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gText_AppealNumWhichMoveWillBePlayed::
|
||
.string "第{STR_VAR_1}回合的表演!\n"
|
||
.string "要使用哪个招式呢?$"
|
||
@{STR_VAR_1}かいめのアピール!
|
||
@どのわざをつかう?
|
||
|
||
gText_AppealNumButItCantParticipate::
|
||
.string "第{STR_VAR_1}回合的表演!\n"
|
||
.string "但是无法参加!$"
|
||
@{STR_VAR_1}かいめのアピール!
|
||
@しかしさんかできない!
|
||
|
||
gText_MonAppealedWithMove::
|
||
.string "{STR_VAR_1}使用了\n"
|
||
.string "{STR_VAR_2}进行表演!$"
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||
@{STR_VAR_1}は
|
||
@{STR_VAR_2}でアピール!
|
||
|
||
gText_MonWasWatchingOthers::
|
||
.string "{STR_VAR_1}在观察\n"
|
||
.string "其他的宝可梦!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@{STR_VAR_1}は
|
||
@みんなを みていた!
|
||
|
||
gText_AllOutOfAppealTime::
|
||
.string "表演时间结束!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@アピールタイム しゅうりょう!
|
||
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||
@ Appeal result texts
|
||
gText_BecameMoreConsciousOfOtherMons::
|
||
.string "它变得比平时\n"
|
||
.string "更加担心其他宝可梦了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@ほかの ポケモンが いつもより
|
||
@きに なって きた!
|
||
|
||
gText_MonCantMakeAnAppealAfterThis::
|
||
.string "{STR_VAR_1}此后\n"
|
||
.string "都无法再次进行表演了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@{STR_VAR_1}は このあと
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||
@アピール できなく なった!
|
||
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||
gText_SettledDownJustLittleBit::
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||
.string "它稍微有些\n"
|
||
.string "冷静下来了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@ちょっと だけ
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@きもちが おちついた!
|
||
|
||
gText_BecameObliviousToOtherMons::
|
||
.string "它变得完全\n"
|
||
.string "不关注其他宝可梦了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@ほかの ポケモンが ぜんぜん
|
||
@きに ならなく なった!
|
||
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gText_BecameLessAwareOfOtherMons::
|
||
.string "它变得不那么\n"
|
||
.string "关注其他宝可梦了。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@ほかの ポケモンが あまり
|
||
@きに ならなく なった!
|
||
|
||
gText_StoppedCaringAboutOtherMons::
|
||
.string "它不再那么\n"
|
||
.string "留意其他宝可梦了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@ほかの ポケモンを あまり
|
||
@きに しないように なった!
|
||
|
||
gText_TriedToStartleOtherMons::
|
||
.string "它试图惊吓\n"
|
||
.string "其他宝可梦!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@ほかの ポケモンを
|
||
@びっくり させようと した!
|
||
|
||
gText_TriedToDazzleOthers::
|
||
.string "它试图让\n"
|
||
.string "其他宝可梦眼花缭乱!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@みんなの めを
|
||
@くらませようと した!
|
||
|
||
gText_JudgeLookedAwayFromMon::
|
||
.string "评委的目光\n"
|
||
.string "从{STR_VAR_1}身上移开了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@しんさいんは {STR_VAR_1}から
|
||
@めを そらして しまった!
|
||
|
||
gText_TriedToUnnerveNextMon::
|
||
.string "它试图让下一只\n"
|
||
.string "表演的宝可梦紧张!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@つぎに まっている ポケモンを
|
||
@きんちょう させようと した!
|
||
|
||
gText_MonBecameNervous::
|
||
.string "{STR_VAR_1}\n"
|
||
.string "紧张了起来!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@{STR_VAR_1}は
|
||
@きんちょう してしまった!
|
||
|
||
gText_AppealTriedToUnnerveWaitingMons::
|
||
.string "它试图让所有\n"
|
||
.string "之后表演的宝可梦紧张!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@アピールが まだの ポケモンを
|
||
@きんちょう させようと した!
|
||
|
||
gText_TauntedMonsDoingWell::
|
||
.string "它嘲笑了\n"
|
||
.string "气势良好的宝可梦!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@ちょうしが いい ポケモンを
|
||
@からかってみた!
|
||
|
||
gText_MonRegainedItsForm::
|
||
.string "{STR_VAR_1}的气势\n"
|
||
.string "回到了本来的样子!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@{STR_VAR_1}の ちょうしが
|
||
@もとに もどって しまった!
|
||
|
||
gText_TriedToJamMonDoingWell::
|
||
.string "它试图干扰那些\n"
|
||
.string "表演引人注目的宝可梦!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@ちょうしが いい ポケモンの
|
||
@じゃまを しようと した!
