教学招式&给予招式学习器的对话文本译名修正

个人档案对话文本翻译优化
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RoamerX 2025-05-05 16:53:50 +08:00
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@ -332,8 +332,8 @@ DewfordTown_Hall_Text_WellBeTrendDuo:
.string "完全正确,好朋友!\p我们就是\n{STR_VAR_1}”铛!\p这不是最适合的形象吗\n哈哈哈哈!$"
DewfordTown_Hall_Text_GiveYouSludgeBomb:
.string "对我来说,泥爆弹才是\n最最流行的。\p嗯你说你不知道\n泥爆弹?\p真可惜。\n我给你一个吧。$"
.string "对我来说,污泥炸弹才是\n最最流行的。\p嗯你说你不知道\n污泥炸弹?\p真可惜。\n我给你一个吧。$"
DewfordTown_Hall_Text_LoveSludgeBombButTrendInToo:
.string "我喜欢泥爆弹。\p但会\n{STR_VAR_1}”的\l宝可梦也很棒。$"
.string "我喜欢污泥炸弹。\p但会\n{STR_VAR_1}”的\l宝可梦也很棒。$"

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@ -42,10 +42,10 @@ FortreeCity_House2_EventScript_WrongGuess::
end
FortreeCity_House2_Text_HiddenPowersArousedByNature:
.string "人类……宝可梦……\p他们隐蔽的潜能\n会被自然中的生活唤醒……$"
.string "人类……宝可梦……\p他们隐藏的力量\n会被自然中的生活唤醒……$"
FortreeCity_House2_Text_CoinInWhichHand:
.string "让我这老人看看\n你隐蔽的潜能是不是觉醒了……\p我手里有一枚硬币\p告诉我我是把它藏在了\n左手里呢,还有右手里?$"
.string "让我这老人看看\n你隐藏的力量是不是觉醒了……\p我手里有一枚硬币\p告诉我我是把它藏在了\n左手里呢,还有右手里?$"
FortreeCity_House2_Text_CorrectTryAgainWhichHand:
.string "哎,没错,答对了!\p我们再试一次。\p我把硬币藏在哪儿\n左手还是右手?$"
@ -54,7 +54,7 @@ FortreeCity_House2_Text_CorrectTryAgainWhichHand2:
.string "哎,没错,答对了!\p我们再试一次。\p我把硬币藏在哪儿\n左手还是右手?$"
FortreeCity_House2_Text_YourHiddenPowerHasAwoken:
.string "啊!完全正确!\n你的潜能觉醒了!\p来这个给你也唤醒\n你的宝可梦的潜能吧。$"
.string "啊!完全正确!\n你的力量觉醒了!\p来这个给你也让你的\n宝可梦的力量觉醒吧。$"
FortreeCity_House2_Text_ExplainHiddenPower:
.string "觉醒力量是会随着使用\n它的宝可梦不同而改变的招式。$"

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@ -103,7 +103,7 @@ PacifidlogTown_House2_Text_PutInSomeMoreEffort:
.string "唔……\n不怎么样,但也差不到哪儿去。\p作为一个训练家\n你要更努力啊。$"
PacifidlogTown_House2_Text_ViciousPokemonTakeThis:
.string "它似乎充满了意。\p这样可怕的宝可梦\n给它这个招式学习器吧。$"
.string "它似乎充满了意。\p这样可怕的宝可梦\n给它这个招式学习器吧。$"
PacifidlogTown_House2_Text_ExplainReturnFrustration:
.string "如果宝可梦非常喜欢你,\n报恩的威力就会增强。\p如果它不喜欢你\n迁怒的威力则会提升。$"

