TakeChallenge::
.string "要挑战交换式对战\n锦标赛吗?$"
SlateportCity_BattleTentLobby_Text_ExplainSlateportTent::
.string "这里是凯那市对战帐篷,\n这里举办的比赛是只能使用租借的\l宝可梦进行的交换式对战。\p首先,您将获得3只专门为本次比赛\n提供的租借宝可梦。\p您需要用这些提供的租借宝可梦,\n进行一场单打对战。\p如果获胜,您可以将其中1只\n租借宝可梦交换掉。\p如此反复进行战斗与交换——\n如果您能连续获胜3次,\l我们会授予您精美的奖品。\p如果您在挑战途中\n想要暂停的话,\p请确保在退出前完好地写下了记录。\n否则我们将视挑战为无效。$"
.string "这里是凯那市对战帐篷,\n这里举办的比赛是只能使用租借的\l宝可梦进行的交换式对战。\p首先,您将获得3只专门为本次比赛\n提供的租借宝可梦。\p您需要用这些提供的租借宝可梦,\n进行一场单打对战。\p如果获胜,您可以将其中1只\n租借宝可梦交换掉。\p如此反复进行战斗与交换——\n如果您能连续获胜3次,\l我们将向您呈上精美奖品。\p如果您在挑战途中\n想要暂停的话,\p请确保在退出前完好地写下了记录。\n否则我们将视挑战为无效。$"
SlateportCity_BattleTentLobby_Text_LookForwardToNextVisit::
.string "我们期待您的再次光临。$"
@ -126,7 +126,7 @@ SlateportCity_BattleTentLobby_Text_StepThisWay::
.string "这边请。$"
SlateportCity_BattleTentLobby_Text_ReturnRentalMonsSaveResults::
.string "感谢您的参与!\p我将把您的宝可梦还给您\n并换回租借宝可梦。\p并且需要写入对战记录。\n请稍等。$"
.string "辛苦了!\p我将把您的宝可梦还给您\n并换回租借宝可梦。\p并且需要写入对战记录。\n请稍等。$"
@ Unused
SlateportCity_BattleTentLobby_Text_ReturnMonsExchangeRentals::
@ -204,10 +204,10 @@ VerdanturfTown_BattleTentLobby_Text_ExplainUnderpoweredRules::
@ Unused
VerdanturfTown_BattleTentLobby_Text_ExplainWhenInDangerRules::
.string "根据其性格,\n当陷入麻烦时,宝可梦可能会开始\l使用一些并不符合性格的招式。\p如果宝可梦开始变得行为怪异\n您就有必要仔细查查看了。$"
.string "根据其性格,\n当陷入麻烦时,宝可梦可能会开始\l使用一些并不符合性格的招式。\p如果宝可梦开始变得行为怪异,\n您就有必要仔细查看了。$"
BattleTentLobby_Text_ExplainLevelRules::
.string "在对战帐篷里,您对手的\n的等级会匹配您参赛的\l宝可梦的等级。\p不管怎样,您不会遇到带着\n等级30以内宝可梦的训练家。$"
.string "在对战帐篷中,对手的宝可梦等级会\n根据您的宝可梦等级进行调整。\p但是,训练家所持有的宝可梦\n最低不会低于等级30。$"
VerdanturfTown_BattleTentLobby_Text_RulesAreListed::
.string "上面列出了绿茵镇对战帐篷的规则。$"

View File

@ -92,7 +92,7 @@ Route104_PrettyPetalFlowerShop_Text_FlowersBringHappiness::
.string "鲜花会使人们得到幸福。$"
Route104_PrettyPetalFlowerShop_Text_YouCanHaveThis::
.string "欢迎!\p你越是细心地照顾花朵,\n花朵就会开放得越艳丽。\p看上去你很喜欢照顾花儿,\n这个送给你吧。$"
.string "欢迎!\p你越是细心地照顾花朵,\n花朵就会绽放得越艳丽。\p看上去你很喜欢照顾花儿,\n这个送给你吧。$"
Route104_PrettyPetalFlowerShop_Text_WailmerPailExplanation::
.string "树果渐渐长大的时候,\n就用吼吼鲸喷壶给它们浇水吧。\p啊,对了,\p如果一段时间里你没摘下树果,\n它们会掉进土里,\l不过很快它们又会发芽的。\p挺不错的吧?\n就好像它们自己也盼望着成长一样。$"

View File

@ -11,7 +11,7 @@ CableClub_Text_BattleUsingLinkCable::
.string "通过GBA连接线\n与其他训练家对战。$"
CableClub_Text_RecordCornerUsingLinkCable::
.string "通过GBA连接线\n与其他人一起使用联机中心。$"
.string "通过GBA连接线\n与其他人一起使用联机俱乐部。$"
@ Unused
CableClub_Text_CloseThisMenu::

View File

@ -260,7 +260,7 @@ MatchCall_PersonalizedText16::
.string "在下是{STR_VAR_1}!听着,我一直在传授空手道\n给我的宝可梦。\p它们现在已经比我厉害了!\n我一直在输给它们!\p但就算输给了宝可梦,\n我也绝不会输给训练家的!\p我们再战一场吧!\n呜哇!$"
MatchCall_PersonalizedText17::
.string "是我,{STR_VAR_1}。\n旅行还顺利吗?\p……哇,真的?\n听起来超刺激啊!\p我想我都能把你\n的故事写成歌了。\p……哦,灵感来了。\n我的脑海里已经有旋律了。\p我得赶紧把曲子记下来,\n嗯,得走了!下次见!$"
.string "是我,{STR_VAR_1}。\n旅行还顺利吗?\p……哇,真的?\n听起来超刺激啊!\p我想我都能把你\n的故事写成歌了。\p……哦,灵感来了。\n我的脑海里已经有旋律了。\p我得赶紧把曲子记下来,\n嗯,得走了!下次见!$"
MatchCall_PersonalizedText18::
.string "我是{STR_VAR_1}……\n听听我的新歌吧。\p啦啦啦,{STR_VAR_2},{STR_VAR_2}!\n为什么你是{STR_VAR_2}?\l为什么我不能成为你,{STR_VAR_2}?\l啦啦,{STR_VAR_2}和{STR_VAR_1},\l{STR_VAR_1}和{STR_VAR_2}……\p重复副歌,淡出……$"
@ -677,7 +677,7 @@ MatchCall_Text_Winona2::
.string "娜琪:你做到了,{PLAYER}!\p关于你成为新冠军的消息\n已经传到了茵郁市!\p不过……下一次你我再战,\n结果一定会有所不同。$"
MatchCall_Text_Winona3::
.string "娜琪:是{PLAYER}吗?\n我们的道馆重新开放了!\p我们在茵郁市等你!$"
.string "娜琪:是{PLAYER}吗?\n我们的道馆重新开张了!\p我们在茵郁市等你!$"
MatchCall_Text_Winona4::
.string "娜琪:{PLAYER}……\n虽然我输了,\l但我的羽翼永远不会折断。\p对,就像你从未放弃追逐\n你的梦想一样。$"

View File

@ -4,8 +4,8 @@ gText_ConfirmSave::
.string "冒险记录吗?$"
gText_AlreadySavedFile::
.string "将原来保存的记录,\n"
.string "覆盖掉可以吗?$"
.string "要覆盖写入上次保存的\n"
.string "记录,可以吗?$"
gText_SavingDontTurnOff::
.string "正在写入记录……\n"

View File

@ -402,7 +402,7 @@ Route106_Text_NedIntro::
.string "当人们想去厕所的\n时候该怎么办?\p如果我在厕所时鱼竿钓到了大鱼\n该怎么办?我根本去不了……$"
Route106_Text_NedDefeated::
.string "我输了,因为我在努力忍着\n不去厕所……$"
.string "我输了,因为我在努力忍着\n不去厕所……$"
Route106_Text_NedPostBattle::
.string "哦,不!我有种感觉,\n我会钓到一条大鱼!$"

View File

@ -47,7 +47,7 @@ BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_InterviewRequest::
.string "啊!你是刚刚结束\n比赛的训练家吧?\p我正在到处收集对\n训练家的采访。\p您能跟我谈一谈\n有关对战的感想吗?$"
BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_HowDidBattleTowerTurnOut::
.string "你愿意?真的?\n太感谢了!\l这个……\p今天在对战塔\n有什么收获?\p你对对战还满意吗?\n或者你不怎么开心?$"
.string "你愿意?真的?\n太感谢了!\l这个……\p今天在对战塔\n有什么收获?\p你对对战还满意吗?\n还是说不怎么开心?$"
BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_SorryWeDisturbedYou::
.string "哦……\n很抱歉打扰你了。\p希望你下次来对战塔的\n时候能给我们些采访时间。$"
@ -490,7 +490,7 @@ gTVTodaysRivalTrainerText04::
.string "让我看看我们的挑战者拿到了\n多少对战开拓区的奖牌。\p金色象征:{STR_VAR_1}!\n银色象征:{STR_VAR_2}!$"
gTVTodaysRivalTrainerText05::
.string "我们的挑战者在对战开拓区\n收集了{STR_VAR_1}点对战点数。$"
.string "我们的挑战者在对战开拓区\n收集了{STR_VAR_1}BP的对战点数。$"
gTVTodaysRivalTrainerText06::
.string "那么,你怎样才能拥有足以\n和{STR_VAR_1}相比的实力呢?\p去冒险吧!\p去追随训练家!\p让我们去追赶我们的竞争者\n甚至是超越他吧!$"
@ -807,7 +807,7 @@ gTVWhatsNo1InHoennTodayText06::
.string "一天之内,{STR_VAR_1}拾了\n{STR_VAR_2}枚树果!\p{STR_VAR_1}的包包装满了\n树果,训练家真是\l举步维艰啊!$"
gTVWhatsNo1InHoennTodayText07::
.string "一天之内,{STR_VAR_1}获得了\n{STR_VAR_2}个对战点数!\p之后发现{STR_VAR_1}正在犹豫\n是否要用对战点数兑换\l酷酷的装备或\l靓靓的装饰。\p据说训练家考虑的时候\n咧嘴直笑。$"
.string "一天之内,{STR_VAR_1}获得了\n{STR_VAR_2}BP的对战点数!\p之后发现{STR_VAR_1}正在犹豫\n是否要用对战点数兑换\l酷酷的装备或\l靓靓的装饰。\p据说训练家考虑的时候\n咧嘴直笑。$"
gTVWhatsNo1InHoennTodayText08::
.string "哇,这难道不值得庆贺吗!\p{STR_VAR_1}!\n你是今天的No.1训练家也!\p观众朋友们,\n让我们学习{STR_VAR_1}的勇气和信心!\l你们,也能成为每天的No.1!$"
@ -1071,7 +1071,7 @@ ContestLiveUpdates_Text_ValiantEffortButLost::
.string "{STR_VAR_1}显然已经付出了极大的努力\n但是……\p到了最后,却还是一无所获。\p但愿{STR_VAR_1}能从这次的失败中学到\n一些知识,今后好好地利用它们。$"
ContestLiveUpdates_Text_Outro::
.string "在节目的最后,让我们\n像以前一样欢送胜利者吧!\p这次的胜者是\n{STR_VAR_1}和{STR_VAR_2}!\p主持:大家准备好了吗?\n好,开始!\p观众:{STR_VAR_1}!{STR_VAR_2}!\n恭喜你们!\l你们是华丽大赛的优胜者!$"
.string "在节目的最后,让我们\n像以前一样欢送胜者吧!\p这次的胜者是\n{STR_VAR_1}和{STR_VAR_2}!\p主持:大家准备好了吗?\n好,开始!\p观众:{STR_VAR_1}!{STR_VAR_2}!\n恭喜你们!\l你们是华丽大赛的优胜者!$"
gTVPokemonBattleUpdateText00::
.string "“宝可梦对战速递!”\p为你即时播报宝可梦\n对战的信息!$"

View File

@ -1759,9 +1759,9 @@ static void MoveSelectionDisplayMoveDescription(u32 battler)
u16 acc = GetMoveAccuracy(move);
u8 pwr_num[3], acc_num[3];
u8 cat_desc[] = _("分类: ");
u8 pwr_desc[] = _("威力: ");
u8 acc_desc[] = _("命中: ");
u8 cat_desc[] = _("分类:");
u8 pwr_desc[] = _("威力:");
u8 acc_desc[] = _("命中:");
u8 cat_start[] = _("{CLEAR_TO 0x00}");
u8 pwr_start[] = _("{CLEAR_TO 0x30}");
u8 acc_start[] = _("{CLEAR_TO 0x62}");
@ -2048,7 +2048,7 @@ static void PlayerHandleChooseAction(u32 battler)
if (B_SHOW_PARTNER_TARGET && gBattleTypeFlags & BATTLE_TYPE_INGAME_PARTNER && IsBattlerAlive(B_POSITION_PLAYER_RIGHT))
{
StringCopy(gStringVar1, COMPOUND_STRING("Partner will use:\n"));
StringCopy(gStringVar1, COMPOUND_STRING("我方同伴将使用:\n"));
u32 move = gBattleMons[B_POSITION_PLAYER_RIGHT].moves[gBattleStruct->chosenMovePositions[B_POSITION_PLAYER_RIGHT]];
StringAppend(gStringVar1, GetMoveName(move));
u32 moveTarget = GetBattlerMoveTargetType(B_POSITION_PLAYER_RIGHT, move);