|
||
|
||
gText_StandoutMonHustledEvenMore::
|
||
.string "本来就引人注目的\n"
|
||
.string "{STR_VAR_1}更加鼓足干劲了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@めだっている {STR_VAR_1}は
|
||
@さらに はりきった!
|
||
|
||
gText_LargelyUnnoticedMonWorkedHard::
|
||
.string "原本不太引人注目的\n"
|
||
.string "{STR_VAR_1}加油努力了起来!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@めだっていない {STR_VAR_1}は
|
||
@がんばりまくった!
|
||
|
||
gText_WorkedAsMuchAsMonBefore::
|
||
.string "它鼓足了不会输给\n"
|
||
.string "前面所有宝可梦程度的干劲!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@まえの ポケモンたちに
|
||
@まけないくらい はりきった!
|
||
|
||
gText_MonsAppealDidNotGoWell::
|
||
.string "{STR_VAR_1}的表演\n"
|
||
.string "没能成功奏效!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@{STR_VAR_1}は アピールを
|
||
@うまく みせられなかった!
|
||
|
||
gText_WorkedAsMuchAsPrecedingMon::
|
||
.string "和前面的宝可梦\n"
|
||
.string "一样地鼓足了干劲!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@まえの ポケモンと
|
||
@おなじくらい はりきった!
|
||
|
||
gText_MonsAppealDidNotGoWell2::
|
||
.string "{STR_VAR_1}的表演\n"
|
||
.string "没能成功奏效!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@{STR_VAR_1}は アピールを
|
||
@うまく みせられなかった!
|
||
|
||
gText_MonsAppealDidNotGoWell3::
|
||
.string "{STR_VAR_1}的表演\n"
|
||
.string "没能成功奏效!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@{STR_VAR_1}は アピールを
|
||
@うまく みせられなかった!
|
||
|
||
gText_MonsAppealWentSlightlyWell::
|
||
.string "{STR_VAR_1}的表演\n"
|
||
.string "做得还算可以!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@{STR_VAR_1}の アピールは
|
||
@すこし うまく いった!
|
||
|
||
gText_MonsAppealWentPrettyWell::
|
||
.string "{STR_VAR_1}的表演\n"
|
||
.string "做得不错!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@{STR_VAR_1}の アピールは
|
||
@まあまあ うまく いった!
|
||
|
||
gText_MonsAppealWentExcellently::
|
||
.string "{STR_VAR_1}的表演\n"
|
||
.string "做得非常出色!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@{STR_VAR_1}の アピールは
|
||
@とても うまく いった!
|
||
|
||
gText_MonsAppealWasDud::
|
||
.string "{STR_VAR_1}的表演\n"
|
||
.string "完全失败了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@{STR_VAR_1}の アピールは
|
||
@しっぱい して しまった!
|
||
|
||
gText_MonsAppealDidNotWorkVeryWell::
|
||
.string "{STR_VAR_1}的表演\n"
|
||
.string "做得不怎么好!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@{STR_VAR_1}の アピールは
|
||
@あまり うまく いかなかった!
|
||
|
||
gText_MonsAppealWentSlightlyWell2::
|
||
.string "{STR_VAR_1}的表演\n"
|
||
.string "做得还算可以!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@{STR_VAR_1}の アピールは
|
||
@すこし うまく いった!
|
||
|
||
gText_MonsAppealWentPrettyWell2::
|
||
.string "{STR_VAR_1}的表演\n"
|
||
.string "做得不错!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@{STR_VAR_1}の アピールは
|
||
@まあまあ うまく いった!
|
||
|
||
gText_MonsAppealWentVeryWell::
|
||
.string "{STR_VAR_1}的表演\n"
|
||
.string "做得很好!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@{STR_VAR_1}の アピールは
|
||
@かなり うまく いった!
|
||
|
||
gText_MonsAppealWentExcellently2::
|
||
.string "{STR_VAR_1}的表演\n"
|
||
.string "做得非常出色!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@{STR_VAR_1}の アピールは
|
||
@とても うまく いった!
|
||
|
||
gText_SameTypeAsOneBeforeGood::
|
||
.string "因为和前面的宝可梦\n"
|
||
.string "类别一致而受到喜欢!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@まえの ポケモンと
|
||
@おなじタイプで きにいられた!
|
||
|
||
gText_NotSameTypeAsOneBeforeGood::
|
||
.string "因为和前面的宝可梦\n"
|
||
.string "类别不同而受到喜欢!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@まえの ポケモンと
|
||
@ちがうタイプで きにいられた!
