pokeemmo/FEATURES_ZH.md
2025-06-28 22:47:17 +08:00

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  • 包含哪些功能?

    目录

    配置文件

    下面列出的许多功能都可以根据需要关闭。在这些文件中检查哪些功能可以配置:

    升级的战斗引擎

    • 战斗特殊机制 : 超级进化、原始回归、究极爆发、Z招式、极巨化、超极巨化和太晶化。
    • 新世代战斗类型: 双打野生对战、自定义多人对战、反转对战、1v2/2v1 对战、空中对战。
    • 更新的战斗机制: 高级球捕获、冻伤状态支持、精灵球快捷菜单、招式描述菜单、无徽章加成、第四世代雾天、听话机制、亲密度影响、捕获后队伍交换、战斗中显示效果绝佳/一般、《火红叶绿》/第四世代起战斗失败金钱计算、第四世代风格大地图人物影子。
    • 更新的招式数据: 妖精/星晶属性、物理/特殊招式分类、各种招式标志。
    • 更新的计算方式: 伤害、经验值、回合中速度计算、战斗结束后的状态和努力值、100级努力值计算。
    • 截至第九世代的每个道具、特性和招式效果: 包括截至《剑盾》的华丽大赛数据 (来源)。
    • 初始战斗条件: 能力等级、战场地形、野生宝可梦 AI 标志。
    • 更快的战斗: 同时减少HP、快捷“逃跑”选项、更快的战斗开场、更快的HP减少动画、更快的AI计算。
    • 更简单的自定义: 更简洁的代码库,便于实现自定义招式和效果。
    • 改进的 AI: 更快,并考虑了扩展版添加的新效果。
    • ***受欢迎的功能:***等级/努力值上限、睡眠条款、属性指示器。

    完整的训练家自定义

    • 兼容 Pokémon Showdown 的队伍语法:队伍构筑器中创建你的训练家队伍并粘贴结果!
    • 自定义宝可梦数据: 昵称、努力值、个体值、招式、特性、精灵球、亲密度、性格、性别、闪光、极巨等级、超极巨化因子 和太晶属性。
      • “王牌宝可梦”: 会将特定宝可梦保留到最后出场。
      • 训练家池: 一个训练家可以拥有一个随机宝可梦池,而不是固定的队伍。
    • 自定义训练家切入对话 首回合、命中效果绝佳时、超级进化前等。
    • 新的 AI 标志选项: 自定义训练家的智能程度。
    • 训练家类别对应的精灵球: 潜水员使用潜水球、培育家使用巢穴球等。

    宝可梦数据

    • 改进的宝可梦数据结构: 优化了空间占用允许容纳更多信息如太晶属性、12字符名称、极限特训过的能力、进化条件、保存的HP/状态异常。
    • 更新的培育机制: 精灵球/蛋招式/特性/性格的遗传、等级1蛋自动适用熏香宝宝规则。
    • 更新的宝可梦种类数据: 种族值、属性、特性、隐藏特性、蛋群、努力值产出、招式学习列表、对战设施禁用、保证完美个体值数量、《欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》图鉴编号。
    • 更简单的宝可梦种类数据操作: 添加一个新宝可梦只需编辑约5个文件而不是原版 pokeemerald 的20多个文件。
    • 更新的精灵图: DS风格的精灵图支持绿宝石的2帧动画和性别差异。
    • 宝可梦种类开关: 可以禁用特定的宝可梦组别以节省空间,包括家族、跨世代进化、超级进化、地区形态等。
    • 重构的进化系统: 多个进化条件可以堆叠,无需额外编码即可创建复杂的进化方式。支持除亲密度和主机陀螺仪外的所有条件。
    • 形态变化系统: 大多数形态变化可以在不额外编码的情况下添加。这包括对以下机制的支持:持有/使用道具、达到HP阈值、战斗内外天气变化、融合等。

    界面改进

    • 宝可梦摘要: 招式回忆、查看努力值/个体值、性格能力加减颜色标识 (功能分支 by @DizzyEggg)。
    • 队伍菜单: “移动道具”选项。
    • 宝可梦存储系统: 置顶“移动”选项、可通过盒子链接道具访问。
    • 心金魂银风格图鉴 (原始功能分支 by @TheXaman): 玩家可访问的详细游戏内信息。

    引擎改进

    • 默认实现了所有基础 pokeemerald 的错误修复: 所有在 BUGFIX 定义下的修复。
    • 改进的精灵图和调色板压缩: 资源比原版压缩占用更少空间。
    • 现代编译器支持: 更容易检测代码中的潜在错误。
    • 动态多选菜单 (原始分支 by @SBird1337): 更简单的方式为脚本添加多选菜单。
    • 高质量随机数生成器: 不再有原版破碎的 RNG。

    大地图改进

    • 现代机制: 清除浓雾场地技能、《黑2白2》+驱虫剂系统、室内奔跑、移除大地图中毒状态、连锁钓鱼、对战搜寻器、《火红叶绿》+战斗失败消息。
    • 大地图行走图和跟随宝可梦 (功能分支 by @aarant)
      • 包含动态大地图调色板 (DOWP) 和扩展大地图事件ID (支持超过255)。
      • 包含截至第九世代的宝可梦精灵图。
    • 昼夜系统: (功能分支 by @aarant)
      • 包含对非实时时钟的支持
    • NPC 跟随者: (功能分支 by @ghoulslash)
    • 黑白风格地图弹出框 (功能分支 by @BSBob)
    • XY 树果机制: 突变、湿度、杂草、害虫。
    • 获得道具时显示说明 (功能分支 by @ghoulslash)。

    开发者工具

    • 集成测试: 精确定位你的自定义机制是否破坏了游戏中的其他功能。
    • 宝可梦精灵图查看器: 测试每个宝可梦的精灵图和动画。
    • 大地图调试菜单 (原始功能分支 by @TheXaman): 支持菜单,包含一系列功能以方便调试,包括传送、开关标志和变量、生成宝可梦和道具等。
    • 战斗调试菜单: 在战斗中途即时修改数据。
    • 招式学习列表助手: 根据官方兼容性数据从你的自定义TM和教学招式中自动生成招式学习列表。
    • 可配置的脚本标志: 禁用野生遭遇、禁用训练家对战、强制/禁用闪光。
    • 存档块清理 (功能分支 by @ghoulslash)