View File

@ -87,7 +87,7 @@ static const u8 sText_Trainer1WantsToBattle[] = _("{B_TRAINER1_NAME_WITH_CLASS}\
static const u8 sText_LinkTrainerWantsToBattle[] = _("{B_LINK_OPPONENT1_NAME}\n前来挑战了!");
static const u8 sText_TwoLinkTrainersWantToBattle[] = _("{B_LINK_OPPONENT1_NAME}和{B_LINK_OPPONENT2_NAME}\n前来挑战了!");
static const u8 sText_Trainer1SentOutPkmn[] = _("{B_TRAINER1_NAME_WITH_CLASS}\n派出了{B_OPPONENT_MON1_NAME}!");
static const u8 sText_Trainer1SentOutTwoPkmn[] = _("{B_TRAINER1_NAME_WITH_CLASS}\n派出了{B_OPPONENT_MON1_NAME}和{B_OPPONENT_MON2_NAME}!");
static const u8 sText_Trainer1SentOutTwoPkmn[] = _("{B_TRAINER1_NAME_WITH_CLASS}\n派出了{B_OPPONENT_MON1_NAME}和{B_OPPONENT_MON2_NAME}!");
static const u8 sText_Trainer1SentOutPkmn2[] = _("{B_TRAINER1_NAME_WITH_CLASS}\n派出了{B_BUFF1}!");
static const u8 sText_LinkTrainerSentOutPkmn[] = _("{B_LINK_OPPONENT1_NAME}派出了\n{B_OPPONENT_MON1_NAME}!");
static const u8 sText_LinkTrainerSentOutTwoPkmn[] = _("{B_LINK_OPPONENT1_NAME}派出了\n{B_OPPONENT_MON1_NAME}和{B_OPPONENT_MON2_NAME}!");
@ -100,7 +100,7 @@ static const u8 sText_GoPkmn2[] = _("上吧!{B_BUFF1}!");
static const u8 sText_DoItPkmn[] = _("交给你了!{B_BUFF1}!");
static const u8 sText_GoForItPkmn[] = _("加油!{B_BUFF1}!");
static const u8 sText_JustALittleMorePkmn[] = _("只差一点了!\n加油!{B_BUFF1}!"); //currently unused, will require code changes
static const u8 sText_YourFoesWeakGetEmPkmn[] = _("对手变弱了!\n机会来了!{B_BUFF1}!");
static const u8 sText_YourFoesWeakGetEmPkmn[] = _("对手变弱了!\n机会来了!{B_BUFF1}!");
static const u8 sText_LinkPartnerSentOutPkmnGoPkmn[] = _("{B_LINK_PARTNER_NAME}派出了{B_LINK_PLAYER_MON2_NAME}!\n上吧!{B_LINK_PLAYER_MON1_NAME}!");
static const u8 sText_PkmnSwitchOut[] = _("{B_BUFF1},替换!\n回来!"); //currently unused, I believe its used for when you switch on a pokemon in shift mode
static const u8 sText_PkmnThatsEnough[] = _("{B_BUFF1},好了!\n回来!");
@ -122,11 +122,11 @@ static const u8 sText_AllyPkmnPrefix2[] = _("我方");
static const u8 sText_FoePkmnPrefix4[] = _("对手");
static const u8 sText_AllyPkmnPrefix3[] = _("我方");
static const u8 sText_AttackerUsedX[] = _("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX}使出了\n{B_BUFF3}!");
static const u8 sText_ExclamationMark[] = _("!");
static const u8 sText_ExclamationMark2[] = _("!");
static const u8 sText_ExclamationMark3[] = _("!");
static const u8 sText_ExclamationMark4[] = _("!");
static const u8 sText_ExclamationMark5[] = _("!");
static const u8 sText_ExclamationMark[] = _("!");
static const u8 sText_ExclamationMark2[] = _("!");
static const u8 sText_ExclamationMark3[] = _("!");
static const u8 sText_ExclamationMark4[] = _("!");
static const u8 sText_ExclamationMark5[] = _("!");
static const u8 sText_HP[] = _("HP");
static const u8 sText_Attack[] = _("攻击");
static const u8 sText_Defense[] = _("防御");
@ -279,14 +279,14 @@ const u8 *const gBattleStringsTable[BATTLESTRINGS_COUNT] =
[STRINGID_PKMNCALMEDDOWN] = COMPOUND_STRING("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX}\n平静了下来!"),
[STRINGID_PKMNCANTSLEEPINUPROAR] = COMPOUND_STRING("但是,{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX2}\n吵闹个不停,无法入睡!"),
[STRINGID_PKMNSTOCKPILED] = COMPOUND_STRING("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX}\n蓄力了{B_BUFF1}次!"),
[STRINGID_PKMNCANTSTOCKPILE] = COMPOUND_STRING("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX}\n无法再蓄力了!"), //I think this was replaced with just "But it failed!"
[STRINGID_PKMNCANTSTOCKPILE] = COMPOUND_STRING("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX}\n无法再蓄力了!"), //I think this was replaced with just "But it failed!"
[STRINGID_PKMNCANTSLEEPINUPROAR2] = COMPOUND_STRING("但是,{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX2}\n吵闹个不停,无法入睡!"),
[STRINGID_UPROARKEPTPKMNAWAKE] = COMPOUND_STRING("但是,{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX2}\n被吵得无法入睡!"),
[STRINGID_PKMNSTAYEDAWAKEUSING] = COMPOUND_STRING("因为{B_DEF_ABILITY},\n{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}不会睡着!"), //not in gen 5+, ability popup
[STRINGID_PKMNSTORINGENERGY] = COMPOUND_STRING("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX}\n正在忍耐。"),
[STRINGID_PKMNUNLEASHEDENERGY] = COMPOUND_STRING("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX}的\n忍耐被解除了!"),
[STRINGID_PKMNFATIGUECONFUSION] = COMPOUND_STRING("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX}\n因精疲力尽而混乱了!"),
[STRINGID_PLAYERPICKEDUPMONEY] = COMPOUND_STRING("{B_PLAYER_NAME}捡到了\n¥{B_BUFF1}!\p"),
[STRINGID_PLAYERPICKEDUPMONEY] = COMPOUND_STRING("{B_PLAYER_NAME}捡到了\n¥{B_BUFF1}!\p"),
[STRINGID_PKMNUNAFFECTED] = COMPOUND_STRING("对于{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX},\n完全没有效果!"),
[STRINGID_PKMNTRANSFORMEDINTO] = COMPOUND_STRING("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX}\n变身成了{B_BUFF1}!"),
[STRINGID_PKMNMADESUBSTITUTE] = COMPOUND_STRING("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX}的\n替身出现了!"),
@ -469,7 +469,7 @@ const u8 *const gBattleStringsTable[BATTLESTRINGS_COUNT] =
[STRINGID_PKMNHUNGONWITHX] = COMPOUND_STRING("{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}\n用{B_LAST_ITEM}撑住了!"),
[STRINGID_EMPTYSTRING3] = gText_EmptyString3,
[STRINGID_PKMNSXPREVENTSBURNS] = COMPOUND_STRING("因为{B_EFF_ABILITY},{B_EFF_NAME_WITH_PREFIX}\n不会灼伤!"), //not in gen 5+, ability popup
[STRINGID_PKMNSXBLOCKSY] = COMPOUND_STRING("因为{B_DEF_ABILITY},{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}\n抵御了{B_CURRENT_MOVE}!"), //not in gen 5+, ability popup
[STRINGID_PKMNSXBLOCKSY] = COMPOUND_STRING("因为{B_DEF_ABILITY},{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}\n抵御了{B_CURRENT_MOVE}!"), //not in gen 5+, ability popup
[STRINGID_PKMNSXRESTOREDHPALITTLE2] = COMPOUND_STRING("因为{B_ATK_ABILITY},{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX}\n回复了少许HP。"), //not in gen 5+, ability popup
[STRINGID_PKMNSXWHIPPEDUPSANDSTORM] = COMPOUND_STRING("因{B_SCR_NAME_WITH_PREFIX}的{B_SCR_ACTIVE_ABILITY},\n开始刮沙暴了!"), //not in gen 5+, ability popup
[STRINGID_PKMNSXPREVENTSYLOSS] = COMPOUND_STRING("因为{B_SCR_ACTIVE_ABILITY},{B_SCR_NAME_WITH_PREFIX}的\n{B_BUFF1}不会降低!"), //not in gen 5+, ability popup
@ -513,7 +513,7 @@ const u8 *const gBattleStringsTable[BATTLESTRINGS_COUNT] =
[STRINGID_PKMNSXPREVENTSFLINCHING] = COMPOUND_STRING("因为{B_EFF_ABILITY},{B_EFF_NAME_WITH_PREFIX}\n不会畏缩!"), //not in gen 5+, ability popup
[STRINGID_PKMNALREADYHASBURN] = COMPOUND_STRING("{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}\n已经被灼伤了。"),
[STRINGID_STATSWONTDECREASE2] = COMPOUND_STRING("{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}的\n能力已经无法再降低了!"),
[STRINGID_PKMNSXBLOCKSY2] = COMPOUND_STRING("因为{B_SCR_ACTIVE_ABILITY},{B_SCR_NAME_WITH_PREFIX}\n抵御了{B_CURRENT_MOVE}!"), //not in gen 5+, ability popup
[STRINGID_PKMNSXBLOCKSY2] = COMPOUND_STRING("因为{B_SCR_ACTIVE_ABILITY},{B_SCR_NAME_WITH_PREFIX}\n抵御了{B_CURRENT_MOVE}!"), //not in gen 5+, ability popup
[STRINGID_PKMNSXWOREOFF] = COMPOUND_STRING("{B_ATK_TEAM1}的{B_BUFF1}消失了!"),
[STRINGID_PKMNRAISEDDEFALITTLE] = COMPOUND_STRING("{B_CURRENT_MOVE}使{B_ATK_PREFIX1}的\n物理抗性略微提高了!"), //expansion doesn't use anymore
[STRINGID_PKMNRAISEDSPDEFALITTLE] = COMPOUND_STRING("{B_CURRENT_MOVE}使{B_ATK_PREFIX1}的\n特殊抗性略微提高了!"), //expansion doesn't use anymore
@ -529,7 +529,7 @@ const u8 *const gBattleStringsTable[BATTLESTRINGS_COUNT] =
[STRINGID_TWOENEMIESDEFEATED] = sText_TwoInGameTrainersDefeated,
[STRINGID_TRAINER2LOSETEXT] = COMPOUND_STRING("{B_TRAINER2_LOSE_TEXT}"),
[STRINGID_PKMNINCAPABLEOFPOWER] = COMPOUND_STRING("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX}\n似乎无法发挥自身的力量!"),
[STRINGID_GLINTAPPEARSINEYE] = COMPOUND_STRING("{B_SCR_NAME_WITH_PREFIX2}的眼中\n闪过光芒!"),
[STRINGID_GLINTAPPEARSINEYE] = COMPOUND_STRING("{B_SCR_NAME_WITH_PREFIX2}的眼中\n闪过光芒!"),
[STRINGID_PKMNGETTINGINTOPOSITION] = COMPOUND_STRING("{B_SCR_NAME_WITH_PREFIX}正在就位!"),
[STRINGID_PKMNBEGANGROWLINGDEEPLY] = COMPOUND_STRING("{B_SCR_NAME_WITH_PREFIX}开始低吼!"),
[STRINGID_PKMNEAGERFORMORE] = COMPOUND_STRING("{B_SCR_NAME_WITH_PREFIX}意犹未尽!"),
@ -674,7 +674,7 @@ const u8 *const gBattleStringsTable[BATTLESTRINGS_COUNT] =
[STRINGID_BESTOWITEMGIVING] = COMPOUND_STRING("{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}从{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX2}\n那里获得了{B_LAST_ITEM}!"),
[STRINGID_THIRDTYPEADDED] = COMPOUND_STRING("{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX2}\n增加了{B_BUFF1}属性!"),
[STRINGID_FELLFORFEINT] = COMPOUND_STRING("{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}\n中了佯攻!"),
[STRINGID_POKEMONCANNOTUSEMOVE] = COMPOUND_STRING("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX}\n无法使用{B_CURRENT_MOVE}!"),
[STRINGID_POKEMONCANNOTUSEMOVE] = COMPOUND_STRING("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX}\n无法使用{B_CURRENT_MOVE}!"),
[STRINGID_COVEREDINPOWDER] = COMPOUND_STRING("向{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}\n抛洒了粉尘!"),
[STRINGID_POWDEREXPLODES] = COMPOUND_STRING("和火焰起了反应,\n粉尘爆炸了!"),
[STRINGID_BELCHCANTSELECT] = COMPOUND_STRING("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX}\n因没有吃树果而无法使出招式!\p"),
@ -688,7 +688,7 @@ const u8 *const gBattleStringsTable[BATTLESTRINGS_COUNT] =
[STRINGID_FLOWERVEILPROTECTED] = COMPOUND_STRING("{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}\n正受到花幕的保护!"),
[STRINGID_SWEETVEILPROTECTED] = COMPOUND_STRING("{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}\n因甜幕而不会睡着!"),
[STRINGID_AROMAVEILPROTECTED] = COMPOUND_STRING("{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}\n正受到芳香幕的保护!"),
[STRINGID_CELEBRATEMESSAGE] = COMPOUND_STRING("恭喜恭喜!\n{B_PLAYER_NAME}!"),
[STRINGID_CELEBRATEMESSAGE] = COMPOUND_STRING("恭喜恭喜!\n{B_PLAYER_NAME}!"),
[STRINGID_USEDINSTRUCTEDMOVE] = COMPOUND_STRING("根据{B_BUFF1}的指示,\n{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX}使出了招式!"),
[STRINGID_THROATCHOPENDS] = COMPOUND_STRING("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX}\n变得可以使出声音的招式了!"),
[STRINGID_PKMNCANTUSEMOVETHROATCHOP] = COMPOUND_STRING("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX2}\n因深渊突刺的效果无法使出招式!\p"),
@ -1407,7 +1407,7 @@ const u16 gDamageNonTypesDmgStringIds[] =
const u8 gText_PkmnIsEvolving[] = _("……哦!?\n{STR_VAR_1}的样子……!");
const u8 gText_CongratsPkmnEvolved[] = _("恭喜!{STR_VAR_1}\n进化为{STR_VAR_2}了!{WAIT_SE}\p");
const u8 gText_PkmnStoppedEvolving[] = _("什么……?{STR_VAR_1}的\n变化停止了!\p");
const u8 gText_EllipsisQuestionMark[] = _("……?\p");
const u8 gText_EllipsisQuestionMark[] = _("……?\p");
const u8 gText_WhatWillPkmnDo[] = _("{B_BUFF1}\n要做什么呢?");
const u8 gText_WhatWillPkmnDo2[] = _("{B_PLAYER_NAME}\n要做什么呢?");
const u8 gText_WhatWillWallyDo[] = _("满充\n要做什么呢?");
@ -1426,7 +1426,7 @@ const u8 gText_BattleSwitchWhich3[] = _("{UP_ARROW}");
const u8 gText_BattleSwitchWhich4[] = _("{ESCAPE 4}");
const u8 gText_BattleSwitchWhich5[] = _("-");
const u8 gText_SafariBalls[] = _("{HIGHLIGHT DARK_GRAY}狩猎球");
const u8 gText_SafariBallLeft[] = _("{HIGHLIGHT DARK_GRAY}Left: $" "{HIGHLIGHT DARK_GRAY}");
const u8 gText_SafariBallLeft[] = _("{HIGHLIGHT DARK_GRAY}剩余:$" "{HIGHLIGHT DARK_GRAY}");
const u8 gText_Sleep[] = _("睡眠");
const u8 gText_Poison[] = _("中毒");
const u8 gText_Burn[] = _("灼伤");
@ -1452,8 +1452,8 @@ const u8 gText_BattleTourney[] = _("赛程");
const u8 *const gRoundsStringTable[DOME_ROUNDS_COUNT] =
{
[DOME_ROUND1] = COMPOUND_STRING("第1回合"),
[DOME_ROUND2] = COMPOUND_STRING("第2回合"),
[DOME_ROUND1] = COMPOUND_STRING("第1轮比赛"),
[DOME_ROUND2] = COMPOUND_STRING("第2轮比赛"),
[DOME_SEMIFINAL] = COMPOUND_STRING("半决赛"),
[DOME_FINAL] = COMPOUND_STRING("决赛"),
};
@ -1473,7 +1473,7 @@ const u8 gText_Judgment[] = _("{B_BUFF1}{CLEAR 13}判定{CLEAR 13}{B_BUFF2}");
static const u8 sText_TwoTrainersSentPkmn[] = _("{B_TRAINER1_NAME_WITH_CLASS}\n派出了{B_OPPONENT_MON1_NAME}!\p{B_TRAINER2_NAME_WITH_CLASS}\n派出了{B_OPPONENT_MON2_NAME}!");
static const u8 sText_Trainer2SentOutPkmn[] = _("{B_TRAINER2_NAME_WITH_CLASS}\n派出了{B_BUFF1}!");
static const u8 sText_TwoTrainersWantToBattle[] = _("{B_TRAINER1_NAME_WITH_CLASS}和\n{B_TRAINER2_NAME_WITH_CLASS}\l前来挑战了!\p");
static const u8 sText_InGamePartnerSentOutZGoN[] = _("{B_PARTNER_NAME_WITH_CLASS}\n派出了{B_PLAYER_MON2_NAME}!\l上吧!{B_PLAYER_MON1_NAME}!");
static const u8 sText_InGamePartnerSentOutZGoN[] = _("{B_PARTNER_NAME_WITH_CLASS}\n派出了{B_PLAYER_MON2_NAME}!\l上吧!{B_PLAYER_MON1_NAME}!");
const u16 gBattlePalaceFlavorTextTable[] =
{
@ -1496,7 +1496,7 @@ const u8 *const gRefereeStringsTable[] =
[B_MSG_REF_COMMENCE_BATTLE] = COMPOUND_STRING("裁判:{B_PLAYER_MON1_NAME} VS {B_OPPONENT_MON1_NAME}!\n战斗开始!"),
};
static const u8 sText_Trainer1Fled[] = _( "{PLAY_SE SE_FLEE}{B_TRAINER1_NAME_WITH_CLASS}逃走了!");
static const u8 sText_Trainer1Fled[] = _( "{PLAY_SE SE_FLEE}{B_TRAINER1_NAME_WITH_CLASS}逃走了!");
static const u8 sText_PlayerLostAgainstTrainer1[] = _("被{B_TRAINER1_NAME_WITH_CLASS}打败了!");
static const u8 sText_PlayerBattledToDrawTrainer1[] = _("和{B_TRAINER1_NAME_WITH_CLASS}打成了平局!");
const u8 gText_RecordBattleToPass[] = _("要把你本次的对战\n保存到开拓通行证上吗?");