|
||
|
||
gText_StoodOutMuchMoreThanMonBefore::
|
||
.string "比起前面的宝可梦\n"
|
||
.string "要出彩得多!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@まえの ポケモンより
|
||
@だいぶ めだった!
|
||
|
||
gText_DidntDoAsWellAsMonBefore::
|
||
.string "比起前面的宝可梦\n"
|
||
.string "完成得不算太好!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@まえの ポケモンより
|
||
@うまく できなかった!
|
||
|
||
gText_MonsConditionRoseAboveUsual::
|
||
.string "{STR_VAR_1}的气势\n"
|
||
.string "比平时有所提升!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@{STR_VAR_1}の ちょうしが
|
||
@いつもより あがった!
|
||
|
||
gText_MonsHotStatusMadeGreatAppeal::
|
||
.string "{STR_VAR_1}气势不错,\n"
|
||
.string "表演变得棒极了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@{STR_VAR_1}は ちょうしが よくて
|
||
@ぜっこうの アピールに なった!
|
||
|
||
gText_MovedUpInLineForNextAppeal::
|
||
.string "它想要在下回合的表演里\n"
|
||
.string "更早出场而走到了前面!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@つぎの アピールを はやく
|
||
@しようと まえに でた!
|
||
|
||
gText_MovedBackInLineForNextAppeal::
|
||
.string "它想要在下回合的表演里\n"
|
||
.string "更晚出场而后退了一步!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@つぎの アピールを おそく
|
||
@しようと 1ぽ さがった!
|
||
|
||
gText_ScrambledUpOrderForNextTurn::
|
||
.string "下个回合的表演顺序\n"
|
||
.string "变得奇怪了起来!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@つぎの ターンの じゅんばん
|
||
@おかしく した!
|
||
|
||
gText_JudgeLookedAtMonExpectantly::
|
||
.string "评委满怀期待地\n"
|
||
.string "看着{STR_VAR_1}!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@しんさいんが きたいして
|
||
@{STR_VAR_1}を みつめた!
|
||
|
||
gText_AppealComboWentOverWell::
|
||
.string "前后演出的招式组合\n"
|
||
.string "得到了大家的喜爱!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@アピールの くみあわせが
|
||
@きに いって もらえた!
|
||
|
||
gText_AppealComboWentOverVeryWell::
|
||
.string "前后演出的招式组合\n"
|
||
.string "很受大家喜欢!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@アピールの くみあわせが
|
||
@かなり きに いられた!
|
||
|
||
gText_AppealComboWentOverExcellently::
|
||
.string "前后演出的招式组合\n"
|
||
.string "特别受大家喜欢!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@アピールの くみあわせが
|
||
@ものすごく きに いられた!
|
||
|
||
gText_MonManagedToAvertGaze::
|
||
.string "{STR_VAR_1}成功地\n"
|
||
.string "移开了视线!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@{STR_VAR_1}は なんとか
|
||
@めを そらした!
|
||
|
||
gText_MonManagedToAvoidSeeingIt::
|
||
.string "{STR_VAR_1}成功地\n"
|
||
.string "避开了视线!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@{STR_VAR_1}は
|
||
@そっちを みずに すんだ!
|
||
|
||
gText_MonIsntFazedByThatSortOfThing::
|
||
.string "{STR_VAR_1}没有受\n"
|
||
.string "这种程度的事情影响!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@{STR_VAR_1}は
|
||
@このくらいは へいきだった!
|
||
|
||
gText_MonBecameALittleDistracted::
|
||
.string "{STR_VAR_1}变得\n"
|
||
.string "稍稍有点分心了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@{STR_VAR_1}は ちょっと
|
||
@きを とられて しまった!
|
||
|
||
gText_TriedToStartleOtherPokemon::
|
||
.string "它试图惊吓\n"
|
||
.string "其他宝可梦!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@ほかの ポケモンを
|
||
@びっくり させようと した!
|
||
|
||
gText_MonLookedDownOutOfDistraction::
|
||
.string "{STR_VAR_1}因为分心\n"
|
||
.string "低下了头!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@{STR_VAR_1}は きをとられて
|
||
@したを むいて しまった!(小)
|
||
|
||
gText_MonTurnedBackOutOfDistraction::
|
||
.string "{STR_VAR_1}因为分心\n"
|
||
.string "转过了身!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@{STR_VAR_1}は きを とられて
|
||
@ふりかえって しまった!(中)
|
||
|
||
gText_MonCouldntHelpUtteringCry::
|
||
.string "{STR_VAR_1}忍不住地\n"
|
||
.string "叫出了声!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@{STR_VAR_1}は おもわず
|
||
@こえを あげて しまった!(大)
|
||
|
||
gText_MonCouldntHelpLeapingUp::
|
||
.string "{STR_VAR_1}忍不住地\n"
|
||
.string "跳了起来!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@{STR_VAR_1}は おもわず
|
||
@とびあがって しまった!(特大)
|
||
|
||
gText_MonTrippedOutOfDistraction::
|
||
.string "{STR_VAR_1}因为分心\n"
|
||
.string "摔在了地上四脚朝天!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@{STR_VAR_1}は きを とられて
|
||
@ひっくり かえって しまった!(?)
