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RoamerX 2025-04-22 16:21:52 +08:00
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@ -1044,7 +1044,7 @@ BattleFrontier_BattleDomeBattleRoom_Text_UnleashAllPowerIPossess:
.string "就在此时,就在此地,\n我要释放我所有的力量!$"
BattleFrontier_BattleDomeBattleRoom_Text_NeverLostWhenPowerUnleashed:
.string "石南:你是一个非凡的人!\p我从未碰见过在我释放出所有的力量之后\n还能打败我的人,从来没有过!\p是的你拥有非凡的力量\n好了,把你的开拓通行证给我吧。$"
.string "石南:你是一个非凡的人!\p我从未碰见过在我释放出全力之后\n还能打败我的人,从来没有过!\p是的你拥有非凡的力量\n好了,把你的开拓通行证给我吧。$"
BattleFrontier_BattleDomeBattleRoom_Text_TacticsSymbolTookGoldenShine:
.string "战术象征\n亮起了金光!$"

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@ -1287,7 +1287,7 @@ BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_SwimmingTriathleteFMon1::
.string "一只带着{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}和$"
BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_SwimmingTriathleteFMon2Ask::
.string "另一只懂得如何使用{STR_VAR_1}\n{STR_VAR_2}。这就是我的搭档。\p你觉得如何\n我们一定能组成一直很好的队伍,我这么觉得。$"
.string "另一只懂得如何使用{STR_VAR_1}\n{STR_VAR_2}。这就是我的搭档。\p你觉得如何\n我们一定能组成一直很好的\l队伍,我这么觉得。$"
BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_SwimmingTriathleteFAccept::
.string "我喜欢这个答案!\n我会很快去注册的!$"

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@ -242,7 +242,7 @@ BattleFrontier_ScottsHouse_Text_YouveCollectedAllSilverSymbols:
.string "亚希达:在对战开拓区\n玩得还高兴吗?\p…等等…\n啊!\p你的开拓通行证\n你已经收集到了\l所有的银色象征\p简直太不可置信了\n和我预想中一样,你真的非常非常强!\p虽说通常我不会做这些\n不过这次就让我破例一回!\p这个送给你\n你肯定能善加利用的。$"
BattleFrontier_ScottsHouse_Text_YouveCollectedAllGoldSymbols:
.string "亚希达:希望你喜欢\n我的对战开拓区。\p…等等…\n啊,我不是眼花了吧!\p你的开拓通行证\n你已经收集到了\l所有的金色象征\p太了不起了\n和我预想中一样,你真是个不可思议的人!\p… … … … … …\p{PLAYER},你一定得收下这个!\p是你的话一定能识得\n我的礼物的价值的!$"
.string "亚希达:希望你喜欢\n我的对战开拓区。\p…等等…\n啊,我不是眼花了吧!\p你的开拓通行证\n你已经收集到了\l所有的金色象征\p太了不起了和我预想中一样,\n你真是个不可思议的人!\p… … … … … …\p{PLAYER},你一定得收下这个!\p是你的话一定能识得\n我的礼物的价值的!$"
BattleFrontier_ScottsHouse_Text_SoGladIBroughtYouHere:
.string "我可是有天赋的,可以第一眼就\n看出训练家的实力。\p真高兴我的先见让我\n把你带到了这里!$"

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@ -254,7 +254,7 @@ EverGrandeCity_ChampionsRoom_Text_WallaceComeWithMe:
.string "米可利:{PLAYER}{KUN}…\p不我要改口了。\p新任冠军\p跟我来。$"
EverGrandeCity_ChampionsRoom_Text_WallaceWaitOutside:
.string "米可利:对不起,但是…\p从这里开始,只有那些成为冠军的训练家\n才可以进去。\p你只能在外面等候了\n小田卷博士。$"
.string "米可利:对不起,但是…\p这前面只有那些成为冠军的训练家\n才可以进去。\p你只能在外面等候了\n小田卷博士。$"
EverGrandeCity_ChampionsRoom_Text_MayCongratulations:
.string "小遥:呃…\p… … … … … … … …\n… … … … … … … …\p开玩笑的吧没关系\n这是规定嘛!\p{PLAYER}{KUN}\n真诚的恭喜你!$"

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@ -440,7 +440,7 @@ LilycoveCity_Text_MayYouGoingToBattleFrontier:
.string "{PLAYER}{KUN},你打算做什么?\p你要挑战\n对战开拓区吗?\p或者你想完成\n宝可梦图鉴?\p也许战斗我会输给你\n但我会比你更快完成宝可梦图鉴的!\p再见了$"
LilycoveCity_Text_BrendanShoppingLetsBattle:
.string "小悠:嗨,这不是{PLAYER}吗。\p我在替老爸跑腿呢。\n不,我才不是来买玩偶的。\p不管怎样离上次我们碰面已经有段时间了,\p想试试我们两个谁的宝可梦\n训练得更好吗?$"
.string "小悠:嗨,这不是{PLAYER}吗。\p我在替老爸跑腿呢。\n不,我才不是来买玩偶的。\p不管怎样离上次我们\n碰面已经有段时间了,\p想试试我们两个谁的宝可梦\n训练得更好吗?$"
LilycoveCity_Text_BrendanNoConfidence:
.string "小悠:哦,怎么了?\n没信心吗?$"

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@ -664,7 +664,7 @@ LittlerootTown_ProfessorBirchsLab_EventScript_ScottAboardSSTidalCall::
end
LittlerootTown_ProfessorBirchsLab_Text_BirchAwayOnFieldwork:
.string "什么?小田卷博士?\p博士去野外考察了\n现在不在这里。\p啊我给你解释一下什么是野外考察吧。\p野外考察就是走出研究所\n去田里或山间等自然环境中\l做研究。\p博士是那种坐不住的人\n比起坐下来读书\l了解什么事情他更愿意\l走出门去亲身体验一下。$"
.string "什么?小田卷博士?\p博士去野外考察了\n现在不在这里。\p啊我给你解释一下\n什么是野外考察吧。\p野外考察就是走出研究所\n去田里或山间等自然环境中\l做研究。\p博士是那种坐不住的人\n比起坐下来读书\l了解什么事情他更愿意\l走出门去亲身体验一下。$"
LittlerootTown_ProfessorBirchsLab_Text_BirchIsntOneForDeskWork:
.string "博士是那种坐不住的人,\n比起坐下来读书\l了解什么事情他更愿意\l走出门去亲身体验一下。$"

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@ -13,5 +13,5 @@ MagmaHideout_3F_2R_Text_Grunt10Defeat:
.string "嗯,我们确实做错了\n一些事情。$"
MagmaHideout_3F_2R_Text_Grunt10PostBattle:
.string "说实话,输给你后我的大脑清醒了许多,\p下次见到老大的时候\n我会找他谈谈的。$"
.string "说实话,输给你后\n我的大脑清醒了许多,\p下次见到老大的时候\n我会找他谈谈的。$"

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@ -467,7 +467,7 @@ MossdeepCity_Gym_Text_MaceyDefeat:
.string "你怎么会变得\n这么强的?$"
MossdeepCity_Gym_Text_MaceyPostBattle:
.string "哼!你也许很强,但你\n却与超能力属性不合!\p某种程度来说你的战斗方式极为冷漠!$"
.string "哼!你也许很强,但你\n却与超能力属性不合!\p某种程度来说\n你的战斗方式极为冷漠!$"
MossdeepCity_Gym_Text_NicholasIntro:
.string "呜啊啊啊!尝尝我的宝可梦\n那超凡脱俗的力量吧!$"

