获得道具时判断复数的函数重新修改回更新前
以及几个小修复
This commit is contained in:
parent
5d492a1aca
commit
d87fbe4c90
@ -5,10 +5,10 @@ MatchCall_WildBattleText2::
|
||||
.string "你好,{PLAYER}{KUN}。\n我是{STR_VAR_1}。\p不久前我试着捕捉一只\n很棒的{STR_VAR_2}。\p但它还是跑掉了。\n真的好失望啊!\p好了,再见!$"
|
||||
|
||||
MatchCall_WildBattleText3::
|
||||
.string "你好啊,{PLAYER}!\n是我呀,{STR_VAR_1}。\p我刚才试着捕捉\n这只{STR_VAR_2},但是给它逃掉了。\p差一点就成功了!\p今天算是倒霉……\n好了,下次见!$"
|
||||
.string "你好啊,{PLAYER}!\n是我呀,{STR_VAR_1}。\p我刚才试着捕捉这只\n{STR_VAR_2},但是给它逃掉了。\p差一点就成功了!\p今天算是倒霉……\n好了,下次见!$"
|
||||
|
||||
MatchCall_WildBattleText4::
|
||||
.string "嗨,{PLAYER}{KUN}。\n是我,{STR_VAR_1}。\p你知道宝可梦{STR_VAR_2}吗?\n我差点就捕捉到一只。\p就在刚才,\n我以为已经捕捉到了,但它还是跑了。\p如果再让我看见它,\n一定要捕捉到!\p好,回头见。$"
|
||||
.string "嗨,{PLAYER}{KUN}。\n是我,{STR_VAR_1}。\p你知道宝可梦{STR_VAR_2}吗?\n我差点就捕捉到一只。\p就在刚才,\n我以为已经捕捉到了,\l但它还是跑了。\p如果再让我看见它,\n一定要捕捉到!\p好,回头见。$"
|
||||
|
||||
MatchCall_WildBattleText5::
|
||||
.string "你好,{PLAYER}{KUN}!\n我是{STR_VAR_1}。\l最近捕捉到什么宝可梦了吗?\p刚才我差一点捕捉到一只,\n但是它逃掉了。\p好,多保重!$"
|
||||
@ -38,7 +38,7 @@ MatchCall_WildBattleText13::
|
||||
.string "啊,你好,{PLAYER}{KUN}!\n我是{STR_VAR_1}!\l你捕捉到宝可梦了吗?\p我自己也努力试着捕捉,\n但没什么成果。\p宝可梦的世界真是深奥啊!$"
|
||||
|
||||
MatchCall_WildBattleText14::
|
||||
.string "哦,嗨,{PLAYER}{KUN},你好吗?\n我是{STR_VAR_1}。\p刚才我试着捕捉一只可爱的\n{STR_VAR_2}。\p但它还是逃走了!\n哦,我真是失望极了!\p再见!$"
|
||||
.string "哦嗨,{PLAYER}{KUN},你好吗?\n我是{STR_VAR_1}。\p刚才我试着捕捉一只可爱的\n{STR_VAR_2}。\p但它还是逃走了!\n哦,我真是失望极了!\p再见!$"
|
||||
|
||||
MatchCall_WildBattleText15::
|
||||
.string "嘿,{PLAYER}!\n我是{STR_VAR_1}!\p我正在考虑捕捉\n一两只宝可梦。\p但一只都找不到。\n这真是个难题啊!\p我完全想不到办法!\n以后再见!$"
|
||||
@ -257,7 +257,7 @@ MatchCall_PersonalizedText15::
|
||||
.string "我是{STR_VAR_1}!\n大海的男儿!\p你知道我在想啥吗?\p从大海中来的训练家\n才是强者中的强者呀!\p你应该向我学着\n在大海中修炼……\p哦哦,有巨浪涌起!\p这是多么好的训练机会啊!\n抱歉,我先闪了!$"
|
||||
|
||||
MatchCall_PersonalizedText16::
|
||||
.string "在下是{STR_VAR_1}!听着,我一直在传授空手道\n给我的宝可梦。\p它们现在已经比我厉害了!\n我一直在输给它们!\p但就算输给了宝可梦,\n我也绝不会输给训练家的!\p我们再战一场吧!\n呜哇!$"