|
||
|
||
gText_MonWasTooNervousToMove::
|
||
.string "{STR_VAR_1}因为紧张\n"
|
||
.string "无法使用招式表演了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@{STR_VAR_1}は きんちょうして
|
||
@アピールが できなかった!
|
||
|
||
gText_ButItMessedUp2::
|
||
.string "但它搞砸了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@でも しっぱい してしまった!
|
||
|
||
gText_ButItFailedToMakeTargetNervous::
|
||
.string "但是它没能让\n"
|
||
.string "目标宝可梦紧张!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@でも きんちょう
|
||
@させられなかった!
|
||
|
||
gText_ButItFailedToMakeAnyoneNervous::
|
||
.string "但是它没能让\n"
|
||
.string "任何宝可梦紧张!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@でも だれも
|
||
@きんちょう しなかった!
|
||
|
||
gText_ButItWasIgnored::
|
||
.string "但它被无视了……{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@でも むし されて しまった……
|
||
|
||
gText_CouldntImproveItsCondition::
|
||
.string "但是它并没能\n"
|
||
.string "提升自己的气势……{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@でも ちょうしは
|
||
@あがらなかった……
|
||
|
||
gText_BadConditionResultedInWeakAppeal::
|
||
.string "它因为气势不行\n"
|
||
.string "表演得一点也不好……{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@ちょうしが よく なくて
|
||
@あまり うまく できなかった……
|
||
|
||
gText_MonWasUnaffected::
|
||
.string "{STR_VAR_1}\n"
|
||
.string "完全不为所动!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@{STR_VAR_1}は
|
||
@へいき だった!
|
||
|
||
gText_RepeatedAppeal::
|
||
.string "{STR_VAR_1}因为\n"
|
||
.string "重复表演,让大家失望了。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@{STR_VAR_1}は おなじアピールを
|
||
@つづけて がっかり された!
|
||
|
||
gText_MonsXWentOverGreat::
|
||
.string "{STR_VAR_1}的{STR_VAR_3}表演\n"
|
||
.string "受到了大家的热烈欢迎!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@{STR_VAR_1}の {STR_VAR_3}が
|
||
@まわりに とても うけた!
|
||
|
||
gText_MonsXDidntGoOverWell::
|
||
.string "{STR_VAR_1}的{STR_VAR_3}表演\n"
|
||
.string "在这里不受欢迎……{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@{STR_VAR_1}の {STR_VAR_3}が
|
||
@ここでは うけなかった…
|
||
|
||
gText_MonsXGotTheCrowdGoing::
|
||
.string "{STR_VAR_1}的{STR_VAR_3}表演\n"
|
||
.string "让整个会场沸腾了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@{STR_VAR_1}の {STR_VAR_3}に
|
||
@まわりが もりあがった!
|
||
|
||
gText_MonCantAppealNextTurn::
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.string "{STR_VAR_1}无法参加\n"
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.string "下一次的表演了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
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@{STR_VAR_1}は つぎの アピールに
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@さんか できなくなった!
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gText_AttractedCrowdsAttention::
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.string "吸引了\n"
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.string "观众们的注意!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
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@かんきゃくの
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@ちゅうもくを あつめた!
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gText_CrowdContinuesToWatchMon::
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.string "观众们一直\n"
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.string "持续关注着{STR_VAR_3}!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
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@かんきゃくは
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@{STR_VAR_3}を みつづけている!
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gText_MonsMoveIsIgnored::
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.string "{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}\n"
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.string "被完全无视了……{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
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@{STR_VAR_1}の {STR_VAR_2}は
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@めを むけられなかった……
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gText_Contest_Shyness::
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.string "扑通扑通$"
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@ドキドキ
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gText_Contest_Anxiety::
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.string "慌慌张张$"
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@モジモジ
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gText_Contest_Laziness::
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.string "懒懒洋洋$"
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@テレテレ
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gText_Contest_Hesitancy::
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.string "犹犹豫豫$"
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@オロオロ
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@ビクビク
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gText_Contest_Fear::
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.string "战战栗栗$"
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