View File

@ -102,7 +102,7 @@ static const u8 sText_CritHitsPlus[] = _("易中要害");
static const u8 sText_FollowMe[] = _("万众瞩目");
static const u8 sText_RecoverHP[] = _("回复自己");
static const u8 sText_HealAllyHP[] = _("回复替换宝可梦HP");
static const u8 sText_PowerColon[] = _("威力: ");
static const u8 sText_PowerColon[] = _("威力:");
// Functions
bool32 IsZMove(u32 move)

View File

@ -277,7 +277,7 @@ static const u8 sText_HasNoBerriesToPut[] = _("没有能够继续放入\n树果
static const u8 sText_ApostropheSPokeblockCaseIsFull[] = _("的宝可方块盒满了。\p");
static const u8 sText_BlendingResults[] = _("混合结果");
static const u8 sText_SpaceBerry[] = _("");
static const u8 sText_Time[] = _("时间:");
static const u8 sText_Time[] = _("时间:");
static const u8 sText_Min[] = _("分");
static const u8 sText_Sec[] = _("秒");
static const u8 sText_MaximumSpeed[] = _("最大速度");

View File

@ -708,8 +708,8 @@ struct
[MENU_CANCEL2] = {gText_Cancel2, CursorCb_Cancel2},
[MENU_SHIFT] = {COMPOUND_STRING("替换宝可梦"), CursorCb_SendMon},
[MENU_SEND_OUT] = {COMPOUND_STRING("派出"), CursorCb_SendMon},
[MENU_ENTER] = {COMPOUND_STRING("报名"), CursorCb_Enter},
[MENU_NO_ENTRY] = {COMPOUND_STRING("取消报名"), CursorCb_NoEntry},
[MENU_ENTER] = {COMPOUND_STRING("参加"), CursorCb_Enter},
[MENU_NO_ENTRY] = {COMPOUND_STRING("不参加"), CursorCb_NoEntry},
[MENU_STORE] = {COMPOUND_STRING("存放"), CursorCb_Store},
[MENU_REGISTER] = {gText_Register, CursorCb_Register},
[MENU_TRADE1] = {sText_Trade4, CursorCb_Trade1},

View File

@ -15,7 +15,7 @@ static const struct MenuAction MultichoiceList_EnterInfo[] =
static const struct MenuAction MultichoiceList_ContestInfo[] =
{
{COMPOUND_STRING("华丽大赛是什么?")},
{COMPOUND_STRING("华丽大赛是什么?")},
{COMPOUND_STRING("华丽大赛的类型")},
{COMPOUND_STRING("级别")},
{gText_Cancel2},
@ -642,16 +642,16 @@ static const struct MenuAction MultichoiceList_BattleTowerRules[] =
{
{COMPOUND_STRING("对战塔信息")},
{COMPOUND_STRING("对战宝可梦")},
{COMPOUND_STRING("对战塔")},
{COMPOUND_STRING("对战沙龙")},
{COMPOUND_STRING("多人连线")},
{gText_Exit},
};
static const struct MenuAction MultichoiceList_BattleDomeRules[] =
{
{COMPOUND_STRING("匹配对手")},
{COMPOUND_STRING("匹配规则")},
{COMPOUND_STRING("比赛进程表")},
{COMPOUND_STRING("同时被击倒")},
{COMPOUND_STRING("同时倒下")},
{gText_Exit},
};
@ -728,10 +728,10 @@ static const struct MenuAction MultichoiceList_TVLati[] =
static const struct MenuAction MultichoiceList_BattleTowerFeelings[] =
{
{COMPOUND_STRING("我现在要对战了!")},
{COMPOUND_STRING("赢了!")},
{COMPOUND_STRING("输了!")},
{COMPOUND_STRING("我不想说。")},
{COMPOUND_STRING("准备对战了!")},
{COMPOUND_STRING("赢了!")},
{COMPOUND_STRING("输了!")},
{COMPOUND_STRING("不想说。")},
};
static const struct MenuAction MultichoiceList_WheresRayquaza[] =

View File

@ -81,7 +81,7 @@ static const u8 sNeutralMsg05[] = _("它正在警惕四周!");
static const u8 sNeutralMsg06[] = _("{STR_VAR_1}看着\n你笑了笑。");
static const u8 sNeutralMsg07[] = _("{STR_VAR_1}紧张地\n在四处张望。");
static const u8 sNeutralMsg08[] = _("{STR_VAR_1}打起了精神!");
static const u8 sNeutralMsg09[] = _("{STR_VAR_1}跳了一支\n精彩的舞!");
static const u8 sNeutralMsg09[] = _("{STR_VAR_1}跳了一支\n精彩的舞!");
static const u8 sNeutralMsg10[] = _("{STR_VAR_1}干劲十足!");
static const u8 sNeutralMsg11[] = _("{STR_VAR_1}一直在眺望\n远方。");
static const u8 sNeutralMsg12[] = _("{STR_VAR_1}正在警惕四周!");

View File

@ -94,7 +94,7 @@ const u8 gText_MatchCallGuitarist_Fernando_Intro1[] = _("我的作品");
const u8 gText_MatchCallGuitarist_Fernando_Intro2[] = _("会让你震撼!");
const u8 gText_MatchCallGuitarist_Dalton_Strategy[] = _("让我电电你吧!");
const u8 gText_MatchCallGuitarist_Dalton_Pokemon[] = _("它们是电属性的!");
const u8 gText_MatchCallGuitarist_Dalton_Pokemon[] = _("它们是电属性的!");
const u8 gText_MatchCallGuitarist_Dalton_Intro1[] = _("我想用发自内心的歌声");
const u8 gText_MatchCallGuitarist_Dalton_Intro2[] = _("让人们感动落泪。");

View File

@ -11,7 +11,7 @@ const u8 gRibbonDescriptionPart2_HyperRank[] = _("高级阶级的冠军!");
const u8 gRibbonDescriptionPart2_MasterRank[] = _("大师阶级的冠军!");
const u8 gRibbonDescriptionPart1_Winning[] = _("在对战塔获得Lv. 50级");
const u8 gRibbonDescriptionPart2_Winning[] = _("冠军时得到的奖章。");
const u8 gRibbonDescriptionPart1_Victory[] = _("在对战塔获得开放等级");
const u8 gRibbonDescriptionPart1_Victory[] = _("在对战塔获得自由等级");
const u8 gRibbonDescriptionPart2_Victory[] = _("组冠军时得到的奖章。");
const u8 gRibbonDescriptionPart1_Artist[] = _("为纪念成为了华丽");
const u8 gRibbonDescriptionPart2_Artist[] = _("肖像模特的奖章。");