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@ -274,19 +274,19 @@ Route110_TrickHouseEnd_Text_AllNightSettingUpArrows:
.string "我用了整整一个晚上设置好箭……\p你与我一样伟大$"
Route110_TrickHouseEnd_Text_AllNightPolishingFloors:
.string "我用了整整一个晚上光地板……\p你比我还要伟大\n也许……$"
.string "我用了整整一个晚上光地板……\p你比我还要伟大\n也许……$"
Route110_TrickHouseEnd_Text_FountainOfIdeasRunDry:
.string "我……我该怎么办?\n我对谜题的灵感\l已经枯竭了……\p也许我该去环游全国\n来寻找灵感……$"
Route110_TrickHouseEnd_Text_DefeatedMePreferWhichTent:
.string "我不喜欢认输,但你\n确实比我优秀!\p不过你一定是被我的魅力\n所吸引,才会一次又一次地\l来到这儿。一定是的\p然而这与我的失败\n没有关系!\p作为拥有紧迫感的你和\n拥有天才的头脑的我两个人之间\l友谊的证明希望你能\l收下这件纪念品\p其实这里有两个——\n帐篷和蓝帐篷。\l你喜欢哪一个$"
.string "我不喜欢认输,但你\n确实比我优秀!\p不过你一定是被我的魅力\n所吸引,才会一次又一次地\l来到这儿。一定是的\p然而这与我的失败\n没有关系!\p作为拥有紧迫感的你和\n拥有天才的头脑的我两个人之间\l友谊的证明希望你能\l收下这件纪念品\p其实这里有两个——\n帐篷和蓝帐篷。\l你喜欢哪一个$"
Route110_TrickHouseEnd_Text_NoRoomInPC:
.string "什么?你的电脑里没有空间了?\n我该怎么办?\p我是一个心地非常善良的人\n你以后再来拿吧!$"
Route110_TrickHouseEnd_Text_LeavingOnJourney:
.string "…… …… ……\p我要进行我的发现之旅了\n为探索新的谜题而进行的旅程。\p希望将来的某一天你还会再来\n解答我的谜题。\p现在说再见了!$"
.string "…… …… ……\p我要进行我的发现之旅了\n为探索新的谜题而进行的旅程。\p希望将来的某一天你还会再来\n解答我的谜题。\p现在先暂别了!$"
Route110_TrickHouseEnd_Text_YouHaveEarnedThisReward:
.string "好!\n这是给你的奖励!$"

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@ -135,8 +135,8 @@ SSTidalRooms_Text_NaomiPostBattle:
.string "坐着豪华客轮周游世界\n确实很吸引人……\p但必须承认坐着渡轮\n周游丰缘也别有一番风味。$"
SSTidalRooms_Text_NotSuspiciousTakeThis:
.string "嗯……你好!\n我……我不是什么可疑的人!\l嗯……这个给你免费的\p这……真的这不是我\n来的!我绝不会干这种事!\l这不是赃物你放心用吧$"
.string "嗯……你好!\n我……我不是什么可疑的人!\l嗯……这个给你免费的\p这……真的这不是我\n抢夺来的!我绝不会干这种事!\l这不是赃物你放心用吧$"
SSTidalRooms_Text_ExplainSnatch:
.string "抢夺可以把对手或盟友\n即将使用的某些招式\l据为己有$"
.string "化为己用可以把对手或我方\n即将使用的某些招式\l抢夺过来化为己用$"

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@ -334,10 +334,10 @@ VerdanturfTown_BattleTentLobby_Text_GentleMonsScaryIfAngry:
.string "我姐姐通常很温柔,\n但如果把她惹怒了,\l她会变得非常非常可怕\p我敢说温顺性格的宝可梦\n生气的时候也会很可怕!$"
VerdanturfTown_BattleTentLobby_Text_AttractionRunsDeep:
.string "的宝可梦感觉上……\n那么地吸引人……\p啊你好你没看见吧\n啊,算了,没关系,\p你想给你的宝可梦用\n这个招式学习器吗?$"
.string "对宝可梦感到……\n它那么地迷人……\p啊你好你没看见吧\n啊,算了,没关系,\p你想给你的宝可梦用\n这个招式学习器吗?$"
VerdanturfTown_BattleTentLobby_Text_AttractionMutual:
.string "的宝可梦感觉上……\n我们的吸引力是相互的!\p它们战斗时完全按照\n我说的做!$"
.string "对宝可梦感到……\n我想这吸引力一定是相互的!\p它们战斗时完全按照\n我想的那样做!$"
VerdanturfTown_BattleTentLobby_Text_TaughtWhatKindsOfMoves:
.string "你给你的宝可梦\n教了些什么招式?\p我想如果它们自己\n会疗伤的话,\l你会很轻松的。$"

