华丽大赛部分文本再调整
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f74efd2017
commit
dfa8ae8e0c
@ -485,7 +485,7 @@ LilycoveCity_Text_GetLostMessingUpTraining:
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.string "嗯?你想干什么?\p你打扰了我们训练了,\n所以你能不能,那个,赶紧消失啊?$"
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LilycoveCity_Text_ContestHallInTown:
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.string "就在这个镇子里有个\n宝可梦华丽大赛会场,\p全国的悉心培育的宝可梦\n都会在这里聚集。\p我已经激动得心跳加速了!$"
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.string "这个城镇里就有个\n宝可梦华丽大赛会场,\p全国的悉心培育的宝可梦\n都会在这里聚集。\p我已经激动得心跳加速了!$"
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LilycoveCity_Text_StrangeCaveInCove:
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.string "你看到镇子边缘的海湾里\n那个可疑的洞窟了吗?$"
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@ -560,7 +560,7 @@ LilycoveCity_Text_FasterSpinBetterPokeblocks:
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.string "大家要齐心合力\n让它转得更快。\p据说它转得越快,\n得到的宝可方块就越好。$"
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LilycoveCity_Text_ExplainBerryBlender:
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.string "它是用来制作一种\n叫做宝可方块的树果的。\p如果给宝可梦吃优质宝可方块,\n它的外貌会有很大成长。$"
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.string "它是用来制作一种\n叫做宝可方块的糖果的。\p如果给宝可梦吃优质宝可方块,\n它的状态会有很大的提升。$"
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LilycoveCity_Text_HeardTowerCalledSkyPillar:
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.string "据说水路某处\n有座塔,\p叫做天空之柱。$"
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@ -98,13 +98,13 @@ LilycoveCity_House3_EventScript_WereDoingContest::
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end
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LilycoveCity_House3_Text_LearnFromMasterOfPokeblocks:
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.string "啊,天哪,天哪,你是一个人旅行吗?\n但你真得很年轻!真不错!\p我的孩子也该\n好好向你学习!\p我?我是宝可方块专家,\p假如我认真起来,\n我就能混合出极棒的宝可方块。\p你想听我这个专家的\n指教吗?$"
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.string "哎呀呀,你是一个人旅行吗?\n明明你才这么年轻!真了不起!\p我的孩子也该\n好好向你学习!\p我?我可是宝可方块专家。\p只要稍微认真一些,\n我就能混合出顶级的宝可方块。\p想不想向本宝可方块大师\n学习学习呀?$"
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LilycoveCity_House3_Text_OhAreYouSure:
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.string "哦?是吗?\p不要总是试图\n独自完成一切!$"
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.string "哦?是吗?\p不要总是试图\n独自面对一切,亲爱的!$"
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LilycoveCity_House3_Text_ExplainPokeblocks:
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.string "啊,好!你很聪明!\n虽然有点长,但你得竖起耳朵听好了!\p准备好了吗?\p如果看看宝可方块,\n你会发现它们都有一个细腻度。\p值越小,说明\n质量越好,要牢牢记住!\p好的宝可方块细腻度低,\n等级却高。\p比起普通宝可方块,一只宝可梦\n应该吃更多更好的宝可方块。\p还有一点很重要,\p如果想制作细腻的宝可方块,\n就得使用不同的树果。\p不要吝啬——树果的种类\n会影响到宝可方块细腻度。\p另外,\p混合树果的人越多,\n宝可方块就越细腻,\p因此你得叫上其他人\n一起来制作宝可方块。\p关于怎么制作好的宝可方块,\n这些就是你要知道的。\p如果每个人都有喜爱的宝可梦,\n细腻的宝可方块,\l幸福的家庭,世界会变得更美好。\p别放弃,亲爱的!$"
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.string "啊,太好了!你是聪明人!\n接下来可能有点长,但请仔细听好!\p准备好了吗?\p查看宝可方块的时候,\n你会发现它们都有一个细腻度。\p这个数值越小,\n说明品质越好,要牢牢记住!\p优质宝可方块的特点是\n细腻度低,而等级高。\p而且比起普通的宝可方块,宝可梦\n能吃下更多优质的宝可方块哦!\p还有一点很重要,\p如果想制作细腻的宝可方块,\n就得使用不同种类的树果。\p不要吝啬——树果的种类\n会影响到宝可方块细腻度。\p另外还有一点,\p混合树果的人越多,\n宝可方块就越细腻,\p因此你要多和其他人交流,\n一起来制作宝可方块。\p掌握这些诀窍,\n就能做出优质宝可方块啦。\p如果每个人都有喜爱的宝可梦,\n细腻的宝可方块和幸福的家庭,\l世界该多美好啊!\p加油哦,亲爱的!$"
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LilycoveCity_House3_Text_HappyToHaveQuadruplets:
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.string "妻子生下四胞胎的时候,\n我真的大吃一惊,\p但现在看着他们一起玩耍,\n我觉得很幸福。$"
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@ -119,5 +119,5 @@ LilycoveCity_House3_Text_MakePokeblocksWithBerryBlender:
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.string "我们要用树果混合器\n制作出超级宝可方块!$"
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LilycoveCity_House3_Text_GoingToEnterContest:
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.string "我要让大家看看\n我强大的宝可梦,所以我们\l一起去参加华丽大赛。$"
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.string "我要让大家看看我的宝可梦有多强壮,\n所以我们打算一起参加华丽大赛。$"
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@ -118,14 +118,14 @@ gText_TriedToJamMonDoingWell::
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@じゃまを しようと した!
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gText_StandoutMonHustledEvenMore::
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.string "本来就十分引人注目的{STR_VAR_1}\n"
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.string "更是鼓足了干劲!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
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.string "本来就引人注目的\n"