View File

@ -174,7 +174,7 @@ static const u8 *const sCommunicatingWaitTexts[] = {
};
ALIGNED(4) static const u8 sText_HiDoSomethingMale[] = _("嘿!有什么\n想做的吗?");
ALIGNED(4) static const u8 sText_HiDoSomethingFemale[] = _("你好!\n想要做什么??");
ALIGNED(4) static const u8 sText_HiDoSomethingFemale[] = _("你好!\n想要做什么?");
ALIGNED(4) static const u8 sText_HiDoSomethingAgainMale[] = _("{STR_VAR_1}:嘿,我们又见面了!\n最近怎么样?");
ALIGNED(4) static const u8 sText_HiDoSomethingAgainFemale[] = _("{STR_VAR_1}:哦!{PLAYER},你好!\n想要做什么?");
@ -188,10 +188,10 @@ static const u8 *const sHiDoSomethingTexts[][GENDER_COUNT] = {
}
};
ALIGNED(4) static const u8 sText_DoSomethingMale[] = _("想做点什么??");
ALIGNED(4) static const u8 sText_DoSomethingMale[] = _("想做点什么?");
ALIGNED(4) static const u8 sText_DoSomethingFemale[] = _("想做点什么?");
ALIGNED(4) static const u8 sText_DoSomethingAgainMale[] = _("{STR_VAR_1}:你现在想要\n做什么??");
ALIGNED(4) static const u8 sText_DoSomethingAgainFemale[] = _("{STR_VAR_1}:想做点其他的不??"); // Unused
ALIGNED(4) static const u8 sText_DoSomethingAgainMale[] = _("{STR_VAR_1}:你现在想要\n做什么?");
ALIGNED(4) static const u8 sText_DoSomethingAgainFemale[] = _("{STR_VAR_1}:想做点其他的不?"); // Unused
// Unused
static const u8 *const sDoSomethingTexts[][GENDER_COUNT] = {
@ -241,7 +241,7 @@ static const u8 *const sInvitationTexts[] = {
ALIGNED(4) static const u8 sText_JoinChatMale[] = _("嘿!我们正在聊天。\n想要加入我们吗?");
ALIGNED(4) static const u8 sText_PlayerJoinChatMale[] = _("{STR_VAR_1}:嘿,{PLAYER}!\n我们正在聊天。\l想要加入我们吗?");
ALIGNED(4) static const u8 sText_JoinChatFemale[] = _(" 哦,你好!我们正在聊天。\n想要加入我们吗?");
ALIGNED(4) static const u8 sText_PlayerJoinChatFemale[] = _("{STR_VAR_1}:你好,{PLAYER}!\n我们在聊天。\l想要加入我们吗??");
ALIGNED(4) static const u8 sText_PlayerJoinChatFemale[] = _("{STR_VAR_1}:你好,{PLAYER}!\n我们在聊天。\l想要加入我们吗?");
static const u8 *const sJoinChatTexts[][GENDER_COUNT] = {
{
@ -453,8 +453,8 @@ ALIGNED(4) static const u8 sText_WhichMonWillYouOffer[] = _("您将会拿什么
ALIGNED(4) static const u8 sText_RegistrationCanceled[] = _("登记取消。\p");
ALIGNED(4) static const u8 sText_RegistrationCompleted[] = _("登记完成。\p");
ALIGNED(4) static const u8 sText_TradeCanceled[] = _("交换被取消了。\p");
ALIGNED(4) static const u8 sText_CancelRegistrationOfMon[] = _("取消登记您的\n等级{STR_VAR_2}的{STR_VAR_1}?");
ALIGNED(4) static const u8 sText_CancelRegistrationOfEgg[] = _("取消登记您的蛋??");
ALIGNED(4) static const u8 sText_CancelRegistrationOfMon[] = _("取消登记您的\n等级{STR_VAR_2}的{STR_VAR_1}");
ALIGNED(4) static const u8 sText_CancelRegistrationOfEgg[] = _("取消登记您的蛋?");
ALIGNED(4) static const u8 sText_RegistrationCanceled2[] = _("登记取消。\p");
ALIGNED(4) static const u8 sText_TradeTrainersWillBeListed[] = _("训练师想要进行的交换\n会用表格列出来。"); // unused
ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseTrainerToTradeWith2[] = _("请选择训练师\n用来交换宝可梦。"); // unused
@ -486,14 +486,14 @@ ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseLeaderPokemonJump[] = _("和宝可梦一
ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseLeaderBerryCrush[] = _("混合树果!\n请选择队长。");
ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseLeaderBerryPicking[] = _("嘟嘟利摘树果!\n请选择队长。");
ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseLeaderBerryBlender[] = _("树果混合机!\n请选择队长。");
ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseLeaderRecordCorner[] = _("联机中心!\n请选择队长。");
ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseLeaderRecordCorner[] = _("记录角!\n请选择队长。");
ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseLeaderCoolContest[] = _("帅气组!\n请选择队长。");
ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseLeaderBeautyContest[] = _("美丽组!\n请选择队长。");
ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseLeaderCuteContest[] = _("可爱组!\n请选择队长。");
ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseLeaderSmartContest[] = _("聪明组!\n请选择队长。");
ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseLeaderToughContest[] = _("强壮组!\n请选择队长。");
ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseLeaderBattleTowerLv50[] = _("等级50对战塔!\n请选择队长。");
ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseLeaderBattleTowerOpenLv[] = _("对战塔!\n请选择队长。");
ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseLeaderBattleTowerLv50[] = _("Lv. 50级对战塔!\n请选择队长。");
ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseLeaderBattleTowerOpenLv[] = _("自由等级对战塔!\n请选择队长。");
static const u8 *const sChooseTrainerTexts[NUM_LINK_GROUP_TYPES] =
{
@ -555,14 +555,14 @@ ALIGNED(4) static const u8 sText_BerryCrush[] = _("树果混合");
ALIGNED(4) static const u8 sText_BerryPicking[] = _("摘树果");
ALIGNED(4) static const u8 sText_Search[] = _("搜索");
ALIGNED(4) static const u8 sText_BerryBlender[] = _("树果混合机");
ALIGNED(4) static const u8 sText_RecordCorner[] = _("联机中心");
ALIGNED(4) static const u8 sText_RecordCorner[] = _("联机俱乐部");
ALIGNED(4) static const u8 sText_CoolContest[] = _("帅气组");
ALIGNED(4) static const u8 sText_BeautyContest[] = _("美丽组");
ALIGNED(4) static const u8 sText_CuteContest[] = _("可爱组");
ALIGNED(4) static const u8 sText_SmartContest[] = _("聪明组");
ALIGNED(4) static const u8 sText_ToughContest[] = _("强壮组");
ALIGNED(4) static const u8 sText_BattleTowerLv50[] = _("等级50对战塔");
ALIGNED(4) static const u8 sText_BattleTowerOpenLv[] = _("对战塔");
ALIGNED(4) static const u8 sText_BattleTowerLv50[] = _("Lv. 50级对战塔");
ALIGNED(4) static const u8 sText_BattleTowerOpenLv[] = _("自由等级对战塔");
ALIGNED(4) static const u8 sText_ItsNormalCard[] = _("这是普通卡。");
ALIGNED(4) static const u8 sText_ItsBronzeCard[] = _("这是青铜卡!");
ALIGNED(4) static const u8 sText_ItsCopperCard[] = _("这是黄铜卡!");
@ -577,10 +577,10 @@ static const u8 *const sCardColorTexts[] = {
sText_ItsGoldCard
};
ALIGNED(4) static const u8 sText_TrainerCardInfoPage1[] = _("这是{DYNAMIC 0} {DYNAMIC 1}'s\n训练师卡片……\l{DYNAMIC 2}\p图鉴:{DYNAMIC 3}\n时间:{DYNAMIC 4}:{DYNAMIC 5}\p");
ALIGNED(4) static const u8 sText_TrainerCardInfoPage1[] = _("这是{DYNAMIC 0} {DYNAMIC 1}'s\n训练师卡片……\l{DYNAMIC 2}\p图鉴:{DYNAMIC 3}\n时间:{DYNAMIC 4}:{DYNAMIC 5}\p");
ALIGNED(4) static const u8 sText_TrainerCardInfoPage2[] = _(" 对战:胜:{DYNAMIC 0} 负:{DYNAMIC 2}\n交换次数:{DYNAMIC 3}\p“{DYNAMIC 4} {DYNAMIC 5}\n{DYNAMIC 6} {DYNAMIC 7}”\p");
ALIGNED(4) static const u8 sText_GladToMeetYouMale[] = _("{DYNAMIC 1}: 很高兴认识了你!{PAUSE 60}");
ALIGNED(4) static const u8 sText_GladToMeetYouFemale[] = _("{DYNAMIC 1}: 很高兴认识你!{PAUSE 60}");
ALIGNED(4) static const u8 sText_GladToMeetYouMale[] = _("{DYNAMIC 1}:很高兴认识你!{PAUSE 60}");
ALIGNED(4) static const u8 sText_GladToMeetYouFemale[] = _("{DYNAMIC 1}:很高兴认识你!{PAUSE 60}");
static const u8 *const sGladToMeetYouTexts[GENDER_COUNT] = {
sText_GladToMeetYouMale,