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@ -466,7 +466,7 @@ MtPyre_Summit_Text_Grunt4PostBattle:
.string "头儿和我们成员之间\n是紧紧联合在一起的。$"
MtPyre_Summit_Text_ArchieWeGotTheOrbLetsGo:
.string "水梧桐:虽然熔岩队的赤焰松\n先我们一步,但我们也得到了想要的东西。\p在送神山码头上所供奉的朱红色宝珠…\n我,水梧桐,现在已经拥有它了!\p呼呼呼…现在我们可以实现\n我们的最终目标了!\p好了伙计们\n出发了!$"
.string "水梧桐:虽然熔岩队的赤焰松先我们\n一步,但我们也得到了想要的东西。\p在送神山码头上所供奉的朱红色宝珠…\n我,水梧桐,现在已经拥有它了!\p呼呼呼…现在我们可以实现\n我们的最终目标了!\p好了伙计们\n出发了!$"
MtPyre_Summit_Text_BothOrbsTakenMagmaLeftThis:
.string "噢,不…\n不能这样…\p不光是靛蓝色宝珠\n朱红色宝珠都被抢走了…\p靛蓝色宝珠和朱红色宝珠绝不能\n分离。它们是一体的。\p那些人抢走两块宝玉\n想要干什么?\p… … … … … …\n… … … … … …\p啊对了先到这里拿走\n靛蓝色宝珠的是不是熔岩队?\p看来他们在匆忙之中\n把这个给弄丢了。\p我不知道这东西\n究竟是什么,\p给你吧或许\n能派上些用场。$"
@ -499,5 +499,5 @@ MtPyre_Summit_Text_HearTheNewLegendOfHoenn:
.string "我的任务就是把那关于\n丰缘的传说一代一代的传下去。\p而刚刚在那琉璃市所结束的危机\n成为了新的传说…\p那么你现在有没有时间\n听听丰缘的新传说呢?$"
MtPyre_Summit_Text_HoennTrioTale:
.string "很久很久以前…\p由于大地之宝可梦和\n海洋之宝可梦的激烈冲突,\l世界几乎被毁灭…\p大地之宝可梦召唤高山\n创造大陆…\p海洋之宝可梦掀起巨浪\n开辟海洋…\p它们激烈的决斗无休止的进行着。\p世界被无情的烈火和\n残酷的风暴所吞没。\p直到天空之宝可梦\n自风暴中降临。\p那只宝可梦放出了鲜绿的光芒\n平息了两只宝可梦的愤怒。\p在那之后完成了这一切的绿色宝可梦\n飞回了广阔的蓝天,飞向那遥远的彼方…$"
.string "很久很久以前…\p由于大地之宝可梦和\n海洋之宝可梦的激烈冲突,\l世界几乎被毁灭…\p大地之宝可梦召唤高山\n创造大陆…\p海洋之宝可梦掀起巨浪\n开辟海洋…\p它们激烈的决斗无休止的进行着。\p世界被无情的烈火和\n残酷的风暴所吞没。\p直到天空之宝可梦\n自风暴中降临。\p那只宝可梦放出了鲜绿的光芒\n平息了两只宝可梦的愤怒。\p在那之后完成了这一切的绿色宝可梦\n飞回了广阔的蓝天,飞向那遥远的彼方…$"

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@ -1160,7 +1160,7 @@ PetalburgCity_Gym_Text_DadPlayerGoWithWally:
.string "爸爸:{PLAYER}\n你听到了吧?\p和满充一起去\n教教他怎么抓宝可梦吧。$"
PetalburgCity_Gym_Text_IllLoanYouMyZigzagoon:
.string "满充,过来,我先把自己的宝可梦借给你。\p满充得到蛇纹熊$"
.string "满充,过来,我先把自己的\n宝可梦借给你。\p满充得到蛇纹熊$"
PetalburgCity_Gym_Text_WallyThankYouAndDadGivesPokeBall:
.string "满充:哇!\n一只宝可梦!\p爸爸再给你只精灵球吧。\n加油!\p满充得到精灵球$"
@ -1220,7 +1220,7 @@ PetalburgCity_Gym_Text_DadNoAmountOfTrainingIsEnough:
.string "爸爸:{PLAYER},怎么样了?\p宝可梦的世界非常广大\p我想无论怎样的训练\n都不会足够。$"
PetalburgCity_Gym_Text_GymGuideAdvice:
.string "嗨,怎么样,向冠军的目标\n冲刺的{PLAYER}\p在这个道馆里你打败房间里的训练家后,\n通向下一个房间的门就会开启。\p哇呀这个房间的门\n已经打开了,别打我!\p橙华市道馆的训练家\n会使用各种各样的物品,\p左边的门通向\n速度房间,\p右边的门通向\n命中房间。\p房间的名称就写在门上\n你要谨慎选择。\p选好房间之后…\n哎,好了,加油吧!$"
.string "嗨,怎么样,向冠军的目标\n冲刺的{PLAYER}\p在这个道馆里\n你打败房间里的训练家后,\l通向下一个房间的门就会开启。\p哇呀这个房间的门\n已经打开了,别打我!\p橙华市道馆的训练家\n会使用各种各样的物品,\p左边的门通向\n速度房间,\p右边的门通向\n命中房间。\p房间的名称就写在门上\n你要谨慎选择。\p选好房间之后…\n哎,好了,加油吧!$"
PetalburgCity_Gym_Text_GymGuidePostVictory:
.string "哇!{PLAYER}!你甚至打败了\n自己的父亲!\p哇\n多么令人吃惊的结局!$"

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@ -37,7 +37,7 @@ Route110_TrickHousePuzzle4_Text_CoraDefeat:
.string "就算会输,我还是喜欢\n挑战高手!$"
Route110_TrickHousePuzzle4_Text_CoraPostBattle:
.string "只要有训练家的地方,都是我的目的地。\n你也是这么想的吧?$"
.string "只要有训练家的地方,\n都是我的目的地。\l你也是这么想的吧?$"
Route110_TrickHousePuzzle4_Text_YujiIntro:
.string "哈!像这样的小石头,\n我用一根手指头就能推走!$"

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@ -130,7 +130,7 @@ Route115_EventScript_Marlene::
end
Route115_Text_NeverKnowWhenCavePokemonWillAppear:
.string "探索山洞不同于\n在大路上走,\p根本不知道什么时候会有\n野生宝可梦跳出来,所以总是提心吊胆。$"
.string "探索山洞不同于\n在大路上走,\p根本不知道什么时候会有\n野生宝可梦跳出来,\l所以总是提心吊胆。$"
Route115_Text_RouteSignRustboro:
.string "115号道路\n{DOWN_ARROW}卡那兹市$"

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@ -1067,7 +1067,7 @@ RustboroCity_Text_WaitDontTakeMyGoods:
.string "等等!等——等!\p别抢我的包裹$"
RustboroCity_Text_HelpMeIWasRobbed:
.string "啊,是你!\p你是橙华森林里\n帮过我的那个训练家!\p请再帮我一次吧海洋队抢了我的东西!\n我得把得文的物品拿回来!\p否则…\n我会有大麻烦的。$"
.string "啊,是你!\p你是橙华森林里\n帮过我的那个训练家!\p请再帮我一次吧\n海洋队抢了我的东西!\l我得把得文的物品拿回来!\p否则…\n我会有大麻烦的。$"
RustboroCity_Text_ShadyCharacterTookOffTowardsTunnel:
.string "那个小偷大概\n向着那边的隧道逃跑了。$"

