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缎带统一为奖章
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RoamerX 2025-04-28 23:02:48 +08:00
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@ -968,7 +968,7 @@ BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_HereAreSomeRibbons:
.string "这是连续打败七位\n强大的训练家的奖励。\p{PLAYER}得到奖章!$"
BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_PutRibbonOnMons:
.string "{PLAYER}给挑战的宝可梦\n戴了奖章。$"
.string "{PLAYER}给挑战的宝可梦\n了奖章。$"
BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_DescribeFeelingsAboutBattleTower:
.string "打扰了,能占用你一点时间吗?\p请说说你在对战塔比赛\n开始之前的想法,也可以\l谈谈赢了或输了比赛\l之后的感受。$"

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@ -435,7 +435,7 @@ BattleFrontier_ExchangeServiceCorner_EventScript_Girl::
end
BattleFrontier_ExchangeServiceCorner_Text_WelcomePleaseChoosePrize::
.string "你好,这里是兑换服务区。\p我们用可爱的奖品同你收集到的\n对战点数进行兑换。\p请在列表选择一个奖品。$"
.string "你好,这里是兑换服务区。\p我们用精美的奖品同你收集到的\n对战点数进行兑换。\p请在列表选择一个奖品。$"
@ Unused
BattleFrontier_ExchangeServiceCorner_Text_PleaseChoosePrize::

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@ -246,7 +246,7 @@ BattleFrontier_OutsideEast_Text_BattlePyramidSign:
.string "这里是对战金字塔!\n升华你的对战之道!$"
BattleFrontier_OutsideEast_Text_RankingHallSign:
.string "对战开拓区排行榜\n关注最新的纪录!$"
.string "对战开拓区排名大厅\n关注最新的纪录!$"
BattleFrontier_OutsideEast_Text_ExchangeCornerSign:
.string "对战点数兑换服务区\n兑换对战点数!$"
@ -291,7 +291,7 @@ BattleFrontier_OutsideEast_Text_GoRackUpSomeWinsForDaddy:
.string "去吧,小甜心!\n为了爸爸取得胜利吧!\p你和你妈妈一样\n绝对能够主导战斗!$"
BattleFrontier_OutsideEast_Text_HeardPrettyGirlAtBattleArena:
.string "这一路过来可真不容易!\n但我可是听说对战竞技场的\n有个无比漂亮的女孩。\p除了她你知道我还\n找到了什么?\p一大群满身汗臭的\n自然的武术家!$"
.string "这一路过来可真不容易!\n但我可是听说对战竞技场的\l有个无比漂亮的女孩。\p除了她你知道我还\n找到了什么?\p一大群满身汗臭的\n粗野的武术家!$"
BattleFrontier_OutsideEast_Text_SometimesImportantOldManInThere:
.string "有时候能看到这位看上去\n明显是大人物的老人到这儿来,\p他的宝可梦真强\n但他本人看起来很和善。$"
@ -309,7 +309,7 @@ BattleFrontier_OutsideEast_Text_EnoughBattlePointsForDoll:
.string "好了!\n终于攒够了对战点数!\p可以再换一个\n毛绒玩具了!$"
BattleFrontier_OutsideEast_Text_LikeToHaveNameRecordedHere:
.string "啊哈哈!\n这里就是排行榜\p我要让历史记住我这个\n超级冠军,把我的名字记录在这里,\l让所有的子孙后代都能看到$"
.string "啊哈哈!\n这里就是排名大厅\p我要让历史记住我这个\n超级冠军,把我的名字记录在这里,\l让所有的子孙后代都能看到$"
BattleFrontier_OutsideEast_Text_CanDoAnythingWithYou:
.string "只要有你在身边,我会无往不利。$"

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@ -101,10 +101,10 @@ BattleFrontier_RankingHall_EventScript_Boy::
end
BattleFrontier_RankingHall_Text_ExplainRankingHall:
.string "这里是排行榜\p这里是我们表彰那些在\n对战开拓区中创造伟大纪录\l的流芳百世的训练家的地方。$"
.string "这里是排名大厅\p这里是我们表彰那些在\n对战开拓区中创造伟大纪录\l的流芳百世的训练家的地方。$"
BattleFrontier_RankingHall_Text_DomePikeFactoryRecords:
.string "对战巨蛋对战管道,\n和对战工厂的纪录$"
.string "对战巨蛋对战管道,\n和对战工厂的纪录$"
BattleFrontier_RankingHall_Text_PalaceArenaPyramidRecords:
.string "对战宫殿,对战竞技场,\n和对战金字塔的纪录$"