View File

@ -497,32 +497,32 @@ static const u8 sDebugText_Dashes[] = _("---");
static const u8 sDebugText_Empty[] = _("");
static const u8 sDebugText_Continue[] = _("继续…{CLEAR_TO 110}{RIGHT_ARROW}");
// Util Menu
static const u8 sDebugText_Util_WarpToMap_SelectMapGroup[] = _("地图组: {STR_VAR_1}{CLEAR_TO 90}\n{CLEAR_TO 90}\n\n{STR_VAR_3}{CLEAR_TO 90}");
static const u8 sDebugText_Util_WarpToMap_SelectMap[] = _("地图: {STR_VAR_1}{CLEAR_TO 90}\nMapSec:{CLEAR_TO 90}\n{STR_VAR_2}{CLEAR_TO 90}\n{STR_VAR_3}{CLEAR_TO 90}");
static const u8 sDebugText_Util_WarpToMap_SelectWarp[] = _("出口:{CLEAR_TO 90}\n{STR_VAR_1}{CLEAR_TO 90}\n{CLEAR_TO 90}\n{STR_VAR_3}{CLEAR_TO 90}");
static const u8 sDebugText_Util_WarpToMap_SelectMapGroup[] = _("地图组:{STR_VAR_1}{CLEAR_TO 90}\n{CLEAR_TO 90}\n\n{STR_VAR_3}{CLEAR_TO 90}");
static const u8 sDebugText_Util_WarpToMap_SelectMap[] = _("地图:{STR_VAR_1}{CLEAR_TO 90}\n地图名:{CLEAR_TO 90}\n{STR_VAR_2}{CLEAR_TO 90}\n{STR_VAR_3}{CLEAR_TO 90}");
static const u8 sDebugText_Util_WarpToMap_SelectWarp[] = _("出口:{CLEAR_TO 90}\n{STR_VAR_1}{CLEAR_TO 90}\n{CLEAR_TO 90}\n{STR_VAR_3}{CLEAR_TO 90}");
static const u8 sDebugText_Util_WarpToMap_SelMax[] = _("{STR_VAR_1} / {STR_VAR_2}");
static const u8 sDebugText_Util_Weather_ID[] = _("天气ID: {STR_VAR_3}\n{STR_VAR_1}\n{STR_VAR_2}");
static const u8 sDebugText_Util_Weather_ID[] = _("天气ID:{STR_VAR_3}\n{STR_VAR_1}\n{STR_VAR_2}");
// Flags/Vars Menu
static const u8 sDebugText_FlagsVars_Flag[] = _("标志: {STR_VAR_1}{CLEAR_TO 90}\n{STR_VAR_2}{CLEAR_TO 90}\n{STR_VAR_3}");
static const u8 sDebugText_FlagsVars_Flag[] = _("标志:{STR_VAR_1}{CLEAR_TO 90}\n{STR_VAR_2}{CLEAR_TO 90}\n{STR_VAR_3}");
static const u8 sDebugText_FlagsVars_VariableHex[] = _("{STR_VAR_1}{CLEAR_TO 90}\n0x{STR_VAR_2}{CLEAR_TO 90}");
static const u8 sDebugText_FlagsVars_Variable[] = _("变量: {STR_VAR_1}{CLEAR_TO 90}\nVal: {STR_VAR_3}{CLEAR_TO 90}\n{STR_VAR_2}");
static const u8 sDebugText_FlagsVars_VariableValueSet[] = _("变量: {STR_VAR_1}{CLEAR_TO 90}\nVal: {STR_VAR_3}{CLEAR_TO 90}\n{STR_VAR_2}");
static const u8 sDebugText_FlagsVars_Variable[] = _("变量:{STR_VAR_1}{CLEAR_TO 90}\nVal:{STR_VAR_3}{CLEAR_TO 90}\n{STR_VAR_2}");
static const u8 sDebugText_FlagsVars_VariableValueSet[] = _("变量:{STR_VAR_1}{CLEAR_TO 90}\nVal:{STR_VAR_3}{CLEAR_TO 90}\n{STR_VAR_2}");
// Give Menu
static const u8 sDebugText_ItemQuantity[] = _("数量:{CLEAR_TO 90}\n{STR_VAR_1}{CLEAR_TO 90}\n\n{STR_VAR_2}");
static const u8 sDebugText_ItemID[] = _("道具ID: {STR_VAR_3}\n{STR_VAR_1}{CLEAR_TO 90}\n\n{STR_VAR_2}");
static const u8 sDebugText_PokemonID[] = _("宝可梦: {STR_VAR_3}\n{STR_VAR_1}{CLEAR_TO 90}\n\n{STR_VAR_2}{CLEAR_TO 90}");
static const u8 sDebugText_PokemonLevel[] = _("等级:{CLEAR_TO 90}\n{STR_VAR_1}{CLEAR_TO 90}\n{CLEAR_TO 90}\n{STR_VAR_2}{CLEAR_TO 90}");
static const u8 sDebugText_PokemonShiny[] = _("异色:{CLEAR_TO 90}\n {STR_VAR_2}{CLEAR_TO 90}\n{CLEAR_TO 90}\n{CLEAR_TO 90}");
static const u8 sDebugText_PokemonNature[] = _("性格ID: {STR_VAR_3}{CLEAR_TO 90}\n{STR_VAR_1}{CLEAR_TO 90}\n{CLEAR_TO 90}\n{STR_VAR_2}{CLEAR_TO 90}");
static const u8 sDebugText_PokemonAbility[] = _("特性编号: {STR_VAR_3}{CLEAR_TO 90}\n{STR_VAR_1}{CLEAR_TO 90}\n{CLEAR_TO 90}\n{STR_VAR_2}{CLEAR_TO 90}");
static const u8 sDebugText_PokemonTeraType[] = _("太晶属性: {STR_VAR_3}{CLEAR_TO 90}\n{STR_VAR_1}{CLEAR_TO 90}\n{CLEAR_TO 90}\n{STR_VAR_2}{CLEAR_TO 90}");
static const u8 sDebugText_PokemonDynamaxLevel[] = _("极巨化等级:{CLEAR_TO 90}\n{STR_VAR_1}{CLEAR_TO 90}\n{CLEAR_TO 90}\n{STR_VAR_2}{CLEAR_TO 90}");
static const u8 sDebugText_PokemonGmaxFactor[] = _("超极巨化:{CLEAR_TO 90}\n {STR_VAR_2}{CLEAR_TO 90}\n{CLEAR_TO 90}\n{CLEAR_TO 90}");
static const u8 sDebugText_IVs[] = _("个体值{STR_VAR_1}:{CLEAR_TO 90}\n {STR_VAR_3}{CLEAR_TO 90}\n{CLEAR_TO 90}\n{STR_VAR_2}{CLEAR_TO 90}");
static const u8 sDebugText_EVs[] = _("努力值{STR_VAR_1}:{CLEAR_TO 90}\n {STR_VAR_3}{CLEAR_TO 90}\n{CLEAR_TO 90}\n{STR_VAR_2}{CLEAR_TO 90}");
static const u8 sDebugText_ItemQuantity[] = _("数量:{CLEAR_TO 90}\n{STR_VAR_1}{CLEAR_TO 90}\n\n{STR_VAR_2}");
static const u8 sDebugText_ItemID[] = _("道具ID:{STR_VAR_3}\n{STR_VAR_1}{CLEAR_TO 90}\n\n{STR_VAR_2}");
static const u8 sDebugText_PokemonID[] = _("宝可梦:{STR_VAR_3}\n{STR_VAR_1}{CLEAR_TO 90}\n\n{STR_VAR_2}{CLEAR_TO 90}");
static const u8 sDebugText_PokemonLevel[] = _("等级:{CLEAR_TO 90}\n{STR_VAR_1}{CLEAR_TO 90}\n{CLEAR_TO 90}\n{STR_VAR_2}{CLEAR_TO 90}");
static const u8 sDebugText_PokemonShiny[] = _("异色:{CLEAR_TO 90}\n {STR_VAR_2}{CLEAR_TO 90}\n{CLEAR_TO 90}\n{CLEAR_TO 90}");
static const u8 sDebugText_PokemonNature[] = _("性格ID:{STR_VAR_3}{CLEAR_TO 90}\n{STR_VAR_1}{CLEAR_TO 90}\n{CLEAR_TO 90}\n{STR_VAR_2}{CLEAR_TO 90}");
static const u8 sDebugText_PokemonAbility[] = _("特性编号:{STR_VAR_3}{CLEAR_TO 90}\n{STR_VAR_1}{CLEAR_TO 90}\n{CLEAR_TO 90}\n{STR_VAR_2}{CLEAR_TO 90}");
static const u8 sDebugText_PokemonTeraType[] = _("太晶属性:{STR_VAR_3}{CLEAR_TO 90}\n{STR_VAR_1}{CLEAR_TO 90}\n{CLEAR_TO 90}\n{STR_VAR_2}{CLEAR_TO 90}");
static const u8 sDebugText_PokemonDynamaxLevel[] = _("极巨化等级:{CLEAR_TO 90}\n{STR_VAR_1}{CLEAR_TO 90}\n{CLEAR_TO 90}\n{STR_VAR_2}{CLEAR_TO 90}");
static const u8 sDebugText_PokemonGmaxFactor[] = _("超极巨化:{CLEAR_TO 90}\n {STR_VAR_2}{CLEAR_TO 90}\n{CLEAR_TO 90}\n{CLEAR_TO 90}");
static const u8 sDebugText_IVs[] = _("个体值{STR_VAR_1}:{CLEAR_TO 90}\n {STR_VAR_3}{CLEAR_TO 90}\n{CLEAR_TO 90}\n{STR_VAR_2}{CLEAR_TO 90}");
static const u8 sDebugText_EVs[] = _("努力值{STR_VAR_1}:{CLEAR_TO 90}\n {STR_VAR_3}{CLEAR_TO 90}\n{CLEAR_TO 90}\n{STR_VAR_2}{CLEAR_TO 90}");
// Sound Menu
static const u8 sDebugText_Sound_SFX_ID[] = _("音效ID: {STR_VAR_3} {START_BUTTON} Stop\n{STR_VAR_1} \n{STR_VAR_2}");
static const u8 sDebugText_Sound_Music_ID[] = _("音乐ID: {STR_VAR_3} {START_BUTTON} Stop\n{STR_VAR_1} \n{STR_VAR_2}");
static const u8 sDebugText_Sound_SFX_ID[] = _("音效ID:{STR_VAR_3} {START_BUTTON} Stop\n{STR_VAR_1} \n{STR_VAR_2}");
static const u8 sDebugText_Sound_Music_ID[] = _("音乐ID:{STR_VAR_3} {START_BUTTON} Stop\n{STR_VAR_1} \n{STR_VAR_2}");
const u8 *const gText_DigitIndicator[] =
{
@ -597,7 +597,7 @@ static const struct ListMenuItem sDebugMenu_Items_PCBag[] =
static const struct ListMenuItem sDebugMenu_Items_PCBag_Fill[] =
{
[DEBUG_PCBAG_MENU_ITEM_FILL_PC_BOXES_FAST] = {COMPOUND_STRING("快速填充寄放盒子"), DEBUG_PCBAG_MENU_ITEM_FILL_PC_BOXES_FAST},
[DEBUG_PCBAG_MENU_ITEM_FILL_PC_BOXES_SLOW] = {COMPOUND_STRING("缓慢填充寄放盒子(落后!)"), DEBUG_PCBAG_MENU_ITEM_FILL_PC_BOXES_SLOW},
[DEBUG_PCBAG_MENU_ITEM_FILL_PC_BOXES_SLOW] = {COMPOUND_STRING("缓慢填充寄放盒子(落后!)"), DEBUG_PCBAG_MENU_ITEM_FILL_PC_BOXES_SLOW},
[DEBUG_PCBAG_MENU_ITEM_FILL_PC_ITEMS] = {COMPOUND_STRING("填充电脑中道具") , DEBUG_PCBAG_MENU_ITEM_FILL_PC_ITEMS},
[DEBUG_PCBAG_MENU_ITEM_FILL_POCKET_ITEMS] = {COMPOUND_STRING("填充包包内道具"), DEBUG_PCBAG_MENU_ITEM_FILL_POCKET_ITEMS},
[DEBUG_PCBAG_MENU_ITEM_FILL_POCKET_BALLS] = {COMPOUND_STRING("填充包包内精灵球"), DEBUG_PCBAG_MENU_ITEM_FILL_POCKET_BALLS},
@ -1983,7 +1983,7 @@ static const u8 sWeatherNames[WEATHER_COUNT][24] = {
[WEATHER_ROUTE119_CYCLE] = _("119号道路天气循环"),
[WEATHER_ROUTE123_CYCLE] = _("123号道路天气循环"),
};
static const u8 sDebugText_WeatherNotDefined[] = _("未定义!!!");
static const u8 sDebugText_WeatherNotDefined[] = _("未定义!!!");
static void DebugAction_Util_Weather(u8 taskId)
{
u8 windowId;
@ -3257,7 +3257,7 @@ static void Debug_Display_MoveInfo(u32 moveId, u32 iteration, u32 digit, u8 wind
StringCopy(gStringVar4, COMPOUND_STRING("招式"));
ConvertIntToDecimalStringN(gStringVar3, iteration, STR_CONV_MODE_LEADING_ZEROS, 1);
StringAppend(gStringVar4, gStringVar3);
StringAppend(gStringVar4, COMPOUND_STRING(": "));
StringAppend(gStringVar4, COMPOUND_STRING(":"));
ConvertIntToDecimalStringN(gStringVar3, moveId, STR_CONV_MODE_LEADING_ZEROS, 3);
StringAppend(gStringVar4, gStringVar3);
StringAppend(gStringVar4, COMPOUND_STRING("{CLEAR_TO 90}\n"));

View File

@ -181,14 +181,14 @@ static const u32 sHiddenMonIconGfx[] = INCBIN_U32("graphics/dexnav/hidden.4bpp.l
// strings
static const u8 sText_DexNav_NoInfo[] = _("--------");
static const u8 sText_DexNav_CaptureToSee[] = _("捕捉后可见!");
static const u8 sText_DexNav_PressRToRegister[] = _("R键登记!");
static const u8 sText_DexNav_CaptureToSee[] = _("捕捉后可见!");
static const u8 sText_DexNav_PressRToRegister[] = _("R键登记!");
static const u8 sText_DexNav_SearchForRegisteredSpecies[] = _("搜寻 {STR_VAR_1}");
static const u8 sText_DexNav_NotFoundHere[] = _("该宝可梦无法\n在这里找到!");
static const u8 sText_DexNav_NotFoundHere[] = _("该宝可梦无法\n在这里找到!");
static const u8 sText_ThreeQmarks[] = _("???");
static const u8 sText_SearchLevel[] = _("搜寻 {LV}. {STR_VAR_1}");
static const u8 sText_MonLevel[] = _("{LV}. {STR_VAR_1}");
static const u8 sText_EggMove[] = _("招式: {STR_VAR_1}");
static const u8 sText_EggMove[] = _("招式:{STR_VAR_1}");
static const u8 sText_HeldItem[] = _("{STR_VAR_1}");
static const u8 sText_StartExit[] = _("{START_BUTTON} 退出");
static const u8 sText_DexNavChain[] = _("{NO} {STR_VAR_1}");

View File

@ -2453,7 +2453,7 @@ static const u8 *const sScrollableMultichoiceOptions[][MAX_SCROLL_MULTI_LENGTH]
COMPOUND_STRING("80点"),
COMPOUND_STRING("90点"),
COMPOUND_STRING("100点"),
COMPOUND_STRING("?")
COMPOUND_STRING("?")
},
[SCROLL_MULTI_BF_EXCHANGE_CORNER_DECOR_VENDOR_1] =
{