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@ -93,67 +93,67 @@ ProfileMan_EventScript_Ret::
ProfileMan_Text_CollectTrainerProfiles:
.string "嘿,训练家!\n"
.string "有一个很灿烂的微笑\p"
.string "我有个爱好——收集宝可梦训练家\n"
.string "各种信息档案。$"
.string "的笑容很灿烂\p"
.string "我有个爱好——收集宝可梦训练家\n"
.string "个人信息档案。$"
ProfileMan_Text_MayISeeYourProfile:
.string "那么,这个怎么样?\n"
.string "看看你的档案吗?$"
.string "怎么样?\n"
.string "可以看看你的档案吗?$"
ProfileMan_Text_EasyChatExplanation:
.string "要确定一个由四个\n"
.string "单词或短语构成的信息\p"
.string "这里,我会给你一个由四个词构成\n"
.string "的档案的例子。\p"
.string "你可以把里面的换成\n"
.string "你自己喜欢的\l"
.string "可以用四个单词或短语\n"
.string "组合起来创建自己的个人资料\p"
.string "我先在这里给你展示一个\n"
.string "用四个文本组成的档案的例子。\p"
.string "你可以把里面的文本换成\n"
.string "你自己喜欢的文本\l"
.string "来构成你自己的档案。\p"
.string "这里有很多的档案可以\n"
.string "供你使用。\p"
.string "那些词可以代表你的\n"
.string "宝可梦,生活方式,或是爱好,\l"
.string "所以他们相当直观\p"
.string "那么,首先,选上一些信息\n"
.string "列一个选择表\p"
.string "然后,从中选出你想要的\p"
.string "再继续选选剩下的,之后你就会\n"
.string "有一个真正属于自己的档案了。$"
.string "这里有很多的文本可以\n"
.string "供你选择使用。\p"
.string "它们根据类型分组排列,\n"
.string "例如宝可梦,生活方式,或是爱好,\l"
.string "以便你查找\p"
.string "所以你可以先选择分组\n"
.string "显示其中的文本选项\p"
.string "然后再从中选出你要的文本\p"
.string "如此反复选择好所有文本,这样\n"
.string "你就拥有一个你自己的个人档案了。$"
ProfileMan_Text_LetsSeeItThen:
.string "好的!谢谢!\n"
.string "那么接下来我看看。$"
.string "那么,我们来看看$"
ProfileMan_Text_ImagineYouWouldHaveWonderfulProfile:
.string "啊,不,确定吗?\p"
.string "我认为像你这样的人应该\n"
.string "有一份华丽的档案的……$"
.string "哦,真的不要吗?\p"
.string "我认为像你这样的人\n"
.string "个人档案肯定会很棒……$"
ProfileMan_Text_NotIntoItRightNow:
.string "啊?你现在还不想编辑?\p"
.string "那随时都可以来找我!$"
.string "好吧,那随时来找我!$"
ProfileMan_Text_YouHaveWonderfulSmile:
.string "你好呀,训练家!\n"
.string "有一个很灿烂的微笑啊$"
.string "的笑容很灿烂$"
ProfileMan_Text_MayISeeYourNewProfile:
.string "我能看看你的新档案吗?$"
ProfileMan_Text_EvenBetterThanLastProfile:
.string "好的!谢谢!\p"
.string "我希望这分档案一定比之前\n"
.string "那份要强的多$"
.string "我希望这份档案比之前\n"
.string "那份还要更好$"
ProfileMan_Text_LikeProfileWayItIs:
.string "啊,你喜欢这种形式的档案呀。\p"
.string "我没有看错你——现在它是一份\n"
.string "非常棒的档案了。$"
.string "啊,你喜欢现在的个人档案呀。\p"
.string "不怪你——现在的个人档案\n"
.string "已经非常棒了。$"
ProfileMan_Text_FantasticProfile:
.string "太,太了!\p"
.string "太,太了!\p"
.string "你的档案,太棒了!\n"
.string "你完美的表现了自己的想法\p"
.string "它完美地展现了你的个性\p"
.string "任何看到这份档案的人\n"
.string "都会被你迷住的!\p"
.string "谢谢!$"