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@ -353,7 +353,7 @@ BattleFrontier_ReceptionGate_Text_BattlePyramidInfo:
.string "对战金字塔就是那个\n巨大的金字塔。\p里面会举行\n探索式战斗。$"
BattleFrontier_ReceptionGate_Text_RankingHallInfo:
.string "行榜位于\n对战塔附近。\p你可以在那里看到\n活跃在对战开拓区的\l训练家们所留下的\l非凡的成绩。$"
.string "名大厅位于\n对战塔附近。\p你可以在那里看到\n活跃在对战开拓区的\l训练家们所留下的\l非凡的成绩。$"
BattleFrontier_ReceptionGate_Text_ExchangeCornerInfo:
.string "兑换服务区位于\n对战塔附近。\p你可以用在对战开拓区\n得到的对战点数兑换一些\l非同寻常的奖品。$"

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@ -61,7 +61,7 @@ FallarborTown_Text_MyPreciousAzurill:
.string "来啊!来看看!\n这是我珍贵的露力丽!\p滑滑软软的多漂亮$"
FallarborTown_Text_Azurill:
.string "露力丽:蓝蓝路~~~~~$"
.string "露力丽:露力露$"
FallarborTown_Text_HaveYouChallengedFlannery:
.string "你挑战过釜炎镇道馆的馆主\n亚莎了吗?\p那女孩的爷爷非常出名\n他曾是宝可梦联盟的\l四天王之一\p如今亚莎也成长为一个\n出色的训练家\l并不让我感到奇怪。$"
@ -73,5 +73,5 @@ FallarborTown_Text_TownSign:
.string "秋叶镇\n“一个拥有小花园的农业小镇。”$"
FallarborTown_Text_MoveTutorSign:
.string "招式指导员的家\n“教会宝可梦新的招式。”$"
.string "招式爱好者的家\n“教会宝可梦新的招式。”$"

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@ -48,7 +48,7 @@ FallarborTown_ContestHall_Text_DoAllRightInPreliminary:
@ Unused
FallarborTown_ContestHall_Text_MonAllTheseRibbons:
.string "看吧!\n我的宝可梦赢得了所有的缎带!\p你的宝可梦赢到过缎带吗?\n你可以在你的宝可导航中查看。$"
.string "看吧!\n我的宝可梦赢得了所有的奖章!\p你的宝可梦赢到过奖章吗?\n你可以在你的宝可导航中查看。$"
@ Unused
FallarborTown_ContestHall_Text_CantWinEverywhere:

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@ -1001,10 +1001,10 @@ LilycoveCity_ContestLobby_Text_TakeMementoOfPainting:
.string "哦,对了!\p这个给你吧就当作是\n我为你的宝可梦作画的纪念。$"
LilycoveCity_ContestLobby_Text_ReceivedARibbon:
.string "{PLAYER}得到缎带$"
.string "{PLAYER}得到奖章$"
LilycoveCity_ContestLobby_Text_PutTheRibbonOnMon:
.string "{PLAYER}给{STR_VAR_1}\n戴上缎带$"
.string "{PLAYER}给{STR_VAR_1}\n戴上奖章$"
LilycoveCity_ContestLobby_Text_OkaySeeYou:
.string "好了,再会!$"

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@ -237,8 +237,8 @@ MauvilleCity_BikeShop_Text_Wheelies:
.string "骑车时按住B键\n可以抬起前轮,\p此时按方向键\n能够抬着前轮移动。\p这叫做后轮特技。\p还要翻到其他页吗$"
MauvilleCity_BikeShop_Text_BunnyHops:
.string "一直按住B键\n自行车会原地跳跃。\p这叫做小跳。\p跳起时也可以继续骑车。\p还要翻到其他页吗$"
.string "一直按住B键\n自行车会原地跳跃。\p这叫做弹跳。\p弹跳时也可以继续骑车。\p还要翻到其他页吗$"
MauvilleCity_BikeShop_Text_Jumps:
.string "同时按下方向键和\nB键能跳起来。\p按方向键\n可以向旁边跳。\p跳起时向后可以\n使自行车调头。\p还要翻到其他页吗$"
.string "同时按下方向键和\nB键进行侧跳。\p按方向键\n决定向哪一边侧跳。\p跳起时按反方向可以\n使自行车调头。\p还要翻到其他页吗$"