|
||||
.string "在下是{STR_VAR_1}!\n听着,我一直在传授空手道\l给我的宝可梦。\p它们现在已经比我厉害了!\n我一直在输给它们!\p但就算输给了宝可梦,\n我也绝不会输给训练家的!\p我们再战一场吧!\n呜哇!$"
|
||||
|
||||
MatchCall_PersonalizedText17::
|
||||
.string "是我,{STR_VAR_1}。\n旅行还顺利吗?\p……哇,真的?\n听起来超刺激啊!\p我想我都能把你\n的故事写成歌了。\p……哦,灵感来了。\n我的脑海里已经有旋律了。\p我得赶紧把曲子记下来,\n嗯,得走了!下次见!$"
|
||||
@ -284,7 +284,7 @@ MatchCall_PersonalizedText24::
|
||||
.string "你好,我是{STR_VAR_1}。\n听起来你还不错,{PLAYER}{KUN}。\p虽然周游了世界,\n但我特别喜欢这个地区。\p我打算多待一阵子。\n也许我们应该再见一见?\p我还记得你精彩的对战技巧。\p我真的希望能再切磋一次。$"
|
||||
|
||||
MatchCall_PersonalizedText25::
|
||||
.string "呜咽……我是……{STR_VAR_1}……\n……吸……\p今天在课上被杜娟训了。\p但是我并讨厌她。\p杜娟直接指出了我的错误,\n这样我能吃一堑长一智。\p明天我绝对还要去\n训练家学校!\p回头见!$"
|
||||
.string "呜咽……我是……{STR_VAR_1}……\n……吸……\p今天在课上被杜娟训了。\p但是我并讨厌她。\p杜娟直接指出了我的错误,\n这样我能吃一堑长一智。\p明天我绝对还要去\n训练师学校!\p回头见!$"
|
||||
|
||||
MatchCall_PersonalizedText26::
|
||||
.string "我是{STR_VAR_1}!\p昨天,杜娟答应和我对战了。\p结果吗……\n不用问也知道很惨。\p但能挑战她我就超开心!\p我现在更崇拜她了!\p我会加倍努力的!\n先走啦!$"
|
||||
@ -734,7 +734,7 @@ MatchCall_Text_May2::
|
||||
.string "小遥:嗨,{PLAYER}{KUN}!\p你知道有些小城镇,比如橙华市\n和武斗镇都设有道馆?\p而不知道为什么,\n像凯那市这样的大港口反而没有。\p等那里建好道馆之后,\n我也许去申请当个馆主!$"
|
||||
|
||||
MatchCall_Text_May3::
|
||||
.string "小遥:嗨,{PLAYER}{KUN}!\p你还记得叫卡那兹市里那个\n叫居合劈大叔的人吗?\l他在那里有一幢小房子,有印象吗?\p我发现他的弟弟\n住在紫堇市。\p你猜猜看他的外号?\p…… …… ……\n…… …… ……\p是碎岩大叔啦!$"
|
||||
.string "小遥:嗨,{PLAYER}{KUN}!\p你还记得叫卡那兹市里那个\n叫居合劈大叔的人吗?\l他在那里有幢小房子,有印象吗?\p我发现他的弟弟\n住在紫堇市。\p你猜猜看他的外号?\p…… …… ……\n…… …… ……\p是碎岩大叔啦!$"
|
||||
|
||||
MatchCall_Text_May4::
|
||||
.string "小遥:{PLAYER}{KUN}?\p卡绿隧道……这个名字取自\n它连接的卡那兹市和绿茵镇。$"
|
||||
@ -752,7 +752,7 @@ MatchCall_Text_May8::
|
||||
.string "小遥:{PLAYER}{KUN},嗨。\p送神山是用来纪念\n逝去宝可梦的地方。\p或许是因为这个,\n里面有很多幽灵属性的宝可梦呢!$"
|
||||
|
||||
MatchCall_Text_May9::
|
||||
.string "小遥:嗨,{PLAYER}{KUN}!\p我本来想去釜炎镇\n泡一泡温泉。\p但是在凹凸山道上,\n我碰到了一群看起来不怀好意的家伙。\l一下子兴致全无!$"
|
||||
.string "小遥:嗨,{PLAYER}{KUN}!\p我本来想去釜炎镇\n泡一泡温泉。\p但是在凹凸山道上,\n我碰到一群看着不怀好意的家伙。\l一下子兴致全无!$"
|
||||
|