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@ -278,7 +278,7 @@ SlateportCity_BattleTentLobby_Text_CouldntFindMonForMe:
.string "那个,呃,我没有,呃,\n自己的宝可梦,\p所以我觉得那个\n我应该向那边那人抱怨一下。\p但他根本就不听我的\n那个,呃,真讨厌,对吗?\p啊过来\n这个,呃,给你!$"
SlateportCity_BattleTentLobby_Text_ExplainTorment:
.string "那个是招式学习器41知道吗?\n啊,里面是无理取闹\n,知道吗?\p呃这样其他人就不能\n连续使用相同的招式,明白?\p啊那个你听好\n呃,我不是想挑衅你!$"
.string "那个是招式学习器41\n知道吗?\p啊,里面是无理取闹\n,知道吗?\p呃这样其他人就不能\n连续使用相同的招式,明白?\p啊那个你听好\n呃,我不是想挑衅你!$"
SlateportCity_BattleTentLobby_Text_IllTryUsingBugMons:
.string "我并不很喜欢虫属性宝可梦,\n但也许我可以\l用用试试做些改变。\p谁知道我最终会不会\n喜欢上它们呢!$"

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@ -249,7 +249,7 @@ SlateportCity_OceanicMuseum_1F_Text_CanLearnForNefariousDeeds:
.string "我觉得在这里\n我会做出些坏事来…$"
SlateportCity_OceanicMuseum_1F_Text_RustboroBungled:
.string "如果不是那些蠢货在\n卡那兹市搞砸了,我们怎么会到这儿来!$"
.string "如果不是那些蠢货在卡那兹市\n搞砸了,我们怎么会到这儿来!$"
SlateportCity_OceanicMuseum_1F_Text_DidntHaveMoney:
.string "我没带够¥50从接待员那儿\n混进来花了不少时间。$"

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@ -860,4 +860,4 @@ gText_ApprenticePickWinSpeech15::
.string "唔?你貌似是{PLAYER}{KUN}…\n是真的吗?\l难道你不是{PLAYER}的人偶?\p噢别担心\n如果你真的是本人,\l请原谅我的无礼。\p没必要这么生气吧。我还需要\n你好好指点我呢。\p是关于言词的。\p准确地说就是在我打赢之后\n应该说些什么呢?$"
gText_ApprenticeWinSpeechThanks15::
.string "{STR_VAR_1}\p… … … … … …\n当我赢得比赛时…\p{STR_VAR_1}\p…你会当真吗\p我知道。如果你当真,那就再好不过了。\n十分感谢你能帮我。\p我希望我能\n说好这句话。\p我似乎在寻求帮助时\n有点儿太正经了。\p我现在应该立即和你告别\n并且自己想办法了。\p谢谢你我的朋友\n我为刚才对你的怀疑表示道歉!$"
.string "{STR_VAR_1}\p… … … … … …\n当我赢得比赛时…\p{STR_VAR_1}\p…你会当真吗\p我知道。如果你能,那就再好不过了。\n十分感谢你能帮我。\p我希望我能\n说好这句话。\p我似乎在寻求帮助时\n有点儿太正经了。\p我现在应该立即和你告别\n并且自己想办法了。\p谢谢你我的朋友\n我为刚才对你的怀疑表示道歉!$"

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@ -104,7 +104,7 @@ Route104_PrettyPetalFlowerShop_Text_MachineMixesBerries::
.string "你可以把树果种到土里让它长大,\n也可以让宝可梦带上它,\p现在还有另一种选择用一种\n特别的机器混合树果\l为宝可梦制作糖果。\p我也想要些糖果啊。$"
SootopolisCity_Text_NameIsKiriHaveOneOfThese::
.string "你叫什么名字啊?\p… … … … … … … … …\n嗯,真是个好名字\p我叫小桐\p爸爸妈妈希望我健康长大,而且热心助人,\n所以给我起了这个名字。\p这个给你一个吧。$"
.string "你叫什么名字啊?\p… … … … … … … … …\n嗯,真是个好名字\p我叫小桐\p爸爸妈妈希望我健康长大且热心\n助人,所以给我起了这个名字。\p这个给你一个吧。$"
SootopolisCity_Text_GiveYouThisBerryToo::
.string "小桐也会给你这种树果的!\n我真的很喜欢它!$"

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@ -5,7 +5,7 @@ BerryBlender_Text_SeeMyMasteryInAction::
.string "混合大师:哦!这么说来,\n你是想看看我战斗的英姿吧?$"
BerryBlender_Text_TooBusyNowIsee::
.string "啊!\p我看你好像挺忙的\p别担心\n我天天都在这儿!\l我看这样吧等你旅行结束了再来找我吧!$"
.string "啊!\p我看你好像挺忙的\p别担心\n我天天都在这儿!\l我看这样吧等你旅行\l结束了再来找我吧!$"
BerryBlender_Text_BlendMasterNoBerries::
.string "啊!\p你没带来不同寻常的树果\p我每天都在这儿的\n再拿一些珍稀的树果回来,赶快!$"

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@ -174,7 +174,7 @@ CableClub_Text_NoEnigmaBerryInUnionRoom::
.string "带有{STR_VAR_1}树果的宝可梦\n不能进入联合房间。$"
CableClub_Text_UnionRoomAdapterNotConnected::
.string "这里是宝可梦无线俱乐部\n联合房间,\p很抱歉您的无线接收器没有正确连接,\p请下次再来。$"
.string "这里是宝可梦无线俱乐部\n联合房间,\p很抱歉您的无线接收器\n没有正确连接,\p请下次再来。$"
@ Unused
CableClub_Text_OhExcuseMe::

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@ -194,7 +194,7 @@ MatchCall_DifferentRouteBattleRequestText8::
.string "哦,{PLAYER}{KUN},你好么?\n我是{STR_VAR_1}。\p我希望你一切都好。\n我的宝可梦非常的活跃。\p如果你和我在一个地方\n和我再战一场吧。\p我就在{STR_VAR_2}。\n不见不散,再见!$"
MatchCall_DifferentRouteBattleRequestText9::
.string "哦,{PLAYER}{KUN},你好啊!\n我是{STR_VAR_1}\l你的宝可梦还好吗\p我的宝可梦越来越强了。\n我想给你见识一下,{PLAYER}{KUN}。\p我现在就在{STR_VAR_2}这里,\n如果你在附近的话,那么就让我们战一场吧。\p希望能早点见到你$"
.string "哦,{PLAYER}{KUN},你好啊!\n我是{STR_VAR_1}\l你的宝可梦还好吗\p我的宝可梦越来越强了。\n我想给你见识一下,{PLAYER}{KUN}。\p我现在就在{STR_VAR_2}这里,\n如果你在附近的话,\l那么就让我们战一场吧。\p希望能早点见到你$"
MatchCall_DifferentRouteBattleRequestText10::
.string "哦,{PLAYER}{KUN},你好…\n我是{STR_VAR_1}。\l啊最近还好吗\p我的宝可梦可是比以前\n要强多了。\p我很想和你再战一次\n{PLAYER}{KUN}。\p现在我在{STR_VAR_2}。\n如果方便的话就来吧。$"
@ -806,7 +806,7 @@ MatchCall_Text_Brendan11::
.string "小悠:你好,{PLAYER}\n你不觉得这很棒吗?\p即使没有船\n你也能利用宝可梦招式\l来越过大海。\p你知道这还不是全部吧\n有种宝可梦招式能够让你潜入深海呢。\p宝可梦无所不能啊$"
MatchCall_Text_Brendan12::
.string "小悠:嗨,{PLAYER}\n希望一切都好!\p你出海之后\n有没有发现通向彼岸的航路被封住了??\p试试看潜下深水\n沿着壕沟前进。\p当你到了对岸之后\n再浮上水面。容易吧!$"
.string "小悠:嗨,{PLAYER}\n希望一切都好!\p你出海之后有没有发现通向\n岸的航路被封住了??\p试试看潜下深水\n沿着壕沟前进。\p当你到了对岸之后\n再浮上水面。容易吧!$"
MatchCall_Text_Brendan13::
.string "小悠:你好啊,{PLAYER}\p怎么样了还在在补完你的\n宝可梦图鉴?\p我听说某些地方有\n上古宝可梦的存在。。\l一共三只哦\p我哪怕抓到一只才好…$"

