RoamerX 64c17a76f2 包括全部NPC训练家对战文本在内的大量文本修正及润色
润色了全部NPC训练家对战前后的文本
统一了破折号的使用
将“培养”“饲育”等词统一规范为“培育”
其他个别错误修正
2025-04-24 16:19:31 +08:00

221 lines
12 KiB
C++
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BattleFrontier_Lounge2_MapScripts::
.byte 0
@ This NPC gives hints about a random facility or battle mode.
@ For battle modes he gives generic advice
@ For facilities, depending on how far the player has progressed he will say either
@ The name of the Frontier Brain there
@ The type and description of the 3 pokemon they use in their silver battle
@ The type and description of the 3 pokemon they use in their gold battle
BattleFrontier_Lounge2_EventScript_FrontierManiac::
lock
faceplayer
goto_if_set FLAG_MET_BATTLE_FRONTIER_MANIAC, BattleFrontier_Lounge2_EventScript_AlreadyMetManiac
setflag FLAG_MET_BATTLE_FRONTIER_MANIAC
msgbox BattleFrontier_Lounge2_Text_FrontierManiacIntro, MSGBOX_DEFAULT
goto BattleFrontier_Lounge2_EventScript_GiveAdvice
end
BattleFrontier_Lounge2_EventScript_AlreadyMetManiac::
msgbox BattleFrontier_Lounge2_Text_SwingByForTheLatestWord, MSGBOX_DEFAULT
goto BattleFrontier_Lounge2_EventScript_GiveAdvice
end
BattleFrontier_Lounge2_EventScript_GiveAdvice::
call_if_eq VAR_FRONTIER_MANIAC_FACILITY, FRONTIER_MANIAC_TOWER_SINGLES, BattleFrontier_Lounge2_EventScript_BufferSingle
call_if_eq VAR_FRONTIER_MANIAC_FACILITY, FRONTIER_MANIAC_TOWER_DOUBLES, BattleFrontier_Lounge2_EventScript_BufferDouble
call_if_eq VAR_FRONTIER_MANIAC_FACILITY, FRONTIER_MANIAC_TOWER_MULTIS, BattleFrontier_Lounge2_EventScript_BufferMulti
call_if_eq VAR_FRONTIER_MANIAC_FACILITY, FRONTIER_MANIAC_TOWER_LINK, BattleFrontier_Lounge2_EventScript_BufferMultiLink
call_if_eq VAR_FRONTIER_MANIAC_FACILITY, FRONTIER_MANIAC_DOME, BattleFrontier_Lounge2_EventScript_BufferBattleDome
call_if_eq VAR_FRONTIER_MANIAC_FACILITY, FRONTIER_MANIAC_FACTORY, BattleFrontier_Lounge2_EventScript_BufferBattleFactory
call_if_eq VAR_FRONTIER_MANIAC_FACILITY, FRONTIER_MANIAC_PALACE, BattleFrontier_Lounge2_EventScript_BufferBattlePalace
call_if_eq VAR_FRONTIER_MANIAC_FACILITY, FRONTIER_MANIAC_ARENA, BattleFrontier_Lounge2_EventScript_BufferBattleArena
call_if_eq VAR_FRONTIER_MANIAC_FACILITY, FRONTIER_MANIAC_PIKE, BattleFrontier_Lounge2_EventScript_BufferBattlePike
