华丽大赛部分文本再调整

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RoamerX 2025-05-25 23:36:32 +08:00
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@ -485,7 +485,7 @@ LilycoveCity_Text_GetLostMessingUpTraining:
.string "嗯?你想干什么?\p你打扰了我们训练了\n所以你能不能,那个,赶紧消失啊?$"
LilycoveCity_Text_ContestHallInTown:
.string "就在这个镇里有个\n宝可梦华丽大赛会场,\p全国的悉心培育的宝可梦\n都会在这里聚集。\p我已经激动得心跳加速了$"
.string "这个镇里有个\n宝可梦华丽大赛会场,\p全国的悉心培育的宝可梦\n都会在这里聚集。\p我已经激动得心跳加速了$"
LilycoveCity_Text_StrangeCaveInCove:
.string "你看到镇子边缘的海湾里\n那个可疑的洞窟了吗?$"
@ -560,7 +560,7 @@ LilycoveCity_Text_FasterSpinBetterPokeblocks:
.string "大家要齐心合力\n让它转得更快。\p据说它转得越快\n得到的宝可方块就越好。$"
LilycoveCity_Text_ExplainBerryBlender:
.string "它是用来制作一种\n叫做宝可方块的树果的。\p如果给宝可梦吃优质宝可方块\n它的外貌会有很大成长$"
.string "它是用来制作一种\n叫做宝可方块的糖果的。\p如果给宝可梦吃优质宝可方块\n它的状态会有很大的提升$"
LilycoveCity_Text_HeardTowerCalledSkyPillar:
.string "据说水路某处\n有座塔,\p叫做天空之柱。$"

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@ -98,13 +98,13 @@ LilycoveCity_House3_EventScript_WereDoingContest::
end
LilycoveCity_House3_Text_LearnFromMasterOfPokeblocks:
.string "啊,天哪,天哪,你是一个人旅行吗?\n但你真得很年轻!真不错\p我的孩子也该\n好好向你学习!\p我是宝可方块专家,\p假如我认真起来\n我就能混合出极棒的宝可方块。\p你想听我这个专家的\n指教吗$"
.string "哎呀呀,你是一个人旅行吗?\n明明你才这么年轻!真了不起\p我的孩子也该\n好好向你学习!\p我可是宝可方块专家。\p只要稍微认真一些\n我就能混合出顶级的宝可方块。\p想不想向本宝可方块大师\n学习学习呀$"
LilycoveCity_House3_Text_OhAreYouSure:
.string "哦?是吗?\p不要总是试图\n独自完成一切$"
.string "哦?是吗?\p不要总是试图\n独自面对一切,亲爱的$"
LilycoveCity_House3_Text_ExplainPokeblocks:
.string "啊,好!你很聪明!\n虽然有点长,但你得竖起耳朵听好了!\p准备好了吗\p如果看看宝可方块\n你会发现它们都有一个细腻度。\p值越小说明\n质量越好,要牢牢记住!\p好的宝可方块细腻度低\n等级却高。\p比起普通宝可方块一只宝可梦\n应该吃更多更好的宝可方块。\p还有一点很重要\p如果想制作细腻的宝可方块\n就得使用不同的树果。\p不要吝啬——树果的种类\n会影响到宝可方块细腻度。\p另外\p混合树果的人越多\n宝可方块就越细腻,\p因此你得叫上其他人\n一起来制作宝可方块。\p关于怎么制作好的宝可方块\n这些就是你要知道的\p如果每个人都有喜爱的宝可梦\n细腻的宝可方块\l幸福的家庭世界会变得更美好。\p别放弃,亲爱的!$"
.string "啊,太好了!你是聪明人!\n接下来可能有点长,但请仔细听好!\p准备好了吗\p查看宝可方块的时候\n你会发现它们都有一个细腻度。\p这个数值越小\n说明品质越好,要牢牢记住!\p优质宝可方块的特点是\n细腻度低,而等级高。\p而且比起普通的宝可方块宝可梦\n能吃下更多优质的宝可方块哦!\p还有一点很重要\p如果想制作细腻的宝可方块\n就得使用不同种类的树果。\p不要吝啬——树果的种类\n会影响到宝可方块细腻度。\p另外还有一点\p混合树果的人越多\n宝可方块就越细腻,\p因此你要多和其他人交流,\n一起来制作宝可方块。\p掌握这些诀窍\n就能做出优质宝可方块啦\p如果每个人都有喜爱的宝可梦\n细腻的宝可方块和幸福的家庭,\l世界该多美好啊\p加油哦,亲爱的!$"
LilycoveCity_House3_Text_HappyToHaveQuadruplets:
.string "妻子生下四胞胎的时候,\n我真的大吃一惊,\p但现在看着他们一起玩耍\n我觉得很幸福。$"
@ -119,5 +119,5 @@ LilycoveCity_House3_Text_MakePokeblocksWithBerryBlender:
.string "我们要用树果混合器\n制作出超级宝可方块!$"
LilycoveCity_House3_Text_GoingToEnterContest:
.string "我要让大家看看\n我强大的宝可梦,所以我们\l一起去参加华丽大赛。$"
.string "我要让大家看看我的宝可梦有多强壮,\n所以我们打算一起参加华丽大赛。$"