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@ -949,19 +949,19 @@ SlateportCity_Text_OhYourPokemon:
.string "哦?\n你的{STR_VAR_1}……$"
SlateportCity_Text_PleaseGiveItThisEffortRibbon:
.string "很努力嘛!\p这个努力缎带\n给它作奖品吧。$"
.string "很努力嘛!\p这个努力奖章\n给它作奖品吧。$"
SlateportCity_Text_ReceivedEffortRibbon:
.string "{PLAYER}得到努力缎带$"
.string "{PLAYER}得到努力奖章$"
SlateportCity_Text_PutEffortRibbonOnMon:
.string "{PLAYER}给{STR_VAR_1}\n戴上努力缎带$"
.string "{PLAYER}给{STR_VAR_1}\n戴上努力奖章$"
SlateportCity_Text_GoForItLittleHarder:
.string "你要更努力些才行,\p我会给你的宝可梦\n好东西的。$"
SlateportCity_Text_EffortRibbonLooksGoodOnIt:
.string "啊!你的{STR_VAR_1},戴着\n努力缎带很合适嘛!$"
.string "啊!你的{STR_VAR_1},戴着\n努力奖章很合适嘛!$"
SlateportCity_Text_WonderIfLighthouseStartlesPokemon:
.string "灯塔的光能照到\n数百里外的地方。\p不知道这样会不会\n吓到海里的宝可梦。$"

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@ -1471,9 +1471,9 @@ LilycoveCity_ContestLobby_Text_MonInNoConditionForContest:
.string "比赛……$"
LilycoveCity_ContestLobby_Text_AlreadyWonEnterAnyway:
.string "这个缎带……\p"
.string "这个奖章……\p"
.string "你的宝可梦似乎已经获得了\n"
.string "这个等级的缎带\p"
.string "这个等级的奖章\p"
.string "你还想参加这个等级\n"
.string "的比赛吗?$"
@ -1573,15 +1573,15 @@ ContestHall_Text_AcceptYourPrize:
.string "你的奖章!$"
ContestHall_Text_ConferRibbonAsPrize:
.string "这个缎带就做为你的\n"
.string "这个奖章就做为你的\n"
.string "奖章吧!$"
ContestHall_Text_ReceivedRibbon:
.string "{PLAYER}得到了缎带$"
.string "{PLAYER}得到了奖章$"
ContestHall_Text_PutRibbonOnMon:
.string "{PLAYER}给{STR_VAR_1}\n"
.string "戴上了缎带$"
.string "戴上了奖章$"
ContestHall_Text_PickUpPrizeAtCounterLater:
.string "请稍后到前台来\n"

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@ -678,18 +678,18 @@ MauvilleCity_PokemonCenter_1F_Text_CheckedPokedexStory::
.string "宝可梦的数据!$"
MauvilleCity_PokemonCenter_1F_Text_ReceivedRibbonsTitle::
.string "缎带收藏家$"
.string "奖章收藏家$"
MauvilleCity_PokemonCenter_1F_Text_ReceivedRibbonsAction::
.string "收藏缎带$"
.string "收藏奖章$"
MauvilleCity_PokemonCenter_1F_Text_ReceivedRibbonsStory::
.string "关于{STR_VAR_3}是这样流传\n"
.string "的。\p"
.string "他一共收藏了缎带\n"
.string "他一共收藏了奖章\n"
.string "{STR_VAR_1}条!\p"
.string "{STR_VAR_3}一定很喜欢\n"
.string "收藏缎带$"
.string "收藏奖章$"
MauvilleCity_PokemonCenter_1F_Text_LedgesJumpedTitle::
.string "蹦极狂热爱好者$"