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@ -18,7 +18,7 @@ gPokeNewsTextGameCorner_Ending::
.string "大家好!\n现在是宝可梦新闻时间。\p来了\n这一天终于到来了!\p游戏中心的特别服务日\n就在今天开始了!\p你能在老虎机和轮盘赌中\n交上好运吗?\p剩下的时间不多了\n来紫堇市吧。\p宝可梦新闻到此结束。$"
gPokeNewsTextLilycove_Upcoming::
.string "大家好!\n现在是宝可梦新闻时间。\p我们刚刚从水静百货\n收到了一条令人振奋的消息,\p百货的清仓甩卖\n还有{STR_VAR_1}天就要开始了!\p你一直想要的这样那样的商品\n在这一天,就有可能真正成为你的东西!\p宝可梦新闻到此结束。$"
.string "大家好!\n现在是宝可梦新闻时间。\p我们刚刚从水静百货\n收到了一条令人振奋的消息,\p百货的清仓甩卖\n还有{STR_VAR_1}天就要开始了!\p你一直想要的这样那样的商品\n在这一天,就有可能\l真正成为你的东西!\p宝可梦新闻到此结束。$"
gPokeNewsTextLilycove_Ongoing::
.string "大家好!\n现在是宝可梦新闻时间。\p我们一直等待着\n今天的到来!\p水静百货的\n清仓甩卖终于开始了!\p所有这样那样你\n一直梦想着得到的商品…\p也许你可以和它们\n如命运一般在此相遇!\p宝可梦新闻到此结束。$"

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@ -189,7 +189,7 @@ Route104_Text_GinaPostBattle::
.string "奈绪:你很强!\n我们还要好好修行啊!$"
Route104_Text_GinaNotEnoughMons::
.string "奈绪:哦?就一只宝可梦?\n那么,我们不和你打了。\p如果就只有一只宝可梦不是很热闹啊。\n不爽啊$"
.string "奈绪:哦?就一只宝可梦?\n那么,我们不和你打了。\p如果就只有一只宝可梦\n感觉好孤单啊,那可不好$"
Route104_Text_MiaIntro::
.string "美绪:我们是双胞胎,和\n我们的宝可梦战斗吧。$"
@ -201,7 +201,7 @@ Route104_Text_MiaPostBattle::
.string "美绪:我们会好好训练宝可梦的,\n变得和你一样强。$"
Route104_Text_MiaNotEnoughMons::
.string "美绪:你想与我们战斗?\p如果没有两只宝可梦的话就一定不可以的。\l对你来说我们太强了$"
.string "美绪:你想与我们战斗?\p如果没有两只宝可梦的话\n就一定不可以的。\l对你来说我们太强了$"
Route104_Text_IvanIntro::
.string "干什么保密啊?\n我就是水属性宝可梦专家!\p啥\n你不认识我?$"
@ -231,10 +231,10 @@ Route104_Text_HaleyPostBattle::
.string "如果你面对决择的时候,\n让别人替你做决定。\l你会对事情的\l结果后悔的。$"
Route104_Text_HaleyRegister1::
.string "你很强,但是我是不是应该把你记录在我的\n宝可梦导航仪里?\l也许我不应该…\p好吧是的我会记录你的$"
.string "你很强,但是我是不是应该把你记录在\n我的宝可梦导航仪里?\l也许我不应该…\p好吧是的我会记录你的$"
Route104_Text_HaleyRegister2::
.string "你很强,但是我是不是应该把你记录到\l我的宝可梦导航仪?也许我不应该…\p好吧是的我会记录你的$"
.string "你很强,但是我是不是应该把你记录到\n我的宝可梦导航仪?也许我不应该…\p好吧是的我会记录你的$"
Route104_Text_HaleyRematchIntro::
.string "来吧,和我战斗!$"
@ -252,7 +252,7 @@ Route104_Text_WinstonDefeat::
.string "为什么我赢不了?$"
Route104_Text_WinstonPostBattle::
.string "金钱不是万能的,也有钱买不到的东西。\n就是宝可梦…$"
.string "金钱不是万能的,\n也有钱买不到的东西。\l那就是宝可梦…$"
Route104_Text_WinstonRegister1::
.string "呜?\n啊,你拿着的是宝可梦导航仪。\p我很愿意记录你。\n毕竟,我有的是钱。$"
@ -261,7 +261,7 @@ Route104_Text_WinstonRegister2::
.string "呜?\n啊,你拿着的是宝可梦导航仪。\p我很乐意帮你登录上。\n毕竟,我有的是钱。$"
Route104_Text_WinstonRematchIntro::
.string "在我输给你之后,我学到很多关于宝可梦的事。$"
.string "在我输给你之后,\n我学到很多关于宝可梦的事。$"
Route104_Text_WinstonRematchDefeat::
.string "我又输了?\n为什么我总是赢不了?$"
@ -1296,7 +1296,7 @@ Route114_Text_LennyPostBattle::
.string "当我还是很小的时候\n我就相信有人一直\l在叫“蓝蓝路。”$"
Route114_Text_LucasIntro::
.string "如果你还有没有准备好的话,你就不应该\n上山!$"
.string "如果你还有没有准备好的话,\n你就不应该上山!$"
Route114_Text_LucasDefeat::
.string "山是不会饶恕你的…$"
@ -2022,7 +2022,7 @@ Route119_Text_CatherinePostBattle::
.string "虽然是轻装而行,你却\n已经拥有了你所需要的一切。\p无论是精神上还是身体上\n你都已经熟练掌握了许多东西。$"
Route119_Text_CatherineRegister::
.string "你有宝可梦导航仪吗?\n对于任何一个训练家来说,它都是必须的工具。\p哦你有一个\n那么我们互相登记吧!$"
.string "你有宝可梦导航仪吗?\n对于任何一个训练家来说,\l它都是必须的工具。\p哦你有一个\n那么我们互相登记吧!$"
Route119_Text_CatherineRematchIntro::
.string "你跟你的宝可梦\n的旅程怎么样了?$"
@ -3096,7 +3096,7 @@ Route129_Text_TishaDefeat::
.string "噢,天哪,\n我想再休息一会儿…$"
Route129_Text_TishaPostBattle::
.string "想想看,在急急忙忙做事的时候突然犯了\n点错误的话,就会觉得很心烦吧?\p所以我做事一直\n尽力放慢脚步。$"
.string "想想看,在急急忙忙做事的\n时候突然犯了点错误的话,\l就会觉得很心烦吧?\p所以我做事一直\n尽力放慢脚步。$"
Route129_Text_ClarenceIntro::
.string "冲浪并不像看上去\n那么简单,不是吗?$"