View File

@ -18,7 +18,7 @@ static const u8 sCondMsg01[] = _("{STR_VAR_1}优雅地\n摇摆着身体。");
static const u8* const sCelebiTexts[] = {sCondMsg00, sCondMsg01, NULL};
static const u8 sCondMsg02[] = _("{STR_VAR_1}发出火焰并\n大声地吼叫了起来!");
static const u8 sCondMsg03[] = _("{STR_VAR_1}猛地发出了\n火焰!");
static const u8 sCondMsg04[] = _("{STR_VAR_1}突然发出了\n火焰!");
static const u8 sCondMsg04[] = _("{STR_VAR_1}突然发出了\n火焰!");
static const u8 sCondMsg05[] = _("{STR_VAR_1}猛地放出了\n火焰!");
static const u8* const sFireTexts[] = {sCondMsg02, sCondMsg03, sCondMsg04, sCondMsg05, NULL};
static const u8 sCondMsg06[] = _("{STR_VAR_1}一直在盯着\n宝可梦联盟。");
@ -29,31 +29,31 @@ static const u8 sCondMsg10[] = _("{STR_VAR_1}正盯着\n货架。");
static const u8* const sShopTexts[] = {sCondMsg09, sCondMsg10, NULL};
static const u8 sCondMsg11[] = _("{STR_VAR_1} 的眼神\n变得坚定了起来! ");
static const u8 sCondMsg12[] = _("{STR_VAR_1}很喜欢自行车。");
static const u8 sCondMsg13[] = _("{STR_VAR_1}想摸这个\n机器!");
static const u8 sCondMsg14[] = _("{STR_VAR_1}随着船身摇晃\n 动了起来!");
static const u8 sCondMsg13[] = _("{STR_VAR_1}想摸这个\n机器!");
static const u8 sCondMsg14[] = _("{STR_VAR_1}随着船身摇晃\n 动了起来!");
static const u8 sCondMsg15[] = _("{STR_VAR_1}随着船身摇晃\n摇摆着身体。");
static const u8 sCondMsg16[] = _("{STR_VAR_1}好像还\n不想下船。");
static const u8* const sBoatTexts[] = {sCondMsg14, sCondMsg15, sCondMsg16, NULL};
static const u8 sCondMsg17[] = _("{STR_VAR_1} 用心地听着\n机器的声音!");
static const u8 sCondMsg17[] = _("{STR_VAR_1} 用心地听着\n机器的声音!");
static const u8* const sMachineTexts[] = {sCondMsg13, sCondMsg17, NULL};
static const u8 sCondMsg18[] = _("哇!它突然向外泼水!");
static const u8 sCondMsg18[] = _("哇!它突然向外泼水!");
static const u8 sCondMsg19[] = _("它在吹着空中的沙子!");
static const u8 sCondMsg20[] = _("{STR_VAR_1}正在盯着地面\n拔草玩。");
static const u8 sCondMsg21[] = _("它正盯着你的脚印。");
static const u8 sCondMsg22[] = _("{STR_VAR_1}看起来好像,\n有点紧张还有点恐惧。");
static const u8 sCondMsg23[] = _("{STR_VAR_1}对这个地方\n正保持着警惕!");
static const u8 sCondMsg22[] = _("{STR_VAR_1}看起来好像\n有点紧张还有点恐惧。");
static const u8 sCondMsg23[] = _("{STR_VAR_1}对这个地方\n正保持着警惕!");
static const u8* const sElevatorTexts[] = {sCondMsg22, sCondMsg23, NULL};
static const u8 sCondMsg24[] = _("它感受到了一股凉\n冰冰的冷气。 ");
static const u8 sCondMsg25[] = _("它差点滑倒。");
static const u8 sCondMsg26[] = _("它摸到冰块\n后吓了一跳!");
static const u8* const sColdTexts[] = {sCondMsg24, sCondMsg25, sCondMsg26, NULL};
static const u8 sCondMsg27[] = _("它的脸颊上\n有一片花瓣!");
static const u8 sCondMsg28[] = _("{STR_VAR_1}突然发出了低吼!");
static const u8 sCondMsg27[] = _("它的脸颊上\n有一片花瓣!");
static const u8 sCondMsg28[] = _("{STR_VAR_1}突然发出了低吼!");
static const u8 sCondMsg29[] = _("{STR_VAR_1}在瑟瑟发抖!");
static const u8 sCondMsg30[] = _("{STR_VAR_1}好像有点不开心了。");
static const u8* const sFearTexts[] = {sCondMsg29, sCondMsg30, NULL};
static const u8 sCondMsg31[] = _("{STR_VAR_1}躲到草丛\n里面避雨。");
static const u8 sCondMsg32[] = _("{STR_VAR_1}感觉很冷,\n向你身上靠了过来!");
static const u8 sCondMsg32[] = _("{STR_VAR_1}感觉很冷,\n向你身上靠了过来!");
static const u8 sCondMsg33[] = _("{STR_VAR_1}开始盯着\n大海。");
static const u8 sCondMsg34[] = _("你的宝可梦正用心\n地盯着大海!");
static const u8 sCondMsg35[] = _("{STR_VAR_1}盯着大海\n发呆。");
@ -65,7 +65,7 @@ static const u8 sCondMsg39[] = _("{STR_VAR_1}听着落叶\n沙沙作响的声音
static const u8 sCondMsg40[] = _("{STR_VAR_1}正啃咬冰块。");
static const u8 sCondMsg41[] = _("{STR_VAR_1}正摸着冰块。");
static const u8* const sIceTexts[] = {sCondMsg26, sCondMsg40, sCondMsg41, NULL};
static const u8 sCondMsg42[] = _("{STR_VAR_1}被灼伤了,\n好像很疼!");
static const u8 sCondMsg42[] = _("{STR_VAR_1}被灼伤了,\n好像很疼!");
// See the struct definition in follower_helper.h for more info
const struct FollowerMsgInfoExtended gFollowerConditionalMessages[COND_MSG_COUNT] =

View File

@ -2150,7 +2150,7 @@ static const struct NamingScreenTemplate sWaldaWordsScreenTemplate =
.title = gText_TellHimTheWords,
};
static const u8 sText_EnterCode[] = _("请输入代码:");
static const u8 sText_EnterCode[] = _("请输入代码:");
static const struct NamingScreenTemplate sCodeScreenTemplate =
{
.copyExistingString = FALSE,

View File

@ -149,21 +149,21 @@ static const u8 sText_Stats_Gender_50[] = _("♀ 1/1 ♂"); //_("♀ 50 / 50
static const u8 sText_Stats_Gender_75[] = _("♀ 3/1 ♂"); //_("♀ 75 / 25 ♂");
static const u8 sText_Stats_Gender_87_5[] = _("♀ 7/1 ♂");
static const u8 sText_Stats_Gender_100[] = _("♀");
static const u8 sText_Stats_CatchRate[] = _("捕获率: ");
static const u8 sText_Stats_CatchRate[] = _("捕获率:");
static const u8 sText_Stats_CatchRate_Legend[] = _("传说");
static const u8 sText_Stats_CatchRate_VeryHard[] = _("非常难");
static const u8 sText_Stats_CatchRate_Difficult[] = _("难");
static const u8 sText_Stats_CatchRate_Medium[] = _("普通");
static const u8 sText_Stats_CatchRate_Relaxed[] = _("容易");
static const u8 sText_Stats_CatchRate_Easy[] = _("很容易");
static const u8 sText_Stats_ExpYield[] = _("基础经验: ");
static const u8 sText_Stats_EggCycles[] = _("孵化周期:");
static const u8 sText_Stats_ExpYield[] = _("基础经验:");
static const u8 sText_Stats_EggCycles[] = _("孵化周期:");
static const u8 sText_Stats_EggCycles_VeryFast[] = _("很短");
static const u8 sText_Stats_EggCycles_Fast[] = _("短");
static const u8 sText_Stats_EggCycles_Normal[] = _("普通");
static const u8 sText_Stats_EggCycles_Slow[] = _("慢");
static const u8 sText_Stats_Growthrate[] = _("升级速度: ");
static const u8 sText_Stats_Friendship[] = _("亲密度:");
static const u8 sText_Stats_Growthrate[] = _("升级速度:");
static const u8 sText_Stats_Friendship[] = _("亲密度:");
static const u8 sText_Stats_Friendship_BigAnger[] = _("低");
static const u8 sText_Stats_Friendship_Neutral[] = _("普通");
static const u8 sText_Stats_Friendship_Happy[] = _("高");
@ -176,7 +176,7 @@ static const u8 sText_Stats_FAST[] = _("快");
static const u8 sText_Stats_SLOW[] = _("慢");
static const u8 sText_Stats_ContestHeart[] = _("H");
static const u8 sText_Stats_Minus[] = _("-");
static const u8 sText_Stats_eggGroup[] = _("蛋组:");
static const u8 sText_Stats_eggGroup[] = _("蛋组:");
static const u8 sText_Stats_eggGroup_Groups[] = _("{STR_VAR_1}/{STR_VAR_2}");
static const u8 sText_Stats_eggGroup_MONSTER[] = _("怪兽");
static const u8 sText_Stats_eggGroup_WATER_1[] = _("水中{CIRCLE_1}");
@ -201,7 +201,7 @@ static const u8 sText_EVO_Buttons[] = _("{DPAD_UPDOWN}进化 {A_BUTTON}确认")
static const u8 sText_EVO_Buttons_Decapped[] = _("{DPAD_UPDOWN}进化 {A_BUTTON}确认");
static const u8 sText_EVO_Buttons_PE[] = _("{DPAD_UPDOWN}进化 {A_BUTTON}确认 {START_BUTTON}形态");
static const u8 sText_EVO_Buttons_Decapped_PE[] = _("{DPAD_UPDOWN}进化 {A_BUTTON}确认 {START_BUTTON}形态");
static const u8 sText_EVO_Name[] = _("{STR_VAR_3}:");
static const u8 sText_EVO_Name[] = _("{STR_VAR_3}:");
static const u8 sText_EVO_PreEvo[] = _("{STR_VAR_1}由{STR_VAR_2}进化而来");
static const u8 sText_EVO_PreEvo_PE_Mega[] = _("由{STR_VAR_1}携带{STR_VAR_2}超级进化而来");
static const u8 sText_EVO_FRIENDSHIP[] = _("高亲密度升级");

View File

@ -452,10 +452,10 @@ static void PrintInstructionsOnWindow(struct PokemonSpriteVisualizer *data)
#endif
u8 textBottom[] = _("背面:\n正面:\n背景:$");
u8 textBottomForms[] = _("背面:\n正面:\n背景:\n形态:$");
u8 textBottomSubmenuTwo[] = _("背面坐标:\n正面坐标:\n正面高度:");
u8 textBottomSubmenuThree[] = _("横坐标:\n纵坐标:\n大小:");
u8 textBottom[] = _("背面:\n正面:\n背景:$");
u8 textBottomForms[] = _("背面:\n正面:\n背景:\n形态:$");
u8 textBottomSubmenuTwo[] = _("背面坐标:\n正面坐标:\n正面高度:");
u8 textBottomSubmenuThree[] = _("横坐标:\n纵坐标:\n大小:");
u16 species = data->modifyArrows.currValue;
u8 textL[] = _("{L_BUTTON}");
@ -1097,8 +1097,8 @@ static void UpdateYPosOffsetText(struct PokemonSpriteVisualizer *data)
{
u8 text[34];
u8 fontId = 0;
u8 textConst[] = _("原数值:");
u8 textNew[] = _("新数值:");
u8 textConst[] = _("原数值:");
u8 textNew[] = _("新数值:");
u8 x_const_val = 50;
u8 x_new_text = 70;
u8 x_new_val = 110;
@ -1158,8 +1158,8 @@ static void UpdateShadowSettingsText(struct PokemonSpriteVisualizer *data)
u8 text[16];
u8 fontId = 0;
u8 textConst[] = _("原数值:");
u8 textNew[] = _("新数值:");
u8 textConst[] = _("原数值:");
u8 textNew[] = _("新数值:");
u8 x_const_val = 50;
u8 x_new_text = 70;
u8 x_new_val = 110;

View File

@ -1063,7 +1063,7 @@ static const struct StorageMessage sMessages[] =
[MSG_CONTINUE_BOX] = {COMPOUND_STRING("要继续对盒子的操作吗?"), MSG_VAR_NONE},
[MSG_CAME_BACK] = {COMPOUND_STRING("{DYNAMIC 0}回来了!"), MSG_VAR_MON_NAME_1},
[MSG_WORRIED] = {COMPOUND_STRING("它是在担心你吗?"), MSG_VAR_NONE},
[MSG_SURPRISE] = {COMPOUND_STRING("…… …… !"), MSG_VAR_NONE},
[MSG_SURPRISE] = {COMPOUND_STRING("…… …… !"), MSG_VAR_NONE},
[MSG_PLEASE_REMOVE_MAIL] = {COMPOUND_STRING("请取下携带的邮件!"), MSG_VAR_NONE},
[MSG_IS_SELECTED2] = {gText_PkmnIsSelected, MSG_VAR_ITEM_NAME},
[MSG_GIVE_TO_MON] = {COMPOUND_STRING("要给宝可梦携带吗?"), MSG_VAR_NONE},

View File

@ -449,12 +449,12 @@ void CB2_FlashNotDetectedScreen(void)
InitWindows(textWin);
DrawStdFrameWithCustomTileAndPalette(0, TRUE, 0x214, 0xE);
static const u8 saveFailedMessage[] =_(
"{COLOR RED}发生错误! {COLOR DARK_GRAY}未检测到闪存!\n"
"{COLOR RED}发生错误!{COLOR DARK_GRAY}未检测到闪存!\n"
"\n"
"如果在模拟器上运行,请将存档类型\n"
"设置为1Mb/128K,然后重新加载ROM。\n"
"\n"
"如果在硬件上运行, 那么您的卡带\n"
"如果在硬件上运行,那么您的卡带\n"
"没有可用的闪存芯片!");
SaveFailedScreenTextPrint(saveFailedMessage, 1, 0);
TransferPlttBuffer();