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@ -249,13 +249,13 @@ CableClub_Text_ExplainBattleModes::
.string "一共有3种不同的对战模式。\p单打模式中每位选手\n至少带上一只宝可梦。\p战斗开始时每位选手同时放出\n一只宝可梦。\p双打模式中每位选手\n至少带上一只宝可梦。\p战斗开始时每位选手同时放出\n一只宝可梦。\p混战模式中每位选手\n至少带上一只宝可梦。\p战斗开始时每位选手\n同时放出一只宝可梦。$"
CableClub_Text_ChooseGroupLeaderOfTwo::
.string "请决定你们中的谁会成为\n组长。\p其他的人就得选择\n“加入小组。”$"
.string "请决定你们中的谁会成为\n队长。\p其他的人就得选择\n“加入队伍。”$"
CableClub_Text_ChooseGroupLeaderOfFour::
.string "请决定你们中的谁会成为\n组长。\p其他的人就得选择\n“加入小组。”$"
.string "请决定你们中的谁会成为\n队长。\p其他的人就得选择\n“加入队伍。”$"
CableClub_Text_ChooseGroupLeader::
.string "请决定你们中的谁会成为\n组长。\p其他的人就得选择\n“加入小组。”$"
.string "请决定你们中的谁会成为\n队长。\p其他的人就得选择\n“加入队伍。”$"
CableClub_Text_WelcomeUnionRoomEnter::
.string "欢迎来到宝可梦无线连接\n俱乐部联盟交谊厅。\p在这里你可以和一些\n甚至你不认识的人\l进行交流。\p你想进来吗$"

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@ -110,7 +110,7 @@ MatchCall_PositiveBattleText8::
.string "哦,{PLAYER}{KUN},你好吗?\n我是{STR_VAR_1}呀。\p我希望你一切都好。\n我想告诉你我刚刚赢了。\p我的{STR_VAR_2}非常努力\n所以我们才能赢得比赛。\p一会见$"
MatchCall_PositiveBattleText9::
.string "哦,{PLAYER}{KUN},好啊!\n我是{STR_VAR_1}\p你现在得宝可梦怎么样了\n我的那只刚刚赢了一场!\p我的{STR_VAR_2}真是太弓虽了,\n我只能这么说!\p我希望能你能看看\n以后见!$"
.string "哦,{PLAYER}{KUN},好啊!\n我是{STR_VAR_1}\p你现在得宝可梦怎么样了\n我的那只刚刚赢了一场!\p我的{STR_VAR_2}真是太出色了,\n我只能这么说!\p我希望能你能看看\n以后见!$"
MatchCall_PositiveBattleText10::
.string "哦,{PLAYER}{KUN},好啊……\n我是{STR_VAR_1}。\p最近过得好吗\p我的宝可梦现在\n充满了能量。\p我刚刚靠他们获得了胜利。\n以后见。$"