View File

@ -350,10 +350,10 @@ gTVNameRaterText18::
.string "我得说{STR_VAR_1}是非常\n好的昵称。\p我希望那个训练家会继续\n用爱来对待{STR_VAR_1}。\p今天的表演就到此为止了。\n我们也许会再见面的。$"
gTVPokemonAnglerText00::
.string "{STR_VAR_2}钓鱼\p主持你好今天我们会得到提示\n在寻找{STR_VAR_2}。\p戈鲁你可以给点什么建议来\n{STR_VAR_2}\p戈鲁{STR_VAR_2}\n好吧,告诉你,要有耐心\l并会等待。那是底线。\p你有没有看见{STR_VAR_1}在那里?\n那个训练家做了个好榜样。\p那个训练家已经把\n{STR_VAR_3}宝可梦送走了。\p但是那个{STR_VAR_1}还等着。没放弃。\n这就是抓{STR_VAR_2}的不二法则。\p主持人了解…\p哦{STR_VAR_1}终于到达了一个\n难于定义的{STR_VAR_2}\p这个训练家看起来就要\n流出喜悦的眼泪了!\p看着这样快乐的表情我也越发\n的渴望去钓鱼了!\p观众们为什么不把这个当作是一个暗示\n试试用一些{STR_VAR_2}来钓鱼?\p在我们下一次的广播来到,那么先再见了,\n祝大家都钓到好东西!$"
.string "{STR_VAR_2}钓鱼\p主持你好今天我们会得到提示\n在寻找{STR_VAR_2}。\p戈鲁你可以给点什么建议来\n{STR_VAR_2}\p戈鲁{STR_VAR_2}\n好吧,告诉你,要有耐心\l并会等待。那是底线。\p你有没有看见{STR_VAR_1}在那里?\n那个训练家做了个好榜样。\p那个训练家已经把\n{STR_VAR_3}宝可梦送走了。\p但是那个{STR_VAR_1}还等着。没放弃。\n这就是抓{STR_VAR_2}的不二法则。\p主持人了解…\p哦{STR_VAR_1}终于到达了一个\n难于定义的{STR_VAR_2}\p这个训练家看起来就要\n流出喜悦的眼泪了!\p看着这样快乐的表情我也越发\n的渴望去钓鱼了!\p观众们为什么不把这个当作是个契机\n试试用一些{STR_VAR_2}来钓鱼?\p那么在我们下一次的广播前先再见了,\n祝大家都钓到好东西!$"
gTVPokemonAnglerText01::
.string "{STR_VAR_2}钓鱼\p主持人今天我们会得都一些提示\n来钓{STR_VAR_2}。\p戈鲁你会给大家什么样的建议来\n抓住{STR_VAR_2}\p戈鲁想抓住{STR_VAR_2}\n好吧,让我告诉你,用你的钓鱼\l竿和精力\p你看到{STR_VAR_1}在那边了吗?\n看看这个鱼竿是怎样用的?\p那个训练家已经连续地抓住了\n{STR_VAR_3}。\p主持人真是不可思议\n看起来就像一个风暴…\p看这卓越的技巧我也\n越发的渴望去钓鱼了。\p观众们为什么不把这个当作是一个暗示\n试试用一些{STR_VAR_2}来钓鱼?\p在我们下次的广播来到,那么先再见了\n祝大家都钓到好东西!$"
.string "{STR_VAR_2}钓鱼\p主持人今天我们会得都一些提示\n来钓{STR_VAR_2}。\p戈鲁你会给大家什么样的建议来\n抓住{STR_VAR_2}\p戈鲁想抓住{STR_VAR_2}\n好吧,让我告诉你,用你的钓鱼\l竿和精力\p你看到{STR_VAR_1}在那边了吗?\n看看这个鱼竿是怎样用的?\p那个训练家已经连续地抓住了\n{STR_VAR_3}。\p主持人真是不可思议\n看起来就像一个风暴…\p看这卓越的技巧我也\n越发的渴望去钓鱼了。\p观众们为什么不把这个当作是个契机\n试试用一些{STR_VAR_2}来钓鱼?\p那么在我们下次的广播前先再见了\n祝大家都钓到好东西!$"
gTVPokemonTodayFailedText00::
.string "哈喽!\p是今天的宝可梦的时间了\p大姐姐大家今天过的\n都好吗?\p今天我们要关注下{STR_VAR_1}的\n宝可梦{STR_VAR_2}\p大哥哥是的这就是我们打算\n去做的!$"
@ -389,7 +389,7 @@ gTVPokemonTodaySuccessfulText03::
.string "大姐姐:如果很容易就抓住的话,\n那一定是命运把\l{STR_VAR_1}和{STR_VAR_2}带到了一起$"
gTVPokemonTodaySuccessfulText04::
.string "大姐姐:哇!那可真简洁!\p但是你知道人们都说一个需要花上很大努力\n才可以抓住的宝可梦\l才会得到它的训练家的爱$"
.string "大姐姐:哇!那可真简洁!\p但是你知道人们都说一个需要花上\n很多努力才可以抓住的宝可梦\l才会得到它的训练家的爱$"
gTVPokemonTodaySuccessfulText05::
.string "大姐姐:{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}是一个\n值得纪念的宝可梦因为它需要一个\l无价的大师球才可以抓住\p大哥哥真是帅呆了\p大姐姐{STR_VAR_1}一定想\n那个{STR_VAR_2}想疯了,一定的!$"
@ -621,7 +621,7 @@ gTVSecretBaseVisitText13::
.string "我必须说,超级的秘密基地\n就是这样的!\p参观者们如果你有机会\n一定要参观一下{STR_VAR_1}的秘密基地。\p希望还能再见$"
gTVPokemonLotteryWinnerFlashReportText00::
.string "多么令人激动!\n多么具有戏剧性!\p这是宝可梦彩票\n赢家快速报导!\p大家好这是在水静\l百货一楼的\n宝可梦彩票中心的\l现场直播\p就像以前一样今天出现了幸运的训练家!\p这个训练家是…\n{STR_VAR_1}\p{STR_VAR_1}得了{STR_VAR_2}等奖\n他获得了{STR_VAR_3}\p{STR_VAR_1}\n恭喜!\p观众们不要只是在电视机前观看\n加入我们吧!\p水静百货的我们\n期待着你的下次来访!\p这是来自水静百货\n的现场直播,\l给你提供在丰缘能买到的\l最好的商品$"
.string "多么令人激动!\n多么具有戏剧性!\p这是宝可梦彩票\n赢家快速报导!\p大家好这是在水静\l百货一楼的\n宝可梦彩票中心的\l现场直播\p就像以前一样\n今天出现了幸运的训练家!\p这个训练家是…\n{STR_VAR_1}\p{STR_VAR_1}得了{STR_VAR_2}等奖\n他获得了{STR_VAR_3}\p{STR_VAR_1}\n恭喜!\p观众们不要只是在电视机前观看\n加入我们吧!\p水静百货的我们\n期待着你的下次来访!\p这是来自水静百货\n的现场直播,\l给你提供在丰缘能买到的\l最好的商品$"
gTVThePokemonBattleSeminarText00::
.string "这里是宝可梦对战研讨会!\p我们研究战斗来发现\n我们能从别人那里学到什么。\p今天我们来研究一下{STR_VAR_1}的\n战斗。\p{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}正在\n{STR_VAR_3}战斗…$"
@ -642,7 +642,7 @@ gTVThePokemonBattleSeminarText05::
.string "{STR_VAR_2}这个招式。$"
gTVThePokemonBattleSeminarText06::
.string "在这个状况下,\n这训练家用了什么招式呢?\p… … … … … …\n{STR_VAR_1}\p{STR_VAR_1}这招式一定会\n{STR_VAR_2}好。\p观众们强烈希望你能从这次战斗学到什么,\n下次要更聪明的战斗哦!\p下次再见拜拜$"
.string "在这个状况下,\n这训练家用了什么招式呢?\p… … … … … …\n{STR_VAR_1}\p{STR_VAR_1}这招式一定会\n{STR_VAR_2}好。\p观众们很希望你能从这学到什么,\n下次要更聪明的战斗哦!\p下次再见拜拜$"
gTVTrainerFanClubText00::
.string "大家注意了!\n这里是训练家迷俱乐部!\p主持大家状态都好吗\n今天,我们聚集了众所周知\l的训练家{STR_VAR_1}的支持者!\p酱油众\p酱油众{STR_VAR_1}\p主持大家\n你们对{STR_VAR_1}的感觉是?!\p酱油众我们爱{STR_VAR_1}\p主持你们怎么会爱\n{STR_VAR_1}的?!$"
@ -678,7 +678,7 @@ gTVTrainerFanClubText10::
.string "酱油众:这个训练家大胆地\n使用招式学习器!$"
gTVTrainerFanClubText11::
.string "主持:就像你们看见的那样,{STR_VAR_1}\n真流行!简直就像没法触碰一样,哇呼\p在{STR_VAR_1}的酱油众中\n有一个特别的口号!\p主持当我说{STR_VAR_1}\n你们说…\p酱油众{STR_VAR_2}\p酱油众{STR_VAR_3}\p酱油众{STR_VAR_2}\p酱油众{STR_VAR_3}\p主持就是这样。当一个人对你说\n{STR_VAR_1}”时…\p一定要回应{STR_VAR_2}\n{STR_VAR_3}!”\p这是独一无二的环\n我能理解为什么人们成为了\l{STR_VAR_1}的酱油众!\p电视机前的观众们加入我们吧\n大家注意!\p主持当我说{STR_VAR_1}\n你说…\p酱油众{STR_VAR_2}\p酱油众{STR_VAR_3}\p酱油众{STR_VAR_2}\p酱油众{STR_VAR_3}\p主持感谢大家的参与\n狂野的{STR_VAR_1}的酱油众们!\l节目结束下次再见\p主持当我说{STR_VAR_1}\n你就说…\p酱油众{STR_VAR_2}\p酱油众{STR_VAR_3}$"
.string "主持:就像你们看见的那样,{STR_VAR_1}\n真流行!可以说是炙手可热\p在{STR_VAR_1}的酱油众中\n有一个特别的口号!\p主持当我说{STR_VAR_1}\n你们说…\p酱油众{STR_VAR_2}\p酱油众{STR_VAR_3}\p酱油众{STR_VAR_2}\p酱油众{STR_VAR_3}\p主持就是这样。当一个人对你说\n{STR_VAR_1}”时…\p一定要回应{STR_VAR_2}\n{STR_VAR_3}!”\p这是独一无二的环\n我能理解为什么人们成为了\l{STR_VAR_1}的酱油众!\p电视机前的观众们加入我们吧\n大家注意!\p主持当我说{STR_VAR_1}\n你说…\p酱油众{STR_VAR_2}\p酱油众{STR_VAR_3}\p酱油众{STR_VAR_2}\p酱油众{STR_VAR_3}\p主持感谢大家的参与\n狂野的{STR_VAR_1}的酱油众们!\l节目结束下次再见\p主持当我说{STR_VAR_1}\n你就说…\p酱油众{STR_VAR_2}\p酱油众{STR_VAR_3}$"
TVSpotTheCuties_Text_Intro::
.string "抓住可爱的一瞬!\n宝可梦戴缎带!\p我亲爱的观众们你们好\p我知道你们都同意形容戴着缎带\n的宝可梦就只有一个词:美丽!\p今天我想和观众们分享\n一个当我在城里散步时看见的宝可梦。\p今天的可爱的宝可梦\n{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}。$"
@ -834,7 +834,7 @@ TVSecretBaseSecrets_Text_PlayerHugeFanOfBase::
.string "{STR_VAR_2}看起来成了\n{STR_VAR_1}秘密基地的\l骨灰级粉丝啦。$"
TVSecretBaseSecrets_Text_Outro::
.string "观众们是不是对\n{STR_VAR_1}的秘密基地也有兴趣呢?\p请继续锁定这个频道和我们一同参观其他\n秘密基地!非常感谢您的收看!$"
.string "观众们是不是对\n{STR_VAR_1}的秘密基地也有兴趣呢?\p请继续锁定这个频道和我们一同参观\n其他秘密基地!非常感谢您的收看!$"
TVSecretBaseSecrets_Text_StoppedMoving1::
.string "游客停下了脚步!\p完全不想离开\p{STR_VAR_1}的秘密基地\n真的这么吸引人吗?$"