||||
MatchCall_Text_May10::
|
||||
.string "小遥:嗨,{PLAYER}{KUN}!\n看到新闻了吗?\p说是楠木馆长在水下勘探中\n发现了海底洞窟呢!$"
|
||||
@ -764,7 +764,7 @@ MatchCall_Text_May12::
|
||||
.string "小遥:嗨,{PLAYER}{KUN}!\n希望一切顺利!\p你在海上时有没有遇到过\n被挡住去路的情况?\p试试潜到水下深处,\n沿着海沟前进。\p到达另一边后再浮上来。\n很简单吧!$"
|
||||
|
||||
MatchCall_Text_May13::
|
||||
.string "小遥:嗨,{PLAYER}{KUN}!\p最近怎么样?\n还在完成宝可梦图鉴吗?\p我听说有关于超古代宝可梦的传闻。\l而且一共有三只呢!\p要是能亲眼见到\n哪怕就一只也好啊……$"
|
||||
.string "小遥:嗨,{PLAYER}{KUN}!\p最近怎么样?\n还在完成宝可梦图鉴吗?\p我听说了超古代宝可梦的传闻。\l而且一共有三只呢!\p要是能亲眼见到\n哪怕就一只也好啊……$"
|
||||
|
||||
MatchCall_Text_May14::
|
||||
.string "小遥:{PLAYER}{KUN}!\n我听说了!\p你击败了琉璃市的\n道馆馆主?\p也就是说,\n你的目标已经近在咫尺了?$"
|
||||
@ -791,7 +791,7 @@ MatchCall_Text_Brendan6::
|
||||
.string "小悠:嘿,{PLAYER}!\p你知道沙漠里的\n幻影之塔吗?\p据说它像海市蜃楼\n一样时隐时现。\p真想亲眼看看!$"
|
||||
|
||||
MatchCall_Text_Brendan7::
|
||||
.string "小悠:谁啊?哦,{PLAYER}?\n你猜怎么着?我正在119号道路呢。\p这里有条大河,\n而且天天下雨。\p我都被彻底淋透了!$"
|
||||
.string "小悠:谁啊?哦,{PLAYER}?\n你猜怎么着?\l我正在119号道路呢。\p这里有条大河,\n而且天天下雨。\p我都被彻底淋透了!$"
|
||||
|
||||
MatchCall_Text_Brendan8::
|
||||
.string "小悠:{PLAYER}!\p送神山是纪念逝去的\n宝可梦的地方。\p说不定正是因为这样,\n里面才有很多幽灵属性宝可梦出没!$"
|
||||
@ -803,7 +803,7 @@ MatchCall_Text_Brendan10::
|
||||
.string "小悠:嗨,{PLAYER}!\n看新闻了吗?\p听说楠木馆长在水下勘探中\n发现了海底洞窟。$"
|
||||
|
||||
MatchCall_Text_Brendan11::
|
||||
.string "小悠:你好,{PLAYER}!\n不觉得这很棒吗?\p即使没有船,\n你也能利用宝可梦招式来渡过大海。\p有种宝可梦招式甚至还能\n让你潜入海底呢。\p宝可真是梦无所不能啊!$"
|
||||
.string "小悠:你好,{PLAYER}!\n不觉得这很棒吗?\p即使没有船,\n你也能利用宝可梦招式\l来渡过大海。\p有种宝可梦招式甚至还能\n让你潜入海底呢。\p宝可真是梦无所不能啊!$"
|
||||
|
||||
MatchCall_Text_Brendan12::
|
||||
.string "小悠:嗨,{PLAYER}!\n最近还好吗?\p在海上有遇到过被挡住\n去路的情况吗?\p试试看潜到水下深处,\n沿着海底的沟壑前进。\p到达另一边后,\n再浮上水面。简单吧!$"
|
||||
@ -863,7 +863,7 @@ MatchCall_Text_Norman1::
|
||||
.string "爸爸:在卡那兹市,有一个被称作\n“居合劈大叔”的人。\p如果你在那一带,\n应该去拜访一下。$"
|
||||
|
||||
MatchCall_Text_Norman2::
|
||||
.string "爸爸:嗯……尽管不知不觉,\n但毫无疑问你成长得越来越强大了,\l{PLAYER}。\p而越长大,你也就会飞得离我\n和你妈妈越远……\p这种心情真是难以言表。$"
|
||||