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@ -681,52 +681,52 @@ gTVTrainerFanClubText11::
.string "主持:就像你们看见的那样,{STR_VAR_1}\n真流行!可以说是炙手可热!\p在{STR_VAR_1}的酱油众中\n有一个特别的口号!\p主持当我说{STR_VAR_1}\n你们说……\p酱油众{STR_VAR_2}\p酱油众{STR_VAR_3}\p酱油众{STR_VAR_2}\p酱油众{STR_VAR_3}\p主持就是这样。当一个人对你说\n{STR_VAR_1}”时……\p一定要回应{STR_VAR_2}\n{STR_VAR_3}!”\p这是独一无二的环\n我能理解为什么人们成为了\l{STR_VAR_1}的酱油众!\p电视机前的观众们加入我们吧\n大家注意!\p主持当我说{STR_VAR_1}\n你说……\p酱油众{STR_VAR_2}\p酱油众{STR_VAR_3}\p酱油众{STR_VAR_2}\p酱油众{STR_VAR_3}\p主持感谢大家的参与\n狂野的{STR_VAR_1}的酱油众们!\l节目结束下次再见\p主持当我说{STR_VAR_1}\n你就说……\p酱油众{STR_VAR_2}\p酱油众{STR_VAR_3}$"
TVSpotTheCuties_Text_Intro::
.string "捕捉可爱的一瞬!\n宝可梦戴缎带\p我亲爱的观众们你们好\p我知道你们都同意形容戴着缎带\n的宝可梦就只有一个词:美丽!\p今天我想和观众们分享\n一个当我在城里散步时看见的宝可梦。\p今天的可爱的宝可梦\n{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}。$"
.string "捕捉可爱的一瞬!\n宝可梦戴奖章\p我亲爱的观众们你们好\p我知道你们都同意形容戴着奖章\n的宝可梦就只有一个词:美丽!\p今天我想和观众们分享\n一个当我在城里散步时看见的宝可梦。\p今天的可爱的宝可梦\n{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}。$"
TVSpotTheCuties_Text_RibbonsLow::
.string "{STR_VAR_2}戴着的\n缎带数是{STR_VAR_3}。\p这告诉了我们\n{STR_VAR_1}有多么爱他的宝可梦。$"
.string "{STR_VAR_2}戴着的\n奖章数是{STR_VAR_3}。\p这告诉了我们\n{STR_VAR_1}有多么爱他的宝可梦。$"
TVSpotTheCuties_Text_RibbonsMid::
.string "{STR_VAR_2}带着令人惊讶的\n{STR_VAR_3}缎带\p它清楚地展现了{STR_VAR_1}\n对于宝可梦的执著!$"
.string "{STR_VAR_2}带着令人惊讶的\n{STR_VAR_3}奖章\p它清楚地展现了{STR_VAR_1}\n对于宝可梦的执著!$"
TVSpotTheCuties_Text_RibbonsHigh::
.string "{STR_VAR_2}戴着令人难以置信的\n{STR_VAR_3}缎带\p它们展现了{STR_VAR_1}\n作为收集者的奉献!$"
.string "{STR_VAR_2}戴着令人难以置信的\n{STR_VAR_3}奖章\p它们展现了{STR_VAR_1}\n作为收集者的奉献!$"
TVSpotTheCuties_Text_RibbonIntro::
.string "让我们仔细地看看这些\n{STR_VAR_2}戴着的缎带$"
.string "让我们仔细地看看这些\n{STR_VAR_2}戴着的奖章$"
TVSpotTheCuties_Text_RibbonChampion::
.string "冠军缎带真是\n太漂亮啦。\p{STR_VAR_2}在进入名人纪念馆时\n获得了这款缎带\p它见证了\n{STR_VAR_2}的勇敢。\p{STR_VAR_2}和冠军缎带\n多么契合的组合啊!$"
.string "冠军奖章真是\n太漂亮啦。\p{STR_VAR_2}在进入名人纪念馆时\n获得了这款奖章\p它见证了\n{STR_VAR_2}的勇敢。\p{STR_VAR_2}和冠军奖章\n多么契合的组合啊!$"
TVSpotTheCuties_Text_RibbonCool::
.string "帅气缎带真是\n太漂亮啦。\p{STR_VAR_2}因赢得了帅气华丽大赛\n而获得了这款缎带\p它见证了\n{STR_VAR_2}的帅气。\p{STR_VAR_2}和帅气缎带\n多么契合的组合啊!$"
.string "帅气奖章真是\n太漂亮啦。\p{STR_VAR_2}因赢得了帅气华丽大赛\n而获得了这款奖章\p它见证了\n{STR_VAR_2}的帅气。\p{STR_VAR_2}和帅气奖章\n多么契合的组合啊!$"
TVSpotTheCuties_Text_RibbonBeauty::