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@ -38,14 +38,14 @@ static const u8 sText_BerryProgramUpdate[] = _("树果问题修复补丁程序")
static const u8 sText_RubySapphire[] = _("红宝石·蓝宝石");
static const u8 sText_Emerald[] = _("绿宝石");
static const u8 sText_BerryProgramWillBeUpdatedPressA[] = _("{COLOR DARK_GRAY}{SHADOW LIGHT_GRAY}{CLEAR_TO 24}针对精灵宝可梦:红宝石·蓝宝石\n"
"{CLEAR_TO 12}树果问题进行修复的补丁程序已就绪\n"
"{CLEAR_TO 12}树果问题进行修复的补丁程序已就绪\n"
"\n{COLOR RED}{SHADOW LIGHT_RED}{CLEAR_TO 8}请按下A键继续。");
static const u8 sText_EnsureGBAConnectionMatches[] = _("{COLOR DARK_GRAY}{SHADOW LIGHT_GRAY}请确认两台GBA游戏机\n"
"是否已经按照上图所示这样的方式连接。\n"
"是否已经按照上图所示的方式连接。\n"
"{COLOR RED}{SHADOW LIGHT_RED}确认,没有问题{CLEAR_TO 12} ▶按下A键\n"
"不是{CLEAR_TO 12} ▶关机重启再试一次");
static const u8 sText_TurnOffPowerHoldingStartSelect[] = _("{COLOR DARK_GRAY}{SHADOW LIGHT_GRAY}请一边按住开始键和选择键,一边打开\n"
"插有精灵宝可梦红蓝宝石卡带的GBA电源。\n"
"插有宝可梦红蓝宝石卡带的GBA电源。\n"
"完成以上步骤后请确认该GBA上\n"
"是否已经出现上面的开机画面。");
static const u8 sText_TransmittingPleaseWait[] = _("正在建立通信连接\n"