.string "爸爸:嗯……尽管不知不觉,\n但毫无疑问你成长得越来\l越强大了,{PLAYER}。\p而越长大,你也就会飞得离我\n和你妈妈越远……\p这种心情真是难以言表。$"
|
||||
|
||||
MatchCall_Text_Norman3::
|
||||
.string "爸爸:知道了……\n你已经收集了4个道馆徽章……\p看起来是时候兑现之前\n我们的对战约定了。\p随时来吧!\n我们都会一直等你!$"
|
||||
|
||||
27
src/item.c
27
src/item.c
@ -93,20 +93,21 @@ const u8 sText_s[] =_("s");
|
||||
|
||||
u8 *CopyItemNameHandlePlural(u16 itemId, u8 *dst, u32 quantity)
|
||||
{
|
||||
return StringCopy(dst, GetItemName(itemId));
|
||||
//修改,删去英文中出现于词汇末尾的「s」
|
||||
if (quantity == 1)
|
||||
{
|
||||
return StringCopy(dst, GetItemName(itemId));
|
||||
}
|
||||
else if (DoesItemHavePluralName(itemId))
|
||||
{
|
||||
return StringCopy(dst, GetItemPluralName(itemId));
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
u8 *end = StringCopy(dst, GetItemName(itemId));
|
||||
return StringCopy(end, sText_s);
|
||||
}
|
||||
// if (quantity == 1)
|
||||
// {
|
||||
// return StringCopy(dst, GetItemName(itemId));
|
||||
// }
|
||||
// else if (DoesItemHavePluralName(itemId))
|
||||
// {
|
||||
// return StringCopy(dst, GetItemPluralName(itemId));
|
||||
// }
|
||||
// else
|
||||
// {
|
||||
// u8 *end = StringCopy(dst, GetItemName(itemId));
|
||||
// return StringCopy(end, sText_s);
|
||||
// }
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool8 IsBagPocketNonEmpty(u8 pocket)
|
||||
|
||||
@ -906,7 +906,7 @@ const u8 gText_CantHoldMore[] = _("你不能携带更多了!");
|
||||
const u8 gText_WantToPlayAgain2[] = _("再玩一次吗?");
|
||||
const u8 gText_SomeoneDroppedOut2[] = _("有人退出了,\n连接会断开。");
|
||||
const u8 gText_CommunicationStandby4[] = _("等待连接中……");
|
||||
const u8 gText_LinkContestResults[] = _("{PLAYER}的连线华丽大赛成绩");
|
||||
const u8 gText_LinkContestResults[] = _("{PLAYER}的连接华丽大赛成绩");
|
||||
const u8 gText_1st[] = _("第1");
|
||||
const u8 gText_2nd[] = _("第2");
|
||||
const u8 gText_3rd[] = _("第3");
|
||||
|
||||
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user