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.string "{STR_VAR_1}更加鼓足干劲了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
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@めだっている {STR_VAR_1}は
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@さらに はりきった!
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gText_LargelyUnnoticedMonWorkedHard::
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.string "原本不太引人注目的{STR_VAR_1}\n"
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.string "加油努力了起来!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
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.string "原本不太引人注目的\n"
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.string "{STR_VAR_1}加油努力了起来!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
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@めだっていない {STR_VAR_1}は
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@がんばりまくった!
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@ -4,8 +4,8 @@ gText_ConfirmSave::
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.string "冒险记录吗?$"
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gText_AlreadySavedFile::
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.string "要覆盖写入上次保存的\n"
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.string "记录,可以吗?$"
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.string "需要覆盖写入上次的\n"
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.string "保存记录,可以吗?$"
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gText_SavingDontTurnOff::
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.string "正在写入记录……\n"
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Binary file not shown.
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Before Width: | Height: | Size: 3.0 KiB After Width: | Height: | Size: 5.0 KiB |
Binary file not shown.
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Before Width: | Height: | Size: 1.7 KiB After Width: | Height: | Size: 3.6 KiB |
@ -1394,27 +1394,27 @@ static void LoadContestResultsTitleBarTilemaps(void)
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if (gLinkContestFlags & LINK_CONTEST_FLAG_IS_LINK)
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{
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CopyToBgTilemapBufferRect(2, gContestResultsTitle_Link_Tilemap, 5, 1, 5, 2);
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x = 10;
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x = 7;
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}
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else if (gSpecialVar_ContestRank == CONTEST_RANK_NORMAL)
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{
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CopyToBgTilemapBufferRect(2, gContestResultsTitle_Normal_Tilemap, 5, 1, 10, 2);
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x = 15;
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x = 12;
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}
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else if (gSpecialVar_ContestRank == CONTEST_RANK_SUPER)
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{
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CopyToBgTilemapBufferRect(2, gContestResultsTitle_Super_Tilemap, 5, 1, 10, 2);
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x = 15;
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x = 12;
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||||
}
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||||
else if (gSpecialVar_ContestRank == CONTEST_RANK_HYPER)
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{
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||||
CopyToBgTilemapBufferRect(2, gContestResultsTitle_Hyper_Tilemap, 5, 1, 10, 2);
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||||
x = 15;
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||||
x = 12;
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||||
}
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||||
else // CONTEST_RANK_MASTER
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||||
{
|
||||
CopyToBgTilemapBufferRect(2, gContestResultsTitle_Master_Tilemap, 5, 1, 10, 2);
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||||
x = 15;
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||||
x = 12;
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}
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if (gSpecialVar_ContestCategory == CONTEST_CATEGORY_COOL)
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