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@ -4,17 +4,17 @@ const u8 DecorDesc_POKEMON_DESK[] = _("有著精灵球外形的小型桌子");
const u8 DecorDesc_HEAVY_DESK[] = _("用铁做成的大型桌子,上面可放置东西");
const u8 DecorDesc_RAGGED_DESK[] = _("用木头做的大型桌子,上面可放置东西");
const u8 DecorDesc_RAGGED_DESK[] = _("用木头做的大型桌子,上面可放置东西");
const u8 DecorDesc_COMFORT_DESK[] = _("用叶子做的大型桌子,上面可放置东西");
const u8 DecorDesc_COMFORT_DESK[] = _("用叶子做的大型桌子,上面可放置东西");
const u8 DecorDesc_PRETTY_DESK[] = _("用玻璃做的巨大桌子,可放置许多东西");
const u8 DecorDesc_PRETTY_DESK[] = _("用玻璃做的巨大桌子,可放置许多东西");
const u8 DecorDesc_BRICK_DESK[] = _("用砖块做的巨大桌子,可放置许多东西");
const u8 DecorDesc_BRICK_DESK[] = _("用砖块做的巨大桌子,可放置许多东西");
const u8 DecorDesc_CAMP_DESK[] = _("用圆木做的巨大桌子,可放置许多东西");
const u8 DecorDesc_CAMP_DESK[] = _("用圆木做的巨大桌子,可放置许多东西");
const u8 DecorDesc_HARD_DESK[] = _("用石头做的巨大桌子,可放置许多东西");
const u8 DecorDesc_HARD_DESK[] = _("用石头做的巨大桌子,可放置许多东西");
const u8 DecorDesc_SMALL_CHAIR[] = _("只能一个人坐的小椅子");
@ -98,35 +98,35 @@ const u8 DecorDesc_JUMP_MAT[] = _("踩上去之后会跳跃的恶作剧地毯");
const u8 DecorDesc_SPIN_MAT[] = _("踩上去之后会旋转的恶作剧地毯");
const u8 DecorDesc_C_LOW_NOTE_MAT[] = _("踩上去会发出低音Do声的地毯");
const u8 DecorDesc_C_LOW_NOTE_MAT[] = _("踩上去会发出低音Do声的地毯");
const u8 DecorDesc_D_NOTE_MAT[] = _("踩上去会发出Re声的地毯");
const u8 DecorDesc_D_NOTE_MAT[] = _("踩上去会发出Re声的地毯");
const u8 DecorDesc_E_NOTE_MAT[] = _("踩上去会发出Mi声的地毯");
const u8 DecorDesc_E_NOTE_MAT[] = _("踩上去会发出Mi声的地毯");
const u8 DecorDesc_F_NOTE_MAT[] = _("踩上去会发出Fa声的地毯");
const u8 DecorDesc_F_NOTE_MAT[] = _("踩上去会发出Fa声的地毯");
const u8 DecorDesc_G_NOTE_MAT[] = _("踩上去会发出So声的地毯");
const u8 DecorDesc_G_NOTE_MAT[] = _("踩上去会发出So声的地毯");
const u8 DecorDesc_A_NOTE_MAT[] = _("踩上去会发出La声的地毯");
const u8 DecorDesc_A_NOTE_MAT[] = _("踩上去会发出La声的地毯");
const u8 DecorDesc_B_NOTE_MAT[] = _("踩上去会发出Ti声的地毯");
const u8 DecorDesc_B_NOTE_MAT[] = _("踩上去会发出Ti声的地毯");
const u8 DecorDesc_C_HIGH_NOTE_MAT[] = _("踩上去会发出高音Do声的地毯");
const u8 DecorDesc_C_HIGH_NOTE_MAT[] = _("踩上去会发出高音Do声的地毯");
const u8 DecorDesc_SURF_MAT[] = _("冲浪形象制作的地毯,上面可放东西");
const u8 DecorDesc_SURF_MAT[] = _("冲浪形象的地毯,上面可放东西");
const u8 DecorDesc_THUNDER_MAT[] = _("打雷形象制作的地毯,上面可放置东西");
const u8 DecorDesc_THUNDER_MAT[] = _("打雷形象的地毯,上面可放置东西");
const u8 DecorDesc_FIRE_BLAST_MAT[] = _("大字爆炎形象制作的地毯,上面可放置东西");
const u8 DecorDesc_FIRE_BLAST_MAT[] = _("大字爆炎形象的地毯,上面可放置东西");
const u8 DecorDesc_POWDER_SNOW_MAT[] = _("细雪形象制作的地毯,上面可放置东西");
const u8 DecorDesc_POWDER_SNOW_MAT[] = _("细雪形象的地毯,上面可放置东西");
const u8 DecorDesc_ATTRACT_MAT[] = _("迷人形象制作的地毯,上面可放置东西");
const u8 DecorDesc_ATTRACT_MAT[] = _("迷人形象的地毯,上面可放置东西");
const u8 DecorDesc_FISSURE_MAT[] = _("地裂形象制作的地毯,上面可放置东西");
const u8 DecorDesc_FISSURE_MAT[] = _("地裂形象的地毯,上面可放置东西");
const u8 DecorDesc_SPIKES_MAT[] = _("撒菱形象制作的地毯,上面可放置东西");
const u8 DecorDesc_SPIKES_MAT[] = _("撒菱形象的地毯,上面可放置东西");
const u8 DecorDesc_BALL_POSTER[] = _("印有精灵球的小张海报");
@ -148,69 +148,69 @@ const u8 DecorDesc_SKY_POSTER[] = _("印有长翅鸥的大张海报");
const u8 DecorDesc_KISS_POSTER[] = _("印有迷唇娃的大张海报");
const u8 DecorDesc_PICHU_DOLL[] = _("皮丘玩偶,要放置在地毯和桌子上");
const u8 DecorDesc_PICHU_DOLL[] = _("皮丘玩偶,要放置在地毯和桌子上");
const u8 DecorDesc_PIKACHU_DOLL[] = _("皮卡丘玩偶,要放置在地毯和桌子上");
const u8 DecorDesc_PIKACHU_DOLL[] = _("皮卡丘玩偶,要放置在地毯和桌子上");
const u8 DecorDesc_MARILL_DOLL[] = _("玛力露玩偶,要放置在地毯和桌子上");
const u8 DecorDesc_MARILL_DOLL[] = _("玛力露玩偶,要放置在地毯和桌子上");
const u8 DecorDesc_TOGEPI_DOLL[] = _("波克比玩偶,要放置在地毯和桌子上");
const u8 DecorDesc_TOGEPI_DOLL[] = _("波克比玩偶,要放置在地毯和桌子上");
const u8 DecorDesc_CYNDAQUIL_DOLL[] = _("火球鼠玩偶,要放置在地毯和桌子上");
const u8 DecorDesc_CYNDAQUIL_DOLL[] = _("火球鼠玩偶,要放置在地毯和桌子上");
const u8 DecorDesc_CHIKORITA_DOLL[] = _("菊草叶玩偶,要放置在地毯和桌子上");
const u8 DecorDesc_CHIKORITA_DOLL[] = _("菊草叶玩偶,要放置在地毯和桌子上");
const u8 DecorDesc_TOTODILE_DOLL[] = _("小锯鳄玩偶,要放置在地毯和桌子上");
const u8 DecorDesc_TOTODILE_DOLL[] = _("小锯鳄玩偶,要放置在地毯和桌子上");
const u8 DecorDesc_JIGGLYPUFF_DOLL[] = _("胖丁玩偶,要放置在地毯和桌子上");
const u8 DecorDesc_JIGGLYPUFF_DOLL[] = _("胖丁玩偶,要放置在地毯和桌子上");
const u8 DecorDesc_MEOWTH_DOLL[] = _("喵喵玩偶,要放置在地毯和桌子上");
const u8 DecorDesc_MEOWTH_DOLL[] = _("喵喵玩偶,要放置在地毯和桌子上");
const u8 DecorDesc_CLEFAIRY_DOLL[] = _("皮皮玩偶,要放置在地毯和桌子上");
const u8 DecorDesc_CLEFAIRY_DOLL[] = _("皮皮玩偶,要放置在地毯和桌子上");
const u8 DecorDesc_DITTO_DOLL[] = _("百变怪玩偶,要放置在地毯和桌子上");
const u8 DecorDesc_DITTO_DOLL[] = _("百变怪玩偶,要放置在地毯和桌子上");