.string "漂亮缎带真是\n太漂亮啦。\p{STR_VAR_2}因赢得了漂亮华丽大赛\n而获得了这款缎带\p它见证了\n{STR_VAR_2}的漂亮。\p{STR_VAR_2}和漂亮缎带\n多么契合的组合啊!$"
.string "漂亮奖章真是\n太漂亮啦。\p{STR_VAR_2}因赢得了漂亮华丽大赛\n而获得了这款奖章\p它见证了\n{STR_VAR_2}的漂亮。\p{STR_VAR_2}和漂亮奖章\n多么契合的组合啊!$"
TVSpotTheCuties_Text_RibbonCute::
.string "可爱缎带真是\n太漂亮啦。\p{STR_VAR_2}因赢得了可爱华丽大赛\n而获得了这款缎带\p它见证了\n{STR_VAR_2}的可爱。\p{STR_VAR_2}和可爱缎带\n多么契合的组合啊!$"
.string "可爱奖章真是\n太漂亮啦。\p{STR_VAR_2}因赢得了可爱华丽大赛\n而获得了这款奖章\p它见证了\n{STR_VAR_2}的可爱。\p{STR_VAR_2}和可爱奖章\n多么契合的组合啊!$"
TVSpotTheCuties_Text_RibbonSmart::
.string "聪明缎带真是\n太漂亮啦。\p{STR_VAR_2}因赢得了聪明华丽大赛\n而获得了这款缎带\p它见证了\n{STR_VAR_2}的聪明。\p{STR_VAR_2}和聪明缎带\n多么契合的组合啊!$"
.string "聪明奖章真是\n太漂亮啦。\p{STR_VAR_2}因赢得了聪明华丽大赛\n而获得了这款奖章\p它见证了\n{STR_VAR_2}的聪明。\p{STR_VAR_2}和聪明奖章\n多么契合的组合啊!$"
TVSpotTheCuties_Text_RibbonTough::
.string "强壮缎带真是\n太漂亮啦。\p{STR_VAR_2}因赢得了强壮华丽大赛\n而获得了这款缎带\p它见证了\n{STR_VAR_2}的强壮。\p{STR_VAR_2}和强壮缎带\n多么契合的组合啊!$"
.string "强壮奖章真是\n太漂亮啦。\p{STR_VAR_2}因赢得了强壮华丽大赛\n而获得了这款奖章\p它见证了\n{STR_VAR_2}的强壮。\p{STR_VAR_2}和强壮奖章\n多么契合的组合啊!$"
TVSpotTheCuties_Text_RibbonWinning::
.string "胜利缎带真是\n太漂亮啦。\p{STR_VAR_2}因其在作战大厦的杰出表现\n而获得了这款缎带\p它见证了\n{STR_VAR_2}的力量。\p{STR_VAR_2}和胜利缎带\n多么契合的组合啊!$"
.string "胜利奖章真是\n太漂亮啦。\p{STR_VAR_2}因其在作战大厦的杰出表现\n而获得了这款奖章\p它见证了\n{STR_VAR_2}的力量。\p{STR_VAR_2}和胜利奖章\n多么契合的组合啊!$"
TVSpotTheCuties_Text_RibbonVictory::
.string "优胜缎带真是\n太漂亮啦。\p{STR_VAR_2}因其在对战塔的杰出表现\n而获得了这款缎带\p它见证了\n{STR_VAR_2}的惊人力量。\p{STR_VAR_2}和优胜缎带\n多么契合的组合啊!$"
.string "优胜奖章真是\n太漂亮啦。\p{STR_VAR_2}因其在对战塔的杰出表现\n而获得了这款奖章\p它见证了\n{STR_VAR_2}的惊人力量。\p{STR_VAR_2}和优胜奖章\n多么契合的组合啊!$"
TVSpotTheCuties_Text_RibbonArtist::
.string "艺术缎带真是\n太漂亮啦。\p{STR_VAR_2}因给艺术家做模特\n而获得了这款缎带\p它见证了\n{STR_VAR_2}的明星气质。\p{STR_VAR_2}和艺术缎带\n多么契合的组合啊!$"
.string "艺术奖章真是\n太漂亮啦。\p{STR_VAR_2}因给艺术家做模特\n而获得了这款奖章\p它见证了\n{STR_VAR_2}的明星气质。\p{STR_VAR_2}和艺术奖章\n多么契合的组合啊!$"
TVSpotTheCuties_Text_RibbonEffort::
.string "勤勉缎带真是\n太漂亮啦。\p{STR_VAR_2}因其投入的工作态度\n而获得了这款缎带\p它见证了\n{STR_VAR_2}的决心。\p{STR_VAR_2}和勤勉缎带\n多么契合的组合啊!$"
.string "勤勉奖章真是\n太漂亮啦。\p{STR_VAR_2}因其投入的工作态度\n而获得了这款奖章\p它见证了\n{STR_VAR_2}的决心。\p{STR_VAR_2}和勤勉奖章\n多么契合的组合啊!$"
TVSpotTheCuties_Text_Outro::
.string "……唉……\p缎带和宝可梦……\n真是太相称了!\p在我陶醉得晕倒之前\n先向各位道声再会!$"
.string "……唉……\p奖章和宝可梦……\n真是太相称了!\p在我陶醉得晕倒之前\n先向各位道声再会!$"
gTVPokemonNewsBattleFrontierText00::
.string "大家好!\n现在是宝可梦新闻时间。\p我们将为大家带来战斗前线上\n最令人振奋的消息。$"

