pokeemmo/CONTRIBUTING_ZH.md
2025-06-28 22:47:17 +08:00

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为 pokeemerald-expansion 做贡献

首先,感谢您帮助改进 pokeemerald-expansion❤️

我们鼓励并珍视所有贡献。请务必在贡献前阅读相关章节!这将使您和维护者的工作更轻松。我们期待看到您的贡献。🎉

错误报告

我们使用 GitHub Issues 跟踪错误。

提交错误报告前应做什么?

  • 该错误是否在最新未修改的 upcomingmaster 分支上重现?如不能,请勿提交报告——问题很可能由您的游戏修改引起
  • 是否已有其他人发现此问题?请搜索错误跟踪器确认。若已有相关 issue可在现有 issue 中补充信息

如何提交错误报告?

如果在项目中遇到问题,请新建一个 issue

优质错误报告应包含充足信息,避免后续反复沟通。请尽可能完成以下检查清单:

  • 清晰描述问题现象
  • 提供重现步骤(如:"1. 打开菜单 2. 选择道具 3. 发生崩溃"
  • 说明预期行为与实际行为的差异
  • 附上相关截图/视频(如有)
  • 注明使用的游戏版本和分支

提交错误报告后会发生什么?

  • 维护者将添加标签
  • 维护者将尝试按您提供的步骤复现错误
    • 若无重现步骤或无法复现,将标注为 bug:unconfirmed(未确认错误)
  • 成功复现后将标注为 bug:confirmed(已确认错误),等待修复
    • 严重问题将加入版本里程碑,该版本发布前必须修复

功能请求

本节指导您如何提交功能请求(包括全新功能和现有功能改进)。遵循指南将帮助维护者和社区理解您的建议。

提交功能请求前应做什么?

如何提交功能请求?

向项目添加功能请求时,请新建 feature request

请包含以下信息:

  • 功能解决的痛点
  • 建议的解决方案
  • 替代方案(如有)
  • 附加上下文(如截图/概念设计)

提交功能请求后会发生什么?

拉取请求

若阅读后仍有疑问,可在 Discord 的 #pr-discussions 频道发起讨论,或在 #expansion-dev 频道提问

提交拉取请求前应做什么?

如何提交拉取请求?

1. 获取本地工作副本

INSTALL.md 获取 pokeemerald-expansion 本地工作副本

2. 添加 RHH 远程仓库

将主仓库设为远程源:

git remote add RHH https://github.com/rh-hideout/pokeemerald-expansion # RHH 可替换为任意名称

3. 创建新分支

创建并切换到新分支:

git switch -c newFeature # 分支名可自定义

4. 同步目标分支

使新分支与目标分支最新版本一致:

git reset --hard upcoming # 若目标为 master 分支则替换为 master

5. 实现代码

所有工作应在新的干净分支上完成。若已有其他分支的工作,可通过 cherry-pick 迁移提交,或直接复制文件变更

社区功能分支注意事项

若基于已知社区功能分支开发,强烈建议提前发起讨论。某些情况下维护者会要求:

  • 直接以现有功能分支为基础
  • 或要求完全重写该功能

6. 推送变更

首次提交需推送新分支到远程仓库:

git push --set-upstream origin newFeature

7. 发起拉取请求

代码完成并推送后,请从分支发起拉取请求,目标选择 pokeemerald-expansion 的对应分支。请完整填写 PR 描述

提交拉取请求后会发生什么?

  • 维护者将分配自己为审核者,通过 PR 审查提供反馈
  • 贡献者需响应反馈并更新分支
  • 贡献者需确保分支始终通过合并检查清单
  • 重要:维护者开始审核后,请勿使用 force-push(普通推送不受影响)
  • 满足检查清单所有条件后,分支将被合并

维护者

最后更新2025年4月1日

姓名 Discord 当前活跃 专长领域
Alex rainonline 战斗引擎、战斗 AI
Egg egg9255 战斗引擎、战斗 AI
ghoulslash ghoulslash 图鉴导航、大地图、战斗引擎
Jasper bassoonian 树果、昼夜系统、跟随系统、功能分支
MGriffin mgriffin 测试、训练家控制
psf pkmnsnfrn 再战系统、难度调节、训练家幻灯片、模拟实时时钟、钓鱼小游戏、英制/公制单位、大地图道具球、空战
Hedara hedara 压缩算法、精灵图像
Pawkkie pawkkie 战斗 AI
SBird karathan 动态多选项、伤害计算、动画、训练家控制、测试
Agustin agustingdlv 未活跃 特殊机制、战斗引擎、测试、道具系统
tertu tertu 未活跃 随机化系统

鸣谢

本指南基于 contributing.md 创作!