const u8 DecorDesc_SMOOCHUM_DOLL[] = _("迷唇娃玩偶,要放置在地毯和桌子上");
const u8 DecorDesc_SMOOCHUM_DOLL[] = _("迷唇娃玩偶,要放置在地毯和桌子上");
const u8 DecorDesc_TREECKO_DOLL[] = _("木守宫玩偶,要放置在地毯和桌子上");
const u8 DecorDesc_TREECKO_DOLL[] = _("木守宫玩偶,要放置在地毯和桌子上");
const u8 DecorDesc_TORCHIC_DOLL[] = _("火稚鸡玩偶,要放置在地毯和桌子上");
const u8 DecorDesc_TORCHIC_DOLL[] = _("火稚鸡玩偶,要放置在地毯和桌子上");
const u8 DecorDesc_MUDKIP_DOLL[] = _("水跃鱼玩偶,要放置在地毯和桌子上");
const u8 DecorDesc_MUDKIP_DOLL[] = _("水跃鱼玩偶,要放置在地毯和桌子上");
const u8 DecorDesc_DUSKULL_DOLL[] = _("夜巡灵玩偶,要放置在地毯和桌子上");
const u8 DecorDesc_DUSKULL_DOLL[] = _("夜巡灵玩偶,要放置在地毯和桌子上");
const u8 DecorDesc_WYNAUT_DOLL[] = _("小果然玩偶,要放置在地毯和桌子上");
const u8 DecorDesc_WYNAUT_DOLL[] = _("小果然玩偶,要放置在地毯和桌子上");
const u8 DecorDesc_BALTOY_DOLL[] = _("天秤偶玩偶,要放置在地毯和桌子上");
const u8 DecorDesc_BALTOY_DOLL[] = _("天秤偶玩偶,要放置在地毯和桌子上");
const u8 DecorDesc_KECLEON_DOLL[] = _("变隐龙玩偶,要放置在地毯和桌子上");
const u8 DecorDesc_KECLEON_DOLL[] = _("变隐龙玩偶,要放置在地毯和桌子上");
const u8 DecorDesc_AZURILL_DOLL[] = _("露力丽玩偶,要放置在地毯和桌子上");
const u8 DecorDesc_AZURILL_DOLL[] = _("露力丽玩偶,要放置在地毯和桌子上");
const u8 DecorDesc_SKITTY_DOLL[] = _("向尾喵玩偶,要放置在地毯和桌子上");
const u8 DecorDesc_SKITTY_DOLL[] = _("向尾喵玩偶,要放置在地毯和桌子上");
const u8 DecorDesc_SWABLU_DOLL[] = _("青绵鸟玩偶,要放置在地毯和桌子上");
const u8 DecorDesc_SWABLU_DOLL[] = _("青绵鸟玩偶,要放置在地毯和桌子上");
const u8 DecorDesc_GULPIN_DOLL[] = _("溶食兽玩偶,要放置在地毯和桌子上");
const u8 DecorDesc_GULPIN_DOLL[] = _("溶食兽玩偶,要放置在地毯和桌子上");
const u8 DecorDesc_LOTAD_DOLL[] = _("莲叶童子玩偶,要放置在地毯和桌子上");
const u8 DecorDesc_LOTAD_DOLL[] = _("莲叶童子玩偶,要放置在地毯和桌子上");
const u8 DecorDesc_SEEDOT_DOLL[] = _("橡实果玩偶,要放置在地毯和桌子上");
const u8 DecorDesc_SEEDOT_DOLL[] = _("橡实果玩偶,要放置在地毯和桌子上");
const u8 DecorDesc_PIKA_CUSHION[] = _("皮卡丘垫子,要放置在地毯和桌子上");
const u8 DecorDesc_PIKA_CUSHION[] = _("皮卡丘垫子,要放置在地毯和桌子上");
const u8 DecorDesc_ROUND_CUSHION[] = _("玛力露丽垫子,要放置在地毯和桌子上");
const u8 DecorDesc_ROUND_CUSHION[] = _("玛力露丽垫子,要放置在地毯和桌子上");
const u8 DecorDesc_KISS_CUSHION[] = _("迷唇娃垫子,要放置在地毯和桌子上");
const u8 DecorDesc_KISS_CUSHION[] = _("迷唇娃垫子,要放置在地毯和桌子上");
const u8 DecorDesc_ZIGZAG_CUSHION[] = _("蛇纹熊垫子,要放置在地毯和桌子上");
const u8 DecorDesc_ZIGZAG_CUSHION[] = _("蛇纹熊垫子,要放置在地毯和桌子上");
const u8 DecorDesc_SPIN_CUSHION[] = _("晃晃斑垫子,要放置在地毯和桌子上");
const u8 DecorDesc_SPIN_CUSHION[] = _("晃晃斑垫子,要放置在地毯和桌子上");
const u8 DecorDesc_DIAMOND_CUSHION[] = _("勾魂眼垫子,要放置在地毯和桌子上");
const u8 DecorDesc_DIAMOND_CUSHION[] = _("勾魂眼垫子,要放置在地毯和桌子上");
const u8 DecorDesc_BALL_CUSHION[] = _("精灵球垫子,要放置在地毯和桌子上");
const u8 DecorDesc_BALL_CUSHION[] = _("精灵球垫子,要放置在地毯和桌子上");
const u8 DecorDesc_GRASS_CUSHION[] = _("草标志垫子,要放置在地毯和桌子上");
@ -218,22 +218,22 @@ const u8 DecorDesc_FIRE_CUSHION[] = _("火标志垫子,要放置在地毯和
const u8 DecorDesc_WATER_CUSHION[] = _("水标志垫子,要放置在地毯和桌子上");
const u8 DecorDesc_SNORLAX_DOLL[] = _("巨大玩偶,要放置在地毯和桌子上");
const u8 DecorDesc_SNORLAX_DOLL[] = _("巨大玩偶,要放置在地毯和桌子上");
const u8 DecorDesc_RHYDON_DOLL[] = _("巨大玩偶,要放置在地毯和桌子上");
const u8 DecorDesc_RHYDON_DOLL[] = _("巨大玩偶,要放置在地毯和桌子上");
const u8 DecorDesc_LAPRAS_DOLL[] = _("巨大玩偶,要放置在地毯和桌子上");
const u8 DecorDesc_LAPRAS_DOLL[] = _("巨大玩偶,要放置在地毯和桌子上");
const u8 DecorDesc_VENUSAUR_DOLL[] = _("巨大玩偶,要放置在地毯和桌子上");
const u8 DecorDesc_VENUSAUR_DOLL[] = _("巨大玩偶,要放置在地毯和桌子上");
const u8 DecorDesc_CHARIZARD_DOLL[] = _("巨大玩偶,要放置在地毯和桌子上");
const u8 DecorDesc_CHARIZARD_DOLL[] = _("巨大玩偶,要放置在地毯和桌子上");
const u8 DecorDesc_BLASTOISE_DOLL[] = _("巨大玩偶,要放置在地毯和桌子上");
const u8 DecorDesc_BLASTOISE_DOLL[] = _("巨大玩偶,要放置在地毯和桌子上");
const u8 DecorDesc_WAILMER_DOLL[] = _("巨大玩偶,要放置在地毯和桌子上");
const u8 DecorDesc_WAILMER_DOLL[] = _("巨大玩偶,要放置在地毯和桌子上");
const u8 DecorDesc_REGIROCK_DOLL[] = _("巨大玩偶,要放置在地毯和桌子上");
const u8 DecorDesc_REGIROCK_DOLL[] = _("巨大玩偶,要放置在地毯和桌子上");
const u8 DecorDesc_REGICE_DOLL[] = _("巨大玩偶,要放置在地毯和桌子上");
const u8 DecorDesc_REGICE_DOLL[] = _("巨大玩偶,要放置在地毯和桌子上");
const u8 DecorDesc_REGISTEEL_DOLL[] = _("巨大玩偶,要放置在地毯和桌子上");
const u8 DecorDesc_REGISTEEL_DOLL[] = _("巨大玩偶,要放置在地毯和桌子上");

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@ -451,8 +451,8 @@ void CB2_FlashNotDetectedScreen(void)
static const u8 saveFailedMessage[] =_(
"{COLOR RED}发生错误! {COLOR DARK_GRAY}未检测到闪存!\n"
"\n"
"如果在模拟器上运行,请将存档类型设置为\n"
"1Mb/128K然后重新加载ROM文件\n"
"如果在模拟器上运行,请将存档类型\n"
"设置为1Mb/128K然后重新加载ROM。\n"
"\n"
"如果在硬件上运行, 那么您的卡带\n"
"没有可用的闪存芯片!");