View File

@ -108,7 +108,7 @@ const u8 gText_DexSearchTypeNone[] = _("无");
const u8 gText_SelectorArrow[] = _("▶");
const u8 gText_EmptySpace[] = _(""); // Unused
const u8 gText_WelcomeToHOF[] = _("恭喜登入名人堂!");
const u8 gText_HOFDexRating[] = _("已发现的宝可梦:{STR_VAR_1}!\n已捕捉的宝可梦:{STR_VAR_2}!\p小田卷博士的图鉴评价!\p小田卷博士:让我看看……\p");
const u8 gText_HOFDexRating[] = _("已发现的宝可梦:{STR_VAR_1}!\n已捕捉的宝可梦:{STR_VAR_2}!\p小田卷博士的图鉴评价!\p小田卷博士:让我看看……\p");
const u8 gText_HOFDexSaving[] = _("正在写入记录……\n请勿切断电源。");
const u8 gText_HOFCorrupted[] = _("名人堂的数据损坏了。");
const u8 gText_HOFNumber[] = _("名人堂 No.{STR_VAR_1}");
@ -214,7 +214,7 @@ const u8 gText_ShopSell[] = _("出售");
const u8 gText_ShopQuit[] = _("退出");
const u8 gText_ThatItemIsSoldOut[] = _("不好意思!\n该商品已售罄!{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
const u8 gText_SoldOut[] = _("售罄");
const u8 gText_InBagVar1[] = _("持有: {STR_VAR_1}");
const u8 gText_InBagVar1[] = _("持有:{STR_VAR_1}");
const u8 gText_QuitShopping[] = _("结束购物");
const u8 gText_Var1CertainlyHowMany[] = _("您要买几个{STR_VAR_1}?");
const u8 gText_Var1CertainlyHowMany2[] = _("您要买几个{STR_VAR_1}?");
@ -324,26 +324,26 @@ const u8 gText_EnjoyCycling[] = _("让我们享受兜风吧!");
const u8 gText_InUseAlready_PM[] = _("这个已经在使用了!");
const u8 gText_AlreadyHoldingOne[] = _("{STR_VAR_1}已经携带了\n一个{STR_VAR_2}!");
const u8 gText_WhichAppliance[] = _("要购买哪种电器呢?");
const u8 gText_NoUse[] = _("不使用。");
const u8 gText_Able[] = _("可用");
const u8 gText_First_PM[] = _("第一");
const u8 gText_Second_PM[] = _("第二");
const u8 gText_Third_PM[] = _("第三");
const u8 gText_Able2[] = _("可用");
const u8 gText_NotAble[] = _("不可用");
const u8 gText_Able3[] = _("能学!");
const u8 gText_NotAble2[] = _("不能学!");
const u8 gText_NoUse[] = _("不能使用");
const u8 gText_Able[] = _("能使用!");
const u8 gText_First_PM[] = _("1号");
const u8 gText_Second_PM[] = _("2号");
const u8 gText_Third_PM[] = _("3号");
const u8 gText_Able2[] = _("能使用!");
const u8 gText_NotAble[] = _("不能使用");
const u8 gText_Able3[] = _("能学习!");
const u8 gText_NotAble2[] = _("不能学");
const u8 gText_Learned[] = _("已学会");
const u8 gText_Have[] = _("已有");
const u8 gText_DontHave[] = _("没有");
const u8 gText_Fourth[] = _("第四");
const u8 gText_PkmnCantParticipate[] = _("这只宝可梦不能参加!{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
const u8 gText_CancelParticipation[] = _("取消参加?");
const u8 gText_CancelBattle[] = _("取消战斗?");
const u8 gText_ReturnToWaitingRoom[] = _("返回等候大厅吗?");
const u8 gText_CancelChallenge[] = _("取消挑战吗?");
const u8 gText_EscapeFromHere[] = _("准备从这里脱离并\n返回{STR_VAR_1}吗?");
const u8 gText_ReturnToHealingSpot[] = _("准备返回上一个\n在{STR_VAR_1}的回复点吗?");
const u8 gText_Fourth[] = _("4号");
const u8 gText_PkmnCantParticipate[] = _("这只宝可梦无法参加!{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
const u8 gText_CancelParticipation[] = _("要取消参加吗?");
const u8 gText_CancelBattle[] = _("要取消战斗吗?");
const u8 gText_ReturnToWaitingRoom[] = _("要返回等候大厅吗?");
const u8 gText_CancelChallenge[] = _("要取消挑战吗?");
const u8 gText_EscapeFromHere[] = _("要从这里脱离并\n返回{STR_VAR_1}吗?");
const u8 gText_ReturnToHealingSpot[] = _("要返回上一个\n在{STR_VAR_1}的回复点吗?");
const u8 gText_PauseUntilPress[] = _("{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
const u8 gJPText_AreYouSureYouWantToSpinTradeMon[] = _("{STR_VAR_1}を ぐるぐるこうかんに\nだして よろしいですか?");
ALIGNED(4) const u8 gText_OnlyPkmnForBattle[] = _("这是你最后1个能\n战斗的宝可梦了!");
@ -373,7 +373,7 @@ const u8 gText_Jam[] = _("干扰力");
const u8 gText_Status[] = _("状态");
const u8 gText_ExpPoints[] = _("经验值");
const u8 gText_NextLv[] = _("再升级需");
const u8 gText_RibbonsVar1[] = _("奖章数:{STR_VAR_1}");
const u8 gText_RibbonsVar1[] = _("奖章数:{STR_VAR_1}");
const u8 gText_EmptyString5[] = _("");
const u8 gText_Events[] = _("事件"); // Unused
const u8 gText_Switch[] = _("换位");
@ -526,16 +526,16 @@ const u8 gText_UniqueTagMatch[] = _("唯一类比赛");
const u8 gText_ExpertTagMatch[] = _("专家类比赛");
const u8 gText_TradeCenter[] = _("交换中心");
const u8 gText_Colosseum[] = _("竞技场");
const u8 gText_RecordCorner[] = _("联机中心");
const u8 gText_RecordCorner[] = _("联机俱乐部");
const u8 gText_BerryCrush3[] = _("树果混合");
const u8 gText_BattleRules[] = _("对战规则");
const u8 gText_JudgeMind[] = _("判定:心");
const u8 gText_JudgeSkill[] = _("判定:技");
const u8 gText_JudgeBody[] = _("判定:体");
const u8 gText_JudgeMind[] = _("判定:心");
const u8 gText_JudgeSkill[] = _("判定:技");
const u8 gText_JudgeBody[] = _("判定:体");
const u8 gText_BasicRules[] = _("基本规则");
const u8 gText_SwapPartners[] = _("交换:对象");
const u8 gText_SwapNumber[] = _("交换:数量");
const u8 gText_SwapNotes[] = _("交换:备注");
const u8 gText_SwapPartners[] = _("交换:对象");
const u8 gText_SwapNumber[] = _("交换:数量");
const u8 gText_SwapNotes[] = _("交换:备注");
const u8 gText_BattleBasics[] = _("对战基础");
const u8 gText_PokemonNature[] = _("宝可梦性格");
const u8 gText_PokemonMoves[] = _("宝可梦招式");
@ -546,7 +546,7 @@ const u8 gText_BattleTrainers[] = _("对战训练家");
const u8 gText_GoOn[] = _("继续");
const u8 gText_Record2[] = _("记录");
const u8 gText_Rest[] = _("暂停");
const u8 gText_Retire[] = _("退出");
const u8 gText_Retire[] = _("结束");
const u8 gText_1F[] = _("1F");
const u8 gText_2F[] = _("2F");
const u8 gText_3F[] = _("3F");
@ -563,10 +563,10 @@ const u8 gText_B2F[] = _("B2F");
const u8 gText_B3F[] = _("B3F");
const u8 gText_B4F[] = _("B4F");
const u8 gText_Rooftop[] = _("屋顶");
const u8 gText_ElevatorNowOn[] = _("现在:");
const u8 gText_ElevatorNowOn[] = _("现在:");
const u8 gText_BP[] = _("BP");
const u8 gText_RankingHall[] = _("排名大厅");
const u8 gText_ExchangeService[] = _("交换服务");
const u8 gText_ExchangeService[] = _("兑换服务区");
const u8 gText_LilycoveCity[] = _("水静市");
const u8 gText_SlateportCity[] = _("凯那市");
const u8 gText_Exit[] = _("退出");
@ -600,21 +600,21 @@ const u8 gText_TheMailSalutation[] = _("邮件的称呼语"); // Unused
const u8 gText_TheBardsSong2[] = _("新歌");
const u8 gText_CombineTwoWordsOrPhrases[] = _("请组合2个词语或者短语");
const u8 gText_AndMakeATrendySaying[] = _("作为流行语。");
const u8 gText_TheTrendySaying[] = _("如你所见,这样的");
const u8 gText_IsAsShownOkay[] = _("流行语可以吗?");
const u8 gText_TheTrendySaying[] = _("流行语");
const u8 gText_IsAsShownOkay[] = _("如上所示,可以吗?");
const u8 gText_CombineTwoWordsOrPhrases2[] = _("请组合2个词语或者短语");
const u8 gText_ToTeachHerAGoodSaying[] = _("来教她一句好谚语。");
const u8 gText_FindWordsWhichFit[] = _("请找出适合形容");
const u8 gText_TheTrainersImage[] = _("这个训练家的形象。");
const u8 gText_TheImage[] = _("形象:");
const u8 gText_TheImage[] = _("形象:");
const u8 gText_OutOfTheListedChoices[] = _("在列出的选项之外,");
const u8 gText_SelectTheAnswerToTheQuiz[] = _("选择测试的答案!");
const u8 gText_AndCreateAQuiz[] = _("并创建一个测试!");
const u8 gText_PickAWordOrPhraseAnd[] = _("挑选1个词语或者短语");
const u8 gText_SetTheQuizAnswer[] = _("并设置测试的答案");
const u8 gText_TheAnswerColon[] = _("答案:");
const u8 gText_TheQuizColon[] = _("测试:"); // Unused
const u8 gText_ApprenticePhrase[] = _("新手词汇:");
const u8 gText_TheAnswerColon[] = _("答案:");
const u8 gText_TheQuizColon[] = _("测试:"); // Unused
const u8 gText_ApprenticePhrase[] = _("新手词汇:");
const u8 gText_QuitEditing[] = _("停止编辑吗?");
const u8 gText_StopGivingPkmnMail[] = _("停止给予宝可梦邮件吗?");
const u8 gText_AndFillOutTheQuestionnaire[] = _("并找出问卷。");
@ -636,9 +636,9 @@ const u8 gText_CreateAQuiz2[] = _("完成一个测试!"); // Unused
const u8 gText_SetTheAnswer[] = _("请设置答案!"); // Unused
const u8 gText_CancelSelection[] = _("是否取消选择?"); // Unused
const u8 gText_Profile[] = _("档案");
const u8 gText_AtTheBattlesStart[] = _("在对战开始时:");
const u8 gText_UponWinningABattle[] = _("在对战获胜时:");
const u8 gText_UponLosingABattle[] = _("在对战输掉时:");
const u8 gText_AtTheBattlesStart[] = _("在对战开始时:");
const u8 gText_UponWinningABattle[] = _("在对战获胜时:");
const u8 gText_UponLosingABattle[] = _("在对战输掉时:");
const u8 gText_TheBardsSong[] = _("诗人之歌");
const u8 gText_WhatsHipAndHappening[] = _("发生了什么流行的事情?");
const u8 gText_Interview[] = _("采访");
@ -671,7 +671,7 @@ const u8 gText_Toughness[] = _("强壮度");
const u8 gText_WasEnhanced[] = _("增加了!");
const u8 gText_NothingChanged[] = _("没有任何变化!");
const u8 gText_WontEatAnymore[] = _("不能再吃了……");
const u8 gText_SaveFailedCheckingBackup[] = _("记录失败。\n检查备份记录中……请稍等。\n{COLOR RED}“T所需时间:约1分钟”");
const u8 gText_SaveFailedCheckingBackup[] = _("记录失败。\n检查备份记录中……请稍等。\n{COLOR RED}“T所需时间:约1分钟”");
const u8 gText_BackupMemoryDamaged[] = _("备份记录已被损坏,\n或者内部电量已耗尽。\l您可以继续游戏,但是不能保存记录。");
const u8 gText_GamePlayCannotBeContinued[] = _("{COLOR RED}“游戏无法继续,\n正在返回标题画面……”");
const u8 gText_CheckCompleted[] = _("检查完毕,\n正在尝试再次写入记录,请稍候。");
@ -680,7 +680,7 @@ const u8 gText_SaveCompletePressA[] = _("保存记录完毕。\n{COLOR RED}“
const u8 gText_Ferry[] = _("港口");
const u8 gText_SecretBase[] = _("秘密基地");
const u8 gText_Hideout[] = _("基地");
const u8 gText_ResetRTCConfirmCancel[] = _("重置实时时钟吗?\nA: 确认, B: 取消");
const u8 gText_ResetRTCConfirmCancel[] = _("重置实时时钟吗?\nA:确认, B:取消");
const u8 gText_PresentTime[] = _("当前游戏中的时间");
const u8 gText_PreviousTime[] = _("以前游戏中的时间");
const u8 gText_PleaseResetTime[] = _("请重置时间。");
@ -822,9 +822,9 @@ ALIGNED(4) const u8 gText_1DotF700[] = _("1. {DYNAMIC 0}");
ALIGNED(4) const u8 gText_SpaceTimes2[] = _("次");
ALIGNED(4) const u8 gText_XDotY[] = _("{STR_VAR_1}.{STR_VAR_2}");