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@ -118,14 +118,14 @@ gText_TriedToJamMonDoingWell::
@じゃまを しようと した!
gText_StandoutMonHustledEvenMore::
.string "本来就十分引人注目的{STR_VAR_1}\n"
.string "更是鼓足了干劲{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "本来就引人注目的\n"
.string "{STR_VAR_1}更加鼓足干劲了{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@めだっている {STR_VAR_1}
@さらに はりきった!
gText_LargelyUnnoticedMonWorkedHard::
.string "原本不太引人注目的{STR_VAR_1}\n"
.string "加油努力了起来!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "原本不太引人注目的\n"
.string "{STR_VAR_1}加油努力了起来!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@めだっていない {STR_VAR_1}
@がんばりまくった!

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@ -4,8 +4,8 @@ gText_ConfirmSave::
.string "冒险记录吗?$"
gText_AlreadySavedFile::
.string "要覆盖写入上次保存\n"
.string "记录,可以吗?$"
.string "要覆盖写入上次的\n"
.string "保存记录,可以吗?$"
gText_SavingDontTurnOff::
.string "正在写入记录……\n"

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Before

Width:  |  Height:  |  Size: 3.0 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 5.0 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 1.7 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 3.6 KiB

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@ -1394,27 +1394,27 @@ static void LoadContestResultsTitleBarTilemaps(void)
if (gLinkContestFlags & LINK_CONTEST_FLAG_IS_LINK)
{
CopyToBgTilemapBufferRect(2, gContestResultsTitle_Link_Tilemap, 5, 1, 5, 2);
x = 10;
x = 7;
}
else if (gSpecialVar_ContestRank == CONTEST_RANK_NORMAL)
{
CopyToBgTilemapBufferRect(2, gContestResultsTitle_Normal_Tilemap, 5, 1, 10, 2);
x = 15;
x = 12;
}
else if (gSpecialVar_ContestRank == CONTEST_RANK_SUPER)
{
CopyToBgTilemapBufferRect(2, gContestResultsTitle_Super_Tilemap, 5, 1, 10, 2);
x = 15;
x = 12;
}
else if (gSpecialVar_ContestRank == CONTEST_RANK_HYPER)
{
CopyToBgTilemapBufferRect(2, gContestResultsTitle_Hyper_Tilemap, 5, 1, 10, 2);
x = 15;
x = 12;
}
else // CONTEST_RANK_MASTER
{
CopyToBgTilemapBufferRect(2, gContestResultsTitle_Master_Tilemap, 5, 1, 10, 2);
x = 15;
x = 12;
}
if (gSpecialVar_ContestCategory == CONTEST_CATEGORY_COOL)