call_if_eq VAR_FRONTIER_MANIAC_FACILITY, FRONTIER_MANIAC_PYRAMID, BattleFrontier_Lounge2_EventScript_BufferBattlePyramid
@ <= FRONTIER_MANIAC_TOWER_LINK is any Battle Tower mode
call_if_le VAR_FRONTIER_MANIAC_FACILITY, FRONTIER_MANIAC_TOWER_LINK, BattleFrontier_Lounge2_EventScript_BattleTowerNews
@ >= FRONTIER_MANIAC_DOME is any facility other than Battle Tower
call_if_ge VAR_FRONTIER_MANIAC_FACILITY, FRONTIER_MANIAC_DOME, BattleFrontier_Lounge2_EventScript_FacilityNews
special ShowFrontierManiacMessage
waitmessage
waitbuttonpress
release
end
BattleFrontier_Lounge2_EventScript_BattleTowerNews::
msgbox BattleFrontier_Lounge2_Text_BattleTowerIsHottest, MSGBOX_DEFAULT
return
BattleFrontier_Lounge2_EventScript_FacilityNews::
msgbox BattleFrontier_Lounge2_Text_FacilityIsHottest, MSGBOX_DEFAULT
return
BattleFrontier_Lounge2_EventScript_BufferSingle::
bufferstdstring STR_VAR_1, STDSTRING_SINGLE
return
BattleFrontier_Lounge2_EventScript_BufferDouble::
bufferstdstring STR_VAR_1, STDSTRING_DOUBLE
return
BattleFrontier_Lounge2_EventScript_BufferMulti::
bufferstdstring STR_VAR_1, STDSTRING_MULTI
return
BattleFrontier_Lounge2_EventScript_BufferMultiLink::
bufferstdstring STR_VAR_1, STDSTRING_MULTI_LINK
return
BattleFrontier_Lounge2_EventScript_BufferBattleDome::
bufferstdstring STR_VAR_1, STDSTRING_BATTLE_DOME
return
BattleFrontier_Lounge2_EventScript_BufferBattleFactory::
bufferstdstring STR_VAR_1, STDSTRING_BATTLE_FACTORY
return
BattleFrontier_Lounge2_EventScript_BufferBattlePalace::
bufferstdstring STR_VAR_1, STDSTRING_BATTLE_PALACE
return
BattleFrontier_Lounge2_EventScript_BufferBattleArena::
bufferstdstring STR_VAR_1, STDSTRING_BATTLE_ARENA
return
BattleFrontier_Lounge2_EventScript_BufferBattlePike::
bufferstdstring STR_VAR_1, STDSTRING_BATTLE_PIKE
return
BattleFrontier_Lounge2_EventScript_BufferBattlePyramid::
bufferstdstring STR_VAR_1, STDSTRING_BATTLE_PYRAMID
return
BattleFrontier_Lounge2_EventScript_Maniac1::
lock
msgbox BattleFrontier_Lounge2_Text_NewsGatheringPower, MSGBOX_DEFAULT
release
end
BattleFrontier_Lounge2_EventScript_Maniac2::
lock
msgbox BattleFrontier_Lounge2_Text_AmazingPowersOfObservation, MSGBOX_DEFAULT
release
end
BattleFrontier_Lounge2_EventScript_Maniac3::
lock