View File

@ -220,15 +220,15 @@ static const struct MenuAction MultichoiceList_MachBikeInfo[] =
{
{COMPOUND_STRING("如何骑行")},
{COMPOUND_STRING("如何转弯")},
{COMPOUND_STRING("沙坡")},
{COMPOUND_STRING("沙坡")},
{gText_Exit},
};
static const struct MenuAction MultichoiceList_AcroBikeInfo[] =
{
{COMPOUND_STRING("轮特技")},
{COMPOUND_STRING("")},
{COMPOUND_STRING("")},
{COMPOUND_STRING("轮特技")},
{COMPOUND_STRING("")},
{COMPOUND_STRING("")},
{gText_Exit},
};
@ -642,8 +642,8 @@ static const struct MenuAction MultichoiceList_BattleTowerRules[] =
{
{COMPOUND_STRING("对战塔信息")},
{COMPOUND_STRING("对战宝可梦")},
{COMPOUND_STRING("对战沙龙")},
{COMPOUND_STRING("多人联机")},
{COMPOUND_STRING("对战")},
{COMPOUND_STRING("多人连线")},
{gText_Exit},
};
@ -651,7 +651,7 @@ static const struct MenuAction MultichoiceList_BattleDomeRules[] =
{
{COMPOUND_STRING("对手")},
{COMPOUND_STRING("对阵树")},
{COMPOUND_STRING("双双击倒")},
{COMPOUND_STRING("同时倒地")},
{gText_Exit},
};
@ -686,7 +686,7 @@ static const struct MenuAction MultichoiceList_BattlePyramidRules[] =
static const struct MenuAction MultichoiceList_BattlePikeRules[] =
{
{COMPOUND_STRING("导航和包包")},
{COMPOUND_STRING("宝可导航和包包")},
{COMPOUND_STRING("持有物")},
{COMPOUND_STRING("宝可梦顺序")},
{gText_Exit},

View File

@ -1,5 +1,5 @@
const u8 gRibbonDescriptionPart1_Champion[] = _("");
const u8 gRibbonDescriptionPart2_Champion[] = _("打败冠军并登录\n名人堂的奖章。");
const u8 gRibbonDescriptionPart1_Champion[] = _("打败冠军并登录");
const u8 gRibbonDescriptionPart2_Champion[] = _("名人堂的奖章。");
const u8 gRibbonDescriptionPart1_CoolContest[] = _("在帅气大赛中获得了");
const u8 gRibbonDescriptionPart1_BeautyContest[] = _("在美丽大赛中获得了");
const u8 gRibbonDescriptionPart1_CuteContest[] = _("在可爱大赛中获得了");

View File

@ -40,7 +40,7 @@ enum
#define MON_SPRITE_X_OFF -32
#define MON_SPRITE_Y 104
static const u8 gText_RibbonsF700[] = _("RIBBONS {DYNAMIC 0}");
static const u8 gText_RibbonsF700[] = _("奖章数: {DYNAMIC 0}");
struct Pokenav_RibbonsSummaryList
{

View File

@ -373,7 +373,7 @@ const u8 gText_Jam[] = _("干扰力");
const u8 gText_Status[] = _("状态");
const u8 gText_ExpPoints[] = _("经验值");
const u8 gText_NextLv[] = _("再升级需");
const u8 gText_RibbonsVar1[] = _("缎带数:{STR_VAR_1}");
const u8 gText_RibbonsVar1[] = _("奖章数:{STR_VAR_1}");
const u8 gText_EmptyString5[] = _("");
const u8 gText_Events[] = _("事件"); // Unused
const u8 gText_Switch[] = _("换位");