ALIGNED(4) const u8 gText_Var1Berry[] = _("{STR_VAR_1}个树果");
ALIGNED(4) const u8 gText_TimeColon[] = _("时间:");
ALIGNED(4) const u8 gText_PressingSpeed[] = _("按键速度:");
ALIGNED(4) const u8 gText_Silkiness[] = _("圆滑度:");
ALIGNED(4) const u8 gText_TimeColon[] = _("时间:");
ALIGNED(4) const u8 gText_PressingSpeed[] = _("按键速度:");
ALIGNED(4) const u8 gText_Silkiness[] = _("圆滑度:");
ALIGNED(4) const u8 gText_StrVar1[] = _("{STR_VAR_1}");
ALIGNED(4) const u8 gText_SpaceMin[] = _("分");
ALIGNED(4) const u8 gText_XDotY2[] = _("{STR_VAR_1}.{STR_VAR_2}");
@ -847,7 +847,7 @@ const u8 gText_UnusedCancel[] = _("取消"); // Unused
const u8 gText_EmptyString7[] = _("");
const u8 gText_CheckFrontierMap[] = _("查看对战开拓区地图。");
const u8 gText_CheckTrainerCard[] = _("查看训练家卡。");
const u8 gText_ViewRecordedBattle[] = _("重播对战过程。");
const u8 gText_ViewRecordedBattle[] = _("回放记录的对战。");
const u8 gText_PutAwayFrontierPass[] = _("放好开拓通行证。");
const u8 gText_CurrentBattlePoints[] = _("当前的对战点数。");
const u8 gText_CollectedSymbols[] = _("已收集的象征。");
@ -875,9 +875,9 @@ const u8 gText_BattlePikeDesc[] = _("从三条路中选择一条去对战吧!\
const u8 gText_BattlePyramidDesc[] = _("在探险中瞄准塔顶吧!\n这里将会考验您的勇气。");
const u8 gText_Powder[] = _("粉末");
const u8 gText_BerryPickingRecords[] = _("嘟嘟利摘树果记录");
const u8 gText_BerriesPicked[] = _("摘得树果:");
const u8 gText_BestScore[] = _("最高得分:");
const u8 gText_BerriesInRowFivePlayers[] = _("树果被五位玩家挑选\n放到一起:");
const u8 gText_BerriesPicked[] = _("摘得树果:");
const u8 gText_BestScore[] = _("最高得分:");
const u8 gText_BerriesInRowFivePlayers[] = _("树果被五位玩家挑选\n放到一起:");
const u8 gText_BerryPickingResults[] = _("公布摘树果成绩!");
const u8 gText_10P30P50P50P[] = _("{CLEAR_TO 0x03}10P{CLEAR_TO 0x2B}30P{CLEAR_TO 0x53}50P{CLEAR_TO 0x77}{EMOJI_MINUS}50P");
const u8 gText_AnnouncingRankings[] = _("宣布名次!");
@ -897,9 +897,9 @@ const u8 gText_CommunicationStandby3[] = _("等待连接中……");
const u8 gText_SpacePoints2[] = _("点数");
const u8 gText_SpaceTimes3[] = _("次");
const u8 gText_PkmnJumpRecords[] = _("宝可梦跳绳记录");
const u8 gText_JumpsInARow[] = _("连续跳跃:");
const u8 gText_BestScore2[] = _("最高分:");
const u8 gText_ExcellentsInARow[] = _("连续优秀:");
const u8 gText_JumpsInARow[] = _("连续跳跃:");
const u8 gText_BestScore2[] = _("最高分:");
const u8 gText_ExcellentsInARow[] = _("连续优秀:");
const u8 gText_AwesomeWonF701F700[] = _("了不起的得分!\n你赢得了{DYNAMIC 1} {DYNAMIC 0}!");
const u8 gText_FilledStorageSpace2[] = _("存储空间已经满了。");
const u8 gText_CantHoldMore[] = _("你不能携带更多了!");
@ -945,27 +945,27 @@ const u8 gText_BattleSwapDoubleResults[] = _("{PLAYER}的交换式对战双打
const u8 gText_BattleQuestResults[] = _("{PLAYER}的探索式对战成绩");
const u8 gText_Lv502[] = _("Lv. 50级");
const u8 gText_OpenLv[] = _("自由等级");
const u8 gText_WinStreak[] = _("连胜: {STR_VAR_1}");
const u8 gText_WinStreak[] = _("连胜:{STR_VAR_1}");
const u8 gText_Current[] = _("当前");
const u8 gText_Record[] = _("最高");
const u8 gText_Prev[] = _("上次");
const u8 gText_RentalSwap[] = _("租用/交换");
const u8 gText_Total[] = _("累计");
const u8 gText_ClearStreak[] = _("连胜场次:{STR_VAR_1}");
const u8 gText_Championships[] = _("获得冠军:{STR_VAR_1}");
const u8 gText_RoomsCleared[] = _("通过房间:{STR_VAR_1}");
const u8 gText_TimesCleared[] = _("通过次数:{STR_VAR_1}");
const u8 gText_KOsInARow[] = _("连续击倒:{STR_VAR_1}");
const u8 gText_TimesVar1[] = _("次数:{STR_VAR_1}");
const u8 gText_FloorsCleared[] = _("通过层数:{STR_VAR_1}");
const u8 gText_ClearStreak[] = _("连胜场次:{STR_VAR_1}");
const u8 gText_Championships[] = _("获得冠军:{STR_VAR_1}");
const u8 gText_RoomsCleared[] = _("通过房间:{STR_VAR_1}");
const u8 gText_TimesCleared[] = _("通过次数:{STR_VAR_1}");
const u8 gText_KOsInARow[] = _("连续击倒:{STR_VAR_1}");
const u8 gText_TimesVar1[] = _("次数:{STR_VAR_1}");
const u8 gText_FloorsCleared[] = _("通过层数:{STR_VAR_1}");
ALIGNED(4) const u8 gText_RecordsLv50[] = _("Lv. 50级");
ALIGNED(4) const u8 gText_RecordsOpenLevel[] = _("自由等级");
ALIGNED(4) const u8 gText_FrontierFacilityWinStreak[] = _("连胜:{STR_VAR_2}");
ALIGNED(4) const u8 gText_FrontierFacilityClearStreak[] = _("连续过关:{STR_VAR_2}");
ALIGNED(4) const u8 gText_FrontierFacilityRoomsCleared[] = _("通过房间:{STR_VAR_2}");
ALIGNED(4) const u8 gText_FrontierFacilityKOsStreak[] = _("连续击败:{STR_VAR_2}");
ALIGNED(4) const u8 gText_FrontierFacilityFloorsCleared[] = _("通过楼层:{STR_VAR_2}");
ALIGNED(4) const u8 gText_FrontierFacilityWinStreak[] = _("连胜:{STR_VAR_2}");
ALIGNED(4) const u8 gText_FrontierFacilityClearStreak[] = _("连续过关:{STR_VAR_2}");
ALIGNED(4) const u8 gText_FrontierFacilityRoomsCleared[] = _("通过房间:{STR_VAR_2}");
ALIGNED(4) const u8 gText_FrontierFacilityKOsStreak[] = _("连续击败:{STR_VAR_2}");
ALIGNED(4) const u8 gText_FrontierFacilityFloorsCleared[] = _("通过楼层:{STR_VAR_2}");
ALIGNED(4) const u8 gText_123Dot[][3] = {_("1."), _("2."), _("3.")};
const u8 gText_SavingDontTurnOff2[] = _("正在写入记录……\n请勿切断电源。");
@ -1010,7 +1010,7 @@ const u8 gText_Day[] = _("天");
const u8 gText_Colon3[] = _(":");
const u8 gText_Confirm2[] = _("确定");
const u8 gText_Days[] = _("天"); // Unused
const u8 gText_TimeColon2[] = _("时间:"); // Unused
const u8 gText_TimeColon2[] = _("时间:"); // Unused
const u8 gText_GameTime[] = _("游戏时间"); // Unused
const u8 gText_RTCTime[] = _("时钟时间"); // Unused
const u8 gText_UpdatedTime[] = _("更新时间"); // Unused
@ -1035,8 +1035,8 @@ const u8 gText_Floor5[] = _("5F");
const u8 gText_Floor6[] = _("6F");
const u8 gText_Floor7[] = _("7F");
const u8 gText_Peak[] = _("天台");
const u8 gText_LinkStandby2[] = _("连接待机……\n…… B键:取消");
const u8 gText_PressAToLoadEvent[] = _("请按A键加载事件。\n…… B键:取消");
const u8 gText_LinkStandby2[] = _("连接待机……\n…… B键:取消");
const u8 gText_PressAToLoadEvent[] = _("请按A键加载事件。\n…… B键:取消");
const u8 gText_LoadingEvent[] = _("加载事件中……");
const u8 gText_DontRemoveCableTurnOff[] = _("请不要拔除GBA连接线。\n请不要关闭电源。");
const u8 gText_EventSafelyLoaded[] = _("事件已成功加载。");
@ -1045,7 +1045,7 @@ const u8 gJPText_Player[] = _("玩家"); // Unused
const u8 gJPText_Sama[] = _("さま"); // Unused
const u8 gText_DexHoenn[] = _("丰缘");
const u8 gText_DexNational[] = _("全国");
const u8 gText_PokedexDiploma[] = _("玩家:{CLEAR 0x10}{COLOR RED}{SHADOW LIGHT_RED}{PLAYER}{COLOR DARK_GRAY}{SHADOW LIGHT_GRAY}\n\n此证书证明\n你已经成功完成了\n你的{STR_VAR_1}宝可梦图鉴\n\n{CLEAR_TO 0x42}{COLOR RED}{SHADOW LIGHT_RED}GAME FREAK");
const u8 gText_PokedexDiploma[] = _("玩家:{CLEAR 0x10}{COLOR RED}{SHADOW LIGHT_RED}{PLAYER}{COLOR DARK_GRAY}{SHADOW LIGHT_GRAY}\n\n此证书证明\n你已经成功完成了\n你的{STR_VAR_1}宝可梦图鉴\n\n{CLEAR_TO 0x42}{COLOR RED}{SHADOW LIGHT_RED}GAME FREAK");
const u8 gJPText_GameFreak[] = _("{COLOR RED}{SHADOW LIGHT_RED}ゲ-ムフリ-ク"); // Unused
const u8 gText_DiplomaEmpty[] = _("{COLOR RED}{SHADOW LIGHT_RED}"); // Unused
const u8 gText_Hoenn[] = _("丰缘");
@ -1133,10 +1133,10 @@ const u8 gText_SavingBadges[] = _("徽章");
const u8 gText_SavingPokedex[] = _("图鉴");
const u8 gText_SavingTime[] = _("冒险时间");
const u8 gText_WirelessCommStatus[] = _("无线连接状态");
const u8 gText_PeopleTrading[] = _("在交换的人们:");
const u8 gText_PeopleBattling[] = _("在对战的人们:");
const u8 gText_PeopleInUnionRoom[] = _("联合房间中的人们:");
const u8 gText_PeopleCommunicating[] = _("交流中的人们:");
const u8 gText_PeopleTrading[] = _("在交换的人们:");
const u8 gText_PeopleBattling[] = _("在对战的人们:");
const u8 gText_PeopleInUnionRoom[] = _("联合房间中的人们:");
const u8 gText_PeopleCommunicating[] = _("交流中的人们:");
const u8 gText_F700Players[] = _("{DYNAMIC 0}名玩家");
const u8 gText_F701Players[] = _("{DYNAMIC 1}名玩家");
const u8 gText_F702Players[] = _("{DYNAMIC 2}名玩家");
@ -1165,7 +1165,7 @@ ALIGNED(4) const u8 gText_DontHaveCardNewOneInput[] = _("您现在没有神秘
ALIGNED(4) const u8 gText_DontHaveNewsNewOneInput[] = _("您没有任何神秘新闻,\n所以您将会收到新的新闻。");
ALIGNED(4) const u8 gText_WhereShouldCardBeAccessed[] = _("您希望从哪里获取\n神秘卡片?");
ALIGNED(4) const u8 gText_WhereShouldNewsBeAccessed[] = _("您希望在哪里察看\n神秘新闻?");
ALIGNED(4) const u8 gText_CommunicationStandbyBButtonCancel[] = _("正在等待连接……\nB键:取消"); // Unused
ALIGNED(4) const u8 gText_CommunicationStandbyBButtonCancel[] = _("正在等待连接……\nB键:取消"); // Unused
ALIGNED(4) const u8 gText_Communicating[] = _("连接中……");
ALIGNED(4) const u8 gText_CommunicationCompleted[] = _("连接完成。");
ALIGNED(4) const u8 gText_CommunicationError[] = _("连接错误。");
@ -1210,11 +1210,11 @@ ALIGNED(4) const u8 gText_MysteryGift[] = _("神秘礼物");
ALIGNED(4) const u8 gText_PickOKExit[] = _("{DPAD_UPDOWN}选择 {A_BUTTON}确认 {B_BUTTON}退出");
ALIGNED(4) const u8 gText_PickOKCancel[] = _("{DPAD_UPDOWN}选择 {A_BUTTON}确认 {B_BUTTON}取消");
const u8 gText_PlayersBattleResults[] = _("{PLAYER}的对战成绩");
const u8 gText_TotalRecordWLD[] = _("总战绩 胜:{STR_VAR_1} 负:{STR_VAR_2} 平:{STR_VAR_3}");
const u8 gText_TotalRecordWLD[] = _("总战绩 胜:{STR_VAR_1} 负:{STR_VAR_2} 平:{STR_VAR_3}");
const u8 gText_WinLoseDraw[] = _("{CLEAR_TO 0x53}胜{CLEAR_TO 0x80}负{CLEAR_TO 0xB0}平");
const u8 gText_CommunicationStandby5[] = _("等待连接中……");
const u8 gText_QuitTheGame[] = _("退出游戏?");
const u8 gText_YouveGot9999Coins[] = _("你已经有9,999枚代币。");
const u8 gText_YouveGot9999Coins[] = _("你已经有9999枚代币。");
const u8 gText_YouveRunOutOfCoins[] = _("你用光了所有的代币。\n游戏结束!");
const u8 gText_YouDontHaveThreeCoins[] = _("你没有3枚代币。");
const u8 gText_ReelTimeHelp[] = _("奖励时间\n属于你的高光时刻来了!\n持续期间内,机器转动速度\n将逐渐减缓。瞄准目标吧!\n轮数耗尽或中超级大奖后,\n奖励时间将会结束。");