msgbox BattleFrontier_Lounge2_Text_AmazingPowerOfPersuasion, MSGBOX_DEFAULT
release
end
BattleFrontier_Lounge2_EventScript_TriathleteF::
msgbox BattleFrontier_Lounge2_Text_ThisPlaceIsScaringMe, MSGBOX_NPC
end
BattleFrontier_Lounge2_Text_FrontierManiacIntro::
.string "嗨!我是对战开拓区\n消息最灵通的人,\p你可以叫我\n开拓区迷。\p只要看一眼我就知道你是个训练家\n对不?\p我很高兴可以和你分享在\n对战开拓区收集的最新最热的新闻。$"
BattleFrontier_Lounge2_Text_SwingByForTheLatestWord::
.string "嗨!你来是想知道最新的\n消息吗?好吧!$"
@ Unused
BattleFrontier_Lounge2_Text_MyInformationsBeenUsefulRight::
.string "哇喔?哇喔?哇喔?\p我的情报对你来说\n非常有用,是吧?$"
BattleFrontier_Lounge2_Text_FacilityIsHottest::
.string "让我想想……\p现在好像{STR_VAR_1}是\n最热门的地方。$"
BattleFrontier_Lounge2_Text_BattleTowerIsHottest::
.string "让我想想……\p现在好像对战塔\n{STR_VAR_1}是最热门的。$"
BattleFrontier_Lounge2_Text_SalonMaidenIsThere::
.string "告诉你个秘密!\p被亚希达称作开拓区大脑\n的顶级训练家之一现在就在那里。\p那个地方就是这个名叫对战塔大君的\n神秘的训练家管理的。$"
BattleFrontier_Lounge2_Text_SalonMaidenSilverMons::
.string "你跟对战塔大君交过手了吗?\p一开始她试对手的实力的时候\n通常都会用这些宝可梦:\p超能力属性的超能宝可梦\n火属性的火山宝可梦,\l和一般属性的睡眠宝可梦。$"
BattleFrontier_Lounge2_Text_SalonMaidenGoldMons::
.string "你跟认真起来的对战塔大君\n交过手了吗?\p她全力出手的时候\n通常都会用这些宝可梦:\p龙和超能力属性的长寿宝可梦\n电属性的闪电宝可梦,\l还有一般属性的睡眠宝可梦。$"
BattleFrontier_Lounge2_Text_DomeAceIsThere::
.string "告诉你个秘密!\p被亚希达称作开拓之脑\n的顶级训练家之一现在就在那里。\p那里就是这个名叫巨蛋超级巨星的\n如火般的训练家管理的。$"
BattleFrontier_Lounge2_Text_DomeAceSilverMons::
.string "你跟巨蛋超级巨星交过手了吗?\p他没认真起来的时候\n通常都会用这些宝可梦:\p龙和飞行的龙宝可梦\n水和地面的泥鱼宝可梦,\l还有火和飞行的火焰宝可梦。$"
BattleFrontier_Lounge2_Text_DomeAceGoldMons::
.string "你跟认真起来的巨蛋超级巨星\n交过手了吗?\p当他把自己的策略完全展示的时候\n通常都会用这些宝可梦:\p龙和飞行的古代宝可梦\n水和地面的泥鱼宝可梦,\l还有钢铁和超能力属性的铁腿\l宝可梦。$"
BattleFrontier_Lounge2_Text_FactoryHeadIsThere::
.string "告诉你个秘密!\p被亚希达称作开拓之脑\n的顶级训练家之一现在就在那里。\p那个地方就是这个名叫工厂头目的\n令人无法捉摸的训练家管理的。$"
BattleFrontier_Lounge2_Text_FactoryHeadSilverMons::
.string "你跟工厂头目\n交过手了吗?\p我想想……他开始战斗的时候\n通常只是借三只宝可梦用。\p他是和你在\n非常相似的条件下战斗。$"
BattleFrontier_Lounge2_Text_FactoryHeadGoldMons::
.string "你跟认真起来的工厂头目\n交过手了吗?\p就算他认真起来了\n他还是用借来的宝可梦战斗。\p他是和你在完全\n相同的条件下战斗。$"
BattleFrontier_Lounge2_Text_PikeQueenIsThere::
.string "告诉你个秘密!\p被亚希达称作开拓之脑\n的顶级训练家之一现在就在那里。\p那个地方就是这个名叫水管皇后的\n可怕的训练家管理的。$"
BattleFrontier_Lounge2_Text_PikeQueenSilverMons::
.string "你跟水管皇后\n交过手了吗?\p据说她心情好的时候\n通常都会用这些宝可梦:\p毒的牙蛇宝可梦\n虫和岩石的模型宝可梦,\l还有水属性的温和的宝可梦。$"
BattleFrontier_Lounge2_Text_PikeQueenGoldMons::