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@ -26,7 +26,7 @@ MoveTutor_Text_RolloutTaught::
.string "在草里打滚使我\n非常快乐。来吧,让我们滚起来!$"
MoveTutor_Text_FuryCutterTeach::
.string "这是一个你连续使用\n就会变得更强大的招式。\p这是一个虫属性的招式并且\n是很酷的招式。\p这个招式叫做连续切\n想让我教你的宝可梦吗?$"
.string "这是一个你连续使用\n就会变得更强大的招式。\p这是一个虫属性的招式并且\n是很酷的招式。\p这个招式叫做连\n想让我教你的宝可梦吗?$"
MoveTutor_Text_FuryCutterDeclined::
.string "我们合不来。$"
@ -50,7 +50,7 @@ MoveTutor_Text_MimicTaught::
.string "模仿是个伟大而深奥的招式。\p你能像我一样\n运用自如吗……?$"
MoveTutor_Text_MetronomeTeach::
.string "我什么东西都想要!\n但是我把钱都花光了……\p如果要是有个能够让你\n摇手指就会出现钱的\l魔法岂不美哉\p如果你想我能让你的宝可梦\n学会摇手指。\p钱不会出现但你的宝可梦\n将会摇动手指。好吗?$"
.string "我什么东西都想要!\n但是我把钱都花光了……\p如果要是有个能够让你\n指就会出现钱的\l魔法岂不美哉\p如果你想我能让你的宝可梦\n学会指。\p钱不会出现但你的宝可梦\n将会摇动手指。好吗?$"
MoveTutor_Text_MetronomeDeclined::
.string "好的。等你改变主意了\n再来找我。$"
@ -59,7 +59,7 @@ MoveTutor_Text_MetronomeWhichMon::
.string "好的!我来教你!\n想让哪只宝可梦学习?$"
MoveTutor_Text_MetronomeTaught::
.string "当宝可梦使用\n摇手指时,各种各样的好事情\l都会发生。\p我们使用它不是也很棒吗$"
.string "当宝可梦使用\n指时,各种各样的好事情\l都会发生。\p我们使用它不是也很棒吗$"
MoveTutor_Text_SleepTalkTeach::
.string "嗯!我的妻子依靠觉醒\n力量来保持清醒。\p她明明可以像我一样打个盹\n然后说梦话。\p我能让你的宝可梦\n学会梦话。有兴趣吗?$"
@ -98,13 +98,13 @@ MoveTutor_Text_DynamicPunchTaught::
.string "我希望你能用爆裂拳\n在绿岭市道馆获胜!$"
MoveTutor_Text_DoubleEdgeTeach::
.string "唉……\p琉璃市道馆馆主可真是\n太让人敬爱不已了。\p但这也意味着会有很多同样被\n他吸引的人做我的竞争对手。\p他的魅力就像舍身一击\n一样有利有弊。\l他根本都注意不到我。\p那么让我教你的宝可梦\n学习舍身一击$"
.string "唉……\p琉璃市道馆馆主可真是\n太让人敬爱不已了。\p但这也意味着会有很多同样被\n他吸引的人做我的竞争对手。\p他的魅力就像舍身冲撞\n一样有利有弊。\l他根本都注意不到我。\p那么让我教你的宝可梦\n学习舍身冲撞$"
MoveTutor_Text_DoubleEdgeDeclined::
.string "噢……\n连你都拒绝我……$"
MoveTutor_Text_DoubleEdgeWhichMon::
.string "好的,你希望哪只宝可梦\n能学会舍身一击$"
.string "好的,你希望哪只宝可梦\n能学会舍身冲撞$"
MoveTutor_Text_DoubleEdgeTaught::
.string "我不再为爱而活着!\n我要更加坚强!$"