.string "你跟认真起来的水管皇后\n交过手了吗?\p据说她非常生气的时候\n通常都会用这些宝可梦:\p毒属性的牙蛇宝可梦\n钢铁和地面的钢蛇宝可梦,\l还有水和飞行属性的残暴\l宝可梦。$"
BattleFrontier_Lounge2_Text_ArenaTycoonIsThere::
.string "告诉你个秘密!\p被亚希达称作开拓之脑\n的顶级训练家之一现在就在那里。\p那个地方就是这个名叫竞技场主将的\n可爱的训练家管理的。$"
BattleFrontier_Lounge2_Text_ArenaTycoonSilverMons::
.string "你跟竞技场主将\n交过手了吗?\p一开始她估计敌方实力的时候\n大概会用这些宝可梦:\p虫和格斗的独角宝可梦\n恶属性的月光宝可梦,\l还有虫和鬼怪的躯壳宝可梦。$"
BattleFrontier_Lounge2_Text_ArenaTycoonGoldMons::
.string "你跟认真起来的竞技场主将\n交过手了吗?\p她在卫冕战里\n大概会用这些宝可梦:\p恶属性的月光宝可梦\n鬼怪和毒的影子宝可梦,\l还有草和格斗属性的\l蘑菇宝可梦。$"
BattleFrontier_Lounge2_Text_PalaceMavenIsThere::
.string "告诉你个秘密!\p被亚希达称作开拓之脑\n的顶级训练家之一现在就在那里。\p那个地方就是这个名叫宫殿守护者的\n对人很凶的训练家管理的。$"
BattleFrontier_Lounge2_Text_PalaceMavenSilverMons::
.string "你跟宫殿守护者\n交过手了吗?\p据说他测试对手的心的时候\n通常会用这些宝可梦:\p毒和飞行属性的蝙蝠宝可梦\n一般属性的懒惰宝可梦,还有\l水和冰属性的传送宝可梦。$"
BattleFrontier_Lounge2_Text_PalaceMavenGoldMons::
.string "你跟认真起来的宫殿守护者\n交过手了吗?\p据说他把精力全部集中到战斗的时候\n通常会使用这些宝可梦:\p火属性的传说宝可梦\n一般属性的懒惰宝可梦,\l还有水属性的极光宝可梦。$"
BattleFrontier_Lounge2_Text_PyramidKingIsThere::
.string "告诉你个秘密!\p被亚希达称作开拓之脑\n的顶级训练家之一现在就在那里。\p那个地方就是这个名叫金字塔法老的\n热情如火的训练家管理的。$"
BattleFrontier_Lounge2_Text_PyramidKingSilverMons::
.string "你跟金字塔法老\n交过手了吗?\p他试验敌方实力的时候\n通常都会用这些宝可梦:\p岩石属性的石顶宝可梦\n冰属性的冰山宝可梦,\l还有钢属性的铁宝可梦。$"
BattleFrontier_Lounge2_Text_PyramidKingGoldMons::
.string "你跟认真起来的金字塔法老\n交过手了吗?\p他的热情燃烧起来的时候\n通常都会用这些宝可梦:\p冰和飞行的冰冻宝可梦\n电和飞行的电宝可梦,\l还有火和飞行属性的火焰\l宝可梦。$"
BattleFrontier_Lounge2_Text_DoubleBattleAdvice1::
.string "确实,有些地方也可以\n进行双打对战,\p不过在对战塔的双人\n对战房间里,这可是最基本的!\p你可以在那里学习\n如何在对战开拓区\l进行双打对战。$"
BattleFrontier_Lounge2_Text_DoubleBattleAdvice2::
.string "在这里战斗不要大意。\p听说有些训练家\n可是专门为了双打对战\l而培育宝可梦的。$"
BattleFrontier_Lounge2_Text_DoubleBattleAdvice3::
.string "当你熟悉了这里的\n双打对战之后,\l就去试着挑战其他地方的\l双打对战吧。$"
BattleFrontier_Lounge2_Text_MultiBattleAdvice::
.string "对战沙龙里聚集了\n各种各样的训练家。\p想想吧——你可能会碰上\n你的朋友或粉丝!\l要好好注意周围啊$"
BattleFrontier_Lounge2_Text_LinkMultiBattleAdvice::
.string "如果碰到了朋友,就去\n联线多人对战房间吧。\p有一个很厉害的朋友在旁边的话\n就有可能碰上很强的对手!$"
BattleFrontier_Lounge2_Text_NewsGatheringPower::
.string "收集消息好厉害!\n老师果然非同一般!$"
BattleFrontier_Lounge2_Text_AmazingPowersOfObservation::
.string "调查资料好厉害!\n老师果然非同一般!$"
BattleFrontier_Lounge2_Text_AmazingPowerOfPersuasion::
.string "说服别人好厉害!\n老师果然非同一般!$"
BattleFrontier_Lounge2_Text_ThisPlaceIsScaringMe::
.string "……这里是哪儿?\n好可怕……$"